56

GamesWeb.sk Október 2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

Page 1: GamesWeb.sk Október 2011
Page 2: GamesWeb.sk Október 2011

ARTWORK

Page 3: GamesWeb.sk Október 2011

4 HudbaHerný soundtrack roka 2010

6 ReportEA Gameshow 2011

8 RecenzieDark Souls

12 Batman: Arkham City16 Rage18 Battlefield 322 Forza Motosport 426 F1 201130 Dragon Age 2: Mark of the Assassin32 Ratchet & Clank: All4One34 Dead Nation: Road to Devastation35 Orcs Must Die!

38 TipyAko prežit v Dark Souls čo možno najdlhšie?

42 ZamyslenieFlamy naše každodenné

44 Je smrť v hrách motiváciou, alebo len dôvodom na hnev?46 Čo sa predáva, to sa i tvorí47 Čo je to objektívna recenzia?48 Zamyslenie s príchutou nostalgie...

50 HardwareLogitech

52 Novinky za mesiac október

OBSAH

www.gamesweb.sk Október 2011

http://twitter.com/GamesWeb_SK

twitter

https://www.facebook.com/GamesWeb.sk

facebook

http://www.gamesweb.sk

web

Page 4: GamesWeb.sk Október 2011

4

Herný soundtrack roka 2010 Pri článku o najlepšom soundtracku minulého roka sa opäť ponúka môj obľúbený prímer a to: i Titanic jednéhodňa dorazil do New Yorku, neskoro, ale predsa. Samozrejme, len filmový fanúšikovia teraz zrejme vedia na čoodkazujem, ale podstatou je, že tu i pre tento rok máme výber TOP 5 najlepších hudobných sprievodov k hrámza rok 2010.

Michal "MickTheMage" Nemec

Po pravde, tentoraz to opäť boloťažšie ako kedykoľvek predtým, asi bysme si na to mali zvykať. Problém je,že herná hudba nie je konzistentnýútvar, ale je tak rozmanitá ako hernétypy samotné. Chcete monumentálnu,fantastickú hudbu, ktorá bude spre-vádzať švihanie mečom, utrhávaniehláv – nech sa páči. Čo takto niečotrochu atmosferickejšie, trochu west-ernové alebo snáď niečo v štýle retro?Máme všetko, chutí máme nadostač,rovnako ako ľudí na tomto svete. Stačísi len vybrať. Jedna melódia lahodíjednému uchu, druhému sa už nemusízdať tak príťažlivá. Ako minulý rok,napríklad, však? Prečo ten nádhernýsoundtrack k Assassin’s Creed dvazískal len čestnú zmienku a nie rovnoumiestnenie. Najlepšie najvyššie! Nuž,práve preto, čo som napísal vyššie.Hernej hudby je koľko hrdlo ráči ačlovek sa snaží, aby rebríček pokrylcelé jej spektrum – aspoň trochu.

HUDBA

WWW.GAMESWEB.SK

Knut Avenstroup Haugen vytvorilvynikajúci hudobný sprievod pre MMOAge of Conan. Ostával svoj, avšakskúsený poslucháč počul, v niektorýchkompozíciách ozveny Poledourisovhodiela k filmovému Conanovi. Hudba kdatadisku Rise of the Godslayer nie jeiná. Obzvlášť tu vyniká Haugenovapráca s etnickou hudbou, ktorou takbravúrne zvládal charakterizovať jed-notlivé kultúry Hyborie v prípade zák-ladnej hry. Tentoraz je však –vzhľadom na tematiku a oblasťdatadisku – výrazne orientovaná na

Áziu, resp. Čínu, ktorá stála ako pre-dobraz pre hyborijskú Khitai. Rise ofthe Godslayer je tak príjemným poslu-chom pre všetkých, ktorým nie jecudzí Poledouris, či práve etnická,čínska hudba.

5. Age of Conan: Rise of the

Godslayer

Hudba v tejto zaujímavej adventúrehrala veľmi veľkú úlohu, čo sa celej at-mosféry a vnímania hry týka. Pravdao kvalitách samotnej hry by sme mohliviesť dlhé polemiky, avšak o kvalitehudby nie. Nielenže hudba, ktorúzložil Robert Holmes a niektoréskladby nahrala jeho skupina TheScarlet furies, funguje v rámci hry –buduje nálady jednotlivých obrazovieka scén, ale ona funguje výborne imimo herné médium. Rozhodne patrímedzi hernú hudbu, ktorú si za minulýrok treba zapamätať.

4. Gray Matter

Je neuveriteľne náročné vybrať doprvej päťky soundtrack. Obzvlášť keďi na nezávislej scéne ich vzniklo hneď

3. PPPPPP - The VVVVVV

Soundtrack

Aby bolo spravodlivosti učinené zadosť... Brotherhood síce na PC vyšielaž tento rok, ale keďže konzolovéverzie to stihli pred začiatkom roku 11je fér zaradiť soundtrack do hlasova-nia o najlepšiu hudbu za rok 2010.Jesper Kyd už je zrastený s toutosériou tak, že je si ťažko predstaviťniekoho iného na jeho mieste. Jehokompozície rezonujú so samotnoutémou hry i akciami, ktoré sa odohrá-vajú pre hráčovými očami. Kyd májednoznačne talent na stvárnenienálady a precízneho (hudobného)popisu sveta. Zaslúžené druhémiesto? Nech ľud súdi! :-)

2. Assassin's Creed:

Brotherhood

niekoľko zaujímavých. Pre rok 2010sa však do TOP5 dostáva hudba zovýbornej nezávislej hry s divne – po-divným menom VVVVVV. Nádhernýretro, chiptune sound, ktorý nielenvýborne dokresľuje atmosféru„starých, herných časov“, ale dokoncamá človek pôžitok z jeho počúvaniamimo hry. Zanecháva tak v kategórii„čestných zmienok“ ďalší výborný kusz hry Scott Pilgrim vs. The World aSuper Meat Boy.

Page 5: GamesWeb.sk Október 2011

A opäť je tu tá chvíľa, kedy tesne predprvou päťkou stojí zástup veľmi kvalit-ných, úžasne znejúcich hudobnýchsprievodov roku 2010. Hudba, ktorása vyššie nedostala pretože... mnopretože miest je naozaj iba 5. Ani ne-tušíte akú to robí neplechu. Obzvlášťkeď viete, že každá jedna skladba, re-spektíve celý soundtrack by si zaslúžiliaspoň malú zmienku. Samozrejme,spomínať ich všetky nemôžeme apreto je tu „inštitút“ čestnej zmienky,kde sa ich pár ešte dostane. Ktoré tobudú... napätie stúpa a úprimneneviem odkiaľ mám začať. Tak trebárs...

Nezávislého Scotta Pilgrima sme užspomínali, ale za posluch stojí aj –síce krátky – hudobný sprievod k

DeathSpankovi (Jeff Tymoschuk),ktorý je rovnako nápaditý ako samotnáhra. Nádherným posluchom vászamestná aj huba k fanúšikovskémupokračovaniu legendárnej série odspoločnosti Sierra - King’s Quest, podnázvom The Silver Lining (AustinHaynes). Zabudnúť na našliapnutýsound z hry Super Meat Boy, by zna-menalo koledovať si o veľký prieser. :-)

Špeciálnu čestnú zmienku si istotnezaslúži i Monkey Island 2: LeChuck’sRevenge Special Edition, ako poctanestarnúcej hudbe Michaela Landa aroju hudobníkov a zvukových majstrovv LucasArts. Nestačí, že samapôvodná midi hudba bola veľmi kval-itná, jej pretvorenie do novej podobypridalo na sviežosti a (pre mnohých)novej počúvateľnosti tohto skveléhosoundtracku. Prosím pekne, 20 rokovstará hra, dievča vhodné na vydaj...,ale už by som mal pomaly asi s týmiživotnými prirovnaniami skončiť.Skrátka, lebečná kosť je napojenána... Super i po toľkých rokoch!

