Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Indhold - "Fra medieret monolog til digital dialog"
Indledning 3 Scenarie 5 1. Dialogbaseret markedsføring - indkredsning af et felt 6
1.1. Dialog i markedsføringen 6 1.2. Dialogbaseret markedsføring - status og udvikling 11 2. Monolog og dialog 14
2.1. Interpersonel kommunikation og massekommunikation 14 2.2. Massekommunikation som monolog 16 2.3. Massekommunikationsparadigmet 17 2.4. Interpersonel kommunikation som dialog 20
Interaktion og dialog 22 2.5 Medieret interaktion 23 2.6 Dialogen som ideal og alternativ 25 3. Mediebilledet 29
3.1. Tendenser i medieudviklingen 30 3.2. Konsekvenser af medieudviklingen 33 3.3 Status i Danmark 34 4. Dialogbaseret markedsføring som ny modalitet 36
4.1. Modalitetsbegrebet 36 4.2. Dialogbaseret markedsføring som modalitet 37
A. Gensidighed 37 B. Form og simulation 39 C. Tilgængelighed i tid og rum 41 D. Individualisering 42
5. Branding 45
5.1. Hvad er branding? 45 5.2. Branding er skabt til massekommunikation 49 5.3. Branding og dialogbaseret markedsføring 50 Kundeloyalitet 51 Brands som symboler 53
1
6. Relationen mellem virksomhed og kunde 57
6.1. Kunderelationens karakter 58 6.2. Tillid som forudsætning for kunderelationen 61 6.3. Magtforhold mellem virksomhed og kunde 64 7. Den kommunikerende virksomhed 66
7.1. Virksomhedens identitet i dialogen 66 7.2. Virksomheden i interaktion i dialogen 71
Dialogen som kommunikativ holdoptræden 73 Forscene og bagscene i interaktionen 75
8. Dialogbaseret markedsføring som interaktion 78
8.1 Dialogbaseret markedsføring som et spil 78 Kulisse 79 Personlig facade 81 Iscenesættelse af interaktionen 82 8.2 Working consensus 84 Interaktion som rollespil 86 Ansigt på virksomheden 88 8.3 Interaktionens forløb 89 Regler for god opførsel 89 A. Almene spilleregler 90 B. Mediernes spilleregler 90 C. Kommercielle spilleregler 91 D. Relationelle spilleregler 91 9. Konklusion og perspektivering 93
Styring af interaktionen 94 Tab af kontrol 96 Litteratur 100 Abstract (English) 109
2
Fra medieret monolog til digital dialog
Hvordan kan dialogen som kommunikationsform i digitale og interaktive
medier give et nyt perspektiv på kommerciel kommunikation, og som et
alternativ til massekommunikationens monolog fremme realiseringen af
dialogbaseret markedsføring?
Virksomheder har i mere end et århundrede udfoldet deres salgstaler i
massemedierne i forsøget på at få kunderne til at købe deres produkter og services.
I dag står virksomhederne over for en reel mulighed for at stoppe monologen og gå
i dialog med deres kunder. Digitale og interaktive medier skaber det tekniske
grundlag for dialogbaseret markedsføring som et alternativ til massekommunikeret
markedsføring. Hvis virksomhederne griber de nye muligheder for at føre dialog,
har de chancen for at skabe tætte og økonomisk fordelagtige relationer til deres
kunder.
At bruge dialog som et redskab til at påvirke kundernes holdninger og handlinger er
ikke nyt inden for kommerciel kommunikation. Dialogbaseret markedsføring
indskriver sig i en eksisterende tradition inden for markedsføring, som tager
udgangspunkt i den direkte henvendelse til kunden. Denne tradition har dog altid
stået i skyggen af den mere iøjnefaldende massekommunikation og har endnu ikke
oplevet et gennembrud inden for digitale og interaktive medier. Flere
udviklingstendenser arbejder dog til fordel for dialogbaseret markedsføring. Blandt
andet oplever virksomhederne problemer med at trænge igennem med deres
massekommunikerede kommercielle budskaber. Samtidig er det i de senere år
blevet teknisk og økonomisk muligt for virksomheder at differentiere deres
kommunikation til den enkelte kunde.
Som kommunikationsform har dialogen en række egenskaber, der kan bruges til at
imødekomme kundernes ønsker individuelt og give dem indflydelse på deres
relation til virksomheden. Dialogen som kommunikationsform rummer en gensidig
udveksling mellem virksomhed og kunde, som betyder, at virksomheden kan
spørge den enkelte kunde direkte, og at kundens respons til virksomheden kan få
indflydelse på forløbet.
3
Dialogbaseret markedsføring er et perspektiv på kommerciel kommunikation, der er
del af en generel tendens mod større kundeorientering inden for markedsføringen.
Den repræsenterer ikke nødvendigvis et brud med eksisterende principper for
markedsføring, men kan ses som en måde til i en ny kommunikativ kontekst at
forfølge brandingens principper - fx at kommunikation kan skabe en merværdi, der
ligger ud over produktet, og at kommunikation skal være konsistent. Selvom
dialogbaseret markedsføring er et nyt perspektiv inden for kommerciel
kommunikation, ligger den i forlængelse af andre former for medieret
kommunikation og er ikke et opgør med disse. I et større perspektiv indskriver
denne indgangsvinkel sig i en helhedsorienteret forståelse af det sen-moderne
samfund, som blandt andre John B. Thompson og Anthony Giddens er
repræsentanter for.
***
Specialet sætter fokus på de kommunikative aspekter af dialogbaseret
markedsføring og trækker på perspektiver fra medievidenskab, sociologi og retorik,
ligesom branding og teknologiske perspektiver indgår. Dette afspejler vores egen
tværfaglighed som studerende ved IT-Højskolen med humanistisk baggrund.
Tværfagligheden har åbnet for et bredt perspektiv på dialogbaseret markedsføring
som kommerciel kommunikationsdisciplin.
Specialet indledes med et overblik over dialogens plads i den kommercielle
kommunikation i dag og grundlaget for at arbejde med dialog i markedsføringen. I
en gennemgang af dialogen som kommunikationsform placeres den over for
massekommunikation som monologisk kommunikationsform. Inden vi beskriver
dialogbaseret markedsføring som modalitet, ser vi på tendenser i mediebilledet, der
er af betydning for realiseringen af dialogbaseret markedsføring. Vi ser på dialog i
forhold til disciplinen branding, på kunderelationen i den dialogbaserede
markedsføring og på virksomheden som aktør i dialogen. Endelig undersøger vi
med udgangspunkt i Goffman, hvordan virksomheden kan arbejde med dialogen i
interaktionen med sine kunder.
Men først vil vi præsentere et scenarie, hvis opgave det er at give et billede af,
hvordan en verden med dialogbaseret markedsføring kan se ud fra kundens
synsvinkel.
4
Vesterbrogade i København, tirsdag den 13. september 2004, kl. 18:221 Louise Stenberg er 31, projektleder hos Gallup og bor i sin lejlighed på Vesterbro i København. Det er tirsdag, og Louise er på vej hjem fra arbejde. Hun har endelig fundet en parkeringsplads, der ikke ligger alt for langt fra hendes lejlighed og parkeret sin Ford Focus. På vej ud af bilen husker hun, at der kommer en mand fra Ford Auto Service og henter bilen til serviceeftersyn i morgen. Via sin pda sender hun en mail til dem om, at bilen står på Vesterbrogade ved hjørnet af Stenosgade. Ford Auto Service bekræfter straks, at bilen bliver hentet inden næste morgen klokken 7.00. Samtidig spørger de, om hun lige som sidst skal have en taxa til arbejde næste morgen klokken 8.00 og minder hende om, at der er 50% rabat, hvis hun bestiller gennem dem. Hun svarer ja, pakker sine ting sammen og stiger ud. Da Louise kommer op i lejligheden, smider hun sko, taske og jakke i gangen og sætter kurs mod køkkenet. Hun åbner køleskabet og glæder sig over, at COOP Danmarks indkøbsservice har været der med varer. Det ser fint ud, men ved nøjere eftersyn viser det sig, at der IKKE er nogen Matilde Café, som Louise ellers havde glædet sig til. "Og det skulle være så smart…" tænker hun og går irriteret i gang med at skrive til COOP Danmark via chatvinduet på køleskabets skærm. Hun får kontakt med Ruth i kundeservice, der beklager og lover at sende et bud med to flasker med det samme. Ruth tjekker samtidig Louises profil, så der fremover kommer Matilde Café hver uge. Louise sætter sig i sofaen og smækker benene op. Mens hun sidder og tjekker aftenens tv-program på tekst-tv, får hun en sms-besked på mobilen. Den er fra Hard Work motionscenter, hvor hun sidste måned tilmeldte sig coach-servicen. ‘Louise! Du nåede ikke din træning klokken 17.30. Vil du booke en tid på step-aerobic i morgen kl. 18, så du overholder din ugeplan’. "Jeg må jo hellere", tænker hun og bekræfter med en sms. Da hun har spist, og budet fra COOP Danmark har været der, sætter Louise sig ved computeren og går ind på Magasins website. Her logger hun ind på sin personlige shopping guide og kigger på det tøj, som guiden har foreslået hende. Louise skal til bryllup næste weekend, og hun har bedt om nogle forslag til tøj ud fra sine mål, sin stil og sine farver. Efter at hun har brugt guiden nogle gange, har den fået ret godt fat i hendes smag. Hun markerer de fire sæt tøj, hun gerne vil prøve, og skriver, at hun kommer ind og kigger på dem på lørdag klokken 11. Efter at have set 'En Kort - En Lang' på tv og tjekket sin mail en sidste gang, slukker Louise computeren og går i seng. 1 Scenariet er tænkt godt et år frem i tiden, men kunne i princippet udspille sig på de teknologier, vi har til rådighed i dag. Den teknologiske udvikling på apparatniveau er således ingen forudsætning for
5
1. Dialogbaseret markedsføring - indkredsning af et felt Som kommunikativ disciplin har reklamen primært udfoldet sig inden for
massemedier som aviser, magasiner, plakater, radio og tv som
massekommunikerede budskaber til masser af mennesker. Parallelt hermed har
ideen om og henvendelsen til den enkelte kunde dog altid eksisteret som alternativ.
Disse discipliner har inden for markedsføringen ofte stået i skyggen af dem, som
beskæftiger sig med massekommunikation, men har gennem de seneste år været
genstand for en øget interesse fra mange sider. En af drivkræfterne er udviklingen
af digitale og interaktive medier, der både direkte og indirekte åbner nye
muligheder inden for området. Direkte og interaktiv markedsføring forventes
gennem de kommende år at vinde stadig større andele af marketingbudgetterne,
mens budgetterne til markedsføring i massemedierne menes at ville være vigende
(Barwise og Styler 2002). Vi vil i dette afsnit introducere det felt, dialogbaseret
markedsføring indskriver sig i inden for kommerciel kommunikation og se på,
hvordan disciplinen betragtes og praktiseres i dag.
1.1. Dialog i markedsføringen Betegnelsen direkte markedsføring - eller direct marketing - dækker over former
for markedsføring, der skaber og udnytter en direkte kontakt mellem den enkelte
kunde2 og virksomheden.3 Et eksempel er den postomdelte, adresserede reklame i
brevform, direct mailen, der typisk består af et fortrykt brev med et individualiseret
brevhoved og en række standardiserede løsdele i form af fx brochure, kupon og
svarkuvert. Dog må denne form for markedsføring siges at balancere på grænsen
mellem direkte og massekommunikation, da det eneste individualiserede ofte er
modtagerens navn og adresse og eneste mulige respons typisk er accept af et
tilbud ved afkrydsning og returnering af kuponen. I den anden ende af skalaen er
kunderelationerne stærkt individualiserede, og interaktionen er langvarig og yderst
personlig, og produkter, services, kommunikation og medievalg er tilpasset den
enkelte kunde. Eksempler på denne type relationer findes i rapportens indledende
scenarie.
realisering af de services, scenariet skildrer. 2 Vi har valgt at bruge betegnelsen 'kunde' om det individ, virksomheden fører dialog med. Begrebet er det, der bedst indfanger det individuelle aspekt (modsat fx målgruppe), den dynamiske udveksling i kommunikationssituationen (modsat fx modtager) og vedkender sig den kommercielle kontekst, den arbejder i (modsat fx bruger). Kunde bruges både om eksisterende og potentielle kunder for en given virksomhed. 3 Begrebet 'virksomhed' er valgt om afsenderparten i markedsføringen, fordi vi her beskæftiger os med kommerciel kommunikation. Virksomhed og kunde er i denne forbindelse et passende begrebspar. Mange af principperne for kommunikation, der gennemgås, kan dog overføres til offentlige og non-kommercielle organisationer.
6
Direkte markedsføring er en samlet betegnelse for en række beslægtede begreber,
der ofte er overlappende og svagt definerede. En undergruppe af direkte
markedsføring går under betegnelser som 1-til-1 markedsføring og
relationsmarkedsføring og har som mål at opbygge en direkte og længerevarende
relation til den enkelte kunde, hvis reaktioner virksomheden systematisk opsamler
og tilretter sin kommunikation, sine produkter og sin adfærd efter. Bag disse ligger
management- eller forretningsstrategier, der tager udgangspunkt i kunden frem for
produktet og kendes under navne som CRM4 og 1-til-1 enterprise (Talefod 2002,
Peppers og Rogers 1997). Vi har valgt at bruge betegnelsen dialogbaseret
markedsføring om de aktiviteter inden for direkte markedsføring, der tager
udgangspunkt i dialogen som kommunikativ grundform. Dialogbaseret
markedsføring er således et kommunikativt perspektiv mere end en ny
markedsføringstradition og omfatter en række af de aktiviteter, der udfoldes under
ovenstående betegnelser.
Den teknologiske udvikling spiller en væsentlig rolle for væksten inden for
dialogbaseret markedsføring, hvor computeren og brug af fx adressedatabaser og
brevfletning gør det praktisk muligt og økonomisk fordelagtigt at realisere
individualiserede udsendelser. Det er dog værd at huske, at interaktive medier
hverken er en nødvendig eller tilstrækkelig forudsætning for dialogbaseret
markedsføring. Man har tidligere inden for markedsføringen arbejdet med returveje
som at lade kunden indsende en kupon eller ringe ind på et telefonnummer vist i en
tv-reklame, ligesom den direkte (medierede eller umedierede) kontakt med den
enkelte kunde er også blevet anvendt i kommerciel sammenhæng ved sælgerens
direkte henvendelse i form af fx telemarketing og dørsalg5 - en effektiv, men dyr
form for markedsføring, der dog ofte anvendes i business-to-business
sammenhæng, hvor den enkelte kundes andel af virksomhedens samlede salg ofte
er større end på business-to-consumer markedet.6 At de digitale medier har stor
betydning for udviklingen af dialogbaseret markedsføring skyldes især, at de
gennem deres interaktive egenskaber giver virksomheden mulighed for at indsamle
og gemme informationer om kunderne og individualisere kontakten med dem.
4 CRM-systemer står for customer relation management systemer og betegner it-systemer, der ved brug af databaseteknologi kan systematisere individuel kommunikation med den enkelte kunde. CRM er den strategi for individualiseret kundekontakt, disse systemer muliggør. 5 I Danmark sætter loven om visse forbrugeraftaler - kaldet dørsalgsloven - strenge restriktioner op for køb, der foregår andre steder end i forretninger, det vil fx sige dør- og telefonsalg, e-handel, postordre og tv-shopping. Med enkelte undtagelser er det forbudt for sælger at henvende sig uopfordret til forbrugerne. Se forbrugerinformationen. http://www.fi.dk (010503). 6 Begreberne business-to-business (b-to-b) og business-to-consumer (b-to-c) bruges henholdsvis til at betegne virksomheders handel med andre virksomheder og med private kunder og betragtes inden for markedsføring ofte som to områder med forskellige karakteristika. Vi fokuserer i denne sammenhæng på b-to-c området.
7
Databaser og CRM-systemer udgør sammen med digitale og interaktive medier det
teknologiske grundlag, der giver virksomheder reel mulighed for at spørge, huske
og genkende den enkelte kunde ved at indsamle og gemme oplysninger om dem,
deres adfærd og præferencer og gennem globale netværk gøre disse tilgængelige
for sine medarbejdere i hele verden. Dermed bliver det muligt og overskueligt at
opbygge et kendskab til den enkelte kunde og dennes historie, inddrage denne
viden i enhver kontakt og herudfra individualisere services, kommunikation og
produkter for derigennem at fastholde og udvikle relationen til kunden.
Virksomhedens kendskab til kunderne kan både bygges på direkte kommunikation
og registrering og usynlig registrering af kundernes adfærd.7
I kommunikationsøjemed betyder de digitale medier lavere omkostninger til media
ved distributionen, hvilket er en klar fordel ved de digitale medier - eksempelvis er
selve udsendelsen af en e-mail gratis og prisen på at sende en sms er lavere end
for et traditionelt brev eller for den sags skyld prisen på et tv-spot opgjort pr. seer.
Mange kommunikationsformer på forskellige medier kan indgå i kontakten mellem
virksomhed og kunde, fx telefonsamtaler, voice-respons, sms, mms,
videokonference, e-mail, website, chat, digitalt tv - og mange flere vil dukke op i
takt med udviklingen, fx inden for 3G mobiltelefoni. Nye teknologier giver også
virksomhederne mulighed for at automatisere en del af deres kommunikation med
kunderne. Blandt løsningerne kan på indholdsniveau nævnes avancerede brevflet til
breve og mails, autokommunikation af standardbeskeder og selvbetjening, hvor
kunden fx selv opdaterer databaser med personlige oplysninger, foretager
bestillinger eller giver informationer til individualisering af produkter, kaldet
customization. Dialog som kommunikationsform er i denne sammenhæng således
ikke nødvendigvis lig med løbende, personlig kontakt mellem kunden og en
medarbejder i virksomheden, men kan på forskellig vis realiseres som
kommunikation gennem digitale og interaktive teknologier.
For virksomheden er det at bygge en relation med sine kunder gennem denne
markedsføringsform et middel til at nå sine forretningsmæssige mål ved at skabe
værdi og i sidste ende øge det økonomiske overskud. En ofte omtalt fordel ved
aktiviteter inden for dialogbaseret markedsføring er deres evne til at fremme
kundeloyalitet, som i markedsføringssammenhæng er et højt besunget princip for
at skabe succes (Talefod 2002, Godin 1999). Dialogbaseret markedsføring arbejder
netop med at opbygge en nær, individuel og langvarig relation til kunden og altså
opnå dennes loyalitet og de hermed forbundne fordele: Loyale kunder regnes for at
7 Virksomhedens usynlige registrering af kundens adfærd kan fx ske via tracking af bevægelserne på deres website.
8
være mere forudsigelige i deres adfærd (hvilket gør det nemmere at planlægge
strategier og produktion i virksomheden), tilbøjelige til at lægge en større andel af
deres samlede køb hos virksomheden (mersalg), komme igen (genkøb) og udvide
deres køb af produkter i andre kategorier (krydssalg). De er mere tålmodige
(længere snor ved fx fejl), villige til at betale højere priser (fordi de oplever
merværdi, de er villige til at betale for), mindre tilbøjelige til at gå over til
konkurrenten og fordeler gerne deres køb mere jævnt end de, som reagerer på
traditionelle kampagner. Samtidig regnes de loyale kunder for at være billigere i
markedsføring, da det kræver mindre at holde på en eksisterende kunde end at
skaffe en ny,8 ligesom loyale kunder oftere anbefaler brandet til andre, bliver
ambassadører for det og skaffer nye kunder (Aaker 1996, Peppers og Rogers 1997,
Godin 1999, Talefod 2002, Light 1993).9 Når man som virksomhed bruger
dialogmarkedsføring lærer man den enkelte kunde og dennes købsadfærd at kende,
hvilket betyder, at virksomheden kan udpege de mest værdifulde kunder, kaldet
most valuable customers10, og koncentrere sin indsats om disse - virksomheden
kan ikke være 'ven' med alle kunder, da det koster at have og vedligeholde en
relation til den individuelle kunde, og ikke-rentable kunder vil kunne opleve at blive
vragede som deltagere i dialogbaseret markedsføring (Peppers og Rogers 1997).
Blandt fordelene for virksomhederne ved dialogbaseret markedsføring som
kommunikations- og markedsføringsform nævnes typisk, at den er testbar (gennem
mindre prøveudsendelser), målbar (antal returnerede kuponer eller anden
respons), målrettet (sendes direkte til udvalgte individer), og at aktiviteten er
mindre synlig for konkurrenterne end massekommunikation. Modsat
massekommunikationen, der skyder med spredehagl mod brede målgrupper og er
vanskelig at måle den præcise effekt af - sat på spidsen i John Wanamakers kendte
udsagn om, at halvdelen af markedsføringen er spildt, vi ved bare ikke hvilken
halvdel.
I forbindelse med dialogbaseret markedsføring arbejder virksomheden med at
opbygge og vedligeholde en relation, der gør det mere bekvemt for kunderne at
blive ved med at være det - gøre det lettere at være loyal end at lade være.
Individualiseringen bygger på det simple princip, at det er nemmere at indfri
kundernes forventninger, når virksomheden tager udgangspunkt i den enkeltes
8 Blandt andre skriver den amerikanske reklamemand Larry Light, at det koster mere end seks gange så mange penge at skaffe en ny kunde end at holde på en eksisterende (Light 1993). 9 Tankegangen bygger på Katz og Lazarfelds two-step flow model for massekommunikation fra 1955. Modellen beskriver mediernes direkte og indirekte effekt gennem 'opininonsdannerne', der gennem social kontakt viderebringer budskaber fra medierne til sekundære modtagere. 10 Most valuable customer bruges af blandt andre Peppers og Rogers (1997) til at betegne de kunder, der repræsenterer den største værdi for virksomheden.
9
behov og præferencer frem for at tilbyde nogle få, færdiglavede produkt- eller
serviceløsninger. Virksomhederne går hermed fra at have produktfokus til
kundefokus, hvor den enkelte kunde bliver omdrejningspunkt for deres aktiviteter.
For kunden kan individualiseringen på forskellig vis fungere som
kompleksitetsreduktion ved typisk at spare tid, penge eller bekymringer.
Eksempelvis når virksomheden for kunderne udvælger relevant information og
produkter, tilpasser varer og services, ordner og husker ting (Peppers og Rogers
1997, Talefod 2002). Dertil kommer mere uhåndgribelige oplevede fordele som
tilhørsforhold, identitet, omsorg, opmærksomhed, at blive hørt og forstået,
indflydelse, selvbestemmelse og indlevelse.
Det er dog vigtigt at holde fast i, at dialogbaseret markedsføring ikke skal ses som
afløser for massekommunikeret markedsføring, men som en strategisk mulighed,
der på forskellig vis kan indgå i virksomheders markedsføring i samspil med andre
former, herunder massekommunikeret markedsføring. Blandt udøvere af
dialogbaseret markedsføring er det en almindelig opfattelse, at massemediernes
kommercielle opgave i fremtiden primært bliver at tiltrække nye kunder, som
virksomheden, efter kontakten er etableret, kan opbygge en stadig dybere relation
med (Peppers og Rogers 1997, Talefod 2002, Godin 1999). Samtidig er
dialogbaseret markedsføring kun et enkelt element i en større tendens inden for
markedsføringen, der på forskellig vis forsøger at komme i nærkontakt med
kunderne. Nogle eksempler er: Network marketing, hvor kunder markedsfører og
sælger direkte til deres familie, venner og bekendte – med Tupperware
homeparties som et klassisk eksempel. Virusmarketing, hvor kunder bevidst eller
ubevidst videresender kommerciel kommunikation eller oplyser bekendtes
mailadresse til virksomheden, fx ’tip en ven’-services eller reklamer i bunden af
enhver mail fra Hotmail. Situationsafhængig annoncering, hvor udsendelsen af et
budskab afhænger af, at en bestemt situation indtræffer, fx på Charles Schwabs
aktiewebsite,11 der viser bannerannoncer for hovedpinepiller, når aktiekurserne
falder eller Location Based Service12, hvor kunder fx får en sms med et tilbud, når
de befinder sig uden for en given butik. Event marketing, hvor en begivenhed
arrangeres med det i markedsføringsøjemed primære mål at tiltrække kunder og
presse. Disse aktiviteter er dog ikke i fokus i denne sammenhæng.
11 http://www.schwab.com/ (220503). Omtalt af Martin Lindstrøm (110902). 12 Location Based Service er en kommunikativ service på mobile devices, der via fx GPS satellit systemer gør det muligt at knytte udsendelsen af information sammen med modtagerens position i tid og rum.
10
1.2. Dialogbaseret markedsføring - status og udvikling Gennem det seneste århundrede er reklamen først og fremmest blevet udøvet som
massekommunikation til at tiltrække kunder på massemarkedet. I dag er
massemedierne stadig dominerende, og i Danmark i 2002 udgjorde udgifter til
tilbudsaviser omkring 3,5 mia. DKK13 og reklamer i tv, radio, biograf, outdoor og
annoncer i diverse aviser og magasiner i 2002 godt 8 mia. DKK, hvilket opgjort i
sekunder og millimeter reklamer i medierne er en stigning på 11,2% i forhold til
2001.14 Samme år investerede danske annoncører omkring 243 mio. DKK i
sponsorater og bannerannoncer på internetmedier - en vækst på 36% i forhold til
2001. 15 Til sammeligning er det vanskeligt at finde samlede opgørelser over direkte
markedsføring. En ide om størrelsesordnen kan dog opnås ved at se på
omsætningen inde for direct mail, der fortsat udgør hovedområdet inden for
markedsføringsdisciplinen, og som i 2001 lå på 1,7 mia. DKK i Danmark.16
Man kan spørge, hvorfor dialogbaseret markedsføring ikke er slået mere igennem
end det er, når det besidder dette potentiale. Nogle almindelige forklaringer er:
Den traditionelle måde at reklamere på har virket ind til nu (ROI17 har været
positiv). Stærke reklamebureauer har ønsket at bevare status quo, fordi det er
lettere, og fordi de ikke har kunnet skabe profit på interaktive medier (Reinartz
og Kumar 2002, Elwell 2003). Omtalt er også en form for selvsving/-reference i
reklamebranchen og virksomheder, hvor reklamen er blevet et budskab i sig
selv både internt og eksternt i virksomheden (Christensen 2001).
Dialogbaseret markedsføring er dyrt og besværligt at gå i gang med for
virksomheden og kræver investeringer i teknologi og nye strategier, strukturer
og medarbejdere. Det kræver langsigtet planlægning, ledelsesengagement og
organisatoriske ændringer i virksomheden, da det ikke, som traditionel reklame,
kan betragtes som en afgrænset opgave for marketingafdelingen (Schultz og
Hatch 2000, Peppers og Rogers 1997).
13 Tallene for tilbudsaviser er vanskelige at opgøre, da prisen ofte holdes mellem parterne på afsendersiden (reklamebureau, producent og virksomhed). Beløbet på 3,5 mia. DKK bygger på professor Flemming Hansens skøn, der blandt andet bruges af Gallup. 14 Ifølge TNS Media Intelligence/Gallup Adfacts på http://www.gallup.dk/page.asp?PageID=582 (030403). Tallene omfatter det samlede annonceforbrug i mediagrupperne print (reklamer på min. 250 millimeter i trykte medier undtagen fagblade og distriktsaviser), tv (TV2, TV2 Zulu, TV3, TV3+, TV Danmark 1 og 2), radio, outdoor og biograf i Danmark og er et brutto-beløb, det vil sige omsætningen før rabatter og prisstigninger er modregnet. 15 Statistikken er udarbejdet af FDIM (Foreningen af Danske InternetMedier) og er baseret på indsamling af faktiske omsætningstal fra medlemsvirksomhederne. Tallene dækker alle danske internetmedier, idet omsætningen i de virksomheder, der ikke deltager i statistikken (omkring 25%), estimeres. Statistikken omfatter internetmediernes nettoomsætning på bannerreklamer og sponsorater, det vil sige faste grafikelementer på sitet. Der medtages ikke omsætning fra rubrikannoncer, jobdatabaser og brugerbetaling. http://www.fdim.dk (030403). 16 http://www.drrb.dk/main.php?page=20 (220503). 17 ROI står for Return of Investment og er et udtryk for, om investeringerne i et givent område, fx
11
Lavkonjunkturer på verdensmarkedet betyder, at der generelt ikke sættes
meget nyt i gang - især inden for markedsføring, der traditionelt er et af det
områder, der først bliver skåret ned på i hårde tider.
Først de senere år er udbredelsen af interaktive medier blevet så stor i den
brede befolkning, at man har kunnet basere en markedsføringsstrategi herpå.
Samtidig kan mistillid til reklamediskurs og information og transaktioner
relateret til internettet betyde, at kunderne vil være tilbageholdende med at
engagere sig.18
I forholdet til deres kunder står virksomhederne i dag over for en række
udfordringer, dialogbaseret markedsføring kan være et svar på. Produkterne er og
kan i stigende grad det samme, og det bliver sværere for en virksomhed at
dokumentere, at dens produkter er bedre end konkurrentens. På globalt plan
tilbyder flere og flere det samme på de lokale markeder, og funktionelle egenskaber
ved et produkt kan hurtigt efterlignes – og ofte til en lavere pris. Fra en kundes
synsvinkel ligner produkterne hinanden mere og mere, hvorfor der ikke er grund til
at vælge det ene frem for det andet. Den enkelte virksomhed må derfor se ud over
det konkrete produkt og finde kvaliteter, der ikke kan efterlignes, at differentiere
sine produkter på.
Forskellige udviklingstendenser inden for erhvervslivet støtter bevægelsen væk fra
produktområdet og flytter fokus over på den omkringliggende service. Begrebet
'customization', det vil typisk sige, at kunden får skræddersyet et produkt eller en
service, er så småt ved at slå igennem og betyder, at kunderne får opfyldt sine
individuelle ønsker og behov. Eksempelvis kan kunden ud fra en række parametre
skabe sin egen Nike ID sportssko på virksomhedens website.19 En anden tendens er
sammenfattet i begrebet 'pervasive computing', der betegner udviklingen mod, at
vore omgivelser - ud over konkrete medier som mobiltelefoner og computere -
gennem indbygning af informationsteknologi bliver intelligente, netværksbaserede
og opgraderbare. 20 En af konsekvenserne er, at mange virksomheder redefinerer
deres fysiske produkt til en serviceydelse, hvor et køleskab eksempelvis kan
tænkes at blive del af en serviceaftale omkring løbende vedligeholdelse af dets
indhold gennem indkøb af dagligvarer. Samtidig vil en løbende kontakt mellem
virksomhed og kunde, fx i form af opdateringer via netværk eller andre
markedsføring, kommer tilbage gennem øget indtjening og dermed retfærdiggør sin eksistens. 18 Denne pointe understøttes af resultaterne fra en kvalitativ undersøgelse, vi gennemførte i foråret 2002 på IT Højskolen ved vejleder Lisbeth Frølunde. Se også Videnskabsministeriets 'Handlingsplan for e-handel 2002' for mistillid til e-handel. 19 http://nikeid.nike.com (010503). 20 Rapporten 'Teknologisk Fremsyn - Pervasive Computing' fra Ministeriet for Videnskab, Teknologi og udvikling (2003).
12
serviceydelser, kunne danne grundlag for udviklingen af en nærere kunderelation,
som en dialogbaseret markedsføring kan understøtte.
Den generelle medieudvikling bevæger sig væk fra massekommunikation hen mod
mere direkte og interaktive kommunikationsformer, og virksomhederne må både
forholde sig til de nye muligheder og nye trusler, det giver dem i forbindelse med
markedsføringen. Eksempelvis inden for tv, hvor mange peger på, at det bliver
stadig sværere at trænge gennem støjen og få kundernes opmærksomhed om sine
budskaber.21 Samtidig vil udbredelsen af digitalt tv og PVR22 give brugerne større
valgfrihed, og undersøgelser peger på, at mere end 70% af kunderne spoler hen
over reklamerne, når de får muligheden.23 I forhold til kunderne fremhæves
eksempelvis ønsker om at blive imødekommet individuelt af virksomheden og en
stadig mere aggressiv holdning til uopfordrede masseudsendelser til deres
adresser.24 Disse eksempler viser den dobbelthed af mulighed og trussel, der for
alle involverede parter - både kunder, virksomheder og reklamebureauer - er
bundet til udviklingen.
***
Efter i omkring et århundrede at have haft sin storhedstid i massemedierne, er
reklamen inden for massekokommunikationen under stigende pres. Interaktive
medier og aktive kunder kan være med til at ændre præmisserne for, hvordan
kommerciel kommunikation mest effektivt praktiseres. Dialogbaseret markedsføring
placerer sig inden for direkte markedsføring som en disciplin, der arbejder med
principper, der kan imødekomme disse udfordringer og omsætte dem til løsninger
inden for markedsføring. I relation til de digitale og interaktive medier er
dialogbaseret markedsføring kun i sin vorden, men der knyttes store forventninger
til disciplinens potentiale inden for kommerciel kommunikation.
21 Talefod (2002), Brix (2001) og Frank Andersen (110902). Dog må der tages forbehold, idet alle kilder har interaktive medier og/eller direkte markedsføring som deres levevej. Opfattelsen støttes dog af ovennævnte tal, der indikerer en generel stigning i mængden af reklamer i massemedierne. 22 PVR står for personal video recorder og er i princippet en avanceret settopbox til tv med stor digital lagerkapacitet. Det betyder blandt andet, at brugere får mulighed for at få optaget mange timers tv, og setidspunktet derfor ikke er bundet til at være synkromt med udsendelsestidspunktet. Seere vil således selv at kunne vælge, hvornår de vil se hvad i deres tv og springe rundt mellem og 'spole' i og mellem udsendelser - og dermed undgå reklamerne. 23 En undersøgelse foretaget af CNW Marketing Research viste i juni 2002, at mere end 70% af amerikanske seere fravælger reklamerne, når de med PVR får mulighed for at 'spole' hen over dem. http://www.adage.com/news.cms?newsId=35293 (020504). Tallene kan sandsynligvis ikke overføres direkte til Danmark, men kan give en ide om brugernes reaktion. 24 Spam er en betegnelse for uanmodede, elektroniske reklamer og er for tiden et af de store debatemner inden for it-verdnen. I både private og offentlige fora (fx EU) diskuteres, hvordan man skal forholde sig til problemet og komme det til livs. Den 1. maj 2003 blev virksomheden Fonn Danmark som den første herhjemme dømt for distribution af spam.
13
2. Monolog og dialog
Med sit fokus på dialogen som kommunikationsform adskiller dialogbaseret
markedsføring sig fra den massekommunikerede reklame, der hovedsageligt består
i envejskommunikation. De to former for kommerciel kommunikation er udtryk for
hver sin måde at anskue kommunikation på - som henholdsvis dialog og monolog,
der igen kan kobles sammen med felterne interpersonel kommunikation og
massemedieret kommunikation. Dialogbaseret markedsføring er både-og i den
forstand, at dens tilgang til kommerciel kommunikation rummer træk fra begge
former. I kraft af den teknologiske udvikling har disciplinen imidlertid fået nye
muligheder for at bevæge sig yderligere i retning af interpersonel kommunikation.
