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Fudoshin Bugei i

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  • I. BIENVENIDOS

    Bienvenidos a Bujinkan Fudoshin Per Dj, un dj comprometido en la

    difusin de las tradiciones marciales de Bujinkan y del Soke Masaaki

    Hatsumi, se encuentra bajo la direccin del Shidoshi Elmer Alejandro R. y

    est abierto a toda persona que est interesada en aprender el sistema

    marcial de Bujinkan denominado Ninpo Budo Taijutsu, ms conocido como

    NINJUTSU, el ARTE DEL GUERRERO INVISIBLE: EL NINJA.

    El Diario del Participante es una ayuda para que cada alumno pueda

    comprender la esencia de las bases tcnicas en su propia interpretacin de

    acuerdo a la experiencia del entrenamiento en el dj. Se encuentra

    dividido en 2 partes, la primera parte comprende el desarrollo de la

    programacin desde el 10 Kyu hasta el 6 Kyu y la segunda parte

    comprende a partir del 5 Kyu hasta el 1er Kyu, el resultado de recorrer

    este camino es el Sho-Dan.

    Bujinkan Fudoshin Per Dj los invita a ser parte de nuestra comunidad y

    vivir el NINJUTSU de la misma manera en que lo vive nuestro Sensei Soke

    Masaaki Hatsumi.

    Shidoshi Elmer Alejandro R.

  • II. NORMAS DE PARTICIPACIN

    Bujinkan esta abierto a slo aqullos que estn de acuerdo con las pautas de

    Bujinkan Dj. Aqullos no lo hagan no se les permitir unirse.

    Especficamente: Slo aqullos que han ledo y aceptado estas pautas se les

    permitir participar.

    Slo a aquellos capaces de ejercer verdadera paciencia, autodominio y

    dedicacin se les permitir participar. El informe del examen de un mdico ser

    requerido. Especficamente, se excluirn individuos con enfermedad mental,

    aficin de droga, o inestabilidad mental. La necesidad de tal informe involucra a

    individuos que puedan presentar un peligro a otros, por ejemplo, aqullos con

    enfermedades contagiosas, individuos con personalidades clnicamente

    anormales o fisiologa, e individuos carentes de autodominio.

    Se rechazarn individuos con la antecedentes criminales. Creadores de

    problema, aqullos que cometan crmenes, y aqullos que quiebren las leyes

    del pas.

    Aqullos que no mantengan las pautas de Bujinkan, o como practicantes o

    como miembros de la sociedad, cometiendo actos deshonrosos o reprochables,

    se les expulsar. Hasta ahora, Bujinkan estaba abierto a un nmero grande de

    personas que vinieron a Japn. Entre ellos, desgraciadamente, hubo quienes

    cometieron actos ebrios violentos, mentalmente enfermos y creadores de

    problemas que slo pensaron en si mismos y no vieron cmo sus acciones

    podran afectar otros adversamente. A travs de sus acciones, tales personas

    estaban desechando el tradicional corazn virtuoso de Bujinkan. De este da en

    adelante, todas aquellas personas sern expulsadas.

    Con respecto a los accidentes que ocurran durante el entrenamiento (ambos

    dentro de y fuera del dojo), uno no debe causar problemas a Bujinkan. ste es

  • un punto sumamente importante. Aquellos que no asuman la responsabilidad

    personal por accidentes involuntarios que ocurran durante el entrenamiento en

    Bujinkan no sern admitidos. Reiterando para la claridad, Bujinkan no tomar la

    responsabilidad por cualquier accidente que ocurriera en el curso del

    entrenamiento, sin tener en cuenta la situacin.

    Todos aqullos que se unan a Bujinkan deben tener la tarjeta anual de

    membresa. Esta tarjeta no slo preserva el honor de los miembros de Bujinkan,

    ella indica que usted es parte de un todo ms grande; una organizacin cuyos

    miembros vienen juntos con sus corazones guerreros para mejorarse a s

    mismos a travs del entrenamiento y la amistad. Demuestra la gloria de virtud

    del guerrero, e incluye la lealtad y el amor fraternal.

