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Plan global
Partie I : Introduction au multimédia
1. Introduction
2. Définitions et historiques
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2. Définitions et historiques
3. Objectifs
4. Applications
5. Projet multimédia
6. Les métiers
06/03/2014ISET Kairouan - 1ère année Techniciens en Informatique
Partie II : Image
1. Définitions : Lumière, Couleur, Spectre électromagnétique, perception visuelle,
2. Les Espaces colorimétriques : RGB, CMY, CMYK, HSV, TLS,..etc
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2. Les Espaces colorimétriques : RGB, CMY, CMYK, HSV, TLS,..etc
3. Synthèse de la couleur : synthèse additive, synthèse soustractive
4. Conversions entre modèle
5. Acquisition/ numérisation
6. Matériel de numérisation
7. Mémorisation/compression (Algorithmes)
8. Formats d’images: BMP,GIF, PNG, JPEG06/03/2014ISET Kairouan - 1ère année Techniciens en Informatique
Partie III : Son
1. Définitions
2. Son et projet multimédia
3. Les propriétés de son
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3. Les propriétés de son
4. La Numérisation : Echantillonnage + Quantification
5. Formats et standards
6. Les types de codage
7. La Compression : Algorithmes sans perte + avec perte
8. Son multi-canal
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Partie IV : Vidéo
1. Introduction
2. Cinéma
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2. Cinéma
3. Vidéo analogique
4. Vidéo numérique
5. Acquisition de la vidéo
6. Formats et compression
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� Les image son et vidéo sont présents partout
� 8 148 000 photos toutes chaque heure sur fb
� 4 milliards de vidéos youtube visionnées par jour
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� 4 milliards de vidéos youtube visionnées par jour
� On est Non seulement consommateur, mais aussi
producteurs
� Les capteurs son, caméras photos et caméscopes
vidéo son partout
06/03/2014ISET Kairouan - 1ère année Techniciens en Informatique
Tailles accessibles
� Molécules
� Cellules
� Insectes
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� Insectes
� Etres humains
� Continents
� Planètes
� Galaxies
• Citez des domaines d’application des images / vidéos
• Les images existent seulement dans le domaine visible?
• Pourquoi vous voyez une chambre noire lorsque vous
rentrez à la maison?
• Une image contient 100 lignes et 200 pixels par ligne.
Chaque pixel peut prendre 256 niveaux. C’est quoi sa
taille?
Questions
06/03/2014
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ISET Kairouan - 1ère année Techniciens en Informatique
taille?
• En s’y basant, c’est quoi la taille d’une vidéo de 20 fps?
Applications � Restauration des images
� Réduction de l’espace
� Correction de la transmission
� Rajout d’effets spéciaux sur les vidéos/images
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vidéos/images
� Correction des erreurs dans les séquences
� Catalogues interactifs, journaux en ligne
� Encyclopédies ou livres (papiers, électroniques)
� TV et cinéma (2D ou 3D)
� Vidéoconférences
� Construction (architecture, simulation)
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Applications intelligentes� Reconnaissance objets
� Tracking de la pose
� Segmentation,
� Extraction de super résolution depuis basse
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� Reconnaissance Visages,
� Expressions faciales,
� Mouvements des mains,
� Langage des signes,
� Réalité augmentée
� télédiagnostic médical
� Surveillance
� Reconstruction 3Drésolution depuis basse
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� Langage des signes,� Reconstruction 3D
� Nous allons couvrir les outils
� Techniques
Standards
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� Standards
� On va devenir des producteurs dans ce domaine
� Alors, Bienvenue dans ce voyage
06/03/2014ISET Kairouan - 1ère année Techniciens en Informatique
Définitions13
� Media Vient du pluriel du mot latin « medium » : lieu exposé aux regards de tous.
� Un média est un mode de représentation de l'information� un moyende communication (comme la presse, la radio, la télévision, Internet, etc.)
� Le mot multimédia est apparu vers la fin des années 1980, lorsque les supports destockage se sont développés comme les CD-ROM. Il désignait alors les applications
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stockage se sont développés comme les CD-ROM. Il désignait alors les applicationsqui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient générer,utiliser ou piloter différents médias simultanément.
� Aujourd'hui, le mot multimédia est utilisé pour désigner toute application utilisant outraitant au moins un média spécifique.
� Support Multimédia : c’est un support qui réunit plusieurs médias en vue de leurmanipulation (utilisation ou traitement).
Intérêt des données Multimédia� La mémoire humaine est capable
de mémoriser
� 10% de ce qu’on lit
� 20% de ce qu’on entend
30% de ce qu’on voit
� Les métiers du multimédia:
� Journaliste
� Graphiste
� Webdesigner
Animateur 3D
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� 30% de ce qu’on voit
� Mais
� 50% de ce qu’on entend et voit
� 60% de ce qu’on dit
� 70% de ce qu’on pratique
� 80% de ce qu’on pratique et on expose
� Animateur 3D
� Monteur vidéo
� Infographiste
� Développeur applications
� Concepteur de sites Web
� Administrateur Base de données Multimédia, etc.
