81

FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

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Page 2: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

1. 通期決算(2016年10月~2017年9月)

インターネット広告事業

2. 2018年度業績見通し

ゲーム事業

メディア事業

総括

3.

4.

5.

7.

0.目次

1

参考資料8.・四半期決算(2017年7月~9月)・「AbemaTV」とは・市場データ

新たな事業領域6.

Page 3: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

通期2016年10月~2017年9月

1.通期決算

2

Page 4: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

「AbemaTV」開局1年半、WAU※※約500万へ

売上高: 256億円 YonY 17.0%増

営業損益: -185億円 (内「AbemaTV」等-209億円)

売上高及び既存事業※の営業利益、過去最高を更新

売上高: 3,713億円 YonY 19.5%増

営業利益: 307億円 (内既存事業※ 516億円、「AbemaTV」等-209億円)

FY2017業績

メディア事業

主力タイトルの運用が奏功し、シェア拡大

売上高: 1,403億円 YonY 14.4% 増

営業利益: 265億円 YonY 13.0% 減ゲーム事業

スマートフォン広告が牽引し、市場を上回る成長へ

売上高: 2,081億円 YonY 18.7% 増

営業利益: 187億円 YonY 23.5% 増広告事業

3

1.通期決算

※既存事業:広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」・投資育成事業等※※WAU:Weekly Active User

Page 5: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

32 63 108 162267

432

601

760870

938 966

1,195

1,411

1,624

2,052

2,543

3,106

3,713

FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

[連結売上高]

YonY 19.5%増の3,713億円

過去最高を更新

4

1.通期決算

単位:億円

スマートフォンシフトが奏功

Page 6: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

-22

-99

-209

-16 -1 -2 -1

17 2643

55 46 44

93

143

174

103

222

350

467

516

FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

既存事業の営業利益(広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」・投資育成事業等)

先行投資事業の営業損失(㈱AbemaTV等)

[連結営業利益]

5

1.通期決算

YonY 10.4%増の既存事業の営業利益516億円

過去最高を更新

単位:億円

307億円

Page 7: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

 単位:百万円 FY2017 FY2016 YonY

 売上高 371,362 310,665 19.5%

 売上総利益 122,976 112,928 8.9%

 販売管理費 92,276 76,138 21.2%

 営業利益 30,700 36,790 -16.6%

 営業利益率 8.3% 11.8% -3.6points

 経常利益 28,741 35,341 -18.7%

 特別利益 668 5,212 -87.2%

 特別損失 4,731 5,935 -20.3%

 税金等調整前当期純利益 24,678 34,619 -28.7%

 当期純利益 4,024 13,612 -70.4%

[損益計算書]

6

1.通期決算

※当期純利益: 親会社に帰属する当期純利益を示す㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響があります

Page 8: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

 単位:百万円 2017年9月末 2016年9月末 YonY

 流動資産 117,010 114,647 2.1%

 現預金 46,614 51,774 -10.0%

 固定資産 46,998 41,950 12.0%

 総資産 164,009 156,597 4.7%

 流動負債 62,799 62,137 1.1%

(未払法人税等) 5,374 11,169 -51.9%

 固定負債 2,423 1,845 31.3%

 純資産 98,785 92,614 6.7%

[貸借対照表]

7

1.通期決算

Page 9: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

5.8%

5.1%

7.5%

5.2%

4.4%

FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

8

[FY2017のDOE※] 配当金を25円から32円※※(配当総額31億円から40億円)へ増配し、DOE 5.2%へ

DOEの推移

※DOE:自己資本配当率(ROE×配当性向)※※ FY2017の配当金32円:2017年12月開催予定の定時株主総会にて剰余金処分案を付議する予定※※※FY2014は、東証一部への鞍替えを記念し記念配当を実施

4.0%

5.2%

1.通期決算

(増配前)

※※※

Page 10: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

2018年度

業績見通し2017年10月~2018年9月

2.2018年度 業績見通し

9

Page 11: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

32 63 108162

267

432

601

760870

938 966

1,195

1,411

1,624

2,052

2,543

3,106

3,713

4,200

-16 -1 -2 -1

1726

4355

46 44

93

143

174

103

222

327

367

307 300

-20

180

380

580

FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018E

売上高

営業利益

スマートフォンへの先行投資 「AbemaTV」への

投資を強化

ブログサービスへの先行投資

2.2018年度 業績見通し

10

単位:億円

売上高4,200億円(YonY 13.1%増)