Naše sluchy teraz spočinú (môžusluchy spočinúť?) na hudbe k veľkým,komerčným hrám. Obávam sa však,že po dopísaní tohto článku, nebudemmať rád samého seba. Už prvá hra natomto zozname evokuje ozvenamipredchádzajúcu prácu Garryho Schy-mana. Znalci už vedia, že sa bavímeo druhom Bioshocku, kde Schymanrozvíja to, s čím začal v prípadeprvého dielu. A stále je to neuveriteľneatmosferické a sugestívne.

Nespomenúť hudbu k World of War-craft, tak by si niekto mohol myslieť, žesom uši nechal v mrazáku. Nenechal,ak máte radi fantastickú hudbu z nády-chom magična, nie je iné riešenie akosi vypočuť hudbu z poslednéhorozšírenia Cataclysm, stáleho kolek-tívu Blizzardích skladateľov (RussellBrower, Derek Duke, Neal Acree,David Arkenstone, Glenn Stafford).

Skutočne sa nechcem vyhýbať anivýbornému druhému Mass Effectu(Jack Wall), či Two Worlds II, ktorýponúka vysoký štandard Dyname-dionu, prípadne veľmi sugestívnemuHeavy Rainu (Normand Corbeil), a anivýbornej kombinácií vlastnej a licenco-vanej hudby českej Mafie 2 (MatúšŠiroký). Rovnako budem dúfať, že miKratos neutrhne všetky končatiny, za

to, že hudba k jeho epickémuzáverečnému dielu ostala pred brá-nami päťky najlepších (God of War III,Gerard Marino, Jeff Rona, Ron Fish,Cris Velasco). Istotne by si zaslúžil byťspomenutý i Bear McCreary a jehopráca na Dark Void – áno, ja viem,práve preto, že na tú hru si už dnesskoro nikto nespomenie. Avšak hu-dobný sprievod mala zaujímavý...Napokon v tmavých nociach sbaterkou, nám náladu spraví hudobnákreácia pána Alana Wakea.

A tak by sme mohli ešte hodnú chvíľupokračovať. Vypisovať a hľadať zaují-mavé tóniny, pretože vždy sa nájdeniečo pekné, či zvukovo zaujímavé.Niekedy v pamäti utkvie pieseň preBonda, inokedy výrazný motív.Skrátka hernej hudby je toľko, koľko jehier a to je divoké číslo. Mimochodom,určiť víťaza nebude ani pre rok 2011nič jednoduché, i keď už existujú istíkandidáti na absolútnu priečku.

Nakoniec by sme mohli veľmijednoducho určiť i hudobné sklamanieroka 2010. V našom prípade to budesoundtrack pre nešťastnú hru StarWars: The Force Unleashed 2.

5WWW.GAMESWEB.SK

Keď sa povie western v súvislosti shudbou, mnohým sa vybaví EnnioMorricone. Keď sa povie herný west-ern v súvislosti s hudbou, celému raduľudí sa vybaví Outlaws, ktorá bolavlastne poctou Morriconeho dielu.Predchodca Red Dead Redemptionmenom Red Dead Revolver, používalkompletne licencovanú hudbu napriečžánrom spaghetti westernu, v tak za-ujímavom zložení, ako to vie namixno-vať len Rockstar. Redemption užvyužíva vlastnú hudbu, ktorú majú nasvedomí Bill Elm a Woody Jackson. Ipri počúvaní tohto soundtracku však –iste nie náhodou – vchádza na myseľuž spomínaný Morricone. Okrempôvodnej huby sú tu potom ešte veľmiatmosferické skladby od štyroch umel-cov (Jose Gonzalez, Jamie Lidell,Ashtar Command, William Elliot Whit-more), každá obstojí sama o sebe,avšak v spojitosti s hrou a jejudalosťami sú ešte silnejšie. Je lepšíako Outlaws? Neviem, ale určite jedenz najlepších za minulý rok.

1. Red Dead Redemption

http://youtu.be/DUXnmaKI-XI

Page 6: GamesWeb.sk Október 2011

6

EA Gameshow 2011Po tom, čo skončí obdobie letného herného sucha, nastáva pre herných vydavateľov a ich vývojárske štúdiápomerne náročné, ale na druhej strane finančne najlepšie obdobie celého roka. Tým obdobím sú Vianoce. Jeto neuveriteľné, ale už tri mesiace pred týmito sviatkami začína obdobie reklám a tvrdého boja o každéhozákazníka, no veď kto sa v týchto dňoch nestretol s vianočnými predmetmi asi ani nechodí po svete.

Daniel "LordDan" Hujo

Dôležitosť tohto obdobia si uvedomujúaj v Electronic Arts a tak sa v dňoch 7.a 8. októbra konala akcia EAGameshow 2011, kde sa novinárom,obchodným partnerom a druhý deň ajniekoľkým registrovanými fanúšikompredstavili trháky tejto jesene a Vianoca nakoniec aj plán na rok 2012.

Celá akcia sa konala pod strechouznámeho pražského klubu SaSaZu,čo už samo o sebe vypovedá o dôleži-tosti celej akcie. Aj keď pár chybičiekto celé malo, čo vyplývalo z miesta ko-nania a z toho, že akcia bola dvo-jdňová. EA Gameshow 2011 totižtozačínala v piatok už o 14:00, čo keď sivezmete, že ľudia bežne v piatokpracujú alebo chodia do školy a potomsa majú dopraviť cez pol Prahy všpičke, no moc dobrá predstava to nieje. Stihli sme to len-tak-tak, rýchlo pre-jsť akreditáciou, ukoristiť miesto vpredných radoch, keďže si zas človekzabudol okuliare a môže sa ísť na vec.

Piatok bol deň venovaný hlavne preobchodných partnerov. Ak neviete čosi pod tým máte predstaviť, rád vám toobjasním. Znamená to zredukovanievoľného hrania hier na minimum, 5hodín prednášok a nakoniec niečo nazahryznutie. Na druhej strane aletreba povedať, že v prednáškach za-znelo veľké množstvo informácií očesko-slovenskom trhu s hrami, ktorébežne nie sú dostupné a tak sme si dosýtosti užili obľúbené koláčové grafyVladimíra Železného a množstvoiných grafov a štatistík. Celou akciousprevádzal ako moderátor MikolášTuček, známy to český herný novinára jednotlivé prezentácie nám podali užkompetentní ľudia z EA. Zaznelocelkovo 7 prednášok – rozbor trhu,FIFA 12, The Sims 3: Pets, Battlefield3, Need for Speed: The Run, StarWars: The Old Republic, Mass Effect3 a plán na rok 2012. S výnimkouFIFY sú to všetko hry, ktoré ešte lenvyjdú, FIFA dostala výnimkou najmäpreto, že s ňou v EA majú na nasledu-júce obdobie ešte veľké plány.

