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* 참조 이미지

Mission : Make accessible Things !

2014.01.14

normalstory by 변찬우

IoT 모듈형 가구 플랫폼

First Step for Foundation of Company beyond Apple

Make it Company beyond The Apple

* 실제 프로토타입 설계안

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※ 본 문서는 대외비 문서입니다. 당사(변찬우)의 허가 없이 이를 무단으로 전제하거나 사용할 경우 법에 의한 처분을 비롯해 민/형사상의 책임을 져야 합니다.

normalstory by 변찬우 Make accessible Things2

WHY 1. 1인 가구를 위한 2. 지능형 제품 3. H/W + S/W 플랫폼

SO WHAT 1인 가구를 위한 지능형 가구 그리고 플랫폼

HOW 소셜 펀딩 기반의 프로젝트 운영 절차 및 계획 NOW 현재 진행 현황

1. 기초 조사 2. 비즈니스 모델 3. 제품 디자인 4. 지능형 가구 기초 샘플 제작

프로젝트 1차 진행 계획 1. 조직 운영 계획 2. 조직 구성 계획 3. 프로젝트 1차 목표 : 각 파트별 진행 사항(디자인,개발,운영)

목차

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※ 본 문서는 대외비 문서입니다. 당사(변찬우)의 허가 없이 이를 무단으로 전제하거나 사용할 경우 법에 의한 처분을 비롯해 민/형사상의 책임을 져야 합니다.

normalstory by 변찬우 Make accessible Things3

WHY 01

1. 1인 가구 수 증가

1990 1996 2000 2005 2010 2015 2020

1033 1132 1225 1278 1321 1364 1400

102

226319

415 506 568

9

1316

20

24

27

30

1인 가구 수

2인 가구 수

1인 가구 비중(%)

- 1인 가구 추이(2012 통계청)

가구 수의 증가

o 핵가족 형태의 가구 해체 o 1인 가구 비중 증가 o 인구 감소세 전환에도 불구, 2030년 부터 계속해서 1인 가구 증가 전망

2012. 4 연합뉴스164

솔로이코노미(Solo Economy)

o 새로운 소비주체로 급부상하는 1인 가구를 위한 ‘개인화·간편화·다양화’한 특성을 지닌 맞춤형 상품의 시장 증가

KIET 산업 경제 분석

전 세계적인 증가 추세

o 2011년, 전세계 1인 가구 전체의 13% o 유럽 대도시의 경우 60% o 한국 증가세는 세계에서 가장 빠른 수준, : 네 가구 당 한 가구 꼴, 전체의8.8%

삼성경제연구소

주요국 1인 가구 증가 추이(통계청, Euromonitor)

2012 연령별 소득 및 지출액(통계청)

소비지출 증가

o 민간소비, 1인 가구 중요성 부각 가구당 월평균 가계수지(2012 통계청)

- 1인 가구를 위한

한국

일본

미국

영국

독일

0 10 20 30 40

1990년 2000년 2010년

0

60

120

180

240

20대 30대 40대 50대 60대 70대 80대 이상

소득 지출

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※ 본 문서는 대외비 문서입니다. 당사(변찬우)의 허가 없이 이를 무단으로 전제하거나 사용할 경우 법에 의한 처분을 비롯해 민/형사상의 책임을 져야 합니다.

normalstory by 변찬우 Make accessible Things

연도별 점유 형태별 분포 (통계청) 연령별 1인 가구 분포 (통계청, 인구총조사)

1인 가구 동향

o 1인 가구 중 빈곤층 비중은 약 52.5%로 과반수가 넘는 수준(2010 가계동향조사)

o 인구 증가의 특성상 소비 증가가 제한적인 고령의 여성 가구 비중이 높음(통계청)

o 2010년 1인 가구의 점유형태는 보증금있는 월세, 자가, 전세 순(KB금융지주 경영연구소)

