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DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA INDUSTRIAL DIRECCIÓN TÉCNICA SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA GUÍA DE APRENDIZAJE DEL MÓDULO Redes del cuarto semestre del Bachillerato Tecnológico en Computación Consejo del Sistema Nacional de Educación Tecnológica México D. F., Enero del 2006

GA Redes Sem4

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DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA INDUSTRIAL DIRECCIÓN TÉCNICA

SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA

GUÍA DE APRENDIZAJE DEL MÓDULO Redes del cuarto semestre del Bachillerato Tecnológico en Computación

Consejo del Sistema Nacional

de Educación Tecnológica

México D. F., Enero del 2006

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Redes

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ÍNDICE Página MENSAJE .............................................................................................................................. 3 CONOCE TU GUÍA .............................................................................................................. 5 ¿QUÉ COMPETENCIAS LOGRARÁS? ...................................................................9

¿QUÉ SABES?..................................................................................................................... 13 Nombre del puerto ............................................................................................................... 13 LA PRÁCTICA HACE AL MAESTRO.....................................................................14 Capitulo I.- Conceptos Generales de Redes de Computadoras..............14 1.1 Resultado del aprendizaje: identifica los elementos de la comunicación, reconocer el proceso de la codificación de datos y analizar los tipos y modos de transmisión........................................................14 1.2 - Resultado de aprendizaje: Define e identifica los componentes de una red. ................................................................................................................19 1.4 - Resultado de aprendizaje: Identifica y describe los tipos de redes LAN, MAN, WAN Y WLAN. ..................................................................................25 1.7 - Resultado de aprendizaje: Identifica los protocolos de comunicación y defínelos. ...........................................................................................................44 1.8 - Resultado de aprendizaje: Identifica y analiza las normas de las redes de área Local, y revisa los estándares del IEEE 802............................49 1.9 - Resultado de aprendizaje: Identificara las Técnicas de Transmisión y las diferencias entre las mismas........................................................................54

PRÁCTICA INTEGRAL....................................................................................66 Capitulo II.- Arquitecturas de redes y sistemas de comunicación ............67 2.1 - Resultado de aprendizaje: identificar los conceptos básicos sobre las arquitecturas de redes. ................................................................................67 2.2 Resultado del aprendizaje: identificar las características de la Arquitectura EtherNet.........................................................................................71 2.3 Resultado del aprendizaje: identificar y describir el hardware de interconexión de redes LAN, MAN, WAN y WLAN. ........................................74 EDITORIAL: ALFAOMEGA ....................................................................................77 EDITORIAL: MP EDICIONES..................................................................................77 2.4 Resultado del aprendizaje: definir y conocer el concepto de TCP/IP, describir los protocolos de red e Internet y definir la interconexión de redes TCP/IP. ........................................................................................................78 EDITORIAL: ALFAOMEGA ....................................................................................80 EDITORIAL: MP EDICIONES..................................................................................81 PRÁCTICA INTEGRAL ...........................................................................................86

REFERENCIAS ................................................................................................................... 95 CRÉDITOS........................................................................................................................... 96 DIRECTORIO...................................................................................................................... 97

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MENSAJE

Estimado(a) joven estudiante: Esta Guía de Aprendizaje ha sido diseñada pensando especialmente en ti, ya que el fin último del Sistema Educativo Nacional es brindar una formación académica de calidad que te dé el soporte necesario para el logro de tu proyecto de vida y mediante él contribuyas a la construcción de un mejor País; para ello nos esforzamos por presentarte de manera accesible los conocimientos pertinentes que te apoyarán en tu desenvolvimiento, en tu comunidad, tu Entidad Federativa o en cualquier otro sitio del País o del Mundo.

Esta Guía de Aprendizaje es un apoyo que te permitirá enterarte anticipadamente de los contenidos, actividades y prácticas que se sugieren para el desarrollo del curso, de igual forma te brindará la oportunidad de volver a revisar algún contenido que durante la clase no te haya quedado completamente claro, y principalmente te servirá de acompañamiento durante el desarrollo del curso. El Módulo: Redes que forma parte del Plan de Estudios del Bachillerato Tecnológico en Computación, y que se cursa en el cuarto semestre. Tiene la finalidad de que seas competente en: Aplicar los conocimientos y herramientas que le permitan brindar los servicios de comunicación y administración de Redes de Computadoras tiene una importancia significativa en el proceso de formación profesional de la carrera que estás cursando, ya que en este módulo se aplicarán los conceptos básicos, teóricos y prácticos en la instalación, configuración y administración de redes de computadoras. Se relaciona con los módulos de Administración de bases de datos y Programación Orientada a Objetos (JAVA). Esta soportado en Tecnologías de la Información y la Comunicación y sobre todo en Operación de Herramientas de Cómputo y su Preservación. En este módulo se generan las bases en el uso y manejo de Redes de Computadoras, que se aplicaran en semestres posteriores así como en el campo laboral. La formación profesional que esta carrera te brinda se caracteriza por estar orientada por el enfoque de la Educación Basada en Competencias que es una tendencia que los Sistemas Educativos de diferentes países están desarrollando, debido a que es el que mejor responde a los nuevos requerimientos desempeño laboral que las organizaciones productivas. El enfoque de la Educación Basada en Competencias (EBC) se distingue por dos atributos fundamentales. El primero es que selecciona los contenidos de la formación para el trabajo

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a partir de las Competencias Laborales, las cuales se definen como la serie de atributos de conocimientos, habilidades y actitudes que el trabajador competente despliega en su desempeño laboral (sobre este proceso existen en México inicios de normalización de las competencias laborales por parte del Sistema de Normalización de Competencias Laborales); por lo tanto, la intención de los módulos es el logro de la competencia profesional. El segundo atributo que caracteriza a la EBC es la utilización de la didáctica centrada en el aprendizaje; es decir, que el aspecto fundamental en el desarrollo de los cursos de la EBC es el logro de las competencias laborales por parte de los alumnos en vez del trabajo de exposición del profesor. Por lo anterior la DGETI ha decidido elaborar las Guías de Aprendizaje que serán un apoyo importante en tu proceso de aprendizaje a lo largo del desarrollo de este curso, en ella encontrarás el contenido del curso presentado de una forma accesible, con ejemplos, ejercicios y los resultados de los mismos para que tú mismo(a) puedas verificar el avance en el logro de las competencias laborales que paso a paso vas alcanzando. En tus manos está la posibilidad de superar tu desempeño académico ¡Te deseamos mucho éxito!

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CONOCE TU GUÍA

Esta guía tiene la intención de contribuir para que tú seas competente en: Aplicar los conocimientos y herramientas que le permitan brindar los servicios de comunicación y administración de Redes de Computadoras, está dividida en nueve apartados. A continuación se describe lo que contiene cada uno.

�¿Qué competencias lograrás? Precisa la competencia que alcanzarás al finalizar el módulo y al concluir cada uno de los capítulos. Además, expone para qué te va a servir lograr esas competencias y en dónde las puedes aplicar. Establece el tiempo en el que se desarrollará el módulo.

�¿Qué sabes? Presenta un cuestionario que te permite revisar los antecedentes que tienes para aprender esta competencia o los dominios que tienes sobre la misma.

�La práctica hace al maestro

Se divide en tres capítulos: I. Conceptos Generales de Redes de Computadoras: cuyo objetivo es

Identificar y comprender los diferentes conceptos básicos en la arquitectura de redes de computadoras.

II. Arquitectura de Redes y Sistemas de Comunicación: cuyo objetivo es

Reconocer las diferentes arquitecturas de redes e identificar los elementos de un sistema de comunicación.

III. Administración de una Red Local: cuyo objetivo es emplear las

herramientas tecnológicas para llevar a cabo la instalación, operación y administración de una red de área local.

Cada capítulo presenta que evidencias tendrás que elaborar. Organiza en forma gradual su contenido para facilitar tú aprendizaje y se divide en partes más pequeñas de acuerdo con los resultados de aprendizaje que lograrás poco a poco, mismos que te permitirán alcanzar la competencia. En cada uno busca despertar tu interés y tu participación para que efectivamente aprendas, además para que de manera rápida sepas qué vas a hacer, considera la siguiente simbología:

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SIMBOLOGIA UTILIZADA

Analizarás las cuestiones que se te plantean, resolverás preguntas o problemas, expondrás tus comentarios.

Realizarás la lectura de textos fundamentales, interesantes.

Desarrollarás una serie de actividades como ejercicios, dibujos, resúmenes, investigaciones, consultas, visitas y prácticas para que apliques lo que estás aprendiendo en forma individual o en equipos

Elaborarás conclusiones o revisarás conceptos o ideas fundamentales que debes recordar.

Indica aspectos importantes que debes considerar y aprender

Indica que realizarás prácticas en laboratorio

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� Síntesis

Se presenta al terminar cada capítulo y está conformado por una serie de actividades síntesis para que apliques e integres lo que trabajaste en todo el capítulo. Aquí te ejercitarás al construir tus evidencias que te permitirán demostrar qué has aprendido, pero también te ayudará a identificar en qué conceptos o procesos aún tienes dudas. Por ello es conveniente que tus resultados los confrontes con tus compañeros y con tu maestro, lo cual te permitirá aclarar tus dudas y reforzar lo aprendido.

� Práctica integral

Al terminar cada capítulo se realiza una práctica integral que contribuirá a que apliques y demuestres con evidencias tú aprendizaje.

�Respuestas Concentra las respuestas a los ejercicios problemas o prácticas que se realizaron para que puedas confrontar tus resultados y valores cómo vas aprendiendo.

�Anexo Es un material que contribuya a ampliar o precisar la información que se desarrolla en el módulo.

�Glosario Tiene la intención de proporcionarte de manera fácil y rápida el significado de las palabras que se manejan en la guía.

�Referencias Enlista los libros, revistas, folletos y/o direcciones de Internet que sirvieron de base en la construcción de esta guía.

El siguiente esquema te presenta de manera sintética los contenidos que se desarrollarán en cada capítulo.

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I. Conceptos Generales de Redes de

Computadoras

II. Arquitectura de Redes y Sistemas de

Comunicación

III. Administración de una Red de Area

Local

1.1 Comunicación de Datos

1.2 Componentes de una red

1.3 Funciones y aplicaciones de una red

1.4 Tipos de redes 1.5 Topologías 1.6 Medios de

Transmisión 1.7 Protocolos de

comunicación 1.8 Normas de las

redes de área local

1.9 Técnicas de transmisión

1.10 Tipos de codificación

2.1 Tipos de arquitecturas

2.2 Equipos de interconexión de redes LAN, MAN, WAN, WLAN, VLAN

2.3 TCP/IP

3.1 Conceptos básicos de sistemas operativos de red

3.2 Instalación y configuración del Sistema Operativo de red

3.3 Instalación física de redes locales

3.4 Configuración de servicios de una red de área local

3.5 Seguridad de una red de área local

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¿QUÉ COMPETENCIAS LOGRARÁS? Al término del módulo, serás competente para: Aplicar los conocimientos y herramientas que le permitan brindar los servicios de comunicación y administración de Redes de Computadoras. Competencias que lograrás y qué evidencias elaborarás: Objetivos particulares: Evidencias I. Identificar y comprender los diferentes conceptos básicos en la arquitectura de redes de computadoras.

Conocimiento: • Cuestionario sobre la comunicación

de datos, los componentes de una red, normas LAN y las topologías de redes.

• Mapa conceptual que exprese la comunicación de datos.

• Mapa conceptual que incluya los tipos de redes.

• Mapa conceptual que muestre las topologías de red.

• Mapa conceptual que indique los medios de transmisión.

• Mapa conceptual sobre los protocolos de comunicación.

• Mapa conceptual que ubique las capas del Modelo OSI.

• Mapa conceptual que describa las diferencias de las técnicas de transmisión.

• Mapa conceptual que describa los tipos de codificación en la modulación. .

Producto: • Resumen integral sobre la

comunicación de datos, tipos de redes, protocolos de comunicación, normas de las redes de área local (LAN).

• Cuadro Sinóptico de componentes de una red

• Cuadro Sinóptico de los Estándares IEEE 802

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Objetivos particulares: Evidencias • Cuadro Sinóptico que describa las

técnicas de transmisión y sus diferencias.

• Cuadro Sinóptico que describa y ejemplifique los tipos de codificación de la modulación.

.

II. Reconocer las diferentes arquitecturas de redes e identificar los elementos de un sistema de comunicación.

Conocimiento: • Cuestionario sobre las

arquitecturas de redes. • Cuestionario sobre concepto y

funcionamiento de TCP/IP. • Cuestionario que defina los tipos

de interconexión de redes TCP/IP (DialUp, DS0, E1 (Formato Europeo), T1( Formato USA), Vía satélite, Radio frecuencia y microondas)

• Cuestionario que defina e identifique las funciones de los equipos de interconexión. (Switch, Hubs, NIC, Repetidor, Routers, Bridges, Gateways)

• Mapa conceptual que defina la arquitectura de redes.

• Mapa conceptual que defina el MODEM

• Mapa conceptual para planear la red TCP/IP.

• Mapa conceptual del concepto del protocolo TCP/IP.

Producto: • Cuadro Sinóptico de los

protocolos de Red e Internet (FTP, HTTP, IPX/SPX, SMTP, NNTP, SLIP o PPP)

• Exposición oral sobre las características y topologías en la arquitectura Ethernet.

III. Emplear las herramientas tecnológicas para llevar a cabo la instalación, operación

Conocimiento: • Resumen sobre los conceptos

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y administración de una red de área local. básicos de sistemas operativos de red y su clasificación.

• Cuadro sinóptico de los diferentes sistemas de archivos.

Desempeño: • completar

Producto: • completar

Tiempo establecido para su desarrollo: 5 horas/ semana y 80 horas/ semestre

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Reflexiona sobre las siguientes preguntas y escribe posteriormente tu opinión

Preguntas Respuesta

¿Para qué te puede servir lo que vas a aprender?

¿En dónde se puede aplicar?

Comenta con tus compañeros de equipo tus respuestas, traten de llegar a conclusiones generales. Presenten sus respuestas al grupo.

Para enriquecer tus respuestas revisa el siguiente texto.

¿Que es una Red?

HISTORIA DE HOTMAIL

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¿QUÉ SABES?

Resuelve el siguiente cuestionario para que identifiques los conocimientos que te servirán de base para aprender el contenido de este módulo.

EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA

CUESTIONARIO

Instrucciones: En la columna de respuestas escribe las 2 referencias de la columna del nombre del puerto y su uso que corresponden a la función de cada imagen en la columna de respuestas

Nombre del puerto Usos Respuestas

1. Puertos Serial (COM o RS232)

A. Conector universal capaz de conectar cualquier dispositivo periférico con esta tecnología

2. Puerto VGA B. Para conectar el monitor de la computadora

3. Puerto PS/2 C. Conector para Red

4. Puerto Paralelo (LPT1)

D. Para conectar el teclado y Mouse con este conector

5. RJ - 45 E. Para la conexión de las impresoras con este puerto

6. USB

F. Se utiliza para transferir datos, actúa como interfase o bien se emplea para comunicarse con otros dispositivos

¿Que sistemas operativos haz manejado? ____________________________

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LA PRÁCTICA HACE AL MAESTRO

CAPITULO I.- CONCEPTOS GENERALES DE REDES DE COMPUTADORAS Objetivo particular Identificar y comprender los diferentes conceptos básicos en la arquitectura de redes de computadoras. Evidencia Conocimiento:

• Cuestionario sobre la comunicación de datos, los componentes de una red, normas LAN y las topologías de redes.

• Mapa conceptual que exprese la comunicación de datos. • Mapa conceptual que incluya los tipos de redes. • Mapa conceptual que muestre las topologías de red. • Mapa conceptual que indique los medios de transmisión. • Mapa conceptual sobre los protocolos de comunicación. • Mapa conceptual que ubique las capas del Modelo OSI. • Mapa conceptual que describa las diferencias de las técnicas de transmisión. • Mapa conceptual que describa los tipos de codificación en la modulación. .

Producto: • Resumen integral sobre la comunicación de datos, tipos de redes, protocolos de

comunicación, normas de las redes de área local (LAN). • Cuadro Sinóptico de componentes de una red • Cuadro Sinóptico de los Estándares IEEE 802 • Cuadro Sinóptico que describa las técnicas de transmisión y sus diferencias. • Cuadro Sinóptico que describa y ejemplifique los tipos de codificación de la

modulación 1.1 Resultado del aprendizaje: identifica los elementos de la comunicación, reconocer el proceso de la codificación de datos y analizar los tipos y modos de transmisión.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

COMUNICACIÓN DE DATOS

Elementos de la comunicación de datos

Comunicación de Datos. Es el proceso de comunicar información en forma binaria entre dos o más puntos.

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Requiere cuatro elementos básicos que son:

� Emisor: Dispositivo que transmite los datos � Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos � Receptor: dispositivo de destino de los datos, quie recibe la informacion � Medio: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino � Codificador: convierte los datos para trasmitirlos � Decodificador: convierte el mensaje de datos

La esencia de las comunicaciones es la transmisión, recepción y procesamiento de la información. En ella participan la Señal que es la que transporta los Datos que son la representación de hechos o conceptos que tienen una forma adecuada para comunicaciones, y la Información que es el Significado asignado a los datos por medio de alguna convención.

Referencias: http://www.monografias.com/Computacion/Redes/

Proceso de la codificación de datos Los datos usualmente se juntan en un paquete o bloque. Si la información es muy grande se puede dividir en segmentos más pequeños. Todos los paquetes tienen estos componentes básicos: Dirección de origen, datos, dirección de destino, instrucciones, e información de control de errores. Un paquete o bloque de datos contiene: Cabecera que muestra información acerca del bloque (su destino, origen, protocolo), La información principal de datos, Control de Errores para verificar si la información ha sido recibida correctamente y Bloque de Fin de la Transmisión. En la transmisión sincrona el formato de mensaje es el siguiente:

Control del protocolo

Verificación de errores

Datos de Usuario

(Información Principal )

Control de la información

Dirección (identificación de los datos)

Señal de sincronización

La creación de paquetes comienza en el nivel de Aplicación del modelo OSI y desciende a través de todos los niveles del modelo, con información añadida al paquete en cada nivel. Cuando finalmente los paquetes pasan al nivel Físico en su camino hacia el cable, contienen información de cada uno de los otros 6 niveles.

