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FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL (I) SONIDO 2.h

Fundamentos básicos del lenguaje Audiovisual (I)...2016/05/02  · SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS NIVEL: •El sonido que oimos es el resultado de una serie de vibraciones en

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FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL

LENGUA JEAUDIOVISUAL (I)

S O N I D O

2.h

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S O N I D O

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SONIDO

Vamos al cine a ver o a escuchar una película?

• Porqué es invisible el sonido?

• Podemos parar una película y congelar un instante de

sonido?

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SONIDO

• El sonido puede conseguir efectos muy fuertes y aun asi

pasar bastante inadvertido.

• Para estudiar el sonido, tenemos que aprender a escuchar

la peliculas.

• Crea un modo de percibir diferente:

atencion visual + atencion auditiva

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SONIDO

• La obligacion de oir abre la posibilidad de lo que el

director sovietico Sergei Eisenstein denomino

“sincronizacion de los sentidos”, haciendo que un

unico ritmo o cualidad expresiva unifiquen la imagen y el

sonido.

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SONIDO

• El sonido puede condicionar de forma activa el modo en

que percibimos e interpretamos la imagen.

• Puede encauzar nuestra atencion de forma especifica

dentro de la imagen.

• El sonido puede guiarnos a traves de las imagen

“indicando” que cosas mirar.

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SONIDO: EXPECTATIVA

• La pista sonora de algun elemento visual puede anticipar

ese elemento y dirigir nuestra atención hacia el. (Psycho)

• La banda sonora puede aclarar hechos de la imagen,

contradecirlos o hacerlos ambiguos.

• Las peliculas de terror y misterio utilizan el poder del

sonido de una fuente invisible para atraer el interés del

espectador.

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SONIDO: SILENCIO

• Tiene una función expresiva, dramática.

• Ejs. Martin Scorsese

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S O N I D OC A R Á C T E R Í S T I C A S A C Ú S T I C A S

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SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

•Como componentes fundamentales del sonido

cinematografico, el nivel, el tono y el timbre

interactuan para definir toda la textura sonora de

una película.

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SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

NIVEL:

• El sonido que oimos es el resultado de una serie de vibraciones en el aire. La amplitud, o extension, de las vibraciones produce nuestra sensacion del nivel, o volumen.

• El sonido cinematográfico manipula constantemente el volumen.

• En muchas peliculas, un plano general de una calle ajetreada va acompañado de estrepitosos ruidos de tráfico, pero cuando dos personas se encuentran y comienzan a hablar, el nivel del ruido desciende. Ej: Goodfellas

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SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

NIVEL:

• Distancia percibida: cuanto mas fuerte es el sonido, mas

cerca creemos que está.

• Efecto sorpresa: asustar al espectador estallando en

bruscos y extremados cambios de volumen (normalmente

denominados cambios de dinámicas), como cuando una

escena tranquila queda interrumpida por un ruido

estrepitoso.

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SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

TONO:

• Frecuencia: alta o baja, aguda o grave.

• Diferenciar: la musica y los diálogos de otros sonidos.

• Diferenciar objetos: sonidos bajos, como los golpes,

pueden evocar objetos huecos, mientras que sonidos altos

(como el de las uñas aranando una pizarra), sugieren

superficies mas lisas o mas duras y objetos mas sólidos.

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SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

TIMBRE:

• Los componentes armónicos de un sonido le proporcionan

un “color” o cualidad tonal determinados.

• Textura o “tacto” de un sonido.

• Cuando decimos que la voz de alguien es nasal o que un

tono musical determinado es dulce.

–Ejs: Love Me tonight / Wizard of Oz / Ciudadano Kane

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SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

Ejemplos: Ciudadano Kane

• La incapacidad de la esposa de Kane, Susan, para entonaradecuadamente. (01:31)

• Los desplazamientos entre los tiempos y espacios del argumento de Ciudadano Kane se cubren continuando con un “hilo” sonoro. (00:22)

• Un plano de Kane aplaudiendo se encadena con un plano de una multitud aplaudiendo (un cambio de volumen y timbre). 01:00)

• De Leland empezando una frase en la calle se corta a Kane terminando la frase en un auditorio, con su voz amplificada por los altavoces (un cambio de volumen, timbre y tono). (01:01)

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SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

Sistema Dolby:

• A finales de los anos sesenta, el fisico de Cambridge Ray Dolby invento un

equipo que disminuia el ruido del fondo y del equipo en la grabacion de discos.

