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当Flash影片制作完成后,用户可以将整个影片及 影片中所使用的素材导出,以能够在其他应用程序中继 续使用,并可将整个影片导出为单一的格式,如Flash影 片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件、不同格式 的活动和静止图像等。除此之外,用户还可以将影片直 接发布为其他格式的文件,如GIF、HTML和EXE等。 本章主要介绍Flash影片及影片中素材的导出方法、 Flash影片的发布方法,以及可发布的文件类型,使读者 能够导出及发布制作完成的Flash影片。 导出与发布影片 20 Flash CS4

Flash CS4 20 - Tsinghua386 FLASH Flash CS4中文版从新手到高手 Flash CS4 Flash CS4中文版从新手到高手 4.WAV音频(*.wav) 选择该文件格式,不仅只会将当前文档中

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  • 第20章  导出与发布影片 20

    383FLASH

    Flash CS4

    当Flash影片制作完成后,用户可以将整个影片及

    影片中所使用的素材导出,以能够在其他应用程序中继

    续使用,并可将整个影片导出为单一的格式,如Flash影

    片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件、不同格式

    的活动和静止图像等。除此之外,用户还可以将影片直

    接发布为其他格式的文件,如GIF、HTML和EXE等。

    本章主要介绍Flash影片及影片中素材的导出方法、

    Flash影片的发布方法,以及可发布的文件类型,使读者

    能够导出及发布制作完成的Flash影片。

    导出与发布影片

    20

    Flash CS4

  • 384FLASH

    Flash CS4中文版从新手到高手

    Fla

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    Flash CS4中文版从新手到高手

    Flash CS4

    要将 Flash 内容应用于其他应用程序,或以

    特定文件格式导出当前 Flash 影片的内容,可以

    执行【导出图像】或【导出影片】命令。

    1.导出图像 

    执行【文件】|【导出】|【导出图像】命令,

    在【导出图像】对话框中,可以将当前帧内容

    或当前所选图像导出为一种静止图像格式,也

    可以导出为单帧的 swf 格式动画。

    执行

    选择

    但是,在导出图像时需要注意以下两点内

    容。

      在将Flash图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator格式)时,可以保留其矢量信息,并能够在其他基于矢量的绘画程序中编辑这些文件。

      将Flash图像保存为位图GIF、JPEG、BMP文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。用户可以在图像编辑器(例如Adobe  Photoshop)中编辑导出为位图的Flash图

    20.1 导出图像与素材

    像,但不能再在基于矢量的绘画程序中对其编辑。

    2.导出影片 

    执行【导出影片】命令,可以将影片中的

    声音导出为 WAV 文件,还可以将 Flash 影片导

    出为静止图像格式,以及为影片中的每一帧都

    创建一个带有编号的图像文件夹。

    执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令,

    在【导出影片】对话框中输入影片的名称,并

    在【保存类型】下拉列表中选择要保存的文件

    类型即可。

    执行

    选择

    根据所选保存类型的不同,会弹出相应的参

    数设置对话框,在对话框中设置关于此格式

    的一些参数,这是导出影片的关键所在。

    提示

    Flash CS4 20.2 导出的文件格式

    在 Flash 中,可以将其内容和图像导出为数

    十种不同类型的文件,以满足用户的各种需求。

    可导出的文件类型说明如下。

    文件类型 扩展名

    Flash影片 *.swfEPS 3.0序列文件 *.epsQuickTime *.movAdobe Illustrator序列文件 *.aiWindows AVI *.avi

    文件类型 扩展名

    DXF序列文件 *.dxfGIF动画、GIF 序列文件 *.gif

    位图序列文件 *.bmpWAV音频 *.wavJPEG序列文件 *.jpgEMF序列 *.emfPNG序列文件 *.pngWMF序列文件 *.wmf

  • 第20章  导出与发布影片 20

    385FLASH

    Flash CS4Flash 中的影片将导出为序列文件,而图像

    则导出为单个文件。下面将详细介绍其中一些

    常见的文件类型。

    1.Flash影片(*.SWF) 

