10
www.gamescom.de Zahlen und Fakten zum größten Messe- und Event-Highlight für interaktive Spiele und Unterhaltung Eine Erfolgsgeschichte geht weiter. 21. 25.8. 2013 COLOGNE

gamescom Report 2012

  • Upload
    dci-ag

  • View
    221

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: gamescom Report 2012

www.gamescom.de

Zahlen und Fakten zum größten

Messe- und Event-Highlight für

interaktive Spiele und Unterhaltung

Eine Erfolgsgeschichte geht weiter.

21.–25.8.2013 COLOGNE

Page 2: gamescom Report 2012

2 gamescom · Zahlen und Fakten 2012

Davon rund Davon rund 24.500 Fachbesucher24.500 Fachbesucher ( 52 % Ausland ) ( 52 % Ausland )

Mehr als Mehr als 5.300 Medienvertreter5.300 Medienvertreter aus 52 Ländern aus 52 Ländern

603 Aussteller603 Aussteller aus 40 Ländern aus 40 Ländern

ÜberÜber 120.000 zusätzliche Besucher120.000 zusätzliche Besucher beim City-Festival beim City-Festival

Mehr alsMehr als 275.000275.000 Besucher insgesamtBesucher insgesamt

140.000 m140.000 m22

„Wir sind sehr stolz darauf, dass wir als PlayStation auch

dieses Jahr wieder die gamescom, inzwischen unbestritten

die internationale Leitmesse für Games, mit unserem Auftritt

wesentlich geprägt haben. Die Fans haben es sich nicht ent-

gehen lassen, unsere Spiele ausgiebig und mit Begeisterung

zu testen. Die Resonanz der Kollegen vom Handel und der

Presse ist gewaltig, worüber wir uns natürlich sehr freuen.“

Uwe Bassendowski · Managing Director,

Sony Computer Entertainment Deutschland

• 8 % mehr Aussteller (aus insgesamt 40 Ländern)

• 10 % mehr Premieren

• 14 % mehr Fachbesucher (aus insgesamt 84 Ländern)

• 15 % mehr Ausstellungsfl äche

• business area überzeugt erneut als kommunikativerTreffpunkt für die internationale Industrie

• entertainment area verteidigt Titel als weltweit größter interaktiver Spielplatz

• Korea – die führende Nation bei Online- und Browser-Games war offi zielles Partnerland der gamescom 2012. Über 20 Unternehmen stellten nicht nur ihre Neuheiten vor, sondern eröffneten den Fachbesuchern neue Ge-schäftsfelder und -möglichkeiten.

Da

s w

ar

die

ga

mes

com

20

12

PC-Games – Online-Games – Video-GamesBrowser-Games – Social GamesMobile Games – Gaming-Hardware

Die gesamte Welt der Games an einem Ort

entertainment area: emotionale Gamingpräsentation für alle – weltweit größter Spielplatz für interaktive Unter-haltung

business area: internationaler Meetingpoint für Aussteller, Fachbesucher und Medienvertreter

GDC Europe: größte europäische Entwickler-Konferenz

gamescom festival: rocken, zocken, feiern in der City nach Messeschluss

Als welt größtes Event und europäische Leitmesse schafft sie Gesprächsforen auf allen Ebenen und bietet individuelle Platt-formen für alle Zielgruppen:

Die vierte gamescom erzielt erneut Highscores

Page 3: gamescom Report 2012

97 %der Aussteller sind mit der Veranstaltung insgesamt zufrieden.

Aus

stel

ler-

Sta

tistik

en

3

austellerstatistiken*

* du

rch

unab

häng

ige

und

repr

äsen

tativ

e Be

frag

ung

erm

ittel

t

Welchem Wirtschaftszweig gehört Ihr Unternehmen an?

Wie hat sich die Ausstellerbeteiligung (Inland/Ausland) entwickelt?

2012

603

2011

557

2010

505

2009

458

201

257 273

232

275 277Inland

Ausland

282 326

Wie hat sich die Ausstellungsfl äche entwickelt?

20122011

20102009

120.

000

m2

120.

