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Índice Contenido Introducción.....................................................3 REGLA 1: La superficie de juego..................................4 1. 1. Dimensiones..............................................4 1. 2. Trazado de la cancha.....................................4 1.3. Área de penalti...........................................4 1. 4. Punto de penalti.........................................5 1. 5. Punto de doble penalti...................................5 1. 6. Zona de sustituciones....................................5 1. 7. Las metas................................................5 1. 8. Superficie de juego......................................6 1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador............6 1. 10. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo...........................................6 1. 11. Marcador................................................7 1. 12. Altura libre de obstáculos..............................7 1. 13. Homologación............................................7 1.14. Decisiones...............................................7 REGLA 2: El Balón................................................8 2. 1. El Balón.................................................8 REGLA 3: Número de jugadores.....................................8 3.1. Jugadores.................................................8 3. 2. Procedimiento de sustitución............................10 3. 3. Sanciones...............................................10 REGLA 4: Equipación de los jugadores............................11 4. 1. Seguridad...............................................11 4. 2. Equipamiento básico.....................................11 4. 3. Camiseta................................................12 4. 4. El Guardameta...........................................12 REGLA 5: Los árbitros...........................................12 5. 1. Poderes de los árbitros.................................12

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ndiceContenidoIntroduccin3REGLA 1: La superficie de juego41. 1. Dimensiones41. 2. Trazado de la cancha41.3. rea de penalti41.4. Punto de penalti51.5. Punto de doble penalti51. 6. Zona de sustituciones51. 7. Las metas51. 8. Superficie de juego61. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador61. 10. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares de equipo61. 11. Marcador71.12. Altura libre de obstculos71. 13. Homologacin71.14. Decisiones7REGLA 2: El Baln82. 1. El Baln8REGLA 3: Nmero de jugadores83.1. Jugadores83. 2.Procedimientode sustitucin103. 3. Sanciones10REGLA 4: Equipacin de los jugadores114. 1. Seguridad114. 2. Equipamiento bsico114. 3. Camiseta124. 4. El Guardameta12REGLA 5: Los rbitros125. 1. Poderes de los rbitros125. 2. Decisiones de los rbitros125. 3.Derechosyobligacionesdel rbitro13REGLA 8: Duracin de un partido148. 1. Periodos de juego148. 2. Tiempo muerto148. 3. Intervalo del medio tiempo158. 4. Final del partido15REGLA 9: El inicio y la reanudacin del juego159. 1. Al iniciarse el partido159. 2. Saque de centro159. 3. Procedimiento159. 4. Sanciones16REGLA 10: Baln en juego1610. 1. Baln fuera de juego1610. 2. Baln en juego17REGLA 11: El gol marcado1711. 1. Gol marcado1711. 2. Equipo ganador17REGLA 12: Faltas e infracciones17Conclusin19Bibliografa.19

Introduccin

Estedeportees una rama delftbolque es uno de losdeportesms conocidos mundialmente, estos dos deportes son diferentes en la forma de jugarlos, ya que el futbol sala y el ftbol tienen distintas medidas de las canchas, el tamao del baln y la cantidad de jugadores.El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes: el ftbol, que es la base fundamental deljuego; el waterpolo; el balonmano y elbaloncesto. Tomando de stos no slo reglas, sino tambintcnicasde juego.Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica ydominiosobre el baln, as comovelocidady precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar gestos tcnicos.El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica en el reglamento. En Futsal estn prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo, tirarse a los pies a barrer la pelota. Esto es falta. Y lasfaltasson acumulativas. Al llegar a cinco, los tiros libres son sin barrera y a una distancia mxima de 10 metros. Esto es lo que se llama doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay infracciones y el futbolista juega libre, a crear, a atacar y a pensar nicamente en el gol. No hay temores de ninguna ndole.Entonces el juego es puro, se ven muchsimos goles, no haytiempode aburrirse porque el ritmo nunca decae. Tampoco se puede especular con el tiempo porque se juega a tiempo neto. Son dos etapas de 20 minutos netos. Y en las jugadas de pelota parada (saques de arquero, laterales, faltas) hay cuatro segundos para poner el baln en juego.

REGLAMENTOS DEL FUTSAL

REGLA 1: La superficie de juego

1. 1. Dimensionesa) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas de fondo. Longitud: Entre 38 y 42 cm Anchura: Entre 18 y 25 m b) Se recomienda que haya un rea deseguridadque debe rodear loslmitesexteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes de seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo.1. 2. Trazado de la canchaTodas las lneas forman parte de la zona que delimitan. Las lneas debern tener una anchura de ocho (8) centmetros, y elcolorde sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as como del color del terreno de juego.Lnea centralLas lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por medio de una lnea recta, perpendicular a las mismas, denominada lnea central.Crculo centralEn el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros deradio, denominado crculo central.1.3. rea de penaltiEstar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la lnea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de sta. Las otras dos lneas sern las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portera, las cuales unirn los extremos de la anterior lnea paralela a la lnea de fondo.