Piatkový cieľ bol jasný, oboznámiť ob-

chodných partnerov s tým, čo tovlastne budú predávať a aké mar-ketingové plány má pripravené EA.Vzhľadom k tomu, že naša redakciabola aj na nemeckom GamesCome2011 a pravidelne sa zúčastňujemeEA akcií, tak moc nových a zaují-mavých informácií tam pre násnebolo. Ale predsa, marketing a ob-chodné prieskumy sú veľmi mocnénástroje a niekedy dávajú zaujímavévýsledky. Kto z vás by tipoval, že na-jvýnosnejšou značkou česko-sloven-ského trhu je práve The Sims 3? Asivás takých veľa nebude a predsa je totak, celkom prekvapenie, keďže onašom trhu sa hovorí, že ho tvoriahlavne hard-core hráči. Dokonca exis-tuje aj odhad, že v Českej republike jepribližne 30 000 fanúšikov Star Warsa rovnaký počet fanúšikov hier od štú-dia BioWare. Celkový objem tržiebnášho „malého“ trhu je asi 1 miliardaczk alebo 35 miliónov eur. Ukazuje satiež, že Česká a Slovenská republikasú krajiny zasľúbené RPG žánru, tamkde je bežný podiel RPG na trhu 6%,u nás je to viac ako dvojnásobok, až13%. Inak tu len také drobné mínuspre EA, keď niekoho posadia na 5hodín prednášok, tak by mu mohliposkytnúť pero a papier, nech si môženiečo zapísať a nielen bezradnesedieť a snažiť sa to všetko zapamä-tať.

Predsa len zazneli dve zaujímavé adôležité informácie. Jedná sa týkaspomínaných The Sims 3 a druhá je oMass Effect 3. S The Sims 3 sa niečo

veľké chystá na február 2012 a MassEffect 3 dostane na podporu pred-predajov tiež niečo veľké. O čo presneide v oboch prípadoch netušíme, ľudiaz EA boli neoblomní a budeme simusieť počkať až do začiatku novem-bra, kedy sa chystajú tieto dve veľkéodhalenia. Takže stay tuned.

Hranie bolo hlavnou náplňou druhéhodňa, ktoré bolo zas venované hlavnefanúšikom. Tí z vás, ktorí boli na Istro-Cone, nemusia zúfať, bolo to pre-važne to isté, akurát Battlefield 3ukázal aj Caspian Border a prezento-valo sa aj demo NfS: The Run. Anifanúšikovia ale nakoniec neboliukrátení o prezentácie, samozrejme vnich boli vynechané určité informácie,ktoré nie sú určené očiam verejnosti.Hranie trvalo od jedenástej predobedom a končilo pol hodinu pred pol-nocou, takže času na hranie bolo sku-točne dosť a následne kto chcel,mohol ostať až do záverečnej v klubea zabaviť sa na diskotéke. Aj keďnepredpokladám, že by mnoho hard-core hráčov preferovalo túto možnosť.

Musím konštatovať, že moje dojmy zcelej akcie sú zmiešané. EA viedokonale organizovať komunitnéakcie, to im skutočne ide a vedia akona to, ale skĺbiť veľkú akciu pre nov-inárov a obchodných partnerov, tu byto chcelo ubrať na prezentáciách a pri-dať na hraní. Aj keď z úst EA zaznelo,že náš trh nie je až taký malý, žiadnejexkluzívnej informácie sme sa ne-dočkali.

REPORT

WWW.GAMESWEB.SK

Page 7: GamesWeb.sk Október 2011
Page 8: GamesWeb.sk Október 2011

8

Dark SoulsBoris "Blade" Kirov

Dark Souls je nekompromisnou hrou. Ako som užspomínal v rámci pondelkového zamyslenia sa, tentotitul vám privedie toľko herných úmrtí, že až samibudete žasnúť, ako často je možné v nejakej "blbej"hre skapať. 10, 100... možno až 1000 krát tak budeteopakovať tú ktorú sekciu len preto, aby ste sa opäťdostali k bossovi, ktorý vám jednou ranou dá takbrutálnu nakladačku, že sa z nej spamätáte až po pre-bratí sa pri najbližšom checkpoint ohnisku.

Holt, Dark Souls nie je pre ľudí, ktorí si chcú u hry oddých-nuť. Vyžaduje dokonalú koncentráciu a súhru všetkýchvašich zmyslov, pretože aj to najmenšie zaváhanie krutotrestá smrťou. Je to v podstate akési peklo digitálnehoneba, ktorého jediným cieľom je mučiť hráča dovtedy, ažkým nepochopí, že všetky zlyhania sú len a len JEHO chy-bou a jedinou cestou, ako sa z tohto martýria dostať, jepokora a ochota sa poučiť. Práve tá nútená sebareflexia,akou Dark Souls motivuje svoje hráčske obete k lepšímvýkonom, je zrejme najväčším ťahákom tejto super-ťažkejRPG sekačky a rozhodne tak možno povedať, že takojedinelý herný zážitok na dnešnom trhu nikde indenenájdete. Je ale tento kruto náročný herný počin vhodnýaj pre ľudí, ktorí zvyčajne hrávajú len na easy či beginner?

Nuž, ja to risknem a poviem že áno. Dôvod, prečo by DarkSouls mal dostať šancu aj v rámci casual publika, spočívahneď v niekoľkých originálnych herných konceptoch, ktoréz neho robia naozaj unikátny herný zážitok. Prvým z nichje jednoznačne príbeh - ten však narozdiel od konkurencienie je vyrozprávaný žiadnymi prestrihovými scénami či bo-hato vetvenými dialógmi. Všetko je v hmlistých obrysochnačrtnuté počas intra a potom sa vyprávačských techníkchopí už len samotný dizajn herného sveta a obyvateľov vňom žijúcich. Áno, sem tam sa dočkáte nejakej tej drobnejanimácie, áno, sem tam prehodíte jednu-dve vety s tu atam sa náhodne objavujúcimi preživšími... gro vašich vnú-torných pocitov z príbehu však bude vychádzať pre-dovšetkým z fantastickej súhry minimalistickýchambientných zvukov a surovo chladného vizuálu, ktorévám v ich podmanivom súčte jednoducho nedovolia hruopustiť len tak. Budete totižto tou depresívnou atmosféroustrachu a beznádeje natoľko pohltení, že vypátranie stroj-cov tejto katastrofy sa pre vás stane nie zábavou, ale

povinnosťou. Práve táto vnútorná motivácia, vyplývajúca ztúžby poznať dôvody úpadku kráľovstva Lordran, je jednouzo základných hybných síl celej hrateľnosti titulu a môžetemi veriť, že s každým novým odhaleným kúskom hernejzeme táto motivácia bude len a len narastať.

Apropo, herný svet samotný je doslova nočnou moroukaždého casual hráča - keďže autori nám narozdiel odduchovného predchodcu (Demons Souls) tentokrátprinášajú otvorenú "hraciu" plochu, po ktorej sa môžemepohybovať bez akýchkoľvek vážnejších obmedzení, je tátonebývalá sloboda pre mnohých, prevažne sviatočnýchhráčov, naozaj odstrašujúcou. Nikto vás tu totižto nevedieza ruku a preto po príchode do štartovacej lokality FirelinkShrine môžete ísť kam chcete. Môžete sa vydať smeromku katakombám, môžete navštíviť priľahlý cintorín, môžetepokračovať po cestičke k blízkemu mostu.. skrátka,kamkoľvek vaše oko dohliadne, tam môžete smerovaťvaše putovanie. Tento absentujúci linearizmus hernej ná-plne síce spočiatku vedie paradoxne k pocitom skľúčenosti,avšak keď prekonáte počiatočný strach z rozlohy titulu aspravíte ten dôležitý prvý krok v podobe rozhodnutia sa,kam ísť a kam neísť, bude sa cítiť tak slobodne, ako eštev žiadnej inej hre. Samozrejme, voľnosť v rozhodovaní sosebou nesie aj dôležitý faktor v podobe rozhodnutí zlých,ktoré budú prameniť predovšetkým zo skutočnosti, že niek-toré zóny sú zaplnené o dosť ťažšími protivníkmi a bossmia teda na nižších leveloch sa vaša výprava do týchto kútovbude takmer na isto rovnať smrti. Aj to je však skúsenosť knezaplateniu, keďže touto metódou široko-spektrálnehoprieskumu lokácií si aspoň vymedzíte tie, ktoré pre vášlevel nepredstavujú smrteľné nebezpečenstvo. Inak, abyste nenadobudli dojmu, že tým autori kontrolujú hráčovpostup - ak ste dostatočne skúsení, viete sa prebiť prak-ticky ktoroukoľvek sekciou, aj keď vám to dajme tomuzaberie nepomerne viac času a úsilia.