Tipos y Modos de Transmisión Para transportar la información codificada de un usuario o servidor a otro es necesario convertirla a un formato que se pueda enviar rápido. Enseguida se presentan las diferentes clasificaciones de los modos y tipos de transmisión. Según la manera de la transmisión:

� Transmisión de banda base.- Cuando un canal utiliza todo el ancho de banda para trasmisión de la señal, pudiendo trasmitir una señal en cada momento.

Codificador/Decodificador

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� Transmisión de banda ancha .- Cuando un canal trasmite varias señales de distinta frecuencia a la vez. Las señales fluyen a través del medio físico en forma de ondas electromagnéticas y ópticas. Con transmisión en banda ancha el flujo de la señal es unidireccional.

Según la información

� Asíncrona.- La transmisión ASINCRONA se puede usar una línea separada par transmitir el reloj, solo funciona en distancias cortas, puede ir incluido en la codificación (e.g. Manchester), generalmente se necesita indicar cuando comienza y termina cada bloque de datos, generalmente bits suplementario suponen un menor porcentaje que en la transmisión asíncrona. Donde el reloj del emisor es distinto al del receptor.

� Sincronía.- Donde los relojes deben funcionar al mismo tiempo � Plesincrona.- Donde casi son el mismo reloj.

Según el medio de Transmisión

� Serie.- La información se transmite por una línea única en forma consecutiva. En este tipo de transmisión, los bits que forman un Byte o palabra, se transmiten sucesivamente uno detrás de otro. La información , llega al receptor bit por bit.

� Paralelo.- En un instante de tiempo dado se transmiten simultáneamente varios bits. Con canales de igual

capacidad, la transmisión paralela es mas rápida que la transmisión en serie, ahora bien, la paralela es mas cara que la de serie, ya que se necesitan mas cables o canales conductores. Otro inconveniente es que no todos los cables que forman la línea trasmiten a la misma velocidad, lo que ocasiona desfases de tiempo entre los bits trasmitidos, produciendo que en distancias considerables la información no le llegue correctamente al receptor.

Según las Señales transmitidas

� Analógica.- Una señal analógica esta constantemente cambiando, registrando un número infinito de estados, un reloj con un segundero manual constantemente cambia, el segundero se mueve constantemente, nunca para en un número exacto, registrando un número infinito de fracciones. La energía electromagnética se transmite y se recibe en forma analógica, una señal variando continuamente tal como una onda sinusoidal. Las formas de onda analógicas poseen tres características importantes para la comunicación de datos: Amplitud, frecuencia y fase o ciclo.

� Digital.- Las señales digitales representan los datos usando un número finito de estados. Un reloj digital es un ejemplo de un dispositivo el cual registra estados discretos este indica el tiempo mediante números que representan las horas los minutos y los segundos. En este la energía electromagnética se transmite y se recibe en forma digital (niveles discretos tales como +5v ó -5v y tierra). En una red de computadoras, la señal digital es producida por pulsos de luz o de voltajes eléctricos. El estado del pulso (on/off, alto/bajo, 1/0) es cambiado para representar los bits en código binario.

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Son fáciles de generar pero sufren mayor atenuación y distorsión que una señal analógica. Estas dos dependen de las características del medio, de la velocidad de transmisión y de la distancia entre transmisor y receptor.

Unidades de transmisión de datos:

� BIT: es la unidad más pequeña de información y la unidad base en comunicaciones. � BYTE: conjunto de bits continuos mínimos que hacen posible, un direccionamiento de

información en un sistema computarizado. Está formado por 8 bits. � Trama: tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos orientados a bit. � Paquete: fracciones de un mensaje de tamaño predefinido, donde cada fracción o paquete

contiene información de procedencia y de destino, así como información requerida para el reensamblado del mensaje.

Contesta las siguientes preguntas:

Preguntas Respuesta 1 ¿Que es la comunicación de datos?

2 Menciona los cuatro elementos básicos de la comunicación de datos.

3 Describe las unidades o medidas de transmisión de datos.

4 ¿Cómo se representan la señal digital y analógica en forma grafica?

Gráfica de una Señal

Digital

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5 ¿Como se codifican los datos en la transmisión?

6 Describe con tus palabras ¿Que entendiste por amplitud de onda, frecuencia y fase?

7 ¿Cuál es la esencia de las comunicaciones de datos?

Comenta tus respuestas con tus compañeros de equipo y construyan con la participación de todos unos párrafos que sinteticen las respuestas anteriores. Presenten sus respuestas al grupo.

Recuerda que deben nombrar moderador y secretario y que todos deben participar. Con el apoyo de tu maestro comenten en plenaria sus resultados y elaboren conclusiones generales. Síntesis:

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1.2 - Resultado de aprendizaje: Define e identifica los componentes de una red.

E alumno deberá realizar la siguiente lectura del texto fuera de clase.

QUE ES UNA RED Una red de computadoras es un grupo de computadoras que están interconectadas a través de varios métodos de transmisión con el fin de intercambiar la información almacenada en cada una de ellas y permitir el uso de diferentes recursos por diferentes computadoras. De esta manera se puede ofrecer un manejo simultáneo y transparente de la información para todos los usuarios y aumentar la capacidad de almacenamiento de información. Desde cualquier punto las personas tienen acceso a toda la información (Bases de datos, archivos, Internet, etc). El objetivo principal de la red es compartir los recursos.

COMPONENTES DE UNA RED

Para integrar una red de computadoras es necesario contar con varios elementos indispensables: sistema de cableado, tarjetas de red, computadoras que pueden ser servidores o estaciones de trabajo, concentradores, etc. El tipo y tamaño de red, influyen en el tipo y capacidad de los componentes que se utilizan para integrarla.

� SISTEMA DE CABLEADO . Utilizado para conectar los demás componentes de la red; como ya se ha señalado el cable puede ser coaxial, de par trenzado o de fibra óptica.

� SISTEMA OPERATIVO DE RED. Soporta el intercambio de información a nivel software y que,

como tal, reside tanto en clientes como en servidores.

� CABLES: se utilizan varios tipos COAXIAL, UTP y FIBRA OPTICA. El mas usual en las LAN es el UTP y la Fibra Optica en las WAN y WLAN, o bien se combinan según sea el caso. Con el UTP se elaboran los PATCHCORDS que son tramos de cable que conectan las tarjetas de red NIC a los concentradores (Hub y Switch). En el caso de las MAN generalmente se utiliza antenas de radiofrecuencia, las cuales se conectan con cable coaxial.

� COMPUTADORAS : puede tener computadoras portátiles y computadoras personales (que pueden no

disponer de disco duro) en el caso de las terminales o estaciones de trabajo con sus periféricos asociados. Normalmente, en las estaciones de trabajo se ejecutan los procesos cliente en un entorno

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cliente/servidor. En el caso de los servidores son computadoras de mayor capacidad que las terminales, ya que es la que ejecuta el sistema operativo de red, soportan los recursos compartidos: unidades de disco, impresoras, trazadores, bases de datos, etc. En los equipos servidores se ejecutan los procesos servidor.y proporciona los servicios a las estaciones de trabajo conectadas a él: SERVIDORES DE ARCHIVOS, DE BASES DE DATOS, COMUNICACIONES, CORREO ELECTRONICO, FAX, IMPRESIÓN, SERVICIOS DE DIRECTORIOS, APLICACIONES Y DE COPIAS DE SEGURIDAD Y ARCHIVOS DEFINITIVOS.

� EQUIPOS PERIFERICOS: componentes que complementan la funcionalidad y amplían la red

tales como impresoras, escáner y equipos de copias de seguridad.

Referencia: http://pchardware.org/redes/redes_componentes.php http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=http://www.microsoft.com%2FIntlKB%2FSpain%2FE155%2F0%2F99.asp

!

Se debe entregar material sobre el trabajo realizado.

¿Qué elementos o componentes de redes de computadoras se usaron para resolver lo anterior?

Elementos/componentes Justificación 1

2.

3.

4.

5.

Analiza el siguiente problema: Generalmente Control Escolar tiene muchos problemas al entregar calificaciones y en la solicitud de exámenes extraordinarios, se requiere una comunicación remota hacia la base de datos principal, y que ésta pueda ser controlada. Se ha contratado a un especialista en redes usted (es) para resolver el mismo y optimizar el área. Deberá (n) realizar un esquema, donde incluya los componentes de una red de computadoras. Se entregara un croquis

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1.3 - Resultado de aprendizaje: Identifica y conoce las funciones de una red.

Realizar la siguiente lectura del texto de Funciones y aplicaciones de una red.

FUNCIONES Y APLICACIONES DE UNA RED

La información que se intercambia se transmite en grupos de pequeños impulsos eléctricos (conocidos como paquetes). Cada paquete contiene la dirección fuente (emisor) y la de la dirección destino (receptor). Parte del equipo que forma la red, utiliza esta información de la dirección para ayudar al paquete a llegar a su destino. Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de computadoras, veremos brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de comunicación de valor añadido. Una compañía que ha producido un modelo que simula la economía mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflación, de tasas de interés y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el modelo se está ajustando constantemente ó necesita de una máquina muy grande para correrlo. Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones económicas: el llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta más económico que hacerlo directamente. La posibilidad de tener un precio mas bajo se debe a que el enlace de una llamada telefónica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a través de una red, hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando se están transmitiendo los datos. Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su empleo como medio de comunicación (Internet). Como por ejemplo, el tan conocido por todos, correo electrónico (e-mail), que se envía desde una terminal, a cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este servicio. Además de texto, se pueden enviar fotografías e imágenes.

Tipos de servicios que brindan las redes:

� SERVICIO DE ARCHIVOS. Incluye aplicaciones de red diseñadas para almacenar, recuperar, o mover archivos de datos. El servicio de archivos ejecuta las acciones de lectura, escritura, control de acceso y administración de datos. El servicio de archivos ayuda en la red a mover rápidamente archivos de un lugar a otro, respaldar datos críticos, almacenar en hardware eficientemente y administrar múltiples copias del mismo archivo.

� SERVICIO DE IMPRESIÓN: Aplica al control y administración de los accesos hacia la

impresora. Acepta solicitudes de trabajo, interpreta formatos y configuraciones de impresoras, administra colas de impresión e interactúa con las impresoras y los clientes. El servicio de impresoras te ayuda a: a reducir el número de impresoras en tu organización, almacenar los trabajos de impresión para reducir el tiempo en que tu computadora espera para el envío de un nuevo trabajo y compartir impresoras especializadas.

� SERVICIO DE MENSAJERÍA.

Incluye almacenamiento, acceso y entrega de texto, gráficos binarios, video digital y audio. El servicio de mensajería ayuda a: a realizar intercambio de notas y archivos generado entre computadoras, integrar correo electrónico con sistemas de correo de voz y organizar y mantener usuarios e información de directorios.

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� SERVICIO DE APLICACIONES. Servicios que ejecutan software para clientes en la red. Ayudan a la red en:

� Coordinar el hardware y software para correr utilerías en una plataforma apropiada. � Incrementa la capacidad de hardware con candados sin actualizar cada computadora en la red.

• Servicio de base de datos. Provee servidores basados en base de datos, manipulan y presentan datos. Las aplicaciones de base de datos permiten a los clientes solicitar datos de servidores especializados llamados cliente-servidor. Los servicios de base de datos ayudan a:

• Optimizar las computadoras en el almacenamiento, búsqueda, y recuperación de registros de las bases de datos.

• Control donde los datos estén almacenados geográficamente. • Provee seguridad de los datos. • Reduce el tiempo de acceso

Ventajas de la Red Aunque resulta más compleja de instalar, gestionar y configurar, una red basada en servidor tiene muchas ventajas sobre una red simple Trabajo en Grupo. • Compartir recursos: Un servidor está diseñado para ofrecer acceso a muchos archivos e impresoras manteniendo el rendimiento y la seguridad de cara al usuario. • La compartición de datos basada en servidor puede ser administrada y controlada de forma centralizada. Como estos recursos compartidos están localizados de forma central, son más fáciles de localizar y mantener que los recursos situados en equipos individuales. • Seguridad: La seguridad es a menudo la razón primaria para seleccionar un enfoque basado en servidor en las redes. En un entorno basado en servidor, hay un administrador que define la política y la aplica a todos los usuarios de la red, pudiendo gestionar la seguridad. • Copia de seguridad: Las copias de seguridad pueden ser programadas varias veces al día o una vez a la semana, dependiendo de la importancia y el valor de los datos. Las copias de seguridad del servidor pueden programarse para que se produzcan automáticamente, de acuerdo con una programación determinada, incluso si los servidores están localizados en sitios distintos de la red. • Redundancia: Mediante el uso de métodos de copia de seguridad llamados sistemas de redundancia, los datos de cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en línea. Aun en el caso de que ocurran daños en el área primaria de almacenamiento de datos, se puede usar una copia de seguridad de los datos para restaurarlos. • Número de usuarios: Una red basada en servidor puede soportar miles de usuarios. Este tipo de red sería, imposible de gestionar como red Trabajo en Grupo, pero las utilidades actuales de monitorización y gestión de la red hacen posible disponer de una red basada en servidor para grandes cifras de usuarios.

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• Hardware: El hardware de los equipos cliente puede estar limitado a las necesidades del usuario, ya que los clientes no necesitan la memoria adicional (RAM) y el almacenamiento en disco necesarios para los servicios de servidor. En resumen, estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras. - Compartición de programas y archivos. - Compartición de los recursos de la red. - Compartición de bases de datos. - Expansión económica de una base de pc. - Posibilidad de utilizar software de red. - Uso del Correo Electrónico. - Creación de grupos de trabajo. - Administración centralizada. - Seguridad. - Acceso a más de un sistema operativo. - Mejoras en la organización de la empresa.

APLICACIONES DE LA RED Las redes de computadoras en la actualidad no tienen fronteras, ya que su uso y aplicación ha llegado a todos los rincones del planeta. Hoy en día su uso está prácticamente en todo, como son: en el comercio, industria, gobierno, instituciones, etcétera.

� Redes Administrativas. Tienen como función principal el de administrar y controlar el flujo de la información y los datos que se involucran dentro de la red, con la finalidad de eficientizar y garantizar el uso adecuado de los recursos disponibles. En este caso, la mayoría de las redes cumplen con este propósito.

� Redes Industriales. Este tipo de redes tienen como actividad principal el control y automatización

de tareas dentro de la rama industrial. Por ejemplo, la robotización en actividades complejas, difíciles y peligrosas para el ser humano.

� Redes de Investigación. Aplicando la tecnología actual, el surgimiento de este tipo de redes vino a

dar un giro completo en las investigaciones. Entre el tipo de redes de investigación más comunes se encuentran las siguientes:

� Redes temáticas de intercambio de información. � Redes de asociaciones científicas. � Foros o grupos electrónicos de discusión. � Centros virtuales y consorcios de investigación, etcétera.

Referencias: http://www.fi.uba.ar/materias/6509/Funci%F3n%20transferencia.pdf http://www.microsoft.com/windows2000/es/advanced/help/default.asp?url=/windows2000/es/advanced/help/sag_NPStopnode.htm?id=2106

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Después de haber realizado la lectura anterior, responde en equipo las siguientes preguntas, traten de llegar a conclusiones generales. Presenten sus respuestas al grupo. Resuelvan las siguientes preguntas

Preguntas Respuesta 1.- ¿Qué es y para que sirve un servidor de archivos?

2.-¿Que es Servicio de Impresión?

3.- ¿Que funciones o servicios tiene el correo electrónico (email)?

4.- ¿Que funciones o servicios tiene el Messenger?

5.- ¿A que se refiere el uso de aplicaciones cliente servidor (base de datos)?

6.- ¿El Internet crees que funciona como cliente servidor? ¿Porque?

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1.4 - Resultado de aprendizaje: Identifica y describe los tipos de redes LAN, MAN, WAN Y WLAN.

Investiga en Internet ¿Que significan LAN, MAN, WAN, WLAN? Guarda la información recabada en algún medio de almacenamiento (flash, disquete u otro medio). Registra tus resultados y opiniones en un ensayo de una cuartilla.

Para enriquecer tu investigación compara el siguiente texto, y al terminar responde lo que se te pide.

TIPOS DE REDES Las redes se pueden clasificar acorde a las dimensiones de transmisión y del tamaño.

Tecnología de transmisión: Broadcast. Un solo canal de comunicación compartido por todas las máquinas. Un paquete mandado por alguna máquina es recibido por todas las otras. Point to point. Muchas conexiones entre pares individuales de máquinas. Los paquetes de “A” a “B” pueden atravesar máquinas intermedias, entonces se necesita el ruteo (routing) para dirigirlos. Escala: Multicomputadores: 1m LAN (local area network): 10 m a 1km MAN (metropolitan area network): 10 km WAN (wide area network): 100 km a 1000 km Internet: 10000 km

� LAN (Local Area Network) Puede definirse como un sistema de comunicaciones que proporciona interconexión a una variedad de dispositivos en un área restringida (recinto, edificio, campus) y que no utiliza medios de telecomunicación externos. Características: Propiedad. Utilización de medios privados de comunicación. Alcance. En la práctica, las distancias abarcan desde metros hasta pocos kilómetros. Velocidad. Las velocidades de transmisión son elevadas, comparadas a las que actualmente se utilizan normalmente en las redes de área extensa. Cubren normalmente un rango entre 1 mbps y 100 mbps. Conectividad. Permiten la comunicación de igual a igual de los dispositivos conectados, independientemente de que se trate de grandes procesadores o de ordenadores personales.

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Interconexión. Ofrecen la posibilidad de conexión con otras redes mediante la utilización de pasarelas o Gateways. Normalmente usan la tecnología de broadcast: un solo cable con todas las maquinas conectadas. El tamaño es restringido, así el tiempo de transmisión del pero caso es conocido. Velocidades típicas son de 10 a 100 mbps.

Redes de área local, son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red. Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

� Características preponderantes:

• Los canales son propios de los usuarios o empresas. • Los enlaces son líneas de alta velocidad. • Las estaciones están cercas entre sí. • Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir

información. • Las tasas de error son menores que en las redes WAN. • La arquitectura permite compartir recursos.