1.4. Punto de penaltiA una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se marcarn dos crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarn los mencionados castigos1.5. Punto de doble penaltiA una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porteras, y paralelas a las lneas de fondo, se marcarn sendas lneas de diez (10) centmetros de longitud, que se llamarn lneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.1. 6. Zona de sustitucionesa) Sobre la lnea del lado donde estn losbancosde suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarn cuatro lneas de 80 (ochenta) centmetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).

El espacio comprendido entre las primeras lneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una distancia de 5 metros de la lnea del centro del campo, estar libre de obstculos y ser donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).

El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras lneas, situadas a 5 metros de la lnea divisoria y las segundas a 10 metros, ser la zona de sustituciones por donde debern salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitucin, en la zona ms cercana a su banquillo.

b) El espacio situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno de los banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores en los tiempos muertos.1. 7. Las metasa) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en su parte central, no pudiendo estar fijadas slidamente al suelo Las porteras debern disponer de unsistemaantivuelco que garantice la estabilidad de las mismas. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 metros y la distancia del borde inferior del travesao alsueloser de 2 metros. La profundidad dela meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie dejuego, ser de al menos 80 centmetros en su parte superior y de 100 centmetros a nivel del suelo. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 centmetros .Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.

b) Lasredes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado de aguante.

c) Las caras de los postes y travesaos estarn pintadas en doscoloresalternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ngulos superiores de unin de postes y travesaos, cada franja depinturadebe medir 28 (veintiocho) centmetros y ser del mismocolor. El resto de las franjas sern de 20 (veinte) centmetros.1. 8. Superficie de juegoDeber ser homognea, lisa y libre de asperezas. No podr tener declive. Podr ser demadera, parquet, asfalto,caucho,cementoo materialplsticocompacto. No sern permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial),tierrao ceniza.1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometradorLas canchas de juego dispondrn obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercerfuncionesel Anotador Cronometrador y el Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere. Estar situada a una distancia de un metro de la lnea lateral como mnimo, por la parte exterior del terreno

1. 10. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares de equipoSern fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los mrgenes laterales, por la parte exterior, respetando la zona deseguridady de manera inaccesible a los espectadores. Debern guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la lnea de medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que est situado en su zona de defensa. Ninguno de los componentes del banquillo podr acercarse a menos de cinco metros de la mesa de anotadores. A estos slo podr dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.

Las personas que podrn estar en el banquillo, previa inscripcin en acta, sern: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo tcnico (entrenador, 2 entrenador, delegado, fisioterapeuta, mdico, auxiliar, etc.), estando limitado el nmero de auxiliares a un mximo de 4 (cuatro). El entrenador, o 2 entrenador en caso de descalificacin del primero, es el nico componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su zona demovimientoestar comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta la lnea de fondo de donde est situado su banquillo, sinpoder incidir en eldesarrolloo reanudacin del juego, ni invadir la zona de mesa.1. 11. MarcadorDeber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y pblico en general, un marcador cronometrador donde constar eltiempoque resta para la conclusin del encuentro y donde se vayan anotando los goles vlidos a medida que se originen y lasfaltasacumulativas.1.12. Altura libre de obstculosEn los partidos en que reglamentariamente se determine, ser obligatoria la utilizacin de Sala o Pabelln cubierto, el cual deber tener una altura mnima admisible libre de obstculos de 4 (cuatro) metros.1. 13. HomologacinAquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, debern ser expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competicin para la celebracin de encuentros de la misma1.14. DecisionesSe deber hacer unamarcaen el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de esquina, y perpendicular a la lnea de meta para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm..

REGLA 2: El Baln2. 1. El BalnLos balones que se utilicen sern de losmodeloshomologados o autorizados por la Federacin correspondiente. El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros en su vestuario para sucontrol, siendo stos responsables de los mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro. Ser esfrico. Ser decuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.

Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr unapresinequivalente a 0,4-0,6atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar. Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote. Si el baln revienta o se daa durante un partido: se interrumpir el juego y se reanudar el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero, excepto si se produce dentro del rea que se efectuara fuera en el lugar ms prximo. Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrn proponer la sustitucin de un baln defectuoso, resolviendo el rbitro al respecto.