1인 가구 트랜드

1인 가구 특성

공간/시간 제한

독립

개인주의

소비 트랜드

1. 소형

2. 효율

3. 안전

4. 나

니즈

크기는 줄이되 성능을 유지

제한된 자원의 효과적 사용

신체적 안전과 정서적 안정

자기 가치 제고와 여가 향유

고립된 생활을 하기 쉬운 여성과 고령 1인 가구를 중심으로 안전에 대한 니즈 증대

o 보안,사고안전 시스템과 무인 택배시스템 등을 구비한 여성 전용 도시형 생활 주택 ‘마에스트로’

o 가사 지원(못 박기, 벌레 퇴치)에서 병원 동행까지 생활 전반을 도와주는 생활 지원 서비스

o 혼자 생활하는 부모를 보살펴주는 고령자 안부, 보살핌 서비스

o 전기포트를 사용할 때마다 무선 통신으로 알림을 보내주는 ‘안전 지키미 핫라인’ 서비스

WHY 01 - 1인 가구를 위한

4

1. 1인 가구의 주요 특징

0% 20% 40% 60% 80% 100%

2010년

2005년

2000년

자기집전세보증금 있는 월세보증금 없는 월세사글세무상

0

10

20

30

40

1 11 21 31 41 51 61 71 81 91 101

남자 여자

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1. 스마트 기기에 대한 새로운 시각

스마트 워치

o 문제인식 : 시계를 차고 다니는 사람이 많지않은 이유는 시간 확인에 대한 요구가 없어서가 아니라 시계 없어도 시간을 알 수 있는 환경이 조성되었기 때문이다.

o 인사이트 : 사람들에게 필요한 것은 [지금 몇 시지?]이지, 시계가 아니다.’ 따라서 인터넷이 연결되고 핸드폰과 연결되는 스마트(?) 시계에 대한 효용성을 다시 한번 생각해 볼 필요가 있다.

구글 글라스

o 문제인식 : 사람들은 수술하면서까지 ‘시력을 개선해주는’ 안경을 벗고자 한다.*1 그럼에도 불구하고 구글 글라스 출시는 세간의 주목을 받고 있다.

o 인사이트 : 스마트 폰, 스마트 워치와 같이 구글 글라스 또한 눈앞에 보이는 요구(wants)

뿐만아니라 고객의 필요(needs)에 대한 고민이 필요하다

스마트 기기 VS ‘더 발전된 전자기기’

o 문제인식 : 우리가 알고 있는 스마트 기기들은 일반 기기와 어떤 차이점이 있는가?

예컨데 스마트 TV 또는 스마트 폰은 기존의 일반 TV와 폰과는 달리 인터넷이되고

다른 어플리케이션을 설치할 수 있도록 되어있다.

이러한 다양한 기능은 사용자에게 많은 정보를 제공하게되고 이로인해 사용자는

더 많은 고민과 선택, 학습에 대한 선행이 불가피한 상황으로 놓이게 되었다.

o 인사이트 : 과연, 스마트에 대한 정의가 더 많은 정보를, 더 빠르게 전해줄 수 있는 것일까?

언제부턴가 최신 기기, 복합 기능의 전자기기를 일컬어 스마트 기기라 부르고 있다.

하지만 진정한 의미의 영리함이란, 사람이 해야 할 고민과 선택을 최소화하여 사람이

하거나 해야 할 행동 영역 또는 그로 인한 위험 요소를 최소화 시켜주는 것이라야 한다.

*1 미국내 시력 교정 인구는 100만 명에 이른다.

- 미국 FDA 동계

WHY 02 - 지능형 제품

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소통하고 공감하는(?) 로봇

2. 스마트를 넘어

차세대PC 플랫폼 기술개발 현황

o 정보교환 대상이 사람과 사람 중심에서 사람(personal)과 사물(object), 사물과 사물로 확산

o 알람시계, 열쇠고리와 같이 빈번히 사용되는 일상생활 물건들에 기술 적용

ICT Standardization Roadmap 2008

휴먼-컴퓨터 상호작용(HCI) 기술개발 현황

o 미국과 일본의 대학 등에서 사용자의 편의성을 극대화하여 인간과 컴퓨터간에

자연스러운 의사소통 방법을 제공하는 차세대 휴먼 인터페이스 기술개발을 추진

o 모든 사물, 기계 등과 자연스러운 의사소통을 통해 인간과 객체 상호작용이 가능하도록 하는

감성컴퓨팅(Affective Computing) 기술개발 중

ICT Standardization Roadmap 2008

Just Its(명령하지 않아도 컴퓨팅 서비스를 받는 세상)