Vi vil i de følgende afsnit placere dialogbaseret markedsføring i forhold til monolog
og dialog.
2.1. Interpersonel kommunikation og massekommunikation Monolog og dialog som de udspiller sig inden for masse- og interpersonel
kommunikation henviser grundlæggende til kommunikation forstået som enten
transmission eller udveksling.25 Dialogbaseret markedsføring tager, som navnet
antyder, udgangspunkt i kommunikationsformen dialog og indebærer også en
bevægelse hen imod udveksling frem for transmission.
Dialog som kommunikationsform er behandlet inden for feltet interpersonel
kommunikation. Dialogbaseret markedsføring er primært medieret kommunikation,
hvilket i et teoretisk perspektiv placerer disciplinen i et ingenmandsland mellem den
interpersonelle kommunikation og massekommunikationen. Efterhånden som der er
skabt teknisk grundlag for en stærkere forbindelse mellem
massekommunikationens mediering og den interpersonelle kommunikations
dialogiske interaktion, kalder denne teknologiske konvergens på en teoretisk
parallel (Jensen 2000). Selvom grænserne på teoretisk plan allerede er forsøgt
blødt op, fx af John B. Thompson (Thompson 1991 og 1995), kræver udviklingen
inden for digitale og interaktive medier en yderligere nuancering i imødekommelsen
af de nye muligheder for kommunikativ interaktion, der opstår.
25 Peters illustrerer disse to grundsyn med billedet af Jesus over for Sokrates. Mens Jesus står for udbredelsen af det massekommunikerede budskab til et relativt udifferentieret publikum, er Sokrates repræsentant for en dialogisk kommunikation specifikt tilrettet en enkelt modtager (Peters 1999).
14
Modstillingen af masse- og interpersonel kommunikation som to felter, der peger i
hver sin retning, findes inden for flere videnskabelige felter.26 En skelnen mellem de
to kommunikationsformer har ført til to adskilte faglige traditioner. Informatikken
og medievidenskaben har beskæftiget sig med massekommunikation og forholdet
mellem afsender, budskab, medie og modtager samt kommunikationsprocessen.
Forskningen i interpersonel kommunikation er blandt andet varetaget af
sociologien, der især beskæftiger sig med den interaktionelle side af
kommunikationsprocessen og dens placering i en social og samfundsmæssig
kontekst (Hjarvard 1997). Et tredje fagligt felt er retorikken, der som den nok
ældste kommunikationsvidenskabelige tradition rummer både den
massekommunikerede henvendelse og den interpersonelle kommunikation med sin
skelnen mellem monolog (at tale til) og dialog (at tale med) (Fafner 1977).27
Dialogbaseret markedsførings placering i forhold til henholdsvis monolog og dialog
og interpersonel og massemedieret kommunikation kan illustreres med følgende
model.28
Enetale, fx foredrag
Face-to face kommunikation
Massekom- munikation
Dialogbaseret markedsføring
Utopisk bevægelse
Dialog
Monolog
Medieret massekommunikation Interpersonel
kommunikation
Figur A: Massekommunikeret markedsføring befinder sig i øverste højre hjørne, mens dialogbaseret markedsføring ligger i nederste højre hjørne, og face-to-face kommunikation befinder sig i nederste venstre hjørne. I øverste venstre hjørne ligger eksempelvis kommunikation i form af retoriske spørgsmål og enetaler. Udviklingen inden for digitale og interaktive medier giver den kommercielle kommunikation mulighed for at bevæge sig ned ad den lodrette akse og mod venstre på den vandrette akse.29
26 Sammenligningen af interpersonel- og massekommunikation findes blandt andet hos Jensen (2000), Hjarvard (1997) og Thompson (1995). 27 Retorikkens felt er traditionelt den umedierede kommunikation med talen (monologen) og samtalen (dialogen) som grundformer. Den moderne retorik beskæftiger sig dog også med medierede udgaver af disse kommunikationsformer (Fafner 1977, Jørgensen og Onsberg 1987). 28 Modellen er udviklet med udgangspunkt i en grundmatrix fra Dan Pedersen (arbejdspapir). 29 Et idealiseret og normativt syn på dialogen kan, som vi senere vil komme ind på, give grundlag for
15
2.2. Massekommunikation som monolog Massekommunikation er transmission af budskaber gennem tekniske medier, hvor
afsender og masser af modtagere er adskilt fra hinanden i tid og/eller rum. Det
vigtigste karakteristika, der adskiller kommunikationsformen fra dialogen, er, at der
er tale om envejskommunikation med indirekte og systematiseret feedback i form
af fx seertal eller antal solgte enheder. I massekommunikationen er interaktion
mellem afsender og modtager fraværende eller forekommer højst som simulation
(Hjarvard 1997). Da kun den ene part i kommunikationen (afsender) kan påvirke
indhold og forløb, er der overvejende tale om transmission eller diffusion af
budskaber (Thompson 1990 og 1995). Det har givet anledning til at karakterisere
massekommunikationens modtager som passiv, selvom begrebet om en aktiv
modtager også findes inden for forskningen i massekommunikation, fx inden for
receptionsanalysen og semiotikken. Betegnelsen masse- henviser netop til
forestillingen om et stort, anonymt og udifferentieret publikum, der har en
asymmetrisk relation til afsenderen af kommunikationen, som ofte er en
centraliseret instans eller institution (McQuail 1994), fx Danmarks Radio.
Anvendelsen af massekommunikation hænger tæt sammen med udviklingen af
massemedier og varegørelsen30 af symbolske former og indhold. Markedsføringen
har gennem det 20. århundrede i stigende grad udviklet sig til at være
kommunikation af symbolsk værdi i forbindelse med produkter og services gennem
massemedier (Klein 2000, Featherstone 1991). Kommunikationsformen har en
række fordele som redskab til udbredelse af kommercielle budskaber, fx har
massekommunikation stor rækkevidde og giver budskaberne stor synlighed, hvilket
har gjort det til en rentabel måde at kommunikere på målt på antallet af
modtagere, der eksponeres for budskabet. Synligheden i det offentlige rum og
tilstedeværelsen i massemedier som fx tv giver yderligere den
massekommunikerede markedsføring slagkraft, fordi dens symboler bliver genstand
for en diskursiv uddybning, når modtageren fx diskuterer tv-reklamer eller
inddrager dem i sin kommunikation og interaktion med andre individer, der bliver
sekundære modtagere. Det samme gælder i forbindelse med symbolernes udvidede
mediering, når andre medieorganisationer gør brug af dem.31
at se dialogbaseret markedsføring som en udvikling, hvor den kommercielle kommunikation bevæger sig skråt nedad fra højre til venstre i modellen - en bevægelse, som er en utopi, i og med at den kommercielle kommunikation aldrig vil opnå helt samme status som face-to-face-kommunikation mellem individer. 30 Oversat fra det engelske commodification (Featherstone 1991). 31 Begreberne diskursiv uddybning (discursive elaboration) og udvidet mediering (extended mediazation) stammer fra Thompson (1990), som bruger dem til at beskrive modtagelsen af massemedieret kommunikation.
16
Den massekommunikerede markedsføring hviler i stort omfang på et behavioristisk
syn på kommunikation, som også overordnet udgør en dominerende perspektiv
inden for kommunikationsteorien i det 20. århundrede (Peters 1999). Reklamen har
mødt kritik på grund af denne tilgang til kommunikationsprocessen og et
éndimensionelt syn på modtageren af det kommercielle budskab, der bygger på en
forventning om effekt som resultat af respons på reklamens stimulus.32 Den
kommercielle kommunikation er således blevet angrebet for at være manipulerende
eller ‘uægte’ kommunikation, fx i forbindelse med dens brug af symboler i
budskaber om ungdom, rigdom og seksualitet (Morsing 2002) og den magtmæssige
asymmetri mellem afsender og modtager (Buhl 1989). Reklamebranchens brug af
begreber som fx målgrupper og ideen om, at man kan inddele modtagerne i
segmenter33 indikerer, at det gælder om at ramme modtageren med et pletskud.
Dette understreges af en vis krigsmetaforik i sproget omkring reklamen og
produktionen af den, udtrykt i formuleringer som at “erobre en plads i forbrugerens
bevidsthed” (Kunde 2001).
Ikke kun produktionen af kommerciel kommunikation til massemedier bærer præg
af en behavioristisk synsvinkel. Analysen og kritikken af den har også udlagt
markedsføring som en ideologisk manipulator. Den kommercielle og
massemedierede kommunikation kan dog også ses som en proces, der involverer
en aktiv fortolkende og betydningsproducerende modtager (Buhl 1989, 1994).
Dette perspektiv nuancerer forståelsen af kommunikationsprocessen, fordi
markedsføringen forstås som afhængig af både afsenderens hensigt og begge
parters forforståelse og forståelseshorisont. Den sammenhæng trækkes også andre
steder frem i forbindelse med beskrivelsen af kommunikation gennem
transmissionsmedier, fx hos Thompson (1990 og 1995), og det er således ikke
forbeholdt den interpersonelle kommunikation og dialogen at give plads til
modtageren. Dialogen kræver det imidlertid på en anden måde end monologen,
fordi den som kommunikationsform kræver et samarbejde mellem
kommunikationens parter for at give udbytte.
2.3. Massekommunikationsparadigmet Massekommunikation bruges i dag som udgangspunkt for megen kommerciel
kommunikation, også i digitale og interaktive medier. Et eksempel er
32 Udtrykt i modeller som S-O-R modellen (stimulus-response) og AIDA-modellen (Attention-Interest-Desire-Action), der er klassiske kommunikationsmodeller inden for markedsføring http://www.berg-marketing.dk (040503). 33 Segmentering er dog en strategisk nødvendighed, når man arbejder med et ukendt publikum. Det er derfor især segmenteringens eventuelle grovhed eller kriterier for udvælgelse, man kan angribe
17
bannerannoncer på internettet, der er bygget op efter samme princip som trykte
annoncer, om end med den forskel, at de kan lede brugeren videre via hyperlinks.
Det kan diskuteres, om bannerannoncer ikke blot er ‘aktive’ frem for interaktive, da
kundens mulighed for påvirkning er begrænset, og annoncerne ofte kun leder én
vej til et reklamewebsite.34 Også markedsføring via e-mail bygger i høj grad på
massekommunikationsprincippet, fordi mails’ene distribueres i store mængder til
udifferentierede modtagergrupper - hvilket en dags høst af junkmail i en mailboks
på fx Hotmail illustrerer glimrende.35
Karakteristika ved markedsføring på digitale medier, der bygger på et
massekommunikationsgrundlag er fx:
• Det er udifferentieret kommunikation, som kunden ikke har bedt om.
Henvendelserne kommer uden forudgående kontakt mellem kunde og
virksomhed og er ikke led i en løbende og gensidig udveksling.
• Kommunikationens virkemiddel er typisk at tiltrække opmærksomhed, fx ved
hjælp af bevægelse, lyd, animation eller andre formmæssige træk. Pop-up
vinduer med reklame er et eksempel på denne form for henvendelse.
• Henvendelsen er ‘aktiv’ på et endimensionelt eller determineret plan (Jensen
1998), i og med, at der reelt ikke er andre valgmuligheder for modtageren end
valget mellem ja og nej - for eksempel valget mellem at klikke på en
bannerannonce eller lade være.
Der er her som ved megen traditionel massekommunikeret markedsføring tale om
uopfordrede henvendelser, der ‘bryder ind’ i modtagerens opmærksomhedssfære
uden varsel eller tilladelse. Godin kalder den form for kommerciel kommunikation
‘interruption marketing’ og stiller ‘permission marketing’ op som dens modsætning.
I ‘permission marketing’ er henvendelsen afhængig af modtagerens forudgående
accept af henvendelsen, et princip der er centralt i dialogbaseret markedsføring
(Godin 1999). Massekommunikationens karakter af uinviteret afbrydelse er
sammen med en række andre faktorer med til at give den en række problemer og
udfordringer, der har givet anledning til eftertanke om kommunikationsformens
fremtid.36
som udtryk for et instrumentelt kommunikationssyn. 34 Der er her tale om interaktivitet defineret som brugerens mulighed for at påvirke indhold og forløb gennem interaktion med det tekniske medie - det vil sige som informatikken definerer interaktivitet (Jensen 1998). Som vi senere vil komme ind på, rummer dialogbaseret markedsføring en mere udstrakt grad af påvirkning af indhold og forløb, end informatikkens ret smalle interaktivitetsbegreb lægger op til. 35 En undersøgelse foretaget af selskabet Scannet i december 2002 viste, at omkring hver tiende mail var spam. http://www.computerworld.dk/default.asp?Mode=2&ArticleID=17239 (040503). 36 Massekommunikationens problemer og dens fremtidige rolle er et varmt emne for reklame- og
18
• Modtager i massekommunikation er ukendt, og viden om denne forlader sig
primært på bestemte diskurser om målgrupper og forskellige
segmenteringsmetoder, som i stigende grad skal tilpasses et nuanceret
forbrugerbillede. Samtidig medfører en bred målgruppe risiko for, at
kommunikationen udvandes (Kunde 2001).
• Massekommunikeret markedsførings monologiske karakter indebærer en
usikkerhed omkring modtagerens reaktion, af Thompson sammenfattet i
begrebet indeterminancy (Thompson 1990). Det er svært at måle den
massekommunikerede markedsførings konkrete effekt, og skønnet af den hviler
primært på systematiserede målinger på parametre som hjulpet kendskab, share
of mind med mere og indirekte indikationer gennem ændret salg.37
• Mængden af massekommunikeret reklame i det offentlige rum stiger og breder
sig og gør det sværere at trænge igennem til modtagerne (Talefod 2002, Brix
2001, Klein 2000).
• Der sættes i stigende grad spørgsmålstegn ved, om massekommunikeret
markedsføring kan betale sig økonomisk målt på ROI. Tim Frank Andersen
anslår, at virksomhederne i dag skal bruge syv til otte gange flere penge på
eksponering i massemedier end i 1960’erne (Frank Andersen 110902).
I forhold til digitale og interaktive medier indeholder
massekommunikationsparadigmet yderligere en række ulemper. Digitale og
interaktive medier udfordrer massemediernes dominans i og med, at de giver
modtageren nye muligheder for at vælge fra - fx gennem muligheden for fravalg af
reklamer på PVR. Kommerciel kommunikation på digitale og interaktive medier er i
højere grad end traditionelle massemedier afhængig af kundens positive tilvalg -
kunden skal være aktiv og fx klikke på annoncen, for at budskabet når frem. På de
digitale og interaktive medier bevæger den kommercielle kommunikation sig i høj
grad fra en fælles - og ofte offentlig - receptionskontekst til en individuel, og det vil
formentlig have betydning for, hvordan den bliver bedømt. Sandsynligvis vil
kundernes vurdering af de uopfordrede kommercielle henvendelser være hårdere
og mere kontant, når henvendelserne er sendt direkte til individer og leveres
længere inde den personlige sfære, fx på mobiltelefonen eller i mailboksen.
Mængden af uopfordrede henvendelser i privatsfæren gennem personlige medier
gør desuden kunderne kritiske og mistænksomme og får dem til at værne sig mod
kommerciel kommunikation ved blandt andet at undvige registrering af oplysninger
kommunikationsbranchen, som fx havde emnet ‘er massemarkedsføringen død’ som centralt punkt på dagsordenen ved Dansk Markedsførings Marketingugen 2002. 37 fx http://www.normik.dk/marketing-stroempilen.asp (020503) eller http://www.berg-marketing.dk/reklame_tests.htm (020503) for eksempler på målemetoder.
19
og bruge filtre mod spam (Ellis 2003).38 Endelig lægger massekommunikation ikke
op til den aktive deltagelse i kommunikationen, som medierne giver mulighed for,
og som i mange andre sammenhænge indgår som en attraktiv del af brugen af de
digitale og interaktive medier.
2.4. Interpersonel kommunikation som dialog Dialogbaseret markedsføring anlægger et andet perspektiv på kommunikationen,
end massekommunikationen med sin karakter af monolog gør, og kan bruges til at
overkomme nogle af de problemer, massekommunikationen slås med. Hvor
monologisk kommunikation handler om transmission, står den dialogiske form for
udveksling af kommunikation. Dialog kobles ofte sammen med interaktion og
kommunikation mellem individer og kan som interpersonel kommunikationsform
karakteriseres som direkte kommunikation mellem mennesker, defineret som
“ansigt-til-ansigt, verbal og non-verbal kommunikation mellem to eller flere
personer lokaliseret i samme tid og rum” (Hjarvard 1997:6).39 Rammen om
kommunikationen er samtalesituationen, og samtalen udgør en idealform både
sprogligt og som socialt samvær, der på mange måder danner udgangspunkt for,
hvordan man forholder sig til andre måder at kommunikere på, fx til medieret
kommunikation (Hjarvard 1997).
Ved face-to-face kommunikation (Hjarvard 1997, Thompson 1995) sker
kommunikationen uden tekniske hjælpemidler, det vil sige umedieret, og
kommunikationens parter befinder sig i samme fysiske rum på samme tid: “Dyadic
interaction which takes the form of verbal and nonverbal exchanges between two or
more individuals, consciously aware of each other, usually interacting in the same
time and space, performing interchangeable sender-receiver roles” (Cathcart og
Gumpert 1986:29). Kommunikationen i denne interaktion karakteriseres ofte som
dialog, fx hos Thompson (Thompson 1995), og dialog synes ofte at glide sammen
med interpersonel kommunikation som begreb. I face-to-face kommunikation
aflæser parterne løbende hinanden og tilpasser deres reaktion derefter. Den
gensidige feedback bliver dermed en konstituerende del af forløbet,40 og heri ligger
en væsentlig forskel mellem massekommunikation og dialogbaseret markedsføring.
38 Et stort antal klager over spammail til Forbrugerstyrelsen - indtil december 2002 mere end 23.000 - tyder på, at forbrugerne er trætte af de uopfordrede kommercielle henvendelser. http://www.computerworld.dk/default.asp?Mode=2&ArticleID=17252 (040503) 39 Vi refererer herefter til interpersonel kommunikation som face-to-face kommunikation, da denne betegnelse er mere anvendt og præcis. 40 Dette kaldes hos Hjarvard for interaktiv mulighed (Hjarvard 1997).
20
I forhold til massekommunikation indeholder face-to-face kommunikation mulighed
for stor rigdom af symbolske cues, det vil sige tegn og signaler, der bidrager til
kommunikationens indhold, fx mimik, gestik, tonefald og kropssprog.41 Dertil
kommer de øvrige sanseudtryk og -indtryk, der bidrager til kommunikationen, som
fx lugt og taktilitet.42 Sanseindtryk og symbolske cues spiller en vigtig rolle i
kommunikationens forløb, idet parterne hele tiden aflæser indtryk og tilpasser
deres opfattelse af situationen og deres deltagelse i den derefter. Faktorer som
fysisk nærhed har også betydning for kommunikationen (Hjarvard 1997). Det er
dog ikke givet, at alle muligheder for symbolske cues realiseres i face-to-face
kommunikationen, eller at parterne forstår hinandens cues.
Retorikken tildeler dialogen en grundfunktion som udgangspunkt også for
monologen, det vil sige for kommunikation fra en til mange - i princippet kan
monolog også være fra en til en, men uden respons - svarende til
massekommunikation. Dialogen i form af samtale mellem mennesker ses her som
en stærk kommunikationsform, fordi den kan målrettes en specifik anden og giver
mulighed for at skabe velvilje på en måde, hvor man hele tiden kan teste
hinandens reaktioner og tilpasse sig dem. Skellet mellem dialektik, som er
erkendelse af sandheden gennem samtale, og retorik, det vil sige enetale for et
publikum, er gledet i baggrunden i nyere retorisk tradition. I stedet bygger begge
former for hensigtsbestemt43 kommunikation på en reversibel proces - man kan
ikke overbevise eller flytte folk, hvis ikke man kan lytte og sætte sig ind i deres
tankegang og skabe velvilje hos sin samtalepartner eller sine tilhørere.
Tilstedeværelse af faktorer som tillid, tiltro og troværdighed er en forudsætning for
den velvilje, der skaber lydhørhed hos den anden part i kommunikationen.
Samtalen, enten den ægte eller forestillingen om den som grundlag for monologen,
bliver derfor central som grundform, fordi man gennem den får indsigt i hinanden
(Fafner 1977:43). Retorikkens brug af dialog som grundform er interessant i
forhold til dialogbaseret markedsføring, fordi den tilkender dialogen en
overbevisende kraft, der kan bruges til at påvirke holdninger og handlinger med.
Som vi senere vil komme ind på, kan dette perspektiv bruges til at trække dialogen
væk fra den idealisering, den ofte omgærdes med.
41 Meget massekommunikation indeholder dog også både gestik og mimik. Det gælder fx tv og andre medier, der formidler ved hjælp af levende billeder - også grafik og fotografi kan formidle symbolske cues og muliggøre parasocial interaktion. 42 Betragtningen om symbolske cues findes hos Thompson (1995). Sanseudtrykkene behandles af Avery og McCain (1986). Meget massekommunikation indeholder dog både gestik og mimik, fx tv. Det er derfor ikke kun typen af symbolske cues, der adskiller massemedieret og face-to-face kommunikation, men også muligheden for interaktion og interaktivitet. 43 Retorikken bruger begrebet persuasiv, som betyder hensigtsbestemt i den forstand, at der er tale om kommunikation, der sigter mod at påvirke meninger, holdninger og handlinger hos modtageren/modparten (Fafner 1977).
21
Interaktion og dialog
Dialogen er en kommunikativ interaktion, der rummer en udveksling af mening
mellem to parter. Målet med kommunikationen er ikke nødvendigvis at opnå
enighed eller finde frem til sandhed, men at samarbejde om en definition af
situationen, der tager udgangspunkt i en formodet fælles forståelsesramme hos
parterne. “Det, man i samtalen samarbejder om, er en tilstrækkelig grad af
gensidig forståelighed i forhold til samtalens formål, altså om selve samtalen som
et projekt” (Drotner et.al. 1996:137). I dialogen formes kommunikationsforløbet af
begge parters bidrag og deres reaktion og respons på hinandens ytringer. Dialogen
hviler dermed på gensidighed i handling og adfærd mellem parterne.44 For at
virksomhed og kunde kan indgå i en interaktion og etablere en definition af
situationen gennem kommunikation, forudsættes en vis fælles kulturel og sproglig
forståelsesramme (Jensen 1998). Denne forståelsesramme henviser blandt andet til
de tegn og symboler, kommunikationen indeholder.45 Symboler og tegn findes i det,
Thompson kalder symbolske former, som i en større sammenhæng skaber kultur i
kraft af deres cirkulation gennem kommunikation. “Culture is the pattern of
meanings embodied in symbolic forms, including actions, utterances and
meaningful objects of various kinds, by virtue of which individuals communicate
with one another and share their experiences” (Thompson 1990:132). I en
kommerciel sammenhæng kan dialogen fx indeholde koder og tegn, som fortolkes
inden for rammerne af en reklamediskurs.
I en kommerciel kontekst bliver dialogen kompleks som kommunikationsform, fordi
der ikke kun er tale om en forhandling om mening mellem to parter, men også om
en forhandling af parternes status i forhold til hinanden i løbet af interaktionen.
Kommunikationen mellem virksomhed og kunde bør ikke bare ses som en spejling
af deres relation, men som en konstituerende del af den. I relationen mellem
virksomhed og kunde indtager de som parter i dialogen roller over for hinanden, og
udover det indlysende rollepar ‘virksomhed og kunde’ kan udformningen af
kommunikationen lægge op til forskellige magt- og rolleforhold.46 I et større
perspektiv indebærer dialogen en erkendelse af sig selv og verden omkring én
gennem mødet med den anden part. Dialogen har som kommunikationsform i
højere grad end det er tilfældet med massekommunikation konsekvenser for de
44 Disse to faktorer er kernen i interaktion som både sociologien og kommunikationsteorien definerer begrebet. http://www.multimedia.au.dk/mmaest/inter.htm (030503). Kommunikationsvidenskaben opererer dog i højere grad med interaktionsbegreber, der rummer medieret interaktion (Jensen 1998). 45 Tegn og symboler og deres rolle i kommunikationen er blandt andet behandlet inden for semiotikken, specifikt i forbindelse med kommerciel kommunikation af fx Buhl og Dahl (1993) 46 I kapitel 8 behandler vi dialogens rollefordeling grundigere med udgangspunkt i Goffmans teori om social interaktion.
22
kommunikerende parters opfattelse af og udtryk for sig selv - og i sidste ende for
deres identitet.
Interaktivitet er en forudsætninge for, at dialogbaseret markedsføring kan fungere
som medieret, kommunikativ interaktion mellem virksomhed og kunde.
Grundlæggende er interaktivitet muligheden for at påvirke indhold gennem input,
og begrebet knytter sig i informatikkens definition især til det teknologiske grundlag
for denne mulighed. De digitale og interaktive medier giver i modsætning til
transmitterende medier som tv og radio kunden mulighed for respons og
påvirkning, fx gennem lokal interaktion med det tekniske medie i kraft af
muligheden for at klikke på hyperlinks. I den forstand er interaktivitet en central
faktor i dialogbaseret markedsføring, fordi denne baserer sig på medieret
kommunikation. Dialogbaseret markedsføring rummer imidlertid interaktion i et
større omfang, end informatikkens fokus på interaktion lægger op til. Dialogbaseret
markedsføring indebærer et spil mellem virksomhed og kunde, som primært
foregår via medier, men som ikke kan reduceres til en interaktion mellem
menneske og maskine. Heller ikke kommunikationsvidenskabens interaktionssyn,
som især retter sig mod forholdet mellem tekst og læser, er tilstrækkeligt som
beskrivelse, og man må i højere grad se i retning af sociologiens
interaktionsbegreb.47 Frem for at udvide begrebet interaktivitet til at rumme alle
dialogens interaktionelle aspekter, vil vi her afgrænse interaktivitet til at handle om
teknologiens rolle i dialogbaseret markedsføring og tale om gensidighed i
interaktion, når vi behandler samspillet mellem virksomhed og kunde i forhold til
kommunikationens indhold og forløb og karakteren af den relation, den danner
grundlag for.
2.5. Medieret interaktion Hvor massekommunikation primært giver anledning til en simuleret og
medieformidlet face-to-face kommunikation, kaldet parasocial interaktion (Horton
og Wohl 1986, Hjarvard 1997), får den kommercielle kommunikation nye vilkår
med de reelle feedback muligheder, som digitale og interaktive medier medfører.
Interaktion i forbindelse med medierede budskaber er ikke et nyt perspektiv. Blandt
andet har Thompson beskrevet den særlige form for interaktion, der finder sted
47 Jensen gennemgår sociologiens, kommunikationsvidenskabens og informatikkens definitioner af interaktion og ser på en lang række modeller, der på forskellig vis forsøger at forene tilgangene til interaktion i beskrivelser af, hvad interaktivitet er (Jensen 1998). Vi trækker selv på en af disse modeller i beskrivelsen af dialogbaseret markedsføring som modalitet (kapitel 4), men foretrækker for klarhedens skyld at nøjes med at bruge betegnelsen interaktivitet om den del af dialogens interaktion, der knytter sig til det tekniske medie.
23
mellem afsender og modtager i massemedieret kommunikation, fx i forbindelse
med tv. Begrebet medieret quasi-interaktion bruges i den forbindelse om den form
for tilnærmet dialogisk stil i massekommunikationen, som tv står for via
eksempelvis speakerens direkte blik og henvendelse til seeren. Thompsons model
for den sociale organisation af medieret kvasi-interaktion (Thompson 1995)
indfanger en del forhold, der også gælder for kommunikationen i dialogbaseret
markedsføring, fx de forskellige sæt af rum-tid koordinater i produktion og
reception, der adskiller den medierede interaktion fra face-to-face kommunikation.
Til forskel fra den parasociale interaktion, som Thompsons model fremstiller, fordi
den beskriver transmission, rummer den digitalt medierede dialog mulighed for reel
interaktion48 på både synkront og asynkront plan. Slevin har sammen med
begreberne face-to-face og medieret kommunikation videreført Thompsons begreb
om medieret kvasi-interaktion til internettet og pointerer, at medieringen via
internettet kan rumme flere typer af interaktion på samme tid (Slevin 2000).49
Digitale og interaktive medier understøtter realiseringen af dialogisk
kommunikation gennem interaktive apparater, programmer og applikationer.50 Da
kommunikationen i dialogbaseret markedsføring primært er medieret, er
parasociale interaktion stadig et relevant begreb. Begrebet om parasocial
interaktion henviser til, at simuleret interaktion via medier kan opfattes som socialt
og psykologisk ‘virkelig’ interaktion, blot med bevidstheden om, at der er tale om
en anderledes form for interaktion end face-to-face interaktion (Hjarvard 1997). På
samme måde kan der være elementer i dialogbaseret markedsføring, der hviler på
en underforstået overenskomst mellem parterne om, at der er tale om
interpersonel kommunikation, selvom medieringen ligger imellem med
begrænsninger på symbolske cues, samtidighed med mere. I modsætning til
massekommunikationen er den parasociale interaktion i dialogbaseret
markedsføring gensidigt parasocial, idet afsender- og modtagerposition er
dynamisk og både virksomheden og kunden fremviser et partielt billede af sig selv.
48 Med en sociologisk definition forstået som individers gensidige orientering mod hinanden i adfærd og handling, og i en medieret kontekst deres gensidige udveksling af og forhandling om betydning (Jensen 1998). 49 Slevins overførsel af Thompsons tre interaktionsformer er tro mod denne, men også problematisk, blandt andet fordi han blander forskellige interaktionssfærer sammen. Fx er hans fokus på face-to-face kommunikation, at brugen af internettet kan finde sted samtidig med interpersonel interaktion - ikke at face-to-face kommunikation i stigende grad kan ske via internettet. 50 Interaktivitet hører dog ikke udelukkende sammen med nye medier. Tv-udsendelser, hvor seerne kan ringe ind og styre en begivenhed, som fx i ‘På med pilen, Palle’ fra 1972 - DRs første interaktive konkurrence. http://www.dr.dk//dr75/tv50/ (060503), eller spil som Hugo, der er baseret på indtastning på telefonen, er også interaktive.
24
2.6. Dialogen som ideal og alternativ
Face-to-face kommunikation og især dialogen er i løbet af det 20. århundrede
blevet set og forstået i et idealiseret skær som modstykke til
massekommunikationen, hvis effektivitet har skabt bekymring for demokratiets
vilkår og folks evne til at tænke selv. Massekommunikeret markedsføring har fået
skarp kritik for at være forførende og manipulerende kommunikation, der snylter på
folks følelser (Buhl 1989). Dialogen og face-to-face kommunikation er blevet
placeret heroverfor og har fået rollen som en rationel og demokratisk
kommunikationsform (Peters 1999).
Idealiseringen af dialogen baserer sig på gensidigheden og synkroniteten i face-to-
face kommunikationen. Nye muligheder for at overføre disse kvaliteter til medieret
kommunikation givet anledning til at tage dialogidealet op på ny. Slevin tager
eksempelvis tråden op fra Habermas og dennes begreb om kommunikativ handling
(Slevin 2000). Habermas er repræsentant for et rationelt syn på kommunikation,
hvor al kommunikation i princippet har som mål at nå frem til konsensus gennem
rationel argumentation mellem frie og ligeværdige parter. For at opfylde dette
formål må kommunikationen være syntaktisk forståelig, kognitiv sand, normativt
og socialt rigtig og oprigtigt meddelt. Kun gennem disse kvaliteter kan man opnå
en ideel kommunikationssituation. Der er tale om et ofte kritiseret ideal, som
langtfra al kommunikation lever op til, men som ifølge Habermas altid ligger
indbygget som en grundlæggende fornuft.51 Dette kommunikationsideal knytter sig
ikke nødvendigvis til face-to-face kommunikation og dialogen, men er blevet
forbundet med den af både Habermas selv i forbindelse med beskrivelsen af den
offentlige menings udvikling52 og andre steder inden for
kommunikationsvidenskaben, fx hos Slevin i forbindelse med kommunikation på
internettet.
Idealet om en forbindelse mellem face-to-face kommunikation og den frie og
rationelle dialog rummer dog en risiko for at falde i en normativ grøft og stille regler
op for, hvordan den herredømmefrie kommunikation skal praktiseres. Såvel den
medierede og den umedierede dialog betyder trods sin gensidighed og dynamik
ikke automatisk en lige magtbalance mellem kommunikationens parter eller en øget
51 Habermas’ begreb om kommunikativ fornuft og handlen og hans ideelle kommunikationssituation (Habermas 1995-1997) er blandt andet behandlet hos Lübcke et.al. (1982), Bordum (2001) og Slevin (2000). 52 Habermas har beskrevet udviklingen af en borgerlig offentlighed, hvor en demokratisk politisk diskussion voksede frem og formede en offentlig mening i kraft af individers frie debat med hinanden. Udviklingen knyttes sammen med massemediernes fremkomst, og Habermas beskriver den (i hans perspektiv negative) ændring af den offentlige sfære, som kommercialiseringen af massemedierne har bevirket. Habermas (1971) og Thompson (1990).
25
demokratisering, sådan som fx Windahl (Windahl et.al. 1999) og Slevin (Slevin
2000) mener. Dialog er lige så lidt naturligt fri for hensigter som monolog er, ikke
mindst i en kommerciel sammenhæng. Vurderingen af dialogen som positiv på
grund af gensidigheden i den er udtryk for en normativ vægtning. Mere dialog gør
ikke nødvendigvis verden eller kommunikationen bedre, ligesom dialog anvendt til
kommercielle formål heller ikke nødvendigvis trækker kommunikationen i en mere
renfærdig retning, end massekommunikationen gør.
Dialogen som ideal henter også næring i en præmis om face-to-face
kommunikation som en ideel kommunikationsform, som mediering og
massekommunikation kun kan levere en fattigere og mindre ‘ægte’ udgave af. Her
forbindes dialogen med autencitet i kraft af at være kommunikation fra menneske
til menneske (Peters 1999) og give rum for en ‘sand’ stemme (Levine et.al. 2000).