Z hľadiska samotných herných mechanizmov je možnéDark Souls bez diskusií označiť za Demon´s Souls vo verzii2.0. Tak ako minule, aj tentokrát je totižto úvodný výberclassu viac menej len kozmetickým, keďže rozdiely medzipovolaniami sú naozaj len minimálne a tak sa váš výberprofesie scvrkne len na otázku, s akou výbavou chcete hruzapočať. Sluší sa doplniť, že jedinou vážnejšou novinkou

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 9: GamesWeb.sk Október 2011

pri výbere povolania je nutnosť voľbypočiatočného daru, ktorý vám istýmspôsobom uľahčí prvé okamihy shrou. Vo veci ovládacej schémy smesa síce dočkali niektorých drobnýchzmien, avšak opäť musím konštato-vať, že gro ovládania charakteru, akoho poznáme z Demonsu, ostalo prak-ticky bezo zmeny. Pribudla lenmožnosť zdrvujúcich útokov z výšky činiekoľko úrovní pohyblivosti vašejpostavy, ktorá závisí predovšetkým odstatu zvaného endurance (teda výdrž).Fanúšikov predchodcu istotne potešíaj zachovaný old-schoolový inventár čisystém levelovania, opäť využívajúciduše, získavané zo zabitých pro-tivníkov a bossov. Duše taktiež slúžiavo svete Dark Souls aj ako platidlo, zaktoré si budete nie len kupovať novékusy výzbroje a zbraní, ale aj pred-mety rozmanitého úžitku, ktoré vámneraz zachránia život (zónu so sm-rteľnými žabami nemáte bez predmetuna odstránenie kliatby šancu prejsť).No a aby som n00bov ešte nejakopotešil, pokiaľ zomriete, prídete ovšetky nazbierané duše, ktoré tak os-tanú "ležať" na mieste vášho skonu.Ak však na ceste k ich opätovnémuzískaniu zomriete znova, prídete onich nadobro (čiže zbohom plánovanézvýšenie sily či kúpa nového meča).Holt, taký je už ale život vo svete DarkSouls - nehostinný a trestajúci aj to na-jmenšie zaváhanie.

Vrátim sa ja ale ešte raz k ovládaniu.Je pravda, že zvládnutie pohybovýcha bojových schopností vašej postavychce istý čas, avšak akonáhlepreniknete do systému blokovania,útokov či backstabov, všetky vašeúspechy a neúspechy budu výsled-kom len a len vašich schopností. Ži-adne podvádzanie zo strany hry - ibavy a vaša schopnosť vedieť prečítať

súperov a podľa toho adekvátnereagovať. Samotné súboje sú pritomnadmieru triviálnou záležitosťou,keďže každý protivník, či už sa jednáo toho radového, alebo o bossáka, málen určitú sadu pohybov a útokov, vrámci ktorých má za každým určitéokno, robiace ho zraniteľným. To, že vhre zomierate s väčšou či menšou pe-riodicitou, je preto dané len a lenvašou nezodpovednosťou a netrpe-zlivosťou, vďaka ktorej často krát za-kročíte skôr, než máte, resp.

nestihnete dvihnúť štít a súper vás takdvoma ranami pripraví o život. Ničkomplikované v tom skrátka nie je.Obaja (vy a váš súper) totižto robítechyby, takže vyhrať môže len ten,ktorý vie tie súperove zúžitkovať vosvoj prospech. Je jasné, že primonštrách, prevyšujúcim vás oniekoľko desiatok hláv (a verte mi, nieje ich v hre málo), je rešpekt z vašejstrany logický, avšak postupným sle-dovaním ich vzorcov správania sa, sivytvoríte dokonalý obraz o tom, kedy

9WWW.GAMESWEB.SK

Page 10: GamesWeb.sk Október 2011

útočiť a kedy nie a teda aj dobré pred-poklady k tomu, že ich na nasledujúcipokus (alebo ten ďalší) už možno"dáte dole".

Samozrejme, bez patričnej výbavy byboli strety s bossmi či rozsiahlejšíprieskum nebezpečných kútov zemeLordranu, doslova neriešiteľnou úlo-hou a tak neprekvapí fakt, že autori sipre vás v tejto oblasti pripravili takneskutočne variabilný repertoár zbranía výzbroje, že na svoje si musí prísť

naozaj každý - či už lukostrelec, mágalebo mečiar (nie ten doslovný,slovensko-politický). Okrem bežnýchkusov, ktoré nachádzate po zabitýchprotivníkoch, je totižto možné v týchnajskrytejších kútoch hernej plochynájsť aj tie legendárne, obvyklestrážené nejakým super ťažkým pro-tivníkom, ktorý vám svojim ozrutnýmkladivom, mečom či sekerou, uberajú-cou 3/4 vášho zdravia, nedá šancu najediné drobné zaváhanie. Získanietakýchto vzácnych (a hlavne moc-

ných) zbraní či kusov výzbroje sapreto radí medzi najkrajšie zážitky zhry a rozhodne vám hľadanie takýchtopredmetov silne doporučujem, keďžes nimi sa stanú súboje s bossmi hneďo čosi ľahšími. Aby ste si ale ne-mysleli, že bežne dostupné meče,luky, helmy a pod. sú bezcennými - tov žiadnom prípade. Aj štandardnúvýbavu je totižto možné dodatočnevylepšovať (u miestnych kováčov,samozrejme) prostredníctvom špeciál-nych upgradovacích materiálov,pričom zbraň či brnenie tak získa nielen lepšie staty, ale dokonca aj novýlook. Nezriedka tak môžete aj z obyča-jnej sekery "vykresať" tak parádnevyzerajúci a fungujúci nástroj smrti, žeani legendárna sekera padajúca zchvosta jedného z drakov vás ne-donúti tu vami vykovanú vymeniť.

Čo som ešte nespomínal a istotnestojí za zmienku, je systém check-pointov zvaných bonefires. Tie slúžianie len ako životne dôležité savepointy, ale taktiež aj ako miesta, vrámci ktorých si doplníte zdravie,zbavíte sa otravy či doplníte si healthpotiony, tu nazvané "estus flasks".Sluší sa taktiež doplniť, že zatiaľ čonormálna verzia bonefire vám darujeliečivých odvarov len 5, jej vylepšenáverzia (ktorú dosiahnete dodatočnýmrozdúchaním ohniska) vám dá po-tionov až 10. Ako správne tipujete, nieje to však zadarmo, keďže k spomí-nanému rozdúchaniu potrebujetepoužiť vzácnu komoditu zvanú hu-manity. Tú získavate či už vo formepredmetu, náhodne vypadávajúceho zprotivníkov, alebo vo forme odmeny zaporazenie mini-bossov či bossov. Týchvšak nie je v hre nekonečné množstvoa keďže navyše je humanity potrebnápre vaše navrátenie sa medzi živých(po smrti sa totižto stávate akýmsi

10WWW.GAMESWEB.SK

Page 11: GamesWeb.sk Október 2011

zombíkom, ktorý má narozdiel odľudskej podoby hneď niekoľko posti-hov), je nad slnko jasné, že si jubudete strážiť ako oko v hlave. Voveci "kostených ohnísk" sa taktiežsluší poznamenať, že aj keď pre váspredstavujú synonymum bezpečnosti,po ich aktivovaní sa zresetujú všetkystavy protivníkov, takže vyplienené mi-esta sa opäť zaplnia, vytvárajúc takideálne podmienky pre farming duší aurčitých itemov.