営業利益300億円(YonY 2.3%減)

2017年度に引き続き、「AbemaTV」への投資期と位置づける

Page 12: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

-220

-170

-120

-70

-20

30

80

130

180

230

280

330

380

430

480

FY2017 FY2018

11

2.2018年度 業績見通し

[セグメント別 営業利益の見通し※]

ボラティリティを考慮し保守的

12%増益

先行投資を継続

既存事業で

500億円

先行投資で

ー200億円

※セグメント別 営業利益の見通し:投資育成事業、その他事業とセグメント間の内部取引等は省略

ゲーム事業

広告事業

メディア事業 23億円

先行投資事業

265億円

187億円

ー209億円

ゲーム事業

広告事業

メディア事業 30億円

先行投資事業

260億円

210億円

ー200億円

FY2017FY2018

Page 13: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

 単位:百万円 FY2018予想 FY2017 YonY

売上高 420,000 371,362 13.1%

営業利益 30,000 30,700 -2.3%

経常利益 28,000 28,741 -2.6%

当期純利益 5,000 4,024 24.2%

配当金 32円 32円 0.0%

※当期純利益: 親会社に帰属する当期純利益を示す㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響があります 12

2.2018年度 業績見通し

[業績見通し]

※※FY2017の配当金32円:2017年12月開催予定の定時株主総会にて剰余金処分案を付議する予定

※※

[配当予想]

Page 14: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

インターネット

広告事業

3.インターネット広告事業

13

Page 15: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

83.9

91.2

115.2

151.6

187.1

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

341

621

906

1,218

1,632

490

516

522

535

449

832

1,138

1,428

1,754

2,081

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

PC・その他

スマートフォン

高水準の営業利益率を継続し、

YonY 23.5%増

[売上高(通期)]

単位:億円

3.インターネット広告事業

14

[営業利益(通期)]

単位:億円

スマートフォン広告が牽引し、

YonY 18.7%増

※セグメント変更:2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)

Page 16: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

70 81 83105 115

151 164189

207 217 227253

269293 295

359378

399407

446

125125 116

123129

148 120

119

125134

127

135

137

143 135

119109

126 103

110

196207

199

228244

299285

309

333

351 355

388

407

437 430

479487

525510

557

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

PC・その他

スマートフォン

[売上高(四半期)] 4Q 557億円(YonY 16.3%増)

※セグメント変更:2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)

3.インターネット広告事業

15

単位:億円

スマートフォン広告比率は80%(YonY5points増)

Page 17: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

7081 83

105115

151164

189

207217

227

253

269

293 295

359

378

399407

446

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

[スマートフォン広告] 4Q 446億円(YonY 24.3%増)

3.インターネット広告事業

16

引き続き、インフィード広告と動画広告が牽引

※セグメント変更:2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)

単位:億円

Page 18: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

1.8 2.6 3.66.1

9.7 1013

19

26

3134

5861

77 77

108 107

119116

126

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

[強化分野] インフィード広告※ 4Q 126億円(YonY 15.8%増)

3.インターネット広告事業

※インフィード広告:Webサイトやアプリのタイムライン等に掲載される広告。SNSやキュレーション、ニュースメディア等に利用される広告手法17

単位:億円

Page 19: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

1.02.6 1.9 1.9 2.5

4.8 5.03.7 4.6

8.1 8.3

15

19

23

28

52 52

67

75

86

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

[強化分野] 動画広告 4Q 86億円(YonY 1.6倍)

3.インターネット広告事業

18

「YouTube」やインフィード上の動画広告が盛況

単位:億円

Page 20: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

※四半期の営業利益および営業利益率:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず※※セグメント変更: 2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)

[営業利益(四半期)] 4Q 45.4億円(YonY 5.7%増)

3.インターネット広告事業

19

単位:億円

21.0 21.7

17.5

24.7

20.7

30.2

23.021.8

28.8

38.0

28.827.9

35.8

43.7

37.4

42.9

47.2

53.1

41.3

45.4

10.7%10.5%

8.8%

10.8%

8.5%

10.1%

8.1%7.1%

8.6%

10.8%

8.1%

7.2%

8.8%10.0%

8.7% 9.0%9.7% 10.1%

8.1% 8.1%

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

営業利益

営業利益率

Page 21: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

3.インターネット広告事業

20

[2018年度に向けて]