Dialogen og det interpersonelle bliver her den komponent, der bringer det
menneskelige og den personlige kontakt ind i et stadig mere højteknologisk
medielandskab og medvirker til at skabe værdier som nærhed, fællesskab og
samarbejde (Peters 1999). Trods dette fungerer både monolog og dialog set med
retorikkens briller imidlertid som persuasive kommunikationsformer, det vil sige
som kommunikation med det formål at overbevise. Ifølge retorikken sker denne
overbevisning blandt andet gennem anvendelse af tre fremtrædelsesformer eller
appeller: Logos, som er appel til fornuften, og ethos og pathos, der er henholdsvis
langvarige og momentane appeller til følelserne (Fafner 1977).53 Mens traditionel
reklame typisk knyttes sammen med følelsesappellerende budskaber, fx gennem
brug af billeder og symboler, er dialogen ofte blevet forbundet med det mere logisk
og rationelt argumenterende (Peters 1999) og har i markedsføringskredse fået et ry
som kedelig og usexet (Djervig-Chamby 2002). Dialogbaseret markedsføring kan
dog også spille på virkemidler som fx underholdning og humor og er
grundlæggende motiveret af meget andet end ønsket om at nå til en fælles
forståelse til et fælles bedste og er ikke ‘ren’, som dialogen fremstår som i et
idealperspektiv. Blandt andet kræver den ideelle kommunikationssituation, som
Habermas beskriver den, at parterne i kommunikationen overskrider deres egne
interesser og værdiperspektiver. Den kommercielle kommunikation lever næppe,
heller ikke i dialogisk form, op til dette ideal.
Blandt fortalere for og udøvere af direkte markedsføring er der også begejstring at
spore for dialogen. Denne viser sig blandt andet i metaforer, som tager afsæt i
dialogens formodede oprindelige, nære og symmetriske kvaliteter. Billeder som
53 Appelformerne indgår blandt andet i de argumenter, der bruges til at overbevise en givent publikumsskare, tilhører eller dialogpartner (Fafner 1977, Jørgensen og Onsberg 1987).
26
livet på markedspladsen eller i basaren (Levine et.al. 2000) og den lille købmand i
landsbyen (Lindholm 1999) kobler den nære samtale mellem ligestillede sammen
med de digitale og interaktive mediers muligheder for at knytte kommunikative
kontakter på tværs af tid og rum. Den virtuelle basar og den digitale købmand er
billeder, der præger forståelsen af et kommunikationsbillede under udvikling.54
Metaforer som disse kan udvide forståelsen af de nye medietyper og fremme
brugen af dem, men de kan også blive en hæmsko for at udnytte nye muligheder.
Fx er den lille købmand som metafor for e-handlens genskabelse af en uddød
handelssituation tvetydig. Billedet af købmanden fremmaner måske nok en følelse
af ægthed og personlig kontakt, men rummer også ubehagelige sider, som fx at
købmanden har monopol på handelen i landsbyen, og den omklamrende
fornemmelse af, at købmanden kender én. Metaforen hviler på en idealiseret
forestilling om, at gamle interaktionsformer uden problemer kan genoplives i
nutidens samfund og kan blokere for nye måder at se dialogbaseret markedsførings
potentiale. Endnu en metafor, som bruges inden for relationsmarkedsføring, er
parforholdet fra den indledende date til ægteskabet som billede på udviklingen af
relationer mellem virksomhed og kunde (Godin 1999). Et sympatisk billede, der dog
frister til at overse det asymmetriske magtforhold, som reelt ligger i
handelsrelationen.
Idealiseringen rummer en tendens til at forbinde dialogen med en iboende
naturlighed. Den naturlige og selvkørende dialog må dog i denne sammenhæng
underkendes som en utopi. Dialogbaseret markedsføring er mere end den spontane
samtale mellem mennesker, gruppen bag Cluetrain Manifestet opfordrer
virksomhederne til at give fri. Baggrunden for opfordringen er en betragtning om,
at markeder består af åbne, naturlige og ukonstruerede samtaler, og at
virksomheder ved at anerkende og efterleve dette kan fremme deres omdømme og
sikre deres fremtid (Levine et.al. 2000). Men det er ikke nok for virksomheden at
åbne for dialogen mellem kunder og medarbejdere og så vente på, at succesen
indfinder sig. Det er ikke nødvendigvis en kvalitet i sig selv at give ansatte og
kunder mulighed for at komme til orde med en menneskelig stemme. Ikke alle
kunder er i stand til at ytre sig og udtrykke deres ønsker og behov, selv om de har
mulighed for det - og måske har de ikke lyst til at tale, men vil hellere være passive
modtagere. Omvendt er det ikke alle medarbejdere, der er i stand til at udtrykke
sig på en måde, der tegner virksomheden positivt over for omverdnen. At føre
dialog som en del af sin kommunikation er for virksomheden en strategisk opgave,
54 Metaforer skal, som Lakoff og Johnson påpeger, ikke bare opfattes som overfladiske sprogbilleder, men som basale betydningsmekanismer, som styrer forståelsen af et emne ved at se et område i lyset af et andet på basis af visse ligheder (Hjarvard 1997). Det er derfor ikke uden forståelsesmæssige konsekvenser at beskrive internettet som fx en digital markedsplads eller en virtuel basar.
27
der er præget af den kommercielle kommunikationssituation, medieringen og
virksomhedens identitet. Dialogbaseret markedsføring sker ikke af sig selv ved at
give virksomhedens og kundernes stemmer fri, og der findes ikke en naturgiven
diskurs, som virksomheden kan vælge.
***
Dialogen som kommunikationsform indeholder elementer, der går godt i spænd
med de muligheder, digitale og interaktive medier rummer. Dialogbaseret
markedsføring fremstår som en alternativ måde at kommunikere på, der lægger
afstand til den traditionelle reklamediskurs og bringer kunderelationen ind i en ny
kommunikativ sammenhæng. Dermed ikke sagt, at virksomheder altid skal føre
dialog, eller at dialogbaseret markedsføring skal afløse massekommunikeret
markedsføring. Dialogen skal ikke opfattes som et normativt ideal og bør ikke
betragtes som en absolut størrelse. Kommunikationen i dialogbaseret
markedsføring udspiller sig på flere parametre, som må vurderes i forhold til den
konkrete kommunikationskontekst. Eksempelvis kan det i visse situationer have en
stor trygheds- eller social værdi at have direkte kontakt med et menneske, fx ved
tvivl og klager. På den anden side kan autosvar, automatisering af processer og
information og selvbetjening til kunderne i mange tilfælde være tids- og
ressourcebesparende for både virksomheden og kunden. Automatiseret
kommunikation er dog forskellig fra fingeret dialog, som er kommunikation, der
giver sig ud for at være personlig, men ikke er det. Mange kunder er i dag skrappe
til at gennemskue kommerciel kommunikation, og virksomhederne risikerer at blive
afsløret som utroværdige, hvis de ikke er til stede i dialogen (Levine et.al. 2000,
Lindstrøm 110902).
28
3. Mediebilledet
Digitale og interaktive medier spiller en vigtig rolle for den dialogbaserede
markedsføring i og med, at kommunikationen mellem virksomhed og kunde
primært udspiller sig via medier. Medierne55 spiller ind på, hvordan dialogen
konkret kan realiseres, og på hvordan den kan bruges til at skabe oplevelser og
merværdi for kunderne. Ligeledes er medierne medbestemmende for, hvilken
kommunikationssituation, virksomheden må forholde sig til, når den vil føre dialog
med sine kunder.
Når nye medier vinder indpas, opstår nye måder at producere, transmittere og
modtage budskaber og dermed nye måder at være sammen på - nye modaliteter
for cirkulation af symbolske former (Thompson 1990). Medierne får hermed nogle
interaktionelle konsekvenser: “The deployment of technical media should not be
seen as a mere supplement to pre-existing social relations: rather we should see
this deployment as serving to create new social relations, new ways of acting and
interacting, new ways of presenting oneself and of responding to the self-
presentation of others” (Thompson 1990:16). Medierne er nok en forudsætning,
men er ikke i sig selv determinerende for denne udvikling.56 Virksomheder kan
gennem dialogbaseret markedsføring definere brugen af nye medier for kunderne
og indirekte være med til at fremme eller hæmme udbredelsen af dem. Gennem
attraktivt indhold, fx spil som Nokia Game, kan kommerciel kommunikation bidrage
til skabelsen af et attraktivt indholds- og serviceområde, og i forlængelse heraf
fremme brugen af et bestemt medie eller en bestemt kombination af medier.
Virksomhederne er afhængige af at kende medie- og brugskontekster, men kan
også i deres udformning af tværmedielle strategier være med til at sætte nye
standarder og vise nye veje for udnyttelsen af teknologien.
Inden for medieforskningen har mediumteorien, blandt andet repræsenteret af
Meyrowitz, påpeget væsentligheden af at sætte fokus på det tekniske medie – et
ofte negligeret område i medieforskningen, der traditionelt har fokuseret på
55 Som begreb afgrænser vi ’medier’ til at omfatte menneskeskabte produkter, som muliggør kommunikation mellem mennesker løsrevet fra produktionens tid og/eller rum. Denne definition skiller sig ud fra til Thompson og McLuhan, der bredt ser medier som de materielle komponenter i kraft af og med hvilke, symbolske former produceres og transmitteres (Thompson 1990, McQuail 1994). I modsætning hertil ønsker vi at afgrænse mediebegrebet fra ikke-teknologiske ’medier’ som eksempelvis ansigtet og ting. 56 Mediehistorien indeholder flere eksempler på, hvor svært det er at forudsige killerapplikationer eller den fremtidige udbredelse af et produkt eller en service. Fx forudsagde IBMs bestyrelsesformand Thomas Watson i 1943, at der på verdensplan kun ville være et marked for fem computere http://www.stanford.edu/~mmorten/personal/humor/last_words.shtml (050503). Ifølge Guise er der
29
mediernes virkning og indhold (Meyrowitz 1994). Mediumteorien ser på, hvordan
det enkelte medie med sine specifikke egenskaber er med til at skabe og ændre de
sociale og kulturelle miljøer for handling og interaktion. Dermed betones mediernes
form, i modsætning til deres indhold, som afgørende for den sociale interaktion. I
forbindelse med et komplekst mediebillede er det dog væsentligt at huske, at
mediumteoriens analyser er partielle og må sættes ind i en bredere sammenhæng
(Thompson 1990, Meyrowitz 1997). Hermed imødegås den medieteknologiske
determinisme, teorier med fokus på de tekniske medier og deres betydning for
samfundsudviklingen ofte er blevet kritiseret for at indebære. Vi vil her pege på
nogle markante tendenser, der præger medielandskabet i dag og i den nærmeste
fremtid, og på nogle af deres konsekvenser for dialogbaseret markedsføring.
3.1. Tendenser i medieudviklingen
Tre nært sammenknyttede tendenser danner grundlag for et nyt mediebillede;
digitalisering, konvergens og netværk (Jensen 2000). Digitalisering betyder helt
basalt, at mediernes indhold får samme form - nuller og ettaller. Det samme
indhold kan hermed repræsenteres på mange medier og er ikke nødvendigvis
bundet til en bestemt brugskontekst. Samtidig kan et medie rumme flere forskellige
typer af indhold og services. Digitaliseringen er allestedsnærværende i
medielandskabet. På apparatniveau går flere og flere af de traditionelle elektroniske
medier fra at være analoge til at være digitale, fx radio, tv, telefon og film og på
musikområdet overgangen fra lp til cd og MP3-format. Samtidig er nye digitale
medier kommet til og videreudvikles løbende, fx pc’er, spillekonsoller, pda’er og
mobiltelefoner. Også inden for traditionelle medier som bøger, magasiner og aviser,
er der udsigt til digitalisering (Teknologisk Fremsyn 2003). Dertil kommer den
tiltagende digitalisering af vore omgivelser, kaldet pervasive computing57, som
betyder, at stadig flere af hverdagens apparater bliver digitale og ’intelligente’, som
fx en ny BMW model, der selv sender en sms, når den skal til service.58
Udover konvergens på indholdsniveau ses en fleksibilitet inden for andre
dimensioner. Konvergensen kan også ses på apparatniveau i form af
multifunktionelle medier, på udtryksplan i form af multimedier og i forbindelse med
netværk, der medfører nye distributionsformer som fx trådløse netværk.
Konvergensen viser sig desuden på et femte plan, det institutionelle, fx i form af
fusioner og partnerskaber mellem virksomheder, som traditionelt har holdt sig til ét
desuden en tendens til at se teknologiske landvindinger i bagklogskabens lys, hvorved de kommer til at fremstå som en ‘naturlig’ udvikling (Guise 1998). 57 Preben Mejer (061102) og Teknologisk Fremsyn (2003).
30
felt på området, fx produktion af indhold, distribution eller fremstilling af
teknologi.59
På apparatniveau er digitaliseringen grundlag for konvergens, hvor de elektroniske
apparater i hverdagen i stigende grad smelter sammen til multifunktionelle medier.
Et nærliggende eksempel er den netværksbaserede computer, der samler tjenester
og funktioner, som tidligere krævede hver sit apparat, fx radio, tv, telefon og
skrivemaskine. Det hører med til billedet, at der også sker en divergens, det vil sige
en tendens til spredning af funktioner. Konvergens og divergens kan på
medieniveau fx illustreres med udviklingen inden for mobiltelefoner. På den ene
side bliver mobiltelefonen stadig mere multifunktionel og avanceret som i Oranges
SPV60 - på den anden side introduceres en engangsmobiltelefon som Hop-on, der
kun rummer de simpleste telefonfunktioner, har en enkel udtryksform - lyden - og
smides væk, når batteriet er brugt op.61
På udtryksniveau viser konvergens sig blandt andet i fremkomsten af multimedier,
der samler en række udtryksformer i et og samme medie, fx 3G mobiltelefonen62,
der forener og sømfrit veksler mellem tekst, lyd, grafik, billeder og video og
integrerer flere og flere af laptoppens funktioner. Udviklingen af multimedier er
knyttet sammen med en voksende processorkapacitet, så stadig mere
kapacitetskrævende medieformer, fx levende billeder, kan afvikles fra stadig flere
medier. Lagerkapaciteten i medierne og dermed fikseringsgraden63 vokser
endvidere overalt - på det enkelte apparat som pc’en, i databaser og på servere.
Virksomheder er i kraft af denne udvikling i stigende grad i stand til at opsamle og
58 http://www.bmwgroup.com (230503). 59 Vi har her udvidet de fire konvergensdimensioner, som rapporten ‘Konvergens i netværkssamfundet’ (2001) lægger op til, til fem. Rapporten lægger i øvrigt op til en problematisering af dimensionerne og foreslår i stedet, at konvergens beskrives ud fra dens karakteristika og konsekvenser for kommunikationen. 60 SPV står for Sound, Pictures & Video og er en telefon udviklet af Orange i samarbejde med Microsoft og HTC (High Tech Computer Corporation). Orange SPV er den første windowsbaserede smartphone i verden og blev introduceret i november 2002 (http://orange.dk/spv 230503). 61 Hop-on introducerede i USA i efteråret 2002 verdens første engangsmobiltelefon, der er lavet af billige materialer og uden display. Telefonen har en times taletid og koster omkring 300 kroner. http://www.hop-on.com (230503), http://www.computerworld.dk/default.asp?Mode=2&ArticleID=16604 (230503). 62 3G betegner mobiltelefoni eller dataoverførsler, der kan foregå ved langt højere hastigheder end hidtil: Den teoretiske overførselshastighed er på 2 Mbit/s, men i praksis forventes den max at nå 384 kbps. Denne kapacitet indebærer blandt andet muligheden for at optage og sende video og lyd i realtime. 3G understøttes af den teknologiske platform UMTS, og licenserne er i Danmark fordelt mellem fire virksomheder, der inden år 2008 har forpligtet sig til at levere UMTS adgang til 80% af den danske befolkning. Høje priser på UMTS licenserne (3,8 mia. kr. i Danmark) har dog nærmest lammet den europæiske telebranche, og i dag ventes det egentlige gennembrud for 3G tidligst i 2008. http://www.bitconomy.dk 230503, http://www.ddf.dk (320503 og http://www.computerworld.dk (230503). 63 Thompson bruger udtrykket grad af fiksering (fixation) om et medies evne til at fastholde symbolske former over tid (Thompson 1990).
31
gemme oplysninger om deres kunder i databaser og behandle dem ud fra disse
informationer gennem CRM systemer. Digitaliseringen kan skabe ændringer helt ind
i produktionsapparatet i virksomhederne, der fx kan omstille sig fra
masseproduktion til at fremstille skræddersyede produkter ud fra informationer fra
den enkelte kunde. Integrering af virksomhedens systemer og udnyttelse af
synergien mellem den individuelle kommunikation og de skræddersyede produkter
synes oplagt, sådan som det eksempelvis fremstilles i et scenarie for
medicinalindustrien i 2010, hvor skræddersyede service- og behandlingsløsninger
målrettet specifikke sygdomstilfælde og -forløb supplerer den massefremstillede
medicin.64
Konvergens på netværksniveau har især betydning for den tidslige og rumlige
dimension i kommunikationen. Stadig flere typer af medier forbindes i omfattende
netværk med internettet som eksemplet over alle.65 Etableringen af netværk
muliggør en udbredelse af interaktivitet, hvor netværket fungerer som returvej eller
kommunikationskanal, der giver den enkelte bruger mulighed for at svare igen.
Interaktiviteten er som tidligere nævnt en nødvendighed for, at virksomhed og
kunde kan gå i dialog med hinanden i en medieret sammenhæng.
Digitalisering, konvergens og netværk giver grundlag for adgang til næsten
uendelige mængder af oplysninger og informationer for kunderne. Virksomhederne
må derfor forvente at stå over for særdeles velinformerede kunder og må tage
denne faktor med i overvejelserne omkring kommunikationen med dem. De
potentielle kunder er indskrevet i en større kommunikativ kontekst, hvor de kan
hente supplerende informationer om virksomheden, og dialogen med virksomheden
er ikke deres eneste kilde til viden om den - personlig omgangskreds, andre
forbrugere, virksomhedens øvrige massekommunikation og pressen kan være
supplerende informationskilder. Dertil kommer, at mange kunder i stigende grad
bliver bevidste om deres rolle som forbrugere og deltager i debat på fx websites
som www.ebay.com og www.epinions.com, hvor folk deler viden om produkter og
bidrager med deres vurderinger, anbefalinger og meninger. Indhentning af
64 http://knowledge.insead.edu/article.cfm?id=530&uncat=12 (050503). 65 Introduktionen af den grafiske browser Mosaic fra NSF regnes som markør for internettets kommercielle gennembrud (Guise 1998). World Wide Web skønnedes i september 2002 at have mere end 600 millioner brugere verden over, hvilket er en fordobling siden marts 2000. http://www.nua.ie/surveys/how_many_online/index.html (200403). Rapporten Det Digitale Danmark, http://www.fsk.dk/fsk/publ/ddd/rapport/rapporten3.html (050503) henviser til NUA og Nua Internet Surveys som kilde. Nua baserer overvejende sin statistik på forskellige regionale undersøgelser af internetbrug, og det samlede antal internetbrugere bør anskues som et usikkert estimat baseret på forskellige regionale undersøgelser, der ofte anvender forskellige målingsparametre. Internetbrugere defineres af Nua som personer (børn og voksne), der har brugt internettet inden for de sidste tre måneder.
32
information og viden kræver dog både tid og kompetencer hos kunderne, og det er
ikke givet, at alle har de ressourcer og den kunnen, der skal til.
3.2. Konsekvenser af medieudviklingen
Digitalisering, konvergens og netværk skaber et mediebillede præget af stor
tilgængelighed og rækkevidde66 i tid og rum, der giver mulighed for at handle for
fraværende andre67 - det vil sige en anden part, der befinder sig et andet sted og
eventuelt på et andet tidspunkt. Præcis hvordan det enkelte medie bidrager til
denne udvidelse, og for hvem det gør det, afhænger blandt andet af mediets
egenskaber og den institutionelle sammenhæng, det indgår i68. Realiseringen af
dialogbaseret markedsføring er afhængig af de digitale og interaktive mediers
udvikling og deres implementering og brug hos alle parter i kommunikationen.
Digitale og interaktive medier kan bidrage til en øget individualisering af
virksomhedens henvendelser til dens kunder og til en målretning af
kommunikationens indhold til specifikke kunder. At tilpasse kommunikationen
præcist til den enkelte brugers kontekst, hvad angår tid, sted og social
sammenhæng, er på én gang en enestående mulighed og en meget vanskelig
opgave for virksomheden (Jedbratt 120902). Traditionelle segmenteringsformer har
deres begrænsninger i denne forbindelse men kan stadig fungere som basis for en
indledende indkredsning af kunderne. Tekniske muligheder som Location Based
Services på mobile medier, der gør det muligt at knytte leveringen af
kommunikation, fx en sms, sammen med kundens fysiske position i tid og rum,
kan, ligesom sporing af kundens bevægelser på medier og direkte tilbagemeldinger
fra kunderne selv, hjælpe virksomheden et stykke af vejen. Derudover kræver det
stor følsomhed og lydhørhed at bevæge sig ud i den dialogbaserede
kommunikationskontekst.
Samtidig med den øgede rækkevidde bliver det sværere at forudsige receptions- og
brugskonteksten omkring den kommercielle henvendelse på multifunktionelle,
multimedielle og eventuelt mobile netværksmedier. Mange typer kommunikation
kan modtages på det samme medie, og mobile medier er ikke knyttet til bestemte
fysiske og sociale rum på samme måde som fx fjernsynet eller fastnettelefonen er.
Komplekse brugsmønstre og brug af mange medier samtidig, som når typiske
fællesmedier som tv bruges samtidig med individuelle medier som mobiltelefon,
66 Oversat fra ekstension of availability (Thompson 1990). 67 Fraværende andre er et begreb hentet fra Thompson (1990), som har det fra Giddens.
33
giver overlappende 'arenas of cirkulation', det vil sige interaktionssfærer i tid og
rum (Slevin 2000). Mediernes dynamiske og overlappende kommunikationsmiljøer
gør det svært at forudsige receptionskonteksten, men giver også nye strategiske
muligheder for præcist at vælge og kombinere de enkelte medier, udnytte
samspillet mellem dem og lede kunderne rundt mellem medierne - kaldet ‘lead
media’ (Andersen 110902). Spørgsmål som hvordan det enkelte medie bruges,
hvad det kan bruges til i en kommunikativ sammenhæng og hvordan kunderne
skifter og multitasker mellem flere medier, bliver vigtige for tilrettelæggelsen af
kommunikation, hvor de enkelte elementer arbejder synergisk sammen (Andersen
110902).
3.3. Status i Danmark Overordnet er det teknologiske grundlag hos kunderne for at arbejde med
dialogbaseret markedsføring godt i Danmark. Dog må virksomheden i den konkrete
situation tage udgangspunkt i de specifikke forhold for de kunder, den henvender
sig til. Når virksomheden bevæger sig væk fra de medier, der er blevet
hvermandseje, som fx radio, tv og telefon, bliver graden af udbredelse af de
enkelte medier hos enkeltpersoner og grupper en vigtig faktor at tage med i
planlægningen af kommunikationen. I dag vil direkte kommunikationen mellem
virksomhed og kunde typisk være i tekstform og ske via fx mail eller sms, hvilket
sætter nogle bestemte rammer op for dialogen. Nogle kunder har fx stadig 56K
modem, og det har konsekvenser for, hvordan man kan udforme dialogen. En
anden faktor, som spiller ind på realiseringen af dialogbaseret markedsføring, er
virksomhedernes investeringer i og anvendelse af CRM-systemer.69
Danmark placerer sig i dag i førerfeltet af den teknologiske udvikling og har en stor
udbredelse af interaktive medier i forhold til den øvrige verden. Af de danske
husstande har 71% pc, 76% internetadgang70, 12% bredbånd71, 10% tv med
68 Disse to faktorer indgår i Thompsons udredning af den kulturelle transmission, som har et tredje ben, som er tid/sted dimensionen (Thompson 1990). 69 Undersøgelser peger på, at virksomheder, der har investeret i tekniske CRM-systemer, i omkring 70-80% af tilfældene ikke får dem implementeret (Bergsøe 2002). 70 Ifølge Danmarks Statistiks opgørelse over danskernes brug af internettet i andet kvartal af 2002. Af de 71% af befolkningen, der har pc i hjemmet, har de 83& adgang til internettet. I alt 65% har adgang til internettet hjemmefra, mens tallet 76% for adgang til internettet dækker både adgang hjemmefra og fra arbejde. http://www.dst.dk/data/18713/18713.pdf (230503). 71 It og Telestyrelsens opgørelse over udbredelsen af bredbånd (DSL og kabelmodem) internetopkoblinger hos private samt hos små og mellemstore virksomheder i Danmark i andet kvartal af 2002. Tallet placerer Danmark på en andenplads i Europa, kun overgået af Belgien. http://www.itst.dk/wimpdoc.asp?page=tema&objno=102105854 (050503).
34
settopboks72 og 73% mobiltelefon73. Dertil kommer, at priserne på
telekommunikation i Danmark er blandt de laveste i verden og faldende, samtidig
med at forbruget på dette område er et af verdens højeste. Netværk til fastnet,
mobiltelefon og bredbånd er veludbyggede, og inden 2007 ventes et jordbaseret
sendenet til digitalt tv at være etableret.74
***
Fremkomsten og diffusionen af nye medier er central for udviklingen af
dialogbaseret markedsføring. Eksempelvis er det først med databaser og internettet
blevet muligt på økonomisk fordelagtig vis at have individuelle relationer til kunder i
hele verden, selv om den grundlæggende ide har været udviklet og i mindre
målestok praktiseret i mange år. Ny teknologi skaber nye kommunikative
muligheder - men også nye risici og usikkerhedsmomenter, både for virksomhed og
kunder. Samtidig med, at virksomheden kan nå kunden helt ned til personniveau,
bliver det sværere for den at forudsige den specifikke kommunikationssituation i
forhold til fx tid og sted. Interaktivitet skaber grundlag for - og muligvis krav om -
individualisering, hvilket blandt andet betyder, at virksomheden kan kommunikere
mere præcist med kunden. Risikoen for at ramme forkert i forhold til den enkelte
kunde stiger dog tilsvarende.
72 Ifølge Gallups Medieindeks for fjerde kvartal af 2002 havde 10,2% af de samlede husstande i DK en settop-boks. 73 Ifølge tal fra 2001 (rapporten ‘Danmarks IT status 2002’). Antallet af mobiltelefonabonnementer har overhalet antallet af fastnetabonnementer, der ifølge IT- og Telestyrelsens telestatistik for 2. halvår 2002 er 69,5 målt i antal abonnentlinier per 100 indbyggere svarende til 3.739.000 abonnementslinjer. For mobiltelefoner er antallet 83,2 abonnementer per 100 indbyggere svarende til i alt 4.478.000 mobilabonnementslinier. Da tallene er per 100 indbyggere, siger de ikke noget om fordelingen på husstande. (kilde: http://www.itst.dk/image.asp?page=image&objno=120676109 230503). 74 Udkast til mediepolitisk aftale for 2002-2006 (kilde: http://www.kum.dk/sw3854.asp 050503).
35
4. Dialogbaseret markedsføring som ny modalitet
Medieudviklingen giver mulighed for individualiseret kommunikation fra punkt til
punkt (Hjarvard 1997), hvorved der er mulighed for at arbejde med dialogbaseret
markedsføring. Da kommunikationen kan antage mange forskellige udtryk og
former i dialogbaseret markedsføring, er der ikke tale om én bestemt
kommunikationstype. Digitale og interaktive medier er ikke én størrelse, men en
samling af medier med bestemte karakteristika, der sammen med den
institutionelle kontekst præger kommunikationen i dem og sætter nogle betingelser
for dialogbaseret markedsføring. Vi ser her på dialogbaseret markedsføring som en
modalitet for kommerciel kommunikation, der placerer sig mellem massemedieret
kommunikation og face-to-face kommunikation og trækker i retning af
sidstnævnte.
4.1. Modalitetsbegrebet De vilkår og betingelser for dialogen, som samspillet mellem medier, virksomhed,
kunde og den socio-historiske kontekst omkring den skaber, tegner dialogbaseret
markedsføring som modalitet. Modalitetsbegrebet er hentet hos Thompson, der
definerer en modalitet som en kombination af tekniske, institutionelle og tid- og
rummæssige forhold omkring transmissionen af symbolske former fra producent til
modtager. “The exchange of symbolic forms typically involves each of these
aspects, in varying ways and degrees […] they become combined in specific ways
for the production, commodification and extended circulation of symbolic forms”
(Thompson 1991:165).75 Modaliteten udgør en måde at se på medieret
kommunikation, som indskriver kommunikationen i en større sammenhæng end
den, der knytter sig til det specifikke tekniske medie.
Modalitetsbegrebet kan rumme mange former for kulturel transmission,
dialogbaseret markedsføring inklusive, da det i princippet betegner de særlige
aspekter og forbindelsen mellem dem inden for en bestemt medieret
kommunikationsform. Selvom kommunikationen i dialogbaseret markedsføring kan
ske på mange forskellige medier og i forskellige former, er der visse forhold, som
karakteriserer kommunikationen både på den institutionelle side (fx at dialogen
foregår mellem en virksomhed og en kunde og sker i en kommerciel kontekst),
hvad angår det teknologiske aspekt (digitale, interaktive medier) samt tidsligt og
75 Thompsons fokus er på massemedieret kommunikation, og modalitet beskriver i den sammenhæng den specifikke konstellation af teknologi, institutioner og tidslige- og rumlige forhold, der gælder massekommunikationens cirkulationen af symbolsk former.
36
rumligt.76 Dialogbaseret markedsføring relaterer sig som modalitet til det,
Thompson kalder medieret interaktion.77 Her er afsender og modtager adskilt i tid
og rum, men kommunikationen er gensidig som fx i en telefonsamtale. Den
medierede interaktion indeholder ikke så mange symbolske cues som face-to-face
kommunikation og mindsker derfor parternes fælles system af referencer, hvorved
kommunikationen kan blive mere tvetydig (Thompson 1990 og 1995). Mulighed for
flere symbolske cues i kraft af teknologisk udvikling og øget båndbredde kan bringe
dialogbaseret markedsføring tættere på face-to-face kommunikation.
4.2. Dialogbaseret markedsføring som modalitet Dialogbaseret markedsføring indskriver sig i en specifik institutionel sammenhæng -
præget af virksomhed-kunde relationen og den kommercielle kontekst og udspiller
sig på digitale og interaktive medietyper, der blandt andet har betydning for tid og
rum i kommunikationen. I samspillet mellem disse faktorer har kommunikationen i
forbindelse med dialogbaseret markedsføring en række karakteristika. Vi vil her se
på fire aspekter af dialogbaseret markedsføring som modalitet, der i større eller
mindre grad præger kommunikationen og udgør de interaktionelle rammer:
• Gensidighed
• Form og simulation
• Tilgængelighed i tid og rum
• Individualisering
A. Gensidighed
I modsætning til massekommunikeret markedsføring er kundens aktive deltagelse
en nødvendighed for dialogbaseret markedsføring. Aspektet gensidighed relaterer
sig til den udveksling og påvirkning, som finder sted mellem virksomhed og kunde i
kommunikationen, og til magtforholdet mellem dem, når det gælder indflydelsen på
kommunikationens form og forløb. I kraft af mulighederne for feedback og
interaktion er virksomhed og kunde i højere grad parter78 i kommunikationen end
afsender og modtager. Med interaktive medier og tjenester får kunderne desuden
76 De tre parametre institution, teknisk medie og tid/rum udgør de tre ‘ben’ i Thompsons modalitetsbegreb (Thompson 1990). 77 Thompson behandler ikke digitale, interaktive medier i sin teori, og hans modalitetsbegreb beskriver derfor ikke kommunikation og interaktion via disse - men begrebet kan bruges som afsæt til at beskrive nye former for medieret kommunikation og interaktion. 78 Vi bruger ‘parter’ frem for ‘partnere’, når vi taler om afsender- og modtagerrelationen i dialogen, fordi partnere indikerer et fællesskab og en symmetri, der ikke nødvendigvis optræder i den kommercielle dialog.
37
øget mulighed for at vælge hvad, hvordan, hvornår og med/fra hvem, de ønsker at
kommunikere eller modtage indhold. Ændringen opleves fx, når tv’et kombineres
med en PVR og bliver interaktivt. Virksomheden bliver mere afhængig af kundens
positive tilvalg og kan de ikke på samme måde som i massekommunikationen
ignorere dennes ønsker, men må i højere grad indstille sig på at samarbejde med,
imødekomme eller inddrage kunderne som medproducenter eller
indholdsleverandører.
Modtagerbilledet ændrer sig i dialogbaseret markedsføring, fordi virksomhederne
går fra at henvende sig til en forestillet modtager til at kommunikere med et
konkret individ, således at kunden som part i dialogen er en specifik person frem
for en del af et segment. Hvor massekommunikationen primært har været henvist
til begrænset respons fra modtagerne, fx gennem meningsmålinger og
brugerundersøgelser79, baserer dialogen sig på et kendskab til hver enkelt specifik
kunde - et kendskab, der kan blive større i takt med udviklingen af en relation
mellem parterne.
Interaktionen mellem virksomhed og kunde hviler i høj grad på interaktivitet, det
vil sige de tekniske mediers muligheder for, at begge parter i kommunikationen kan
påvirke eller bidrage til et indhold og et forløb gennem direkte input. Graden af
interaktivitet har betydning for interaktionens karakter og graden af gensidigheden
mellem virksomhed og kunde. Det hænger sammen med, at udnyttelsen af de
digitale og interaktive mediers egenskaber kan ske på forskellig vis i den konkrete
kommunikation. Der kan være forskel på, hvilke muligheder for påvirkning, kunden
gives - om der fx er tale om et ja/nej valg i form at et link, man kan klikke på eller
lade være. Autosvar er et eksempel på kommunikation, der er formuleret i forvejen
og som systematiseret og automatisk sendes som respons til kunden i visse
situationer. En vis grad af automatisering vil formentlig altid præge dialogbaseret
markedsføring, men fuldstændig automatiseret kommunikation ligger dog på
grænsen af, hvad man reelt kan kalde dialog. 1:1 markedsføring bliver til 0:1, hvis
der udelukkende er tale om ‘talende software’, det vil sige en forloren form for
menneskelig samtale, siger Weinberger i Cluetrain Manifestet (Levine et.al. 2000).
Dialogbaseret markedsføring kan give kunden mulighed for i højere grad selv at
definere sit input. Dette kan enten ske i form af valgmuligheder, som når man hos
Nike ID kan designe sin egen sko ved selv at kombinere modeller, farver og
79 Ofte gennem kvantitative målinger som fx TNS Gallups InfoSys. InfoSys er TNS Gallups redskab til analyse og planlægning af fx programflader. Værktøjet omfatter TNS Gallups tv-meter system. http://www.gallup.dk (230503).
38
detaljer, eller ved at lade kundens helt eget udtryk komme frem, som det fx er
tilfældet i en live chat.80 En høj grad af interaktivitet giver mulighed for stor
gensidig påvirkning fra begge parter i dialogen, men meget interaktivitet er ikke
nødvendigvis meget godt. Det er fx ikke altid, man som kunde gider foretage
mange eller komplicerede valg, mens man i andre sammenhænge gerne vil have en
høj grad af interaktivitet og gensidighed.
Til forskel fra massekommunikation spiller gensidigheden en central rolle i
dialogbaseret markedsføring i forhold til den relation, virksomheden med sin
kommunikation med kunden sigter mod at opbygge. 81 Gensidigheden mellem
virksomhed og kunde har betydning for, om kommunikationen rummer og fremmer
den kontinuerlige bevægelse hen imod en tættere relation mellem de to parter.