� MAN (Metropolitan Area Network)

Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o medios ópticos.

Redes de área metropolitana con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.

DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.

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� WAN (Wide Area Network)

Es aquélla que tiene las siguientes características: Cubre una amplia superficie o área geográfica. Como mínimo abarca más allá del edificio o campus para conectar equipos terminales de datos, ETD, a distancias que pueden llegar a miles de kilómetros. Utiliza en general, medios de telecomunicación suministrados por operadores externos. Consiste en una colección de hosts o LAN’s de hosts conectados por una subred. La subred consiste en líneas de transmisión y los ruteadores, que son computadoras dedicadas a cambiar rutas.

Red de área amplia el alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.

Una subred está formada por dos componentes:

1. Líneas de transmisión: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts. 2. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o más líneas

de transmisión. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una línea de entrada, lo almacena y cuando una línea de salida está libre, lo retransmite.

INTERNET WORKS: Es una colección de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desarrollada sobre diferentes software y hardware. Una forma típica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red.

� TIPOS DE REDES WAN

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Conmutadas por Circuitos: redes en las cuales, para establecer comunicación se debe efectuar una llamada y cuando se establece la conexión, los usuarios disponen de un enlace directo a través de los distintos segmentos de la red.

Conmutadas por Mensaje: en este tipo de redes el conmutador suele ser un computador que se encarga de aceptar tráfico de los computadores y terminales conectados a él. El computador examina la dirección que aparece en la cabecera del mensaje hacia el DTE que debe recibirlo. Esta tecnología permite grabar la información para atenderla después. El usuario puede borrar, almacenar, redirigir o contestar el mensaje de forma automática.

Conmutadas por Paquetes: en este tipo de red los datos de los usuarios se descomponen en trozos más pequeños. Estos fragmentos o paquetes, estás insertados dentro de informaciones del protocolo y recorren la red como entidades independientes.

Redes Orientadas a Conexión: en estas redes existe el concepto de multiplexión de canales y puertos conocido como circuito o canal virtual, debido a que el usuario aparenta disponer de un recurso dedicado, cuando en realidad lo comparte con otros pues lo que ocurre es que atienden a ráfagas de tráfico de distintos usuarios.

Redes no orientadas a conexión: llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos. Estas redes no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperación de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace particular. Un ejemplo de este tipo de red es INTERNET.

Red Publica de Conmutación Telefónica (PSTN) : esta red fue diseñada originalmente para el uso de la voz y sistemas análogos. La conmutación consiste en el establecimiento de la conexión previo acuerdo de haber marcado un número que corresponde con la identificación numérica del punto de destino.

� Redes inalámbricas Una red inalámbrica usa radio, microondas, satélites infrarrojo u otros mecanismos para comunicarse.

� WLAN (Wireless Local Area Network)

Una WLAN es un sistema de comunicaciones de datos que transmite y recibe datos utilizando ondas electromagnéticas, en lugar del par trenzado, coaxial o fibra óptica utilizado en las LAN convencionales, y que proporciona conectividad inalámbrica de igual a igual (peer to peer), dentro de un edificio, de una pequeña área residencial/urbana o de un campus universitario. En EEUU proliferan estas redes para acceso a Internet, en donde hay más de 4.000 zonas de acceso, y en Europa es previsible que pronto se extiendan.

Las WLAN se encuadran dentro de los estándares desarrollados por el IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos) para redes locales inalámbricas. Otras tecnologías como HyperLAN apoyada por el ETSI, y el nuevo estándar HomeRF para el hogar, también pretenden acercarnos a un mundo sin cables y, en algunos casos, son capaces de operar en conjunción y sin interferirse entre sí. Otro aspecto a destacar es la integración de las WLAN en entornos de redes móviles de 3G (UMTS) para cubrir las zonas de alta concentración de usuarios (los denominados hot spots), como solución de acceso público a la red de comunicaciones móviles.

Como todos los estándares 802 para redes locales del IEEE, en el caso de las WLAN, también se centran en los dos niveles inferiores del modelo OSI, el físico y el de enlace, por lo que es posible correr por encima cualquier protocolo (TCP/IP o cualquier otro) o aplicación, soportando los sistemas operativos de red habituales, lo que supone una gran ventaja para los usuarios que pueden seguir utilizando sus aplicaciones habituales, con independencia del medio empleado, sea por red de cable o por radio.

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Otra tecnología de acceso inalámbrico en áreas de pequeña extensión (WPAN/WLAN Personal Area Network) es la denominada Bluetooth, que aunque pueda parecer competencia directa de las WLAN, es más bien complementaria a ella. Bluetooth pretende la eliminación de cables, como por ejemplo todos los que se utilizan para conectar el PC con sus periféricos, o proporcionar un medio de enlace entre dispositivos situados a muy pocos metros, sirviendo también como mando a distancia.

Las WLAN tienen su campo de aplicación específico, igual que Bluetooth, y ambas tecnologías pueden coexistir en un mismo entorno sin interferirse gracias a los métodos de salto de frecuencia que emplean, Sus aplicaciones van en aumento y, conforme su precio se vaya reduciendo, serán más y más los usuarios que las utilicen, por las innegables ventajas que supone su rápida implantación y la libertad de movimientos que permiten.

� REDES LOCALES INALÁMBRICAS 802.11

El origen de las LAN inalámbricas (WLAN) se remonta a la publicación en 1979 de los resultados de un experimento realizado por ingenieros de IBM en Suiza, consistente en utilizar enlaces infrarrojos para crear una red local en una fábrica. Estos resultados, publicados por el IEEE, pueden considerarse como el punto de partida en la línea evolutiva de esta tecnología. Las investigaciones siguieron adelante tanto con infrarrojos como con microondas, donde se utilizaba el esquema de espectro expandido (spread spectrum). En mayo de 1985, y tras cuatro años de estudios, la FCC (Federal Communications Comission), la agencia federal del Gobierno de Estados Unidos encargada de regular y administrar en materia de telecomunicaciones, asignó las bandas ISM (Industrial, Scientific and Medical) 902-928 MHz, 2,400-2,4835 GHz, 5,725-5,850 GHz para uso en las redes inalámbricas basadas en Spread Spectrum (SS), con las opciones DS (Direct Sequence) y FH (Frequency Hopping). La técnica de espectro ensanchado es una técnica de modulación que resulta ideal para las comunicaciones de datos, ya que es muy poco susceptible al ruido y crea muy pocas interferencias. La asignación de esta banda de frecuencias propició una mayor actividad en el seno de la industria y ese respaldo hizo que las WLAN empezaran a dejar ya el entorno del laboratorio para iniciar el camino hacia el mercado. Desde 1985 hasta 1990 se siguió trabajando ya más en la fase de desarrollo, hasta que en mayo de 1991 se publicaron varios trabajos referentes a WLAN operativas que superaban la velocidad de 1 Mbit/s, el mínimo establecido por el IEEE 802 para que la red sea considerada realmente una LAN, con aplicación empresarial. Las redes WLAN se componen fundamentalmente de dos tipos de elementos, los puntos de acceso y los dispositivos de cliente. Los puntos de acceso actúan como un concentrador o hub que reciben y envían información vía radio a los dispositivos de clientes, que pueden ser de cualquier tipo, habitualmente, un PC o PDA con una tarjeta de red inalámbrica, con o sin antena, que se instala en uno de los slots libres o bien se enlazan a los puertos USB de los equipos. La principal ventaja de este tipo de redes (WLAN), que no necesitan licencia para su instalación, es la libertad de movimientos que permite a sus usuarios, ya que la posibilidad de conexión sin hilos entre diferentes dispositivos elimina la necesidad de compartir un espacio físico común y soluciona las necesidades de los usuarios que requieren tener disponible la información en todos los lugares por donde puedan estar trabajando. Además, a esto se añade la ventaja de que son mucho más sencillas de instalar que las redes de cable y permiten la fácil reubicación de los terminales en caso necesario. También, presentan alguna desventaja, o más bien inconveniente, que es el hecho de la "baja" velocidad que alcanzan, por lo que su éxito comercial es más bien escaso y, hasta que los nuevos estándares no permitan un incremento significativo, no es de prever su uso masivo, ya que por ahora no pueden competir con las LAN basadas en cable. El uso más popular de las WLAN implica la utilización de tarjetas de red inalámbricas, cuya función es permitir al usuario conectarse a la LAN empresarial sin la necesidad de una interfaz física.

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Preguntas 1.- ¿Qué es una LAN?

2.- ¿Que es una MAN?

3.- ¿Que es una WAN?

4.- ¿Que es una WLAN?

¿Qué sitios de Internet visitaste? ¡Anótalos!

Intégrate en equipo. - Desarrolla con el material investigado las escalas de de los tamaños de las diferentes redes. - Realiza un cuadro comparativo de las diferentes redes, donde anotes sus características principales (#usuarios, alcance, #Nodos, propiedades, etc.).

En base a los conceptos investigados, implementa el diseño de una red para el Plantel de tu Escuela donde se tiene: área administrativa, Laboratorio escolar, y la Biblioteca. Indica cuales son los tipos de red a implementar, considera las ubicaciones que se tienen del lugar.

!

Se debe entregar documento con los tipos de redes empleados para integrar las diferentes áreas, incluyendo la ubicación de los equipos y dispositivos.

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1.5 - Resultado de aprendizaje: Describe las topologías de Bus, Anillo, Estrella y Malla. Ubica las ventajas entre las topologías de redes.

Para enriquecer sus conocimientos revisa el siguiente texto.

TOPOLOGÍAS DE LAS REDES LOCALES

Topología es la forma geométrica en que están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Las estaciones de trabajo de una red se comunican entre si mediante una conexión física y el objeto de la topología es buscar la forma mas económica y eficaz de conectarlas para, al mismo tiempo, facilitar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempo de espera en la transmisión de datos, permitir un mejor control de la red de forma eficiente en el aumento de las estaciones de trabajo.

� Topología de Bus.

Los buses lineales son quizas la topología más utilizadas para redes de área local, también son las más baratas y una de las más conflictivas. Consiste en conectar todas las terminales a una línea común, utilizando para ello un dipositivo llamado Tap, además de un segundo cable auxiliar (drop line) que conecta a la tereminal al Tap y éste a su vez a la línea compartida. También en los extremos del bus se requeren dos elementos terminadores. Las desventajas en ésta topología es la longitud del cable, terminales, el no uso de Taps. Por otra parte los mensajes de desjastan cada vez que pasan por un Tap, y si no tubiese terminadores los mensajes se colapsarían y se perderán.

� Topología de Anillo.

Drop line

Tap

<=Terminales

Terminador

<= Terminal

<= Terminal

Dirección de la comunicación.

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La topología de anillo conecta a cualquier terminal, únicamente con sus dos destinos más próximos mediante una línea dedicada, de tal forma que la última de las terminales se conecta con la primera de ellas por uno de los extremos, formando así un ciclo o un anillo a través del cual fluye la información cuando las terminales se comunican. La comunicación en un anillo es unidireccional o simplex, y viaja de terminal a terminal hasta que encuentra su destino y regresa a su origen. Tiene la desventaja de que cualquier fallo entre alguna de las líneas dedicadas genera una falla letal en la red.

� Topología en Estrella. Ésta topología conecta a todas las terminales entre sí, aunque no en forma directa. Para ello utiliza un elemento que organiza el flujo de la información en la red mediante switcheos que conectan a la terminal destino con la terminal origen. A éste elemento se le conoce cómo concentrador y su tarea debe ser invisible a las terminales que se comunican. La ventaja de la topología de estrella, es que es más robusta que la topología de anillo, ya que si falla una terminal, el resto sigue funcionando. La desventaja es que si falla el concentrador entonces irremediablemente fallará toda la red.

� Topología en Malla. Para ésta última se busca tener conexión física entre todas las terminales de la red. Utilizando conexiones punto a punto, esto permitirá que cualquier terminal se comunique con otras terminales de forma paralela si fuera necesario. La principal ventaja es que este tipo de redes difícilmente falla, pues Inclusive, si alguna de estas líneas fallara aún así se podrían encontrar otras rutas para lograr la información. La desventaja de la topología en malla, es que se requiere demasiado cableado específicamente si existen n terminales en la red entonces se requerirían: No. cables=n(n-1)/2 cables en total. Además cada terminal requiere n-1 puertos de comunicación. También el mantenimiento resulta costoso a largo plazo. Referencias: http://www.htmlweb.net/redes/topologia/topologia_2.html http://www.monografias.com/trabajos15/topologias-neural/topologias-neural.shtml http://www.monografias.com/trabajos6/redex/redex.shtml http://www.portalmundos.com/mundoinformatica/redes/topologias.htm

<= Concentrador o “Hub”

<= Terminal

<= Terminal

<=Terminal

<=Terminal

<=Terminal <=Termina

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En base a la lectura anterior e investigación bibliográfica e Internet: Se pedirá a cuatro alumnos participar en una mesa redonda para discutan sobre las topologías de red, defendiendo cada quien una postura del porque ellos la implementarían. Simultáneamente los alumnos desarrollaran un ensayo de una cuartilla sobre la discusión realizada.

Cuartilla de conclusión sobre las topologías de red.

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En base a la lectura anterior, investigación bibliográfica, Internet y mesa redonda, en el recuadro de abajo elabora un mapa conceptual, que refleje lo que son cada una de las topologías de red.

Mapa conceptual de Topologías de Red

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Comenta con tus compañeros de equipo tus respuestas, traten de llegar a conclusiones generales. Presenten sus respuestas al grupo. Resuelvan las siguientes preguntas

Preguntas Respuesta 1.- ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de una topología de Bus?

Ventajas: Desventajas:

2.- ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de una topología de Anillo?

Ventajas: Desventajas:

3.- ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de una topología de Estrella?

Ventajas: Desventajas:

4.- ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de una topología de Malla?

Ventajas: Desventajas:

Revisa el Anexo 1 – Ventajas y Desventajas de los tipos de Topologías de Red, y compara tus anotaciones con el anexo.

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En equipo de realizar una presentación de las diferentes topologías. Nota: El maestro te indicara cual es la topología que desarrollarán en Power Point o similar (considerar 20 minutos máximo por equipo).

Con el apoyo de tu maestro comenten en plenaria los resultados y por equipo elaboren un mapa conceptual del tema completo.

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1.6 - Resultado de aprendizaje: Reconoce los medios de transmisión y enlista los diferentes medios de transmisión.

Lee el siguiente tema en forma individual.

MEDIOS DE TRANSMISIÓN

La transmisión de la información a un punto lejano requiere un medio adecuado para transmitir. El medio de transmisión puede limitar la velocidad de intercambio de información y es un aspecto de relativa importancia al instalar la red. Los medios de transmisión más utilizados se describen a continuación:

Cable par trenzado

En su forma más simple, el cable de par trenzado consiste en dos filamentos de hilo de cobre girados uno sobre otro. Los alambres se trenzan en forma helicoidal, siendo el propósito de torcer los alambres, el de reducir la interferencia eléctrica (motores, relees y transformadores) de pares similares cercanos; recuerda que dos alambres paralelos constituyen una antena. El par trenzado se puede utilizar tanto para transmisión analógica como digital. Hay dos tipos de cable de par trenzado: Par Trenzado no blindado (UTP Unshielded Twisted Pair) y Par Trenzado blindado (STP Shielded Twisted Pair).

� Par Trenzado no blindado (UTP Unshielded Twisted Pair)

UTP está especificado en el estándar EIA/TIA 568. EIA/TIA 568 usó UTP en la creación de standards que aplicó a una variedad de edificios y situaciones de cableado, asegurando consistencia de productos para los clientes. Esos estándares incluyen cinco categorías de UTP:

• Categoría 1. Esta se refiere al cable telefónico UTP tradicional que transporta voz pero no datos. La mayoría del cable telefónico anterior a 1983 era de Categoría 1.

• Categoría 2. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos hasta 4 Mbps (megabits por segundo). Consiste en 4 pares trenzados.

• Categoría 3. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisiones de datos hasta 10 Mbps. Consiste en 4 pares girados con 3 vueltas por pie.

• Categoría 4. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisiones de datos hasta 16 Mbps. Consiste en 4 pares trenzados.

• Categoría 5. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos hasta 100 Mbps. Consiste en 4 pares trenzados de cobre. De los 8 hilos solo se usan 4.

En los inicios del uso del cable UTP en Redes LAN la velocidad fue de 10 Mbps el cual es conocido como 10 Base T; de ahí se paso a una Ethernet más rápida que opera a 100 Mbps el cual es conocido como 100 Base T. En este medio se ha avanzado mucho: el UTP categoría 5 inicialmente se diseño para 100 Mhz , y se ha progresado tanto que de los 100 Mhz se a pasado a 400 Mhz de ancho de banda a 1000 Mhz ó 1000 Base T o Gigahz en Berk – Teck es el Berk – T LAN mark-350 y LAN mark-1000.

La mayoría de los sistemas telefónicos usan un tipo de UTP de hecho, una razón por la que UTP es tan popular es porque muchos edificios están pre-cableados para sistemas telefónicos de par trenzado. Como parte de este pre-cableado, extra UTP es a menudo instalado para cumplir las futuras necesidades. Si el cable pre-

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instalado es de grado suficiente para soportar transmisión de datos, puede ser usado en una red de computadoras.

Un problema potencial con todos los tipos de cables es el crosstalk (Diafonía). Se puede recordar que crosstalk es definido como señales que desde una línea se mezclan con señales de otra línea. UTP es particularmente susceptible al crosstalk. El aislamiento se usa para reducir crosstalk.

� Par trenzado blindado (STP Shielded Twisted Pair)

STP usa un canutillo o camisa que envuelve la trenza de cobre que es de alta calidad, y más protectora que la del UTP. STP también usa un recubrimiento entre y alrededor de los pares, y el giro interno de los mismos. Esto da a STP un excelente aislamiento para proteger los datos transmitidos de interferencias del exterior. Esto es lo que hace que STP sea menos susceptible a interferencias eléctricas y soporte más altos ratios de transmisión a más largas distancias que UTP. El cable par trenzado usa conectores telefónicos RJ-45 para conectarse a una computadora. Tiene 8 conexiones de cable en la parte interna; es similar en aspecto al conector RJ-11, pero este solo tiene cuatro conexiones internas.