REGLA 3: Nmero de jugadores3.1. JugadoresCada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el acta del encuentro. Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de aquellos jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los rbitros. Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el rbitro seale el final de la primera mitad del encuentro, se cerrar el acta a efectos de inscripcin de jugadores y miembros del cuerpo tcnico, no pudiendo hacerlo ningunapersonams. Slo podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales obligatoriamente uno ser el portero. No se permitir el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mnimo 5(cinco) jugadores. A tal efecto existir un tiempo de espera de cortesa, el cual ser de diez (10) minutos contados a partir de la hora sealada para el comienzo del encuentro. Si despus de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mnimo de cuatro (4) jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido. Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido A uno de los jugadores de cada equipo ser confiada lafuncinde capitn, correspondindole:- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de laconductaque deben observar sus compaeros antes, durante y despus de los encuentros. - En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al rbitro o anotador-cronometrador las licencias y los nmeros de dorsal de cada jugador de su equipo.-Slo l, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los rbitros parainformacinespecial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses. Ningn otro jugador podr dirigirse a los rbitros o al anotador-cronometrador. - Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estn inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha. No es necesario que el capitn se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitn, para cualquier situacin, el rbitro se dirigir al portero del equipo.Inicio del partidoPara poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en la pista de juego y en disposicin de actuar en el mismo, un nmero de 5 jugadores.Portero-jugadorCualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y viceversa, sin limitaciones.

3. 2.Procedimientode sustitucinEn cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador. El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podr ser sustituido tras haber cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsin, o cuando el equipo contrario marque un gol.. Para efectuar una sustitucin, siempre deber ser avisado el juez de mesa. Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes disposiciones:- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la lnea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo. - El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma lnea de banda en la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale traspase completamente la lnea de banda, excepto en caso de lesin o tiempo muerto.- Un sustituto se somete a laautoridady jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro.- La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.- Las sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero. En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el anotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones ser la siguiente: Los cambios se debern solicitar al rbitro, y ste los autorizar siempre que el baln no se encuentre en juego.

El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la lnea de banda. 3. 3. SancionesSi un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir:- Se interrumpir el juego (salvo aplicacin de la ventaja). - Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.- Se sancionar al jugador sustituto con Tarjeta Amarilla- Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la lnea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado se interrumpi el juego. Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituir sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:- Se interrumpir el juego- Se sancionar con Tarjeta amarilla- Se reanudar el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la lnea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado se interrumpi el juego.

REGLA 4: Equipacin de los jugadores4. 1. SeguridadLos jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea considerado por el rbitro para la prctica de estedeporte.

4. 2. Equipamiento bsicoEl equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s:- Camiseta de manga corta o de manga larga.- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de los pantalones.- Medias 3/4.- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar), proporcionando un grado razonable de proteccin.- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.4. 3. CamisetaSe usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20 ambos inclusive, y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centmetros. Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. El nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantaln), aunque de menor tamao.4. 4. El GuardametaEl guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros. Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta. Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los dems jugadores.4. 5. SancionesLos jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente equipados, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantaln, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario. El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.