o 근거리무선통신, 센서, MEMS, 초소형 내장형 컴퓨팅 객체를 중심의 자율형 컴퓨팅 환경

o 기술이슈인 지능형 자율공간(Smart Space - Just here), 지능형 자율객체(Smart Object -

Just this device)를 통해 인간적 활동이 가능한 스마트 라이프 구현

o 이음매없는 망통합과 브로드밴드 접속, 자율형 컴퓨팅 환경 구축을 통해 유비쿼터스 환경 조성

차세대 PC, 김완석(ETRI 정보화기술연구소)

WHY 02 - 지능형 제품

6

o 이슈 - 돌봄caring의 의미는 기계가 우리의 시중을 든다take care of는 것이지

우릴 좋아한다care about는 것은 아니다.

- 그 인공물은 우리더러 돌봄의 ‘표현’에 만족하라고 설득하는 연기를 한다.

그래도 좋을 수 있는가? 이러한 질문의 답은 컴퓨터가 오늘 혹은, 내일 ‘무슨 능력을 보유할

가능성이 있는가’가 아닌, ‘우리가 앞으로 어떤 종류의 사람이 될 것인가’에 달려있다.

o 장점 - 혼자 있거나 누군가를 혼자 두어야 하는데 돌볼 수 없는 여건일 때,

누군가를 대신해서 위안과 오락과 기분 전환의 기회 제공 가능

Make accessible Things

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“이제 소비자들은 필요한 제품을 직접 만들어서 쓰게 되고 따라서 자연스레 창의력을 앞세운 1인 기업이 늘어날 것이고 결국 이들이 세상을 바꿔나갈 것”

- 크리스 앤더슨 3D 로보틱스 대표

3D 프린터 기술의 고도화와 가격 하락으로 인하여 디지털 DIY로 소비자들이 가내 수공업으로 제품을 만들어 사용하는 시대의 개막이 예고되고 있다. 앱스토어에서 앱을 구매하듯 3D 프린터 스토어에서 설계도를 거래해 필요한 물품을 프린트(제작)해서 사용할 수 있다.

제조 2.0의 시대

3. 메가 트렌드(퍼스널 제조 환경)와 하드웨어 플랫폼

3D 프린터 보급의 확대 및 BLE(Bluetooth Low Energy)를 통한 기술적 인프라가 준비되고, IoT(Internet of Things) 기기에 대한 관심 증대

기술적 인프라 확대

- 마이크로소프트웨어

오픈 하드웨어는 단순히 오픈된 하드웨어 정보를 이용해 새로운 장치를 만드는 것에서 끝나지 않고 하드웨어의 개발 및 발전에 대한 새로운 방향을 열어주고 있다. 개인이 오픈 하드웨어를 이용해 제품을 만들고, 하드웨어 제작회사를 운영하는 것도 이제는 먼 일이 아니다.

오픈 하드웨어

- 마이크로소프트웨어

- 김지현 카이스트 정보미디어 경영대학원

하드웨어 플랫폼 경쟁력 확대

* 3rd Party 에코시스템을 하드웨어 시장으로까지

모토롤라가 2013년 10월 말, 프로젝트 아라(Project Ara)라는 이름의 오픈 하드웨어 플랫폼을 공개했다. 아라는 고사양의 모듈러 스마트폰을 마치 레고 블럭을 조립하듯이 만들어낼 수 있는 하드웨어 플랫폼이다.

- 모토롤라 공식 블로그

애플은 Made for iPhone 인증 제도나 Airplay 등 하드웨어 플랫폼으로 connectivity가 확대 될 있는 요소를 다수 확보하고 있다.

- 2013.12 venturesquare

* 애플 앱스토어는 소프트웨어 기반의 3rd party 플랫폼으로써 전세계 155개 국가에서 운영되고 있다. 2013년에는 연간 100만 개 이상의 앱 등록, 100억 달러 이상의 매출을 기록했다.