    这种格式的图像只能用 Flash 自带的播放程

    序 Flash Player 进行播放,会在最大程度上保证

    图像的质量和体积,其参数设置对话框与发布

    文档时使用的选项相同。

    2.Windows AVI(*.avi) 

    该格式是标准的 Windows 影片格式,它是

    一种用于在视频编辑应用程序中打开 Flash 动画

    的格式。

    当选择导出为 Windows AVI 格式后,单击

    【保存】按钮,将会弹出【导出 Windows AVI】

    对话框。在该对话框中可以设置 AVI 文件的尺

    寸、视频格式等参数。

    选择

    单击

    设置

    将文档导出为Windows视频,但是会丢弃所有

    的交互性。由于AVI是基于位图的格式,因此

    如果包含的动画很长或者分辨率比较高,文

    档就会非常大。

    提示

    在【导出 Windows AVI】对话框中,各个

    选项的介绍如下。

      尺寸    指定导出的AVI影片的大小,以像素为单位。如果启用【保持高宽比】复选框,则可以确保所设置的尺寸与原始图片保持相同的纵横比。

      视频格式   选择颜色的深度。某些应用程序不支持Windows  32位图像格式,在使用此格式时将会出现问题,但可以使用较早的24位格式。

      压缩视频  启用该复选框,将会弹出一个

    对话框,用于选择标准的AVI压缩选项。

      平滑  对导出的AVI影片应用消除锯齿效果。

      声音格式  设置音轨的采样比率、大小等格式。采样比率和大小越小,导出的文件就越小,但是这样可能会影响声音品质。

    3.QuickTime(*.mov) 

    这是苹果公司所制定的一种动画格式,可

    以在 QuickTime  4 影片中联合使用 Flash 的交互

    式功能与 QuickTime 的多媒体和视频功能,只

    要用 QuickTime 4 插件即可观看影片。

    当选择导出为 QuickTime 格式后,单击【保

    存】按钮,将会弹出【QuickTime  Export 设置】

    对话框。在该对话框中可以设置影片停止导出

    的位置或时间,以及存储临时数据的位置。

    导入的QuickTime影片在导出的应用程序中仍

    保留原格式,而导出选项与QuickTime发布选

    项相同。

    提示

    在【QuickTime  Export  设置】对话框中,

    各个选项的介绍如下。

      忽略舞台颜色/生成Alpha通道   使用舞台颜色创建一个Alpha通道。

      到达最后一帧时  将整个Flash文档导出为影片文件。

      经过此时间后  要导出的Flash文件的持续时间(格式为:小时:分钟:秒:毫秒)。

      QuickTime设置   打开QuickTime高级设置对话框。

    使用【高级设置】可以指定自定义的QuickTime

    设置。通常,应使用默认的QuickTime设置,因

    为对于大多数应用程序而言,这些设置都提

    供了最佳的回放性能。

    提示

  • 386FLASH

    Flash CS4中文版从新手到高手

    Fla

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    S4

    Flash CS4中文版从新手到高手

    4.WAV音频(*.wav) 

    选择该文件格式,不仅只会将当前文档中

    的声音文件导出为单个 WAV 文件,而且可以

    指定新文件的声音格式。

    在【导出 Windows WAV】对话框的【声

    音格式】列表框中,可以确定导出声音的采样

    频率、比特率以及立体声或者单声。启用【忽

    略事件声音】复选框,可以从导出的文件中排

    除事件声音。

    设置

    选择

    5.EPS 3.0序列文件(*.eps) 

    此格式是一种可以在排版程序中使用的格

    式,既可以存储矢量图、位图,又可以存储矢

    量图和位图的混合文件,EPS 是保存印前色彩

    的最好的文件类型。

    6.位图序列文件(*.bmp) 