Para que la instalación de la red cumpla con las normas de cableado estructurado, están disponibles varios componentes para ayudar a organizar y hacer más fácil su instalación:

� Anaqueles de distribución racks: centralizan y organizan una red que tiene un numero considerable de conexiones.

� Paneles de expansión patch panels: hay varias versiones que soportan hasta 96 puntos y velocidades de transmisión de 100 Mbps.

� Latiguillos o ladrones. Conectores RJ-45 simples o dobles para los patch panels o rosetas de pared y soportan ratios de 100 Mbps.

� Rosetas de pared (Plug in) soportan dos o más pares.

Cable coaxial

Este tipo de cable tiene mejor blindaje que el par trenzado , por lo que este puede abarcar tramos más largos a velocidades mayores, es mas versátil y de mayor ancho de banda que el UTP.

Existen dos las clases de cable coaxial, que son los más utilizados :

a) Cable coaxial de banda base o de 50 ohms: comúnmente se usa para la transmisión digital, tales como conexiones entre computadoras y perifericos, redes de area local, repetidores cada kilometro.

b) Cable coaxial de banda ancha o de 75 ohm: utilizado para transmisiones analógicas tales como TV

por cable (cientos de canales a decenas de kilómetros), telefonía (10000 canales simultáneamente). Frecuencias de hasta 400 MHz. Uso de amplificadores cada varios kilómetros (dependiendo de la frecuencia de transmisión)

Un cable coaxial consiste en un alambre de cobre rígido como núcleo, rodeado por un material aislante, el aislante esta forrado con un conductor cilíndrico, que con frecuencia es una malla de aluminio de tejido fuertemente trenzado. El conductor esta recubierto de una malla de estaño y todo esto a su vez con una envoltura protectora de plástico . El núcleo del cable coaxial transporta las señales electrónicas que conforman los datos.

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La construcción y el blindaje del cable coaxial le confieren una buena combinación de elevado ancho de banda y excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda posible depende de la longitud del cable. En cables de 1 Km es factible una velocidad de datos de 1 @ 2 Gbps . También se puede usar cables más largos. � Tipos de cable Coaxial El tipo depende de las necesidades de su red, hay dos tipos:

• Thin (thinnet ) (delgado) • Thick (thicknet) (grueso)

� Thinnet

Es un cable coaxial flexible, de alrededor de 0,25 pulgadas de grueso. Debido a que éste tipo de coaxial es flexible y fácil de trabajar con él, puede ser usado en prácticamente cualquier tipo de instalación de red Las redes que usan thinnet tienen el cable directamente conectado a una tarjeta de red. El cable thinnet puede transportar la señal hasta aproximadamente 185 metros (sobre 607 pies) antes de que la señal empiece a sufrir por atenuación. Los fabricantes de cables han convenido en ciertas denominaciones para los diferentes tipos. El Thinnet está incluido en un grupo denominado familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohmios. La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, para alternar la corriente en un cable. La principal diferencia en la familia RG-58 es el núcleo central de cobre. Puede ser sólido o trenzado de cobre.

Núcleo trenzado � RG-58 A/U Núcleo sólido � RG-58 /U RG-58 c/u � Especificación militar del RG-58 A/U RG-59 � Transmisión en ancho de banda como TV RG-6 � Largo en diametro y prohibido para altas frecuencias como

RG-59, pero también usado para transmisiones de ancho de banda.

RG-62 � Redes ARC Net.

� Thicknet

Es un cable relativamente rígido coaxial de alrededor de 0,5 pulgadas de diámetro. Es conocido como Ethernet Standard porque fue el primer tipo de cable usado con la popular arquitectura de red Ethernet. El núcleo de cobre es más grueso que el núcleo thinnet, por lo que puede transportar hasta 500 metros (sobre 1640 pies) señales el cable. Se utiliza un aparato llamado transceptor ó “transceiver” para conectar el coaxial thinnet al cable largo thicknet. Incluye un conector conocido como tipo vampiro con un conector penetrante para hacer la conexión física al núcleo thicknet. La conexión desde el transceptor a la tarjeta de red se hace usando un cable transceptor (drop cable) para conectar a la puerta con el conector AUI (Attachment Unit Interface) en la tarjeta, o tambien conocido como conector DB-15. El cable thicknet tiene marcas negras cada 2 metros, que es la distancia mínima a la que se puede poner un transceptor desde otro. Thinnet versus Thicknet. Como regla general, es más dificil trabajar con el cable thick que el cable thin ; el thin es flexible, fácil de instalar y relativamente barato. El cable thick no se curva fácilmente y es, por lo tanto, dificil de instalar. Esto es una consideración cuando la instalación hay que hacerla por conductos y espacios estrechos. El cable thick es más caro que el thin, pero lleva la señal más lejos.

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Fibra Óptica

En este cable, las fibras ópticas transportan señales de datos digitales en forma de pulsos modulados de luz. Es una forma relativamente segura de enviar datos ya que no se envían impulsos eléctricos por el cable de fibra óptica. Esto hace que el cable de fibra óptica no pueda ser derivado y los datos robados, lo que es posible con cualquier cable basado en cobre transportando datos en forma de señales electrónicas. El cable de fibra óptica es bueno para muy alta velocidad. Tiene alta capacidad de transmisión de datos debido a la ausencia de atenuación y la pureza de la señal. � Composición de la Fibra Óptica La fibra óptica consiste en un cilindro de vidrio extremadamente fino, llamado núcleo, envuelto por una capa concéntrica de vidrio conocida como el “vestido”. Las fibras están hechas a veces de plástico, que es fácil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz tan lejos como el vidrio. Cada filamento de vidrio pasa señales en una única dirección, por eso el cable consiste en dos filamentos en camisas separadas. Uno transmite y el otro recibe. Una capa de plástico reforzado envuelve cada filamento de vidrio mientras que fibras de Kevlar proporcionan resistencia. Las fibras de Kevlar en el conector de fibra óptica están situadas entre los dos cables, que están encapsulados en plástico. Las transmisiones en cable de fibra óptica no están sujetas a interferencia eléctrica y son extremadamente rápidas (actualmente alrededor de 100 Mbps con ratios demostrados de hasta 200.000 Mbps) Puede transportar la señal, el pulso de luz sin limite de distancia. La luz puede viajar en monomodo (single mode) y multimodo, rebotando por las paredes del filamento. � Consideraciones para la instalación de Fibra Óptica: • Use cable de fibra óptica, si necesita transmitir a muy

altas velocidades sobre largas distancias en un medio muy seguro.

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• No es conveniente usar cable de fibra óptica, si se tiene un presupuesto bajo. • Requiere de especialistas para su instalación

Conexiones inalámbricas

Las LAN sin hilos usan cuatro técnicas para transmitir datos:

• Infrarrojos. • Láser. • Banda estrecha de radio (frecuencia única). • Amplio espectro de radio.

� Infrarrojos.

Todas las redes sin hilos por infrarrojos operan usando un rayo de luz infrarroja para transportar los datos entre dispositivos. Estos sistemas necesitan generar señales muy fuertes, debido a que las señales de transmisión dispersas son susceptibles a la luz desde fuentes como ventanas.

Este método puede transmitir señales en altos ratios debido al alto ancho de banda de la luz infrarroja. Una red de infrarrojos puede emitir a 10 Mbps.

Hay 4 tipos de redes de infrarrojos:

� Redes en línea de vista. (Line-of-sight) Como implica su nombre, esta versión transmite solo si el transmisor y el receptor se ven limpiamente.

� Redes por dispersión de infrarrojos. (Scatter) Esta tecnología emite transmisiones para que reboten en las paredes y techos y eventualmente contacten con el receptor. Tiene un área efectiva de unos 100 pies y tiene una señal lenta para el rebote.

� Redes por reflexión. (Reflective) En esta versión de redes por infrarrojos, los tranceptores ópticos situados cerca de los ordenadores transmiten hacia un punto común que redirige las transmisiones al ordenador apropiado.

• Telepunto óptico de banda ancha. Esta versión proporciona servicios de banda ancha. Esta red sin hilos es capaz de manejar

requerimientos de alta calidad multimedia que pueden coincidir con los proporcionados por una red de cable.

Mientras la velocidad de los infrarrojos y su conveniencia están generando interés, el infrarrojo tiene dificultad transmitiendo a distancias más largas de 100 pies. Está sujeto también a interferencias por la fuerte luz ambiental que se encuentra en muchos entornos de trabajo.

� Láser.

La tecnología láser es similar a la de infrarrojos en que requiere una línea directa de visión y una persona o cosa que rompa el láser puede bloquear la transmisión.

� Espectro sencillo de radio.

Los clientes se suscriben a este método desde un servicio proporcionado por Motorola . Es similar a transmitir desde una emisora de radio. El usuario sintoniza el emisor y el transmisor a una cierta frecuencia. Esto no requiere una línea de visión porque el rango de difusión es 5000. Sin embargo, debido a que la señal es de alta frecuencia, no puede traspasar acero o paredes gruesas. Su transmisión es relativamente lenta, en un rango de 4,8 Mbps.

� Radio de amplio espectro.

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La radio de amplio espectro emite señales en un rango de frecuencias. Esto ayuda a evitar los problemas de comunicación de espectro sencillo. Las frecuencias disponibles están divididas en canales. Los adaptadores de amplio espectro sintonizan en un canal específico por una determinada longitud de tiempo y entonces cambian a un canal diferente. Una secuencia de saltos determina el “timing”. Las computadoras en la red están todos sincronizadas al salto de tiempo. Para evitar que usuarios no autorizados escuchen la transmisión, el emisor y el transmisor utilizan un código. La típica velocidad de 250 Kbps hace este método mucho más lento que los otros. Sin embargo, algunas implementaciones pueden ofrecer velocidades de 2 Mbps. Sobre distancias de 2 millas al exterior y 400 pies en interior. Esta es un área donde la tecnología actualmente proporciona una verdadera red sin hilos. Por ejemplo, 2 ó más equipos de computo con tarjetas Xircom Credit Card Netware y un sistema operativo como Windows 95 o Windows NT pueden actuar como una red peer-to-peer sin cables que los conecten. Sin embargo, si tienes una red existente basada en servidor NT puede enlazar la red de más arriba en ésta añadiendo un Netware Access Point a uno de los ordenadores en la red de NT.

� Referencias: http://www.hispazone.com/conttuto.asp?IdTutorial=4 http://www.microsoft.com/technet/prodtechnol/windowsserver2003/es/library/ServerHelp/390efc5e-7351-4c56-90ed-6a1526963f8b.mspx http://www.monografias.com/Computacion/Redes/

Con la lectura anterior y tomando en cuenta el ejercicio del punto 1.4.- “Crear una red del Plantel de tu Escuela”, resuelve en equipo lo siguiente: ¿Cuáles serian los medios de transmisión que propondrías? Registra tus resultados u opiniones en la siguiente tabla en donde anotarás tus respuestas del porqué los utilizarías y justifícalos.

¿Por qué utilizar?

Tipo de conexión

si no

Justificación

1 Cable par trenzado

2. Cable Coaxial

3. Fibra Óptica

4. Conexión Inalámbrica

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Intégrate en equipo y elaboren mapa conceptual que contenga los medios, distancias y materiales en una red.

Expliquen con un ensayo su mapa conceptual

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1.7 - Resultado de aprendizaje: Identifica los protocolos de comunicación y defínelos.

Lee el siguiente tema en forma individual.

PROTOCOLOS

Un Protocolo es una serie de reglas que indican a una terminal cómo debe llevar a cabo el proceso de comunicación. (fig. anterior) Dos terminales que se comunican pueden tener una arquitectura y un sistema operativo diferente que hace imposible una comunicación directa entre ambas. Debido a esto se han desarrollado protocolos que estandarizan la forma en que dos terminales deben establecer comunicación y lo hacen desde cuestiones físicas (por ejemplo tipo de cable, niveles de voltaje, frecuencia, etc.) hasta cuestiones meramente de software (representación de datos, compresión y codificación, entre otras cosas). Ahora bien, dos elementos que intervienen en el proceso de comunicación lo forman el paquete de información que la terminal transmisora dirige a la terminal receptora; este paquete contiene entre otras cosas direcciones, información de usuario e información para corrección de errores, requeridos para que alcance a la terminal receptora. Además se encuentra obviamente el protocolo de comunicación. Los protocolos o normalizaciones son establecidos por organizaciones de reconocimiento mundial, pro ejemplo la ISO, IEEE, ANSI, etc. Existen tres tipos de estandarizaciones. 6-a. Normas por imposición. Este tipo de normas son impuestas por una organización y debe seguirse en estos terrenos para asegurar comunicación. 6-b. Normas por convención. Este tipo de normas son tomadas como tal bajo común acuerdo de distintas organizaciones o grupos de usuarios; éstas fueron tomadas por normas debido a su alto desempeño o que son las únicas en su tipo, sin embargo quien las diseñó no intentaba que fueran una norma impuesta.

Protocolos más utilizados. De todos los protocolos de redes sólo sobresalen tres por su valor académico o comercial:

• El protocolo OSI (Open System Interconection) desarrollado por la ISO. • El protocolo de la IEEE que de hecho esta más orientado al hardware que al software. • El protocolo TCP/IP originalmente desarrollado por la secretaría de defensa de los Estados Unidos

de América junto con algunas universidades importantes.

� Protocolo OSI. Este protocolo está basado en la arquitectura de redes estratificada, en ésta arquitectura el proceso de comunicación se divide en etapas y a cada etapa le corresponde un protocolo diferente, algunas etapas son implementadas en hardware y otras en software y otras en una combinación de las dos. El protocolo OSI es un protocolo basado en 7 niveles o capas y cada capa como está mencionado anteriormente tiene definido un protocolo; éste protocolo está basado en el supuesto de que una terminal se organiza de tal forma que la comunicación fluye por cada una de las siguientes capas:

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La capa física se encuentra en el nivel 0, la capa de enlace de datos en el nivel 1, la capa de transporte en el nivel 3, la de sesión en el 4, la de presentación en el 5 y la de aplicación en el 6. Las capas inferiores como anteriormente mencionado están orientadas al hardware y las capas superiores al software del usuario. La figura anterior consiste en lo siguiente: Desde el punto de vista del transmisor, la información parte de la capa de aplicación de aquí hacia la de presentación, y luego a la de sesión, transporte, red, enlace de datos y finalmente la física. Siempre en ese orden y no es posible que una capa omita alguna capa durante el proceso. Desde el punto de vista del receptor la información fluye en sentido contrario, desde la capa física hasta la de presentación, respetando el orden de las capas y de igual forma so se podrá omitir alguna de ellas. Ésta organización obedece al hecho de que cada capa tiene un protocolo independiente del de las otras capas, entonces si se tiene la implementación de algún protocolo en alguna capa y posteriormente esa implementación se mejora o se desea remplazar sólo será necesario modificar a éste protocolo en particular sin alterar al resto, o sea, al de las otras capas. NOTA: El protocolo OSI sólo indica qué debe hacerse en cada una de las capas, pero no indica cómo, esto es cuestión del diseñador. Función general de cada una de las capas del protocolo OSI.

� Física: Capa del nivel más bajo, su protocolo consiste en transmitir la información a través del medio según las especificaciones del hardware que tenga la red a la que pertenece el nodo.

� Enlace de datos: Con dos funciones primordiales:

a) le corresponde identificar de forma inequívoca a las terminales a las que se dirige un

paquete particular, así como las terminales en donde se origina éste paquete. b) También se encarga de asegurar que la información dirigida a capas superiores esté libre de

errores.

Transmisora

Dispositivo de interconexión (opcional).

6: Aplicación

5:

4: Sesión

3: Transporte

2: Red

1: Enlace d

0: Física

6: Aplicación

5:

4: Sesión

3: Transporte

2: Red

1: Enlace d

0: Física

2: Red

1: Enlace d

0: Física

Dirección del paquete

Dirección del paquete

Medio

� Rreceptora

R

Paquete

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� Red: realiza una función muy similar a la capa de enlace de datos, es decir se asegura que un paquete llegue a la terminal destino, sólo que en esta ocasión la comunicación es a nivel de interedes y no a nivel local. La capa de red utiliza un paquete conocido como datagrama, este paquete que sólo tiene significado para la capa de red contiene información a cerca de la red y del número de terminal en esa red, tanto de la terminal origen como la terminal destino.

� Transporte: La información de usuario comúnmente tiene que ser acondicionada para que

pueda viajar por la red, en particular cuando el usuario desea manejar la información en una cantidad mayor a la que la red puede manejar. Una red que maneja paquetes de Kbytes cuando recibe información de usuario que excede la longitud del paquete entonces éste debe seccionarse en partes, cada una con kbytes de longitud; a cada una de estas partes se les denomina UDP (Unit Data Package) y cada UDP es ruteado por separado hacia la terminal destino. En la terminal destino la capa de transporte se encarga de anexar cada UDP en el orden requerido hasta formar el paquete dirigido a la placa de aplicación; por lo tanto este es el trabajo que realiza la capa de transporte a demás de otros como controlar los errores que se generan cuando un UDP se pierde, control de flujo (que la terminal transmisora no sobrecargue a la receptora), etc.

� Sesión: Hay dos tipos de red desde el punto de vista de la capa de sesión:

* Orientadas a conexión. Redes * No orientadas a conexión. * Una red orientada a conexión envía todos los UDPs de la capa de transporte exactamente por la misma

ruta que conecta la terminal origen con la terminal destino; la ruta es decidida por la capa de red y ésta se decide previo a la transmisión.

* Redes No orientadas a conexión. En este tipo de redes cada paquete es ruteado por separado hacia la terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la capa de transporte re ordenarlos para que formen el paquete original.

Para asegurar la comunicación entre dos terminales se requiere de un proceso conocido como “hand shaking” mediante el cual ambas terminales llevan a cabo un proceso de reconocimiento de acceder a comunicación, términos de comunicación, inicio y finalización de la transmisión.

� Presentación: se encarga de formatear la información de usuario para que pueda ser manipulada

por la red de la mejor forma, esto significa que la información que viene de la capa de aplicación debe comprimirse, encriptarse o simplemente traducirlo a otro formato para facilitar el proceso de transmisión.