Osobitný multiplayerový komponent,ktorým sa preslávil Demon´s Souls, sanašťastie dostal aj do pokračovania,takže aj tentokrát si budete môcť doboja prizvať kamarátov, či v prípade,že ste podlý a záškodnícky charakter,v podobe temného fantóma infiltrovaťherný svet niekoho iného a jehozabitím si prísť k mimoriadne lákavejodmene. Po starom ostali aj správy odiných hráčov zanechané na podlahe,či tu a tam sa objavujúci duchovia hra-júcich kolegov, naznačujúci, čo vásčaká za tým ktorým rohom. Ak steteda hrali duchovného predchodcuDark Souls, bude vám MP komponenttohto titulu mimoriadne blízky, ak steho náhodou nehrali, svojim osviežu-júcim konceptom si keď už nič iné, takminimálne získa aspoň vaše sympa-tie.

Z hľadiska technického spracovania jedôležité povedať jednu vec - aj napriektomu, že autori na "pohon" ich dielaodvážne používajú svoju vlastnú tech-nológiu, je táto technológia značne ne-zoptimalizovaná. V praxi to znamená,že mnoho sekcií hry je postihovanýchnepríjemnými poklesmi framov, ktoréneraz hraničia až s pojmom slide-show. Našťastie, rozporuplný dojem zhaprujúcej technickej funkčnosti tituluvo veľkej miere napráva úžasný dizajn

herného obsahu, ktorý nebojím sapovedať, nemá na dnešnom trhukonkurenciu. Po výtvarnej a estetickejstránke totižto nepoznám nič, čo by saaspoň náznakom priblížilo k dych-berúcim a nápaditým kreáciám, akénám tu predvádzajú autori. Každá zlokácií má totižto svoju osobitnú at-mosféru a obyvateľov, takžekdekoľvek sa pohnete, za každým vásčaká niečo nové, niečo, čo vás svojimprevedením dokonale uzemní. DarkSouls skrátka musíte vidieť aby stepochopili, že nie je všetko len v high-tech enginoch, ale že skutočne krásnahra je produktom len a len tvorivejmysle skupiny výtvarníkov, schopnýchpriviesť k životu aj tie najšialenejšiekoncepty. Po zadu za grafickoustránkou titulu nezaostáva samozre-jme ani audio, ktoré, ako som už vúvode článku spomínal, ťaží pre-dovšetkým z výborne namixovanýchambientných zvukov, krásne dotvára-júcich temnú fantasy atmosféru titulu.

Surový, nekompromisný, super ťažký- taký je Dark Souls v kocke. Pre mno-hých postrachom, pre mnohýchvýzvou, nový produkt z dielne FromSoftware je ale cez všetky svoje tech-nické problémy natoľko chytľavým azábavným, že aj napriek jeho vysokýmpožiadavkám na hráčové skillz dokáževďaka svojmu open-world konceptu azvláštne podmanivej atmosfére pohltiťnaozaj každého. A to dokonca aj mňa,teda človeka, ktorý k smrti neznášahry s vysokou obtiažnosťou. Ak tedastále uvažujete, či si tento náročný kusakčného RPG zadovážiť, nech je vám

uvedené zhrnutie dôkazom toho, žeiná odpoveď ako "áno" v tomto prí-pade naozaj neexistuje. Verte mi, takojedinelý herný zážitok vám tento rokistotne žiadna iná hra neponúkne!

11WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: From Software Distribútor: Namco

PS3, Xbox 360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - fantastická atmosféra- brilantný grafický a technickýdizajn herného sveta a jeho oby-

vateľov- hromady zbraní, predmetov a upgradov,pokročilé možnosti levelovania

++ problémy technickéhocharakteru

- občas hnevajúci havoc

--

Page 12: GamesWeb.sk Október 2011

12

Batman: Arkham CityBoris "Blade" Kirov

"Batman na hrad!" napadne mnohých z vás potom, akos obrovským úsmevom na tvári a s nezabudnuteľnousatisfakciou na srdci dokončíte nového herného Bat-mana s podtitulom Arkham City. A pritom sa tento sve-toznámy hrdina z dielne DC Komix dočkal svojej"rehabilitácie" len relatívne nedávno, a to či užprostredníctvom filmového plátna (obaja NolanovskíBatmani sa radia medzi najlepšie filmy všetkých čias),alebo prostredníctvom hry, ktorá svojimi kvalitamiprekvapila nejedného hráča či recenzenta.

Výsledok v podobe mnohých ocenení "game of the year"preto nebol vôbec prekvapivým a tak sa Batman: ArkhamAssylum právom zaradil do zlatého fondu herných klasík.Dnes, kedy sa na trhu objavuje dlho očakávané pokračo-vanie, je možné konštatovať len jednu vec - ak sa chce, takto ide! Aj napriek úzko špecifickej tématike totižto Batman:Arkham City opäť dokazuje, že v rukách schopných vývo-járov vie byť aj komixový materiál podaný tak, aby zaujalnie len fanúšikov predlohy, ale aj ľudí, ktorí Batmana poz-najú maximálne tak z filmového plátna. A práve vďakanebojácnemu búraniu zaužívaných predsudkov je už terazmožné nového herného Batmana označiť za milník, ktorýbude v hernej spoločnosti rezonovať ešte pekných pármesiacov po tom, ako sa nezmazateľne zapíše do myslekaždého z nás. Neveríte? Tak šup do čítania!

Joker, ústredný záporák prvého dielu, je v úvode hrynezvestný. Mnohí by si preto mohli myslieť, že Gotham jev bezpečí, avšak opak je v skutočnosti pravdou. Dôvodomje totižto Arkham City, múrom obohnaná zóna slumov vblízkosti Gothamu, do ktorých bývalý vedúci Arkhamskéhosanatória, teraz už starosta mesta, Quincy Sharp, nahnalvšetkých kriminálnikov a vytvoril im tak vlastné mini-mesto,kontrolované nie len privátnymi žoldniermi Tiger Security,ale predovšetkým geniálnym psychiatrom HugomStrangeom. Ten tak preberá po Jokerovi rolu hlavného Bat-manového nemesis a aj keď neoplýva žiadnymi superschopnosťami, má v rukáve jedno obzvlášť nebezpečnéeso - pozná totižto osobu, ktorá sa za maskou Batmanaskrýva. Do hry tak vstupujete v koži Brucea Wayna, ktorýje v rámci protestnej akcie za zatvorenie Arkham City zajatýa vhodený priamo medzi tých najhorších zločincov, akémesto Gotham kedy poznalo. Hlavný hrdina tak musí už

od prvých okamihov čeliť svojej zrejme najväčšej nočnejmore - odhaleniu svojej identity. Našťastie, Strange má sBatmanom iné plány a pomocou záhadného protokolu 10chce svetu ukázať, kto je skutočným vládcom Gothamu.