000

m2

120.

000

m2

140.

000

m2

gamescom · Zahlen und Fakten 2012

Welches Land hatte die stärkste Ausstellerbeteiligung?

Dienstleister

Publisher

Developer

Hersteller (Hardware)

Universität/Forschung

Behörde/öffentl. Einrichtung

Groß-/AußenhandelPresse

Verband

Einzelhandel

Versandhandel

Content Provider

18 %

26 %

19 %

7 %4 %5 % 3 % 1 %2 %4 %

1 % 1 %

Sonstige

9 %

USA

United Kingdom

Rep. Korea

NiederlandeKanada

Frankreich

ÖsterreichChina

TaiwanMexiko

32

51

33

27

1821

13 121216

„ Fazit: Alle Ziele wurden erreicht. Wenn die Tempe-

raturen im kommenden Jahr noch etwas niedriger

sind, ist das Optimierungspotenzial der Messe am

Limit.”

Martin Schneider · General Manager, Konami Digital

Entertainment, Deutschland, Quelle: Gamesmarkt

Page 4: gamescom Report 2012

4 gamescom · Zahlen und Fakten 2012Im

pre

ssio

nen

ga

mes

com

20

12

Page 5: gamescom Report 2012

austellerstatistiken*Welche Ziele hat Ihr Unternehmen mit der Beteiligung an der gamescom verfolgt?

Imagepflege

Aufbau von Geschäftsverb.

Pflege von Geschäftsverb.

Präsentation von Neuheiten

Allg. Informationsbeschaffung

Erfahrungsaustausch

Erschließung neuer Märkte

Order nach der Messe

Wettbewerbsbeobachtung

Information über Neuheiten

Order während der M

esse

Mitarbeitermotivation

65 %

87 %

75 %

59 %

53 %58 %

47 %44 %45 %

49 %

35 %30 %

Sonstige

13 %

97 % der Aussteller sind mit dem Besuchs-aufkommen auf der gamescom insgesamt zufrieden.

96 % der Aussteller sind mit dem Aufkommenan Fachbesuchern auf der gamescom 2012 zufrieden.

(sehr) zufrieden teils zufrieden

78 % 18 %

(sehr) zufrieden teils zufrieden

80 % 17 %

97 % der Aussteller sind mit dem Aufkommen an Privatbesuchern auf der gamescom 2012 zufrieden.

(sehr) zufrieden teils zufrieden

82 % 15 %

„ Nach vollen Terminkalendern mit Industriepartnern und

Pressevertretern sowie der Auswertung daraus resultieren-

der Gespräche können wir die gamescom 2012 als vollen

Erfolg verbuchen.”

Kai Stüwe, Head of Marketing & Export Sales, Capcom,

Quelle: Gamesmarkt

99 %der Austeller sind mit dem Erreichenihrer Messeziele zufrieden.

Aus

stel

ler-

Sta

tistik

en

5gamescom · Zahlen und Fakten 2012

* du

rch

unab

häng

ige

und

repr

äsen

tativ

e Be

frag

ung

erm

ittel

t

Page 6: gamescom Report 2012

6 gamescom · Zahlen und Fakten 2012Fa

chb

esuc

her-

Sta

tistik

en

fachbesucher-statistiken*

97 %der Fachbesucher planen einen Besuch im nächsten Jahr.

Wie hat sich die Fachbesucheranzahl (Inland/Ausland) entwickelt?

12

.74

0

10

.83

1

9.3

39

20122011

20102009

Inland

Ausland

9.5

29

7.7

97

9.6

04

10

.57

5

11

.76

0

17.3

26

18.9

43 21.4

06 24.5

00

Zu welchem Wirtschaftszweig gehört Ihr Unternehmen / Ihre Organisation?

Developer 27 %

Dienstleister 22 %

Einzelhandel 10 %

Publisher 10 %

Hersteller (Hardware) 7 %

Universität, Forschung 3 %

Content Provider 3 %

Groß-/Außenhandel 3 %

Behörde, öffentliche Einrichtung 3 %

Versandhandel 2 %

Sonstige 10 %

Für welche Angebotsbereiche der gamescom interessieren Sie sich?