� Aplicación: hace disponibles al usuario o a otras aplicaciones los servicios que la red le ofrece, cada servicio se asocia a un puerto que no es otra cosa que un número que lo referencía. Entre otros servicios que la capa de aplicación ofrece a usuario se encuentran los siguientes: correo electrónico, servicios de archivos (ftp), servicios de directorios, terminal emulada, etc.

� Protocolo TCP/IP.

Éste protocolo fue diseñado a finales de los 60’s como el fundamento de la red ARPANET que conectaba las computadoras de oficinas gubernamentales y universitarias. Funciona bajo el concepto de cliente servidor, lo que significa que alguna computadora pide los servicios de otra computadora; la primera es el cliente y la segunda el servidor.

� Protocolo IP Address (Internet Protocol Address): define el modo en que los datos se dividen en

bloques, denominados paquetes, y establece el camino que recorre cada paquete hasta su destino; esta parte del protocolo proporciona capacidad de enrutamiento. Consta de un número de 32 bits dividido en 4 octetos.

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Enviado por: http://www.monografias.com/trabajos12/redes/redes.shtml Julio Cesareo Lara Gallegos. “ [email protected] ”.

Intégrate en equipo y elaboren mapa conceptual que contenga los protocolos de comunicación.

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Elaboren un resumen para que identifiquen y definan los Protocolos de comunicación.

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1.8 - Resultado de aprendizaje: Identifica y analiza las normas de las redes de área Local, y revisa los estándares del IEEE 802.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

Normas de las redes de área local Las organizaciones de normalización definen las características físicas y operativas de los equipos de conexión de redes y comunicaciones, los sistemas operativos y software. Los fabricantes que siguen estas normas pueden crear productos que funcionen con los servicios y productos de otros fabricantes. Una norma de facto es aquella que se ha hecho popular sin la intervención de ningún organismo de normalización. Por ejemplo el PC (compatible IBM) y los módems (compatibles Hayes). El producto llega a ser tan popular que los demás fabricantes crean productos que colaboren y compitan con él.

Organismos Internacionales de Normalización

Vea también http://es.wikipedia.org/wiki/Normalizaci%C3%B3n

• IEC - International Electrotechnical Commission • IEEE - Institute of Electrical and Electronical Engineers • IETF - Internet Engineering Task Force • ISO - Organización Internacional para la Estandarización • ANSI - American National Standards Institute - Instituto Nacional Estadounidense de Estándares • ITU - Unión Internacional de Telecomunicaciones (engloba CCITT y CCIR) • ETSI - European Telecommunications Standards Institute - Instituto de Estándares de

Telecomunicación Europeos

IEEE Vea también http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE

IEEE corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and Electronics Engineers, el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Es la mayor asociación internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros de telecomunicaciones, ingenieros electrónicos, Ingenieros en informática...

Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adoptó el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones como el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers). Este organismo esta acreditado por ANSI, que es el organismo de estandarización de los EE.UU.

Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar los avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales. Algunos de sus estándares son:

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• VHDL • POSIX • IEEE 1394 • IEEE 488 • IEEE 802 • IEEE 802.11 • IEEE 754

Mediante sus actividades de publicación técnica, conferencias y estándares basados en consenso, el IEEE: produce más del 30% de la literatura publicada en el mundo sobre ingeniería eléctrica, en computación, telecomunicaciones y tecnología de control; organiza más de 350 grandes conferencias al año en todo el mundo; y posee cerca de 900 estándares activos, con otros 700 más bajo desarrollo.

Para ello, propuso la norma que indica que una red local es un sistema de comunicaciones que permite a varios dispositivos comunicarse entre si. Por lo cual definieron, entre otros, el tamaño de la red, la velocidad de transmisión, los dispositivos conectados, el reparto de recursos y la fiabilidad de la red que cubren el nivel Físico y el nivel de Enlace de datos (Control de Enlace Lógico y Control de Acceso al Medio). Adicionalmente, el subcomité IEEE 802.1 elabora documentos relativos a la arquitectura de red, interoperación y gestión de red. IEEE 802 Vea tambien http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802

IEEE 802 es un comité y grupo de estudio de estándares perteneciente al Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), que actúa sobre Redes de Ordenadores, concretamente y según su propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área metropolitana (MAN en inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los estándares que proponen, y algunos de los cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11), incluso está intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15.

Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de referencia OSI o sobre cualquier otro modelo), concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos sub-niveles, el de enlace lógico, recogido en 802.2, y el de acceso al medio. El resto de los estándares recogen tanto el nivel físico, como el sub-nivel de acceso al medio.

Historia del IEEE En febrero de 1980 se formó en el IEEE un comité de redes locales con la intención de estandarizar un sistema de 1 o 2 Mbps, que básicamente era Ethernet (el de la época). Le tocó el número 802. Decidieron estandarizar el nivel físico, el de enlace y superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos subniveles: el de enlace lógico, encargado de la lógica de re-envíos, control de flujo y comprobación de errores, y el subnivel de acceso al medio, encargado de arbitrar los conflictos de acceso simultaneo a la red por parte de las estaciones. Para final de año ya se había ampliado el estándar para incluir el Token Ring (Red en anillo con paso de testigo) de IBM y un año después, y por presiones de grupos industriales, se incluyó Token Bus (Red en bus con paso de testigo), que incluía opciones de tiempo real y redundancia, y que se suponía idóneo para ambientes de fábrica. Cada uno de estos tres "estándares" tenía un nivel físico diferente, un subnivel de acceso al medio distinto pero con algún rasgo común (espacio de direcciones y comprobación de errores), y un nivel de enlace lógico único para todos ellos. Después se fueron ampliando los campos de trabajo, se incluyeron redes de área metropolitana (alguna decena de kilómetros), personal (unos pocos metros) y regional (algún centenar de kilómetros), se incluyeron redes inalámbricas (WLAN), métodos de seguridad, etc.

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Grupos de Trabajo

• IEEE 802.1 Protocolos superiores de redes de área local . (1990). Normalización de la interfaz con Niveles Superiores (HLI, Higher Layer Interface Standard). Se encarga del control de temas comunes: gestión de la red, mensajería, etc.

• IEEE 802.2 Control de enlace lógico . (1990). (LLC, Logical Link Control). • IEEE 802.3 Ethernet - (1990) Desarrollo del protocolo de Acceso Múltiple con Detección de

Portadora Y Detección de Colisión (CSMA/CD, Carrier Sense Multiple Access / Colision Detection).

• IEEE 802.4 Token Bus (abandonado) - (1990) Desarrollo del bus de Paso de Testigo (Token Bus). • IEEE 802.5 Token Ring - (1989-1991) Especificaciones para una configuración de anillo con paso

de testigo (Token Ring). • IEEE 802.6 Red de área metropolitana (abandonado) - (1990) Especificaciones para una red de área

metropolitana (MAN, Metropolitan Area Network). • IEEE 802.7 Grupo de Asesoría Técnica sobre redes banda ancha (abandonado) • IEEE 802.8 Grupo de Asesoría Técnica sobre fibra óptica (abandonado) • IEEE 802.9 RAL de servicios integrados (abandonado) - Estándar para la definición de voz y datos

en las redes locales. • IEEE 802.10 Seguridad interoperable en RAL(abandonado) - Seguridad en las redes locales. • IEEE 802.11 Red local inalámbrica, también conocido como Wi-Fi (que aunque en español lo

pronunciemos 'güifi', sería más bien 'güaifai'). • IEEE 802.11a No sufre interferencias de teléfonos o dispositivos Bluetooth que utiliza la banda de

los 2.4 Ghz. (Velocidad máxima 54 Mbps. Alcance ambientes abiertos 40 metros.). • IEEE 802.11b Bueno para compartir Internet, archivos e impresoras. Ampliamente adoptado por el

mercado (Velocidad máxima 11 Mbps. Alcance ambientes abiertos 100 metros.). • IEEE 802.11g Rápido y compatible con el ya bien establecido 802.11b (Velocidad máxima 54

Mbps. Alcance ambientes abiertos 100 metros.) • IEEE 802.12 Prioridad de demanda • IEEE 802.13 (no usado) (véase trece, la superstición llega a cualquier sitio) • IEEE 802.14 Cable modems, es decir modems para televisión por cable. (abandonado) • IEEE 802.15 Red de área personal inalámbrica, que viene a ser Bluetooth • IEEE 802.16 Acceso inalámbrico de Banda Ancha, también llamada WiMAX , para acceso

inalámbrico desde casa. • IEEE 802.17 Anillos de paquetes con recuperación, se supone que esto es aplicable a cualquier

tamaño de red, y está bastante orientado a anillos de fibra óptica. • IEEE 802.18 Grupo de Asesoría Técnica sobre Normativas de Radio • IEEE 802.19 Grupo de Asesoría Técnica sobre Coexistencia. • IEEE 802.20 Acceso inalámbrico de Banda ancha móvil, que viene a ser como el 16 pero en

movimiento. • IEEE 802.21 Interoperabilidad independiente del medio • IEEE 802.22 Red inalámbrica de área regional.

Organización Internacional para la Estandarización

Vea también http://es.wikipedia.org/wiki/ISO e igualmente http://es.wikipedia.org/wiki/Organizaci%C3%B3n_Internacional_para_la_Estandarizaci%C3%B3n

La Organización Internacional de Normalización (ISO) es una organización internacional no gubernamental, compuesta por representantes de los Organismos de Normalización (ONs) nacionales, que produce Normas Internacionales industriales y comerciales. Dichas normas se conocen como normas ISO.

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La finalidad de dichas normas es la coordinación de las normas nacionales, en consonancia con el Acta Final de la Organización Mundial del Comercio, con el propósito de:

• facilitar el comercio • facilitar el intercambio de información • contribuir a la transferencia de tecnologías

ISO coopera estrechamente con la Comisión Electrotécnica Internacional (International Electrotechnical Commission, IEC), que es responsable de la estandarización de equipos eléctricos.

Algunas normas ISO de interés

• ISO/IEC 847:1988 – Caracteristicas de una red LAN . • ISO 3166 códigos de países • ISO 8601 Representación del tiempo y la fecha. Adoptado en Internet mediante el Date and Time

Formats de W3C que utiliza UTC. • ISO 8859 codificaciones de carácteres que incluye ASCII como un subconjunto (Uno de ellos es el

ISO 15693 Estándar para "tarjetas de velocidad"

Contesta las siguientes preguntas:

Preguntas Respuestas 1. ¿Qué el ISO?

2. ¿Qué es el IEEE?

3. ¿EL IEEE 802 que

normaliza?

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Realiza en equipo una investigación en alguna empresa o instituto de los estándares que se tienen en la instalación de una red (espacios y estructuras físicas, cableado, equipos de intercomunicación). Tomando en cuenta las Norma IEEE 802

!

Se debe entregar material en papel y electrónico sobre el trabajo realizado.

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1.9 - Resultado de aprendizaje: Identificara las Técnicas de Transmisión y las diferencias entre las mismas.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

Técnicas de transmisión Para transportar la información codificada de un usuario o servidor a otro, es necesario convertirla a un formato en que se pueda enviar rápido. Existen dos modelos de transmisión: BANDA BASE y BANDA ANCHA. BANDA BASE Un canal trasmite en BANDA BASE, cuando utiliza todo el ancho de banda para transmisión de la señal, pudiendo trasmitir una señal en cada momento. En este modo los datos se transmiten cambiando el nivel de voltaje y utilizando la tecnología digital

Los códigos usados en la transmisión banda-base son los siguientes:

Código ASCII

Es el más utilizado en la actualidad para la representación alfanumérica. Corresponde a las siglas American Standard Code for Information Interchange. El código ASCII también recibe el nombre de CCITT número 5. En un principio (en 1963) el código ASCII utilizó 7 bits. En la actualidad en cambio se utilizan 8 bits, dando cabida a los caracteres acentuados y otros especiales.

Código EBCDIC

(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code): Este tipo de código representa cada carácter con 8 bits.

Código BAUDOT Código utilizado en la red telefónica conmutada o red télex. También recibe el nombre de CCITT 2. Cada carácter se representa con 5 bits, con lo que solo se pueden representar 32 caracteres. En la red télex en cambio se pueden representar hasta 60 caracteres distintos. Para realizar esto el sistema BAUDOT utiliza dos tablas. Una de ellas codifica caracteres alfanuméricos y la otra las cifras y los caracteres de puntuación. Se definen dos caracteres de paso: Uno para los caracteres alfanuméricos y otra para los números/caracteres de puntuación.

BANDA ANCHA Un canal trasmite en BANDA ANCHA , cuando trasmite varias señales de distinta frecuencia a la vez. Las señales fluyen a través del medio físico en forma de ondas electromagnéticas y ópticas. Con transmisión en banda ancha el flujo de la señal es unidireccional.

Para sincronizar la transmisión de datos o información, se utiliza un reloj, el cual juega un papel importante en los tres tipos de comunicación: ASINCRONA donde el reloj del emisor es distinto al

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del receptor. SINCRONA donde los relojes deben funcionar al mismo tiempo, y la PLESINCRONA donde casi es el mismo reloj. La transmisión ASINCRONA se puede usar una línea separada par transmitir el reloj, solo funciona en distancias cortas, puede ir incluido en la codificación (e. g. Manchester), generalmente se necesita indicar cuando comienza y termina cada bloque de datos, generalmente bits suplementario suponen un menor porcentaje que en la transmisión asíncrona.

Contesta las siguientes preguntas:

Preguntas Respuesta

1. ¿Cuáles son los dos modelos de transmisión?

2. ¿Cuáles son los tres tipos de transmisión?

3. ¿Qué es el canal de transmisión?

4. ¿Cuáles tipos de canales de transmisión comúnmente usados?

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Comenta tus respuestas con tus compañeros de equipo y construyan con la participación de todos unos párrafos que sinteticen las respuestas anteriores. Presenten sus respuestas al grupo.

Recuerda que deben nombrar moderador y secretario y que todos deben participar. Con el apoyo de tu maestro comenten en plenaria sus resultados y elaboren conclusiones generales. Síntesis:

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1.10 Resultado de aprendizaje: Identificara y describirá los Tipos de codificación.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

Tipos de Codificación La Capa de Enlace de Datos prepara la información para su envío en forma de trenes de bits, sucesiones de ceros y unos binarios que contienen los datos a transmitir junto a las cabeceras necesarias para el funcionamiento correcto de los diferentes protocolos. Ahora bien; si pensamos en que un ordenador es un dispositivo eléctrico/electrónico, que funciona a base de impulsos de corriente eléctrica continua, comprenderemos claramente cómo estos ceros y unos lógicos son interpretados por nuestra máquina como variaciones de tensión eléctrica. Es decir, que para que la información circule por las diferentes partes de nuestro ordenador es preciso una transformación de dígitos binarios en impulsos de electricidad continua. El mecanismo general de transformar información (datos) en "algo" que la represente y que sea apto para su transmisión por un medio cualquiera se denomina Codificación, y a esos "algo" que representan la información se les conoce con el nombre de señales. La codificación de datos se ha usado desde tiempos remotos. Pensemos en las señales el humo, en el alfabeto Morse o en la misma escritura, que no es más que un sistema de codificación de ideas. Si pensamos detenidamente en los procesos que tienen lugar dentro de nuestro equipo llegaremos a la conclusión de que en ellos se producen diferentes etapas de codificación. Los datos de una aplicación de usuario, por ejemplo, un documento de texto, son transformados a un sistema común (ASCII, por ejemplo), y posteriormente en dígitos binarios, que luego son codificados como impulsos eléctricos para su transmisión de una parte a otra del equipo. Su almacenamiento en dispositivos como discos duros, CDs o disquetes se produce transformando los impulsos eléctricos en diferentes patrones de representación binaria (puntos quemados, en el caso de un CD-R, por ejemplo). Para codificar datos binarios por medio de señales de corriente continua se pueden usar diversos métodos, como la determinación de un determinado voltaje (3 voltios) para representar un 1 y otro voltaje menor (0 voltios) para representar un cero, cuya representación gráfica sería:

Un inconveniente de las señales en corriente continua es que pierden rápidamente potencia, por o que sólo son adecuadas en el caso de pequeñas distancias. Además, cuando los trenes de bits deben ser transportados a través de diferentes redes y cableados, siempre se hace mediante corriente alterna.

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El principal problema que plantea la codificación en señales de corriente alterna (señales analógicas) es que, por propia definición, la corriente va variando entre dos valores extremos con el tiempo, por lo que no podemos usar de antemano el sistema aplicado en el caso de corriente continua, a no ser que consiguiéramos variar la forma ondulante de la corriente alterna en una forma pulsante, con la que podríamos obtener señales parecidas a las conseguidas en el caso de corriente continua. Estas ondas alternas pulsantes se denominan señales digitales.

Este método sería ideal, pero el problema era cómo poder realizar la transformación. Así estaban las cosas hasta que Jean Baptiste Fourier demostró que una suma especial de ondas sinusoidales, de frecuencias relacionadas armónicamente, que son múltiplos de cierta frecuencia básica, se puede sumar para crear cualquier patrón de onda. Con esto, las ondas complejas se pueden crear a partir de ondas simples, y una onda rectangular, o un pulso rectangular, se puede generar usando la combinación correcta de ondas sinusoidales.

Estos pulsos pueden ser usados para transportar información, proceso que también se conoce con el nombra de Modulación. La modulación se basa en la modificación de una onda primaria de forma que pueda seguir un patrón de pulsos capaz de transmitir información de forma correcta. Existen diversas formas de modulación:

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Esta es la base de la codificación usada para transmitir datos entre redes, transformándose los bits en algo tangible, físico, como un pulso eléctrico en un cable, un pulso luminoso en una fibra óptica o un pulso de ondas electromagnéticas en el espacio. Para ello se utilizan dos tipos diferentes de codificación: 1. Codificación NRZ: o de código sin retorno a cero, es la codificación más sencilla. Se caracteriza por una señal alta y una señal baja (a menudo +5 o +3,3 V para 1 binario y 0 V para 0 binario). En el caso de las fibras ópticas, el 1 binario puede ser un LED o una luz láser brillante, y el 0 binario oscuro o sin luz. En el caso de las redes inalámbricas, el 1 binario puede significar que hay una onda portadora y el 0 binario que no hay ninguna portadora. 2. Codificación de Manchester: el voltaje del cable de cobre, el brillo del LED o de la luz láser en el caso de la fibra óptica o la energía de una onda EM en el caso de un sistema inalámbrico hace que los bits se codifiquen como transiciones. Así, la codificación Manchester da como resultado que los 0 se codifiquen como una transición de baja a alta y que el 1 se codifique como una transición de alta a baja. Dado que tanto los 0 como los 1 dan como resultado una transición en la señal, el reloj se puede recuperar de forma eficaz en el receptor. La codificación Manchester, también denominada codificación bifase-L, es un método de codificación eléctrica de una señal binaria en el que en cada tiempo de bit hay una transición entre dos niveles de señal. Es una codificación autosincronizada, ya que en cada bit se puede obtener la señal de reloj. Una desventaja es que consume el doble de ancho de banda que una transmisión asíncrona.