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Cycle d’un projet Multimédia1. Analyse et conception:
� Identification des besoins du projet
� Conception des informations, des interfaces et scénarisation de l’interactivité
� Rédaction d’un document la conception
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Prototype
� Rédaction d’un document la conception
2. Production et validation :
� Création des éléments multimédia
� Intégration et la programmation des éléments
� Evaluation de la maquette par un groupe témoin
3. Diffusion et maintenance
� Commercialisation, puis évaluation et maintenance
06/03/2014ISET Kairouan - 1ère année Techniciens en Informatique
Besoin de
sctockage
Transmission
Cycle d’un système Multimédia1 - Acquisition : capture par un périphérique d’entrée
(microphone, caméra photo, caméscope vidéo) selondes pré-configurations
Ou génération du signal par un outil logiciel(FrootyLoops, Audacity, Adobe Audition, PhotoShop,Gimp, Illustrator, Indesign, Première, AfterEffect, Flash,
Acquisition
NumérisationRestitution
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Gimp, Illustrator, Indesign, Première, AfterEffect, Flash,Blender, 3dsMax, unity3D, UnrealEngine, etc.)
2 – Numérisation et traitement dans l’unité centrale
3 – Stockage sur mémoire de masse: DVD, Flash-Disk, …
4 - Diffusion par un périphérique de sortie ou transmission (LAN, sans-fil, …)
5 – Restitution: rétablissement dans le premier état.
Système multimédia
Numérisation
StockageDiffusion
Restitution
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Numérisation� Une représentation numérique
binaire (0 et 1)
� Représentation discrète d'un objet,sous la forme d'une collection d'unnombre fini
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Exp. d’échantillonnage: Code Morse
Et si on avait des tonalités différentes?
nombre fini
� Car l’ordinateur n’est capable quede manipuler des nombres (chiffres)
� La numérisation du texte, image, sonet vidéo est une étape primordiale
� Après numérisation, les données sontmanipulables par tout système apteà gérer les nombres
06/03/2014ISET Kairouan - 1ère année Techniciens en Informatique
Numérisation (suite)� La numérisation comporte en général
au moins trois phases :
� Échantillonnage: une des dimensionsde l'objet (par exemple, le temps) estexplorée à intervalles réguliers ;
Quantification: la valeur du signal
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� Quantification: la valeur du signalreprésentant l'objet aux instantsdéterminés est arrondie à une valeurprise dans un ensemble fini ;
� Encodage: fait correspondre àchacune de ces valeurs un codenumérique (par exemple,binaire, code Gray, code Morse,etc.).
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Numérisation du texte� soit un opérateur humain
effectue la saisie du texte,
� soit on numérise le document comme une image en un programme
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image en un programme de reconnaissance optique de caractères (OCR)� complété par des vérifications automatiques ou manuelles.
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Composition des sons
� Un son est une onde
sous forme
d’ossillations
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d’ossillations
� Somme de plusieurs
cosinus et sinus de
fréquences différentes
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Numérisation du son� Pour une grandeur qui varie dans le
temps, comme un son :
� un transducteur représente par un signal électrique ;
� un signal d'horloge effectue la discrétisation du temps ;
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discrétisation du temps ;
� La Conversion analogique-numérique quantifie le signal à chaque impulsion d'horloge ;
� Un encodeur crée la liste de valeurs numériques
� Exp.: CD audio contient des données musicales échantillonnées à 44,1 kHz
� 44 100 fois par seconde
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Numérisation des images
� Une image est une
matrice (tableau 2D)
� Chaque case dans la
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� Chaque case dans la
matrice contient la
valeur d’un pixel
� P(i, j) = n Є [0,255]
� Exp: P(2,6) = 168
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Numérisation des vidéos
� Une vidéo est une suite
de frames (images)
� Peut contenir des
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� Peut contenir des
bandes sonores
� Obéit à un encodage
pour réduire la taille
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Diffusion (ou transfert) des médias24
� Interactive : entre 2 composants (PC à PC, PC à Téléphone, etc.)
� Téléchargement (des médias de l’internet).
� Streaming (écouter la radio en ligne).
� Sa topologie réseau :
Point-à-point : 1 source, 1 récepteur
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� Point-à-point : 1 source, 1 récepteur
� Bidirectionnel : émettre et recevoir (Vidéophonie)
� Unidirectionnel : recevoir uniquement (E-mail, VidéoOnDemand…)
� Point-à-multipoint : d’un émetteur à plusieurs récepteurs ou de plusieurs émetteurs à un récepteur
� Bidirectionnel: émettre et recevoir (Télé-éducation, vidéoconférence)
� Unidirectionnel: recevoir uniquement (TV)
Compression25
� Elle se situe entre la numérisation et la diffusion.
� La numérisation des données génère d’énormes fichiers qui occupent
beaucoup de place en mémoire et causent des problèmes de diffusion
� Nécessité de compresser les données pour réduire les volumes des médias.
06/03/2014ISET Kairouan - 1ère année Techniciens en Informatique
� Nécessité de compresser les données pour réduire les volumes des médias.
� 2 techniques existent :
� La réduction (ou codage ou compactage) de données,
� Lorsque la réduction du volume ne cause aucune perte d’information.
� La compression de données
� Lorsque la réduction s’accompagne d’une certaine perte d’information