    bmp 是一个跨平台的图像格式,采用

    Microsoft 技术创建,可用于 DOS、Windows NT

    或者 OS/2 操作系统中的计算机上,此格式不

    支持Alpha 通道。

    当选择导出为 bmp 格式后,单击【保存】

    按钮,将会弹出【导出位图】对话框。在该对

    话框中可以设置图像的尺寸、分辨率等参数。

    选择

    设置

    在【导出位图】对话框中,各个选项的详

    细介绍如下。

      尺寸   设置导出的位图图像的大小,以像素为单位。指定的大小和原始图像始终具有相同的高宽比。

      分辨率   设置导出的位图图像的分辨率,以每英寸点数(dpi)为单位,并根据绘画的大小自动计算宽度和高度。

    如果要将分辨率设置为与显示器匹配,则可

    以单击【匹配屏幕】按钮。

    提示

     颜色深度  选择图像的位深度。

     平滑  对导出的位图应用消除锯齿效果。

    7.A d o b e   I l l u s t r a t o r 序列文件(*.ai) 

    Adobe Illustrator 格式是 Flash 和其他绘图应

    用程序之间进行绘图交换的理想格式。这种格

    式支持对曲线、线条样式和填充信息的非常精

    确的转换。

    Flash CS4 20.3 预览与发布动画

    执行【文件】|【发布预览】命令,并从子菜单中选择一种文件类型,即可输出文件到指定的

    浏览器上进行预览。同时,Flash 在相同目录中创建该类型的文件。

    在发布动画之前,可执行【文件】|【发布设置】命令打开【发布设置】对话框,在其中设置

    相应的发布属性,如文件格式等。

  • 第20章  导出与发布影片 20

    387FLASH

    Flash CS4

    按 快捷键可以按默认的

    格式(HTML文件)预览。

    提示

    当在对话框中完成所需的

    设置后,只需单击【发布】按钮,

    就可以将 Flash 影片发布为指

    定格式的文件。

    如果想要发布成为其他格

    式的文件,可以在【格式】选

    项卡的【类型】选项组中启用

    该格式的复选框,此时对话框

    的顶部将新增一个相应格式的

    选项卡。

    启用

    新增 GIF选项卡

    选择 GIF 选项卡,即可在

    显示出的界面中设置发布该格

    式文件的相关属性。

    单击

    设置

    每选择一种文件格式,对

    话框顶部就会新增一个相应的

    选项卡。但是,【Windows 放

    映文件】没有选项卡,因而不

    需要对其进行设置

    启用

    在【文件】文本框中可以

    设置各种格式文件的名称,并

    可单击【使用默认名称】按钮,

    将所有格式的文件使用默认的

    文件名,也可单击“文件夹”