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Resumiendo: La Capa de Enlace de Datos prepara la información a transmitir en trenes de bits (0 y 1 lógicos), representados internamente por impulsos de corriente continua. Para su transmisión por los medios de red, el host emisor debe transformar estas señales continuas en señales en corriente alterna, y para ello usa un sistema de codificación, generalmente el de Manchester, creando ondas pulsantes basadas en las series de ondas de Fourier. Normalmente este proceso se lleva a cabo en chips especiales de la tarjeta de red del host o en dispositivos especiales, como un modem. Cuando los trenes de bits han sido convertidos en señales apropiadas, éstas son enviadas por los medios físicos hasta el host destino, en donde se procede el proceso inverso, transformándose las señales en sus trenes de bits originales, pudiendo ser procesados entonces por los diferentes protocolos de capa, recuperándose el mensaje original. http://www.htmlweb.net/redes/tcp_ip/capa_1/fisica_1.html Por Luciano Moreno, del departamento de diseño web de BJS Software.

Contesta las siguientes preguntas:

Preguntas Respuesta

1. ¿Qué representan las señales digitales y las analógicas?

2. ¿Qué es la transmisión asíncrona?

3. Explique que modulación de amplitud, frecuencia y de fase.

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4. ¿Qué es la codificación NRZ?

5. ¿y la codificación Manchester?

6. ¿En que capa de OSI se da la codificación?

Comenta tus respuestas con tus compañeros de equipo y construyan con la participación de todos unos párrafos que sinteticen las respuestas anteriores. Presenten sus respuestas al grupo.

Recuerda que deben nombrar moderador y secretario y que todos deben participar. Con el apoyo de tu maestro comenten en plenaria sus resultados y elaboren conclusiones generales. Síntesis:

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Anexo 1- Ventajas y Desventajas de los tipos de Topologías de Red

Topología Ventajas Desventajas Bus - Bajo costo en cable y en los

medios de transmisión. - El sistema es fiable y fácil de manejar. - El bus es fácil de ampliar

- Cuando se conectan demasiadas computadoras a la vez, el rendimiento baja notablemente. - Los problemas son difíciles de aislar. - Una rotura en el cable puede afectar a muchos usuarios. - Si dos computadoras intentan transmitir al mismo tiempo puede producir lo que se denomina “colisión”, produciendo un reintento de transmisión.

Anillo - La eficiencia se mantiene a pesar de que haya muchos usuarios. - El sistema proporciona un acceso equitativo a todos los equipos.

- Cuando falla un equipo puede afectar al resto de la red. - Si se requiere volver a configurar la red el funcionamiento se interrumpe.

Estrella Se pueden incorporar nuevos equipos fácilmente. Es posible una motorización y mantenimiento centralizados. El fallo de un equipo no afecta al resto de la red.

Si falla el punto centralizado, la red completa fallara

Malla

Este sistema ofrece un incremento de la redundancia y de la fiabilidad, así como facilidad para resolver.

El sistema es costoso en su instalación ya que utiliza mucho cableado.

1. I. Identificar y comprender los diferentes conceptos básicos en la arquitectura de redes de computadoras.

Evidencias: (Conceptos Procedimientos Productos)

GUÍA DE OBSERVACIÓN Instrucciones

Cumple Aspecto a observar SI NO N/A

Cuestionario sobre la comunicación de datos, los componentes de una red, normas LAN y las topologías de redes.

Observaciones %

15

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Mapa conceptual que exprese la comunicación de datos.

5

Mapa conceptual que incluya los tipos de redes.

5

Mapa conceptual que muestre las topologías de red.

5

Mapa conceptual que indique los medios de transmisión.

5

Mapa conceptual sobre los protocolos de comunicación.

5

Mapa conceptual que ubique las capas del Modelo OSI.

5

Mapa conceptual que describa las diferencias de las técnicas de transmisión.

5

Mapa conceptual que describa los tipos de codificación en la modulación.

5

Resumen integral sobre la comunicación de datos, tipos de redes, protocolos de comunicación, normas de las redes de area local (LAN).

15

Cuadro Sinóptico de componentes de una red.

15

Cuadro Sinóptico de los Estándares IEEE 802

5

Cuadro Sinóptico que describa las técnicas de transmisión y sus diferencias.

5

Cuadro Sinóptico que describa y ejemplifique los tipos de codificación de la modulación.

5

Criterios de evaluación Se especificará el valor que se le asigna a cada uno de los aspectos

Resultado de la evaluación final de la unidad o del módulo

% de cumplimiento del alumno =_________ % El % mínimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)

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CUESTIONARIO

Instrucciones:

Tema Pregunta Respuestas %

¿Sabes qué es una red de computadoras? 5 Comunicación de Datos ¿Conoces para qué sirve una red de

computadoras? 5

¿Conoces los elementos de la comunicación? 5 Componentes de una red ¿Identificas los modos de transmisión? 5

Funciones de una Red

¿Sabes cuáles son los componentes de una red de computadoras?

5

¿Los conoces? 5

¿Sabes cómo funciona una red de computadoras? 2 Tipos de Redes ¿Sabes donde se aplican las redes de

computadoras? 2

¿Sabes lo que es una red tipo LAN? 2 ¿Conoces lo que es una red tipo WAN? 2 ¿Sabes lo que es una red tipo WLAN? 2 ¿Conoces lo que es una red tipo MAN? 2

Topologías ¿Identificas lo que es una topología de red? 5 ¿Sabes lo que es una arquitectura de red? 5 ¿Sabes cuáles son los medios de transmisión de

una red de datos? 2

Medios de Transmisión

¿Conoces qué es el par trenzado (UTP)? 2

¿Sabes que es la fibra óptica? 2 ¿Sabes como funciona la transmisión aérea

(microonda y satelital? 2

Protocolos de comunicación

¿Sabes lo que es un Protocolo de comunicación de datos?

5

¿Sabes qué es el CSMA/CD? 5 Normas de las Redes de Area

¿Has oído hablar del modelo OSI? 5

Local ¿Sabes cuántas capas tiene el modelo OSI? 5 Técnicas de ¿Sabes que es la multiplexión ? 5 Transmisión ¿Conoces que es banda ancha? 5

Tipos de ¿Sabes lo que es codificar información? 5

Codificación ¿Conoces algún tipo de codificación de datos? 5

Criterios de evaluación Se especificará el valor que se le asigna a cada uno de los aspectos

Resultado de la evaluación final de la unidad o del módulo

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% de cumplimiento del alumno =_________ % El % mínimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)

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SÍNTESIS

PRÁCTICA INTEGRAL Formen equipos de 5 personas para elaborar una maqueta que simule el diseño de una red real, que incluya los componentes de una red (cables, medios de transmisión, topología utilizada, al menos un servidor y un mínimo de 10 terminales). Documentar su obra en Word que incluya su funcionamiento, técnicas de transmisión y tipos de codificación, alguna norma aplicada, la topología utilizada y su aplicación. El docente facilitador dará libertad en cuanto a uso de materiales y dimensiones de la maqueta a elaborar.

LISTA DE COTEJO Instrucciones: tomando en referencia la practica 1, el facilitador seleccionara mediante una X la columna que cumpla los aspectos a observar.

Aspecto a observar Cumple

SI NO N/A Observaciones %

1. Incluye los componentes principales de una red.

10

2. Contiene un tipo de red 10 3. Incluye los medios de transmisión 10 4. Utiliza un protocolo de comunicación

10

5. Aplica una Norma de red de área local.

10

6. Utiliza una técnica de transmisión. 10 7. Utiliza un tipo de codificación. 10 8.- Entrega el documento de la obra. 30

Criterios de evaluación Se especificará el valor que se le asigna a cada uno de los

aspectos

Resultado de la evaluación final de la unidad o del módulo % de cumplimiento del alumno =_________ %

El % mínimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)

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CAPITULO II.- ARQUITECTURAS DE REDES Y SISTEMAS DE

COMUNICACIÓN Objetivo particular Reconocer las diferentes arquitecturas de redes e identificar los elementos de un sistema de comunicación. Evidencia Conocimiento:

• Cuestionario sobre las arquitecturas de redes. • Cuestionario para identificar la arquitectura Ethernet • Mapa conceptual que defina la arquitectura de redes. • Cuestionario que defina e identifique las funciones de los equipos de

interconexión. (Switch, Hubs, NIC, Repetidor, Routers, Bridges, Gateways) • Cuestionario sobre concepto y funcionamiento de TCP/IP. • Cuestionario que defina los tipos de interconexión de redes TCP/IP (DialUp,

DS0, E1 (Formato Europeo), T1( Formato USA), Vía satélite, Radio frecuencia y microondas)

• Mapa conceptual para planear la red TCP/IP. • Mapa conceptual del concepto del protocolo TCP/IP.

. Producto:

• Cuadro Sinóptico de los protocolos de Red e Internet (FTP, HTTP, IPX/SPX, SMTP, NNTP, SLIP o PPP)

• Exposición oral sobre las características y topologías en la arquitectura Ethernet

2.1 - Resultado de aprendizaje: identificar los conceptos básicos sobre las arquitecturas de redes.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

ARQUITECTURAS DE REDES.

La arquitectura de las redes se refiere a la forma en que se transfiere la información, es decir como las computadoras y dispositivos en una red trasladan información a través de los medios de transmisión. Esta también puede determinar como se transfieren los datos a través de las topologías. La cantidad de información transferida a la vez (ancho de banda), el número de equipos conectados y el costo, varia en cada tipo de arquitectura. Las principales arquitecturas que se han desarrollado son: Token Ring, ArcNet, Apple Talk, FDDI, Frame Relay, ATM y ETHERNET.

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TOKEN RING

La red Token-Ring es una implementación del standard IEEE 802.5, en el cual se distingue más por su método de transmitir la información que por la forma en que se conectan las computadoras.

La arquitectura Token Ring (Ficha Virtual) la señal es pasado de computadora a computadora como si fuera una papa caliente. Cuando una computadora desea mandar información debe de esperar a que le llegue el Token vacío, cuando le llega utiliza el Token para mandar la información a otra computadora, entonces cuando la otra computadora recibe la información regresa el Token a la computadora que envió con el mensaje de que fue recibida la información. Asi se libera el Token

para volver a ser usado por cualquiera otra computadora. Aquí debido a que una computadora requiere el Token para enviar información no hay colisiones, el problema reside en el tiempo que debe esperar una computadora para obtener el Token sin utilizar. Los datos en Token-Ring se transmiten a 4 ó 16mbps, depende de la implementación que se haga. Todas las estaciones se deben de configurar con la misma velocidad para que funcione la red. En una red Token Ring, el HUB es conocido con varios nombres y todos con el mismo significado. Entre estos están: • MAU (Unidad de acceso multiestación). • MSAU (Unidad de acceso multiestación). • SMAU (Unidad de acceso multiestación inteligente).

ARCNET

Datapoint Corporation desarrolló la Attached Resource Computer Network (ArcNet) en 1977. Se trata de una arquitectura de red sencilla, barata y flexible. Una red ArcNet puede tener una topología en bus o en estrella, con cable coaxial.RG-62 o RG-59, con una impedancia, Ώ: RG-62: 93; RG-59: 75. ArcNet utiliza un método de acceso de paso de testigo en una topología de bus en estrella con una tasa de transmisión de 2,5 Mbps. Debido a que ArcNet es una arquitectura de paso de testigo, para que un equipo en una red ArcNet pueda transmitir datos, tiene que tener el testigo. El testigo se mueve de un equipo a otro de acuerdo con el orden en que estén conectados en el hub, independientemente de cómo estén situados físicamente. Esto significa que el testigo se mueve en orden del equipo 1 al equipo 2 (en las conexiones del hub), aunque el equipo 1 esté en un extremo del edificio y el equipo esté en el otro extremo del edificio.

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Cada equipo está conectado por cable a un hub, que pueden ser pasivos, activos o inteligentes.

FDDI La Fiber Distributed Data Interface (FDDI) es un estándar de LAN que usa cable de fibra óptica.

FDDI esta basado en la estructura de dos anillos: uno mueve la data y la otra realiza las operaciones de backup y otros servicios. Los dos anillos rotan en sentido opuesto. Los dispositivos de red (estaciones, servidores, impresoras) pueden ser conectados a cualquiera de los dos anillos. Una red FDDI trabaja con un token, las estaciones negocian el uso del Token para transmitir. Una serie de timers existe en todas las estaciones: cuando una estación toma la posesión de un token, el THT (Token Holding Timer) determina cuanto tiempo de la estación puede transmitir. También el FDDI puede trabajar con prioridades y permite un máximo de 1,000 conexiones con fibra óptica en una longitud de 2 kilómetros. FDDI esta diseñado para trabajar a 100 Mbps, que soporta largas distancias. El uso de fibra aumenta la confiabilidad, ya que es inmune a interferencias EMI. El inconveniente que tiene es que su infraestructura es muy costosa, y el mantenimiento debe ser especializado.

FRAME RELAY Frame Relay (retransmisión de tramas) es un protocolo de conmutación de paquetes que se fragmentan en unidades de transmisión llamadas tramas, y se envían en ráfagas de alta velocidad a traves de una red digital. Establece una conexión exclusiva durante el periodo de transmisión denominada conexión virtual. Utiliza una tecnología denominada de paquete rápido, en la que el chequeo de errores no se produce en ningun nodo intermedio de la transmisión, sino que se hace en los extremos. Esto hace que sea mas eficiente que X 25 y se consiga una mayor velocidad de proceso (puede transmitir por encima de 2044 Mbps. )

ATM ATM (Asyncchronous Transfer Mode) es un mecanismo de transporte planeado para el uso de futuros servicios de banda ancha. ATM es un circuito de trasmisión de datos digitales de alta velocidad, que en condiciones experimentales, ha llegado a transferir datos hasta 2448 Gbps. Utiliza preferentemente cableado de fibra óptica, aunque también puede trabajar con UTP (par trenzado) cat 3,5 o 6, con velocidad máxima de 155 Mbps, y se utiliza preferentemente en redes WAN.

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Bibliografía

o REDES DE COMPUTADORAS: PROTOCOLOS, NORMAS E INTERFACES AUTOR: BLACK, UYLESS EDITORIAL: MACROBIT, MADRID 1989

o INFORMATICA PARA CURSOS DE BACHILLERATO AUTOR: GONZALO FERREYRA CORTES EDITORIAL: ALFAOMEGA

. Elabora un mapa conceptual que defina la arquitectura de redes

Contesta correctamente las siguientes preguntas: Preguntas Respuestas

1. ¿Que define la arquitectura en las redes?

2. ¿Cuales son las arquitecturas de red que se han desarrollado a la fecha?

3. Donde haz observado el uso de la arquitectura ATM y defínela brevemente

4. En que consiste la arquitectura FDDI

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5. Que es la arquitectura Frame Relay

2.2 Resultado del aprendizaje: identificar las características de la Arquitectura EtherNet

Realiza de manera conjunta con tu grupo el siguiente texto.

Arquitectura ETHERNET

o Características

Es la tecnología de red de área local para administrar las redes mas utilizada actualmente, por su bajo costo y razonablemente rápido, sobre todo en las pequeñas y medianas. Fue desarrollada en Palo Alto California en el centro de investigación de Xerox Co, Intel y Digital por lo cual, la especificación original se conoce como EtherNet DIX. Este basado en el sistema Aloha, donde una estación puede trasmitir cuando quiera, y después de trasmitir debe esperar un acuse de recibo; si no llegaba, asumía que otra estación había trasmitido causando una colisión, de manera que el receptor no había captado la información. Para resolver este problema, Robert Melcalfe, le añadió a este sistema, un mecanismo de detección de colisión y un “escucha antes de hablar” para saber si hay otro trasmitiendo en ese momento, permitiendo un acceso de varias estaciones al medio compartido. A este sistema se le conoce con el nombre CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) cuyo principio de funcionamiento consiste en que una estación para transmitir, debe detectar la presencia de una señal portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a transmitir al mismo tiempo, se produce una colisión y ambas deben repetir la transmisión, para lo cual esperan un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de este modo una nueva colisión, ya que ambas escogerán un tiempo de espera distinto. Este proceso se repite hasta que se reciba confirmación de que la información ha llegado a su destino. En el modelo OSI la tecnología EtherNet existe a nivel Físico y como capas de vínculos de datos. También soporta protocolos IP y la mayoría de los protocolos de alto nivel. Los datos o información enviados a través de esta tecnología existen en forma de marcos o

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paquetes (frame). Un marco de Ethernet esta compuesto de dos títulos y una sección de datos teniendo una longitud combinada no mayor de 1518 bytes.

• Topología, velocidad de transmisión, medio de transmisión y método de acceso de la Arquitectura Ethernet

Como EtherNet se ha estandarizado en la industria de las computadoras, ha evolucionado de tal manera, que en la actualidad se cuenta con diversas configuraciones que permiten la conexión con diferentes tipos de cables y topologías. La velocidad de transmisión de datos en EtherNet dependerá de tipo de cable ; puede ser de 10 Mbps en las configuraciones habituales, pudiendo llegar a ser de 100 Mbps en las especificaciones Fast Ethernet y 1000 Mbps la tecnología Gigabit Ethernet. El tipo de cable determina la cantidad de computadoras y la distancia entre cada una de las computadoras:

Especificación Largo de Cable Cable 10Base5 500 m RG-8 Oo RG-11 coaxial 10Base2 185 m RG 58 A/U o RG-58 10BaseT 100 m UTP cat 3 100BaseT 100 m UTP cat 5 y cat 6

100BaseFX Sin limite Fibra Óptica Al principio, sólo se usaba cable coaxial con una topología en BUS, conocida como 10Base2 y 10Base5; sin embargo esto ha cambiado y ahora se utilizan nuevas tecnologías como el cable de par trenzado (10 Base-T), fibra óptica (10 Base-FL) y las conexiones a 100 Mbps (100 Base-FX o Fast Ethernet).