    La tradicin de Bujinkan reconoce la naturaleza y la universalidad de toda la

    vida humana, y es consciente de lo que fluye naturalmente entre las dos partes:

    El principio secreto del TAIJUTSU es conocer los fundamentos de la paz.

    El estudio es el camino al FUDOSHIN (corazn inmutable).

    Recientemente, Bujinkan se ha vuelto verdaderamente internacional. As como

    hay varias zonas de tiempo, as tambin existen varios tab entre las gentes del

    mundo y naciones. Nosotros debemos respetarnos, mientras nos esforzamos

    por evitar cosas as. Nosotros debemos poner el corazn del guerrero primero,

    trabajando juntos para el autoperfeccionamiento y para el progreso de

    Bujinkan.

    Aqullos no mantengan las pautas antedichas sern forzados a salir de Bujinkan.

    MASSAKI HATSUMI

    __________________________________

    Firma del Participante

    Nombre: ____________________________

  • III. PRECEPTOS

    El principio mximo en Ninjutsu es llegar a tener un corazn benvolo, en Japn se

    dice NINJA KO NO KOKORO y poder vivir acorde con estos diecisiete preceptos.

    1. Serenidad: S tranquilo en tu interior. Deja que esa paz y esa alegra interior irradien a travs de un semblante sereno. Un semblante sereno es

    pacfico, sonriente y serio y no muestra ninguna emocin violenta. Es como la

    superficie de un lago en calma.

    2. Regularidad: S regular en tus hbitos diarios, en tus prcticas espirituales y en tu trabajo. Levntate siempre a la misma hora. S puntual en tus

    actividades. Eso te liberar de preocupaciones y ansiedades. Hars siempre lo

    correcto en su justo momento.

    3. Sinceridad: Deja que tus palabras coincidan con tus pensamientos. Deja que tus acciones coincidan con tus palabras. Deja que haya armona entre tus

    pensamientos, palabras y acciones.

    4. Simplicidad: S natural. Habla con sencillez. No retuerzas las palabras ni los tpicos. S llano. Evita la diplomacia, el disimulo y la sinuosidad. Viste con

    sencillez. Come con sencillez. Hazte como un nio.

    5. Veracidad: S veraz. Cumple tus promesas. No exageres. No retuerzas los hechos. Piensa dos veces antes de hablar. Habla dulcemente. S preciso en lo

    que dices.

    6. Ausencia de Vanidad: No alardees de tu nacimiento, posicin, cualidades o logros espirituales. Recuerda la naturaleza evanescente de todas

    las cosas. Elogia a otros. Ve a Dios en todos. Trata incluso a la ms pequea de

    las criaturas como a tu igual.

    7. No Irritabilidad: La irritabilidad es precursora de violentas explosiones de clera. Vigila las alteraciones del equilibrio mental. Observa las pequeas olas

  • de clera que riegan el lago de tu mente. No permitas que adquieran grandes

    proporciones. Entonces alcanzars un estado de no irritabilidad, de paz y amor.

    8. Ecuanimidad: Ten calma. Soporta pacientemente el insulto, la injuria, el sufrimiento, el fracaso y la falta de respeto. No te ensoberbezcas con la

    alabanza, el xito y los honores. En ambas situaciones mantn una actitud

    equilibrada. Obra igual con los amigos y con los enemigos. No dejes nunca que

    nada perturbe tu paz interior.

    9. Firmeza: Recuerda que una mente inconstante no tiene posibilidad de alcanzar nada. Desecha tu discriminacin. Elige tu propio ideal. Tenlo siempre

    presente. No dejes que tu mente se aparte de l ni un slo momento.

    10. Adaptabilidad: Comprende la naturaleza de las personas con quienes has de estar en contacto. Ajusta tu modo de ser y tu conducta hacia ellos, de tal

    manera que puedas agradarles. Soporta alegremente las excentricidades de

    otros. Reacciona siempre de modo armonioso. Sirve a todos. Ama a todos.

    11. Humildad: Respeta a todos. No eleves el tono de voz delante de personas mayores o venerables. Todos confiarn en ti. Todos te obedecern, te

    respetarn y te reverenciarn. No consideres a nadie como inferior a ti.