Forløbet over tid og sammenhængen mellem de enkelte kommunikationssekvenser
har betydning for udviklingen af relationen, og udvekslingen mellem virksomhed og
kunde har blandt andet betydning for, hvordan den enkelte kundes historik i
relationen danner grundlag for den videre kommunikation. Har man for eksempel
købt sutter og babybleer et år, er der stor sandsynlighed for, at man senere får
brug for børnetøj og trehjulede cykler - dette forløb kan virksomheden følge med i
og eventuelt koble sig på, hvis den er opmærksom på kundens behov og lader
denne komme til orde.
B. Form og simulation
Kommunikationen i dialogbaseret markedsføring kan have forskellig form - fra en
tekstbaseret sms eller e-mail over en kombination af tekst, grafik, lyd og billeder på
internettet til live chat eller videokonference. Medieringen af dialogen betyder dog
som regel, at en række symbolske cues, som er umiddelbart tilgængelige i face-to-
face kommunikationen, går tabt. Hvilke det drejer sig om, vil afhænge af det
enkelte medie, dets egenskaber og hvordan man vælger at bruge det. Symbolske
cues er eksempelvis blik, gestik, tonefald og stemmeleje (Thompson 1995), som
har betydning for skabelsen af troværdighed og tillid og for oplevelsesværdien i
kommunikationen. Den usikkerhed, manglen på symbolske cues kan skabe hos
80 Vi er her inspireret af Aarseth (1997), der opstiller en række variabler for teksters grundlag for interaktivitet. Variablerne findes inden for en given teksts dynamik, determinabilitet, flygtighed, perspektiv, adgang, forbundethed og brugerfunktioner. Aarseths udgangspunkt er litteraturen, men hans pointe om, at der i forhold til teksters konstruktion kan være stor forskel på, hvor meget brugeren ‘lukkes ind’ og hvor mange muligheder for indflydelse, denne tildeles, gælder også i den dialogbaserede markedsførings kommunikation. 81 Udgangspunktet for dette perspektiv på gensidighed er Rafaeli, hvor det enkelte budskabs relation til foregående budskaber i en kommunikativ udveksling bruges til at definere graden af interaktivitet, som hos Rafaeli knytter sig til interaktion mellem bruger og system, det vil sige informatikken fokus på interaktion (Mayer 1998, Jensen 1998). Da vi her behandler forholdet mellem virksomhed og kunde med medierne som mellemled, foretrækker vi betegnelsen gensidighed.
39
begge parter i den dialogbaserede markedsføring, kan søges overkommet med
kompenserende signaler. Kunden kan fx efterspørge symbolske cues, der indikerer,
at virksomheden er til at stole på. Det kan på institutionelt plan være Giddens'
abstrakte systemer, som fx eksperters verifikation (Giddens 1991), eller på form-
og indholdsplan symbolske cues som stemmeføring eller sprogbrug, der har værdi
som troværdighedsmarkører. Virksomhederne kan imødekomme dette ved at bruge
symboler, fx Jyske Netbanks brug af sikkerhedscertificeringen VeriSign82, som
troværdighedsmarkør.
Simulation kan skabe mening ved at bruge kendte interaktionsformer som
udgangspunkt for nye, og den medierede kommunikation i dialogbaseret
markedsføring kan formmæssigt simulere face-to-face kommunikation gennem
direkte eller indirekte udtryk (Hjarvard 1997). Lyd og billede kan sammen med
synkronitet bringe kommunikationen tæt på udtrykket i face-to-face
kommunikation. Desuden kan medierede alternativer til face-to-face
kommunikationens non-verbale udtryk bruges til at udtrykke følelser og humør
med. Især internettet har givet grobund for et omfattende system af symboler til at
udtrykke eksempelvis humør med sig i form af smiley-symboler.83 Dialogen kan i
fremtiden komme endnu tættere på face-to-face kommunikationen i sin simulation
med flere symbolske cues, live kommunikation via fx chat og webcam og levende
billeder og lyd. En udvikling mod større netværkskapacitet giver kombineret med
kapacitetstunge medier større mulighed for at transmittere store datamængder i
høj hastighed. Det betyder, at muligheden for synkrone, datatunge overførsler, fx
realtime videokonference, kan udbygges på både eksisterende og nye medier.
Eksempelvis vil 3G mobiltelefonen med transmissionshastigheder på op mod 400
kbps give mulighed for fx at sende og modtage levende billeder live.
Tabet af symbolske cues er ikke nødvendigvis en ulempe for dialogen, da
kommunikationen ikke ubetinget bliver bedre eller mere troværdig af at nærme sig
face-to-face kommunikation på alle fronter i en kommerciel sammenhæng. Fx kan
tanken om, at alle, der vil sælge en noget, personligt tropper op ved hoveddøren,
få paraderne op hos de fleste. En begrænset grad af interaktion kan bevirke en
positiv distance. Fraværet af samtidighed og parternes manglende mulighed at se
hinanden gør det fx muligt at nøjes med at give et begrænset billede af sig selv,
som ofte kan være tilstrækkeligt - fx i forhold til en service som abonnement på
82 https://www.jyskenetbank.dk/ (060503). 83 Som fra basale smilies som fx :-) (smiler) og ;-) (blinker) er vokset til en omfattende system, som også omfatter smileyanimationer. Se fx http://www.smiliesunlimited.com/index.php (060503) og http://www.clicksmilies.com/ (060503).
40
kontaktlinser.84 Endelig er mængden af symbolske cues ikke automatisk lig med
kvaliteten af kommunikationen. Kundens kompetence til at aflæse, forstå og
anvende symbolske cues spiller også ind.
C. Rækkevidde og tilgængelighed i tid og rum
Medieringen af kommunikationen i dialogbaseret markedsføring medfører, at den
som regel foregår løsrevet fra et fælles fysisk rum85 og ofte vil være asynkron.
Distancen mellem virksomhed og kunde medfører et tab af kontrol over henholdsvis
produktion og reception af kommunikationen, som til en vis grad kan overkommes
ved at bruge de digitale og interaktive mediers mulighed for synkronitet og
feedback.
Som modvægt til distancen mellem kommunikationens parter kan dialogen som
kommunikationsform styrke oplevelsen af nærhed på et socialt og kommunikativt
plan. I kraft af, at kommunikationen sker mellem den enkelte kunde og
virksomheden, kan udtrykket finjusteres og tilpasses kundens forståelseshorisont.
Samtidig kan kommunikationen række længere ind i kundens privatsfære gennem
henvendelser på personlige medier som mobiltelefon, mail og pda. Faktorer som
frekvens i kommunikationen til kunden, sprogtone i henvendelserne og valg af
medie kan bruges til at understøtte oplevelsen af nærhed.
Med globale netværk, der kobler mobile og multifunktionelle medier sammen, og
pervasive computing breder medieret kommunikation sig til stadig flere områder af
hverdagslivet. Etablering af bredbånd betyder, at virksomhedernes kunder er
'allways on', hvilket formentlig gør tærsklen for at bruge netværket lavere
(Lindstrøm 110902, Gibbons 110902). Kunderne har potentielt altid mulighed for
kontakt med individer og organisationer i deres omverden. For virksomhederne
betyder det, at de på den ene side får lettere ved at kontakte deres potentielle
kunder og i princippet altid kan nå dem. Kunderne kan dog også altid nå
virksomheden og vil i stigende grad forvente en hurtig reaktion på deres
henvendelser (Lindstrøm, 110902). Har en virksomhed verden som marked, må
den forholde sig til at være tilgængelig for sine kunder 24 timer i døgnet, hvilket
kan have konsekvenser på alle dens organisatoriske niveauer. Udbredelsen af e-
handel kan styrke markedsføringens integration i hele processen og medvirke til, at
virksomheden kan følge hele kundens købsproces - og huske den til næste kontakt.
84 Se fx http://www.linsen.dk/index2.htm (230503). Linse-Xpres leverer linser på abonnement og er en internetbaseret virksomhed. 85 Kommunikationen kan eventuelt foregå i et virtuelt rum, fx inden for et univers bygget op omkring virksomhedens personlighed og produkt eller service.
41
De omfattende netværk medvirker også til, at den kommunikative rækkevidde
vokser til globalt omfang - via medier kan kunderne komme i kontakt med
mennesker over hele verden, og virksomhederne får potentielt hele verden som
deres marked. Det globale flettes i stigende grad sammen med det lokale i
kommunikationen med omverdenen (Giddens 1991). Den fysiske og kulturelle
afstand mellem kommunikationens parter kan være meget stor, og man kender
ikke altid hinandens kulturelle og forståelsesmæssige referenceramme.
Virksomheder, der fx kommunikerer via internettet som led i dialogbaseret
markedsføring, må i deres strategi forholde sig til, at kunderne kan have meget
forskellige ressourcer og befinde sig i meget forskellige kulturelle kontekster.
Omvendt giver de kommunikative netværk virksomheder og kunder mulighed for at
lære hinanden at kende og derigennem tilpasse deres opførsel efter hinanden.
D. Individualisering
Kommunikationen i dialogbaseret markedsføring bevæger sig i mange henseender
på tværs af skellet mellem face-to-face kommunikation og massekommunikation,
der traditionelt forbindes med henholdsvis en privat og en offentlig sammenhæng.
Det skyldes blandt andet, at de digitale og interaktive medier lægger op til en mere
sammenvævet og mobil mediebrug end tidligere, hvilket kan gøre det sværere at
skelne mellem, hvornår kommunikationen finder sted i en privat eller en offentlig
sammenhæng. Eksempelvis kan man kommunikere privat og offentligt samtidig,
som når man taler i mobiltelefon på gaden eller kommunikerer med andre i et
chatrum.86 Skellet mellem offentlig og privat knytter sig dermed ikke nødvendigvis
til den rumlige kontekst.
Man kan forestille sig, at dialogbaseret markedsføring bidrager til at ændre den
kommunikative privathed i forbindelse med medierne. Massemedierne er trængt ind
i privatsfæren, fx gennem tv’ets faste plads i dagligstuen, men retter sig i høj grad
mod en fælles brugskontekst. Nye digitale og interaktive medier kan derimod have
forskellige grader af personlighed for den enkelte bruger. For mange vil medier som
mobiltelefonen og mailboksen være forbundet med en vis grad af privatsfære og
personligt rum, som virksomhederne må tage hensyn til i deres kommunikation. Fx
kan man forestille sig, at det ville vække vrede hos mange kunder, hvis
virksomheder henvendte sig til dem med samme stil, tone og frekvens på deres
mobiltelefon som den, de optræder med i reklameblokkene på tv.
86 I et chatforum kan man fx føre en privat samtale med en anden person, samtidig med at man er synlig for de andre i rummet og deltager i en ‘offentlig’ diskussion, ligesom man i visse debatfora kan skrive beskeder på det ‘offentlige’ board og sende private beskeder til andre debattører, fx på Jubiis debatfora: http://mb.jubii.dk/index.php?s=fe1767dc4800dc7a69e612fabaa864be (010503).
42
Med tendensen til at flytte den kommercielle kommunikation ind i en mere
personlig og individualiseret kontekst lægger dialogbaseret markedsføring sig i
forlængelse af den massekommunikerede markedsførings indtog i privatsfæren,
som blandt andet Naomi Klein giver en kritisk beskrivelse af (Klein 2000). Samtidig
gør udviklingen af ny teknologi det muligt at trække den individualiserede
kommunikation ind i en offentlig sammenhæng. Den såkaldte RFID-teknologi er et
eksempel på sidstnævnte tendens. Teknologien bruges af en række amerikanske og
engelske forretninger, der med en smart chip i tøjets mærker gør det til bærer af
informationer. Det betyder fordele for virksomheden i forbindelse med ekspedition,
lagerføring og beskyttelse mod tyveri. Men en smart chip bliver siddende i tøjet og
kan af forretningen senere bruges til at identificere bæreren af tøjet og ved
ankomsten til en butik møde vedkommende med et individuelt tilpasset tilbud - fx
et tilbud om halv pris på en trøje, der passer til de bukser, kunden købte sidst.87
Kommunikationen i dialogbaseret markedsføring er i kraft af individualiseringen og
den personlige receptionskontekst mindre synlig i det offentlige rum end den
massekommunikerede markedsføring og mister måske også noget af den værdi,
der er i den mere højtråbende og offentligt eksponerede kommercielle
kommunikation som for eksempel billboards eller reklamespots. Individualiseringen
kan også betyde, at kommunikationen mister sin reference til et
tolkningsfællesskab. Det vil sige, at hver enkelt kunde får ‘sit eget’ budskab, og at
der derfor ikke er nogen fælles reklame at henvise til. I forhold til love og regler er
dialogbaseret markedsføring på nogle områder underlagt andre regler end
massekommunikationen. Det betyder fx, at virksomheden kan overveje at bruge
udtryksmidler og symboler, som kan forekomme stødende eller uacceptable i et
offentligt rum, så længe den har den enkelte modtagers tilsagn og accept.
***
At se dialogbaseret markedsføring som en ny modalitet giver mulighed for at
begribe og beskrive de specifikke vilkår, interaktionen mellem virksomhed og kunde
foregår på. Aspekterne gensidighed, form og simulation, rækkevidde i tid og rum
og individualisering er med til at lægge en ramme for kommunikationen mellem
virksomhed og kunde i dialogbaseret markedsføring. Kommunikationen vil variere
og afhænge af, hvilken virksomhed, der fører dialog med sine kunder, og hvilke
87 Tøjproducenten Prada har implementeret teknologien, mens Benetton, Procter & Gamble, Wal.Mart og den engelske detailkæde Tesco overvejer at indføre den. Set i et overvågningsperspektiv er der sider ved en teknologi som RFID, der kan skabe modstand og modvirke brugen af den i et kommercielt øjemed samt udgøre en risiko for virksomheden for at skade sit image. http://www.wired.com/news/wireless/0,1382,58006,00.html (060503).
43
produkter eller services, der er tale om. Der kan være tale om forskellige grader af
indflydelse for kunden, og af hvordan dialogen fungerer som et kommunikativt
forløb, der støtter en relation mellem virksomhed og kunde. Kommunikationen kan
formmæssigt og i forhold til synkronitet og frekvens ligge tæt op af face-to-face
kommunikation, eller den kan trække i retning af massekommunikationens mere
distancerede udtryk. Dialogbaseret markedsføring kan desuden med
individualiserede henvendelser trænge ind i den personlige sfære hos kunden.
44
5. Branding
En af tidens store tendenser inden for markedsføring er branding, der som
markedsføringsdisciplin anlægger et bredt perspektiv på den kommunikerende
virksomhed og trækker på mange faglige felter som fx management, strategi,
kommunikation og organisation. Branding er primært udviklet som en disciplin
inden for massekommunikeret markedsføring. Det udelukker dog ikke, at
principperne kan tolkes ind i en digital og interaktiv mediekontekst og herigennem
opnå nye måder at opnå en række strategiske mål, der i sidste ende er grundlag
for, at virksomheden kan skabe mere profitable kunderelationer. Vi vil her se på,
hvordan branding udøves og tænkes som markedsføringsdisciplin og derefter
undersøge mulighederne for at videreudvikle en række af brandingens principper
inden for dialogbaseret markedsføring.
5.1. Hvad er branding? Branding er en strategisk og kommunikativ disciplin inden for markedsføring, der
handler om at tilføre et produkt, en virksomhed eller en service88 symbolsk værdi,
der ligger ud over de funktionelle kvaliteter og gennem kommunikation af disse at
differentiere og skabe præferencer for brandet hos kunderne. Eksempelvis er
Marlboro ikke bare cigaretter, men original, amerikansk livsstil. Som begreb er
branding uden en klar definition og under trussel af udvanding, idet branding ofte
bruges til at betegne enhver form for reklameaktivitet eller helt generelt om alt, der
handler om at skabe et billede af noget for nogen.
Som disciplin er branding gennem de seneste år i stigende grad blevet anerkendt
som mere end et reklameværktøj og er gået fra at blive betragtet som en ren
marketingdisciplin til et ledelsesanliggende i virksomheden.89 Branding er ikke bare
at finde på et godt navn og logo og en fængende reklamekampagne, men betegner
et omfattende og langvarigt arbejde med at definere brandets kerneværdier og
over tid at styrke bevidstheden om disse hos virksomhedens interessenter. Således
står brandingen i dag for et bredt og helhedsorienteret syn på den kommercielle
kommunikation og spænder over en lang række organisatoriske felter og dertil
knyttede faglige discipliner.
88 Branding tager ofte udgangspunkt i konkrete, fysiske produkter, men også bruges i forbindelse med services, virksomheder, organisationer og personer. 89 Generelt er de, der beskæftiger sig med området, fx Jesper Kunde, er varme fortalere for, at branding er et ledesanliggende, da disciplinen for virksomheden må gennemføres som en altomfattende proces, der kræver organisatoriske og holdningsmæssige ændringer (Kunde 2001, Jürgensen 2002).
45
Når produkterne bliver mere og mere ens, bliver den symbolske værdi, som de
differentieres på, vigtigere (du Gay 2000). Alle kan ”fremstille alle produkter, så det
unikke, et produkt pakkes ind i, vil altid komme fra den uhåndgribelige verden og
være en personlighed, en værdi, en holdning – kort sagt branding” (Kunde
2001:20).
Branding handler om at skabe stærke relationer mellem virksomheden og dens
interessenter, som drives af følelser og identifikation med brandene og deres
ikoner90 - et produkt vælges kun sjældent på et rent rationelt grundlag. Den
kommercielle pointe er, at kunderne er villige til at betale ekstra for denne
symbolske merværdi, som når vi fx betaler tre gange så meget for en Coca-Cola
som for Brugsens cola selvom de to produkter indholdsmæssigt ligger meget tæt på
hinanden. På den måde handler branding om at sætte den klassiske
markedsmekanisme, hvor det billigste og bedste produkt vinder, ud af funktion, og
i stedet indsætte en moderne markedsfunktion, hvor det handler om symboler som
middel til at drive kundernes præferencer og købsbeslutning. Dette fokusskift
kritiseres af Naomi Klein for at være baggrund for en udvikling, hvor
virksomhederne i stigende grad koncentrerer sig om mærkeværdierne og forlægger
selve produktionen til underleverandører i 3. verdenslande, hvor arbejdsforholdene
betragtes som uden for deres moralske rækkevidde (Klein 2000).
Formålet med at brande sig for virksomhederne er i på sigt at gøre forretningen
mere profitabel. Alene de fem mest værdifulde brands i verden skønnedes i 2002 at
have en samlet værdi på mere end 250 milliarder US dollars.91 Coca-Cola, verdens
mest værdifulde brand, der vurderes til en værdi på knap 20 milliarder US dollars,
lever nøgternt betragtet af at fremstille sød vand med brus, der produceres på
licens verden over. Kundernes oplevelse af symbolsk merværdi ved et brand spiller
en vigtig rolle i brandets værdi, fordi de er villige til at betale for den.
I sin oprindelige form gik branding ud på at tage almindelige hverdagsprodukter
som sæbe, kaffe og morgenmad og udarbejde navn, reklamekampagner og grafisk
identitet i form af blandt andet emballage og logo. På den måde blev produkterne
genkendelige, hvilket skabte grundlag for kundernes positive tilvalg (Olins 1994).
Målet er, at produktet bliver husket og genkendt ud fra en forventning om og tillid
til konsistent kvalitet – man regner med, at den Heinz ketchup, man køber i dag, er
90 Majken Schultz citeret som council medlem i Superbrands 2002 (Rouchman 2002). 91 Værdien af et brand beror på et skøn. Disse tal, der primært med for at vise størrelsesordenen af de værdier, vi her taler om, kommer fra en af verdens mest anerkendte instanser for estimering af disse værdier, nemlig Business Week. http://www.businessweek.com/pdfs/2002/0231-brands.pdf (030503).
46
som sidst man købte en. Brands knyttes sammen med positive forventninger og
associationer til produktet eller servicen, der er bygget på erfaring med dets
konstans og i forlængelse heraf tillid til brandet i fremtiden - ud fra en hypotese
om, at den fremtidige adfærd vil være som den hidtil oplevede (Thyssen 2001).92
På den måde fungerer brandingen som en risiko- eller kompleksitetsreducerende
mekanisme, der kan hjælpe kunderne med at reducere mængden af overvejelser
og valg.
Heraf fremgår samtidig, at branding også handler om at vinde kundernes sympati
og fastholde denne over en længere periode - tillid og positive forventninger og
associationer, der ligger til grund for denne relation, må vindes ved virksomhedens
løbende indfrielse af kundernes forventninger - et grundprincip, som i høj grad kan
videreføres inden for dialogbaseret markedsføring. Dette er baggrund for en af
brandingens vigtigste læresætninger, nemlig at der skal være synergi og konsistens
i al kommunikationen af og omkring brandet - fra det genkendelige logo til enhver
konkret kontakt med virksomheden bag brandet skal oplevelsen lægge sig til
kundens samlede indtryk af brandet. Arbejdet med gennem kommunikation at
fremme kundernes positive holdninger over tid kan blandt andet aflæses i
reklamebranchens skelnen mellem tilbudsannoncer, der primært slår på
muligheden for at spare penge her og nu, og image-annoncer, der arbejder på at
give kunderne et varigt billede af brandets værdier og identitet for derigennem at
skabe salg på sigt. Her har brandingen med sin opbygning af et troværdigt og
varigt billede af afsenderen hos kunden lighedspunkter med retorikkens begreb om
ethos. Ethos er i denne sammenhæng kundens billede af virksomheden baseret på
dennes fremtræden, handlen og ytringer i situationen og dannes på baggrund af en
emotionel vurdering i forhold til kontekst, troværdighed og forudgående viden og
erfaring om virksomheden.93 Ethos er ikke bundet til den enkelte situation, men
lægger sig til et personlighedsbillede af den optrædende og har varighed ud over
situationen (Jørgensen og Onsberg 1987).
Kommunikativt må brandet skabe grundlag for et værdiløfte til kunderne (Aaker
1996).94 Værdiløftet kan tage udgangspunkt i brandets unikke funktionelle
(produktegenskaber, der giver særlig fordel for kunden), følelsesmæssige (positive
følelser, kunden knytter til brandet) og/eller ekspressive fordele (brandet som
symbol i kundens selvudtryk), der er grundlag for kundernes positive tilvalg, og
som relationen mellem virksomhed og kunder kan bygges op over. Et eksempel er
92 Ole Thyssen trækker her på Simmels definition af tillid. 93 Ethos er samtidig en kommunikativ appelform, det vil sige et overbevisende virkemiddel, der knytter sig til afsenderens personlighed og troværdighed (Fafner 1977) 94 Begrebet 'værdiløfte' er en direkte oversættelse af Aakers begreb 'value proposition'.
47
det kendte danske brand B&O, der markerer sig med værdiløfter som originalitet,
kvalitet og form. For kunderne kan dette opleves som værdi på alle tre niveauer,
hvor et B&O produkt opleves som havende funktionel høje kvalitet og levere
excellente lyd- og billedoplevelser, får sin ejer til at føle stolthed og nydelse og
bruges til at fremvise og understrege en bestemt livsstil. Den sidstnævnte
ekspressive fordel henviser til en symbolsk brug af brandet, hvor ejeren bruger
dets symbolske værdi som udtryk for sig selv.95 Virksomheden må i sin
kommunikation omkring et brand tage udgangspunkt i dette brede grundlag for
værdi for kunderne og på baggrund af sin identitet finde frem til hvilke aspekter,
der skal dominere værdiløftet.
Branding kan udøves i forskelligt perspektiv i forhold til det konkrete produkt, der
kan ses ud fra Olins tre typer af identitetsstruktur: brandet identitet, støttende
identitet og monolitisk brand identitet (Olins 1994). Brandet identitet er typisk
enkeltstående produktbrands, der eksisterer uafhængigt af hinanden og af
virksomhedens identitet. Proctor & Gamble, der blandt andet står bag brandene
Ariel, Always og Vicks, og Unilever med blandt andet OMO, Frisko og Knorr er
eksempler på denne struktur. Med støttende identitet har virksomheden en række
aktiviteter eller datterselskaber, også kaldet subbrands, den støtter med en samlet
identitet. Kelloggs er med sine mange forskellige brands som fx Special K og
Kelloggs Cornflakes et eksempel på denne struktur. Når identiteten er monolitisk
bliver virksomheder brands i sig selv og samler alle sine aktiviteter under denne
identitet. Ved den monolitiske identitet bruger virksomheden ét navn og én
gennemgående visuel stil, som fx hos IBM og McDonalds. I takt med nedbrydelsen
af grænsen mellem virksomheder og deres omverden ses en tendens mod at flere
virksomheder vælger monolitisk identitet, blandt andet for at håndtere de
udfordringer, der ligger i den større synlighed, de lever med i offentligheden
(Schultz og Hatch 2000, Olins 2000). En fjerde brandingstrategi, der gennem de
seneste år har været under udvikling, er co-branding, hvor to stærke brands går
sammen om at skabe opmærksomhed omkring en kampagne (Morsing 2003). Et
eksempel er samarbejde om merchandise i forbindelse med store film, som
samarbejdet mellem Ringenes Herre og Orange96 og Harry Potter og LEGO.97
95 En kunde kan udvælge bestemte brands til at opbygge og bekræfte sin identitet over for sig selv og andre. Brandenes ekspressive værdi bruges oftest som signalværdi i sociale sammenhænge, men kan også udleves i forhold til imaginære tilskuere og refleksivt for kunden selv. 96 http://orange.dk/presserum/pressemeddelels/pressemeddelelse/?contentId=2004&lang=dk (260303).
48
5.2. Branding er skabt til massekommunikation Brandingen er primært skabt og udøves som en disciplin inden for
massekommunikation. Mange teorier om branding bygger mere eller mindre udtalt
på en transmissionsmodel, hvor de værdier og den identitet, virksomheden former
brandet omkring, menes at kunne formidles til den rette målgruppes bevidsthed,
hvor de danner grundlag for køb og genkøb. Bag dette ligger den grundlæggende
reklametanke om, at virksomheden gennem markedsføring kan skabe sig en plads i
kundernes bevidsthed og dermed skabe grundlag for et øget salg (Kunde 2001).
Brandingen arbejder med at gøre brandet kendt og genkendt af kunderne som
noget ganske bestemt ved at eje og kommunikere en bestemt værdiposition inden
for en produktkategori - fx at være kendt som det skomærke, der leverer value for
money eller det nyeste først (Kunde 1997). Brand værdi opgøres ofte i det
kvantitative mål 'awareness98, det vil sige kendskab, der går på, om kunderne kan
huske og genkende brandet, hvilket i sig selv er et nødvendigt, men ikke
tilstrækkeligt, grundlag for dets succes. Awareness siger ikke i sig selv noget om,
hvad brandet er kendt for - det kunne være kendt for noget negativt - ligesom
opmærksomhed altid kan vækkes ved ekstrem kommunikation, uden nødvendigvis
at være udtryk for kundernes egentlige interesse. Denne strategi vil kræve stadig
mere sofistikerede eller ekstreme metoder i et stadig mere tætpakket
medielandskab (Schultz og Hatch 2000). For at få et brugbart billede af
brandingens effekt er det således også nødvendigt at medregne de kvalitative
værdier - kundernes oplevede merværdi ved brandet. Brandet må være kendt for
det rigtige og skabe de rette 'associations'99 - en kvalitativ plads i målgruppens
bevidsthed. Dette gøres forenklet sagt ved, at virksomheden kommunikerer sin
identitet og sine værdier klart og konsistent til de rette kunder. "Brænd dig ind i
brugernes bevidsthed og efterlad en behagelig følelse i bevidstheden" (Kunde
2001:48).
At arbejde med kommerciel kommunikation på denne måde bygger på et forenklet
billede af kunderne og er i et kommunikationsteoretisk perspektiv udtryk for en
stimulus-respons-model, hvor den mentale distribution af brandet til kunderne skal
være så direkte og uforstyrret som muligt. Kunderne ses ikke som aktivt
fortolkende og agerende individer, der er del af en socio-kulturel sammenhæng,
som de oplever og bruger brandene i, og nyder som subjekter ringe grad af
97 http://www.lego.com/harrypotter/ (260303). 98 Begrebet awareness defineres forskelligt af forskellige forfattere, og der er fx forskel på Aakers (1996) og Kundes (2001) definition af begrebet. Her bruges det som udtryk for kundens kendskab til og evne til at huske brandet. 99 Der er ligeledes delte meninger om definitionen af 'associations'. Her bruges begrebet til at betegne
49
interesse. Det handler om at positionere sig i kundernes hoved, men ikke om at
lade deres input virke tilbage på virksomhedens identitet. Fokus ligger på
virksomheden og dennes definition af sig selv og sin identitet. Der levnes ikke
meget plads til kundernes egen definition af behov og feedback, der generelt
betragtes som støj, som forstyrrer transmission af brandingens rene værdier.
Transmission som kommunikativ grundmodel betyder, at det inden for brandingens
rammer ikke er oplagt for virksomheden at arbejde med kundens feedback og
forstå sig selv i en dynamisk kontekst, hvor den i samspil med kunderne og den
øvrige omverden kan skabe noget nyt for alle parter (Schultz og Hatch 2000).
Dette ændrer sig radikalt inden for dialogbaseret markedsføring, hvor kundens
udlægning af og respons på kommunikationen omkring brandet er af stor værdi for
virksomheden i dens arbejde med at opbygge en relation.
Kommunikationsbureauet Talefod opstiller branding og dialogbaseret markedsføring
som modsætninger og peger på dialogbaseret markedsføring som brandingens
afløser. Reelt går Talefods kritik dog på massekommunikationens problemer i
forhold til formidlingen af kommerciel kommunikation. Den umiddelbare
modsætning mellem felterne kan føres tilbage til og forstås som forskelle mellem
monologisk og dialogisk kommunikation og ikke ses som en egentlig konflikt
mellem de to felters principper. På denne baggrund kan dialogbaseret
markedsføring ses som en markedsføringsdisciplin, der gør det muligt at føre en
række af brandingens principper ind i en ny mediekontekst.
5.3. Branding og dialogbaseret markedsføring Dialogbaseret markedsføring kan betragtes som et område inden for
markedsføringen, som på flere måder ligger forlængelse af brandingen og kan
bidrage til at opnå de mål, brandingen arbejder efter. På samme måde som
branding flytter dialogbaseret markedsføring fokus fra det konkrete produkt og
dettes funktion og værdi og hen på den symbolske merværdi og relationen til
kunden. Begge discipliner fokuserer på og arbejder med at opbygge en stabil
relation mellem virksomhed og kunde, men hvor kunderelationen i forbindelse med
branding er en imaginær størrelse, der især bygger på kundens genkendelse og
sympati, får den med dialogbaseret markedsføring en mere konkret karakter som
udveksling og gensidig påvirkning mellem virksomhed og kunde. Den direkte
kontakt og imødekommelse af den enkelte kunde ud fra dennes historik og
præferencer styrker både tilknytningen til virksomheden i et funktionelt og et
emotionelt perspektiv. Funktionelt, fordi virksomheden fx gennem differentiering og
det, kunderne forbinder brandet med og de værdier, de knytter til det.
50
skræddersyning af services og produkter, automatisering af aftalte dele af
leverancen og individuel kommunikation gør det lettere at være kunde dér, og
emotionelt ved at fremme kundernes positive tilhørsforhold, tryghed og tilfredshed.
At kunderelationen på denne måde bliver individuel og får en mere personlig
karakter ved at være specifik for den enkelte kunde, har også betydning for den
ekspressive del af brandingen og produkternes signalværdi i en social
sammenhæng. Dette aspekt vender vi tilbage til sidst i dette afsnit.
Kundeloyalitet
Et andet fællestræk mellem brandingen og dialogbaseret markedsføring er fokus på
kundeloyalitet, der som nævnt har en række fordele for virksomheden. Her
arbejdes med at udvikle en stabil relation mellem virksomhed og kunde, der
opbygges over tid, hvor kundernes positive forventninger gentagne gange indfries
af brandet, som de derfor har tillid til og bliver loyale overfor. Kundernes loyalitet er
dog ikke et mål i sig selv, men et middel for virksomheden til at skabe værdi, idet
disse kunder handler på en måde, som er profitabel for virksomheden.
Kundeloyalitet kan altså være vejen til en mere profitabel virksomhed, og CRM-
baserede løsninger er i virksomhederne allerede taget i brug i arbejdet med at gøre
kunderne loyale og bevare dem som sådan. Gennem det seneste årti er interessen
for loyalitet steget, hvilket er resulteret i udarbejdelsen af såkaldte
loyalitetsprogrammer.100 Der findes mange eksempler på sådanne ordninger, fx
dagbladenes abonnementsklubber (fx Politiken Plus101), flyselskabernes
bonusklubber (fx SAS EuroBonus102) og brancheforeningers rabatklubber (fx LIC103).
Disse tiltag, der fokuserer på at fremme og belønne loyal købsadfærd økonomisk,
har den svaghed, at de - ud over at være omkostningskrævende - ofte er
efterlignelige for konkurrenterne. Hvis et konkurrerende flyselskab tilbyder en
kunde at skifte til deres bonusklub og starte med det samme antal point og lidt til i
forhold til det flyselskab, denne nu er bonusmedlem hos, er det sandsynligt, at
kunden skifter, med mindre denne er emotionelt knyttet til selskabet. Denne type
programmer arbejder sjældent med at fremme kundernes positive følelser over for
virksomheden, som har vist sig at være et kendetegn for de loyale kunder, der er
mest profitable (Reinartz og Kumar 2002).
100 Loyalitetsprogrammer er en samlet betegnelse for markedsføringstiltag, der arbejder med over tid at styrke kundens handlinger i relationen, fx gennem bonusordninger eller medlemsrabatter eller systemer, der skal binde kunderne med et økonomisk incitament til at handle loyalt (Reinartz og Kumar 2002). 101 http://politiken.dk/VisArtikel.iasp?PageID=193675 (030503). 102http://www.scandinavian.net/EC/Appl/Home/FrontDoor/0,3479,SO%253D50991846B2A641F6_A322D85C6245E990%2526MKT%253DDK,00.html (030503). 103 http://www.lic.dk (030503).
51
En variant af loyalitetsprogrammer, kundeklubber, arbejder mere specifikt med
kommunikationen som en merværdi for kunden. Mange kundeklubber er
overbygninger til bonusordninger og tilbyder ekstra fordele og services til støtte for
en løbende relation. Kundeklubber tilbyder medlemsfordele som medlemstilbud,
medlemsarrangementer (fx præsentationer og førudsalg), bonusordning og -kort,
opsamling af individuelle præferencer og købsdata og udsendelse af informationer,
nyhedsbreve eller klubblad. Et eksempel på en sådan type kundeklub er Club
Intersport, der inddrager mange af disse aktiviteter og i dag har 120.000
medlemmer i Danmark.104 De mere avancerede kundeklubber arbejder også med
individualisering af kommunikation og tilbud til den enkelte kunde. Denne type
loyalitetsprogram rummer mange formålstjenlige elementer i forhold til at bygge
kommunikativ merværdi og service uden om det egentlige produkt og kan give
kunden følelsen af at være med i en eksklusiv klub. Det er dog sjældent, at
kundeklubben udnytter mulighederne for at engagere kunderne gennem interaktive
medier, og forholdet er sjældent tænkt som dialogisk. Strategien og eksekveringen
tager stadig udgangspunkt i virksomheden og ser ikke relationen som en dynamisk
og gensidig udveksling. Den typiske kundeklub er primært monologisk i sin
kommunikation og har trods den udbyggede kontakt med kunderne fokus rettet
indad mod virksomheden selv.