- 한국 방송 통신 전파진흥원

WHY 03 - H/W + S/W 플랫폼

Make accessible Things

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Key Concept

o 1인 가구 주거 환경에 적합한 공간 활용 가구

1인 가구 주거 환경

지능형 가구 S/W + H/W 플랫폼

o 외로움을 함께 나눌 수 있는 지능형 가구

o 오프라인 상품의 디지털화

o Smart -> Intelligent

‘ 지능형 가구 ‘

o 1인 가구 주거환경 개선에 대한 비용 절감에 기여

o 소규모 스튜디오 자생을 위한 제조 생태계 마련

유사 참고 사례 )

유사 참고 사례 )

유사 참고 사례 )

SO WHAT - 1인 가구를 위한 지능형 가구 그리고 플랫폼

o 금액적, 공간적 제약 요소를 최소화한 가구

o 위험 상황 사전 방지 가능한 지능형 가구

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normalstory by 변찬우 Make accessible Things9

4. 플랫폼(Step 03) o 효과1 : 소프트웨어 뿐만아니라 하드웨어 기반의 생태계를 구축할 수 있는 플랫폼 마련

o 효과2 : 소규모 스튜디오도 아이디어만 있으면 다양한 제품을 제작/판매할 수 있는 환경 마련

o 효과3 : 가구 제품들의 전반적인 가격을 낮춰, 1인 가구의 주거 환경 개선을 위한 비용 절감

3. 제품 1) 쓸모있는 가구(Step 01) *1

2. 대상

o 1차 : 1인 가구 - 학생, 직장인, 독신, 노인

o 2차 : 소형가구 - 신혼

o 3차 : B2B 프랜차이즈, 건설, 인테리어

+ S/W 개발자, 디자인 스튜디오

SO WHAT - 1인 가구를 위한 지능형 가구 그리고 플랫폼

1인 가구 특성

제한된 소비 가능 금액

잦은 거주지 이동

자주 바뀌는 주거 환경

주요 기능합리적인 가격

편리한 이동성

자연스런 용도변경

대 안

소셜 펀딩을 통한 운영 효율성 극대화

가볍고 운반이 편한 반제품 구조

최소 기능 단위의 재조합 가능한 프레임들로 구성

2) 지능형 가구(Step 02)

o 기능1 : 주거에 대한 기초적인 환정 정보 제공 및 상황 대처기능(가스 , 전자파, 미세먼지, 라돈, 방사능 등)

o 기능2 : 외로움을 함께 나누고 공함할 수 있는 프로그램 운영

o 기능3 : 인터넷, WiFi, 블루투스와 같은 별도의 장비 없이도 지능형 가구 간 통신 가능

o 기능4 : 퍼스널 자비스(아이언 맨) 구현 가능

o 제품 유형 : 테이블, 선반, 의자

o 주요 기능

우리의제품은 1인 가구를 위한 가구이다.

싱글 또는 신혼들의 다양한 취향, 환경, 잦은 이동 등을 고려하여 자유롭게 재구성이가능한반제품 형태의 가구 유닛으로 구성되어있다.

우리의제품은가구의형태를띠고있지만소통이가능한지능형공간구조물에더가깝다.

이지능형공간구조물은앞으로단순히사물이아닌,살아있는대상으로당신과마주하게될것이다.

1. 정의

*1 해당 프로젝트는

일곱 단계 구성되어 있다.

- step 1

: 1인 가구를 위한

쓸만한 가구

- step 2

: 기능이 아닌 인지

기반의 지능형 가구

- step 3

: H/W, S/W 플랫폼

… 등의 순서로 진행된다.

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normalstory by 변찬우 Make accessible Things10

1) 소셜 펀딩을 이용하면 고객반응/시장성/판매/재고 부분 사전 파악 가능

2) 선 주문 방식을 통해 생산/설비/마케팅에 대한 위험부담 최소화 가능

진행

* 소셜 펀딩 성공사례

페블(Pebble)스마트 시계가 대중에 공개된지도 한달이 다 되어간다. 페블 프로젝트는 킥스타터에서 목표 모금액인 10만 달러의 100배가 넘는 1,000만달러를 모았다.

