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Flash •Flash CS4 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web. •Flash ha conseguido hacer Dinamismo, no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Además está apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor para aplicaciones web.

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Flash

•Flash CS4 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web.

•Flash ha conseguido hacer Dinamismo, no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Además está apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor para aplicaciones web.

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De Flash CS3 a Flash CS4

•Mejora del trabajo con objetos. Las interpolaciones de movimiento se aplican sobre los objetos, y no sobre los fotogramas, permitiéndonos un mayor control, ya que sólo tenemos que modificar le objeto, y Flash se encargara de crear los fotogramas clave necesarios

•Editor de movimiento para afinar más aún el comportamiento de la interpolación fotograma a fotograma, y regular sus valores de forma

visual

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De Flash CS3 a Flash CS4

Las herramientas Pincel rociador y Deco nos permiten utilizar nuestros símbolos para crear patrones y rellenos, llegando a conseguir efectos vistosos pero sencillos de aplicar.La herramienta Hueso, y la técnica de trabajo cinemática inversa, nos permiten crear animaciones naturales con sorpendente facilidad. Creando un esqueleto interno que determina cómo se relacionan nuestros símbolos, nos permite definir cómo pueden moverse entre ellos, formando cadenas que sólo se doblan por las articulaciones.Las herramientas de rotación en 3D nos permitirán ahora girar nuestros símbolos en los tres ejes (X, Y, Z).

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Flash Ventajas y DesventajasDesventajas:•El tiempo de carga. Mientras que una página HTML puede ocupar unos 10-20 KB como media, una animación Flash ocupa mucho más. Suelen superar los 100 KB con facilidad. No todos los visitantes están dispuestos a esperar...

•Los buscadores. Son capaces de indexar el contenido de nuestra página, el texto, pero no el contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, afectará negativamente al posicionamiento de la página. Los buscadores trabajan para solucionar este problema, creando un diseño paralelo sin Flash.

•Flash requiere de plugins para poder visualizarse, y el hecho de no tenerlos instalados, o de que un navegador tenga los scriptsdeshabilitados por seguridad, impedirán la visualización del Flash plugin lo suelen incorporar la mayoría de navegadores, es gratuito pero siempre habrá usuarios que prefieran salir de nuestra página.

• Compatibilidad con distintos dispositivos. Es frecuente acceder a la web con teléfonos móviles y PDAs, y muchos de ellos no soportan Flash.

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Flash Ventajas y DesventajasVentajas:

•La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además de añadirle más interactividad. El aspecto visual es muy importante para la web. El desarrollo con Flash se vuelve rápido.

• Compatibilidad con navegadores. Principal problemas en el diseño web es que el resultado no tiene por qué verse igual en todos los navegadores. Con Flash, nos aseguramos de que lo que hemos creado es exactamente lo que se verá.

•Uso de Flash para: la creación de DVDs interactivos, creación de banners publicitarios o lo que más está de moda ahora, la creación de dibujos animados, crear diseños de interiores y trabajar con imágenes vectoriales en general.

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Entorno Flash 1. Interfaz o entorno de trabajoEs manejable y de dominio rápido.

En la imagen se puede ver la interfaz. Flash recordará nuestras

preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez

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Entorno Flash 2.Barra menú

La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintasutilidades del programa.

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destacala potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casiTodo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películasFlash), o la de Configuración de Publicación desde donde se puedenModificarlas características de la publicación. También permite configurar laimpresión de las páginas, imprimirlas...

Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetoso dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de lasopciones más comunes del programa.

Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones

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Entorno Flash 2.Barra menú

La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintasutilidades del programa.

Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas,acciones, escenas

Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar

Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales El resto deopciones permite modificar características de los elementos dela animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).

Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.

Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadasque permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) quehayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página deMacromedia o ejecutar los que ya tengamos

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Entorno Flash 2.Barra menú

La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintasutilidades del programa.

Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de lapelícula.Reproducir, Rebobinar, Probar Película....

Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que teayudaran encontrar errores de programación en ActionScript, entre ellos seencuentran Entrar, Pasar, Salir,Continuar

Ventana: Incluye accesos directos a todos los paneles y también laposibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos,etc.

Ayuda: Acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe.

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Línea de Tiempo La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo

simplificado. Consta de 2 partes: 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas

Verticales (formando rectángulos)

2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene

asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película

Hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobreel Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de losFotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido

(0.0s en la imagen).

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Línea de Tiempo

La Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Los fotogramas que aparecenen la Línea de tiempo uno detrás otro, en el orden queestablece la misma Línea de tiempo.

Un fotograma representa el contenido de la película en uninstante de tiempo. Por tanto, una animación no es más queuna sucesión de Fotogramas.

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Línea de Tiempo

Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenidoespecifico, se crean, para insertar en ellos un nuevocontenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro.

Fotograma Normal : Estos fotogramas siempre siguen a los

fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son

de color gris.

El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene

representado por un cuadrado blanco sobre fondo gris.