REGLA 5: Los rbitros5. 1. Poderes de los rbitrosSe designar un rbitro para dirigir cada encuentro. En determinadas categoras, y segn dictamine antes del inicio de cada competicin la Comisin Tcnica de Competicin, podr establecer que los encuentros sean dirigidos por dos rbitros. Suscompetencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarn en el momento en el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.5. 2. Decisiones de los rbitrosLas decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido. Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante la suspensin temporal del partido y cuando el baln no est en juego.5. 3.Derechosyobligacionesdel rbitro- Aplicar y har cumplir las Reglas de Juego.- Permitir que el juego contine aplicando laleyde la ventaja si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de la misma y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.- Tomarn nota e informarn a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores tcnicos y auxiliares de los equipos.- Tendrn poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infraccin a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervencin de espectadores, etc.).- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarn a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarn. - No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.- Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo sta realizarse fuera de la cancha de juego. - Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestacin, descalificacin o expulsin.- Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en su opinin sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.- Descalificarn igualmente, sin previa advertencia, al jugador, tcnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantenganactitudesatentatorias ala moralo antideportivas.- Cuando marque una falta, designarn la infraccin, ordenando en caso de faltas acumulativas los respectivosregistrosen el acta por el juez de mesa.- Indicarn la reanudacin del juego despus de sealar penalti, tiro de 10 metros, falta sancionada con tarjeta, la 5 (quinta) falta acumulativa, despus de un tiro libre con derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, despus de gol vlido e interrupcin temporal, o realizar cualquier indicacin al anotador - cronometrador.- Se situar para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.- Iniciar el juego con saques de centro.- Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla REGLA 8: Duracin de un partido8. 1. Periodos de juegoEl tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisin Tcnica de Competicin, podr determinar la duracin de los encuentros de categoras BASE y de aquellas otras que establezca, en funcin de las necesidades de cada competicin y las prioridades correspondientes. 8. 2. Tiempo muertoLos equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al rbitros, mientras que los entrenadores y delegados lo harn al anotador-cronometrador.- El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln.- El cronometrador avisar de la solicitud de tiempo muerto cuando el baln est fuera de juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros.- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego- La sustitucin de jugadores solo es posible al trmino del tiempo muerto, y una vez que el baln este en juego. - Los jugadores en los tiempos muertos no podrn estar en la zona libre de mesa. Durante la celebracin del encuentro, slo le ser permitido al primer entrenador, o al segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, permanecer de pie y desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el normal desarrollo del juego. En ningn caso podrn permanecer de pie a la vez los dos entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo.- Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas.8. 3. Intervalo del medio tiempoEl intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Lasnormasreguladoras de cada competicin podrn fijar la duracin del mismo.8. 4. Final del partidoEl partido se considerar finalizado en el momento que suene la bocina del pabelln, independientemente del silbato del rbitro. En caso de no haber anotador - cronometrador, ser e rbitro el que indique el final del partido.REGLA 9: El inicio y la reanudacin del juego9. 1. Al iniciarse el partidoLos capitanes en su caso los porteros, y el/los rbitros se situarn en la cancha, procediendose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo decidir ladireccinen la que atacar durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.9. 2. Saque de centroEl saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al comienzo del partido. o tras haber marcado un gol- Al comienzo del segundo tiempo del partido.- Al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso. Se puede conseguir gol vlido directamente de saque de centro.9. 3. ProcedimientoA una seal acstica de los rbitros, el juego comenzar con un tiro a baln parado, es decir, con un puntapi al baln, colocado ste en el centro del terreno, y efectundolo en direccin al campo contrario. Todos los jugadores debern estar situados en su propia mitad del terreno de juego. Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecte el saque deber estar como mnimo a una distancia de tres (3) metros del baln, hasta que ste haya sido puesto en juego. No se considerar el baln en juego hasta que ste haya recorrido una distancia igual a su circunferencia hacia campo contrario. El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes que sea tocado por otro jugador. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.9. 4. SancionesEn caso de infraccin se repetir el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador estando este en juego. En este caso, se conceder al otro equipo un lanzamiento de banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi la falta.9. 5. Interrupciones temporales El bote neutralEl bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego. - a) Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea, en cuyo caso se dejar caer el baln en la parte exterior del rea, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Se considerar el baln en juego, desde que el baln toque en el suelo.

- b) Sanciones Si el baln puesto en juego de esta manera traspasa una lnea de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el rbitro repetir el bote neutral. Ningn jugador podr jugar el baln antes de que ste haya tocado el suelo. Si no fuera as, el rbitro repetir el saque. Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de su rea se ejecutar desde cualquier punto de esta. Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante:Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea contraria, se ejecutar desde la lnea del rea en el punto ms cercano a la infraccin

REGLA 10: Baln en juego10. 1. Baln fuera de juegoEl baln estar fuera del juego si:- Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o poraire.- El juego ha sido detenido por el rbitro.- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el baln golpea el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el equipo adversario. El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano a la lnea de banda al lugar donde toc el techo.

10. 2. Baln en juegoa) El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido, incluso si:- Rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego.- Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.- Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las Reglas de Juego.

b) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las lneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego.REGLA 11: El gol marcado11. 1. Gol marcadoSe marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego. Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera fuese movida y dicho desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los rbitros podrn conceder gol si el baln hubiese traspasado la lnea de meta entre los postes y el travesao, de haberse encontrado la portera en su posicin normal.11. 2. Equipo ganadorEl equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate.11. 3. Reglamentos de competicinLos reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

REGLA 12: Faltas e infracciones Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente manera:Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:1.- Ser culpable de conducta antideportiva2.- Desaprobar con palabras o acciones3.- Infrigir persistentemente las Reglas de Juego4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta.6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso del rbitro o contravenir el procedimiento de sustitucin.7.- Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro. Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que ser lanzado en el lugar donde se cometi la falta, salvo en el caso que se cometiera la infraccin dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. El rbitro pronunciar la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las reglas de Juego.Expulsiones

Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:1.- Ser culpable de juego brusco grave.2.- Ser culpable de conducta violenta.3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.4.- Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea de penalti)5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de penal6.- Emplear unlenguajeofensivo, grosero y obsceno.7.- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los nmeros 6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra infraccin a las Reglas de Juego, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la linea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.Conclusin

Elfutbolsala es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as las posibilidades de juego.Elftbolde saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hayigualdadde goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un descanso de diez minutos.Estetrabajonos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.

Bibliografa.

http://www.monografias.com/trabajos72/futbol-sala/futbol-sala. http://html.rincondelvago.com/reglamento-de-futbol-sala.

Acuenta s/. 5.00Prox.13