Entertainment Software (Games) 85 %

Medien 44 %

Hardware-Plattformen 43 %

Hardware-Zubehör 32 %

Development 30 %

Merchandising 23 %

Aus-/ Weiterbildung 20 %

Telekommunikation/Internet 19 %

Sonstige Software 19 %

Edutainment Software 19 %

Infotainment Software 16 %

Dienstleister 15 %

Verbände/öfftl. Einricht. 10 %

Pflege/Reinigung/ Reparatur 3 %

99 % der Fachbesucher sind mit der Veranstaltung insgesamt zufrieden.

(sehr) zufrieden teils zufrieden

79 % 20 %

92 % der Fachbesucher empfehlen den Besuch der gamescom einem guten Geschäftsfreund.

Auf jeden Fall/wahrscheinlich wahrscheinlich nicht

92 % 5 %

Sonstiges Europa 15 %

EU-Länder 68 %

Nordamerika 7%

Süd-/ Ost-/ Zentralasien 2 %

Süd-/Mittelamerika 2 %Naher/Mittlerer Osten 4 %

Afrika 2 %

Niederlande 12 %

Polen 5 %

Frankreich 12 %

Belgien 5 %

Österreich 7 %

Andere 31 %

Großbritannien 13 %

Schweiz 6 %

USA 5 %

stärkste Länder

Italien 4 %

In welchem Land wohnen Sie?(insgesamt 52 % Auslandsanteil)

* du

rch

unab

häng

ige

und

repr

äsen

tativ

e Be

frag

ung

erm

ittel

t

Page 7: gamescom Report 2012

privatbesucher-statistiken*

95 % der Privatbesucher waren mit der gamescom 2012 zufrieden.

97 % der Privatbesucher waren mit dem Rahmenprogramm auf der gamescom 2012 zufrieden.

(sehr) zufrieden teils zufrieden

77 % 20 %

96 % der Privatbesucher waren mit dem Ausstellungsangebot auf der gamescom 2012 insgesamt zufrieden.

(sehr) zufrieden teils zufrieden

78 % 18 %

ja: 51 %

nein

: 10

%

vielleicht: 39 %

Haben Sie vor, aufgrund der auf der gamescom erhaltenen Informationen etwas zu kaufen?

Für welche Angebotsbereiche der gamescom interessieren Sie sich?

Entertainment Software 92 %

Hardware Zubehör 41 %

Hardware/Plattformen 41 %

Medien 39 %

Merchandising 32 %

Sonstige Software 21 %

Telekommunikation/Internet 16 %

Development 15 %

Aus- und Weiterbildung 9 %

Infotainment Software 8 %

Edutainment Software 7 %

Pflege/Reinigung/Reparatur 5 %

Dienstleister 4 %

Verbände/öffentliche Einrichtungen 4 %

„ Trotz Hitzerekord in Köln waren die Besucherzahlen im

Business- und Konsumentenbereich sehr erfreulich und

zeigen, dass die Gamescom und die gesamte Branche nichts

von ihrer Anziehungskraft verloren haben. Wir freuen uns

daher schon jetzt auf eine nicht minder erfolgreiche Messe

im nächsten Jahr.”

Matthias Kolb · Commercial Director GSA, Namco Bandai Partners,

Quelle: Gamesmarkt

Wie hat sich die Besucheranzahl insgesamt entwickelt?

20122011

20102009

245.

139

254.

365 27

6.23

8

275.

000

7gamescom · Zahlen und Fakten 2012

Pri

vatb

esu

cher

-Sta

tistik

en

Page 8: gamescom Report 2012

privatbesucher-statistiken*

bis 5 Jahre 2 %

6 – 11 Jahre 1 %

12 – 15 Jahre 12 %

16 – 17 Jahre 21 %

18 – 19 Jahre 22 %

20 – 24 Jahre 25 %

25 – 29 Jahre 7 %

30 – 39 Jahre 4 %

über 40 Jahre 5 %

Wie alt sind Sie?

bis 50 km 31 %

51 – 100 km 17 %

101 – 300 km 22 %

301 – 500 km 18 %

über 500 km 12 %

Wie weit ist Ihr ständiger Wohnsitz entfernt?