運用力による広告効果の最大化①

新規広告主の開拓②

動画広告の強化③

Page 22: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

ゲーム事業

4.ゲーム事業

21

Page 23: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

82.6 84.7

178.7

304.5

265.0

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

479507

870

1,226

1,403

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

単位:億円

4.ゲーム事業

22

[売上高(通期)] [営業利益(通期)]

単位:億円

主力タイトルが好調に推移

YonY 14.4%増

広告宣伝費の増加により、

YonY 13.0%減

Page 24: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

127 127

113 111 114

129 126137

197204 208

260

297

276

306

345 346

358

334

363

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

FY2017

FY2016

FY2015

FY2014

FY2013

FY2012以前

その他

4.ゲーム事業

23

[売上高(四半期)] 4Q 363億円(YonY 5.0%増、QonQ 8.6%増)

単位:億円

<公開年度>

主力タイトルの運用が奏功し、過去最高の売上高を更新

※ 「その他」の売上高:グッズ販売等の売上高

Page 25: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

9.1

21.1

28.0 26.9

20.5 23.0

14.7

29.9

47.7 46.0

36.6

60.7

88.3

69.3

83.1

75.1

64.5

79.1

68.9

52.3

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

単位:億円

4.ゲーム事業

24

[営業利益(四半期)] 4Q 52億円(YonY 30.3%減、 QonQ 24.1%減)

※四半期の営業利益:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.

「グランブルーファンタジー」、「Shadowverse」、「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※」等の広告宣伝を強化

Page 26: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

9月3月9月3月9月3月9月3月9月

1位

10位

アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ

グランブルーファンタジー

100位

ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト※※

2014年 2015年 2016年

[セールスランキング] 主力タイトル7本、好調に推移

30位

4.ゲーム事業

Shadowverse

2017年

バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※※

25

戦国炎舞-KIZNA-

ジョーカー~ギャングロード~

※ 「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営※※「ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト」: © 2014-2017ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©© SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc.※※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved ※※※※セールスランキング:「AppDB」よりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用(2017年10月は、2日までの平均値を使用)

Page 27: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

「戦国ASURA」 ㈱サムザップ提供

本格ロールバトル

4.ゲーム事業

[新規タイトル] FY2018は10本を提供予定

「LOST ORDER」 ㈱Cygames提供

リアルタクティクスゲーム

「プリンセスコネクト!Re:Dive」㈱Cygames提供

アニメRPG事前登録中

26

事前登録中

他7本を開発中

Page 28: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

27

[2018年度に向けて]

継続的な新規タイトルのヒット①

既存タイトルの運用強化②

オリジナルIPに続き、他社IPの展開も注力③

4.ゲーム事業

Page 29: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

メディア事業

5.メディア事業

28

Page 30: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

8.2 7.1

3.0 4.9 4.7

6.6 5.1

6.7

-1.4

-6.8

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2016 FY2017

58

53

50

5759

64 64

68

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2016 FY2017

[売上高(四半期)]

4Q 68億円(YonY 19.2%増)

単位:億円

単位:億円

※四半期の営業利益:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず

5.メディア事業

[営業利益(四半期)]

4Q 先行投資-48億円

ー57

29

ー34

ー48ー50

マッチングサービスが好調

ー58

先行投資FY2016

ー99.6億円

FY2016

219億円

FY2017

256億円

先行投資FY2017

ー209億円

ー52

Page 31: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

5.メディア事業

開局1年6ヶ月で2,200万DL突破

2,200万DL

30

20164/11

開局

単位:ダウンロード

4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月

Page 32: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

118

267

269

475

352

550568

418

510

452

4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月

248

350364

504

545

593585583

686

840

724753

823

943916

960

891

948

4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月11月12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月

5.メディア事業

[AbemaTV]

単位:万人

MAUの推移※ WAUの推移※※

MAU 948万 ヤマを作りながら着実にベースアップ

※MAU: Google Analyticsで計測した1ヶ月あたりの利用者数※※WAU: Google Analyticsで計測した1週間あたりの利用者数

31

単位:万人

Page 33: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

32

5.メディア事業

©AbemaTV

[AbemaTV] 視聴習慣づけるオリジナルのレギュラー番組を拡充

女子高生の恋愛リアリテショー

過去最高の視聴数となった特別番組の続編

Page 34: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

33

5.メディア事業

©AbemaTV

[AbemaTV] 内閣総理大臣 安倍晋三氏が生放送トーク番組『徹の部屋』に初出演

Page 35: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

39%61%

36%

64%

[AbemaTV]