Som vi berørte ovenfor, bør definitionen af loyalitet både omfatte kundernes
positive holdninger og handlinger over for brandet. De loyale kunder, der er mest
tilfredse og føler positivt for virksomheden, er samtidig de kunder, der har størst
værdi (Reinartz og Kumar 2002). Grundlaget for at arbejde direkte og målrettet
med den enkelte kundes tilfredshed er bedre i dialogbaseret markedsføring end i
massekommunikeret markedsføring. Dialogen kan hjælpe med at opbygge en
relation, der fastholder og udbygger kundens positive følelser i relationen,
eksempelvis følelsen af tilhørsforhold og af at kende og blive genkendt af
virksomheden. Dialogbaseret markedsføring rummer gode muligheder for at
opfange og bearbejde problemer og klager, hvilket er centralt for en virksomhed,
der bygger sin forretning på langvarige kundeforhold. Kundens barriere for at tage
kontakt vil typisk være lavere, når de allerede er i dialog, og virksomheden har
gennem sin løbende kontakt og sit personlige kendskab til kunden større mulighed
for at holde sig ajour med udviklingen i kundens tilfredshed og fange eventuelle
problemer på et tidligt tidspunkt - også dem som måske bare er en lille utilfredshed
eller noget, man hellere ville have haft på en anden måde.
104 http://www.intersport.dk/sw264.asp (030503). http://www.normik.dk/case-intersport.asp (030503).
52
Der er dog også grund til at være skeptisk over for ideen om loyale kunder som den
store forløser for alle virksomhedens problemer. Loyalitetsskabende aktiviteter er
dyre, og udgifterne stiger i takt med antallet af individer, hvorfor det er nødvendigt
for virksomheden at udpege de kunder, der med størst sandsynlighed vil være mest
profitable, det vil sige repræsentere et overskud, når udgifterne til at vedligeholde
relationen til dem er trukket fra. Virksomheden må finde ud af, om loyale kunder
rent faktisk er mere profitable for den, eller om kortvarige, men intense
kundeforhold i realiteten bedre kan betale sig (Reinartz og Kumar 2002). Det er
således ikke alle virksomheder, der bliver mere profitable af at opnå mere loyale
kunder og endnu færre, der skal bruge dialogbaseret markedsføring til at opnå
dette med. Dialogbaseret markedsføring vil ofte rumme et princip om at forkæle de
mest profitable, langvarige kunder, most valuable customers, og ignorere de andre,
hvilket er et opgør med den traditionelle opfattelse, at mange kunder er lig med en
god forretning. Denne forskelsbehandling af kunder er i sig selv problematiseret fra
flere sider, og Forbrugerstyrelsen har eksempelvis udsendt retningslinjer for
udarbejdelse af loyalitetsprogrammer for at sikre mest mulig gennemsigtighed for
kunderne. I et større perspektiv kan man forestille sig en situation med en øget
social skævvridning, hvor de dårligst stillede kunder oven i de begrænsninger, der
ligger i deres ringe købekraft, ikke får adgang til individuelle goder, fordi de ikke er
de mest værdifulde kunder for nogen virksomhed. Realiseringen af dialogbaseret
markedsføring kan således ikke betragtes som et moralsk projekt, der vil gøre
verden til et bedre sted at være - en pointe, der er væsentlig at have med, når man
betragter et felt, der ofte ser sig på selv som udtryk for en demokratisering og
menneskeliggørelse af forretningsverdnen. Kunder kan opleve det som et gode, at
virksomheden viser dem interesse og imødekommer dem personligt, men
grundlaget for interessen fra virksomhedens side vil - som det altid har været
tilfældet - først og fremmest være den værdi, de repræsenterer som købedygtige
kunder.
Brands som symboler
I forbindelse med branding er det væsentligt også at inddrage den rolle, brands
spiller som symboler i det moderne vestlige samfund, hvor forbrug og
symbolværdier bruges til at skabe social integration og differentiering i forhold til
andre mennesker og grupper (Featherstone 1991). Et brand skaber ikke bare
genkendelighed og tryghed for den enkelte kunde i købs- og brugssituationen, men
rummer også et socialt aspekt i den forstand, at symbolerne kan fortolkes af andre
mennesker. Brands indgår med deres symbolske værdi gennem ejerskab og brug af
produktet som en del af individers konstruktion af identitet og mening i dagligdagen
53
- en funktion, der i høj grad knytter sig til forbrug, og som i en større
sammenhæng kædes sammen med livsstil og skabelse af selvidentitet.
I en bred definition af begrebet beskriver Giddens livsstil som "et mere eller mindre
integreret sæt af praksiser, der følges af individet, ikke alene fordi sådanne
praksiser opfylder nyttemæssige behov, men også fordi de giver en materiel form
til en særlig fortælling om selvidentiten" (Giddens 1991:100). Brands kan hjælpe
kunderne med at udtrykke deres livsstil, idet de bærer på en artikuleret og offentlig
kendt symbolværdi. De fleste danskere kan fx forbinde Volvo med sikkerhed og
Porche med noget farligt og udfordrende. Symbolværdien kan i kraft af brandets
produktkarakter ved brugen af det overføres til kunden som en ekspressiv fordel.
Mærketøj er et nærliggende eksempel på denne overførsel af værdier fra produkt til
person, som bærer det. Som symboler med præcist definerede betydninger kan
brands bruges til at understrege bestemte aspekter ved identitet i det sociale rum
og er som sådan netop afhængige af, at virksomheden gennem sin kommunikation
gør symbolværdien kendt i en social kontekst, så andre mennesker kan læse
brandets betydning.
Brands kan ikke eksistere uden at være kendt og anerkendt af en gruppe
mennesker, og der er ikke grund til at tro, at behovet for at bruge brands og
produkter til at markere sin identitet og sit tilhørsforhold i forhold til andre
mennesker forsvinder. At den dialogbaserede markedsføring udspiller sig i mere
personlige rum, kan i den forbindelse blive et problem, hvis brandets offentligt
kendte symbolværdi og dermed dets værdi som symbol forsvinder. Dette dilemma
mellem det fælles og det personlige må virksomheden forholde sig til i sin
kommunikationsstrategi. Man kan derfor forestille sig, at virksomheder i forbindelse
med dialogbaseret markedsføring vil iværksætte aktiviteter, der på forskellig vis
bringer relationen mellem virksomhed og kunde i spil i sociale sammenhænge og i
sig selv kan indgå som et ekspressivt element i kundernes livsstilsprojekt.
Overvejelser omkring, hvordan kunderelationen kan bringes til udtryk i en social
sammenhæng, bliver dermed relevante i arbejdet med dialogbaseret
markedsføring. Helt simpelt kan kunden vise relationen frem - fx i form af en mail
eller en sms - og aftvinge respekt i de rette sammenhænge som bevis for, at man
har en relation og nyder personlig opmærksomhed fra en given virksomhed - især
hvis dette ikke er forundt alle, og relationen dermed er eksklusiv. Efter samme
princip kan customization betragtes i et socialt perspektiv, hvor det skræddersyede
produkt bruges af den enkelte kunde til at udtrykke dennes identitet og
individualitet. Et eksempel er Jones Soda, der på sit website tilbyder kunderne at
54
skabe og sætte individuelle etiketter på deres bestilling af sodavand.105 Som et
biprodukt af individualiseringen kan kunden få anerkendelse fra sine venner for sin
kreativitet, og virksomheden fremstilles som én, der støtter kundens individuelle
projekt. Mere skjulte kunderelationer kan også suppleres med kommunikative
aktiviteter, der primært har til formål at fortælle andre om relationen, som det ses i
forbindelse med den økologiske webbutik Aarstiderne, hvis grøntsagskasser
abonnenterne stiller frem på trappen ved levering, og som samtidig sender klare
signaler om husstandens beboere til opgangens øvrige beboere.
Når den individuelle kunde og dennes relation til virksomheden i dialogbaseret
markedsføring rykker i centrum, får virksomheden mulighed for gennem dialog at
gå aktivt og direkte ind i et samarbejde med kunden om dennes livsstilsprojekt
eller selvfortælling. Det kan være som en bagvedliggende servicefunktion for
optræden i sociale sammenhænge, hvor virksomheden fx hjælper kunden med at få
den rette tøjstil - en form for coaching - eller ved at give kunden nye muligheder
for fortælle sig selv, fx ved at skabe fora, man kan vise sig frem i på nye,
interaktive medier eller støtte kunden i at skabe et personligt website.
Virksomheden kan også bruges som lytter til kundernes selvfortælling og rose,
støtte og opmuntre vedkommende til fx at leve op til sine forventninger til sig selv
og nå sine mål i forbindelse med slankekure og rygestop.
Der er næppe nogen grund til at forvente, at dialogbaseret markedsføring betyder,
at kommercialiseringen forsvinder ud af det offentlige rum, eller at brands mister
deres værdi som sociale markører. Mange virksomheder vil sandsynligvis fortsat
investere store summer i synlighed, og de mere individuelle relationer og
kommunikationsformer vil finde nye udtryk, så brandene fortsat kan udfylde deres
ekspressive rolle for kunderne.
***
Branding og dialogbaseret markedsføring har en række fællestræk i de mål,
disciplinen arbejder efter. Dog bærer branding præg af at være udviklet til
massekommunikeret markedsføring, og dens kommunikative metoder bør ikke
uden bearbejdning overføres til dialogbaseret markedsføring inden for digitale og
interaktive medier. Her danner dialogen grundlag for nye muligheder og nye
udfordringer for virksomheden. Dialogbaseret markedsføring kan som
markedsføringsdisciplin ses som en forlængelse af brandingen, men repræsenterer
105 http://www.myjones.com/main.html (050503).
55
samtidig en ny modalitet inden for kommerciel kommunikation, hvilket må afspejles
i de strategier og metoder, der arbejdes ud fra.
56
6. Relationen mellem virksomhed og kunde Det er ofte blevet fremført (Talefod 2002, Godin 1999), at dialogbaseret
markedsføring repræsenterer en magtoverdragelse fra virksomheder til kunder: Da
virksomheden er afhængig af den enkelte kundens direkte engagement for at opnå
sit mål - at skabe en profitabel kunderelation - er den nødt til at stille noget i
udsigt, der kan motivere kunden hertil. I den forbindelse må virksomheden ud over
det effektive og nyttemæssige perspektiv have øje for den sociale og
følelsesmæssige funktion, der ligger i at opbygge en tillidsrelation til kunden.
Det er relevant at spørge, hvilken type kunderelation, der er tale om, og hvordan
den muliggøres som del af en kommerciel kontekst. Med dyrkelsen af det nære,
personlige forhold mellem virksomhed og kunde kan det se ud til, at relationen i
stigende grad får karakter af de relationer, som findes i den private sfære. Vi vil i
diskussionen heraf tage udgangspunkt i nedenstående model, der illustrerer status
for og en mulig udvikling i relationen mellem virksomhed og kunde i forbindelse
med dialogbaseret markedsføring.
Optimal udvikling for relationen
Startpunkt for dialogbaseret markedsføring
Venskabet som utopi
Relationen er målet i sig selv
Relationen har et mål uden for sig selv
Mistillid Tillid
Figur B: Status og udvikling i relationen mellem virksomhed og kunde i den dialogbaserede markedsføring. Relationen i dialogbaseret markedsføring vil altid have et mål uden for sig selv, og det er derfor utopi for virksomheden at antage, at den kan skabe en decideret venskabsrelation med kunden.
57
6.1. Kunderelationens karakter De metaforer, man vælger at bruge om et område, har betydning for, hvordan man
betragter og arbejder med det. En almindelig metafor for relationen mellem
virksomhed og kunde i den eksisterende litteratur om dialogbaseret markedsføring
er venskabet (Peppers og Rogers 1997, Godin 1999). For virksomheden rummer
dette positivt ladede billede for en velkendt konstellation mellem mennesker
attraktive kendetegn for den relation, den gerne vil have med sine kunder.
Venskabsforholdet bruges som billede på det gensidige og lærende forhold, hvor
dybere kendskab til hinanden opbygges over tid og loyalitet, fortrolighed og
sympati udvikler sig.
Som venskabet er relationen mellem virksomhed og kunde et frivilligt forhold, som
kunden vælger at gå ind i efter egen motivation. Så længe der ikke hersker
monopoltilstande på markedet, vil kunderne kunne afslå at gå ind i en relation og
have alternativer til at indlade sig med virksomheden. Dette kan dog ændre sig,
hvis det kun er muligt at opnå visse fordele hos virksomheden, hvis kunden
accepterer relationen og afgiver oplysninger om sig selv - en situation, der
forstærkes, hvis relationsopbygning en dag kommer til at dominere markedet, og
alternativerne forsvinder. Den omklamrende fornemmelse i et sådant scenarie kan
ses i forlængelse af Naomi Kleins kritiske pointe om, at kommercialiseringen breder
sig overalt i vores liv og verden, og at virksomhederne konstant er på jagt efter nye
områder til deres markedsføring (Klein 2000). Med dialogbaseret markedsføring
kan den personlige sfære betragtes som det næste mål for den kommercielle
kolonisering.
Venskabet kan betragtes som 'det rene forhold', Giddens skriver om i forbindelse
med intimitet (Giddens 1991). Det rene forhold betegner et socialt forhold, der er
internt referentielt. Det vil sige, at det grundlæggende er afhængigt af den
tilfredsstillelse eller det udbytte, parterne får af selve forholdet, og at relationen
ikke har begrundelser uden for sig selv. Den kommercielle relation kan principielt
aldrig være 'et rent forhold', da den netop er begrundet uden for sig selv ved at
være et middel til at nå et mål, som er forskelligt hos de involverede parter: For
virksomheden opbygges relationen for at realisere forretningsmæssige mål. For
kunderne vil relationen typisk være et middel til at opnå forskellige fordele, fx at
opnå tryghed og spare tid, beslutninger og måske penge.106
106 Dog kan man forestille sig tilfælde, hvor relationen for kunderne bliver det primære mål, fx kan det at have en relation til en eksklusiv virksomhed, der kun har relationer til en udvalgt gruppe, være en slags trofæ, der kan udløse social anerkendelse.
58
Dialogbaseret markedsføring kan fra venskabsmetaforen bruge forestillingen om
det længerevarende forhold, der udvikler sig over tid gennem et dybere og dybere
indbyrdes kendskab, der udvikler sig på grundlag af gensidig tillid. Som sådan er
venskabet et tillokkende forestillingsbillede for virksomheden, men kan også være
farligt at bygge relationen over. Det kan få virksomheden til at glemme, at de fleste
kunder sandsynligvis primært kommer til den for at få noget ordnet, og i
forlængelse heraf forføre den til at træffe nogle kommunikationsstrategisk
uhensigtsmæssige beslutninger. Fra kundernes synspunkt ligner venskabsforholdet
måske nærmere noget, der tager mere tid og opmærksomhed, end det sparer,
hvilket de færreste nok er interesserede i.
Overordnet er det mere hensigtsmæssigt at betragte relationen som et gensidigt
nytteforhold, der skabes ud fra et noget-for-noget princip, og som gennem
opbygningen af tillid kan udvikle sig over tid. En kommerciel relation kan betragtes
som et lærende forhold, der udvikler sig i takt med kundens løbende
tilbagemeldinger til virksomheden, der husker disse og bliver klogere på og bedre
til at tilfredsstille kundens ønsker. Dermed knytter den kunden til sig i en relation,
der er til nytte for begge parter (Godin 1999). En sådan relation opbygges gennem
interaktion over tid og kræver vedholdenhed fra begge parter. For kunden bliver
relationen mere og mere værdifuld ved, at virksomheden bliver bedre til at tilpasse
sine ydelser, hvorved loyaliteten (og dens positive konsekvenser) fremmes, og
barrieren for at skifte til en anden virksomhed, der skal læres op fra grunden, bliver
større (Talefod 2002, Peppers og Rogers 1997).
Problemet for den virksomhed, der vil benytte sig af dialogbaseret markedsføring er
blot, at den ikke som udgangspunkt kan forvente at have sine kunders tillid -
snarere tværtimod. Reklamen, som er den kommunikative og institutionelle
kontekst, dialogbaseret markedsføring indskriver sig i, betragtes generelt som
utroværdig og manipulerende, ligesom usikkerheden over for nye medier og dårlige
oplevelser med relaterede områder, som fx e-handel, kan bidrage til en overordnet
mistillid. Tillid er en betingelse for at opbygge en dyb og værdifuld relation, hvilket
gør etableringsfasen af relationen til en svær situation for virksomheden. Tillid er
karakteriseret ved at være ikke-kommunikerbar, idet den kun kan udtrykke et løfte
om, ikke en garanti, for fremtidige handlinger. Virksomheden har som
udgangspunkt tillidsunderskud. Den må arbejde hårdt for at opbygge tillid og har
brug for tid til at vise sin troværdighed, og det har den ikke i det øjeblik, kunden
skal træffe sin beslutning om at gå i dialog. Virksomheden kan allerede have gødet
jorden for at fremstå troværdig med en gennemført branding, der får den til at
fremstå konsistent og forudsigelig i kundernes billede af den.
59
Grundlaget for mistilliden mellem parterne i den kommercielle dialog kan være
gensidig frygt for, at den anden part, trods de erklærede gode hensigter om fælles
mål, arbejder for egen vinding.107 Kunderne kan fx frygte, at virksomheden sælger
deres personlige oplysninger videre eller overdænger dem med uønsket
kommunikation, mens virksomheden kan frygte, at kunderne giver urigtige
oplysninger for at opnå betingede fordele som fx et introduktionstilbud. Som
udgangspunkt kan virksomheden ikke forvente, at kunden handler andet end
egoistisk eller har intentioner om at ofre sig for fællesskabet uden selv at få noget
ud af det - et motiv, der omvendt også gælder for virksomheden selv. At oprette en
kontrakt er en operationel løsning for at få kunden til at indgå i en relation, hvor
der hersker mistillid, som der typisk gør under hvervningen og den indledende
kontakt mellem virksomhed og kunde. Kontraktforholdet tager udgangspunkt i, at
parterne har mistillid til hinanden og derfor udfærdiges en formel eller uformel
kontrakt, der forpligter parterne over for hinanden og danner grundlag for at skabe
en relation trods manglen på tillid. Et eksempel på en formel kontrakt er de
betingelser, kunderne bedes gennemlæse og godkende i forbindelse med en
registrering på et website,108 eller en gensidig forpligtende aftale, hvor kunden mod
at købe to bøger i en bogklub inden for det første år modtager et
introduktionstilbud.109 En uformel eller indirekte kontrakt kan bestå af redegørelser
for, hvad kunden kan forvente af relationen, eller at kunden ved at vælge en
bestemt avatar eller figur i et virtuelt univers går ind på, at der gælder bestemte
regler for relationen.
Forudsætningen for relationens fremtidige eksistens er, at den forbliver fordelagtig
for de involverede, og den kan på den måde betragtes som gensidigt betinget. For
at investere tid og energi i forholdet skal kunderne opleve, at de får noget ud af
det, det være sig på det praktiske/funktionelle så vel som det
emotionelle/ekspressive plan. Omvendt er det tvivlsomt, om virksomheden vil
opretholde en relation til en kunde, der ikke køber noget - en indstilling, der
indfanges af begrebet 'most valuable customers', som opfordrer virksomheder til at
finde og koncentrere deres indsats om denne gruppe og ignorerer resten (Peppers
1997).
Relationens opretholdelse kræver, at begge parter har mulighed for at sanktionere
den anden, hvis den ene overtræder kontrakten og handler så egoistisk, at
107 Egen vinding er i denne sammenhæng ikke det samme som at handle egoistisk. Egen vinding henviser her til at handle ud fra sin egen dagsorden i forhold til relationen, hvilket også kan ske ud fra altruistiske principper som fx udbredelse af økologisk livsførelse. 108 http://login.jubii.dk/lsu_signup.php?ser_params=YToxOntzOjg6Imxhbmd1YWdlIjtzOjI6ImRrIjt9 (230503).
60
forholdet tipper til dennes fordel. Er muligheden for gensidige sanktioner til stede,
kan det skabe en vis tryghed for parterne. Begge parter har fx mulighed for at
trække sig ud af relationen og dermed stoppe den eller skade modparten ved at
offentliggøre kompromitterende dele af den private dialog. Kunden kan lade være
med at købe, henholde sig til den strenge, danske lovgivning på området110 eller
true med at tale dårligt om virksomheden i vished om, at virksomheden som
offentlig aktør vil prøve at beskytte sit omdømme. På den anden side kan
virksomheden inddrage kundernes adgang til opnåede privilegier som bonuspoint
eller degradere deres status eller adgang til services eller køb. Virksomhedernes
sanktionsmuligheder bliver forstærket i en situation, hvor enorme kommercielle
konglomerater som fx Rupert Murdochs medieimperie eller Microsoft repræsenterer
en kolossal magtfaktor i forhold til den enkelte kunde. Hvis en kunde fx registreres
som dårlig betaler og bandlyses af en af disse virksomheder, kan det opleves som
et alvorligt indgreb i kundens liv og muligheder.
Selvom kontrakten synes at være brugbar, rummer den også problemstillinger.
Behovet for at etablere en kontrakt tematiserer relationens grundlæggende mistillid
og gør den eksplicit - en erkendelse, der dog giver parterne lejlighed til at forholde
sig bevidst hertil. Samtidig må parterne bruge energi på et iagttagelsesspil, hvor de
kontrollerer og er på vagt over for, at den anden overholder kontrakten og ikke
rager for mange privilegier til sig. Bliver dette kontrolelement for omfattende,
mister kunderelationen sin egenskab som kompleksitetsreducerende og fordelagtig.
På langt sigt vil udviklingen af en gensidig tillidsrelation være at foretrække for
både virksomhed og kunde.
6.2. Tillid som forudsætning for kunderelationen Opbygning af tillid bliver et centralt emne i arbejdet med dialogbaseret
markedsføring, da tillid er nødvendig for at overkomme en række usikkerheder, der
er bundet til den medierede og kommercielle kontekst, og sikre kundernes
engagement. Tillid bliver en betingelse for, at kunderne tør komme frem med
informationer om sig selv, oplære virksomheden og dermed få det fulde udbytte af
relationen. En præmis for vellykket dialogbaseret markedsføring er, at begge parter
kommer på banen og tager aktivt del i kommunikationen, som således er forbundet
med en større risiko for kunden end i forbindelse med massekommunikeret
markedsføring. For at få kunden over tærsklen og opgive sin anonymitet og
109 http://www.gyldendal.dk/Gyldendal/gb/main.nsf/advanced (230503). 110 Danmark er sammenlignet med fx EU kendt for at have en mere restriktiv lovgivning på området, fx markedsføringsloven og persondataloven.
61
uforpligtethed, må virksomheden vække kundernes tillid til, at det på den ene eller
anden måde kan betale sig at indgå i en relation, og at risikoen for at blive snydt er
lav.
Tillid111 kan defineres som en hypotese om fremtidig adfærd, man baserer praktisk
handlen på (Thysssen 2001): "Tillid tilvejebringer i denne sammenhæng den kasten
sig ud i troen, som praktisk engagement forudsætter" (Giddens 1991:12). Tillid har
særlig betydning under vilkår med usikkerhed, mangel på viden og mange
valgmuligheder og kan fungere som social stabilisator, der begrunder fortsat
interaktion. Tillid er derfor et væsentligt grundlag for relationsopbygning.
At opbygge en relation mellem virksomhed og kunde handler om at fastsætte
gensidige forventninger til fremtiden. Gennem dialogbaseret markedsføring kan
virksomheden gå i dialog med kunderne om, hvad de forventer af den og aftale,
hvad der skal ske i fremtiden. Løftet om forudsigelighed i fremtidige handlinger
deler den dialogbaserede markedsføring med brandingen i massekommunikation,
men bliver med den forpligtelse, der ligger i den personlige kontakt og
forventningen om at skulle interagere i fremtiden, bedre til at skabe tillid og
loyalitet. Omvendt mangler den dialogbaserede markedsføring
massekommunikationens fordele ved at være kendt i større fællesskaber og den
forpligtelse, der ligger i de offentligt fremførte løfter, brandingen repræsenterer.
Hvordan virksomheden vælger at udtrykke sig og skabe tillid hos sine kunder vil
afhænge af mange faktorer, fx dens identitet, de kunder, den kommunikerer med,
de medier, den benytter og den kommunikative (fx emotionel eller rationel)
strategi, den arbejder efter (Thyssen 2001). Her kan trækkes paralleller mellem
personers og organisationers fremstilling af sig selv: "Tillidsrelationer opstår typisk,
når man fremstår positivt, samt over tid lever op til sin selvbeskrivelse, og gør det,
man siger" (Bordum 2001:78). Hvis kunder skal have klare forventninger til,
hvordan virksomheden vil handle i fremtiden, må de have et klart billede af, hvem
den er. Omvendt kan kunderne også arbejde med troværdigheden i deres
selvfremstilling over for virksomheden, fx ved at give konsistente oplysninger om
sig selv. Selvfremstilling kan, i forlængelse af Goffmans analyser af social
interaktion, betragtes som et iagttagelsesspil, hvor det til stadighed gælder om at
fremstille sig selv som troværdig, vel vidende at den anden er klar over, at det er
en selvfremstilling, der søges kontrolleret. Hele dette iagttagelsesspil er en
betingelse for kommunikationen, men kan ved mistillid blive en så kompleks og
tidskrævende aktivitet, at det står i vejen for udviklingen af en relation. Men selv
111 Thyssen trækker her på Simmels definition af tillid.
62
den mest velfungerende relation vil kræve et konstant arbejde med selvfremstilling,
iagttagelse af andres selvfremstilling og iagttagelse af de andres iagttagelse af egen
selvfremstilling, og tidsforbruget herved må nok anses som et vilkår for den
omkostnings-, kompleksitets- og usikkerhedsreduktion, relationen tilbyder. Dette
arbejde vil indgå i kundens vurdering af, om relationen kan betale sig og dermed er
attraktiv at engagere sig i.
Dialogbaseret markedsføring rummer i forhold til tillid en dobbelthed, idet dialogen
både forudsætter tillid, men også i sig selv kan være med til at fremme den. Tillid
kan således både ses som en forudsætning for relationen, men samtidig også som
et produkt af processen. Med begrebet 'pistis' knytter Aristoteles samtalen som
retorisk grundsituation sammen med tillid (eller tiltro) og peger på tiltroen til den
talendes troværdighed som en forudsætning for tilhørernes lydhørhed og dermed
som både mål og forudsætning for persuasio, det vil sige kommunikationens
overbevisende kraft. Dialogbaseret markedsføring kan i sig selv være
tillidsskabende ved at fremstå som tegn på, at virksomheden optræder med
åbenhed og lydhørhed og er villig til at forpligte sig over for kunden for en længere
periode.
Virksomheden må i sin kommunikationsstrategi være opmærksom på aktivt at
skabe og fremme tilliden ved at optræde med konsistens og klarhed og indfri de
forventninger, den skaber hos kunderne. Herved kan relationen komme ind i en
positiv cirkel, hvor forventninger indfries, tilliden styrkes og forholdet bliver dybere.
På den måde bliver tilliden et middel til at opnå kundernes tilladelse, hvilket er en
hjørnesten i dialogbaseret markedsføring og i denne kommercielle kontekst
argument for at arbejde med tillid. Kundens tilladelse er det eksplicitte
omdrejningspunkt for 'permission marketing', der modsat 'interruption marketing'
gør al kontakt med kunden forventet, personlig og relevant for denne (Godin
1999). Permission marketing arbejder med en form for kontraktforhold til kunden,
hvor dennes tilladelse fra første kontakt er forudsætning for en velfungerende
relation. Virksomheden arbejder gennem dialogen med at øge tilliden og dermed
sin tilladelse til at kontakte kunderne, give dem tilbud og udføre opgaver for
dem.112 Tilladelsen kan af kunden gives i flere grader - fra tilladelsen til, at
virksomheden i en bestemt situation må henvende sig til kunden, til det såkaldt
intravenøse niveau, hvor virksomheden har kundens løbende tilladelse til at levere
hvadsomhelst nårsomhelst og sende regningen (Godin 1999). Et eksempel herpå er
en dagligvareforhandler, der ugentligt leverer varer til sine kunder. For denne
63
virksomhed vil det være attraktivt at opnå kundens tilladelse til, uden i hvert
tilfælde at skulle spørge, at fylde op med de basisvarer, som kunden altid ønsker er
i huset. Virksomheden kan gennem denne ordning arbejde på løbende at udvide
tilladelsen og dermed vinde stadig større andele af kundens indkøb af dagligvarer
og eventuelt udvide tilladelsen til andre kategorier som fx rengøring, tøjvask og
børnepasning. Det forretningsmæssige potentiale er stort, hvis virksomheden vel at
mærke ikke svigter kundens tillid og dermed risikerer at miste alle tilladelser på et
splitsekund.
6.3. Magtforhold mellem virksomhed og kunde Dialogbaseret markedsføring er blevet beskrevet som et fremskridt for kundernes
magt og indflydelse i forhold til virksomhederne (Talefod 2002). Tendensen mod
større kundemagt kan ses som en bevægelse fra produktfordele til kundefordele,
hvor det er kundernes behov, der styrer indholdet i markedsføringen. Dette kan ses
som modsætning til branding, hvor den samme bevægelse finder sted, men hvor
kunden melder sig ind i det fællesskab, virksomheden tegner. Gennem interaktive
og digitale medier kan kunderne få nye valgmuligheder og mulighed for at blande
sig på mange niveauer og fx få indflydelse på kommunikation, produkter og
services. Tidspunkt, medie, udbyder og indhold kan i stigende grad vælges og
kontrolleres af kunderne. Også på det forretningsmæssige plan kan kunderne få
større magt ved, i forlængelse af virksomhedens behov for deres engagement i
relationen, at have nye 'værdier' at forhandle med. Kundernes aktive engagement
er en forudsætning for, at interaktionen reelt finder sted, og deres
personoplysninger bliver en handelsvare, der har værdi for virksomheden, og som
de derfor kan bruge til at bytte sig til fordele.
Overordnet er det dog stadig virksomheden, der bestemmer de grundlæggende
vilkår for relationen og dens udvikling. Virksomhederne vil fortsat have udspillet og
i høj grad kunne bestemme, hvilke muligheder, kunden gives, og hvordan forløbet
kan foregå. Dette giver virksomheden mulighed for at forme relationen i et
strategisk perspektiv. Betragtes relationen i ovennævnte kontraktteoretiske
perspektiv, kan forholdet mellem kunde og virksomhed ses som asymmetrisk i den
forstand, at virksomheden (agenten) sidder inde med informationer om situationen,
som kunden (principalen) ikke har adgang til, og derfor ved mere om og har mere
magt over situationen (Knudsen 2001). Denne magt kan naturligvis bruges til at
112 Tilladelsen kan også anvendes i forbindelse med selve kommunikationen, hvor kunden eksempelvis giver tilladelse til, at en virksomhed må henvende sig oftere og på et medie, der af kunden opleves meget personligt, fx dennes mobiltelefon.
64
skabe en relation, der giver kunderne stor frihed og kontrol over kommunikationen
og relationen, men beslutningen om relationens konstruktion er virksomhedens.
Trods denne overordnede magtposition er virksomheden i sigende grad afhængig af
kunden som medspiller og dennes vilje til at samarbejde og give tilstrækkelige
informationer, og den er derfor nødt til at skabe en ramme for relationen, kunderne
finder attraktiv. For at få udbytte af relationens muligheder, vil virksomhederne på
stadig flere områder opleve et pres fra kunderne om at lytte til dem på en ny måde
og imødekomme dem i kommunikation, relation og tilbud - om at virksomhederne
opgiver deres selvcentrerede verden, som de tror, kunderne er interesserede i at
høre om (Christensen 2001) og i stedet nærmer sig kunderne og deres verden,
behov og ønsker. Det betyder også, at virksomheden må give slip på sin drøm om
kontrol over informationsstrømmen (Kelstrup 2002) og flytte fokus fra at gøre
noget mod eller til kunder til at gøre og skabe noget sammen med - fra monolog til
dialog.
***
I den dialogbaserede markedsføring kommer det gensidige afhængighedsforhold
mellem virksomhed og kunder og dynamikken i deres kommunikative spil i
centrum. Virksomheden må optræde på en måde, så kunderne kan danne sig en
klar forventning om dens fremtidige adfærd og få tillid til den. Tillid er en
forudsætning for kundernes aktive engagement i relationen og grundlag for det
lærende forholds udvikling og dermed for en stadig større tilladelse på forskellige
niveauer.
Selvom virksomheden på et overordnet plan har den største magt i relationen, vil
den være nødt til at stille kunden en relation i udsigt, denne har lyst til at indgå i.
Evnen til at omsætte dette i praksis er afgørende for at få succes med dialogbaseret
markedsføring. I senere afsnit vil vi se på, hvordan virksomheden kan arbejde på at
skabe rammer for og kontrollere det dynamiske spil med kunden.
65
7. Den kommunikerende virksomhed
Når en virksomhed engagerer sig i dialogbaseret markedsføring, bliver den en aktiv
kommunikationspart for kunden. Denne kommunikationssituation afviger på
forskellig vis fra face-to-face kommunikation og fra den position, virksomheden står
i som afsender af massekommunikeret markedsføring. Det rejser en række
spørgsmål til den kommunikerende virksomhed, der optræder som part i dialogen
med kunden. Hvordan kan virksomheden betragtes som kommunikationspart, når
den ikke er en person? Hvem er virksomheden, og hvordan udtrykker den sin
identitet over for kunden i kommunikationssituationen?
Inden for branding arbejdes allerede med identitetsbegreber for virksomheden,
men disse bærer præg af at have deres oprindelse inden for massekommunikeret
markedsføring. Det betyder, at virksomhedens optræden ofte bliver selvcentreret,
og at den primært definerer sin identitet gennem introspektive iagttagelser. Når
virksomheden går i dialog med sine kunder, bliver dens identitet imidlertid sat i
spil, og den må på en gang udgøre en kommunikerende enhed og være dynamisk
til stede i dialogen. I sidste del af dette kapitel vil vi se på, hvordan dialogbaseret
markedsføring kan betragtes som en interaktion mellem virksomhed og kunde, og
hvordan Erving Goffmans perspektiver på social interaktion kan bruges af den
kommunikerende virksomhed i dialogen.
