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Fichaje Bibliográfico: 1. ALVEAR, Adriana 2. Composición de Música para Videojuegos: Un nuevo Campo de acción para la Composición Musical. 3. Año 2011 4. – 5. – 6. Departamento de estudios musicales de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá 7. Bogotá D.C. 8. 125 p. 9. El texto es una tesis de composición musical que trata sobre el desarrollo de las habilidades que uno puede tener como compositor para plasmarlas en la composición de temas que apoyen la interacción que se puede tener con los videojuegos. 10. Plantea un análisis musical e histórico acerca de la evolución que ha tenido la industria de los videojuegos, la música en ella y el desarrollo que tiene en el país de Colombia. 1. MOREIRA, Mónica 2. La Música de los Videojuegos: Modalidades de uso y su relación con el imaginario social. Un estudio sobre la banda sonora del juego “Final Fantasy VI” 3. Año 2004 4. – 5. – 6. Escuela de Postgrado de la Universidad de Chile 7. Santiago de Chile 8. 124 p. 9. El texto es una tesis de maestría en Musicología que trata sobre las funciones que cumple la música en los videojuegos y como ella se lleva a cabo, los efectos que puede causar en el jugador y además todo analizado del sountrack del video juego “Final Fantasy VI”.

Fichaje - Composición Música para Audiovisuales - Videojuegos

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Es una recopilación de títulos que podrían ayudar a la investigación acerca de la música en los medios audiovisuales, enfocada mayormente en el area de los videojuegos.

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Page 1: Fichaje - Composición Música para Audiovisuales - Videojuegos

Fichaje Bibliográfico:

1. ALVEAR, Adriana2. Composición de Música para Videojuegos: Un nuevo Campo de acción para la

Composición Musical.3. Año 20114. –5. –6. Departamento de estudios musicales de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá7. Bogotá D.C.8. 125 p.9. El texto es una tesis de composición musical que trata sobre el desarrollo de las habilidades

que uno puede tener como compositor para plasmarlas en la composición de temas que apoyen la interacción que se puede tener con los videojuegos.

10. Plantea un análisis musical e histórico acerca de la evolución que ha tenido la industria de los videojuegos, la música en ella y el desarrollo que tiene en el país de Colombia.

1. MOREIRA, Mónica2. La Música de los Videojuegos: Modalidades de uso y su relación con el imaginario

social. Un estudio sobre la banda sonora del juego “Final Fantasy VI”3. Año 20044. –5. –6. Escuela de Postgrado de la Universidad de Chile7. Santiago de Chile8. 124 p.9. El texto es una tesis de maestría en Musicología que trata sobre las funciones que cumple la

música en los videojuegos y como ella se lleva a cabo, los efectos que puede causar en el jugador y además todo analizado del sountrack del video juego “Final Fantasy VI”.

10. Plantea un análisis general y musical del juego “Final Fantasy VI” haciendo una aproximación a la musicalidad presente y también a la naturaleza que tienen los video juegos.

1. CÁDIZ, Rodrigo y Patricio DE LA CUADRA2. “Estrategias de composición audiovisual basadas en sinestesia, isomorfismo e

inteligencia artificial.”, en Revista Resonancias No. 25/Año XXIX3. Año 20094. Primera edición5. N° 25/Año XXIX6. Centro de Investigación en Tecnologías de Audio de la Pontificia Universidad Católica de

Chile.7. Santiago de Chile

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8. Pp. 25 – 349. El texto es un estudio que plantea una estrategia para mezclar dos medios diferentes(visual

y sonoro) en el mismo eje de tiempo.10. Plantea una estrategia de composición audiovisual desde el enfoque tecnológico, que se

aplica a través del mapeo de parámetros de una dimensión hacia la otra.

1. GUSTEMS, Josep (coord.)2. Música y Audición en los géneros audiovisuales3. Año 20144. Primera Edición5. N°136. Publicaciones y ediciones de la Universidad de Barcelona7. Barcelona8. 180 p9. El texto es un análisis que abarca desde los modos de audición que hay en los medios

audiovisuales hasta la música en cada género audiovisual.10. Plantea una perspectiva del tratamiento de lo sonoro en lo audiovisual. Se encuentra escrito

por autores diversos con experiencia profesional en el área y además analiza los diferentes modos de escucha según el público a quien va dirigida cada producción.

1. FRAILE, Teresa y Eduardo VIÑUELA2. La música en el lenguaje audiovisual: Aproximaciones multidisciplinares a una

comunicación mediática.3. Año 20124. –5. –6. Arcibel Editores7. Sevilla8. 604 p.9. El texto es un estudio musicológico que describe de forma detallada la historia de la música

y lenguaje audiovisual en España, además da un enfoque centrado en la musicalidad de este medio.

10. Plantea un estudio detallado de la parte musical de los medios audiovisuales usando ejemplos específicos para explicar y además exponer las diversas aplicaciones que puede tener la música en cada cierto espacio audiovisual.

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1. SEXTRO, Justin Daniel2. Press Start: Narrative Integration in 16-Bit Video Game Music3. Año 20154. –5. –6. B.M. Truman State University7. Missouri8. 121 p.9. El texto es una Tesis de maestría en Musicología que trata sobre la música de los

videojuegos en la era de los 16-bits.10. Aborda sobre la historia, desarrollo de la música de los videojuegos a partir de las

composiciones en 16-bits.

1. MANJARREZ, Juan José (comp.)2. Técnicas de Multimedia y Audiovisuales.3. Año 20034. –5. –6. Universidad de Londres7. Ciudad de México8. pp. 14 – 239. El texto es una propuesta académica que muestra una forma de enseñanza de toda la

sección de audio de un medio audiovisual.10. Plantea los distintos sonidos que se pueden aplicar a una presentación multimedia y su vez

diferenciarlos.

1. COLLINS, Karen2. “Video Games Killed the Cinema Star: I’ts Time for a Change in Studies of Music and

the Moving Image” , en Music, Sound, and the Moving Image, N° 1/Año XXVII3. Año 2007 4. Primera Edición5. N° 1/Año XXVII6. Liverpool University Press7. Liverpool8. Pp. 15-199. El texto es un artículo que trata sobre la importancia que tiene el desarrollo de la industria

de los videojuegos.10. Plantea una revisión de la evolución que la industria de los videojuegos ha venido teniendo

y como ha ido adquiriendo reconocimiento al comenzar adquirir calidad cinematográfica.

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1. STEVENS, Richard y Dave RAYBOULD2. The game audio tutorial: A practical guide to sound and music for interactive games3. Año 20114. Primera Edición5. – 6. Focal Press7. –8. 448 p.9. El texto es una guía detallada con conceptos de edición de audio y su implementación en

los videojuegos.10. Presenta un tutorial que presenta al lector una introducción a los conceptos del sonido en

los juegos interactivos, además expone los aspectos fundamentales de estos en los videojuegos.