* 제조 이슈 해결 방안 : 소셜 펀딩 활용(indigogo, rockethub, kickstarter)

- 소셜 펀딩 기반의 운영 계획 HOW

코파운더를 구성하여 자체 개발이 가능한 경우

Case 01 (Kickstarter 기준)

backer배송 및 A/S포 장

예상 수익 : 6억 (총 소요기간 :18개월)

Next Step을 위한 운영 자금

소셜펀딩

• backer : 5,000명 • 펀딩 액 : 5억 원 (개당 10만 원 기준)

조직구성

소셜펀딩 등록

소셜펀딩 성공

불량20%

잔여재고30%

펀딩재고50%

생산성 추정

디자인 프로토타입

개발 프로토타입

예상 기간 : 07개월

제 조 제작 진행

시제품 등록

시제품 제작 및 개선

수익 : 1.5억 원(개당 10만 원 기준)

최소 예상 수량 3,000 ea

수익 : 4.5억 원

직접 판매

(개당 15만 원 기준)

제조비 : 3.5억 원 (생산량 5,000 ea, 개당 7만 원 기준)

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투자자

기간 : 18개월

* 소셜 펀딩 성공사례

페블(Pebble)스마트 시계가 대중에 공개된지도 한달이 다 되어간다. 페블 프로젝트는 킥스타터에서 목표 모금액인 10만 달러의 100배가 넘는 1,000만달러를 모았다.

- 소셜 펀딩 기반의 운영 계획 HOW

초기 R&D를 위한 투자금을 확보했을 경우 (Kickstarter 기준)

진행 Case 02

Make accessible Things

배송 및 A/S포 장

예상 수익 : 6억 (총 소요기간 :18개월)

Next Step을 위한 예상 운영 자금: ( )억 원

소셜펀딩

• backer : 5,000명 • 펀딩 액 : 5억 원 (개당 10만 원 기준)

조직구성

불량20%

잔여재고30%

펀딩재고50%

생산성 추정

디자인 프로토타입

개발 프로토타입

제 조 제작 진행

시제품 등록

시제품 제작 및 개선

수익 : 1.5억 원(개당 10만 원 기준)

최소 예상 수량 3,000 ea

수익 : 4.5억 원

직접 판매

(개당 15만 원 기준)

제조비 : 3.5억 원 (생산량 5,000 ea, 개당 7만 원 기준)

backer

소셜펀딩 등록

소셜펀딩 성공

예상 기간 : 07개월

조직 구성 및 진행

1.45억 원

( )억 원지급율 : 성공 시 원금의 ( )%

11

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normalstory by 변찬우

1. 유형별 일정

팀 빌딩 프로토타입 _ Iot펀딩 등록

배송 완료

제조

펀딩 성공

시제품 포장

2월 5월 6월4월3월 7월 8월 11월 12월10월9월 1월 2월 3월

프로토타입 _제품

C type) 신학기 및 취업시기

해외법인 설립

2월 5월 6월4월3월 7월 8월 11월10월9월

B type) 추수감사절 소비시기

팀 빌딩펀딩 등록

배송 완료

제조

펀딩 성공

시제품 포장

프로토타입 _ Iot

프로토타입 _제품

법인 설립

프로토타입

펀딩 등록

배송 완료

제조

펀딩 성공

시제품 포장

2월 5월 6월4월3월 7월 8월 9월

A type) 가을학기 및 이직시기

팀 빌딩

법인 설립

: 프로젝트 진행 후 개선을 위한 일정으로 소셜펀딩은 indigogo를 타겟으로 하고 개발 범위는 확장 가능한 가구로 제한

: 최단기간 프로젝트 진행 후 개선을 위한 일정으로

소셜펀딩은 indigogo를 타겟으로 하고 개발 범위는 확장 가능한 가구로 제한

: 장기적으로 가장 안정적인 방법으로 해외법인 설립을 기초로 진행된다.