    按钮选择文件的路径。

    输入文件

    名称

    在完成各个选项的设置

    后,单击【发布】按钮,将

    会按照所设置的属性发布动

    画。

    单击

    除此之外,还可以单击【确

    定】按钮,关闭对话框,先不

    发布。在以后执行【文件】|【发

    布】命令,将会按照预先的设

    置发布动画。Flash CS4 20.4 发布网页文档

    如果想要在 Internet 上浏览 Flash 动画,就必须创建包含有动画的 HTML 文件,并设置浏览器

    的属性。

    在【发布设置】对话框的 HTML 选项卡中,可以设置动画在 HTML 文件中的模板、尺寸、品质、

    窗口模式等属性。

  • 388FLASH

    Flash CS4中文版从新手到高手

    Fla

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    Flash CS4中文版从新手到高手

    单击

    在该对话框中,用户可以

    通过各个选项的选择以及参数

    设置,控制所需生成的 HTML

    文件。

    1.模板 

    在【模板】列表框中,可

    以设定使用何种已经安装的模

    板。如果没有选择任何模板,

    Flash 将使用名为 Default.html

    的文件作为模板;如果该文件

    不存在,Flash 将使用列表中的

    第一个模板。

    模板

    当单击右侧的【信息】按

    钮,将会显示所选模板的信息。

    2.尺寸 

    【尺寸】选项用于设置所

    生成的 HTML 文件的宽度和高

    度属性值的单位。

    尺寸

    在【尺寸】下拉列表中包

    括以下选项。

      匹配影片   默认选项,指定发布的HTML文件大小的单位与原动画作品的单位相同。

      像素    可以在【宽】和【高】文本框中输入宽度和高度的像素值。

      百分比   可以在文本框中输入适当的百分比值,以设置动画相对于浏览器窗口的尺寸大小。

    3.回放 

    在【回放】选项组中,可

    以控制播放 Flash 效果的方式。

    回放

    在【回放】选项组中可以

    选择以下 4种选项。

      开始时暂停   将在动画开始时就暂停播放,直到用户再次单击影片中的播放按钮或者选择菜单中的【播放】命令。

      循环   重复播放影片,默认为选中状态。

      显示菜单   当用户右击影片时,将显示一个快捷菜单,默认为选中状态。

      设备字体   可以使用消除锯齿的系统字体替换未安装在用户系统上的字体,使用设备字体能使小号字体清晰易辨,并且可以减小影片文件的大小。

    4.品质 

    【品质】选项用来设置消

    除锯齿功能的程度。

    品质

  • 第20章  导出与发布影片 20

    389FLASH

    Flash CS4在【品质】下拉列表中可

    以选择以下 6个选项。

      低   不进行任何消除锯齿功能的处理。

      自动降低   在播放动画时会尽可能打开消除锯齿功能,以提高图形的显示质量。

      自动升高    在播放动画时,自动牺牲图形的显示质量以保证播放的速率。

      中   可以运用一些消除锯齿功能,但是不会平滑位图。

      高   播放动画时打开消除锯齿功能,并且如果动画影片中不包含动画时,将对位图进行处理,这是系统的默认选项。

      最佳   在播放动画时自动提供最佳的图形显示质量,并且不考虑播放速率。

    5.窗口模式 

    【窗口模式】选项用来设

    置在 IE 浏览器中预览发布动画

    作品时,动画显示与网页上其

    他内容的显示关系。

    窗口模式

    在【窗口模式】下拉列表

    中可以选择以下 3个选项。

      窗口   将使动画在网页中指定的位置播放。

      不透明无窗口   使动画的效果遮住网页上动画后面的内容。

      透明无窗口   将使得网页上动画中的透明部分显示网页的内容与背景。

    6.HTML对齐 

    【HTML 对齐】选项用来设

    置 Flash 动画在浏览器中播放

    时的位置。其中选择【默认】

    选项,可以使影片在浏览器窗

    口内居中显示。

    HTML 对齐

    当选择【默认】选项时,如

    果浏览器窗口尺寸比动画所

    占区域尺寸小,将会裁剪影

    片的边缘。

    提示

    选择【左对齐】、【右对齐】、

    【顶部】以及【底部】选项,

    会使影片与浏览器窗口的相应

    边缘对齐,并且在需要时裁剪

    其余的 3边。

    7.缩放 

    【缩放】选项用来设置

    Flash动画被如何放置在指定长

    宽尺寸的区域中,该设置只有

    在输入的长宽尺寸与原 Flash

    动画尺寸不相同时才起作用。

    缩放

    在【缩放】下拉列表中可

    以选择以下 4个选项。

      默认(显示全部)   可以在指定的区域显示整个影片,并且不会发生扭曲,同时保持影片的原始高宽比,边框可能会出现在影片的两侧。

       无边框   可以对影片进行缩放,以使它填充指定的区域,并且保持影片的原始高宽比,同时不会发生扭曲。

      精确匹配   可以在指定区域显示整个影片,它不保持影片的原始高宽比,这可能会发生扭曲。

      无缩放   可以禁止影片在调整Flash Player窗口大小时进行缩放。

    8.Flash对齐 