    12. Integridad: Desarrolla una personalidad ntegra. Recoge todos los cabos sueltos de tu carcter. Hazte hombre de elevados principios morales. Lleva una

    vida recta. Deja que emane de ti.

    13. Nobleza: Huye de las bajezas de la mente como del veneno. Nunca consideres los defectos de otros. Aprecia sus buenas cualidades. Nunca te

    entregues a los malos pensamientos, palabras y acciones.

    14. Magnanimidad: Considera a todas las cosas con una mente abierta. Ignora los defectos de otros. S noble y abierto en cuanto hagas. Evita las charlas

    intiles y el palique. No dejes que tu mente permanezca en cosas pequeas.

    15. Caridad: Da, da, y da. Irradia tus pensamientos de amor y de buena voluntad. Perdona a tu prjimo. Bendice al hombre que te injuria. Comparte lo que

    tienes con todos. Alimenta y viste a todos. Disemina el conocimiento espiritual.

    Utiliza los bienes materiales, el conocimiento y la sabidura espiritual que

    poseas como un don divino.

    16. Generosidad: S liberal cuando des. Ten un corazn amplio. No seas miserable. Delitate con las alegras de otros, y en hacer felices a otros. La

    generosidad es una virtud hermana de la caridad. Es la culminacin de la

    caridad, la magnanimidad y la nobleza.

    17. Pureza: S puro de corazn. Elimina la lujuria, la clera, la avaricia y otras malas cualidades. S puro en tus pensamientos. No dejes que entren en tu

    mente malos pensamientos. Piensa en el bienestar de todos. S puro en tus

    palabras. Nunca pronuncies palabras vulgares o groseras. S puro tambin con

    tu cuerpo. Mantenlo limpio. Mantn tus ropas y tus alrededores limpios.

    Observa las normas de higiene fsica, mental, moral y espiritual

  • IV.

  • V. ETIQUETA

    Como arte marcial tradicional existen protocolos y principios fundamentales de

    comportamiento dentro del dj y que todo participante esta obligado a cumplir.

    Respeto

    El respeto es un valor intrnseco de las personas que debe ser practicado en nuestra

    vida diaria dentro y fuera del dj, respeto al Ske Masaaki Hatsumi, a Shidoshi, a los

    senpai, a los kohai y a todo maestro o buyu que visite el dj sin importar la disciplina

    que practica.

    Puntualidad

    La puntualidad es una muestra de respeto hacia nuestro dj, nuestro instructor y

    nuestros compaeros, todos los practicantes deben estar presentes y debidamente

    uniformados 5 minutos antes de la hora de inicio.

    La puntualidad debe ser nuestra principal caracterstica en nuestra vida diaria como

    muestra de respeto por el tiempo de los dems.

    Presentacin:

    El tatami es el rea de entrenamiento y se debe hacer una reverencia al instructor o

    participante de mayor grado al momento de entrar o salir, en caso no estar el

    instructor presente, el saludo debe hacerse hacia la Kamiza.

    La Clase:

    El instructor invitar a los participantes a formarse frente a la Kamiza, se formarn de

    acuerdo al grado alcanzado, los de mayor grado se ubicarn en las primeras filas de

    derecha a izquierda.

  • Frente a la kamiza, con la asamblea en seiza el instructor dirigir el saludo y

    simultneamente invocarn:

    Shikkin Haramitsu Daykomio

    Que cada experiencia del da de hoy sea un paso ms que nos

    acerque al conocimiento y la iluminacin que buscamos

    Seguidamente:

    2 Aplausos

    1 Reverencia

    1 Aplauso

    1 Reverencia

    Finalmente el instructor dar frente a los participantes, el de mayor grado invitar a los

    dems a saludar al Sensei diciendo en voz alta seguido por una reverencia:

    Sensei ni Rei

    La asamblea responder al inicio de la clase:

    Onegai Shimazu

    Al Terminar la Clase:

    Domo Arigat Gozaimazu

    Permisos

    Una vez iniciada la clase se debe solicitar permiso al instructor para ingresar al Dj, para

    ingresar al tatami y para retirarse del mismo diciendo sumimasen y esperamos su respuesta

    dzo.