소셜펀딩은 kickstarter를 타겟으로, 개발 범위는 제품과 기초 센서 구성으로 진행

2014

- 프로젝트 1차 진행 계획NOW

12 Make accessible Things

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normalstory by 변찬우 Make accessible Things

1. 기초 조사 : 소셜 펀딩 분석, 국가별 가구시장 현황 및 소비자 조사, 경쟁 제품에 대한 여정 맵 작성

2. 비즈니스 모델 : BM Canvas ZEN, 9 Building Blocks, BM Game 등과 같은 다양한 비즈니스 모델 방법론을 활용하여 다각도로 사업 방향 모색 및 적용 중

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- 내부 진행 현황NOW

3. 제품 디자인

o 내부 자체 워크샵 및 외부 개인 디자이너와의 워크샵들을 통해 디자인 스캐치, 랜더링, 프로토타이핑 등을 진행하며 제품 디자인 고도화 작업 진행 중

o 사업성과 시장성 또는 기능적인 부분 뿐만 아니라 사용자가 직접 만지고 느끼는 제품

디자인에 대해 다양한 접근을 시도중

o 추후 최고의 제품 제작을 위해 최고의 디자인 그룹을 조직하기 위해 국내외 유명 스튜디어 섭외 중

1) 주간 워크샵

2) 프로토타이핑

idea 제너레이션

BM으로 구조화 표현

전략적 고려 테스트/검증 제품개발

피드백 학습/ 수정

출시

비지니스 모델 젠

비즈니스 모델 캔버스린 스타트업

비즈니스 모델 게임

THINK ACT

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길게 생각하지 말고 빨리 실행하여 학습하는 것

아이디어의 사업모델로서의 적합성 파악 (정의, 진단, 분석, 기회 창출 : 행동 전에 한번더 심사숙고)

비지니스 진행을 위한 절차 및 레벨 순으로 각 단계별로 논리적 근거 마련 (숙고와 반성의 기회 제공)

비지니스 모델을 구상하고, 회상하고, 전후좌우 관점에서 입체적으로 피봇팅하기 위한 용도

- 다양한 방식의 조합 가능 - 가볍고 이동(운반)이 간편

기본 프레임 확장이동의 편의성

다양한 확장성

Page 14: First Step for Foundation of Company beyond Apple Make it ...€¦ · Mission : Make accessible Things ! 2014.01.14 ... o 근거리무선통신, 센서, MEMS, 초소형 내장형

※ 본 문서는 대외비 문서입니다. 당사(변찬우)의 허가 없이 이를 무단으로 전제하거나 사용할 경우 법에 의한 처분을 비롯해 민/형사상의 책임을 져야 합니다.

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- 내부 진행 현황NOW

4. 지능형 가구 기초 샘플 제작

아두이노

근접거리 센서

WiFi Shield

H/W 오픈 소스* 시나리오 : 사용자가 책을 안 읽으면( 책장에서 책을 뽑지 않으면) 사용자의 트윗으로 메시지를 날려준다.

3) 유닛 간 네트워크 구조 설계2) 개별 센서 유닛 구조 설계

o 개별 제품에 들어가는 기초 메인보드

o 기초적인 센서와 메모리 등을 포함 o input sensor와 output sensor등으로 구성

o 개별 센서 유닛간 통신에 대한 흐름도

o 프로젝트 진행 단계별 구성 o WiFi, Bluetooth, NFC 없이 근거리 통신 가능

Make accessible Things

o H/W 오픈 소스 활용한 로컬 네트워크 가구 프로토타입 제작

o 근접거리 센서를 통해 사용자와 제품간 접촉 여부와 시간을 측정하여 지정된 시간이 넘으면

사용자의 트위터에 Push 메시지를 보내는 기능 구현

(해당 프로타입의 디자인과 구현 기능은 실제 프로젝트의 방향 및 시제품과 상이함)

o 작업자들에게 기술 융합 방식에 대한 간단한 이해와 실제 제품 제작에 소요되는 원가의

페르미 추정을 위해 진행됨.

Byeon Chan-Woo

normalstory.com [email protected] 82-10-7108-6391 (send to TEXT)

※ 본 내용은 전체 프로젝트 중, Step 01에 해당하는 내용의 일부를 소개하고 있습니다.