    在【Flash 对齐】选项中可

    以设置如何在影片窗口内放置

    影片以及在必要时如何裁剪影

    片边缘。

  • 390FLASH

    Flash CS4中文版从新手到高手

    Fla

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    Flash CS4中文版从新手到高手

    Flash 对齐

    其中,【水平】对齐包括

    左对齐、居中、右对齐选项;【垂

    直】对齐包括顶端、居中和底

    边选项。

    启用【显示警告消息】复选

    框,可以确保在HTML选项

    卡中出现设置上的冲突时,

    Flash将显示系统的错误消息

    对话框来提醒用户。

    注意

    Flash CS4 20.5 发布GIF动画

    GIF 动画文件是目前网络

    上较为流行的一种动画格式。

    标准的 GIF 文件是一种简单的

    压缩位图。

    在【发布设置】对话框的

    GIF 选项卡中,可以设置 GIF

    的尺寸、回放和透明等属性。

    单击

    在【GIF】选项卡中,各

    个选项的详细介绍如下。

    1.回放 

    【回放】选项用于选择发

    布的图形是静态的还是动态

    的。如果选择【静态】单选按钮,

    则将发布静态的 GIF 图形;如

    果选择【动画】单选按钮,将

    发布为动态的 GIF 动画。

    回放

    当选择【动画】单选按钮

    后,将可以选择右边的【不断

    循环】和【重复】单选按钮。

    启用 选择

    选择【不断循环】单选按

    钮,将会进行无限次循环播

    放;如果选择【重复】单选

    按钮,则可以按照文本框中

    输入的次数重复播放。

    提示

    2.外观选项 

    在【选项】组中提供了 5

    个选项,用于设置发布的 GIF

    动画的外观。

    选项

    在【选项】组中,各个选

    项的说明如下。

      优化颜色   从GIF文件的颜

  • 第20章  导出与发布影片 20

    391FLASH

    Flash CS4色表中删除任何未使用的颜色。

      交错   下载导出的GIF文件时,在浏览器中逐步显示该文件。

      平滑  使用消除锯齿功能,生成更高画质的图形。

      抖动纯色   用于确定是否对色块进行抖动处理。

      删除渐变   用渐变色中的第1种颜色将SWF文件中的所有渐变填充转换为纯色。

    3.透明 

    该选项指定 GIF 动画背景

    的透明度以及将 Alpha 设置转

    换为 GIF 的方式。

    透明

    A l p h a可以设置为一个介于

    0到255之间的阈值。值越

    低,透明度越高。值128对

    应50%的透明度。

    提示

    在【透明】下拉列表中可

    以选择以下 3个选项。

      不透明   使背景成为纯色。

      透明  使背景透明。

     Alpha  设置局部透明度。

    4.抖动 

    该选项用来指定如何组合

    可用颜色的像素来模拟当前调

    色板中没有的颜色。抖动可以

    改善颜色品质,但是也会增加

    文件大小。

    抖动

    在【抖动】下拉列表中可

    以选择以下 3个选项。

       无   关闭抖动,并用基本颜色表中最接近指定颜色的纯色替代该表中没有的颜色。

      有序    提供高品质的抖动,同时文件大小的增长幅度也最小。

      扩散   提供最佳品质的抖动,但会增加文件大小并延长处理时间。

    5.调色板类型 

    该选项可以指定图形用到

    的调色板类型。

    调色板类型

    在【调色板类型】下拉列

    表中可以选择以下 4个选项。

      Web 216 色  使用标准的Web安全216色调色板来创建GIF图像,这样会获得较好的图像品质,并且在服务器上的处理速度最快。

      最合适   分析图像中的颜色,并为所选GIF文件创建一个唯一的颜色表。

      接近Web最适色   与“最合适”选项相同,但是会将接近的颜色转换为Web 216色调色板。

      自定义   指定已针对所选图像进行优化的调色板。

    Flash CS4 20.6 练习:导出FLV格式视频文件

    Adobe Flash 视频(FLV)文件格式使用户可以导入或导出带

    编码音频的静态视频流。此格式适用于通信应用程序(如视频

    会议),以及包含从 Flash Communication Server 中导出的屏幕共

    享编码数据的文件。

     导入FLV视频

     导出FLV视频

     在时间轴中嵌入FLV视频

    练习要点

  • 392FLASH

    Flash CS4中文版从新手到高手

    Fla

    sh C

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    Flash CS4中文版从新手到高手

    操作步骤:

    STEP 01  新建450×400像素的空白文档,执行【文件】|【导入】|【导入视频】命令,打开【导入视频】对话框。

    执行

    新建文档 打开对话框

    STEP 02  在该对话框中,选择【在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放】单选按钮。然后,单击【文件路径】选项右侧的【浏览】