    Seguridad

    En nuestra disciplina, la posibilidad de sufrir lesiones es latente, es responsabilidad de cada

    participante resguardar la seguridad de su compaero de turno y siguiendo con atencin las

    indicaciones del instructor.

  • I. REI H:

    A. RITSU REI

    1. Shizen

    2. Kongo Gassh Rei

    B. ZA REI

  • 1. Seiza Rei

    2. Fudoza Rei

    II. SHIN KOKYO SANADEN

    1.

    2.

  • 3.

    III. KYUH

    1.

    2.

    3.

    4.

  • 5.

    6.

    7.

    8.

    9.

  • IV. TAIJUTSU NO KAMAE

    A. OBSERVACIONALES

    1. Hira - Shizen

    2. Gassh

    3. Seiza

  • 4. Fudoza

    B. DEFENSIVAS

    1. Shoshinsha

    V. DAKEN KIHON TSUKI GATA

    A. Fudo/Kongo Ken

  • B. Shut Ken / Kiten Ken

    C. Shikan Ken

    D. Shito / Boshi Ken

    E. Happa Ken

    F. Kopp Ken

  • VI. DAKEN KIHN - UKE GATA

    A. Jodan Uchi Uke

    B. Chudan Uchi Uke

    C. Gedan Uchi Uke

    VII. SHIH TEN CHI TOBI

  • A. Ten

    B. Chi

    C. Mae/Koh

    D. Sokuho

    VIII. TAIHENJUTSU UKEMI GATA

  • A. Mae Ukemi

    B. Yoko Ukemi

    C. Ushiro Ukemi

  • I. JUNAN TAISO

    1. Ashi Kubi

    2. Ashi Soko

    3. Ashi Shiroge

    4. Ashi Narabe

  • 5. Ashi Age

    6. Sesuji Nobashi

    7. Kokutsu

    8. Hiza Koshi

    9. Teashi No Furi

  • II. TAIJUTSU NO KAMAE

    A. DEFENSIVAS

    1. Ichimonji

    2. Hira Ichimonji

    3. Hich

  • 4. Dokko

    5. Hok

    B. OFENSIVAS

    1. Ihen

    2. Kosei

  • 3. Jumonji

    III. TAIHENJUTSU UKEMI GATA

    A. MAE GAESHI

    1. Zenten Ukemi Ryote

    2. Zenten Ukemi Katate

  • 3. Zenten Ukemi Mute

    4. Zenpo Kaiten

    5. Zenpo Ukemi

    B. USHIRO GAESHI

    1. Ushiro Ukemi

  • 2. Kh Kaiten Ryote

    3. Kh Kaiten Katate

    4. Kh Kaiten Mute

    5. Tachi Nagare / Ushiro Nagare

    C. YOKO GAESHI

  • 1. Sokuho Kaiten Ryote

    2. Sokuho Kaiten Katate

    3. Sokuho Kaiten Mute

    4. Yoko Nagare

    IV. GYAKU GAESHI

  • A. Jun Nagare / Shinken Taihenjutsu

    B. Gyaku Nagare / Shinken Taihenjutsu Nyushin

    V. DAKEN KIHON

    A. TSUKI GATA

    1. Shishin Ken

  • 2. Shitan Ken

    3. Shako Ken

    4. Kikaku Ken

    5. Shuki Ken

    6. Sokki Ken

  • 7. Taiken

    8. Shizen Ken

    B. KERI GATA

    1. SOKUYAKU KEN

    a) Zenpo Keri

    b) Sokuho Keri

  • c) Koh Keri

    d) Uma Koh Keri

    e) Tobu Keri Ryte

    f) Tobi Keri Kata

    2. SOKUGYAKU KEN

  • a) Ten

    b) Chi

    c) Jin

    VI. SANSHIN NO KATA

    A. Chi No Kata

  • B. Sui No Kata

    C. Ka No Kata

    D. Fu No Kata

    E. Ku No Kata

  • I. TAIHENJUTSU UKEMI GATA

    1. Oten

    2. Hich Kaiten

    3. Tomoe Nagare

    4. Kuruma Nagare

  • II. HOK NO JUTSU

    1. Shinobi Aruki