Toľko teda k úvodným príbehovým peripetiám, ktoré vás ajvďaka absencii zbytočných kecačiek behom krátkehookamihu vtiahnu do hry a vy tak začnete prakticky ihneďrozplietať klbko udalostí, vedúcich až k dychberúcemufinále. Nemá preto zmysel vám prezradzovať, s čímvšetkým na vás autori počas výborne napísaného azrežírovaného príbehu vybafnú - toľko nečakaných zvratova prekvapení totižto musíte "prežiť" na vlastnej koži.Namiesto toho však vyzdvihnem jeden istotne odvážnykrok zo strany vývojárov, ktorým je nepomerne pestrejší abohatší repertoár vašich obávaných protivníkov. Tam, kdev Arkham Assylum bol hlavným záporákom v podstate lenJoker, tam je Arkham City doslovnou prehliadkou tých na-jikonickejších súperov, akým kedy Batman počas svojej dl-hodobej komixovej kariéry čelil. Penguin, Mr. Freeze,Two-Face, Ras Al Ghul, Deadshot, Clayface (ups, tohosom asi nemal spomínať :)... to všetko tvorí súčasť osaden-stva Arkham City a ak ste si nebodaj mysleli, že všetky uve-dené postavy si svorne podajú ruky a spoločne sa zomknúproti Batmanovi, asi ste autorov naozaj podcenili. Príbehtitulu je totižto príliš mazaný na to, aby z tak fantastickejplejády súperov dokázal vykúzliť len tupé klišé, ktoré sa užani dnes poriadne nenosí. Nie - každý z uvedených pro-tivníkov má totižto svoju vlastnú identitu a agendu, vďakaktorej nepôsobí len ako postava do počtu, ale ako výz-namovo dôležitý charakter, ktorý má čo povedať aj samot-nému Batmanovi. Nie je to teda ten šablónovitý koncept,kedy záporná postava je striktne zápornou, či pozitívnastriktne pozitívnou. Dokonca aj konanie Batmana ma neraznechalo v nemom úžase nad tým, ako odvážne autoripristúpili k profilovaniu tohto hrdinu. Je preto naozajdôležité počas hry venovať pozornosť každým detailom arozhovorom, pretože len tak preniknete do hĺbky príbehu apochopíte, prečo sa ten ktorý súper správa tak, ako saspráva. Tá podivná radosť z toho, keď počas rozhovoru sJokerom objavíte náznaky ľudskosti a trápenia sa, za toskrátka jednoznačne stojí.

V nadväznosti na predchádzajúci odstavec sa preto

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 13: GamesWeb.sk Október 2011

nemožno čudovať, že z hľadiska kon-cepčného vás Batman: Arkham Citydoslova vyzýva k tomu, aby ste si zčasu na čas dali od hlavnej dejovejlínie pauzu a vydali sa tak povediactam, kam vaše oko dohliadne. Len taktotižto naplno oceníte tú mieru detai-lov, s akými pristúpili autori k dizajnunie len prízemných sekcií ArkhamuCity, ale aj všemožných interiérov čistriech, balkónov, nadjazdov avšetkého ostatného, na čom môžete sBatmanom pristáť. Holt, open-worldštruktúra hry je jednou z najväčšíchdevíz titulu a aj vďaka prekrásnymlokáciám je radosť z objavovaniavšakovakých dekadentných krásArkham City prakticky konštantná pocelú dobu singleplayerového ťaženia.Bezosporu famózna voľnosť sveta jevšak dvojsečnou zbraňou - nakoľko užod prvej minúty hry máte praktickyúplnú slobodu v tom, kde ísť a čorobiť, je tento pocit najmä u casualhráčov ľahko zameniteľný za strach zprílišnej prekomplikovanosti. Je jasné,že mnoho gadgetov a schopnostímáte prekladaných postupne, i tak jeale plejáda činností, ktoré zvládate užod počiatku, dosť mätúcou na to, abymnohých hráčov dokázala vcelkunepríjemne vytrhnúť z tempa hry. De-motivujúco na mňa taktiež pôsobili ajmnohé Riddlerové výzvy, u ktorýchstrávite kľudne aj 10 minút len preto,aby ste po vyskúšaní všetkéhomožného zistili, že zrejme nemátepotrebné vybavenie a tých spomí-naných 10 minút ste ľudovo povedanépremrhali.

Apropo, Ridldler a.k.a. hádankár. Akste hrali Arkham Assylum (o čomsamozrejme nepochybujem), istotneste hľadaním povestných Rid-dlerových otáznikov strávili azda toľkočasu, koľko plnením úloh hlavnej

príbehovej línie. Je preto pre vás určitepotešujúci fakt, že tento mimoriadnenákazlivý herný prvok minulého dieluje v Arkham City späť, a to dokonca vďaleko komplexnejšej a prepracov-anejšej forme. Totižto, okrem hľadaniaspomínaných otáznikov, budete ten-tokrát musieť po splnení určitéhopočtu Riddlerových challengeszachraňovať aj unesených ľudí, a toriešením čoraz náročnejších logickýchmiestností, tajne poskrývaných pocelej ploche Arkhamu. Samozrejme,odmena v podobe odomykateľnýchartworkov či výziev v rámci samostat-nej hernej sekcie zvanej "Riddlers Re-venge" je prítomná aj tu, takže zhľadiska nepovinných úloh možno tieRiddlerové zaradiť istotne do poprediavášho záujmu. Inak, čo sa týka"questov" samotných - hra je postránke variability ako primárnych, takaj sekundárnych úloh, obzvlášť vy-naliezavá a tak vám môžem s kľudomAngličana doporučiť, aby ste pokaždej príbehovej misii zbežnepreskúmali celé Arkham City, keďžeiba tak sa dostanete k niektorým inakutajeným charakterom (Bane, Dead-

shot a pod.). Perličkou v rámci plneniaúloh sú potom bez diskusií súboje sbossmi, ktoré vám utkvejú v pamätiešte pekných pár hodín po tom, čo ichúspešne absolvujete. A že sa vyjadru-jem príliš zovšeobecnene? Buďte radi- fantastickými bitkami s úhlavnými zá-porákmi si totižto musíte prejsť samiaby ste pochopili, že som vám chcellen a len dobre.

Z hľadiska koncepcie hernej náplneostáva nový Batman verný svojmupredchodcovi. Tzn., že tešiť sa môžetenie len na dynamický súbojový systém(vylepšený o hromadu nových animá-cií a kómb), ale aj na všadeprítomnýprieskum lokácií, keďže príbeh saodohráva v rovnakej miere ako v ex-teriéroch, tak aj v interiéroch.Samozrejme, korením výbornevyváženej hrateľnosti sa aj tu stávajúvšakovaké gadgety, ktorých je tu očosi viac než minule (ku klasikám typubatarang či batclaw pribudli hračkyako elektro-paralyzér, rušička spúští čifreezer), čo síce na jednej straneprispieva k väčšej variabilite riešeniaproblémov a prekážok, na strane

13WWW.GAMESWEB.SK

Page 14: GamesWeb.sk Október 2011

14

druhej však častokrát končí zbesilýmpreklikávaním medzi jednotlivýmitechno-vecami s nádejou, že konečneobjavíte ten pravý, ktorý je priamourčený pre danú situáciu. Z tohto po-hľadu by som preto uvítal skôr menej,ale zato univerzálnejších gadgetov,nakoľko mi ich zložitá identifikácia (vy-plývajúca z ich počtu) v kritickýchokamihoch priniesla niekoľko neprí-jemných frustrujúcich chvíľok.Naopak, kladne musím zhodnotiť sys-tém levelovania postavy a s týmsúvisiaceho postupného sprístupňo-vania si nových skillov a upgradov,ktorý je vzhľadom na nelineárnu štruk-túru hry veľmi dobre vyvážený a aniraz som nepostrehol nejaké zásadne-jšie dopady na hrateľnosť, prameniacez nesprávnej voľby nových vylepšeníči schopností. Ku slovu sa taktiež vmiere viac než malej dostane ajtradičný detektívny mód, umožňujúcivášmu hrdinovi riešenie kriminálnychprípadov tak povediac CSI-Style.Navyše, s úspechom ho využijete ajpočas bežnej rekognoskácie terénu,nakoľko vám zvýrazní nie len pro-tivníkov, ale aj interaktívne miesta, čorozhodne pri rozlohe hry nie je naškodu. Z môjho pohľadu mi však de-tektívny pohľad pripadá mierne "over-powered" a mnoho inak napínavýchsekcií, kde máte predovšetkým konaťnepozorovane, stráca všetok autormizamýšľaný náboj. Inými slovami,budete sa cítiť ako boh a ním Batmanrozhodne nikdy nebol a nikdy ani neb-ude.