    按钮,在弹出的【打开】对话框选择需要导入的FLV视频文件。

    单击

    选择 选择

    STEP 03  选择FLV视频文件后,将会在【导入视频】对话框的【文件路径】选项中显示该视频文件的路径。然后单击【下一

    步】按钮,打开【嵌入】选项,在【符号类型】下拉列表中选

    择【嵌入的视频】选项,启用其他所有的复选框,并单击【下

    一步】按钮。

    视频文件的

    路径

    单击 单击

    设置

    STEP 04  单击【下一步】按钮后进入【完成视频导入】选项,该选项显示外部FLV视频的路径以及其他相关信息,此时直接单

    击【完成】按钮即可。然后可以发现,外部的FLV视频已经添加

    到Flash的时间轴上。

    选择的视频文件必须是FLV格式,否则无法进行下一步。

    注意

    将视频导入到时间轴,这样可以在时间轴上线性播放视频剪辑。

    提示

    良好的习惯是将视频置于影片剪辑实例中,这样可以使用户获得对内容的最大控制。

    提示

    如果仅需要将视频导入到【库】面板中,可以禁用【将实例放置在舞台上】复选框。

    提示

  • 第20章  导出与发布影片 20

    393FLASH

    Flash CS4

    视频文件

    信息

    单击

    导入视频

    STEP 05  执行【窗口】|【库】命令打开【库】面板。然后,右击该面板中的“happy.flv”视频文件,在弹出的菜单中执行【属

    性】命令,打开【视频属性】对话框。

    右击

    单击

    视频属性

    STEP 06  在【视频属性】对话框中,单击右侧的【导出】按钮,打开【导出FLV】对话框。然后,选择保存导出视频的文件

    夹,并在【文件名】右侧的文本框中输入“new_happy”,单击

    【保存】按钮即可。

    单击

    输入

    FLV 视频文件

    Flash CS4 20.7 练习:导出GIF动画

    在测试 Flash 影片时,播放 SWF 格式的动画很消耗计算机

    的 CPU 和内存,且许多防火墙都对 SWF 文件进行拦截,这将导

    致许多浏览者看不到网页中的动画,所以可以将在 Flash 中制作

    的动画以 GIF 格式的动画导出,使更多的浏览者可以看到,该方

    法对于那些注重宣传内容而不太要求品质的动画是很有必要的。

    在默认情况下,Flash会扩展时间轴,以适应要嵌入的视频剪辑的回放长度。

    提示

    导出的格式只有FLV一种,因此在输入文件名称时可以选择添加后缀名。

    提示

     导入图像

     导出GIF设置

     导出GIF动画

    练习要点

  • 394FLASH

    Flash CS4中文版从新手到高手

    Fla

    sh C

    S4

    Flash CS4中文版从新手到高手

    操作步骤:

    STEP 01  新建470×470像素的空白文档,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将外部的“背景”素材图像导入到

    【库】面板。然后,将该背景图像拖入到舞台中。

    导入到库

    导入到

    舞台

    STEP 02  新建“角色”图层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开【导入】对话框。在该对话框中选择素材图像

    中的“01.png”,并单击【打开】按钮。然后,将会弹出一个

    警告对话框,此时单击该对话框中的【是】按钮即可。

    选择

    单击 单击

    STEP 03  单击【是】按钮后,将会以逐帧的形式将外部的素材图像添加到舞台上,形成一个连续的逐帧动画。然后选择“背

    景”图层,在第14帧处插入普通帧。

    由于“背景”图像的尺寸较大,因此只需要将其覆盖整个舞台即可。

    提示

    当所导入的文件名以数字结尾,并且在同一文件夹中还有其他按顺序编号的文件时,Flash则会询问是否导入序列中的所有图像。

    技巧

  • 第20章  导出与发布影片 20

    395FLASH

    Flash CS4

    导入的

    逐帧 插入普

    通帧

    STEP 04  执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令,在弹出的【导出影片】对话框中选择【保存类型】为“动画GIF”。然