    2. Hy J K

    3. M on No H

    VII. DAKEN KIHON

  • A. KERI GATA

    1. Kakushi Geri

    2. Tobi Ni Keri Taihen

    3. Omote Sokugyaku Ken

    4. Sokuyaku Harai Ken

  • 5. Sokuyaku Ksui Hei Ken

    6. Uma Kh Keri

    7. Keri Gaeshi

    8. Sokugyaku Ken-Toki

    VIII. KIHON HAPPO DORI

  • A. KOSSHI KIHN SANP

    1. Ichimonji No Kata

    2. Hich No Kata

    3. Jumonji No Ka

    B. TORITE GO H

  • 1. Omote Gyaku Dori

    2. Ura Gyaku Dori

    IX. OMOTE GYAKU KIMEWAZA RPP

    1.

    2.

  • 3.

    4.

    5.

    6.

    X. URA GYAKU KIMEWAZA RPP

  • 1.

    2.

    3.

    4.

    5.

  • 6.

    XI. TEHODOKI

    A.

    1. Uchi Mawashi Dori

    2. Soto Mawashi Dori

  • 3. Yahazu Gake

    B.

    1. Kakae Hiji Dori

    2. Uchi Mawashi Hazushi

    3. Itami Hazushi

  • C.

    1. Ryte Mawashi Dori - Uchi

    2. Ryte Mawashi Dori - Soto

    3. Ryte Mawashi Dori - Say

    XII. TAIHODOKI

  • A. Tai Ken

    B. Sakketsu

    C. Kin Kudaki

  • I. TAIHENJUTSU UKEMI GATA

    1. Ukemi

    2. Kaiten

    3. Nagare

    II. TAIJUTSU NO KAMAE

    A. Secuencia de Kamaes

  • III. TAIHENJUTSU MUTO DORI GATA

    A. Hira No Kamae

    B. Ichimonji No Kamae

    C. Jumonji No Kamae

    IV. KERI WAZA

  • A. Zenp Keri

    B. Koh Keri

    C. Sokuh Keri

    V. KEN KUDAKI

    1.

  • 2.

    3.

    VI. TAIHENJUTSU UKEMI GATA (Aplicaciones de Escape)

    A. Omote Gyaku

    B. Ura Gyaku

  • VII. KIHN HAPPO

    A. TORITE GOH

    1. Musha Dori

    2. Oni Kudaki - Omote

    3. Oni Kudaki - Ura

  • VIII. OSAE KOMI

    1.

    2.

    3.

    IX. TEHODOKI

  • 1. Hiki Otoshi

    2. Kote Gaeshi

    3. Ryomune Dori

  • I. DAKEN KIHN

    B. Keri Kudaki

    1. Uke ataca con migi zenpo geri

    2. Uke ataca con golpe de puo

    3. Uke ataca con migi zenpo geri

  • 4. Uke ataca con patada derecha

    5. Uke patea con la derecha

    C. Kappi

    D. Kompi

    E. Koki

  • II. KIHN HAPPO

    F. TORITE GOH

    1. Ganseki Nage

    2. Ganseki Otoshi

    3. Ganseki Ori

  • 4. Ganseki Keri

    III. NAGE KATA

    A. Harai Goshi

    B. Osoto Gake

    C. Hanei Goshi Nage

  • D. Itami Nage

    E. Gyaku Nage

    IV. TAIHODOKI

    A. Abrazamiento frontal

    1. Situacin 1

  • 2. Situacin 2

    3. Situacin 3

    B. Abrazamiento de costado

    1. Situacin 1

    2. Situacin 2

  • 3. Situacin 3

    V. GYAKU GI

    A. hgyaku 1

    B. hgyaku 2

    C. Hon Gyaku

  • D. Katate Gyaku Seoi

    E. Ryote Gyaku Seoi

    VI. JUTAIJUTSU

    A. Kana Shibari

    B. Tengu Dori

  • C. Muso Dori

    VII. HAPPO KERI GATA - ICHI

    1.

    2.

    3.

  • 4.

    5.

    6.

    7.

    8.

  • VIII. HAPPO KERI GATA - NI

    1.

    2.

    3.

    4.