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Línea de Tiempo

Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamentedichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea deTiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupantoda la película.

Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.

Fotograma Etiquetado Contiene en la parte superior una "bandera“roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se

establece desde el Panel Propiedades

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Línea de Tiempo

Fotograma con Acciones asociadas:Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una Acción

asociada. (para verlas hay que acceder al Panel Acciones)

Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:

1.Fotogramas de Animación de Movimiento: Caracterizados por elcolor morado y representa el movimiento de un objeto, que pasa de laposición del clave inicial al final. Para representar aparece unaflecha.

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Línea de Tiempo

Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:

2. Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el

color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que

pasa de la forma que tenía en el clave inicial a la del final. Para

representar esta animación aparece una flecha entre estosclaves

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Capas

Una Capa se puede definir como una película independiente de unúnico nivel. Contiene su propia Línea de Tiempo

Los objetos que estén en una determinada capa compartenfotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto esinteresante a menudo, pero otras veces es conveniente separar losobjetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemostantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además,da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es convenientecolocar los el código ActionScript en una capa independiente

llamada"acciones", por ejemplo).

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Escenario

El escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos dela película que estemos realizando. El escenario tiene las Propiedadesdel documento.

Añade metadatos:Título y Descripción.Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con elbotón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora)

Color de Fondo: seleccionado el color de fondo de toda la película. Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo queaparecerán en la película. Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las

cantidades

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Zooms

La Herramienta Zoom se emplea para acercar o alejar la vista de unobjeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno deTrabajo

Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submenúsexistentes en el Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar elTrabajo. Se puede acceder a todas las funciones de los Zooms desdeel Menú Ver y encontrar:Mostrar Fotograma, Mostrar Todo, 25%,50%...:

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PanelesLos Paneles son conjuntos de comandos agrupados según suFunción. Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos.

Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateralderecho del área de trabajo Si no están visibles en el lateral derecho,puedes visualizarlos desplegando el menú Ventana.

Tipos:Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy útil.

Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que más nosgusten.

Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rápido ygráfico. (Incluidas nuestras creaciones).

Panel Información: Muestra el tamaño y las coordenadas de losobjetos seleccionados, permitiéndonos modificarlas. Muy útil paraalineaciones exactas.

Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos

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Escena

Su finalidad principal es la de organizar la película, de modo que lasPartes de la película que no tengan relación entre sí o no estén una acontinuación de la otra.(Capítulos de una peli)

P.ejemplo: Una película en 3 escenas, conseguimos tener 3 líneas detiempo, 3 conjuntos de capas y 3 conjuntos de fotogramas, que veremos yeditaremos como si de 3 películas diferentes se tratara.

Las Escenas se pueden añadir, eliminar, editar... desde el Menú Escenaal que se accede desde Ventanas → Escena

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Barra de Herramientas

La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesariaspara el dibujo.

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Barra de Herramientas

Herramienta Selección (flecha): . es para seleccionar objetos, permiteseleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con unsólo clic), zonas a nuestra elección

Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic

Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido.Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se haceclic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta.

Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como lasque aparecen en la imagen.

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Barra de Herramientas

Herramienta Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamentedicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificandola forma de estas a nuestro gusto.

Herramienta Pincel: Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puedemodificar su herramientas.

Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objeto quehayamos creado. El color que aplicará esta herramienta se puedemodificar, bien desde el Panel Color o bien desde el subpanel.

Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la HerramientaPincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje.

Herramienta Lazo: seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, Alseleccionar esta herramienta, en el Panel de Herramientas aparecenestos botones: . Esto es la herramienta Varita Mágica

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Barra de Herramientas

Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de

un modo sencillo

Herramienta Subseleccionador: permite mover o ajustar los vérticesque componen los objetos creados con dicha herramienta.

Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente elcolorde un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al colormostrado de dicho borde

Herramienta Cuentagotas: Su misión es "capturar" colores para queposteriormente podamos utilizarlos

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Barra de Herramientas

Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales. Para accedera estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramientacorrespondiente sino que además debemos hacer clic en la línea o enEl objeto que has dibujado

Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unosCon otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes sesuperpongan, dando la sensación de estar "unidos

Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.

Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados En más rectilíneos

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Panel de control

El Panel Color, como su nombre indica se usa para fabricar nuestrospropios colores y para seleccionar los que más nos gusten

Se puedencrear diferentes tipos de relleno:Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo color.Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un color sedegrada hasta convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o de un lado al otroDegradado Radial: los degradados tiene forma circular.Mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna imagen existente en la película(O ajena a ella si antes se "importa

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Panel de Muestras

Panel Muestras sirve para poder ver de un modo rápido y claro losColores de que disponemos, tanto sólidos (un solo color)Como degradados (lineales o radiales). Además, cuando creemos un colormediante el Panel Color, podremos agregarlo a nuestro conjunto demuestras medianteAgregar Muestra.

Cada película tiene su propio conjunto de muestras y cada vez que laabramos para editarla, podremos usar las muestras que teníamos laúltima vez que trabajamos con dicha película