7.1. Virksomhedens identitet i dialogen Virksomhedens identitet og kommunikation har været tematiseret inden for en
række forskellige faglige felter, fx markedsføring, strategi, kommunikations- og
organisationsteori. Selv om det kommunikative her er i fokus, er det nødvendigt at
inddrage perspektiver fra relaterede områder for at belyse den kommunikerende
virksomheds rolle i dialogen. Nedenstående model er i denne sammenhæng
velegnet til at strukturere billedet af virksomhedens identitet og se på forholdet
mellem indre og ydre kontekst i et kommunikativt perspektiv.
66
Intern kontekst Ekstern kontekst
IMAGE IDENTITET KULTUR
Figur C: Model af den dynamiske sammenhæng mellem virksomhedens kultur, identitet og image. Anvendt af Schultz (221102) og desuden omtalt hos Schultz og Hatch 1997.
Virksomheden som organisation og dens forhold til omverdnen kan illustreres med
denne tredeling, der rummer aspekterne kultur, identitet og image. Modellen
trækker på ovenstående faglige felter og giver en helhedsorienteret vinkel på
sammenhængen mellem virksomhedens interne og eksterne forhold i relation til
dens kommunikation med blandt andet kunderne (Schultz og Hatch 2000). De
interne aspekter - relationen mellem kultur og identitet - er primært emne for
studier inden for organisationsteori og management og vil i denne sammenhæng
kun blive behandlet i det omfang, det er relevant.
Ifølge modellen kan virksomheden definere sin identitet ved at reflektere over sin
kultur, der bredt defineret er “all aspects of everyday organizational life, in which
meaning, values, and assumptions are expressed and communicated via the
behavior and interpretations of organizational members and their artifacts and
symbols” (Schultz og Hatch 2000:25). Kulturen producerer blandt andet metaforer,
historier og humor, der kan indgå i virksomhedens strategier, visioner og
kommunikation (Schultz og Hatch 1997). Selv om virksomhedens identitet primært
har sit grundlag i kulturen, der er gjort eksplicit gennem refleksion, åbner modellen
op for, at identiteten også formes af påvirkninger udefra, idet virksomheden ikke
kan afgrænses fra den opfattelse, andre har af den, det vil sige dens image, og som
virksomheden har af andre (Schultz og Hatch 2000). “Images are formed when a
self is considered from the position of the other” (Schultz og Hatch 2000:23).
Image kan siges at blive skabt af virksomhedens interessenter og ligger i denne
betydning tæt på retorikkens begreb om ethos. Ethos er det billede af
kommunikationens afsender, modtageren skaber på baggrund af den aktuelle
kommunikationssituation og forudgående viden om afsender.113
113 Retorikere sætter dog ikke nødvendigvis image lig med ethos. Hos Jørgensen og Onsberg (1987) beskrives image som afsenderens ønske om at fremstå på en bestemt måde og som noget, der lægger sig til ydre kvaliteter i en forretningsmæssig sammenhæng, hvor ethos har at gøre med indre (og personlige) kvaliteter. Når virksomheden agerer i en interaktion, bliver image og ethos imidlertid umulige at skille ad.
67
Udtrykt gennem modellen dækker disciplinen branding det strategiske arbejde med
at definere og udtrykke dele af virksomhedens eller produktets identitet og
omsætte disse i eksekvering af en kommunikativ strategi. Inden for dialogbaseret
markedsføring arbejder virksomheden med nogle af de samme problemstillinger,
men under nye præmisser for interaktion, der tegnes af den modalitet,
kommunikationen udspiller sig indenfor. Her bliver forholdet mellem kultur,
identitet og image sat i spil, idet virksomheden må tilpasse sig en interaktiv
kommunikationssituation, hvor omverdnen gennem øget direkte kontakt i højere
grad har mulighed for at udfordre og indvirke på dens identitet og billede af sig
selv. Den udbyggede kontakt mellem virksomhed og kunder, som den
dialogbaserede markedsføring i langt de fleste tilfælde vil medføre, øger presset på
virksomhedens identitet i en dynamisk og fragmenteret kommunikationskontekst
og gør opgaven med at opretholde et stabilt og sammenhængende ethos til et
konstant arbejde for virksomheden. At skabe en identitet, der hele tiden er til
forhandling i samspil med omverdnen er et vilkår, virksomheden deler med det
moderne menneske.
At tegne en personlighed for et produkt eller en virksomhed er et greb brugt i den
strategiske proces inden for branding. Fx arbejder Aaker med at se brandet som en
personlighed med en række egenskaber, som sættes i spil i relation til kunden, og
hvis identitet har varighed over en vis periode (Aaker 1996). At opstille en
personlighedsmetafor for brandet på denne måde giver grundlag for
kommunikationsstrategiske valg omkring stil og tone, relationstype med mere. Når
kommunikationen bliver interaktiv, som dialogbaseret markedsføring er det,
kommer personligheden i højere grad i spil, og derfor bliver det sværere at tænke
på personligheden som noget, virksomheden tegner og sender ud som skaber af et
image i traditionel forstand.
Selvom der er fordele ved i kommunikativ og relationel forstand at betragte
virksomheden som en person, er der samtidig aspekter, der på væsentlige
parametre adskiller den fra at være en person. Organisatorisk og ontologisk er der
problemer forbundet med at opfatte virksomheden som en person, primært fordi
det indikerer en kropslig og mental enhed, som ikke er til stede. Helt basalt har en
virksomhed ikke en krop og en bevidsthed og kan derfor ikke kommunikere i sig
selv, men må have mennesker til at gøre det for sig, typisk medarbejdere (Thyssen
2001). En virksomhed har derfor ikke de umiddelbare kommunikative fordele, der
er knyttet til kroppen i mødet mellem to mennesker og kan ikke forlade sig på en
samlet kropslig enhed som grundlag for fx at etablere tillid hos de mennesker, den
kommunikerer med (Knudsen et.al. 2001). I et kommunikativt perspektiv kan man
68
sige, at virksomheden i stedet for krop har tekster i bred forstand114 - "our access
to organizations are always mediated by representations, these being not only
carefully designed - and sometimes superficial - symbols, but also values,
narratives, and corporate behaviors" (Christensen og Cheney 2000:267). Teksterne
omfatter alle symbolske former og tegn, der relaterer sig til virksomheden, hvilket
åbner for at arbejde strategisk og kommunikativt bevidst med selvfremstillingen
gennem branding. Virksomhedens samlede kommunikation består af mange små
dele, der til sammen tegner dens ‘krop’. Det, virksomheden fremstiller og får testet
herigennem, er dens selvbeskrivelse, der kan ses som dens officielle selvforståelse.
For at skabe en konsistent fremstilling, der kan bruges som udgangspunkt for en
kommunikativ interaktion med kunderne, skal kommunikationen til en vis grad
udtrykke den samme identitet og fortælle den samme historie. Da dialogen i
digitale og interaktive medier er præget af generel mangel på kropslighed og en
fragmentering af den fysiske fremtræden, synes virksomheden i kraft af sin
kropsløshed i denne modalitet at have mindre at miste end kunden, der i
medieringen mister en række af de udtryksmæssige fordele, der knytter sig til
dennes kropslige enhed.
Virksomhedens identitet kan ses som et produkt af evnen til, gennem dens
forholden sig til sig selv, at skabe en sammenhængende forståelse af sine
aktiviteter og sig selv for sig selv og andre. Med denne definition læner vi os op ad
Giddens begreb om selvidentitet som det, et individ refleksivt forstår sig selv som,
og som er grundlag for fortællingen af en konstant revideret selvbiografi for sig selv
og for andre (Giddens 1991).115 Selvfortællingen er den eller de historier, som
bruges til refleksivt at fortælle og forstå sin identitet og kommer for virksomhedens
vedkommende blandt andet til udtryk i visioner, selvbeskrivelser og markedsføring.
Identiteten må ses som narrativer under stadig forandring frem for som statiske
billeder, og den er konstant til forhandling i forhold til omverdnens mening om og
vurdering af en person. Men i dialogbaseret markedsføring bliver det vanskeligere
at sammenfatte de mange historier til en samlet selvfortælling. Med Giddens kan
man sige, at virksomheden kan få problemer med troværdigheden, hvis den har
flere eller færre identiteter, end den giver udtryk for i sin selvfortælling - har den
færre, vil selvfremstillingen fremstå som hul og pralende, har den flere, fremstår
den usammenhængende og udvandet. Fragmenteringen i kommunikationen er dog
114 Vallentin 2002 henviser til Luhmann, som skriver om tekster, der i denne sammenhæng må opfattes som alle virksomhedens symbolske former - al virksomhedens kommunikation. 115 Giddens behandler identitet i forhold til individet i det moderne samfund. Vi belyser her udelukkende identiteten i forhold til virksomheden og afholder os fra en større diskussion af det menneskelige selvs ontologiske status, selvom det er herfra, vi henter inspiration til beskrivelsen af virksomhedens identitet. Overordnet er Giddens’ teori anvendelig i denne sammenhæng, fordi perspektivet er på virksomheden som agerende enhed eller ‘person’.
69
ikke nødvendigvis ensbetydende med en fragmenteret identitet. Tværtimod kan
mangfoldigheden i virksomhedens optrædener i mange kontekster også fremme
integrationen, og hjælpe den med at skabe en stærk og velreflekteret identitet.
Det moderne individ befinder sig mellem identitetens to yderpunkter - den én gang
fastlagte, statiske identitet, der afviser al relativitet i forhold til konteksten og den
totale identitetsmæssige fragmentering (Giddens 1991:222). Den samme
problematik gælder for virksomheden, når den som aktør inden for rammerne af
dialogbaseret markedsføring bevæger sig ud i interaktion med kunden. Brandingen
rummer på den ene side en fare for, at virksomheden bliver ét med sit image, det
vil sige, at den mister sin integritet, fordi den tilpasser sig det billede, omverdnen
har af den og dermed udhuler sin identitet (Aaker 1997)116 - en tilstand der kan
sammenlignes med den servile person, der tilpasser sin optræden til ydre krav og
fremstår med en svagt tegnet identitet. På den anden side findes den totalt
indadvendte definition af identitet, hvor projektet ender i narcissistisk
selvoptagethed, der afviser enhver relativisme i forhold til konteksten. Hermed
risikerer virksomheden at miste enhver relevans og interesse fra kunderne. For
virksomheden er det i sidste ende dog et strategisk og politisk spørgsmål i hvor høj
grad, den lader omverdenen være med til at definere sin identitet (Christensen og
Cheney 2000).
Spørgsmålet om konsistens i virksomhedens identitet kan i forlængelse af ethos-
begrebet også anskues fra kundernes side. Hvor brandingen opfordrer
virksomheden til i enhver henseende at skabe sammenhæng og ensartethed i sin
kommunikation, for dermed at opnå synergi og genkendelighed, indebærer
dialogbaseret markedsføring, at virksomheden kommunikerer med kunderne
enkeltvis. Da kommunikationen her er rykket ind i personlige rum, vil den ikke i så
høj grad præge det samlede billede af virksomheden, og den vil have et større
spillerum i sit udtryk. Dog kan store forskelle mellem det fælles og personlige
billede af virksomheden - eller blot bevidstheden om denne differentiering i forhold
til de enkelte kunder - true dens troværdighed og generelle ethos. Bevidstheden
om, at virksomheden gør forskel på folk, kan i sig selv være svær at acceptere som
kunde og kan virke negativt tilbage på det samlede billede af virksomheden. Hvor
mange roller en virksomhed er i stand til at spille, kan kun afgøres gennem en
vurdering af den enkelte situation og den kontekst, virksomheden står i. Løsningen
må dog findes der, hvor virksomheden er i stand til at opretholde et billede af en
sammenhængende og troværdig identitet i både offentlige og private
116 Aaker kalder situationen “customer orientation gone amok” (Aaker 1996:70), en formulering, der peger på virksomhedens dilemma - nødvendigheden af at åbne op for indtryk fra omverdenen og
70
kommunikationskontekster og samtidig evner at være til stede i kommunikationen
med den enkelte kunde.
7.2. Virksomheden i interaktion i dialogen Når virksomheden gennem dialogbaseret markedsføring bliver part i en interaktion
med kunden, er der behov for en forståelsesramme, der kan rumme interaktionens
dynamik og udvikling. Erving Goffmans mikrosociologiske perspektiv på
menneskelig interaktion tilbyder en sådan. Her defineres interaktion som den
gensidige indflydelse, personer har på andres handlinger, når de befinder sig i
deres umiddelbare fysiske nærvær (Goffman 1959). Goffman behandler primært
face-to-face kommunikation, det vil sige umedieret interaktion, men hans begreber
kan også bruges til at belyse dialogbaseret markedsføring som medieret interaktion
mellem virksomhed og kunde, selvom den på nogle væsentlige punkter adskiller sig
fra face-to-face kommunikation. Dels er der i dialogbaseret markedsføring ikke tale
om interaktion mellem to individer, men mellem kunde og virksomhed, hvilket også
definerer relationen som kommerciel, dels er interaktionen medieret, og det
betyder blandt andet, at kommunikationen ikke finder sted inden for samme
rumlighed, som Goffman lægger op til. Vi arbejder her ud fra en præmis om, at
face-to-face kommunikation udgør en kommunikativ grundform, der kan bruges
som analogi for den medierede kommunikation, der ofte vil bestå af delelementer
af denne under forskellige grader af modificering. Desuden undersøger Goffman
interaktion på mikroniveau, hvilket sætter fokus på de menneskelige udvekslinger
og mekanismerne for disse og nedtoner interaktionens mål i en bredere kontekst.
Hans begreber er derfor anvendelige til at beskrive det spil, der foregår mellem
virksomhed og kunde, og de mekanismer, der styrer og driver interaktionen
fremad.
Goffman anskuer menneskelig interaktion som et drama, der udfolder sig over tid.
Dramaet forløber ikke ud fra et manuskript, men i kraft af de interagerende parters
optræden overfor og stadige iagttagelse af og reaktioner på hinanden. Den
dialogbaserede markedsføring baserer sig på en gensidighed mellem
kommunikationens parter, og det dramaturgiske perspektiv indfanger denne
indbyrdes udveksling. Opdelingen i optrædende og publikum er hos Goffman ikke
entydig, idet optræden117 - det vil sige interaktion - defineres som “all den
kunderne, men undgå at blive dikteret af dem. 117 Vi bruger her den danske oversættelse af Goffmans begreb ‘performance’ (Goffman 1992), som Gotved definerer som gensidig og social finjustering i interaktionen i form af de interagerende parters tilrettelæggelse af deres kommunikative handlinger på en måde, der gør den anden parts reaktioner relativt kontrollerbare (Gotved 1999).
71
virksomhet en bestemt deltager utfolder ved en bestemt anledning og som på en
eller annen måte får innvirkning på de andre deltagerne” (Goffman 1959:22), og
publikum karakteriseres som iagttagere, deltagere eller de andre optrædende i
spillet. Det vil sige, at der er tale om dynamiske positioner og en gensidig proces,
hvor deltagerne skiftevis optræder og er publikum.
I forhold til dialogbaseret markedsføring giver det mening at se virksomheden som
den, der optræder, og kunden som publikum. “Hvis vi ser på en interaksjon som en
dialog mellem to lag [hold], vil det noen ganger være hensiktsmæssigt å kalle det
ene lag for opptredende og det andre publikum eller iagttagere, og foreløbig se bort
fra at også publikum fremfører en lag-opptreden” (Goffman 1959:81). Goffman
foreslår, at den optrædende part er den, der kontrollerer de fysiske omgivelser for
interaktionen, kaldet kulissen. Selvom den rumlighed, der omgiver interaktionen i
dialogbaseret markedsføring er en anden i kraft af, at kommunikationen er
medieret, kan virksomheden ses som den optrædende part, der sætter scenen for
interaktionen. Det er som regel den, der indleder en dialog ud fra et motiv om at
opbygge en relation til kunden. Virksomheden vil også ofte styre det
kommunikative rum, fordi det er den, der fx bestemmer, hvilke medier, dialogen
skal foregår på, hvilken grafisk udformning interfacet skal have og hvilke
muligheder for respons, kunden har. Det kan alligevel diskuteres, hvem der
kontrollerer rammerne for interaktionen i dialogbaseret markedsføring, fordi
medieringen indebærer en rumlig og tidslig forskydning, som ændrer spillereglerne
for interaktionen i forhold til ved face-to-face kommunikation. Forudsigeligheden og
kontrolmulighederne indskrænkes, når parterne i kommunikationen ikke
nødvendigvis er fysisk tæt på hinanden og kommunikerer asynkront. Der er
eksempelvis ofte mulighed for betænkningstid til responsen, hvilket betyder flere
muligheder for strategisk tilrettelæggelse af reaktioner. Hverken virksomhed eller
kunde er i så høj grad som ved face-to-face kommunikation bundet til en krop, men
er repræsenteret gennem en lang række symbolske tegn, hvilket også skaber
muligheder for udtryksmæssige overvejelser.
Virksomheden vil som regel ikke være alene om at planlægge og fremføre sin
optræden, men vil typisk samarbejde med et reklame- eller
kommunikationsbureau, som i forbindelse med produktionen af
massekommunikeret markedsføring hjælper virksomheden med iscenesættelsen.
Denne konstellation vil sandsynligvis bestå i forbindelse med dialogbaseret
markedsføring, om end de parternes indbyrdes rolle kan ændre sig. Bureauernes
opgave har i forbindelse med branding typisk været at finde frem til og definere
virksomhedens identitet og omsætte den til konkrete kampagner. De har hermed
72
ofte været den reelle afsender af kommunikationen og ‘fødselshjælper’ for
virksomhedens selvfremstilling. Når virksomheden arbejder med dialogbaseret
markedsføring, vil den i højere grad blive direkte involveret i kommunikationen som
aktør i en dialogisk interaktion, og det kræver en stærk intern opfattelse af, hvem
virksomheden er, og hvilken stemme den taler med.
Dialogen som kommunikativ holdoptræden
Virksomhedens optræden skabes i kraft af mange menneskers indsats, og
kommunikationen i dialogbaseret markedsføring kan karakteriseres som en
holdindsats.118 En sådan holdoptræden kan være svær at styre, fordi den involverer
mange mennesker, der skal samarbejde om at skabe et ensartet udtryk.
Kommunikationsstrategisk har virksomheder længe prøvet at kontrollere deres
udtryk ved eksempelvis ikke at lade alle medarbejdere udtale sig officielt og lade en
kommunikationschef fungere som ‘mellemled’ mellem virksomhedens interne kultur
og dens omverden (Christensen og Cheney 2000). Virksomhedens optræden
kompliceres dog, hvis dens kommunikation i stigende grad sker decentralt mellem
kunder og medarbejdere (Schultz 221102). I forhold til massekommunikeret
markedsføring vil dialogbaseret markedsføring indebære flere og mere
differentierede kommunikationsstrømme til og fra virksomheden, og flere
medarbejdere vil komme til at fungere som talsmænd og -kvinder for den.
Virksomhedens ‘holdspillere’ kan i stigende grad opleve at få en dobbeltrolle i deres
egenskab af at være både medarbejdere og forbrugere (Schultz og Hatch 1997, du
Gay 2000). “Through the mechanism of the ‘customer’ the relations between
‘production’ and ‘consumption’, between inside and outside of the corporation and,
most importantly perhaps, between work-based and consumption-based identities
are progressively blurred” (du Gay 2002:70). Virksomhedens medarbejdere taler
også om deres arbejde, når de har fri, og kan ad den vej åbne op til en del af
virksomhedens indre og medvirke til at opbygge eller skade dens ethos.
Eksempelvis som en medarbejder fra det amerikanske bilfirma Saturn, der deltog i
en nyhedsgruppe om Saturnbiler på internettet og som privatperson og
‘medforbruger’ gav en Saturn-ejer sit bud på, hvad en rimelig pris for et eftersyn af
bilen ville være. Det førte til, at kunden i sidste ende blev hjulpet til en bedre
service hos sin lokale Saturnforhandler.119 En decentralisering af virksomhedens
eksterne udtryk kan dog give problemer. Hvis det naturlige kontaktpunkt i
virksomhedens dialog med kunden er den medarbejder, som udfører en opgave for
kunden - det kan fx være en rengøringsassistent hos ISS - hviler udtrykket på
118 Metaforer som ‘teamplay’ fra erhvervslivet er et udtryk for, at virksomhederne også til en vis grad selv beskriver virksomhedens arbejde som et holdspil.
73
denne medarbejders evne til at spejle virksomheden. Ikke alle medarbejdere har
nødvendigvis de kompetencer, der skal til for at gøre dette, og problemstillingen
peger på et af de svage punkter i at se dialogen som en kommunikationsform, der
frigiver den enkeltes stemme.120
Over for virksomheden som hold står kunden, der som udgangspunkt udgør et
enmands-hold. Kunder kan som publikum imidlertid også fungere som
flermandshold, fordi de kan finde sammen og gå ind i en interaktion med - eller
mod - virksomheden. Det gælder forbrugergrupper, der ender som organiserede
NGO-bevægelser,121 og mere eller mindre løse grupper opstået på baggrund af
enkeltsager eller protester mod virksomheder og brands. Eksempler er hade-
websites mod virksomheder.122 Disse viser, at kommunikation om virksomheder
kan få et liv uden for deres kontrol og kan spille ind på deres omdømme.
Virksomheder kan strategisk forsøge at få indblik i og indflydelse på denne
kommunikation og kontrollere kundernes kommunikation (med hinanden og med
virksomheden) ved fx at skabe rum til dem inden for sine egne rammer123 og under
alle omstændigheder være opmærksom på dette potentielle kundehold. Med de
muligheder, internettet rummer for at oprette private websites, kan en enkelt
kunde meget hurtigt skabe en bølge mod en virksomhed. En enkelt utilfreds kunde
hos forsikringsselskabet Alm. Brand formåede således at runde næsten 80.000
besøgende på sit website med titlen ‘røvrendt af forsikringen’ og komme i de
landsdækkende nyheder (Fog et.al. 2002).124 Som modtendens til denne form for
protest kan man forestille sig, at dialogbaseret markedsførings individualiserede
henvendelse, hvor kunderne ikke dyrkes som gruppe i massemedierne, er med til
at fjerne den latente gruppe-følelse. Når hver enkelt kunde har sin egen specifikke
relation til virksomheden og selv har forhandlet sig frem til bestemte goder, bliver
det mindre oplagt at gå sammen om at gøre fælles front mod virksomheden.
119 Eksemplet er hentet fra Cluetrain Manifestet (Levine et.al. 2000). 120 Som fx Cluetrain Manifestet har en tendens til at gøre (Levine et.al. 2000). 121 Som i sig selv kan være meget vel-brandede foretagender - med Greenpeace som et oplagt eksempel. 122 Fx www.mandagsbil.dk (tidligere www.lortebil.dk) (240503), www.fucktdc.dk (240503) og www.fuckmicrosoft.com (240503). 123 Shell har gjort dette på http://www.euapps.shell.com/TellShell/ - et site med debatfora, hvor virksomheden selv lægger ud med forskellige temaer. Tell Shell er dog også et eksempel på, at virksomheden derefter kun i begrænset grad går ind i diskussionen med brugerne og kan styre kommunikationen så meget, så der ikke er plads til egentlig dialog. 124 Flere hadesider kan fx findes på http://www.hade.dk (070503). Hadesider kan også skade virksomheden på anden vis, fordi de ligger side om side med virksomhedens egne sider i søgemaskinerne på internettet.
74
Forscene og bagscene i interaktionen
Med dramaet som metafor for face-to-face kommunikation bruger Goffman
begreberne scene og publikumsområde om de fysiske rammer for interaktionen.
I forbindelse med massekommunikation er det oplagt at overføre opdelingen, så
virksomheden gennem fx en tv-reklame går 'på scenen', og gennem
massemediernes eksponering gør sig synlig i det offentlige rum, og seerne befinder
sig i publikumsområdet foran skærmen.
Begrebsparret forscene og bagscene125 relaterer sig til scenen og betegner
henholdsvis det område, en optræden for et publikum finder sted i, og det område,
som ikke er synligt eller tilgængeligt for publikum. Både optrædende og publikum
har deres bagsceneområde, som bliver brugt til forberedelse af optræden i form af
fx strategier og tilrettelæggelse af udtryk. Bagscenen vil ofte være afgrænset fra
forscenen med en konkret afgrænsning, som fx når virksomhedernes primære
kontakt med pressen varetages af en kommunikationschef, eller i kraft af rent
fysiske rammer som bygninger og mødelokaler.
I forhold til face-to-face kommunikation, som foregår i et fysisk og tidsligt
afgrænset rum, kan virksomheden gennem dialogbaseret markedsføring rykke på
grænsen mellem for- og bagscene. Virksomheden får flere direkte kontaktpunkter
udadtil og må i højere grad end tidligere italesætte sin identitet. Også kundens
bagsceneområde ændres potentielt med de digitale og interaktive mediers
mulighed for at komme tættere på den enkelte kunde og længere ind i dennes
privatsfære. Redskaber som cookies og datamining126 giver mulighed for at
indhente information om kundens adfærd og færden, uden at denne nødvendigvis
er klar over det. Pervasive computing styrker potentielt denne tendens, og mobile
medier skaber nye muligheder for at træffe kunden i specifikke situationer, fx under
indkøbsturen via location based services. Koblet med viden om og personlig kontakt
med den enkelte kunde kan virksomheden kommunikativt række langt ind i dennes
liv og privatsfære og knytte sine budskaber sammen med individualiserede services
og produkter. Anvendelsen af disse muligheder giver anledning til udvikling af
modstrategier på kundesiden, fx brug af filtre mod uønskede henvendelser (Ellis
125 Vi har valgt at oversætte Goffmans 'frontstage' og 'backstage' med forscene og bagscene. I den sammenhæng ville en mere korrekt oversættelse være scene og kulisse, men disse begreber har en anden, specifik betydning i Goffmans terminologi, hvorfor det vil forvirre at bringe dem på banen her. Vi har fravalgt at bruge begreberne fra den danske oversættelse af Thompsons bog 'Medierne og Moderniteten', hvor de er oversat til facadeområde og bagsideområde. 126 En cookie er et lille stykke information i form af datastruktur, der bruges til at opbevare informationer om brugeren. Cookies opbevarer brugerspecifik information på brugerens computer (den lokale harddisk) og er senere tilgængelig for den webserver, der har lagt den (eller for andre servere). Datamining er et redskab, der gør det muligt at undersøge sammenhænge og mønstre, fx i forbindelse med brugeres handlinger og køb på internettet. http://www.cookiecentral.com (070503)
75
2003) eller begrænsning af de oplysninger, kunderne afgiver om sig selv. Det kan
være at afgive falske navne og adresser eller oprette særlige profiler eller e-mail
adresser.127 Kommunikation via digitale og interaktive medier indebærer flere
muligheder for reception eller fravalg af reception, hvilket gør
kommunikationssituationen mere uforudsigelig og kompleks.
Det kan umiddelbart se ud til, at dialogbaseret markedsføring kan flytte skellet
mellem for- og bagscene til fordel for blotlæggelsen af sidstnævnte. Det er dog
vigtigt, at disse i relation til kommunikationen fortsat betragtes som et strategisk
redskab for virksomheden, og spørgsmålet er, hvor meget grænserne mellem for-
og bagscene rent faktisk bliver rykket. Virksomhedernes umiddelbare åbenhed vil
typisk være del af en kommunikativ strategi, der gør bagscenen synlig i en
iscenesat form - en iscenesat bagscene, der kan bruges til at signalere, at man er
åben og intet har at skjule. Brug af weblogs på internettet, hvor kunderne kan følge
med i ‘private’ tanker og overvejelser hos virksomhedens ledere og medarbejdere
er et eksempel på dette.128 Den slags signaler er ikke ensbetydende med rent
tæppefald, og i forbindelse med dialogbaseret markedsføring får virksomheden nye
måder at kommunikere en sådan ægthed og åbenhed.
***
Når virksomheden engagerer sig i dialogbaseret markedsføring, må den i sin
optræden tilpasse sig en ny kommunikationssituation. Det betyder blandt andet, at
den i interaktionen med sine kunder sætter scenen for en dynamisk udveksling,
hvor begge parter bidrager til den samlede optræden. I denne situation må
virksomheden arbejde med at fremstille sin identitet, så den på en gang er i stand
til at være til stede i den enkelte relation og situation i forhold til den enkelte kunde
og samtidig er i stand til at fastholde en overordnet konsistens i sin optræden -
uanset hvem på virksomhedens hold, der fremfører den.
Vi vil i det næste kapitel gå tættere på den dialogbaserede markedsføring set som
interaktion mellem virksomhed og kunde og se på, hvordan virksomheden trods
og http://insider.mondo.dk/december+2000/Gennembrud+for+datamining.htm (070503). 127 Vi stødte på denne form for strategier, da vi i foråret 2002 undersøgte brugerholdninger til personaliseret kommunikation på internettet (gennem to fokusgrupper). 128 Aarstiderne benytter sig fx af weblogs for blandt andet direktør Søren Ejlersen (http://www.aarstiderne.com/mennesker/ejlersen). I weblogs’ene fortælles om dagligdags overvejelser, beslutninger og begivenhederne i forbindelse med Aarstiderne, formidlet i en dagligdags og personlig tone. Blik ind i virksomheden som disse kan være ægte, men kan i princippet også være konstrueret af et reklamebureau.
76
kommunikationssituationens uforudsigelighed og foranderlighed kan bruge sin
optræden over for kunden til at søge at styre interaktionen i bestemte retninger.
77
8. Dialogbaseret markedsføring som interaktion
Når virksomheden beslutter sig for at gå i dialog med sine kunder, bevæger den sig
ind i et felt med større usikkerhed og mindre kontrol med kommunikationen.
Dialogen er som kommunikationsform dynamisk og uforudsigelig og kræver, at
man som deltager er lydhør og tilstede. Hermed er situationen en anden end den,
der beskrives under branding, hvor maksimal kontrol over og minimal forstyrrelse
af virksomhedens kommunikation ses som eftertragtelsesværdig. At virksomheden
åbner for dialog, fører dog ikke nødvendigvis til en tilstand af kaos, hvor alle
kommunikationsstrategiske perspektiver erstattes af partielle og situationelle
kommunikationshandlinger. For virksomheden handler det om at give plads til
interaktionen og samtidig skabe nogle rammer for den, der gør det muligt i nogen
grad at styre kunden, kommunikationen og forløbet. Det vil sige at skabe et
kontrollabelt rum for noget ukontrollabelt. Dette må ske ud fra en præmis om, at
virksomheden er afhængig af kundernes ønske om at deltage i dialogen. Til at
forholde sig til denne situation er Goffmans perspektiver på social interaktion
brugbare. Vi vil i dette kapitel se på, hvordan virksomheden kan arbejde med at
definere kommunikationssituationen og dermed bedre kontrollere dialogen og
relationens karakter.
8.1. Dialogbaseret markedsføring som et spil Goffmans teori om social interaktion giver mulighed for at sætte begreber på den
verbale og non-verbale interaktion, der knytter sig til dialogbaseret markedsføring
og hjælper med at fastholde et syn på kommunikationen som interaktion frem for
transmission. Med Goffman rykker vi fokus væk fra det indholdsmæssige aspekt og
hen på samspillet mellem parterne. Her ses interaktionen som et spil, hvor de
involverede parter gennem aktiv deltagelse følger en række regler og dagsordner
for at få den til at forløbe hensigtsmæssigt, og hvor den optrædende med sin
opførsel forsøger at kontrollere publikums adfærd ved at påvirke deres syn på
situationen og på den optrædende selv (Goffman 1959). Gennem dialogbaseret
markedsføring kan virksomheden på samme måde forsøge at påvirke kundens
billede af den og dens handlinger. Dermed understreges det, at virksomheden i
interaktionen ikke har eneret på at definere situationen, men er afhængig af
kundens aktive medvirken. Nedenstående figur illustrerer den samfundsmæssige,
den medierede og den kommercielle kontekst, der danner ramme om interaktionen
mellem virksomhed og kunde.
78
Kultur og samfund
Kunde
Mediering
Virksomhed
Kommerciel kontekst
Figur D: Dialogbaseret markedsføring kan ses som en interaktion mellem virksomhed og kunde, der indskriver sig i en samfundsmæssig, kommerciel og medieret kontekst, som er med til at gøre betingelserne for interaktionen anderledes end dem, Goffman beskriver. Goffmans begreber om forscene og bagscene for de optrædende kan placeres i modellens centrum, der kan betragtes som scenen, hvor interaktionen udspiller sig mellem virksomhed og kunde.
Det samfund, Goffman skriver om, er et normstyret, vestligt klassesamfund fra
midten af sidste århundrede. Samfundets generelle udvikling og forskydningen af
kommunikationen fra face-to-face kommunikation til interaktion i en medieret og
kommerciel kontekst betyder, at man i forbindelse med dialogbaseret
markedsføring ikke kan forlade sig på, at der gælder de samme normer og regler,
som dem, Goffman beskriver. Dog ser det ud til, at der i forbindelse med
menneskelig interaktion altid opstår regler og konventioner for, hvordan man kan
optræde. Uden regler og normer fungerer interaktionen ikke, og hvis reglerne ikke
findes i forvejen, vil de deltagende parter bevidst eller ubevidst søge at skabe
dem.129 Dette må forventes også at gælde for interaktionen i dialogbaseret
markedsføring. Samtidig vil interaktionen rumme en forhandling om de specifikke
normer, der skal gælde for den pågældende relation. Virksomheden må arbejde på
at definere normer for, hvordan kunden i forlængelse af dens interesser i relationen
opfører sig hensigtsmæssigt og herigennem undgå at ende i et accelererende
anarki, der vil være ødelæggende for interaktionen.
Kulisse
Betydningen af Goffmans begreber forskydes, når de overføres fra face-to-face
kommunikation i en fysisk kontekst til en medieret kontekst, hvor de to parter er
adskilt i tid og rum. Her repræsenterer tekster virksomhedens krop, og det er
79
129 Stine Gotved har fx undersøgt, hvordan normer opstår og udfoldes i en nyhedsgruppe på Usenet
gennem disse, den fremstiller sig selv for kunden som aktør i interaktionen. Det
påvirker blandt andet betydningen af det for iscenesættelsen centrale begreb
'facade', som Goffman bruger om de forholdsvis faste udtryksmidler, der tages i
brug under en optræden, og som udgøres af elementerne 'kulisse' og 'personlig
facade'.130
Kulisse er hos Goffman de faste elementer, der udgør scenen, og som danner
baggrund for den strøm af menneskelige handlinger, der udspilles med og i dem.