To, že Batman: Arkham City budekrásnou hrou, sa vedelo už praktickyod prvého dňa vývoja. Výsledok všakistotne predčil očakávania aj toho na-jzmlsanejšieho audio-video fila.Plynulá grafika, zahalená do temnýchodtieňov sivej a modrej, totižto v spo-

jení s podmanivým soundtrackom ašpičkovými ambientnými zvukmivytvára tak intenzívnu atmosféru, že ajhociktorá "noirovka" môže novémuBatmanovi závidieť tú podmanivú de-presiu a beznádej, s akou predkladáhráčom svoj obsah. Niet sa potom čočudovať, že doba pohltenia hrou sarovná len niekoľkým sekundám,vzápätí ktorých sa do nového Bat-manovského dobrodružstva ponorítedoslova celou dušou a mysľou. Vkrátkom čase sa tak na trhu objavujeuž druhý titul (prvým z nich je DarkSouls), ktorý sugestívnymi metódamizdrapí hráča do spárov svojho dianiaa nepustí ho, až kým onen nešťastníkneodhalí aj tie jeho najväčšie tajom-stvá. Samozrejme, brilantný dabing užlen stroho podčiarkuje dychberúcidojem, aký vo mne technická stránkaBatmana: AC zanechala - naozaj jejniet čo vytknúť!

Zásadný titul tohto roka? Bezpochyby.Pokračovanie dnes už legendárnehoArkham Assylum skrátka splnilovšetko to, čo počas dlhočizných mesi-acov vývoja nasľubovalo a hráčom takprináša nie len väčšiu, ale po všetkýchstránkach komplexnejšiu a prepracov-anejšiu víziu toho, ako by mali hry nazáklade komixov vyzerať. Ako? Nopredsa tak, aby u nich padali sánky nielen fanúšikom predlohy, ale každému,kto je aspoň trošičku herne pozitívny.Ak sa teda radíte medzi solídnychgamerov, Batman: Arkham City si zažiadnych okolností nesmiete nechaťujsť!

WWW.GAMESWEB.SK

9Výrobca: Rocksteady Distribútor: WB Games

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - pohlcujúca atmosféra- famózny dizajn herného

sveta- kvalitný príbeh a fantastická ple-jáda nepriateľov- technické spracovanie

++ - vysoká miera kom-plexnosti v úvode

- občasné blúdenie danéotvoreným svetom- mätúci poćet gadgetov- veľmi silný detektívny mód

--

Page 15: GamesWeb.sk Október 2011

ARTWORK

Page 16: GamesWeb.sk Október 2011

16

RageBoris "Blade" Kirov

id Software, legendárne herné štúdio, ktorému jeprisudzovaný aj honosný titul "tvorcovia žánru FPS",to nemá na trhu ľahké. Dnes, kedy sú hry z pohľaduprvej osoby zrejme najpočetnejšími zástupcami sférydigitálnej zábavy, je pre tvorcov takých ikon ako Doomči Qauke naozaj ťažké presadiť sa. Konkurencia jetotižto natoľko veľká, že pokiaľ titul nepríde s niečimoriginálnym, nápaditým alebo aspoň ako tak odlišným,behom krátkej doby upadá do zabudnutia.

Z toho dôvodu preto neprekvapí fakt, že v rámci prípravysvojho najnovšieho počinu sa id Software nikamneponáhľalo. Výsledok viac ako 5-ročného vývoja, všakbudí rozpaky. Nie po stránke zábavnosti, ale z hľadiska op-timalizácie a celkovej funkčnosti, teda dvoch aspektov,vďaka ktorým boli tituly z dielne id Softu vždy príkladom prekonkurenciu. Početné technické problémy predovšetkýmPC verzie však nemôžu poprieť skutočnosť, že Rage je ajnapriek uvedeným nedostatkom vo svojich fundamentál-nych základoch stále tá kvalitná a chytľavá FPS, na akúsme z dielne štúdia id zvyknutí. Chcete patričné argu-menty? Nech sa páči!

Príbeh, teda vec, ktorá v FPSkách hrá zvyčajne len druhéhusle, je v prípade RAGE načrtnutý až s prekvapivým citompre detail. V rámci úvodného intra sa totižto ocitáme v roku2029, kedy k Zemi mieri ozrutný asteroid Apophis a tak jetá najväčšia elita našej civilizácie bezpečne pochovaná všpeciálnych zariadeniach zvaných Archy pod povrch tak,aby po odznení blížiacej sa apokalypsy opäť postavila ľudído čela potravinového reťazca. Samozrejme, tento plán zazáhadných okolností stroskotá a tak sa po dlhočizných 106rokoch preberáte k životu ako jediný preživší vašej Archy,aby ste hneď v prvých okamihoch na vlastnej koži pocítilikrutú nehostinnosť Wastelandu. Samozrejme, aj napriektomu, že post-apokalyptický svet je len veľmi riedko os-ídlený, ste od blížiacej sa smrti zachránení šéfom miestnejudalosti, ktorý vás tak pomaličky vovedie do situácie, ktorávládne na Zemi daného letopočtu. Úvodné okamihy s hrousú teda naozaj atmosférické - pocit, že ľudstvo má svojenajlepšie roky dávno za sebou, je tak silný, že kľudne muprepadnete bez ohľadu na to, či vám je tematika apoka-lypsy blízka alebo nie. Škoda len, že v obdobne sug-estívnom a podmanivom duchu nie je príbeh dávkovaný aj

počas hry, keďže akonáhle sa chopíte ovládania vašejpostavy, o tom, v akom stave sa nachádza našaspoločnosť, sa dozviete len z rozhovorov s miestnymi. Toautomaticky ale neznamená, žeby sa príbeh s odohranýmihodinami vytrácal z vašej pozornosti - to rozhodne nie. Idelen o formu jeho rozprávania, ktorá je pasívna a kriticky takzávislá od toho, či sa hráč o herné udalosti zaujíma, alebosú mu ukradnuté. Osobne ale doporučujem viesť čo možnonajviac dialógov, keďže aj zdanlivo prevarený koncept post-apokalyptických reálií má v podaní titulu RAGE stále čoponúknuť a čím prekvapiť.