34

利用者の性別※※

恋愛リアリティショー等から女性比率が約4割に若者を中心に全世代で利用者の底上げ中

※利用者の年齢: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の年齢(18歳未満は機能上、計測不可)※※利用者の性別: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の性別(18歳未満は機能上、計測不可)

25-34歳

18-24歳

35-44歳

45-54歳

55-64歳

月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月

2017年3月

2017年9月

♂♀

♂ ♀

2016年 2017年

5.メディア事業

利用者の年齢※

Page 36: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月

AbemaTV

TVer

Amazonプライム・ビデオ

niconico

Hulu

※動画サービスMAU比較:株式会社ヴァリューズが提供する、全国のモニター会員の行動ログを元にした分析サービス「VALUES eMark+」によりグラフ化(20歳以上・Androidのみ)

動画サービスMAU比較※

2016年 2017年

ビデオパス

Netflix

dTV

DAZN

35

5.メディア事業

[AbemaTV] 話題のコンテンツにより伸長

Page 37: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

2016年

先行投資期

開局

5.メディア事業

4月 10月

2018年度

手探りから手応えへ

2017年度

10月

売上も制作費もPumpUpし拡大基調へ

③収益の多角化

②広告商品の拡販

①コンテンツを強化

[2018年度に向けて]

③24hの編成体制を構築

②オリジナル番組の制作

①快適なUI/UXを実現

36

Page 38: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

5.メディア事業

[1Q以降の施策]

話題性のある特別番組を72時間生放送①コンテンツを強化

37©AbemaTV

Page 39: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

5.メディア事業

38©AbemaTV

「報道STATION」に続き㈱テレビ朝日の主力番組を展開

[1Q以降の施策]

①コンテンツを強化

Page 40: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

5.メディア事業

視聴習慣づけるオリジナルドラマを制作開始

[1Q以降の施策]

①コンテンツを強化

AbemaTV×ABC共同制作ドラマ

「ハケンのキャバ嬢・彩華」 毎週月曜日夜10時~放送中

「声だけ天使」 2018年1月放送予定

「特命係長只野仁」2017年末に5夜連続放送予定

「ふたりモノローグ」毎週月曜日 夜10時30分~放送中

5COMINGSOON

6COMINGSOON

39©AbemaTV

(c) Cygames, Inc. (c) Yu Tsunamino.

Page 41: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

5.メディア事業

若者向けのリアリティショー番組のラインナップを拡充

[1Q以降の施策]

①コンテンツを強化

「偏差値32の田村淳が100日で青学一直線」毎週土曜日夜10時~

©AbemaTV 40

「今日、好きになりました。」毎週月曜日夜11時~

「格闘代理戦争」11月12日スタート。毎週日曜日夜11時~

「恋する♥週末ホームステイ」毎週火曜日夜11時~

「マリキュラム-出会って1か月で結婚する方法-」11月16日スタート。毎週木曜日夜11時~

Page 42: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

5.メディア事業

・受け身視聴による高い広告効果を実現・テレビを見ない層へのアプローチが可能

②広告商品の拡販

[1Q以降の施策]

CM平均視聴完了率※ 「AbemaTV」ユーザーのテレビ視聴頻度※※

視聴頻度:低・見ない・ほぼ見ない・持っていない

視聴頻度:中・まあ見ている

視聴頻度:高・いつも見ている・よく見ている

41

43%

29%20%

80%

28%

※CM平均視聴完了率:「AbemaTV」2017年9月までの実績※※「AbemaTV」ユーザーのテレビ視聴頻度:㈱マクロミルにて2016年6月に実施した「AbemaTV」利用ユーザーへの調査結果より

視聴完了

視聴未完了

Page 43: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

5.メディア事業

③収益の多角化

[1Q以降の施策]

「AbemaTV」を中心に、周辺事業を展開

放送外収入

IPの拡充

グループシナジー

他社との協業

M&A

アニメファンド

esportsプロレス団体

DDT

42

Page 44: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

マスメディアを目指す43

5.メディア事業

[今後のAbemaTV]