    后单击【保存】按钮,在弹出的【导出GIF】对话框中单击【确

    定】按钮即可。

    设置

    单击

    MOV 即 QuickTime 影片格式,它是 Apple 公司开发的音频、

    视频文件格式,用于存储常用的数字媒体类型,如音频和视频。

    在 Flash CS4 导出影片时,当选择 QuickTime(*.mov)作为“保

    存类型”时,动画将保存为 .mov 文件。

    操作步骤:

    STEP 01   执行【文件】|【打开】命令,打开名称为“公益宣传动画”的Flash素材源文件。然后,执行【文件】|【导出】|

    【导出影片】命令,打开【导出影片】对话框,选择【保存类

    型】为“QuickTime(*.mov)”;输入【文件名】为“公益广

    告”,并单击【保存】按钮。

    Flash CS4 20.8 练习:导出MOV格式影片

    如果想要导入所有的连续文件,单击【是】按钮;如果只是想导入指定的文件,单击【否】按钮。

    提示

    在【导出GIF】对话框中,单击【匹配屏幕】按钮,Flash将会自动设置GIF的尺寸大小。

    技巧

     打开Flash源文件

     导出MOV格式影片

     设置MOV格式影片

    练习要点

  • 396FLASH

    Flash CS4中文版从新手到高手

    Fla

    sh C

    S4

    Flash CS4中文版从新手到高手

    打开

    设置

    单击

    STEP 02   在弹出的【QuickTime  Export 设置】对话框中,启用【忽略舞台颜色(生成Alpha通道)】复选框,并单击左下角的

    【QuickTime设置】按钮。然后,在弹出的【影片设置】对话框

    中单击【视频】选项中的【设置】按钮。

    启用

    单击

    单击

    STEP 03   在打开的【标准视频压缩设置】对话框中,设置【压缩类型】为“动画”;【帧速率】为“当前大小”,并调整

    【质量】为“最佳”。然后,单击【确定】按钮返回【影片设

    置】对话框,此时再单击【滤镜】按钮。

    选择

    选择

    调整

    单击

    STEP 04   在打开的【选择视频滤镜】对话框中,选择【特效】选项中的“影片杂波”,在右侧选择“灰尘和影片褐色”选

    项,并在的【影片褪色】下拉列表中选择“褪色的彩色影片”

    选项。然后,单击【确定】按钮返回【影片设置】对话框,此

    时再单击【大小】按钮。

    启用【忽略舞台颜色】复选框,将会使用舞台颜色创建一个Alpha通道。Alpha通道是作为透明轨道进行编码的。

    提示

    在【停止导出】选项中,可以设置导出的Flash影片的持续时间,格式为:小时:分:秒:毫秒。

    提示

    将【质量】选项调整为“最佳”的同时,其文件的体积也会随之增加。

    注意

    为影片添加滤镜,可以调整影片的效果,如“影片杂波”特效可以使影片产生老电影的效果。

    提示

  • 第20章  导出与发布影片 20

    397FLASH

    Flash CS4

    选择

    选择

    选择 单击

    STEP 05   在打开的【导出大小设置】对话框中,启用【保留宽高比】复选框,并选择【使用】为“适合尺寸”。然后,单击

    【确定】按钮返回【影片设置】对话框,单击【声音】选项中

    的【设置】按钮。

    启用

    选择

    单击

    STEP 06   在打开的【声音设置】对话框中,选择【压缩程序】为“MPEG-4 音频”选项。然后,单击对话框左下角的【选

    项】按钮,在弹出的【MPEG-4 音频压缩程序】对话框中选择

    【编码质量】为“最佳”,并单击【确定】按钮。

    选择 选择

    STEP 07   在【影片设置】对话框中,直接单击【确定】按钮返回【QuickTime Export 设置】对话框。然后,单击该对话框右下

    角的【导出】按钮,即可将Flash动画导出为MOV格式的影片。

    单击

    单击

    启用【保留宽高比】复选框,可以使影片的宽与高保持原来的比例,这样可以避免影片变形。

    提示

    启用【去除交错源视频】复选框,可以更加优化影片的效果。

    提示

    MPEG-4是第一个使用户由被动变为主动(不再只是观看,允许你加入其中,即有交互性)的动态图像标准,具有高效的压缩性和通用的访问性等优点。

    提示

  • 398FLASH

    Flash CS4中文版从新手到高手

    Fla

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    S4

    Flash CS4中文版从新手到高手

    Flash CS4 20.9 高手答疑

    问题1:如何将Flash影片发布为JPEG格式

    的文件?