• Dolby tambien introdujo un sistema que permitia un sonido optico de cuatro y

seis pistas, que utiliza canales estereofonicos y surround. El sistema multipistas

optico Dolby tuvo su exito mas espectacular en La guerra de las galaxias.

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S O N I D OS E L E C C I Ó N , A LT E R A C I Ó N Y

C O M B I N A C I Ó N

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SONIDO: SELECCIÓN

Objetivo: Guiar la atención del espectador.

• Prioridad tipica:

1. Diálogo, el transmisor de la informacion de la historia, se graba y reproduce

por lo general con el fin de que tenga la maxima claridad.

2. Música o ruido de fondo (subordinada al dialogo), entrando durante las

pausas en los dialogos o efectos.

3. Los efectos sonoros. Proporcionan la sensacion global de un entorno

realista y apenas se advierten; sin embargo, si se omitieran, el silencio seria

molesto.

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SONIDO: SELECCIÓN

Objetivo: Guiar la atención del espectador.

• Para crear una banda sonora, pues, el cineasta debe seleccionar sonidos que

desempeñaran una funcion concreta.

• Nuestra percepcion filtra los estimulos irrelevantes y mantiene lo que es mas

util en un momento concreto.

• Si cerramos los ojos y escuchamos… que esta pasando a nuestro alrededor?

• Foley: Lord of the Rings

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SONIDO: COMBINACIÓN Y ALTERACIÓN

Montaje: continuidad

• Solapado de diálogos: (ej: Citizen Kane: 00:50)

– suavizar cambios visuales plano-contraplano.

– continuidad auditiva para distraer de los cambios de plano

Mezcla: distintos tipos

1. Cada sonido fundido suavemente con los demás: musica+efectos+diálogos

2. Modulación: Ej: Seven Samurai - La repentina aparición de un sonido señala los cambios repentinos en la batalla.

3. Patrones de sonido: música / motivo - El ritmo, la melodia, la armonia y la instrumentación de la música pueden influir mucho en la respuesta emocional. “Leit Motiv”: Una melodia o frase musical puede estar asociada con personajes, decorados, situaciones o ideas. Ejs Amelie / Star Wars

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S O N I D OD I M E N S I O N E S

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SONIDO: DIMENSIONES

Ritmo:

Fidelidad: respecto a la fuente original

Espacialidad: respecto a la fuente original

Temporalidad:

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SONIDO: DIMENSIONES

Ritmo: Compás / Tempo / Acentos, (compases mas fuertes y mas debiles)

• Diálogo: señales vocales

• Los efectos de sonido tienen su ritmo, por ej:

– Los ceremoniosos cascos de un caballo domestico vs. una compania

cabalgando a toda velocidad.

– Un gong puede mostrar un (acento decae lentamente) vs. un estornudo

(acento breve)

– Una ametralladora (compás regular y rápido), vs. estallidos de revólver

(intervalos irregulares).

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SONIDO: DIMENSIONES

Ritmo: Compás / Tempo / Acentos, (compases mas fuertes y mas debiles)

• Puede estar acompañado por el (montaje) ritmo visual: “Mickey Mousing”

(se mueven perfectamente sincronizados con la musica, incluso cuando no

estan bailando)

• O no: Swing Time

• Puede generar contrapuntos: contraste entre ritmo sonoro y ritmo escena.

• Un cambio de ritmo puede funcionar para modificar nuestras expectativas

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SONIDO: DIMENSIONES

Fidelidad: fiel a la fuente que le imaginamos

• Depende solo de la expectativa: un perro puede maullar o viceversa, si en el

universo de la película es válido. Ej: Mr. Hulot

• Sabemos como suena realmente un arma láser? (Star Wars)

• Si somos conscientes de que un sonido es infiel a su fuente, esta conciencia se

utiliza con fines cómicos.

• O con otros fines (transición) 39 Steps

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SONIDO: DIMENSIONES

Espacio: procede de una fuente

• sonido diegético: Si la fuente de un sonido es un personaje o un objeto

perteneciente al espacio de la historia de la pelicula (ya sea en pantalla o en off – Ej:

Public Enemy). Nos da una PERSPECTIVA SONORA (análoga a la prof. visual).

– Interno: proviene de la mente del personaje (subjetivo) Apocalypse Now

– Externo: proviene fisicamente de la escena

• sonido extra-diegético: procede de una fuente externa al espacio de la historia

(música que se añade para realzar la acción, narrador, efectos de sonido).

• La distinción depende de la convención que hace cada película y el cine en gral. con el

espectador.