2018年も引き続き先行投資①

競合のいないビジネスモデルをパイオニアとして確立させていく②

コンテンツ強化を最優先する③

1,000万WAU

Page 45: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

新たな事業領域

6.新たな事業領域

44

Page 46: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

45

成長市場と捉え、積極展開①マッチングサービス

6.新たな事業領域

「mimi」2016年12月提供開始

「トルテ」2017年8月提供開始

「CROSS ME」2016年8月提供開始

趣味でつながる恋活サービス、会員数250万人超え

顔認証システムを活用して好みのタイプを探す恋活婚活サービス

女性からのアクションではじまる恋活サービス

位置情報を利用したすれ違いをきっかけにするサービス

「タップル誕生」 2014年5月提供開始

Page 47: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

9月3月9月3月9月3月 9月3月9月3月9月3月

1位

100位

2015年 2016年

50位

2017年

46※セールスランキングの競合比較:「AppDB」よりApp Storeトップセールスランキングより競合他社を記載。(ランキングは、1ヶ月の平均値を利用)

「タップル誕生」、マッチングアプリ国内最大級へ①マッチングサービス

6.新たな事業領域

タップル誕生

Pairs

Omiai

セールスランキングの競合比較※

Page 48: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

47

6.新たな事業領域

※ 2017年9月18日「RAGE vol.5 with シャドバフェス」

欧米やアジアに続き、日本での市場拡大を見込む②esports

来場者数1万人超※のesports大会「RAGE」を運営「RAGE」

Page 49: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月

48

6.新たな事業領域

国内最大級のゲーム動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」②esports

「OPENREC.tv」 MAU推移

ゲーム実況やプレイ動画のライブ配信、動画配信者を応援できる「エール機能」も提供

160万人

2015年 2016年 2017年

Page 50: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

49

6.新たな事業領域

2017年10月2日㈱サイバーエージェントビットコインを設立

③仮想通貨取引事業

仮想通貨取引所※の運営

FY2018春より

開始予定

2018年春の開始を目指す

※仮想通貨取引所:仮想通貨交換業者の登録を前提

Page 51: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

総括

7.総括

50

Page 52: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

ゲーム事業

広告事業

メディア事業

中長期的な柱として、メディア事業を育てる

市場成長を上回る増収率へ

継続的にヒットを生み出し、シェア拡大

「AbemaTV」をマスメディアに

51

7.総括

Page 53: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

広告事業 とゲーム事業 で利益を積み上げ、

メディア事業 に十分な投資をし、中長期の柱に育てる

52

[中長期の営業利益イメージ]

7.総括

Page 54: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

24.0%

19.1%

24.4%

18.9%

5.2%

0%

12%

24%

26.6%

39.4%

21.2%23.1%

100.0%

0%

20%

40%

60%

80%

100%

455

545

667

771789

0

200

400

600

800

1000

103

222

327

367

307

0

180

360

営業利益 ROE※※ DOE配当性向当期純利益 自己資本

経営指標 DOE5%以上を目安とする

5%以上

53※2014年9月期配当額:記念配当20円を含む ※※当期純利益:親会社株主に帰属する当期純利益を示す※※※DOE:自己資本配当率(ROE×配当性向) ※※※※営業利益・当期純利益・自己資本の単位:億円

1.通期決算

105

95

147

136

40

0

30

60

90

120

150

5.1%

7.5%

5.2%

4.4%

5.2%

0%

10%

20%

Page 55: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

54

中長期で応援してもらえる企業を目指す

Page 56: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

参考資料

55

8.参考資料

Page 57: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

四半期2017年7月~9月

56

8.参考資料:四半期決算

Page 58: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

408 413

380

422437

524512

577

634

605 611

692

740 746764

856 865

933

895

1,018

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

[連結売上高] 四半期売上高、過去最高を更新し1,018億円を突破(YonY 19.0%増)

単位:億円

57

8.参考資料:四半期決算

Page 59: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

-4.4 -9.1 -7.1 -2.0 -1.4 -6.8

-34

-57

-50

-58

-52

-48

15

36

16

35

42

65

40

93

129

91

69

59

131

119 117

99

114

137

118

146

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

既存事業の営業利益(広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」・投資育成事業等)

先行投資事業の営業損失(㈱AbemaTV等)

98.1億円

[連結営業利益] 一部営業投資有価証券の売却もあり、4Q 98.1億円(YonY 2.3倍)