Österreich 24,0 %

Belgien 14,0 %

Niederlande 10,7 %

Schweiz 9,9 %

Großbritannien/Nordirland 8,3 %

Frankreich 5,8 %

Luxemburg 5,0 %

Andere 22,3 %

Falls Sie nicht aus Deutschland sind, in welchem Land wohnen Sie?

20 % der Privatbesucher sind weiblich

8 % der Privatbesucher kommen aus dem Ausland

Welche Hobbys und Interessen haben Sie (außer Spiele spielen)?

Freunde treffen

PC/InternetMusik

Kino/TheaterLesen

Fernsehen

Soziale Netzwerke

Comics/Cartoons

Studium/Sprachen

Outdoor-Aktivitäten

Kochen/RestaurantsFußball

64 %

81 %

72 %

62 %

44 %49 %

34 %

25 %26 %

44 %

22 % 22 %

Autos/Motorräder/Fahrräder

21 % 20 % 20%16 %

11 % 9 %6 %

3 %6 %5 %

Reisen

Fotografie/Kunst

KampfsportMode

Rennsport

Möbel/EinrichtenTennis Golf

Keine der genannten

Pri

vatb

esu

cher

-Sta

tistik

en8 gamescom · Zahlen und Fakten 2012

Page 9: gamescom Report 2012

Top-Beteiligungen international waren:

Niederlande 276

Frankreich 273

Großbritannien 272

Italien 163

Belgien 135

Polen 112

USA 104

Schweiz 93

Österreich 81

Korea 78

Spanien 70

gamescom – ein mediales Großereignis

Mehr als 55.000 Beiträge über die gamescom

• 497 TV-Beiträge• 743 Radio-Berichte• 5.000 Artikel in Printmedien • 50.000 Internet-Beiträge mit gamescom-Inhalt• Platz 1 der deutschen Twitter- und YouTube-Charts• Facebook-Community: 63.500

5.300 Journalisten aus 52 Ländern wurden akkreditiert, der Anteil internationaler Medien betrug rund 39 Prozent

• 3.250 Journalisten aus Deutschland• 2.050 Journalisten aus dem Ausland

(Quellen: WIGE MEDIA AG, Deutscher Hörfunkdienst, Infopack, Meltwater)

Medienpartner der

Wie hat sich die Beteiligung anJournalisten entwickelt?

2012 (5.300) 3.250 2.050 aus 52 Ländern

2011 (5.200) 3.300 1.900 aus 50 Ländern

2010 (4.400) 2.950 1.450 aus 49 Ländern

2009 (4.100) 2.900 1.200 aus 49 Ländern

Inland Ausland

9gamescom · Zahlen und Fakten 2012

Med

ien-

Sta

tistik

en

Page 10: gamescom Report 2012

Tim EndresProjektmanagerTel.: +49 (0)221 [email protected]

Nikola FunkVertriebsmanagerinTel.: +49 (0)221 [email protected]

Manuel HeinemannVertriebsmanagerTel.: +49 (0)221 [email protected]

Christina RennerProjektassistentinTel.: +49 (0)221 [email protected]

www.gamescom.de

Let‘s play it again in 2013Let‘s play it again in 2013Sichern Sie sich schon heute Ihre Teilnahme!

Ihre Ansprechpartner

Mit unseren Tochtergesellschaften und Vertretungen sind wir in über 100 Ländern für Sie da.

Bis zum 15.2.2013 profi tieren

Sie vom Frühbucherrabatt.

Melden Sie sich jetzt an!

Koelnmesse GmbH

Messeplatz 1 · 50679 Köln · Deutschland

Tel. +49 221 821-3253 · Fax +49 221 821-3099

[email protected] · www.koelnmesse.de

Köln

Das internationale Netzwerk der Koelnmesse:

Tochtergesellschaften

Auslandsvertretungen und Repräsentanzbüros

21.–25.8.2013 COLOGNE