  • 5.

    6.

    7.

    8.

  • I. SHIME WAZA

    B. Hon Jime

    C. Gyaku Jime

    D. Itami Jime

    E. Sankaku Jime

  • F. D Jime

    II. TAIJUTSU NO KAMAE

    G. Bobi no kamae

    III. TAIHENJUTSU NAGE GATA

    A. Uchi Mata / Uchi Gake

  • B. Taki Otoshi

    C. Gyaku Seoi Nage cin Ru Dori

    D. Tomoe Nage / Tomoe Gaeshi

    E. Kuruma Gaeshi

    F. Te Makura

  • G. Yoko Shiho Nage

    IV. KOPPO JUTSU

    A. Yokuto

    B. Kako

    C. Kata Maki

  • D. Kikaku Ken

    E. Tenchi

    V. KOSHIJUTSU

    A. Koku

    B. Renyo

  • C. Danshu

    D. Danshi

    E. Saka Nagare

    VI. KIHON HAPPO - KOSHI KIHN SANPO - HENKA

    A. Variaciones Libres:

    VII. DAKEN KIHON - APLICACIONES

    A. Aplicaciones libres:

  • VIII. SHIME HODOKI

    1.

    2.

    IX. TORITE KIHON GATA

    A. Oyagoroshi

  • B. Kogoroshi

    C. Koshi Kudaki

  • PUNTOS DE PRESIN

    DEL CUERPO HUMANO

  • VOCABULARIO JAPONS

    1.- Expresiones de saludo

    Espaol Japons Romaji

    Buenos das. (Antes de las 11 a.m.)

    Ohay

    gozaimasu.

    Buenas das / tardes. (Se usa como

    "Hola!" en espaol.)

    Konnichi wa.

    Buenas noches.

    Konban wa.

    Cmo est?

    Ogenki desu ka.

    Muy bien(, gracias). Y usted?

    ...

    Genki desu,

    anata wa...

    Ms o menos. ("Supongo que

    bien.") (sese cuando no se siente

    bien de nimo o de salud.)

    Mm desu.

    Muy mal. (Es decir, "psimo")

    Saiaku desu.

    Adis!

    Saynara.

    Hasta maana.

    Mata ashita.

    Hasta la prxima semana.

    Mata raish.

    Nos vemos.

    Mata ne.

  • 2.- Los Nmeros

    Nmero 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 100 1000

    Carcter

    Lectura zero

    ichi ni san yon Go roku nana hachi Ky j hyaku sen

    3.- Expresiones de Personas

    / - humano (ningen)

    / - persona (hito)

    / - hombre (otoko)

    / - mujer (onna)

    / - familia (kazoku)

    4.- Partes del Cuerpo Humano

    / - cabeza (atama)

    / - cara (kao)

    / - boca (kuchi, a veces

    "guchi" si es ms eufnico)

    / - labios (kuchibiru)

    / - diente (ha)

    / - nariz (hana)

    / / - bigotes (hige)

    / - cabello (kami)

    / - oreja (mimi)

    / / - pie, pierna (ashi)

    / - taln (kakato)

    / - espinilla (sune)

    / - rodilla (hiza)

    / - muslo (momo)

    / - brazo (ude)

    / - codo (hiji)

    / - hombro (kata)

    / - ua (tsume)

    / - mano (te)

    / - mueca (tekubi)

    / / palma de la mano (te

    no hira)

    / - dedo (yubi)

    / - estmago (i)

    / - trasero, culo (shiri)

    / / - abdomen (o-naka)

    / - hgado (rgano) (kanzou)

    / hgado (kimo)

    / - msculo (kin'niku)

    / - cuello (kubi)

    / - corazn, mente, alma (kokoro)

    / - cintura, cadera (koshi)

    / - corazn (rgano) (shinzou)

    / - espalda (senaka)

    / - sangre (chi)

    / - carne (niku)

    / / - piel (hada)

    / - piel (hifu)

    / - hueso (hone)

    / - pecho (mune)

  • 2013

    Todos los derechos reservados, prohibida su reproduccin

    total o parcial del presente material sin la autorizacin de

    Bujinkan Fudoshin Per Dj