Kulissen kan fx være en stue eller et butikslokale (Goffman 1959). I den medierede
kontekst bliver kulissen mindre håndgribelig, da den scene, som virksomheden
optræder på, er fragmenteret og ikke bundet til en fysisk rumlighed. I dialogbaseret
markedsføring vil mediet udgøre en væsentlig del af den kulisse, der danner
rammen om virksomhedens kommunikative optræden. Både på apparatniveau og
på softwareniveau vil det konkrete medie i kundens oplevelse fremstå som et
forholdsvis stabilt element, der giver oplevelsesmæssige muligheder og
begrænsninger for virksomhedens optræden. Virksomheden vil i denne kontekst
have nogen kontrol over kulissen i den forstand, at den gennem fx programmering
kan afgøre, hvilke medier, kommunikationen skal foregå på. Andre faktorer ved
apparat, software og brugskontekst, som virksomheden har ringe kontrol over, vil
også have indflydelse på, hvordan kunden oplever kommunikationen. Desuden må
kundens receptionssituation af virksomheden tænkes med som en del af kulissen,
som den i begrænset omfang har kendskab til og kontrol over - især i forbindelse
med mobile, multifunktionelle medier. Virksomheden kan dog drage fordel af, at
den gennem kundens direkte og indirekte tilbagemeldinger kan indsamle viden om,
hvilke kulisser, den optræder i.
At binde kulissen sammen med medie- og receptionskontekst giver i denne
sammenhæng en begrebsmæssig fordel i forhold til facadens andet element, den
personlige facade, som vi bruger til at betegne virksomhedens bevidste og
ubevidste fremstilling af sig selv og sin identitet i interaktionen med kunderne.
Frem for at knytte både kulisse og personlig facade til virksomhedens ‘kropslige’
udtryk, det vil sige dens tekster, sådan som Goffmans facadebegreb umiddelbart
lægger op til, fastholder vi her et større skel mellem kulisse og personlig facade for
at undgå, at begreberne flyder sammen.
(Gotved 1999). 130 Goffman bruger desuden begreberne ‘line’ og ‘face’, som er henholdsvis de interagerende parters mønster af verbale og non-verbale handlinger over tid og den sociale værdi, de gør krav på ved at fremvise et sådant mønster. Goffmans begrebsapparat er i sig selv overlappende, og da ‘line’ og ‘face’
80
Personlig facade
Virksomhedens optræden gennem tekster, symboler og design fungerer i
dialogbaseret markedsføring som dens personlige facade, et element i
interaktionen, der hos Goffman defineres som “alt det […] som uttrykker noe, det vi
sætter i sammenheng med den opptredende selv og som vi anser det for naturlig,
at den opptredende fører med seg overalt” (Goffman 1959:29). Den personlige
facade er de synlige tegn hos interaktionens parter, som de bruger til at pejle sig
ind på, hvad de kan forvente af hinanden, og til at tilpasse deres egen fremtræden
og måde at agere på (Goffman 1959). På grund af medieringen vil virksomhed og
kunde iagttage hinanden via de symbolske tegn, de hver især præsenterer sig selv
med i kommunikationen. De er hermed henvist til at tolke hinandens motiver og
meninger på baggrund af den måde, de sprogligt og ikke-sprogligt udtrykker deres
syn på situationen og deres opfattelse af hinanden. Kundens førstehåndsindtryk af
virksomheden har stor betydning for, om vedkommende vælger at indgå i en
interaktion, og virksomheden må i dialogbaseret markedsføring konstant arbejde
med sin symbolske fremstilling af sig selv og være åben for, at interaktionen med
kunden spiller ind på dens definitionen af, hvem den er.
Virksomhedens personlige facade vil være sammensat af mange dele, der
fremtræder i symbolsk form, og som ikke nødvendigvis er knyttet sammen i tid og
rum. Den personlige facade er som i branding virksomhedens identitet baseret på
den ide, den har om sig selv (kultur) og sin position og værdi i forhold til kunden
(image), og som den søger at få bekræftet gennem interaktionen med kunden.131
Dette selvbillede er dog ikke noget værd uden den forståelse og tolkning, som den
anden part i interaktionen - kunden - foretager og giver udtryk for. Den personlige
facade kan derfor sidestilles med retorikkens ethos.
Tilsvarende arbejder kunden med sin selvfremstilling over for virksomheden, som
på forskellig vis kan give plads til og støtte sine kunder ved at lytte til dem,
imødekomme dem og respektere dem som individer. Af virksomheden vil
opfattelsen af den enkelte kundes selvfremstilling - sammen med hårde fakta
omkring dennes køb - blive brugt som grundlag for differentiering. I den indledende
fase af relationen må virksomheden prøve at identificere, hvilke kunder det på sigt
vil være profitabelt at opbygge en relation med eller ej - og prøve at finde frem til
den attraktive gruppe af most valuable customers. I den efterfølgende interaktion
med kunden kan virksomheden koncentrere sig om at bruge dennes selvfremstilling
stort set svarer til begreberne optræden og facade, nøjes vi for overskuelighedens skyld med at benytte de to sidstnævnte. 131 Denne beskrivelse er inspireret af John E. Andersen fortolkning af Goffmans face-begreb i en kommunikationsteoretisk og retorisk sammenhæng (Andersen 1991).
81
som grundlag for at individualisere sin kommunikation, produkter og service og
opnå en stadig dybere relation.132
Den personlige facade kan, igen med udgangspunkt i Goffmans begreber, inddeles i
ydre fremtræden og manerer.133 Groft sagt knytter ydre fremtræden sig til
udseende og til de forventninger, det vækker hos omgivelserne, mens manerer
knytter sig til den måde, virksomheden handler på. Kunden vil som regel have en
forventning om overensstemmelse mellem virksomhedens ydre fremtræden og
dens manerer. I medieret kommunikation bliver ydre fremtræden i højere grad
symbolsk repræsenteret end den er i face-to-face kommunikation 134, mens
manerer mere direkte lader sig overføre som begreb. Manerer knytter sig til den
personlige attitude, parterne i interaktionen fremviser - for virksomhedens
vedkommende fx om den optræder autoritært, underdanigt eller aggressivt i sin
kommunikation med kunden.
I en kommerciel sammenhæng har virksomheder længe arbejdet med at
kontrollere den personlige facade, og manerer har i den forbindelse også været en
del af arbejdet med virksomhedens image. I dialogbaseret markedsføring kommer
manererne i endnu højere grad på dagsordenen, fordi der er tale om en relation
mellem virksomhed og kunde, der hviler på gentagne interaktioner, hvor
manglende eller forkert takt kan være ødelæggende. Mens ydre fremtræden til en
vis grad kan kontrolleres centralt også i forbindelse med dialogbaseret
markedsføring, fx gennem designmanualer, er det sværere at beholde en central
kontrol over manererne, når virksomhedens kommunikation med kunderne fordeles
ud på flere kontaktpunkter.
Iscenesættelse af interaktionen
Gennem sit valg af henvendelsesform og udtryk tegner virksomheden allerede i den
indledende kommunikation med en potentiel kunde et billede af sig selv, som er
strategisk baseret på forventningen om kunden, virksomhedens bevidsthed om sig
selv og dens mål med dialogen. Ved at arbejde bevidst med sit udtryk over for
kunden, kan virksomheden forsøge at iscenesætte interaktionen og vække en
bestemt forventningshorisont hos kunden - “det [vil] være i hans egen interesse å
132 Denne fremgangsmåde for opbygning af kunderelationer er blandt andet systematiseret af Peppers og Rogers, der beskriver den indledende fase som gennemløbende fire trin: Identify, differentiate, interact og customize (Peppers og Rogers 1997). 133 Oversat fra Goffmans ‘appearance’ og ‘manners’ (Goffman 1967). 134 Goffman definerer ydre fremtoning som de signaler, den optrædende part i interaktionen afgiver om sin sociale status gennem fx den måde, vedkommende er klædt (en læge har fx kittel på) (Goffman 1959). For virksomheden vil dens ydre fremtoning i dialogbaseret markedsføring kun i mindre grad være knyttet til dens fysiske repræsentation i bygninger og medarbejdere og vil i stedet
82
kontrollere de andres adferd, spesielt den måten, de behandler ham på. Dette kan
han oppnå langt på vei ved ved å påvirke det syn de andre danner seg af
situasjonen, og det kan han gjøre ved å uttrykke seg slik at de får det inntryk som
skal til for at de frivillige handler etter hans planer” (Goffman 1959:13).
Iscenesættelse er et centralt begreb hos Goffman, der knytter det til definitionen af
situationen, det vil sige fastlæggelsen af, hvad interaktionen drejer sig om
(Goffman 1959). Iscenesættelsen af interaktionen skal i dialogbaseret
markedsføring forstås som virksomhedens strategiske og kommunikative udspil til
og samspil med den kunde, den gerne vil i dialog med.
Virksomheden definerer ikke situationen frit, men vil i sit udspil være påvirket af sin
identitet og kontekst. Iscenesættelsen er ikke en én gang given faktor, men
nærmere en ramme, som er elastisk, og som er til stadig forhandling mellem
virksomhed og kunde - “at de andre, uansett hvor passiv deres rolle kan synes å
være, selv i virkeligheten gir en definisjon av situasjonen i og med sin reaksjon på
vedkommende og de handlinger de setter i verk overfor ham” (Goffman 1959:17).
Det er en fordel for kunden fra starten at kunne danne sig et billede af, hvem
virksomheden er, og hvad den lægger op til med sin invitation til dialog, fordi det
giver mulighed for blandt andet at forholde sig til, hvor meget det vil kræve at
deltage i dialogen, og hvad man får ud af det til gengæld. Virksomheden må gøre
det lettere for kunden at sige ja til relationen ved tydeligt at fortælle, hvad den
tilbyder og kræver af vedkommende. At virksomheden ofte er den, der lægger ud i
kommunikationen med kunden, bør den udnytte til at komme på banen med sin
definition af situationen og søge at opstille en ramme for dialogen med den enkelte
kunde og på den måde optimere sin indflydelse på dialogens forløb og den videre
forhandling om, hvad rammen for dialogen skal være.
Når kunden er gået ind i dialogen, og virksomheden har gjort sit indledende arbejde
med at identificere og kategorisere kunden, gælder det for virksomheden om at
indfri og udbygge kundens forventninger, som den gennem sin optræden, fx stil og
tone i sine henvendelser, lægger op til (Zhivago 2002). Eftersom relationen er et
lærende forhold for begge parter, bør iscenesættelsen være dynamisk og åben for
udvikling. Kunden er ikke nødvendigvis i stand til ved dialogens begyndelse at sige,
hvad vedkommende ønsker og forventer sig af virksomheden, men kan blive
klogere og ændre behov undervejs - og det må interaktionen give plads til, hvis
den skal bestå.
hvile på dens visuelle og designmæssige udtryk, handlinger og kommunikation om sig selv.
83
8.2. Working consensus
Til forskel fra den massekommunikerede markedsføring lægger virksomhedens
udspil i dialogbaseret markedsføring op til forhandling med kunden om en
situationsdefinition. Med udgangspunkt i Goffman kan man sige, at virksomhed og
kunde skal nå frem til en working consensus for deres interaktion med hinanden
(Goffman 1959) - de skal etablere nogle regler, som gør, at begge parter vil spille
med i interaktionen. Virksomhed og kunde skal være enige om, hvordan de
forholder sig til hinanden i interaktionen, og hvad de kan forvente af hinanden.
Dialogens gensidige udveksling af kommunikation giver mulighed for, at parterne
løbende gennem deres kommunikation med hinanden kan skyde sig ind på, hvor
dialogen er på vej hen og på hvilke betingelser. Working consensus er dynamisk og
indebærer at: “Alle tilstedeværende yter sitt bidrag til en samlet, generell definisjon
av situasjonen som egentlig ikke er noen reell enighet om det som foreligger, men
snarere en reell enighet om hvilke påstander vedrørende hvilke spørgsmål som
foreløbig blir akseptert” (Goffman 1959:18). Da dialogbaseret markedsføring
foregår i en medieret og kommerciel kontekst, kan det imidlertid være svært for
virksomheder og kunder at få en fornemmelse af en fælles definition af situationen,
samtidig med at kommunikationssituationen kan være præget af en vis mistillid
især fra kunden side. En kontrakt kan fungere som en form for explicit working
consensus, der sørger for, at interaktionen kan gå i gang trods manglende tillid.
Her er det fortrinsvis virksomheden, der spiller ud med nogle betingelser, som
kunden kan acceptere eller ej, men der er intet til hinder for, at en nedskreven
working consensus kan udarbejdes med større indflydelse fra kundens side.
I den dialogbaserede markedsførings medierede kontekst bliver iscenesættelsen
mere fragmenteret end i face-to-face kommunikation. I sidstnævnte indvirker
kulissen sammen med de interagerende parters fysiske fremtræden og måde at
være på typisk på definitionen af situationen. Både lokaler som fx restauranter og
kontorer og specifikke påklædninger som uniformer lægger op til bestemte
forventninger, ofte på baggrund af kulturelle og statusrelaterede konventioner
(Goffman 1959). Interaktionen mellem virksomhed og kunde foregår løsrevet fra
tid og rum og har færre fastlagte elementer og konventioner at trække på.
Medieringen giver dog strategiske fordele som fx muligheden for at reduceret
antallet af symbolske cues og fokusere sin henvendelse på en bestemt udtryksform
som stemme, tekst eller lyd. Når de kommunikerende parter ikke står over for
hinanden, er det svært at gennemskue andet end det udtryk, man præsenteres for.
I telefonsex er stemmen eksempelvis det, der bærer kommunikationen, og i
tilfælde som dette kan spillet mellem parterne forme sig som en parasocial
interaktion, hvor de efter en fælles overenskomst går med på legen om en bestemt
84
interaktion - selvom den i princippet er falsk - fordi den tjener begge parter
hensigtsmæssigt. Medieringen medfører også en mulighed for betænkningstid, både
for virksomheden i dens tilrettelæggelse af sit udtryk og for kunden ved dennes
respons på virksomhedens henvendelse. Begge parter kan hermed tage en mere
strategisk tilgang til kommunikationen, fordi de ikke som i face-to-face
kommunikation er bundet til en fysisk tilstedeværelse og skal reagere
øjeblikkeligt.135
Hvordan virksomheden lægger ud med sit bud på en definition af situationen og et
oplæg til forhandling med kunden om en working consensus kan både bero på dens
strategiske beslutninger om sin brandidentitet og på et samarbejde med kunden.
Med udgangspunkt i sin identitet kan virksomheden vurdere og undersøge, hvilken
opfattelse af og relation til virksomheden, kunden allerede har. Alt efter hvilken
rolle, virksomheden vil indtage i relationen, og hvilken funktion, den i forlængelse
af sin eksisterende branding har i kundens liv, kan den lægge vægt på det
funktionelle (fx Silvan har det største udvalg af byggematerialer), det
følelsesmæssige (fx Silvan guider dig trygt gennem bygningen af din nye carport)
eller det ekspressive (med Silvan kan du gøre dit hjem præsentabelt) i
iscenesættelsen. Et andet udgangspunkt kan være, om det produkt eller den
service, dialogen skal udspinde sig omkring, er et højinteresseområde og eventuelt
lystbetonet (fx en hobby hos kunden som lystfiskeri) eller et pligtbetonet
lavinteresseområde (fx rengøring) for kunden. Her kan virksomheden bruge den
indledende henvendelse til at signalere, hvilke konkrete eller symbolske fordele,
dialogen stiller kunden i udsigt - fx om virksomheden vil give kunden oplevelsen af
endelig at finde nogen, der er lige så tosset med at snakke om mad som ham selv,
eller om der er tale om, at virksomheden letter kunden for den trivielle opgave,
madlavningen er. Virksomheden kan også lægge op til en bestemt type relation, og
kan signalere, om det fx er en kort og intens dialog omkring bestilling af den årlige
sommerferie, eller en flerårig dialog mellem dyrlæge og hundeejer omkring
justering af fodermængde og sundhedstjek.
Virksomheden må systematisere sin kontakt med kunden, så den har en strategi
for, hvornår og hvordan, den skal henvende sig. I sin operationalisering af dialogen
må den lokalisere de situationer og tidspunkter, hvor interaktion gør en forskel for
relationen, og vurdere, hvordan den udtryksmæssigt og indholdsmæssigt griber
kommunikationen an. Eksempelvis kan den vurdere, hvilke dele af
135 Den manglende betænkningstid i forbindelse med det sproglige udtryk i face-to-face kommunikation gør, at man må have en god fornemmelse for den sproglige takt og tone i situationen (John E. Andersen 1991). Dette krav vil også gælde medieret kommunikation, som nærmer sig face-to-face kommunikation i kraft af synkronitet og mange symbolske cues.
85
kommunikationen, der kan automatiseres, og hvilke dele, der skal varetages
gennem direkte interaktion med en medarbejder. Virksomheden kan på baggrund
af systematiserede spørgeprocesser og ved at indsamle informationer om kundens
handlinger opstille procedurer for den dialogbaserede markedsføring. Dialogen
udspinder sig ikke som et resultat af naturlige stemmer, og relationen er ikke
lineær i sit forløb. Virksomheden må derfor løbende reflektere over sin
kommunikation med kunden for at kunne være på forkant med relationens
udvikling.
Interaktion som rollespil
Virksomheden kan i interaktionen med kunden bruge sin identitet som
udgangspunkt for en rolle, der i dialogbaseret markedsføring kan støtte
opbygningen af en relation og styrke kommunikationens konsistens og
troværdighed. Med udgangspunkt i Goffmans dramametafor (Goffman 1959) kan
man tale om, at virksomheden kan arbejde med at styre det interaktionelle spil ved
gennem sine strategiske valg af udtryk og indhold at lægge op til en bestemt
rollefordeling. Virksomheden må dog lade rollefordelingen være åben for
genforhandling, så den giver plads til et lærende forhold i en dynamisk relation.
Rollerne hjælper med at definere, hvilke forventninger kunden kan have til
virksomheden i relationen, og i goffmansk terminologi giver de kunden et indtryk
af, hvilke manerer, virksomheden vil optræde med i interaktionen. Eksempelvis vil
de fleste have helt andre forventninger til Ungrejs136, der fremstiller sig som
partyfælle for unge, end til Albatros Travel137, der har en helt anden personlighed
og lægger op til en rolle som rejsefælle ud i det veltilrettelagte kultureventyr.
Indfrielse af kundens forventninger kan styrke udviklingen af tillid til virksomheden
og danne grundlag for en fortsat dybere relation.
I dialogbaseret markedsføring er det ikke kun virksomheden, der spiller en rolle -
også kunden har en direkte rolle i interaktionen. Nogle roller lægger op til et
modspil fra andre roller, og virksomheden kan i relationen tilbyde kunden en rolle
og herigennem prøve at fremme bestemte handlemønstre i det dynamiske samspil.
Roller kan have en normativ funktion i dialogen baseret på forskellige rollepars
institutionaliserede relation til hinanden. Den rolle, virksomheden indtager gennem
sin kommunikation, kan lægge op til, at kunden indtager en bestemt modrolle i
interaktionen. Rollespillet kan dermed bruges til at etablere regler og normer for
interaktionen. Rollepar, som er kendt fra hverdagen, indebærer en bestemt diskurs
og lægger op til en bestemt ydre fremtræden og bestemte manerer. Det kan fx
136 http://www.ungrejs.dk (150503). 137 http://www.albatros-travel.dk (150503).
86
være rolleparrene læge/patient (omsorg og autoritet, fx 'Forældre og Børn'138 for
den førstegangsfødende), lærer/elev (læring og autoritet, fx 'Gør-Det-Selv'139 for
den nybagte husejer), herre/tjener (service, fx ISO indkøbsordning for den travle
forbruger140), legekammerater (underholdning, fx PartyMoto/Motorola141 for
teenagepiger) og terapeut/klient (fx støtte til rygestop med Nicorette for eks-
rygeren). Diskursen i relationen kan følges med parternes roller og forholdets
udvikling, og virksomheden kan med den måde, den kommunikerer på fremme
oplevelsen af en bestemt form for relation og rollefordeling og herigennem få bedre
kontrol over scenen og det, der kan tematiseres i relationen.
Roller er blevet brugt i brandingen i forbindelse med storytelling, fx til at fastlægge
et narrativ, og interaktionen i dialogbaseret markedsføring kan bruges til at
inddrage kunden i denne historiefortælling, samtidig med at kundens rolle slås fast
i forhold til virksomheden. En bestemt grundhistorie kan lægge op til specifikke
grundroller, som kan bruges i virksomhedens selvfremstilling og som kunden kan
og vil bruge, det vil sige at levere symbolsk værdier, der kan indgå i kundens egen
selvfortælling (Fog et.al. 2002). Et problem ved storytellingens tilgang er dog, at
den primært fremstiller en prædefineret rolle, det er kundens opgave at udfylde
bedst muligt, og ikke tilkender samspillet egentlig værdi som et rum for skabelse,
fordi rollerne formes efter den position og den fortælling, virksomheden selv ønsker
at indtage over for kunden. Tager virksomheden dialogens potentiale alvorligt, bør
den lytte til sine kunder og til deres ønsker og forventninger til relationen.
Virksomheden er afhængig af, at kunden vitterlig er interesseret i at spille og
faktisk spiller den rolle, der tilbydes, og kundens ønsker til rollespil og -fordeling
kan udvikle og ændre sig over tid og være med til at definere situationen.
Virksomheden kan gennem interaktionen komme helt tæt på, hvordan den enkelte
kunde opfatter den og dens funktion i dennes liv, og i forlængelse heraf få et billede
af, hvilken relation vedkommende ønsker at have til den - et spørgsmål, der reelt
ikke kan afgøres af virksomheden gennem introspektion, men må defineres
gennem dialog med kunden. Et motionscenter som S.A.T.S142 vil inden for samme
overordnede identitet både kunne spille rollen som coach, hjælper, opmuntrer eller
slavepisker, alt efter kundens ønsker og behov. Derfor kan det som en del af den
indledende fase i dialogbaseret markedsføring være væsentligt gennem forhandling
138 http://www.fogb.dk/ (160503). 139 http://www.goerdetselv.dk/ (160503) 140 Efter i nogle år at have haft et af Danmarks mest kendte indkøbssteder for dagligvarer på nettet, lukkede ISO Telekøb i februar 2002. http://www.computerworld.dk/default.asp?Mode=2&ArticleID=13417 (150503). 141 Partymoto er udviklet af danske Pinkfloor. http://www.pinkfloor.dk (160503). 142 S.A.T.S er det tidligere ‘Form & Fitness’. http://www.sats.com/forside_da (160503).
87
med kunden at finde frem til, hvilket rollepar, der skal tages i brug. Det kan ske
ved direkte eller indirekte at spørge kunden om det, fx gennem et spørgeskema,
ved at lade denne fortælle om sit forhold til motion eller vælge en figur, der
repræsenterer den rolle, kunden ønsker, at virksomheden skal spille, eller gennem
et stort diskursivt arbejde.
Ansigt på virksomheden
Virksomheden kan søge at overkomme sin fragmenterede facade ved at lade et
konkret ansigt tale for sig i interaktionen med kunden. Det kan ske ved at bruge en
kommunikator, fx en kendt personlighed (som Nikes brug af sportsstjerner) eller
fiktive kommunikatorer (som Fiskebranchens Minna og Gunnar), der tilfører
virksomheden personlighed og symbolsk værdi. En enkeltperson kan også tegne
virksomheden og i sig selv bære en stor del af dens ethos. Eksempler er Danmarks
svar på Martha Stewart, Isabella Smith143 og slankeguruen Anne Larsen144, som
begge to personificerer deres virksomheder. En anden mulighed er at kommunikere
med kunden gennem en avatar, det vil sige en konkret figur, der interagerer med
kunden og fx hjælper denne med at finde information. Brugen af en avatar i et
fiktivt univers skaber også mulighed for, at kunden kan deltage i dialogen via en
figur. Virksomheden kan også få et konkret ansigt i interaktionen med kunden, hvis
denne har kontakt med en fast medarbejder, fx en bankrådgiver.
Strategien med at lade en personlighed tale for, repræsentere eller anbefale en
virksomhed eller et produkt er meget anvendt i massekommunikeret
markedsføring. Virksomheder kan i dialogbaseret markedsføring bruge
kommunikatorer eller avatarer til at differentiere kommunikationen til kunden i
overensstemmelse med den relation, de har indbyrdes. Kommunikatorer og
avatarer kan også bruges til at styrke virksomhedens rolle i interaktionen, til at
opbygge en autentisk og personlig stemme - at “leverage personalities within
companies, which means using real people or fictional people who are reminiscent
of real people” (Medialog 2003). En fare ved at lade én person eller figur tegne
virksomheden i dialogbaseret markedsføring ligger i, at der i modsætning til
massekommunikeret markedsføring er tale om en kommunikativ indsats over
længere tid frem for kortsigtede kampagner. Skifter virksomheden sine ‘ansigter’
ud, kan det blive uklart, hvem der egentlig taler til kunden i dialogen, og det kan
143 Isabella Smiths internetbaserede virksomhed, der handler med ting til hus og have, er med anvendelsen af tv (udsendelserne ‘Isabellas’), magasin (‘Isabellas’) og website med butik kombineret med en veldefineret sprogligt og visuelt udtryk et godt eksempel på en tværmediel strategi, der potentielt kunne lægge op til dialogbaseret markedsføring. http://www.isabellasmith.com (150503). 144 http://www.annelarsen.dk (150503).
88
være svært at bevare konsistens i kommunikationen, hvilket kan skade
virksomhedens ethos.
8.3. Interaktionens forløb Virksomheden kan gennem dialogbaseret markedsføring arbejde på at få kunden til
at føle sig tilfreds i relationen - både på det praktiske niveau, hvor virksomheden
må levere de varer eller services, den har stillet kunden i udsigt, men også i forhold
til at få kunden til at føle sig tilpas i den rolle, denne spiller i interaktionen.
Virksomheden må derfor være opmærksom på, at dens kommunikation med
kunden ikke kun fokuserer på de praktiske og funktionelle aspekter, men også på
den følelsesmæssige bekræftelse af relationen og rollespillet. Sproget bruges ikke
udelukkende til at udveksle information, men har også en social funktion.
Eksempelvis kan kommunikationen have en selvbekræftende funktion, hvor
parterne ved at tale om sig selv og deres fælles historie bekræfter hinanden og den
relation, de har sammen (Andersen 1991). Virksomheden kan arbejde på at skabe
en lyst hos kunden til at hjælpe med at skabe og opretholde regler for
interaktionen.
I en retorisk sammenhæng kan evnen til at tilpasse sit sprog og sine handlinger til
en given situation og de tilstedeværende og opnå, hvad man vil, uden at støde
nogen ses som høflighed bredt defineret (Andersen 1991). Goffmans begreb
'deference' kan i den forbindelse bruges om virksomhedens opførsel over for
kunden som en måde at bekræfte og opretholde rollefordeling og regler, der er
etableret i det interaktionelle spil (Goffman 1967). Deference dækker over, at en
person gennem symbolske handlinger kan give udtryk for sin agtelse eller respekt
for en anden person og dennes handlinger, og de symbolske handlinger kan bruges
til at bekræfte relationen mellem dem. Uanset, hvilken rolle virksomheden spiller
over for kunden, vil den kunne fremme relationen og bekræfte dennes rolle ved at
vise agtende deference-adfærd over for denne og bekræfte de gensidige
forventninger, der knytter sig til rolleparret. At bekræfte regler gennem handlinger
kan samtidig fremme et bestemt selvbillede i relationen, der kan styrke
virksomhedens og kundens roller - noget virksomheden netop vil have en
interessere i at gøre.
Regler for god opførsel
Deference-adfærd knytter sig i høj grad til overholdelsen af fælles spilleregler. Den
enkelte interaktion mellem virksomhed og kunde vil være styret af regler og
normer, der dels har deres udgangspunkt i den specifikke situation og
89
kunderelation, dels trækker på nogle generelle retningslinjer for hensigtsmæssig
opførsel i den brede kontekst, dialogbaseret markedsføring indskriver sig i. Ved at
se på spillereglerne i nedenstående fire perspektiver - almene, mediernes,
kommercielle og relationelle spilleregler - får virksomheden muligheden for klargøre
og eksplicit forholde sig til de forskellige lag af kontekster, der er med til at
bestemme reglerne i interaktionen.
A. Almene spilleregler
En række retningslinjer for, hvordan man bør opføre sig i interaktion med andre
mennesker, vil kunne overføres fra face-to-face kommunikation. Hvilke regler for,
hvad man bør gøre og undgå at gøre - præsentationsritualer og undgåelsesritualer
(Goffman 1967) - man vil følge i den konkrete situation, vil altid bero på et skøn,
men visse konventioner for god opførsel i en given kultur vil være svære at komme
udenom - eksempelvis at hilse på menneskesker, man kender, når man møder
dem.
De generelle regler for god opførsel er vigtige at nævne, fordi de ikke automatisk
videreføres i nye, kommunikative sammenhænge, fx inden for dialogbaseret
markedsføring. Eksempelvis opfattes det generelt som høfligt og hensigtsmæssigt
for den fortsatte interaktion ikke at overskride menneskers personlige tærskel og
gøre situationen pinlig for dem (Goffman 1959). Medieringen kan gøre det
nemmere for virksomheden at ignorere disse grundlæggende normer for
interaktion. Det er nemmere at glemme høfligheden og spørge løs, når man ikke
står ansigt til ansigt med den anden part i interaktionen. I forbindelse med
dialogbaseret markedsføring vælger mange virksomheder fx at spørge kunden om
dennes årlige indkomst i forbindelse med oprettelsen af en brugerprofil. At blive
spurgt om dette allerede ved det første møde kan opleves som krænkende, og
tilmed har svaret sjældent nogen reel betydning for virksomheden og dennes
relation til kunden (Zhivago 2002). En kunde, der på denne måde føler sig
intimideret af et bestemt eller for mange spørgsmål, vil måske opgive at oprette en
profil, og virksomheden er gået glip af en ny kunderelation. Hvordan man konkret
giver disse regler udtryk i forbindelse med dialogbaseret markedsføring afhænger
af mange faktorer, som fx rollefordeling, situation og formål med
kommunikationen.
B. Mediernes spilleregler
Gennem et samspil af mange faktorer - fx institutionelle sammenhænge,
udtryksmæssige muligheder og kundernes brug - vil der i forbindelse med
implementeringen af nye medier opstå mere eller mindre veldefinerede regler for,
90
hvordan man omgås hinanden i den medierede kontekst. I nogle medier vil der
etableres regler for interaktionen, ofte uskrevne, der retter sig mod at overkomme
medieringens mangel på fælles tid og rum og manglen på prædefinerede fælles
normer. Det gælder eksempelvis ‘netikette’ for interaktion på internettet145, hvor
det at skrive udelukkende i konsonanter fx opfattes på linje med at råbe og som en
uhøflig måde at henvende sig til andre på. Brugen af medier kan over tid medvirke
til at skabe konventioner for kommunikationen i dem. Eksempelvis vil en personlig
e-mail i forhold til et brev ofte være formuleret hurtigt og i et mere konverserende
sprog og forventet besvaret hurtigt. Nogle af konventionerne vil blive generelle for
mediet, andre vil mere have karakter af regler og normer for bestemte grupper
som fx SMS-sprog blandt unge.146 For virksomheden er det vigtigt at have indsigt i
og kunne omsætte disse konventioner for sprog til kommunikation på de medier,
den bruger, i forhold til den konkrete kunde.
C. Kommercielle spilleregler
De roller, som kunder og virksomhed optræder i i relationen, vil altid indeholde et
element af forholdet mellem køber-sælger. I denne relation optræder virksomheden
typisk som et serviceorgan, der leverer kunden en ydelse mod betaling. Især i
situationer, hvor man vil bede andre om at gøre noget - fx at få dem til at købe
noget hos sig - bliver evnen til at tilpasse sig situationen og vise kommunikativ pli
særlig vigtig (Andersen 1991). 'Kunden har altid ret' og 'vi er til for Dem' er gamle
grundregler for god service i forretningsverdnen, der får ny værdi i forbindelse med
dialogbaseret markedsføring, som giver ny mulighed for at lægge handling bag
ordene. Den forretningsmæssige etikette kan også udstikke retningslinjer for, hvad
virksomheden kan tematisere over for kunden og hvordan. Eksempelvis bør
virksomheden i sit sprog og emnevalg hverken blive for formel eller for følelsesladet
i interaktionen med kunderne.
D. Relationelle spilleregler
I den enkelte relation vil virksomhed og kunde have mulighed for sammen at finde
frem til en working consensus om, hvilke regler der skal gælde for deres
interaktion. Her træder dialogformen som alternativ til monologen for alvor i
karakter i forhold til muligheden for at tilpasse regler og normer for parternes
optræden til den specifikke relation. At virksomheden får indsigt i kundens liv og
145 Se fx http://www.albion.com/netiquette/index.html (240503) for en omfattende gennemgang i netikette. Gotved har fx undersøgt normer og regler og mekanismerne bag deres opretholdelse i en gruppe på Usenet på internettet (Gotved 1999). 146 SMS-sprog er kendetegnet af forkortelser som ‘j’ (jeg), ‘r’ (er) blandet med udtryk hentet fra chat-sprog, fx *lol* (laughing out loud). SMS-sproget bærer tydeligt præg af mediets begrænsninger - der er maksimalt plads til 160 tegn. Se fx http://www.chilinet.dk/content/article.asp?articleId=8108 (240503) for en forklaring på typiske SMS-udtryk.
91
verden og dennes sproglige normer betyder, at den mere præcist kan anvende
sprog, symboler og temaer, der taler til kunden. Lydhørheden over for kunden kan
også bruges til at udvikle fælles sprogbrug og humor, der kan styrke følelsen af
fællesskab. Dette gælder også i forhold til, hvordan kunden selv ønsker og opfatter
kommunikationen med virksomheden. Det kan eksempelvis være i forhold til
anvendelsen af de enkelte medier i form, indhold og frekvens ud fra viden om, hvor
personligt mediet er for kunden. Konkret kan virksomheden spørge kunden, hvor
ofte denne ønsker kontakt og på hvilket medie - hvis den reelt er interesseret i at
vide, hvor ofte det er nyttigt at forstyrre kunden. Reglerne for passende opførsel i
kunderelationen vil ændre sig med relationens udvikling - både fordi kunder og
virksomheder udvikler sig, og fordi de sammen skaber en relation, der ændrer sig
og bringer nye erkendelser og behov for dagen. I forhold hertil bliver timing et
væsentligt begreb, der kan ses som relativt i forhold til udviklingen i den lærende
relation - der vil være tidspunkter, hvor det er passende at spørge om noget og
andre, hvor det er særdeles upassende. Er virksomheden i stand til at opfylde
kundens behov lige, når det er der, er der større chancer for, at kunden bliver
tilfreds og fortsætter relationen (Zhivago 2002).
***
Når der inden for et kommunikationsfelt som dialogbaseret markedsføring hersker
stor usikkerhed og mangel på kontrol, har virksomheden behov for at vide, hvordan
den kan påvirke og styre situationen gennem sin kommunikation. Med afsæt i
Goffmans perspektiver på interaktion mellem mennesker kan den få begreber til at
forstå, hvordan den gennem sin egen rolle i interaktion kan fremme en ønsket
opførsel hos sine kunder. Virksomheden kan her blive bevidst om, hvordan den
indgår i en løbende forhandling med kunden om definitionen af situation og
relation.