単位:億円

58

8.参考資料:四半期決算

Page 60: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

43

24 2917 22 28

3519

26 31 36 40 44 44

65

9991

7967

81

37

3638

3839

4346

4646

5053 51

50 55

55

5358

66

64

76

8

88

89

9

9

1010

10

11 12 1212

13

14 1515

16

17

17

1715

1510

12

12

1313

12

1213 14

12

13

12 1213

11

12

26

2324

24 25

25

25

25

3029

3135

35 35

39

44 52 52

56

61

7

20

34

31

133

110116

111107

118

130135

127134

144

188

156 160

187

256

230 226

216

249

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

決算インセンティブ

その他

販売関連費

事務所費用

人件費

広告費

単位:億円

59

[販売管理費] 249億円(YonY 2.4%減)

8.参考資料:四半期決算

Page 61: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

82 107 148 160 182 192 213 215

954 9481,081 1,039 1,001 977 1,018

638372 356 414 400

412 392430 436 440 432 468 445

473 437

490 510 543 567642

688955 1,011

1,090 1,1321,149 1,139

1,215 1,253 1,272 1,2671,330 1,346

637 635

711 717 772 807

957

977 981 985

1,098 1,121

1,392 1,401

1,5301,539 1,560 1,633

1,802 1,778

328 336

348 358373 372

393

523 505 510

574 582

263 266

259267

285301

357 406

92 111

117 110103 107

121308 322 288

302 296303 297

290297

296310

335 336

27 22

30 3033 32

34 34 33 33

33 3522 21

2219

1918

18 17

2,511 2,489

2,777 2,7642,825 2,862

3,165 3,168 3,168 3,183

3,511 3,5663,623 3,623

3,8943,971

4,0544,153

4,5234,543

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

投資育成

本社機能

その他

インターネット広告

ゲーム

メディア(既存事業)

メディア(先行投資事業)

60※セグメント変更: 2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルグループの広告事業等をその他からインターネット広告事業へ)

[連結役職員数]

8.参考資料:四半期決算

単位:人

Page 62: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

 単位:百万円FY2017 4Q

2017年7-9月

FY2016 4Q

2016年7-9月YonY

FY2017 3Q

2017年4-6月QonQ

 売上高 101,876 85,616 19.0% 89,593 13.7%

 売上総利益 34,790 29,824 16.7% 28,200 23.4%

 販売管理費 24,978 25,603 -2.4% 21,619 15.5%

 営業利益 9,811 4,220 132.5% 6,581 49.1%

 営業利益率 9.6% 4.9% 4.7points 7.3% 2.3points

 経常利益 9,337 3,541 163.6% 6,057 54.1%

 特別利益 91 3,436 -97.3% 256 -64.3%

 特別損失 2,517 1,091 130.6% 698 260.4%

 税金等調整前当期純利益 6,911 5,886 17.4% 5,615 23.1%

 当期純利益 1,015 1,317 -23.0% 380 166.8%

[損益計算書]

61

8.参考資料:四半期決算

※当期純利益: 親会社に帰属する当期純利益を示す㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響があります

Page 63: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

 単位:百万円 2017年9月末 2016年9月末 YonY 2017年6月末 QonQ

 流動資産 117,010 114,647 2.1% 101,917 14.8%

 現預金 46,614 51,774 -10.0% 37,055 25.8%

 固定資産 46,998 41,950 12.0% 46,895 0.2%

 総資産 164,009 156,597 4.7% 148,812 10.2%

 流動負債 62,799 62,137 1.1% 49,705 26.3%

(未払法人税等) 5,374 11,169 -51.9% 2,203 143.9%

 固定負債 2,423 1,845 31.3% 2,265 7.0%

 純資産 98,785 92,614 6.7% 96,841 2.0%

[貸借対照表]

62

8.参考資料:四半期決算

Page 64: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

2016年4月11日本開局

8.参考資料:「AbemaTV」とは

63

Page 65: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

64

1無料224時間編成 3約25

チャンネル4若年層ターゲット

8.参考資料:「AbemaTV」とは

4つの特徴

1各デバイスに適した

UI・UX20秒再生スムーズな視聴3多彩なコンテンツ4TVクオリティ

4つの強み

Page 66: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

65

8.参考資料:「AbemaTV」とは

バラエティ

アニメ

ドラマ

趣味

News

SPECIAL GOLD

アニメ24 深夜アニメ

家族アニメ 新作TVアニメ

なつかしアニメ

ドラマch 韓流・華流

K WORLD

ゴルフch

MTV ドキュメンタリー

麻雀ch

約25チャンネル

将棋ch

HIPHOP

リアリティショー

釣りch

格闘ch

※2017年10月13日時点

スポーツ スポーツch

ニュース

Page 67: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

[AbemaTV]

