Upload
pole-numerique
View
742
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
http://www.information-maitrisee.net/
Citation preview
Identité numérique et représentation de soi
Fanny Georges Maître de conférences en sciences de la communication Laboratoire Communication, Information, Médias (CIM)
Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle
Forum Information maîtrisée mardi 19 juin 2012
Que nous font les iden-tés numériques ?
Fanny Georges 29/06/12
1
① 1980-2004 L’identité-liberté � exploration-expérience de l’identité (Turkle 1995). � Années 90: Anonymat, absence de marqueurs sociaux � Pages persos, messagerie instantanée
② 2004-actuel L’identité centralisée � « web 2.0 » � Milieu années 2000: traçage des données personnelles � depuis 2004 : essor des médias sociaux et mobiles � « Jeux sociaux » (ex. Farmville, Pet Society, Mafia Wars)
et profils utilisateurs de Facebook ou Twitter. � Couplage SIG
Pet Society
Deux âges de l’identité numérique
Fanny Georges 29/06/12
2
Détail: construction historique de l’avatar et de l’identité numérique
1) Données textuelles Ex.: PBM Play by mail, MUDs en mode texte - cf. Turkle, 1995 – IRC cf. Pastinelli 2002. 2) Données graphiques Contexte: développement des interfaces graphiques, informatique multimédia 3) Agrégations de données avec l’apparition des profils Ex. : date d’inscription, expérience, statut, classement, objets possibilités d’expression identitaire se multiplient développement du marketing numérique 4) Réalité augmentée manipulation directe avec la main des objets du monde virtuel: disparition de l’avatar ?
Fanny Georges 29/06/12
3
Identité, avatar et profil utilisateur
Travaux pionniers: Le second self (Turkle) : l’expérience identitaire informatisée � Une quête quasi-ontologique de l’identité,
Turkle 1992, 1995
� une expérience de la liberté de se représenter Pastinelli 2002
Le dispositif comme cadre de construction d’un « ego » valorisant: � Internet comme espace potentiel
(Jauréguiberry 2000) � Technologies de l’ego (Lardellier 2006)
Fanny Georges 29/06/12
4
L’effet Protée
� L’utilisateur peut devenir le jouet de son propre avatar
� L’avatar évoque des stéréotypes qui modifient en retour son usage.
Influence des caractéristiques de l’avatar (attractivité physique, taille) sur le déroulement de la communication et le comportement de l’usager dans le monde virtuel (Yee, Beilenson, Duchenaut 2009)
Des signes associés à des stéréotypes sociaux négatifs(ex. cape noire, uniforme du KKK) peuvent susciter l’agressivité de la part de la personne qui les manipule (Pena & al. 2009).
Yee, Beilenson, Duchenaut 2009
Pena & al. 2009
Fanny Georges 29/06/12
5
2 ques'onnements, 2 réponses : (1) Construc'on de l’image de soi pour soi Modèle de la métaphore du profil (2) Construc'on de l’image de soi pour les autres Modèle de l’iden4té numérique
Que nous font les iden4tés numériques ?
Fanny Georges 29/06/12
6
Environnement réel Monde virtuel
Centra4on et décentra4on cf. Piaget (Peraya 1999, Klein 1999, 2000)
RÔLE DE L’INTERACTIVITE
Que nous font les iden4tés numériques ?
Jeux vidéo Chats 3D
Pages persos et blogs
Messagerie instantanée Fanny Georges 29/06/12
7
La métaphore du profil Une métaphore du corps et de l’identité civile • Nom, prénom • Centres d’intérêts • Identité civile
Chez-soi Une métaphore de l’espace habité • Architecture de données • Intérieur (espace confidentiel) – Extérieur
(espace public) • Fenêtres pour voir les autres et pour se
montrer ou être vu
Une métaphore de la présence • Apparition, changement, disparition des
icônes • Mobilité
Flux
Soi
Fanny Georges 29/06/12
8
La métaphore du profil: *Des miroirs
déformants de l’image de soi*
� Des miroirs déformants, qui influencent l’image de soi et l’image des autres, en bien et en mal
� Des miroirs agissants, qui permettent de construire un soi valorisant, et de stimuler un apprentissage, mais aussi de détruire
Que nous font les iden4tés numériques ?
Fanny Georges 29/06/12
9
Identité déclarative
Identité agissant
e
Identité déclarative
Identité agissante
Modèle de l’identité numérique (Georges, 2009) Quel degré d’emprise du Système informatique
sur l’identité ?
Fanny Georges 29/06/12
10
Résultats: Changement de paradigme identitaire depuis le web 1.0: prépondérance des identités agissante et calculée -> inefficacité des techniques de gestion de la visibilité
2 populations étudiées: les « hyper-visibles » et les « cachés » parmi 61 profils personnels 3 dimensions de l’identité numérique: 1. Identité déclarative 2. Identité agissante 3. Identité calculée
Autre application: comparaison Facebook Myspace
Facebook génère de « l’identité », quelque soit la volonté de l’utilisateur
Modèle de l’identité numérique (Georges, 2008)
Fanny Georges 29/06/12
11
Identité déclarative
Identité agissante (Utilisateur)
Identité calculée (Système)
Que nous font les iden4tés numériques ?
Modèle de l’identité numérique
1) Facebook génère de l’identité: met en échec les stratégies de gestion de la visibilité des utilisateurs 2) Des scores de popularité, de charisme: jouer à communiquer Fanny Georges 29/06/12
12
En résumé:
� Des miroirs déformants, qui influencent l’image de soi et l’image des autres, en bien et en mal
� Des miroirs agissants, qui permettent de construire un soi valorisant, et de stimuler un apprentissage, mais aussi de détruire
� Mise en échec des stratégies de gestion de la visibilité � Ludicisation: communiquer devient un jeu social � Le marketing de l’ego: il faut consommer pour avoir une
identité Enjeux éthiques et éducatifs ? Bibliographie: Georges, Fanny, Identités virtuelles, Questions théoriques, Paris, 2010.
Que nous font les iden4tés numériques ?
Fanny Georges 29/06/12
13