For relationen mellem virksomhed og kunde vil gælde regler, som dels vil have
deres oprindelse i kontekstuelle aspekter, dels vil blive skabt gennem direkte og
indirekte forhandling mellem parterne. Præcis hvordan virksomhedens
kommunikation skal se ud, for at den bedst muligt kan kontrollere sin optræden og
styre interaktionens forløb, afhænger af den specifikke kommunikationssituation, af
virksomheden, produktet eller service og af den specifikke kunde. Det vil kræve
empiriske studier at finde frem til de generelle regler for god opførsel, der gælder
for området. Hvad angår de specifikke regler for den enkelte kunderelation, kræver
det af virksomheden, at den reelt begynder at spørge og lytte til sine kunder og
deres ønsker i den konkrete interaktion.
92
9. Konklusion og perspektivering
For virksomheden tilbyder dialogbaseret markedsføring et alternativ til
massekommunikeret markedsføring, der giver den mulighed for at udnytte digitale
og interaktive mediers potentiale for direkte kommunikation med specifikke kunder.
Dialogbaseret markedsføring giver ikke alene virksomheden kommunikative fordele,
men stiller dem også en økonomisk gevinst i udsigt. Mange virksomheder arbejder
allerede bevidst med at opbygge stabile relationer til deres kunder. Det sker fx
inden for branding, der som markedsføringsstrategi sigter mod at skabe relationer
mellem kunde og virksomhed eller produkt. Branding udøves dog hovedsageligt
som massekommunikeret markedsføring, det vil sige som envejs kommunikation.
Ved at føre dialog i stedet for monolog får virksomheden nye kommunikative midler
til at nå nogle af de forretningsmæssige mål, som også opstilles i branding - fx
loyale kunder. Dialogbaseret markedsføring kan fungere som et alternativ til
massekommunikationen ved at imødekomme den enkelte kunde gennem
individualisering af kommunikation, produkter og services og ved at opbygge en
varig og lærende relation til kunden, som får konkret og direkte karakter gennem
dialogen. For at få succes med dialogbaseret markedsføring kræver det af
virksomheden, at den er i stand til præcist at tilpasse kommunikation i relationen til
kunden - både sprogligt, formmæssigt og i forhold til kommunikationens frekvens.
Når virksomheden giver sig i kast med dialogbaseret markedsføring, går den fra at
tale til sine kunder til at tale med dem. Det giver nye muligheder for at komme i
kontakt med den enkelte kunde og give denne indflydelse på kommunikationen.
Virksomheden kan udnytte digitale og interaktive medier til at bringe
kommunikationen nærmere face-to-face kommunikationen gennem en mere
nøjagtig simulation og gennem en gensidig udveksling med kunden.
Udgangspunktet er en medieret dialog mellem virksomhed og kunde, der bliver
grundlaget for en relation, hvor virksomheden løbende bliver klogere på sin kunde
og kan tilpasse sin kommunikation, sit produkt og sin service i overensstemmelse
med denne viden. Ved at imødekomme kundens funktionelle og emotionelle behov
og ønsker kan virksomheden knytte denne til sig i en relation, der løbende kan
udvikles og udbygges. I relationen bliver virksomhedens kommunikation forventet,
personlig og relevant for kunden. Hvis virksomheden er god til det, kan relationen i
sidste ende være profitabel for den, fordi den giver grobund for loyalitet hos
kunden.
Dialogbaseret markedsføring er ligesom massekommunikeret markedsføring en
strategisk opgave, og virksomheden må derfor tage stilling til, hvordan den
93
systematisk styrer sin kommunikation med kunderne. Lige som monologen er
dialogen en kommunikationsform, der kan bruges som redskab i markedsføringen,
og selvom dialogen lægger op til, at kunden bliver medskaber af kommunikationen,
er der ikke nødvendigvis tale om magtmæssig symmetri mellem parterne. Dialog
rummer ikke den iboende demokratiserende eller frigørende kraft, som visse
idealperspektiver tillægger kommunikationsformen. Virksomheden kan derfor ikke
bare ‘give stemmerne fri’ og regne med, at dialogen udfolder sig selv, ligesom den
skal holde sig for øje, at der er tale om en kommerciel relation til kunden, der nok
kan have en social relation som venskabet som forbillede, men aldrig vil få samme
status hos kunden. Dialogbaseret markedsføring bør betragtes som en modalitet for
kommerciel kommunikation med forskellige kendetegn, der danner rammen for
virksomhedens kommunikation med kunden. Dermed er der mere tale om et
princip for kommerciel kommunikation, som virksomheden kan arbejde ud fra, end
om én specifik type kommunikation.
Det er ikke givet, at alle virksomheder har fordel af at føre dialog med deres
kunder, og for de virksomheder, der vælger dialogbaseret markedsføring, ligger der
en opgave i at skille de kunder ud, som den har fordel af at opbygge relationer
med. Virksomheden står med individualiseringen og udvælgelsen af kunder, fx ud
fra princippet om ‘most valuable customers’, i et dilemma. Den må forholde sig til,
at alle kunder gerne vil behandles individuelt, men at ingen vil forfordeles. Det er
ikke nyt, at virksomheder skelner mellem mere eller mindre attraktive kunder, og
kundernes penge og evne til at forhandle vil sandsynligvis altid kunne påvirke deres
udbytte af relationen. Det bliver dog sværere for virksomheden at skjule den
systematiserede forskelsbehandling, som er central i dialogbaseret markedsføring,
samtidig med at den vanskeligt kan offentliggøre principperne for, hvordan man
som kunde opnår privilegier, uden at skade sin troværdighed eller risikere at
ødelægge kundens oplevelse af positiv særbehandling. Styring af interaktionen
Med dialogbaseret markedsføring bevæger virksomheden sig ind på et
kommunikativt felt, der sammenlignet med massekommunikeret markedsføring har
flere træk til fælles med face-to-face interaktion. Dog adskiller dialogbaseret
markedsføring sig fra denne på en række punkter - herunder medieringen,
virksomhedens mangel på kropslig og mental enhed og relationens kommercielle
sigte - hvorfor regler og normer fra det ene område må bearbejdes for at kunne
overføres til det andet.
94
Ved at trække på teorier om mekanismerne i face-to-face kommunikation får
virksomheden en forståelsesramme, der gør det muligt for den at agere som part i
interaktion med kunden. Det kan hjælpe den med at begrebsliggøre den dynamiske
udveksling, der ligger i interaktionen, og til at opstille rammer for spillet, der kan
gøre det muligt for den - direkte og indirekte - at påvirke interaktionen i den
retning, den ønsker. Ved at se dialogbaseret markedsføring som et interaktionelt
spil med kunden, kan virksomheden gennem sin kommunikation og handlen
arbejde målrettet på at sætte normer for relationen og herigennem lægge op til en
bestemt optræden fra kundens side.
For at kunne fremstå genkendelig og troværdig for kunden i dialogen, må
virksomheden vide, hvem den selv er, og hvordan den vil optræde i interaktionen.
Mange virksomheder arbejder allerede med identitet som en del af deres
kommunikationsstrategi, men ofte ud fra principper, der er skabt til kommerciel
massekommunikation i forbindelse med branding og primært orienterer sig indadtil
i virksomheden i definitionen af identitet. I den dynamiske, direkte og mindre
forudsigelige interaktion udfordres virksomheden til gennem sin kommunikation at
være åben for udvikling af sin identitet gennem en løbende forhandling med kunden
om, hvilken rolle den skal spille i relationen. Her må virksomheden sikre sig, at den
trods fragmenteringen i kommunikationen er i stand til at fastholde sin identitet i
en sammenhængende selvfortælling.
Den virksomhed, der vil føre dialog, er afhængig af, at kunden engagerer sig aktivt
i interaktionen. Derfor må virksomheden være åben over for og sætte sig ind i
kundens ønsker for at kunne skabe en medieret, kommerciel kontekst, som kunden
har lyst til at være del af og deltage i udviklingen af. Dette kan ske ved, at
virksomheden imødekommer kundens individuelle behov og tilbyder denne
funktionel og emotionel merværdi gennem relationen. Dialogen har den fordel, at
virksomheden kan spørge den enkelte kunde direkte om dennes ønsker og følge
med i udviklingen af dem, så den løbende kan tilpasse markedsføringen efter det.
Relationens levetid og gensidige udbytte vil være afhængig af, at begge parter
vurderer, at de får noget ud af at være del af den og derfor er villige til fortsat at
investere i den.
Virksomheden må, når den sætter scenen for dialogen, give kunden lyst til at
deltage på en måde, som den strategisk vurderer som profitabel og ønskværdig.
Virksomheden må på samme tid give kunden plads til at udfolde sig i interaktionen
og sætte rammer op for relationens forløb, der gør den i stand til at styre den i
ønsket retning. Gennem sin egen optræden kan virksomheden fremme bestemte
95
handlemønstre hos kunden - mønstre, som den yderligere kan styrke ved at tilbyde
kunden at blive del af et konventionelt rollepar, der underbygger virksomhedens
identitet og hjælper kunden til at handle optimalt i relationen.
Virksomheden må være opmærksom på, at der for interaktionen i dialogbaseret
markedsføring vil gælde formelle og uformelle regler og normer, der relaterer sig til
de forskellige kontekster, relationen udspiller sig i. Virksomheden skal for at
optræde hensigtsmæssigt forholde sig til spilleregler fra den kulturelle og
samfundsmæssige kontekst, den kommercielle kontekst og til de regler og normer,
der er med til at bestemme den specifikke omgangstone og etikette, der knytter sig
til medierne. Samtidig er virksomheden, som den der sætter scenen for relationen
og som aktiv deltager i det interaktionelle spil, med til at definere de specifikke
normer, der vil gælde for relationen med den enkelte kunde.
Da interaktionen mellem virksomhed og kunde danner grundlag for en lærende
relation, må virksomheden være åben for, at kundens ønsker og forventninger til
relationen vil ændre sig over tid. For at sikre optimale rammer for relationen må
virksomheden blive ved med at spørge og lytte til kunden og være villig til at ændre
praksis i forlængelse heraf. Derfor må virksomheden indarbejde praksiser for
løbende at reflektere over og evaluere sin kommunikative praksis i forhold til
kunderne.
Tab af kontrol
Når virksomheden går i dialog med sine kunder, må den acceptere et tab af kontrol
i forhold til de muligheder for at styre kommunikationen, den er vant til at have i
massekommunikeret markedsføring. Virksomheden har mulighed for en vis kontrol
over rammerne for dialogen, men den kan ikke opnå fuldstændig kontrol over
forløbet uden at dræbe den. Kun ved at acceptere dette, kan virksomheden lukke
kunden ind som direkte og aktiv medspiller i interaktionen. Afhængigheden af
kunden kan virke skræmmende for virksomheden, men er en betingelse for
dialogen, der kan vise sig at være til begge parters fordel. I samspillet med kunden
kan der opstå resultater, virksomheden ikke kunne have tænkt sig frem til selv.
Eksempelvis kan den opdage og imødekomme ønsker hos kunden, den ikke ellers
ville være blevet opmærksom på, ligesom den på baggrund af lang tids kendskab
kan tilbyde kunden løsninger, der på forhånd er skræddersyet til denne.
At virksomheden gennem dialogbaseret markedsføring viser åbenhed over for
kundens holdninger og følelser indebærer et implicit løfte om, at den vil lytte til det,
kunden har at sige, og reagere på det. Så snart virksomheden tildeler kunden en
96
rolle med handlemuligheder, bliver kommunikationen med kunden mere kompleks.
Er der først åbnet op for diskussion og forhandling med kunden, vil denne måske
prøve at udstrække sin indflydelse til andre områder end kommunikation og
produkt eller service og fx ønske at forhandle om priser eller blande sig i
virksomhedens etiske og politiske beslutninger. Interaktionen med virksomheden
kan rumme en selvforstærkende effekt, hvor kundernes engagement udvikler sig i
takt med relationen, hvis de oplever at have en reel indflydelse.
Også kunden oplever et tab af kontrol, fordi relationen til virksomheden
nødvendiggør opgivelse af anonymitet og uforpligtethed. Hvis ikke kunden tør eller
vil afgive oplysninger om sig selv, kan virksomheden vanskeligt eller kun meget
overfladisk tilpasse sig kunden. Det er virksomheden, der sætter scenen for
interaktionen, og den må tage hensyn til, at der kan være tale om en oplevelse af
kontroltab for kunden. Det kan den fx gøre ved at efterleve principperne for det
lærende forhold og sørge for, at kontroltabet sker gradvist. Det vil sige, at
virksomheden lidt efter lidt indhenter oplysninger om kunden og løbende beviser, at
den er værdig til kundens tillid ved ikke at misbruge den information, den bliver
betroet. Tilliden til virksomheden, dens hensigter og handlinger er afgørende for,
om kunden fortsætte med at involvere sig i relationen eller ej.
Vil virksomheden bevare sin troværdighed, må den udøve et vist omfang af moralsk
selvjustits i forvaltningen af de oplysninger om kunden, den kommer i besiddelse
af, og i kommunikationen med denne. Dialogbaseret markedsføring kan rumme en
tendens til sammenfald mellem virksomhedens forskellige roller i forholdet til den
enkelte kunde. Problemstillingen eksisterer allerede i dag, fx i forbindelse med
optikere, der både vejleder folk om deres syn og sælger dem brillerne. Som det er
set i forbindelse med e-handel, får virksomheden i stigende grad mulighed for at
producere, distribuere og sælge i eget regi. Kombineret med, at den gennem
dialogen kommer tæt på den enkelte kunde, skaber det nye muligheder og risici for
at overtræde etiske grænser. Også inden for dialogbaseret markedsføring vil der
være virksomheder, der administrerer kommunikationsdisciplinen forbilledligt,
nogle, der gør det pinligt dårligt og nogle, der udnytter den fortrolighed, de opnår
hos deres kunder, og snylter på forestillingen om den personlige relation.
At tillid er en forudsætning for relationens udvikling, er en væsentlig drivkraft for
virksomheden til at opføre sig korrekt. Virksomheden kan også trække på mere
formelle regelsæt som landets lovgivning og kodekser for god markedsføringsskik
97
fra fx branchen selv147 og forbrugerorganisationer.148 Stramme regler for området
kan vise sig at tjene de seriøse virksomheders interesse, da de kan dæmme op for,
at useriøse aktører ødelægger kundernes generelle tillid til dialogbaseret
markedsføring og dermed gør tærsklen for at indgå i relationer med virksomheder
endnu højere. Mange regler for interaktionen vil dog bygge på direkte og indirekte
overenskomster med kunden, og virksomheden må respektere, at den indgår i et
mere eller mindre formelt kontraktforhold, der forpligter den til at afstå fra
handlinger, den ikke har kundens tilladelse til.
Det er fremført, at dialogbaseret markedsføring fører til mindre uønsket og
ligegyldig massekommunikeret markedsføring for kunderne, hvis flere
virksomheder vælger at føre dialog i stedet for monolog. Massekommunikation vil
dog fortsætte med at præge markedsføringen, så længe der er en konsensus om,
at kommunikationsformen virker. Virksomheder, der vil arbejde med dialogbaseret
markedsføring må derfor indstille sig på, at de indledningsvis skal kæmpe for at få
kundernes tillid og opmærksomhed. De må også acceptere, at der er grænser for,
hvor meget den enkelte kunde kan og vil investere af sig selv i relationer med
virksomheder. Mens kommunikationen i dialogbaseret markedsføring ikke fylder så
meget i det offentlige rum, kræver den mere direkte engagement af kunderne end
den massekommunikerede markedsføring. Hvis virksomheder i stigende grad vil
føre dialog med deres kunder, risikerer de at drukne dem i et hav af personlige
henvendelser og kommunikative udvekslinger om alt fra sommerferier og huskøb til
ble-leverancer og dagligvarer. Måske er kunderne heller ikke altid interesserede i at
levere information om sig selv og tage stilling til, hvad de vil have, men vil hellere
være passivt konsumerende. Kan virksomheden begå sig i det spil, har den en
enestående chance for at skille sig positivt ud og få en stabil og profitabel relation
til kunden.
***
Udviklingen af en disciplin som dialogbaseret markedsføring vil forløbe som et
dynamisk samspil mellem mange interessenter og under påvirkning af en lang
række faktorer fra sociale, teknologiske, institutionelle og kulturelle kontekster,
som dialogen mellem virksomhed og kunde indskriver sig i. De virksomheder, som i
147 Et etisk kodeks for direkte markedsføring er blandt andet udgivet af den internationale organisation for markedsføring ICC, the International Chamber of Commerce. I indledningen til "Revised ICC International Code of Direct Marketing" fra juni 2001 står, at man med udgivelsen ønsker at sikre høje etiske standarder for området gennem selvregulering og i samspil med den eksisterende ramme af national og international lovgivning. http://www.drrb.dk/main.php?page=474 (200503). 148 Eksempelvis Forbrugerinformationen i Danmark. http://www.fi.dk (210503).
98
denne kontekst evner at realisere dialogens grundlæggende gensidighed i
relationen og skabe rammerne for en formålstjenlig interaktion, som kunderne ser
værdi i at engagere sig i, står med et stærkt udgangspunkt for at udnytte digitale
og interaktive mediers potentiale for at skabe mere effektiv kommerciel
kommunikation. I det strategiske og konceptuelle arbejde med kommunikationen
må virksomheden trække på felter som branding, social interaktion, retorik og
kommunikationsteori og sætte dem i spil i den digitale og interaktive
mediekontekst. Som aktører inden for markedsføring er virksomheder gennem
deres handlinger med til at tegne feltet og skabe normer for udøvelse af disciplinen.
Gennem fornuftig håndtering af muligheder og risici kan de være med til at forme
dialogbaseret markedsføring til en strategi for kommerciel kommunikation, der
repræsenterer en reel merværdi for både dem selv og deres kunder. Lykkes det, vil
dialogbaseret markedsføring udvikle sig til noget, der er langt større, end vi kan
forestille os i dag.
IT Højskolen I København, 2. juni 2003 Signe Brixtofte Nielsen og Mette Lund Clausen
99
Litteratur David A. Aaker ‘Building Strong Brands’ Bath, Free Press Business, 1996 John E. Andersen: ‘Sprogets takt og tone’ In: Erik Hansen, Inge Lise Petersen og Ib Poulsen (red.) ‘Auditorium X. Dansk før, nu - og i fremtiden?’ København, Forlaget Amanda, 1991 Robert K. Avery og Thomas A. McCain: ‘Interpersonal and Mediated Encounters: A Reorientation to the Mass Communication Process’ In: Gary Gumpert og Robert Cathcart (eds.): ‘Inter/Media. Interpersonal Communication in a Media World’ New York/Oxford, Oxford University Press, 1986 Nanna Balslev: 'SMS-ordbog for begyndere' http://www.chilinet.dk/content/article.asp?articleId=8108 (260503) Patrick Barwise og Alan Styler ‘Marketing Expenditure Trends’ The Future Media Research Programme London Business School, december 2002 http://www.london.edu/marketing/Mktg_Expenditure_Trends/index.html (080503) Elisa Batista: 'What Your Clothes Say About You' http://www.wired.com/news/wireless/0,1382,58006,00.html (260503) Kresten Bergsøe: ‘Når CRM blokker for dialogen med kunderne’ Artikel fra Talefods nyhedsbrev Apropros 1 til 1, nummer 65, 2002 Jens Bertelsen: 'Engangs-mobiltelefonen klar i USA' http://www.computerworld.dk/default.asp?Mode=2&ArticleID=16604 (260503) Anders Bordum: ‘Tillid er godt! - Om tillidsbegrebets værdiladning’ In: Anders Bordum & Søren Barlebo Wenneberg (red.) ‘Det handler om tillid’ Gylling, Samfundslitteratur, 2001 Trine Brix ‘Lyttetid’ Ole Stig Lommers Rejselegat 2001 Claus Buhl: ‘Hvis det ikke kan kommunikeres, så er det ikke’ In: Højbjerg, Lennart (red.) Reception af levende billeder Odense, Akademisk Forlag, 1994
100
Claus Buhl: ‘Reklame, kultur, kritik - om den indvirkende reklame’ MedieKultur nummer 10, april 1989 Claus Buhl og Henrik Dahl ‘Marketing og Semiotik’ København, Akademisk Forlag, 1993 Robert Cathcart og Gary Gumpert: ‘Mediated Interpersonal Communication: Toward a New Typology’ In: Gary Gumpert og Robert Cathcart (red.) ‘Inter/Media. Interpersonal Communication in a Media World’ New York/Oxford, Oxford University Press, 1986 Lars Thøger Christensen ‘Reklame i selvsving’ Frederiksberg, Samfundslitteratur, 2001 Lars Thøger Christensen og George Cheney: ‘Self-Absorption and Self-Seduction in the Corporate Identity Game’ In: Majken Schultz, Mary Jo Hatch og Mogens Holten Larsen ‘The Expressive Organization’ Padstow/Cornwall, Oxford University Press, 2000 ‘Danmarks IT-status 2002’ Ministeriet for Videnskab, Teknologi og Udvikling 2002 Per Djervig-Chamby, Sepia Proximity: ‘Gemmelegen er slut’ Markedsføring nummer 18, 2002 Kirsten Drotner, Klaus Bruhn Jensen, Ib Poulsen og Kim Schrøder ‘Medier og kultur. En grundbog i medianalyse og medieteori’ Gylling, Borgens Forlag, 1996 Paul du Gay: ‘Markets and Meanings: Re-Imagining Organizational Life’ In: Majken Schultz, Mary Jo Hatch og Mogens Holten Larsen ‘The Expressive Organization’ Padstow/Cornwall, University Press, 2000 Len Ellis: ‘Spam as tragedy’ http://www.clickz.com/mkt/glb_agency/article.php/1575611 (070503) Robin Engelhardt: 'Hverdagen i din hule hånd' http://www.bitconomy.dk/magasin.asp?article=01596 (260503) Chris Elwell: ‘No Mystery: The Slow Growth of Interactive Marketing’ http://www.internetnews.com/commentary/article.php/1593751 (270503) Jørgen Fafner ‘Retorik. Klassisk & moderne’ København, Akademisk Forlag, 1977
101
Mike Featherstone ‘Consumer Culture & Postmodernism’ Bristol, Sage Publications, 1991 Klaus Fog, Christian Budtz og Baris Yakaboylu ‘Storytelling - branding i praksis’ Frederiksberg, Samfundslitteratur, 2002 Annemette Fredslund: ‘Stigende reklamemængde, men ikke på print’ http://www.gallup.dk/page.asp?PageID=582 (260503) Wayne Friedman: ‘72.3% of PVR viewers skip commercials’ http://www.adage.com/news.cms?newsId=35293 (260503) Anthony Giddens ‘Modernitet og selvidentitet’ Gylling, Hans Reitzels Forlag 1991 Seth Godin ‘Permission Marketing’ Simon & Schuster, 1999 Erving Goffman ‘Interaction Rituals’ New York, Pantheon Books, 1967 Erving Goffman ‘Vore rollespil i hverdagen’ Larvik, Hans Reitzels Forlag 1959 Stine Gotved ‘Cybersociologi – det samme bare på en anden måde’ Ph.d afhandling ved Sociologisk Institut, Københavns Universitet http://www.akira.ruc.dk/~gotved/stine-phd.htm (180503) Jon Guice: ‘Looking Backward and Forward at the Internet’ The Information Society 14, 1998 Jürgen Habermas ‘Borgerlig offentlighet’ Finland, Gyldendal Norsk Forlag, 1971 Jürgen Habermas ‘The Theory of Communicative Action’ Cambridge, Polity Press, 1995-1997 ‘Handlingsplan for e-handel 2002’ Ministeriet for Videnskab, Teknologi og Udvikling, 2002 Jussi Hermansen: ’23.000 danske klager over spam’ http://www.computerworld.dk/default.asp?Mode=2&ArticleID=17252 (200503)
102
Jussi Hermansen: ‘Knap hver tiende mail er spam’ http://www.computerworld.dk/default.asp?Mode=2&ArticleID=17239 (200503) Stig Hjarvard: ‘Simulerede samtaler: Om forholdet mellem interpersonel kommunikation og medieformidlet kommunikation’ MedieKultur nummer 26, april 1997 Donald Horton og Richard Wohl: ‘Mass communication and para-social interaction: observation on intimacy at a distance’ In: Gary Gumpert og Robert Cathcart (eds.): ‘Inter/Media. Interpersonal Communication in a Media World’ New York/Oxford, Oxford University Press, 1986 Ole Hvidt, Børge Rasmussen og Christian Samsø ‘Markedsføring - generel teori og praksis’ Århus, Gyldendal Uddannelse, 1999 Jens F. Jensen: ‘Vejkort til Informationsmotorvejen: En typologi for informationstrafikmønstre på Internet’ MedieKultur nummer 27, november 1997 Jens F. Jensen: ‘Interaktivitet & Interaktive Medier’ In: Jens F. Jensen (red.): ‘Multimedier, Hypermedier, Interaktive Medier, FISK-serien 3’ Aalborg, Aalborg Universitetsforlag, 1998 Jens F. Jensen: ‘Medielandskabet Post Mediasaurus’ MedieKultur nummer 31, september, 2000 Jesper Jürgensen: ‘Toplederen skal styre kommunikationen’ Markedsføring nummer 19, 2002 Charlotte Jørgensen og Merethe Onsberg ‘Praktisk argumentation’ Viby J, Teknisk Forlag 1987 Folke Kelstrup: ‘Kan 1 til 1 eller CRM være sexet?’ Talefods nyhedsbrev Apropros 1 til 1, nummer 58, 2002 ‘Konvergens i netværkssamfundet’ Rapport fra IT- og Forskningsministeriet og Kulturministeriet 2001 http://www.kum.dk/sw2552.asp (200503) Naomi Klein ‘No Logo’ Gylling, Forlaget Klim, 2000 Line Gry Knudsen, Nikolai Fast Mariegaard og Adam Schnack: ‘Om tillid på et forskningsinstitut’ In: Anders Bordum & Søren Barlebo Wenneberg (red.)
103
‘Det handler om tillid’ Gylling, Samfundslitteratur, 2001 Jesper Kunde ‘Corporate Religion’ København, Børsens Forlag 1997 Jesper Kunde ‘Unik nu… eller aldrig’ København, Børsens Forlag, 2001 Søren Lauridsen: ‘Teleselskaber får lov til at dele 3G-net’ http://www.computerworld.dk/default.asp?Mode=2&ArticleID=11047 (260503) Leonard Lerer: 'Pinpoint Accuracy' http://knowledge.insead.edu/article.cfm?id=530&uncat=12 (260503) Frederick Levine, Christopher Locke, Doc Searls, David Weinberger ‘Cluetrain Manifestet’ Tyskland, Management Bogklubben, 2000 Michael R. Lindholm ‘Den Digitale Købmand’ Danmark, Børsens Forlag, 1999 Larry Light ‘Building Brand Relations’ Coalition for Brand Equity. 1993 Paul Mayer: ‘Computer-Mediated Interactivity. A Social Semiotic Perspective’ Convergence 1998, vol. 4, nummer 3 Denis McQuail ‘Mass Communication Theory’ England, Sage Publications, 1994 Medialog: ‘Creating The Authentic Voice’ http://www.medialog.dk/article.asp?id=404 (15/05/03) Joshua Meyrowitz: ‘Medium Theory’ In: David Crowley og David Mitchell (red.) ‘Communication Theory Today’ Cambridge, Polity Press, 1994 Joshua Meyrowitz: ‘Tre paradigmer i medieforskningen’ Mediekultur nr.26, april 1997 Mette Morsing: ‘Corporate Branding Basics’ http://www.kommunikationsforum.dk/artikler.asp?articleid=05302 (190503)
104
Wally Olins ‘Corporate Identity’ Spanien, Thames and Hudson, 1994 Wally Olins: ‘How Brands Are Taking over the Corporation’ In: Majken Schultz, Mary Jo Hatch og Mogens Holten Larsen ‘The Expressive Organisation’ Padstow/Cornwall, Oxford, 2000 Don Peppers og Martha Rogers ‘Enterprise One to One’ USA, Currency Doubleday, 1997 John Durham Peters ‘Speaking into the air: A history of the idea of communication’ Chicago, University of Chicago Press, 2000 Werner Reinartz og V. Kumar ‘The Mismanagement of Customer Loyalty’ Harvard Business Review, 1. juni 2002 Henning Rouchmann (red.) ‘Superbrands - business to business’ Danmark, Superbrands LTD, 2003 Kjetil Sandvik: Noter om interaktivitet fra kursus i multimedieæstetik på Århus Universitet http://www.multimedia.au.dk/mmaest/inter.htm (260503) Majken Schultz, Mary Jo Hatch og Mogens Holten Larsen ‘The Expressive Organisation’ Padstow/Cornwall, Oxford, 2000 Majken Schultz og Mary Jo Hatch: ‘Scaling the Tower of Babel; Relational Differences between Identity, Image, and Culture in Organizations’ In: Majken Schultz, Mary Jo Hatch og Mogens Holten Larsen ‘The Expressive Organisation’ Padstow/Cornwall, Oxford, 2000 Preben Sepstrup: ‘Kan reklame skabe mærker? Ja, hvis, såfremt, ifald, måske’ Markedsføring nummer 18, 2002 Preben Sepstrup: ‘Varemærker, mærkevarer, brands, branding’ Markedsføring nummer 17, 2002 James Slevin ‘The Internet and Society’ Bodmin/Cornwall, Polity Press, 2000
105
Ann Catherine B. Talbro: 'Gennembrud for datamining' http://insider.mondo.dk/december+2000/Gennembrud+for+datamining.htm (260503) Talefod I/S ‘Fra monolog til dialog. En bog til ledere om et nyt syn på markedsføring’ 2002 http://www.talefod.dk (200503) ‘Telestatistik - 2. halvår 2002’ IT- og Telestyrelsen, Ministeriet for Videnskab, Teknologi og Udvikling 2002 http://www.itst.dk/image.asp?page=image&objno=120676109 (260503) ‘Teknologisk Fremsyn - Pervasive Computing’ Rapport fra Ministeriet for Videnskab, Teknologi og Udvikling, 2003 http://www.teknologiskfremsyn.dk (200503) John B. Thompson ‘Ideology and Modern Culture’ Bodmin/Cornwall, Polity Press, 1990 John B. Thompson ‘Medierne og Moderniteten’ Gylling, Hans Reitzels Forlag, 1995 Ole Thyssen: ‘Tillid’ In: Anders Bordum & Søren Barlebo Wenneberg (red.) ‘Det handler om tillid’ Gylling, Samfundslitteratur, 2001 ‘Udkast til mediepolitisk aftale 2002-2006’ Kulturministeriet 2002 http://www.kum.dk/sw3854.asp (270503) Steen Vallentin: ‘Tillidsaspekter i forholdet mellem virksomheder og offentlighed - et systemteoretisk perspektiv’ In: Anders Bordum & Søren Barlebo Wenneberg (red.) ‘Det handler om tillid’ Gylling, Samfundslitteratur, 2001 Svend Windahl, Benno Signitzer og Jean T. Olson ‘Using Communication Theory - An Introduction to Planned Communication’ Guildford, Sage Publications, 1992 Kristin Zhivago: ‘Din farligste konkurrent’ http://www.talefod.dk/typo3/index.php?id=55 (270503) Espen Aarseth ‘Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature’ USA, Johns Hopkins, 1997
106
Konferencer og forelæsninger Vi har i specialeforløbet deltaget i konferencer og forelæsninger, som vi i specialet henviser til med navn på foredragsholder samt dato. Marketingugen Dansk Markedsføringsforbund Deltagelse 11. og 12. september 2002 til følgende: 11. september 2002 Martin Lindstrøm: Contextual Branding (foredrag). Judy Gibbons: The value of the online medium within the marketing mix (foredrag). Paneldebat med deltagelse af Steen Halbye, Tim Frank Andersen, Martin Lindstrøm, Jette Nejstgaard, Morten Christiansen, Kresten Schultz Jørgensen, Martin Delfer og Steen Reeslev. 12. september Jörgen Jedbratt: Morgendagens Forbruger - Homo Consumentus (foredrag). Carolijn Domesino: Presentation Cool Hunt 2002 (foredrag). Tillid - den moderne ledelsesudfordring Konference Institut for Ledelse, Politik og Filosofi, Handelshøjskolen i København 27. september 2002 Følgende foredrag: Flemming Poulfeldt: ‘Tillid i videnssamfundet’. Ole Thyssen: ‘Om tillidens anatomi’. Anne Katrine Lund: ‘Tillid og troværdighed i virksomhedskommunikation’. Søren Wenneberg: ‘Tillid i strategiske samarbejder’. Stine Bosse: ‘Hvordan sikres tillid i forandringsprocesser?’. Ole Fogh Kirkeby: ‘Er tillid en tilbøjelighed?’. Paneldebat med ovenstående deltagere. Corporate Communication Konference Handelshøjskolen Center for Corporate Communication, Handelshøjskolen København 22. november 2002 Følgende foredrag: Finn Junge Jensen: ‘At tale på vegne af Handelshøjskolen i København’. Peter Straarup: ‘Kommunikation og beslutningskraft - Klare beslutninger baseret på mål og værdier er forudsætningen for effektiv kommunikation’. Hans Engell: ‘Når Ekstrabladet skal tale om sig selv’. Dirk Baecker: ‘The Identity Form of an Organization’
107
Henrik Dahl: Oplæg Majken Schultz: ‘Hvordan skabes virksomhedens kommunikation?’ Ist-event EU konference om it i fremtiden Deltagelse 5. november 2002 i følgende workshops ‘Different flavours of interactive media’ http://2002.istevent.cec.eu.int/2002conference/session/index_en.asp?id=53 (200503) ‘Content as the new frontier’ http://2002.istevent.cec.eu.int/2002conference/session/index_en.asp?id=58 (200503) Pervasive computing Buzztalk på IT-Højskolen med Preben Mejer, udviklingsdirektør i TDC 1. november 2002
108
Abstract
From mediated monologue towards digital dialogue
Digital and interactive media have brought about the technological basis for
realizing marketing based on dialogue as an alternative to mass communicated
marketing, which is primarily based on a transmission perspective on
communication. As companies initiate marketing based on dialogue, they go from
speaking to their customers into having an ongoing conversation with them.
In marketing based on dialogue the company complies with the needs of the
individual customer through individualization of communication, products, and
services and by building a lasting and learning customer relationship which is given
concrete and direct character through the dialogue. Through its way of setting the
stage and performing, the company can work at directing the progress of the
relationship in the direction it finds desirable. At the same time the relationship
inscribes itself in a number of contexts that will influence the rules and standards of
the interaction and to which the company must relate. Success depends on the will
of the customer to engage actively in the interaction, and the company must hold
out prospects of a relationship to the customer that he or she wants to be a part of
and participate in developing.
The companies who are capable of realizing the fundamental reciprocity of the
dialogue in this communicative context, creating the framework for a suitable
interaction in which the customer finds it valuable to engage, have a strong starting
point for making use of the potential in digital and interactive media for creating
more effective commercial communication.
109