有料

リニア

オンデマンド

他社動画サービスとの比較※

競合のいないビジネスモデルを展開

Amazonプライム・ビデオ

Hulu dTV

ビデオパス

※他社動画サービスとの比較:各動画サービスの主要ビジネスモデルを調査し、当社にて作成 (2017年9月末時点)

Abemaビデオ

DAZNniconico

TVer

66

無料

Netflix

8.参考資料:「AbemaTV」とは

Page 68: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

67

[競合優位性]

TVクオリティのコンテンツ力①

ユーザビリティの高いサービスをつくる技術力②

好調な既存事業による投資体力③

8.参考資料:「AbemaTV」とは

Page 69: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

60%

70%

80%

90%

100%

1995年 2000年 2005年 2010年 2015年

67%

33%

50%50%

41%59%

28%

72%

10代から40代のテレビ離れが顕在化

■平日1日15分以上のテレビ視聴率※

※平日1日15分以上のテレビ視聴率:NHK放送文化研究所調査「2015年 国民生活時間調査」を元に当社にて算出※※インターネット動画視聴者:NHK調査「日本人とテレビ・2015」より、年に数日以上見ると回答した人のうち35%が週1日以上視聴

30代

40代

16~29歳

2010年 2015年■見ない ■ 見る

60%

59%

50代

13%

19%

30%

47%

87%

81%

70%

53%

68

20代

30代10代

40代

50代

60代

テレビ視聴時間推移 インターネット動画視聴者※※

8.参考資料:「AbemaTV」とは

Page 70: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

順位 項目

1 YouTube

2 AbemaTV

3 niconico

4 Amazon Video

5 Tver

利用している映像配信サービス調査 第4位※※

動画ストリーミングアプリMAUランキング※ 第2位

Google Play発表「Best of 2016」 受賞

Google社が「Google Play(日本)」において人気を集めたアプリを選出・表彰する「Best of 2016」で、ノミネートされた39個のアプリの中から

「2016年 ベストアプリ」を受賞

アプリ分析プラットフォーム「App Ape」を展開するフラー社は、2016年の1年間における月間利用者数の成長率をもとに、2016年を代表するアプリを決める「App Ape Award 2016」を発表ノミネートされた100個の中より、最もユーザー数を伸ばしたア

プリとして「アプリ・オブ・ザ・イヤー2016アプリ部門 大賞」を受賞

アプリ・オブ・ザ・イヤー2016アプリ部門 受賞

2016年 グッドデザイン賞※※ 受賞

※動画ストリーミングアプリMAUランキング:2017年7月の調査レポート『アジア太平洋地域における動画ストリーミングアプリの現状』アップアニー社※※グッドデザイン賞:公益財団法人日本デザイン振興会が主催する「総合的なデザインの推奨制度」

「AbemaTV」受賞理由

アプリを立ち上げた途端にストレス無く始まる放送は今までのテレビアプリと異なり、通常のテレビ操作と極めて近い。また、横スワイプでチャンネルを素早く切り替えられたり、タッチで番組表を操作したり、スマートフォンの長所を活かしたデザインとなっている。サービスとしても、24時間配信で有料のオンデマンドと無料のライブ配信を組み合わせているのが新しい。

69

8.参考資料:「AbemaTV」とは

Page 71: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

市場データ

8.参考資料:市場データ

70

Page 72: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

20,411 20,161 19,981

19,092

17,139 17,321 17,23717,757 17,913

18,347 18,08818,374

3,777

4,826

6,003

6,983

7,0697,747 8,062

8,6809,381

10,519

11,594

13,100

2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

[日本の媒体別広告費※] 国内のインターネット広告は、高い成長率を継続し1.3兆円超え世界の広告市場※※では、2017年にネット広告がテレビ広告を抜く予定

単位:億円

※日本の媒体別広告費:「日本の広告費2016」㈱電通※※世界の広告市場の見通し:英調査会社ゼニスオプトメディア調べ(2017年3月時点)※※※インターネット広告費:広告制作費を含む

TV

インターネット

新聞

雑誌

ラジオ

71

YonY

13.0%増

8.参考資料:市場データ

Page 73: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

21%

800

2,073

3,450

4,979

6,476

8,010

2012 2013 2014 2015 2016 2017E

単位:億円

※スマートフォン広告市場:インターネット市場規模推計(2016年1-12月)~D2C/CCI独自推計

[スマートフォン広告市場※]

