Upload
jakub-wojcik
View
282
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
{
„Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social media, czyli o
crowfundingu i bundlach , nie tylko na przykładach kickstarter.com oraz
humblebundle.com”
moderator: Jakub Wójcik (1ndie World/Games Rage)
Artur Maksara – Flying Wild Hog Tomasz Tomaszewski – Crunching Koalas Robert Podgórski – BlackMoon Desing Jacek Głowacki -
gry.onet.pl/indietrendy.blog.pl Kamil Rogulski – wspieram.to
Zaproszeni goście:
Forma finansowania różnego rodzaju projektów przez społeczności, które są wokół tych projektów zorganizowane.
Upowszechnienie się internetu pozwala na łatwe informowanie o projektach i tworzenie wokół nich społeczności, co przyczyniło się do rozwoju zjawiska crowdfundingu.
Określenie to jest zwykle używane w odniesieniu do zbiórek prowadzonych na stworzonych w tym celu platformach internetowych, rzadziej także przy pomocy serwisów społecznościowych lub blogów.
W roku 2008 powstał serwis Indiegogo, W 2009 roku powstała platforma Kickstarter, największy
obecnie i najbardziej znany portal crowdfundingowy na świecie.
Od roku 2010 crowdfundingowe platformy internetowe zaczęły powstawać także w Europie.
Czym jest crowdfunding?
Czy warto wspierać gry w ramach crowdfundingu z punktu widzenia gracza?
Czy gracz w zamian za wsparcie powinien mieć wpływ na design gry?
Dlaczego wiele osób uważa, że w Polsce "zbiórki społeczne" są czymś złym i nie mają sensu?
Nieudane kampanie na przykładzie polskich projektów.
Zebrano: £21,283 Cel: £60,000 Ilość wpłacających: 270 osób Aktualizacje projektu: 20 Komentarzy: 83 Rodzaj gry: MMORPG Autorzy: Black Eye Games
Adres: http://gloriavictisgame.com/
Gloria Victis
Zebrano: £12,252 Cel: £30,00 Ilość wpłacających: 625 osób Aktualizacje projektu: 20 Komentarzy: 75 Rodzaj gry: Symulacja/strategia Autorzy: Intermarum
Adres: http://www.racetomars.pl/
Race to Mars
Zebrano: £400 Cel: £1,750 Ilość wpłacających: 50 osób Aktualizacje projektu: 5 Komentarzy: 3 Rodzaj gry: RTS Autorzy: BlackMoon Design
Adres: https://www.facebook.com/thefewgame
The Few
Grimlands
Zebrano: $35,050 Cel: $650,000 Ilość wpłacających: 361 osób Aktualizacje projektu: 10 Komentarzy: 120 Rodzaj gry: Shooter MMO Autorzy: DRAGO entertainment
Adres: http://www.drago-entertainment.com/drago/pl/#/
Ciemna strona Kickstartera - Tim Schafer i jego problemy.
"7 grzechów głównych" zgłaszanych projektów.
Czym wyróżnia się wspieram.to na tle konkurencji?
Po co sprzedawać gry w ramach bundli? Czy można na tym zarobić, czy jest to działania tylko promocyjne? W jakich okolicznościach warto sprzedać grę "za dolara", na przykład zwiększenie bazy graczy przed premierą kolejnej części.
Czy promocja poprzez bundle działa, czy faktycznie po zakończeniu sprzedaży bundla, gracze "zarażają" swoich znajomych grą, a ci kupują ją w pełnej cenie. Czy może jednak w ramach bundli kupujemy głownie gry "na zapas"?
Czy bundle mogą niszczyć rynek? Standardem stały się głosy na forach, że gracze nie kupią już nigdy gry, szczególnie indie, w pełnej cenie, bo wszystko i tak najpóźniej w ciągu kilku miesięcy trafi do bundli.
Trauma (Krystian Majewski) - Humble Frozen Synapse Bundle - (28 września – 12 października 2011)
Anomaly Warzone Earth (11 bit studios) - Humble Bundle for Android - (31 stycznia – 14 lutego 2012)
Anomaly Warzone Earth (11 bit studios) - Humble Android Bundle 3 - (15 – 29 sierpnia 2012)
Anomaly Korea (11 bit studios) - Humble Mobile Bundle - (26 marca – 9 kwietnia 2013),
McPixel (SoS) - Humble Bundle with Android 6 - (18 czerwca – 2 lipca 2013),
Paczka gier 11 bit studios - Humble Weekly Sale: 11 bit studios - (13 – 20 czerwca 2013)
McPixel (SoS) - Humble Weekly Sale: Hosted by PewDiePie - (15 – 22 sierpnia 2013),
Hard Reset (Flying Wild Hog) - Humble Weekly Sale: Retro Shooters - (12 – 19 września 2013),
Polskie produkcje w Humble Bundle.
„Star Trek Economy”, czyli czy gracze faktycznie płacą zgodnie z poczuciem wartości gry czy tylko ceny minimalne.
Czym jest Star Trek Economy?