• Sistemas Operativos de red en Arquitectura Ethernet La arquitectura Ethernet trabaja en los siguientes sistemas operativos de red:

Microsoft Windows 95, Windows 98, Windows ME y XP. Microsoft Windows NT Workstation y Windows NT Server. Microsoft Windows 2000 Professional y Windows 2000 Server. Microsoft LAN Manager. Microsoft Windows para trabajo en grupo. Novell NetWare. IBM LAN Server. AppleShare. UNIX.

Bibliografía o REDES DE COMPUTADORAS: PROTOCOLOS, NORMAS E INTERFACES AUTOR: BLACK, UYLESS EDITORIAL: MACROBIT, MADRID 1989 o INFORMATICA PARA CURSOS DE BACHILLERATO

AUTOR: GONZALO FERREYRA CORTES EDITORIAL: ALFAOMEGA

o EL PRESENTE Y EL FUTURO DE LA COMUNICACIÓN REDES

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AUTOR: JANE COLLINS EDITORIAL: ALEC SA de CA

Realiza la consulta necesaria para contestar las siguientes preguntas:

Cuestionario

Preguntas Respuestas 1. ¿Qué cables se utilizan en la tecnología EtherNet?

2. ¿Cómo se resolvió el problema de colisión?

3. ¿Cómo se transmiten los datos en la tecnología EtherNet?

4. ¿Cuáles son las velocidades de transmisión de datos en la tecnología EtherNet?

5. Enumera 5 sistemas operativos que manejen la tecnología Ethernet

Forma equipos con tus compañeros con apoyo de tu facilitador, para exponer sobre las características y topologías en la arquitectura Ethernet.

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2.3 Resultado del aprendizaje: identificar y describir el hardware de interconexión de redes LAN, MAN, WAN y WLAN.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

EQUIPOS DE INTERCONEXIÓN DE REDES LAN, WAN, MAN, WLAN

Para integrar una red de computadoras es necesario contar con varios elementos indispensables: tarjetas de red, cables, conectores, computadoras que pueden ser servidores o estaciones de trabajo, concentradores, etc. El tipo y tamaño de red, influyen en el tipo y capacidad de los componentes que se utilizan para integrarla.

El elemento de hardware de red más importante es la NIC (Network Interface Card) o tarjeta de red, ya que es un componente que debe estar presente en cualquier tipo y tamaño de red. Tienen un identificador único en el mundo, conocido con el nombre de ”MAC Adress” y es un elemento de red de capa 2 (enl ace de datos). La configuración es muy importante, ya que de su buen funcionamiento depende el éxito de los enlaces; algunas se detectan automáticamente mediante la función Plug&Play, y otras se deben instalar ejecutando los drivers. Para integrarlas en las computadoras se colocan en las ranuras de expansión (slot), que dependiendo el tipo de arquitectura del bus pueden ser

ISA, , EISA, VESA, PCI, PCMCIA. y USB (actualmente en uso).

En el mercado se expenden con velocidades duales, 10 y 100 Mbps; hay que asegurarse que todas las tarjetas sean de la misma velocidad para que la red funcione eficientemente. Otros componentes empleados en las redes son los siguientes:

Simbología internacional para componentes utilizada por Cisco

• HUB: operan en el nivel 1 (Física) del modelo OSI. Su función básica es la de incrementar el tamaño físico de la red, regenerando las señales para superar los efectos de la atenuación e interferencias del medio de transmisión y así aumentar la distancia entre nodos. Permite derivar desde un segmento único, varios segmentos del mismo u otro tipo, y así estructurar una Lan en mejor forma. Los hub´s pueden ser pasivos o activos. En los activos se incluyen las funciones básicas de un repetidor. En una red Ethernet, los Hubs típicamente permiten crear derivaciones desde una red 10base5, a múltiples segmentos 10base2 (hub de coaxial). Para implementar conexiones multipunto, o bien crean conexiones

Tarjetas de Red PCI y PCMCIA

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desde una red 10base2 a múltiples segmentos 10baseT (hub UTP). Se puede decir entonces, que los hubs 10baseT son realimente repetidores multipuerto.

• Conmutadores ( Switches) : su apariencia y funcionalidad es similar al Hub, pero su funcionamiento es diferente, el trafico deja de ser por difusión y solo se envía al destino. De tala manera que su operatividad es mas eficiente, y además opera con inteligencia. Puede pensarse en él como un puente multipuerto, ya que permite la conexión de varios segmentos de red, filtrando el tráfico que circula en cada uno de ellos en base a las direcciones MAC (Mac Adress). Opera en el nivel 2 del modelo OSI, y proporcionan la posibilidad de interconectar diferentes segmentos de una LAN.

• RUTEADOR: Router (Direccionador, Encaminador) Dispositivo físico o lógico que distribuye tráfico entre redes y que garantiza la conexión entre nodos y redes bajo protocolo TCP/IP. Es el encargado de que los paquetes de octetos (de información) lleguen a su destino. Operan en el nivel 3 del modelo OSI (red) o en la capa de Internet TCP/IP, lo que significa que implementan protocolos de red como TCP/IP, Appletalk o APPN, que los convierte en dispositivos más específicos que los bridges. La tarea del router es el recibir los paquetes entrantes, elegir cual es la mejor ruta dentro de la red para que lleguen a su destino, y conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los ruteadores se encargan de decidir por cual de varios caminos se va a ir el tráfico de la red. Envían

paquetes de una red a otra, basados en la información de la capa de red. Son mas sofisticados y han de ser diseccionados explícitamente. Se suelen utilizar para conformar backbones de LAN conectadas a través de WAN o entornos LAN de cierta complejidad. El enrutamiento implica dos actividades básicas:

DETERMINACIÓN DE LA MEJOR RUTA Y EL TRANSPORTE DE LOS PAQUETES DE INFORMACIÓN A TRAVÉS DE UNA RED.

• BRIDGE (PUENTE): En redes de área local(LAN), dispositivos que permite el intercambio de información entre dos redes (incluso las de topología, alambrado o protocolo de comunicación diferentes). Es un elemento de capa 2 (enlace de datos) ya que no regenera la señal sino que hace un procesamiento a este nivel basado en las direcciones MAC. Es un dispositivo que permite la conexión de dos segmentos de red, permite aislar el tráfico de cada uno de estos segmentos, permitiendo el paso de datos de uno al otro solo cuando detecta que el destinatario se encuentra en un segmento distinto al del remitente. Rastrea cuales son las direcciones MAC de NIC de cada uno de los hosts en cada segmento, y toma sus decisiones basado en esta lista.

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• REPETIDOR : cuando es necesario extender la red por encima de la longitud permitida

por el medio físico, se agrega un repetidor, el cual regenera y retemporiza las señales de red a nivel de bits. Tienen un solo puerto entrada y un solo de puerto de salida. Este es un elemento de capa 1 (Física). Las placas actuales tienden a tener los más conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vídeo.

• CABLES: se utilizan varios tipos COAXIAL, UTP y FIBRA OPTICA. El mas usual en

las LAN es el UTP y la Fibra Optica en las WAN y WLAN, o bien se combinan según sea el caso. Con el UTP se elaboran los PATCHCORDS que son tramos de cable que conectan las tarjetas de red NIC a los concentradores (Hub y Switch). En el caso de las MAN generalmente se utiliza antenas de radiofrecuencia, las cuales se conectan con cable coaxial.

• COMPUTADORAS : puede tener computadoras portátiles y computadoras personales en

el caso de las terminales. En el caso de los servidores son computadoras de mayor capacidad que las terminales, ya que es la que ejecuta el sistema operativo de red y proporciona los servicios a las estaciones de trabajo conectadas a él: SERVIDORES DE ARCHIVOS, DE BASES DE DATOS, COMUNICACIONES, CORREO ELECTRONICO, FAX, IMPRESIÓN, SERVICIOS DE DIRECTORIOS, APLICACIONES Y DE COPIAS DE SEGURIDAD Y ARCHIVOS DEFINITIVOS.

• EQUIPOS PERIFERICOS: componentes que complementan la funcionalidad y

amplían la red tales como impresoras, escáner y equipos de copias de seguridad.

• MODEM : Dispositivo que transforma las señales digitales de la computadora en señal telefónica analógica y viceversa, con lo que permite a la computadora transmitir y recibir información por la línea. Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulado. Se utilizan en las redes LAN para tener acceso a Internet por linea telefónica, o bien para transmitir información en las redes MAN. Existen módems Internos que consisten en una tarjeta de expansión que se coloca en los spot, sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem, y

los módems Externos que son similares a los anteriores pero metidos en una carcasa. La conexión con la computadora de los módems externos los mas antiguos por el puerto serial COM, y actualmente existen modelos para puerto USB. La ventaja de estos módems

reside en su fácil transportabilidad, además de que podemos saber el estado el módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante unas luces que suelen tener en el frontal. También existen los Módems PC-Card que se utilizan en portátiles; su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o más avanzadas que en los modelos normales. La velocidad de transmisión en los módems se mide en bits por segundo bps, alcanzando velocidades actualmente de 56,000 kbps.

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Bibliografía

o REDES DE COMPUTADORAS: PROTOCOLOS, NORMAS E INTERFACES AUTOR: BLACK, UYLESS EDITORIAL: MACROBIT, MADRID 1989

o INFORMATICA PARA CURSOS DE BACHILLERATO AUTOR: GONZALO FERREYRA CORTES

EDITORIAL: ALFAOMEGA

o COMO ARMAR UNA RED (Colección Dr. Max EXPRESS) AUTOR: ANDRES FIOROTTO

EDITORIAL: MP EDICIONES

Contesta correctamente el siguiente cuestionario

Preguntas Respuestas

1. ¿Cuál es la diferencia entre un Hub y un Switch?

2. Para que se utilizan los Hubs y los Switchs?

3. ¿Qué es la Mac Adress en los componentes de red?

4. Menciona en que capa del modelo OSI opera la NIC, RUTEADOR, BRIDGE Y REPETIDOR

Elabora un mapa conceptual del concepto de MODEM

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2.4 Resultado del aprendizaje: definir y conocer el concepto de TCP/IP, describir los protocolos de red e Internet y definir la interconexión de redes TCP/IP.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

TCP/IP

TCP/IP, acrónimo de Transmission Control Protocol/Internet Protocol, son un conjunto de protocolos que son usados para el control de la transmisión en Internet, los cuales permiten a diferentes tipos de computadoras, se comuniquen a través de redes heterogéneas. Se desarrolló por encargo del Departamento de Defensa estadounidense, que deseaba obtener un medio que permitiese la interconexión de computadoras distantes que operaban bajo distintos sistemas operativos. El protocolo fue inventado por el informático estadounidense Vinton Cerf y el ingeniero estadounidense Robert Kahn en 1973; originalmente permitía la comunicación de computadoras con sistema operativo UNIX a través de Arpanet, pero su uso se fue ampliando y ahora está disponible para establecer una conexión a través de Internet usando cualquier sistema operativo, y se adopto en 1993 como estándar mundial. . En TCP/IP existen tres tipos de redes:

o INTERNET : es la red global que interconecta todos los sistemas informáticos participantes (DNS servidores de Internet públicos, computadoras de los clientes).

o INTRANET : es un termino que denomina los servidores privados y los clientes que tienen acceso a esos servidores dentro de una organización. El acceso esta restringido y protegido con la identificación del nombre y la contraseña (login y password), o la restricción de direcciones IP para aislar a la red privada de la publica y del Internet.

o EXTRANET : este término es una referencia a los servicios de red y a los servicios basados en TCP/IP a los que pueden tener acceso los socios, los proveedores, los clientes y otras personas externas a la intranet de la empresa.

IP Address (Internet Protocol Address): define el modo en que los datos se dividen en bloques, denominados paquetes, y establece el camino que recorre cada paquete hasta su destino; esta parte del protocolo proporciona capacidad de enrutamiento. Consta de un número de 32 bits dividido en 4 octetos, donde la primera parte corresponde al número de la red, seguida por la dirección local. Este numero se descompone en cuatro números

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decimales entre 0 y 255, separados por un punto entre cada uno de ellos. Por ejemplo 200.12.165.19 Para la asignación de las direcciones, se consideran tres clases: A, B y C. Redes de Clase A : Hay pocas redes de este tipo. Son redes de gran tamaño, su dirección IP empieza por 0, pueden haber hasta 27 redes (128) y cada red tiene hasta 224 nodos. La dirección 01111111 no se usa. ( 7 unos ). El Formato de la trama IP para la clase A es:

0

7 bits

Identifican la RED

24 bits

(HOSTS)

En la clase A el primer octeto representa a la red, el segundo identifica al anfitrión físico, el tercero el anfitrión lógico y el cuarto representa al PSN (Packet Switching Node) que es una computadora encargada de aceptar y enrutar los paquetes de datos que le lleguen. Por ejemplo 134.154.1.15 Donde 134.154 indica que la computadora esta en California State University en Hayward, 1 indica la escuela o departamento dentro de la universidad 15 indica el modelo o numero de la computadora

Redes de Clase B.: son redes de un tamaño mediano, existen gran numero a nivel mundial, la dirección IP empieza por 10, el primer byte de datos está en [128, 191], puede tener hasta 216 nodos = 65.536. y el número de redes a nivel mundial es de 214 = 16.384. El Formato de IP para la clase B es:

10

14

RED (214)

16 bits

(HOSTS)

Redes de Clase C: son de tamaño más pequeño, hay muchas redes de este tipo, su dirección IP empieza por “110”, se pueden tener 256 hosts, 2.097.151 redes diferentes y el primer byte estará entre [192, 223]. El Formato de dirección IP para la clase C es:

110

21

RED (221)

8 bits

(HOSTS)

Como Trabaja TCP/IP El sistema IP es ideal para las computadoras, pero no para los usuarios. Para cual se creo un sistema Mnemotécnico, para nombrar las redes conocido como DNS (Domain Name System), el cual se compone de dos partes divididas por el signo “@” (usuario@dominio), donde los campos se enlistan separados por un punto El primer

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miembro es la identificación o nombre corto del usuario y el segundo es una serie de dominios que identifican a la institución, el tipo de nodo, el giro o actividad y el país en el cual se encuentra ubicada. Ejemplo [email protected] La institución encargada de asignar y controlar el direccionamiento de las grandes redes de Internet es el Centro de Información de la Red NIC (Network Information Center, NIC), a través de la Autoridad para la Asignación de los Números en Internet (YANA). Para repartir la carga del trabajo de asignar nombres a redes y nodos de Internet, se designaron diversas instituciones en todo el mundo. El encargado en México es NIC-México ubicado en el ITEMS. El registro de la direcciones se lleva a cabo tomando en cuanta las jerarquías de las redes o computadores que se conectan a la red. El NIC ha designado los dominios de la siguiente forma:

� Las de mas alto nivel son genéricas, indican el giro: tales como .com (comercio), .edu (educativos), .net (redes y centros de información), .org (organizaciones no lucrativas), .gov (instituciones de gobierno en USA), .gob (instituciones de gobierno en México), .mil (instituciones militares en USA) , .int (instituciones internacionales)

� Los de ubicación que indican los diferentes países : .mx México, .us (United States), .es (España) , etc. LOCALIZACIÓN DE SITIOS O PAGINAS WEB Antiguamente se utilizaban comando de Unix. Actualmente esta se realiza mediante un esquema denominado Uniform Resource Locutor URL (Localizador Uniforme de Recursos); que comienza con las siglas del protocolo que se va a emplear para la transferencia de información seguidas por dos puntos y dos diagonales. Por ejemplo: http:// significa que se busca una dirección web con el protocolo de transporte de hipertexto (HTML). Si se accede a un servicio Gopher , el URL indicada al inicio Gopher://

Bibliografía

o REDES DE COMPUTADORAS: PROTOCOLOS, NORMAS E INTERFACES AUTOR: BLACK, UYLESS EDITORIAL: MACROBIT, MADRID 1989

o INFORMATICA PARA CURSOS DE BACHILLERATO AUTOR: GONZALO FERREYRA CORTES

EDITORIAL: ALFAOMEGA

o COMO ARMAR UNA RED (Colección Dr. Max EXPRESS) AUTOR: ANDRES FIOROTTO

usuario

Nombre del Nodo

Dominios del más alto nivel

Ubicación

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EDITORIAL: MP EDICIONES

Elabora un mapa conceptual del concepto de protocolo TCP/IP

Contesta correctamente el siguiente cuestionario

Cuestionario:

Preguntas Respuestas 1. Explica con tus palabras los tres tipos

de redes TCP/IP

2. ¿Cuál es la función del protocolo IP?

3. ¿Cuáles son las clases de red que hay para la asignación de direcciones IP?

4. Puedo identificar a quien pertenece una IP de clase A ¿Por qué?

5. Describe el sistema Mnemotécnico de tu cuenta de correo

6. Cual es la organización que lleva el

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registro de las IP en el mundo 7. Enlista la nomenclatura de los giros en

los dominios.

8. ¿Qué es http://?

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto. • PROTOCOLOS DE RED E INTERNET

o FTP es el protocolo que se utiliza para transferir archivos de una computadora

a otra a través de la red Internet, se denomina FTP File Transfer Protocol . Todas las aplicaciones de Internet Funcionan bajo el principio básico de cliente servidor, es decir, enviar un requerimiento de servicio desde un programa de de tu computadora CLIENTE , hasta una computadora remota SERVIDOR, para que este a su vez regrese a tu computador el servicio requerido. Uno de los usos mas importantes de los programas actuales de FTP es subir información a una pagina WEB, el programa WSFTP32 te permite entrar al servidor Web con tu clave de acceso y crear o modificar tu pagina..

o HTTP el protocolo de transferencia de hipoertexto http, es uno de los mas

nuevos que se han agregado a la suite TCP/IP. Es un protocolo orientado a objetos de nivel de aplicación que proporciona seguridad y velocidad en la trasmisión de datos de hipermedios entre sistemas gráficos de la www. El elemento principal son los navegadores y aplicaciones que permiten ir de una pagina o otra con mucha facilidad.

o NTNP protocolo de transferencia de noticias en la red (Network News

Transfer Protocol), fue constituido por la necesidad de crear una herramienta de colaboración y opinión entre los participantes remotos. Este sistema de distribución de información (Newsgroups ), almacena la información en grandes bases de datos, que pueden ser consultadas por los usuarios y ellos decidan a que foro o grupo desean suscribirse.