72

2016年スマートフォン広告市場

YonY

30.1%増

YonY

23.7%増

[サイバーエージェントの市場シェア]

8.参考資料:市場データ

Page 74: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

380

768

1,401

1,875

2,212

2,476

2,684

2,854

3,013

2014 2015 2016 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E

[インフィード広告市場※]

73

27%

2016年インフィード広告市場

YonY

33.8%増

YonY

18.0%増

YonY

11.9%増

YonY

82.4%増

※インフィード広告市場:㈱サイバーエージェント/㈱シード・プランニング デジタルインファクト共同調べ 2017年2月9日発表 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.

[サイバーエージェントの市場シェア]

単位:億円

8.参考資料:市場データ

Page 75: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

317

535

842

1,178

1,530

1,926

2,309

2,625

2,918

2014 2015 2016E 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E

※動画広告市場:オンラインビデオ総研/デジタルインファクト調べ 2016年11月9日発表 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.

[動画広告市場※]

74

19%

2016年動画広告

市場

YonY

57.4%増

YonY

39.9%増

YonY

29.9%増

YonY

25.9%増

[サイバーエージェントの市場シェア]

単位:億円

8.参考資料:市場データ

Page 76: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

2012 2013 2014 2015 2016

[インターネット広告市場との比較]

※成長率推移:2012年を「100」とした成長率※※インターネット広告市場:「日本の広告費2016」㈱電通

75

インターネット広告市場

100

8.参考資料:市場データ

Page 77: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

325

493

696

1,488

2015 2016 2017 2018 2019 2020

[esports市場※]

76

8.参考資料:市場データ

YonY

51.7%増

YonY

41.3%増

※esports市場:「2017 GLOBAL ESPORTS MARKET REPORT」Newzoo

単位:百万ドル

Page 78: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

480

2,610

5,600

8,9509,250

9,450 9,600

0.8%

8.4% 8.0%6.2%

10.2%

13.1%

0.0%02011 2012 2013 2014 2015 2016E 2017E

スマ-トフォンゲーム広告市場

CAシェア

[スマートフォンゲーム市場※]

単位:億円

77※スマートフォンゲーム市場 :「スマホゲームの市場動向と将来性分析 2017」 ㈱矢野経済研究所※※ゲーム市場の国別ランキング :「global game revenue estimates for 2016」 Newzoo

[ゲーム市場の国別ランキング※※]

YonY

2.2%増

Rank 国 規模

1 中国 243

2 アメリカ 235

3 日本 124

4 ドイツ 41

5 韓国 41

6 イギリス 39

7 フランス 28

8 カナダ 18

9 スペイン 18

10 イタリア 17

単位:億ドル

YonY

1.6%増

8.参考資料:市場データ

Page 79: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

790

980

1,160

1,380

1,570

1,730

2014 2015 2016E 2017E 2018E 2019E

[有料動画配信サービス利用者数※]

78

YonY

19.0%増

YonY

13.8%増

YonY

10.2%増

※有料動画配信サービス利用者数 :「2016年 有料動画配信サービス利用動向に関する調査」 ICT総研、定額制サービスとペイパービューサービスの利用者数推計より算出

単位:万人

8.参考資料:市場データ

Page 80: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

120

156

208

273

367

451

517

577

2015 2016E 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E

[オンライン婚活・婚活マッチングサービス市場※]

79

YonY

30.0%増

YonY

33.3%増

YonY

31.3%増

※オンライン婚活・婚活マッチングサービス市場:ユーザーが支払う利用料の合算値を対象に市場規模を算出、㈱マッチングエージェント/㈱デジタルインファクト調べ※※オンライン恋活・婚活マッチングサービスの定義:オンライン上で結婚や恋愛のパートナーを紹介するサービスで、出会い系サイトなど「大人の出会い」を訴求している倫理性の低いサービスや、

サービス上で公開されているユーザー情報の秘匿性が高いものは除く

YonY

34.4%増

単位:億円

8.参考資料:市場データ

Page 81: FY2017 Presentation Materialxml.irpocket.com/C4751/2017/q4presentationjp.pdf32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 FY2000 FY2001 FY2002

[将来の見通しに関して]

本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。

実際の業績は、将来の見通し等と様々な要因により異なる可能性があることをご了承ください。

FY2018 1Q決算発表は2018年1月25日(木)15時以降を予定しております。80