    解答:使用JPEG格式可将图像保存为高压缩比

    的24位位图。通常,GIF格式对于导出线条绘画

    效果较好,而JPEG格式更适合显示包含连续色

    调(如照片、渐变色或嵌入位图)的图像。

    执行【文件】|【发布设置】命令,打开【发

    布设置】对话框。在该对话框的【格式】选项

    卡中启用【JPEG 图像】复选框,即可在顶部新

    增 JPEG 选项卡。

    启用

    JPEG 选项卡

    打开 JPEG 选项卡,设置 JPEG 格式文件的

    尺寸和品质等属性。设置完成后,单击【发布】

    按钮即可。

    单击

    输入

    单击

    在 JPEG 选项卡中可以通过以下 3 个选项来

    设置发布的 JPEG 文件。

      尺寸   输入导出的位图图像的宽度和高度值(以像素为单位),或者启用【匹配影片】复选框使JPEG图像和舞台大小相同并保持原始图像的高宽比。

      品质   拖动滑块或输入一个值,可控制JPEG文件的压缩量。图像品质越低则文件越小,反之亦然。

      渐进   在Web浏览器中增量显示渐进式 JEPG 图像,从而可在低速网络连接上以较快的速度显示加载的图像。类似于GIF和PNG图像中的交错选项。

    与发布静态GIF文件相同,在以JPEG格式发布

    某一帧时,如果不做专门指定,仅发布第1

    帧。如果需要将其他帧也以JPEG格式发布,

    则可以在【时间轴】面板中选择该帧后再执

    行发布命令。

    技巧

    问题2:如何将Flash影片发布为PNG格式

    的文件?

    解答:PNG是唯一支持透明度(Alpha通道)的

    跨平台位图格式,它也是Adobe  Fireworks的默认

    文件格式。

    在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中,

    启用【PNG 图像】复选框,以在该对话框的顶

    部新增 PNG 选项卡。

    STEP 08   导出MOV格式的影片后,可以使用QuickTime Player播放器播放该视频文件。

  • 第20章  导出与发布影片 20

    399FLASH

    Flash CS4

    启用

    PNG 选项卡

    打开 PNG 选项卡,可以设置 PNG 格式文件

    的尺寸、位深度和选项等属性。设置完成后,

    单击【发布】按钮即可。

    单击

    设置

    单击

    【过滤器选项】用于选择 PNG 格式文件的过

    滤方式。为了使图形压缩效果更好,在压缩之

    前通常对图像进行过滤。

     无  表示不进行过滤。

      下   传递每个字节和前一像素相应字节的值之间的差。

      上   传递每个字节和它上面相邻像素的相应字节的值之间的差。

      平均   使用两个相邻像素(左侧像素和上方像素)的平均值来预测该像素的值。

      线性函数  计算3个相邻像素(左侧、上方、左上方)的简单线性函数,然后选择最接近计算值的相邻像素作为颜色的预测值。

      最合适   分析图像中的颜色,并为所选PNG文件创建一个唯一的颜色表。

    问题3:在发布影片时,如何定义Flash动

    画的ActionScript程序版本?

    解答:打开【发布设置】对话框,在Flash选项

    卡的【脚本】下拉列表中可以选择Flash动画的

    ActionScript版本。

    选择

    问题4:如何防止发布的Flash动画文件被

    他人从网上下载到Flash程序中进行编辑?

    解答:发布Flash动画之前,在【发布设置】

    对话框的Flash选项卡中启用【防止导入】复选

    框,并在下面的【密码】文本框中输入密码。

    启用

    输入

    单击

    如果添加了密码,则其他用户必须输入该密

    码才能调试或导入SWF文件。

    提示