Gambaran Umum Perangkat Lunak

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/26/2019 Gambaran Umum Perangkat Lunak

    1/16

    GAMBARAN UMUM PERANGKAT LUNAK

    A. Gambaran Software yang di Bangun

    Aplikasi yang kami buat adalah sebuah situs websitepenjualan Onlineatau yang

    biasa kita sebut e-commerce (Electronic Commerce ) yang dibangun menggunakan

    sebuah engine bernama OpenCart, di mana kami menggunakan tools bernama Adobe

    Dream Weaver dalam pengeditan kode program dan perancangan tampilan tatap muka

    dan menggunakan bahasa SQLdalam perancangan basis data. Situs website penjualan

    Online merupakan konsep baru yang biasa digambarkan sebagai proses jual beli barang

    atau jasa pada internet. Situs website yang kami bangun dalam penelitian kali ini

    bernama YS! Sport. YS! Sport merupakan situs penjualan Online yang mena"arkan

    produk#produk olahraga, khususnya perlengkapan beberapa cabang olahraga, seperti

    sepak bola, basket, bulu tangkis, tenis serta perlengkapan olahraga lainnya.

    Dengan meman$aatkan sarana penjualan Online,banyak man$aat dan kelebihan

    yang sangat dirasakan baik oleh pelanggan ataupun admin% pemilik.

    B. Tujuan Pembangunan Software

    Adapun tujuan pembuatan aplikasi ini adalah&

    '. (emudahkan pelanggan untuk melakukan belanja

    ). (enyediakan in$ormasi bagi pelanggan tentang produk yang di ta"arkan oleh

    pemilik perusahaan

    *. (empermudah admin% pemilik dalam pemasaran produk barangnya

    +. (empermudah admin% pemilik dalam pengelolaan laporan transaksi jual#beli

    . Sa!aran Pengujian" Pengguna

    Sasaran pengujian% pengguna pada situs YS! Sport ini adalah masyarakat luas

    dalam hal ini sebagai pelanggan dan admin sebagai pemilik perusahaan.

  • 7/26/2019 Gambaran Umum Perangkat Lunak

    2/16

    PENGU#$AN PERANGKAT LUNAK

    A. Tujuan Pengujian

    ujuan pengujian aplikasi ini adalah untuk mengetahui seberapa besar kepaham

    pengguna dalam menggunakan aplikasi ini.

    Dari segi pelanggan, hal yang perlu di uji meliputi&

    %. (engetahui sudah sampai mana aplikasi ini berjalan dengan baik

    &. (engetahui apakah aplikasi ini memberikan in$ormasi yang dibutuhkan pelanggan

    '. (engetahui tingkat kesulitan yang dihadapi pelanggan dalam pengoperasian aplikasi

    ini

    (. (engetahui apakah aplikasi ini memiliki antarmuka yang baik

    ). (engetahui tanggapan apa saja yang diberikan pelanggan terhadap aplikasi ini

    Dari segi admin% pemilik, hal yang perlu di uji meliputi&

    '. (engetahui tingkat kesulitan yang dihadapi admin% pemilik dalam pengoperasian

    aplikasi ini

    ). (engetahui kemudahan apa saja yang diberikan aplikasi ini terhadap admin% pemilik

    *. (engetahui apakah pelaporan transaksi jual#beli yang diberikan aplikasi ini sudah

    membantu admin% pemilik

    +. (engetahui apa saja yang harus diperbaiki dari aplikasi ini

    -. (engetahui tanggapan admin% pemilik tentang aplikasi ini

    B. S*enario Pengujian

    Te*ni* Pengum+u,an -ata

    Dalam hal pengumpulan data kami menggunakan dua metode pengumpulan data,

    yaitu uesioner untuk pelanggan YS! Sport dan "a"ancara tidak terstruktur untuk

    admin% pemilik YS! Sport.

    '. Wa"ancara idak erstruktur

    Wa"ancara tidak terstruktur adalah "a"ancara yang bebas di mana peneliti /kami0

    tidak menggunakan pedoman "a"ancara yang telah tersusun secara sistematis dan

    lengkap.

    ). uesioner

    uesioner merupakan teknik pengumpulan data dimana peneliti memberikan

    seperangkat pertanyaan% pernyataan tertulis /dalam hal ini kami memberikan

    pernyataan0 untuk ditanggapi responden dan dikembalikan hasilnya kepada peneliti.

    #um,a Re!+onden -an Ma!ing/Ma!ing #eni! Re!+onden

  • 7/26/2019 Gambaran Umum Perangkat Lunak

    3/16

    Dalam pengumpulan data untuk kuesioner kami mempunyai *1 responden untuk

    dimintai datanya dengan karakteristik sebagai berikut&

    '. 2erdasarkan jenis kelamin

    ). 2erdasarkan usia

    *. 2erdasarkan pekerjaan

    Sedangkan untuk pengumpulan data secara "a"ancara, kami memiliki satu

    responden yaitu pemilik perusahaan YS! Sport yang berlaku sebagai admin situs

    penjualan Onlinetersebut.

    -aftar Pertanyaan

    Da$tar pertanyaan dalam penelitian ini ada ) bagian pertanyaan, yaitu da$tar

    pertanyaan untuk kuesioner dan da$tar pertanyaan untuk "a"ancara tidak restruktur.

    Da$tar pertanyaan untuk kuesioner dibagi menjadi dua bagian.

    2agian pertama adalah pertanyaan untuk mengetahui karakteristik responden yang

    akan dimintai datanya. 2erikut adalah da$tar pertanyaan karakteristik responden

    kuesioner&

    '. 3enis kelamin Anda

    ). 4sia anda saat ini

    *. 5ekerjaan

    2agian kedua adalah da$tar pernyataan yang berkaitan dengan tujuan pengujian

    software% aplikasi. Da$tar pernyataan kuesioner tersebut adalah sebagai berikut&

    '. Situs YS! Sport sudah berjalan dengan baik

    ). Situs YS! Sport menyediakan in$ormasi sesuai kebutuhan pelanggan

    *. ingkat kemudahan yang dalam mencari produk yang ada pada situs YS! Sport+. emudahan saat melakukan pembelian produk

    -. ata letak isi situs sudah memenuhi syarat

    6. eserasian "arna pada situs YS! Sport sudah tepat dan menarik

    7. 8ambar% 9oto pada situs YS! Sport sudah jelas

    :. ulisan dapat terbaca dengan jelas

    ;. ekonsistenan isi pada situs YS! Sport

    '1. Situs YS! Sport mudah digunakan dan dipelajari

    ''. eamanan pembayaran berbelanja Online di situs YS! Sport

    '). Situs YS! Sport mudah di akses

    '*. anggapan anda tentang situs penjualan Online YS! Sport

    Da$tar pertanyaan selanjutnya adalah da$tar pertanyaan untuk "a"ancara tidak

    restruktur. 2erikut adalah da$tar pertanyaan untuk "a"ancara&

    '. Setelah dilakukan demo situs YS! Sport, apakah anda kesulitan dalam

    menggunakan situs ini