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o SMTP protocolo de transferencia de correo sencillo (Simple Mail Transfer Protocol), que permite enviar y recibir mensajes a través de la red Internet. Las herramientas que existen para facilitar la administración de correros (mail’s) son el Outlook y Eudora.

o SLIP (Serial Line Interface Protocol ) o PPP (Point to Point Protocol),

protocolos encargados de trasmitir paquetes de líneas telefónicas haciendo uso de un MODEM .

o IPX/SPX protocolo de Novell diseñado para proporcionar a los usuarios

servicios rápidos de archivos y de impresión. Puede funcionar en más de un segmento de LAN. No puede proporcionar servicios WAN de gran calidad, y lo soportan los sistemas operativos Windows y Netware. Otro protocolo que maneja Novell es Netbeui, pero es menos completo que el IPX/spx..

Bibliografía

o EL PRESENTE Y EL FUTURO DE LA COMUNICACIÓN REDES AUTOR: JANE COLLINS

EDITORIAL: ALEC SA de CA

Elabora un Cuadro Sinóptico de los protocolos de Red e Internet (FTP, HTTP, IPX/SPX, SMTP, NNTP, SLIP o PPP), mencionando el concepto de cada uno.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

1. INTERCONEXION DE REDES TCP/IP (redes de Internet)

Existen varias formas de conectar una red a Internet:

� La más usual entre usuarios particulares es una conexión telefónica DIAL-Up, mediante un MODEM en el caso de un usuario o un LANMODEM en el caso de una red LAN.

� Otra forma es por medio de un enlace DS0 o E0, el cual es una linea privada para trasmisión de datos, con ancho de banda máximo de 64 kbps. Para este tipo de conexión se requiere de un router, para optimizar la DISTRIBUCIÓN de la señal.

� Enlace E1 (formato Europeo) o T1 (formato USA), denominado enlace dedicado. El cual consiste de una conexión física con fibra óptica, que

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alcanza velocidades de mas de 2 048 megabytes por segundo, dependiendo de la tecnología que utilice para conducir la señal.

� Conexión VIA SATELITAL , el cual permite dar servicio de Internet por televisión, telefonía celular y computadoras. Este servicio es en un solo sentido; se recibe por satélite y se envía por la línea telefónica o conexión dedicada (antena o cable)

� Conexión por radiofrecuencia microonda ANTENA, conocida como WideLAN la cual requiere de una antena receptora y un radio.

Cualquier tipo de conexión a Internet mencionado, se debe contratar con un proveedor, tales como Prodigy, AcNET, Infosel, America On Line, Terra, Cable Net, etc. La decisión de cual es el conveniente dependera del costo, tiempo incluido y ancho de banda. Obviamente dependera de la cantidad de datos, la velocidad de transferencia que se quiera obtener. Este estudio se llama COSTO V.S. BENEFICIO

Contesta las siguientes preguntas

Cuestionario Preguntas Respuestas

1. ¿Qué es una conexión DIAL-UP?

2. ¿Cómo funciona un DS0?

3. Explica un enlace E1 y T1

4. ¿Cuáles proveedores de Internet existen en tu comunidad?

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5. ¿En donde aplicarías un enlace con

radiofrecuencia?

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto. • PLANIFICACIÓN DE REDES TCP/IP LOS PUNTOS que se deben tomar en cuenta para planear la distribución de una red con acceso a Internet son los siguientes:

1. Determinar cuantas redes integraran en la Organización, esto dependerá del tamaño de la misma.

2. Cantidad de usuarios por cada red

3. Ubicación de los concentradores y el servidor

4. Una vez estudiado el tipo de conexión para adquirir el servicio de Internet (linea telefónica Dial Up, DSO, Antena), realizar un análisis de la ubicación de este medio, tomando en cuenta distancias, obra civil, posición del servidor, etc.

5. Diseñar en base a las necesidades y estructura física del edificio, el tendido de cables, seleccionar el tipo de cable a utilizar así como los componentes del cableado (modelo de canaletas, ventanas, conectores, etc.) atendiendo las normas de cableado estructurado.

6. Definir la plataforma de administrador de la red, es decir el sistema operativo con el que se trabajara en el servidor.

7. Configurar la estructura de los archivos; es conveniente separar en el servidor SISTEMA, USUARIOS y USO PUBLICO

.

Elabora un mapa conceptual que muestre como planear la red TCP/IP SÍNTESIS capitulo II

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Para repasar lo estudiando en esta unidad, es conveniente que realices los siguientes ejercicios primero de manera individual para que vayas identificando tanto lo que has aprendido como las dudas o dificultades que tienes y después es conveniente que verifiques tus respuestas integrándote en equipo y consultando a tu maestro.

PRÁCTICA INTEGRAL I Formen equipos para que realicen una investigación sobre la infraestructura de una red de una empresa o institución. Donde especifiquen la tecnología empleada, los equipos de interconexión, si cuenta con Internet y de que clase es. La investigación debe ser entregada en archivo de Word, en medios magnéticos, que contenga: portada, índice, introducción, desarrollo y conclusiones. Anexar especificaciones del lugar y personal que proporciono la información.

LISTA DE COTEJO Instrucciones: tomando en referencia la practica 1, el facilitador seleccionara mediante una X la columnna que cumpla los aspectos a observar.

Aspecto a observar Cumple

SI NO N/A Observaciones %

1. Portada 5 2. Índice 5 3. Introducción 10 4. Desarrollo (arquitectura, dispositivos de interconexión, clase de red, configuración del Internet)

50

5. Conclusión 20 8. Especificaciones 10

Criterios de evaluación Se especificará el valor que se le asigna a cada uno de los

aspectos

Resultado de la evaluación final de la unidad o del módulo % de cumplimiento del alumno =_________ %

El % mínimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)

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II. Elabora una presentación en Power Point donde incluyan un análisis, diseño para realizar el enlace de 3 edificios que se encuentran en la misma ciudad. Incluye una mapa de la distribución de la red propuesta, que contenga nodos y equipos de interconexión (configuración de los equipos)

Guía de Observación Instrucciones: tomando en referencia la practica 2, el facilitador seleccionara mediante una X la columna que cumpla los aspectos a observar.

Cumple Aspecto a observar

SI NO N/A Observaciones %

1. Incluye el análisis y diseño de la red sugerida

15

2. Contiene el mapa de distribución física de la red

15

3. Describe las características técnicas de cada equipo de interconexión

15

4. Describe la configuración de los equipos

15

5. La exposición es clara con dominio del tema.

15

6. Da respuesta a las preguntas planteadas en la exposición

15

7. Considera la conclusión 10

Criterios de evaluación Se especificará el valor que se le asigna a cada uno de los

aspectos

Resultado de la evaluación final de la unidad o del módulo % de cumplimiento del alumno =_________ %

El % mínimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)

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2. Reconocer las diferentes arquitecturas de redes e identificar los elementos de un sistema de comunicación.

Evidencias: (Conceptos Procedimientos Productos)

GUÍA DE OBSERVACIÓN

Instrucciones: el facilitador colocara una cruz en cada punto

Aspecto a observar Cumple SI NO N/A

Observaciones %

Criterios de evaluación Se especificará el valor que se le asigna a cada uno de los aspectos

Resultado de la evaluación final de la unidad o del módulo

% de cumplimiento del alumno =_________ % El % mínimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)

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LISTA DE COTEJO

Instrucciones: escribe el facilitador una cruz en cada aspecto a calificar

Aspecto a observar Cumple SI NO N/A

Observaciones %

1.

Criterios de evaluación Se especificará el valor que se le asigna a cada uno de los aspectos

Resultado de la evaluación final de la unidad o del módulo

% de cumplimiento del alumno =_________ % El % mínimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)

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GLOSARIO ANCHO DE BANDA: Relación de velocidad para la transmisión

de datos medidos en Kbps (kilo baudios por segundo) y que representa la capacidad del canal de comunicación para transportar datos.

ANSI: (American National Standards Institute): Instituto de Estándares de USA.

ARCNet : Red de computadores y recursos compartidos creado por Datapoint muy popular en los años setenta, cuyas características eran: bajo costo, cableado en estrella y velocidad hasta 2.5 Mbps.

ARP: Proceso en donde se asigna al número de la tarjeta una dirección formato TCP/IP.

ATENUACIÓN: Baja en la intensidad de la señal cuando esta recorre largas distancias. Desvanecimiento de la señal.

AUI: (Attachment Unit Interface): Conector que permite al cable conectarse entra el computador y el transceiver.

BANDA BASE: El cable es alimentado por una sola fuente de señal o voltaje.

BNC: Conector utilizado para cable coaxial grueso.

BNCT: Conector utilizado para unir el cable coaxial grueso a la tarjeta de red. Tiene forma de T.

Bps: bits por segundo. Velocidad de transmisión a una rata de 1 bit por segundo.

BRIDGE (Puente): Equipo que conecta dos redes LAN separadas para que puedan intercambiar información. Conectan redes con protocolos iguales pero sistemas de hardware diferente.

BROADCAST: Transmisión abierta. Mensajes que se mandan sin destino específico.

BUFFER: Espacio físico de memoria destinado a guardar datos temporalmente.

BUS: Circuito de interconexión eléctrica para transmitir información.

BYTE: Conjunto de 8 bits. Representa un carácter en lenguaje binario.

CELDA (Cell) Unidad básica de transmisión para ATM. Es un paquete de 53 Bytes compuesto de 5 bytes de encabezado y 48 bytes de datos

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(payload). En la fuente el tráfico del usuario se segmenta en celdas y en el destino se re-ensamblan.

CONCENTRADOR: Equipo que se encarga, en primera instancia, de concentrar las señales. Algunos tienen funciones de repetir y retrasar la señal para evitar colisiones.

CONMUTADOR: Dispositivo externo que se utiliza para activar un dispositivo entre varios conectados al mismo: módem, plotter, impresora, etc.

CROSSTALK: Desbordamiento de la señal de un cable adyacente.

CSMA: Carrier Sense Multiple Access. (Acceso Múltiple por Detección de Portadora.)

DATAGRAMA: Modo de transporte de paquetes donde los paquetes se enrutan independientemente y pueden seguir diferentes rutas, por lo cual no hay Garantía en la secuencia de entrega.

DNS (Domain Name Service): Base de Datos distribuida que mapea un sistema o nombres de usuario con direcciones IP.

FAST ETHERNET: Velocidad de transmisión de 100 Mbps en una LAN Ethernet.

FIREWALL : Barrera de Seguridad entre una red interna de una organización y máquinas externas, o bien entre sectores de una red interna.

FRAME: Cuadro. Forma en que se organiza la información. Normalmente cuenta con tres partes: encabezado (control, fuente y destino), campo (datos a enviar), y CRC de verificación (bits para corregir errores).

FTP: (File Transfer Protocol): Soporta la transmisión y traducción de caracteres de texto o archivos binarios.

GATEWAY (Compuerta): Un sistema electrónico inteligente que permite a dos redes, que usan diferentes protocolos, comunicarse entre sí.

HARDWARE: Referente a dispositivos reales, físicos. Todos los componentes electrónicos, magnéticos y mecánicos de los computadores.

HOST: Computador en red capaz de brindar algún servicio. Se utiliza para denominar a un

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computador principal que puede desarrollar los procesos por sí misma y recibir usuarios.

HUB : Dispositivo inteligente que sirve de infraestructura para la red. Comúnmente asociado con un concentrador 10 base T con funciones inteligentes de retraso de señal(retiming), y retransmisión de la misma (repeating).

IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers): Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos.

IMPEDANCIA: Resistencia, esta dada en omhnios. IP: (Internet Protocol) Protocolo de red que

brinda un servicio no orientado a conexión (datagrama) al protocolo de transporte más alto. Tiene la responsabilidad de descubrir y mantener la información de la topología de la red y de enrutar los paquetes a través de redes homogéneas o heterogéneas.

IRQ: Canal de interrupción. Línea directa entre el microprocesador y la tarjeta periférica para que ésta solicite atención del CPU.

ISO: (International Standards Organization). Organización Internacional de estándares.

JUMPER: Pieza pequeña que permite unir dos contactos eléctricos o pines. Utilizado para cuestiones de configuración de hardware.

LAN: Red de Area Local. Una red que hace interconexión entre PCs, terminales, estaciones de trabajo, servidores, impresoras y otros periféricos a una alta velocidad sobre distancias cortas.

MAN: Metropolitan Area Network. Este termino describe a una red que provee una conectividad digital de una área regional a una metropolitana. La MAN realiza el enlace entre las LANs Y WANs.

Mbps: Megabits per second. Velocidad de transmisión de un millón de bits por segundo.

MODEM: Modulador/Demodulador. Dispositivo que convierte señales digitales a análogas adaptándolas al medio de transmisión y viceversa.

NOS: Sistema operativo de la red. NRZ: Codificación sin retorno a 0. Permite

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velocidades de 155Mbps sobre UTP categoría 5 (Ver CODIFICACIÓN NRZ).

PROTOCOLO: Conjunto de reglas establecidas para fijar la forma en que se realizan las transacciones.

REPETIDOR Dispositivo que permite expender la longitud de la red, amplifica y retransmite la señal.

RG11 : Cable coaxial grueso usado en Ethernet. RG58: Cable coaxial delgado de 50 ohms usado en

Ethernet. RG62: Cable coaxial delgado de 62 ohms usado en

ARCNet. RJ-45: Conector standard de 8 alambres usados en

LANs. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet

Protocol) : Desarrollado por la Defense Advanced Research Projects Agency" en USA, es el protocolo básico de Internet o Intranet. Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo Internet. Plataforma que combina los protocolos TCP y IP.

TELNET : Sesión que realiza una conexión directa y altamente insegura entre dos máquinas.

TOKEN : Dispositivo de autentificación que genera contraseñas de una vez. Los usuarios que los utilizan son llamados "usuarios altamente autentificados".

TOKEN-RING: Es una técnica de control de acceso para topologías de anillo.

TONO : Cambio en la frecuencia de la señal de voltaje.

TOPOLOGIA: Descripción de las conexiones físicas de la red, el cableado y la forma en que éste se interconecta.

TRAMA : Estructura de un paquete de datos enviados. TRANSCEIVER(Transductor): Es un dispositivo que permite la conexión

directa a los cables coaxiales de la red, con el fin de implementar una nueva rama o una simple derivación.

UDP (User Datagram Protocol) : Protocolo de datagrama de usuario. Protocolo sin conexión de la capa de transporte que pertenece a la familia de protocolos Internet.

UTP: Cable de par trenzado sin blindaje. WAN: Wide Area Network. Es una red que abarca

grandes distancias y usualmente utiliza

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circuitos telefónicos. WWW (World-Wide-Web) : Servicio que cubre varios protocolos de

información encontrados en Internet, incluyendo Gopher y Wide Area Information Service WAIS).

X.25: Protocolo utilizado para la conmutación de paquetes y es soportado por circuitos virtuales y servicios de Datagrama.

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REFERENCIAS

[Ordene alfabéticamente el material, cuidando anotar las referencias mínimas que pueden ampliarse siempre y cuando la información sea uniforme. Observe que cada dato está en una columna: y que en la parte superior están las, l y finalmente las obtenidas en la Internet.] Referencias bibliográficas Autor (Primer apellido con mayúsculas, segundo apellido y nombre). Título del libro. (Año de edición entre paréntesis)Editorial y lugar.) Referencias hemerográfica (Autor (Primer apellido con mayúsculas, segundo apellido y nombre). (Fecha de publicación, año y mes).”Nombre del artículo entre comillas”. Editorial y lugar) Referencias de la internet (Autor (Primer apellido con mayúsculas, segundo apellido y nombre). (Fecha de consulta año y mes). Título del libro o “nombre del artículo” Dirección electrónica Autor Título del libro Fecha Editorial Lugar Autor “nombre del

artículo” Fecha Editorial Lugar

Autor Título del libro

o “nombre del artículo”

Fecha de consulta

Dirección electrónica

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CRÉDITOS

Profesores que elaboraron la Guía de Aprendizaje:

Nombre Plantel Estado Guadalupe Mendoza González CEtis 155 Aguascalientes Armando Gerardo López Posadas CEtis 155 Aguascalientes Marcos Navarro Palacios CEtis 155 Aguascalientes Bernardo Rodríguez Tapia CEtis 155 Aguascalientes José Toribio Gutiérrez Cruz CEtis 155 Aguascalientes Angélica Maria Ponce Muñoz CETis 80 Aguascalientes Lic. Manuel López Chávez CEBtis 168 Aguascalientes CEBtis 168 Aguascalientes CEBtis 168 Aguascalientes

Responsable Técnico de la Guía de Aprendizaje

Responsable del CFP en Aguascalientes

Ajustes técnicos e informáticos al índice, encabezado y pie de página en la base para el desarrollo de la Guía de Aprendizaje.

Lic. Gabriela González Linares

Lic. María Guadalupe Acosta García Lic. Ana María Saucedo Rubio

Lic. Manuel López Chávez

Asesoras en el Componente de Formación Profesional y responsables Técnicas de la

Metodología de Diseño Curricular de la DGETI, del Instructivo para elaborar Programas de Estudio Modulares, de guiar los trabajos para la elaboración de instrumentos de evaluación

, de Guías de aprendizaje y de la conducción de los cursos.

Lic. Guadalupe González Ayala Lic. Josefina Salinas Avilés.

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DIRECTORIO

Dr. Reyes S. Tamez Guerra

Secretario de Educación Pública

Dra. Yoloxóchitl Bustamante Díez Subsecretaria de Educación Media Superior

Ing. Lorenzo Vela Peña Director General

Ing. Carlos E. Ramírez Escamilla Director Técnico

Lic. Graciela E. Segura Cabrera Subdirectora Académica

Coordinador de Enlace Operativo en el estado de Aguascalientes