Ako ste už možno stihli vydedukovať z predchádzajúcehoodstavca, koncepčne je novinka z dielne id Softu výrazneodlišnou od toho, na čo sme u tohto štúdia boli doterazzvyknutí. Na prvý pohľad totižto RAGE pôsobí ako akýsineforemný hybrid open-world akcie a klasickej FPSky, ktorývnáša do tradičného žánra niekoľko netradičných prvkov amechanizmov. Krátkym "prebehnutím" si úvodnej lokácieale zistíte, že všetko je v skutočnosti o dosť priamočiare-jším a tá toľko proklamovaná sloboda je v hre len tak pove-diac do počtu (naskytá sa mi tu výborná analógia s Mafiou2). Síce tu máte k dispozícií relatívne pestrý repertoár vozí-tok, síce sa môžete počas jazdy medzi lokáciami zapojiťdo šarvátok s banditmi... avšak hlbší význam to brázdenienaprieč bezosporu krásnymi lokáciami naozaj nemá.Wasteland skrátka funguje len ako jeden veľký HUB, zktorého sa postupne vydávate do striktne lineárnych lev-elov na základe questov, zadaných miestnymi obyvateľmi.Questy samotné potom majú buď charakter príbehový,teda ich cieľom je posúvať dej ďalej, alebo ide o charaktervedľajší, poskytujúci hráčom dostatok sekundárneho,neraz výborne odmeňovaného herného obsahu. Ďalšounetypickou novinkou v tomto žánri je prítomnosť určitýchRPG prvkov, majúcich najmä podobu inventára a peňazí.Nakoľko počas vašich výprav nachádzate hromady a hro-mady predmetov rozličného úžitku, tie je možné u miest-nych obchodníkov speňažiť a následné prachy utratiť nanákup munície či vylepšení. Môžete tak spraviť, ale ne-musíte - hra totižto okrem inventára ponúka aj relatívneprepracovaný systém výroby vlastných "pomôcok", ktorévám počas tuhých bojov neraz zachránia život. Stačí maťk dispozícií potrebný plán výroby, všetky požadované in-grediencie a vaša nová príručná vežička či sentry bot sú

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 17: GamesWeb.sk Október 2011

hotoví. Je síce pravda, že hra vás docraftingu za žiadnych okolností nenúti,avšak ak sa rozhodnete titul hrať navyššej obtiažnosti, bez bandáží,granátov, bumerangových wingstickovči malých výbušných autíčok niektorésekcie nebudete mať šancu zdolať.Otestované.

Aby ste si teda z uvedeného gulášuherných mechanizmov spravili aký-taký prehľad o tom, ako hra funguje vpraxi, uvediem vám jeden príklad.Šerif z Wellspringu vám dá úlohu zas-taviť nebezpečných banditov, vneďalekom opustenom bunkri vyrába-júcich výbušné autíčka. Nasadnutímdo niektorej z dostupných bugín sa vy-dáte k danému miestu, sledujúc pritomwaypoint na vašej minimape. Po dosi-ahnutí cieľovej lokality vyskočíte zauta a vojdete do bunkra. Nasledujeklasická porcia FPS akcie, v rámciktorej vyprášite nezbedným banditomkožuchy, vyhodíte do povetria usklad-nené výbušniny a pekne na drzovkusa vytratíte späť k vozítku. Tou istou,cestou akou ste k danej lokalite prišli,sa aj vrátite a zastavením sa u šerifaquest úspešne dokončíte. Následnesa vydáte do miestneho shopu predaťprebytočné predmety či dokúpiť zá-soby, prípadne ešte "vycraftujete"všetko to, čo z nájdených komponen-tov dokážete. Ďalšie kroky potompovedú opäť k niektorej z postáv, ktorávám zadá ďalšiu úlohu a vy ju zdarnedokončíte podľa rovnakej šablóny, akotie predchádzajúce. Zdá sa vám tostereotypným? Nič prekvapivé - vistých okamihoch, ak sa zostanetepríliš dlho venovať problémom obyča-jných plebs, môže hra skĺznuť do rovínfádnosti. Proti tomuto neduhu ale idSoftware bojuje nadmieru efektnýmspôsobom. Akým?

Úžasnou variabilitou a fantastickýmdizajnom herných prostredí. Všetky,ešte raz opakujem, všetky lokácie doktorých sa pozriete, majú svoj osobitnýráz a čaro, vďaka čomu nimi nepre-behnete len tak povediac z rýchlika,ale povenujete im dostatok záujmu arešpektu. Je síce pravda, že niektorétextúry nemusia pôsobiť next-genovo,je pravda, že v prípade Xboxovejverzie je sem tam bádať poklesframov či rozlíšenia, celkový estetickýdojem z hry je však natoľko dych-berúci, že on sám je dôvodom na to,aby ste si RAGE kúpili a dali mušancu. Niektoré scenérie sú skrátkatak prekrásne, že neraz pripomínajúskôr precízny artwork, než nejakúhernú scénu z jednotiek a núl, poktorej sa môžete poprechádzať.Rukou v ruke s dizajnom prostredí ideaj dizajn a pestrosť vašich protivníkov,kde okrem spomínaných banditovnarazíte na rozdielne veľkých mutan-tov či odlišne vyzbrojené jednotky Au-thority, predstavujúce tu akýchsiprimárnych antagonistov. Sluší sadodať, že po stránke umelej inteligen-cie sa protivníci v ozbrojenej konfron-tácii správajú prekvapivo rozumne ana excesy typu "kamikadze" útokov tunaozaj nenarazíte. Na čo však istotnenarazíte (a v množstve viac než ho-jnom), je vynikajúci pocit zo streľby,ktorý je podporený nie len pestroupaletou výborne vyvážených zbraní,ale aj patričným zvukovým podkre-som, jasne dávajúcim najavo, že vovirtuálnych prackách držíte poriadnykus kovu a nie len plást, na aký smesi zvykli u série Call of Duty (kde

nevierohodná plochosť streľby boladoslova uši trhajúca). Skrátka, FPSsegmenty RAGE sú jasným high-lightom titulu a dokazujú tak, že idSoftware ani po tých rokoch odmlkynič nezabudol zo svojho kumštu.

Navonok miešajúci viacero odlišnýchžánrových konceptov, RAGE je aj na-priek open-world štruktúre svojho ob-sahu stále tou poctivou FPSkou, naakú sme od tvorcov Dooma zvyknutí.Famózne navrhnutý herný svet, ne-tradičná prímes RPG prvkov a pre-dovšetkým old-schoolová hrateľnosť,to všetko sú devízy titulu, ktorý aj na-priek mnohopočetným technickýmproblémom PC verzie možno bezdiskusií doporučiť naozaj každémufanúšikovi žánra. A za koláčiky zvanépinkies, po ktorých zobratí sa zreprákov ozve tradičné zručanieDoomovského "prasaťa", si odo mňaautori vysluhujú bonusový bodík kdobru. Prečo? Veď uvidíte sami - nos-talgia vie totižto byť naozaj sviňa.Alebo ružové prasa?

17WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: id software Distribútor: Bethesda

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - grafické spracovanieWastelandu

- variabilita prostredí, protivníkova zbraní- fungujúce RPG elementy- old-school hrateľnosť

++ - problémy tech-nického charakteru

- občasný stereotyp

--

Page 18: GamesWeb.sk Október 2011

18

Battlefield 3Boris "Blade" Kirov

Tak a je to tu! Prvá z dvojice jesenných AAA FPSiekkonečne dorazila do obchodov a podľa smelýchodhadov už stihla k dnešnému dňu predať viac ako 3milióny kópií. Battlefield 3, konkurenčná nemesisnastávajúceho Modern Warfaru 3, tak má hneďniekoľko dôvodov na radosť - nie lenže sa ako značkaopäť dostala na samotný vrchol tohto žánra (teda, min-imálne do príchodu druhého menovaného), ale vďakaenormnému záujmu zo stany hráčov má už terazbudúcnosť viac než ružovú.

Treba si však na tomto mieste uvedomiť jednu vec -masívny hype a podmanivá reklama sú jedna vec, samotnákvalita hry vec druhá. No a ako ste si už istotne stihli všim-núť, práve z hľadiska kvalitatívneho je Battlefield 3 prekva-pivo rozporuplným dielom, na jednej strane ponúkajúcim(podľa očakávaní) výborný multiplayer, na strane druhejvšak mimoriadne nezaujímavý singleplayer, ktorý tým znedávnych dielov Call of Duty rozhodne nemôžekonkurovať. Prečo nás teda všetky tie gameplaye a traileryzavádzali? Kde sa autori dopustili nepríjemných vývo-járskych prešľapov? A vôbec... čo stojí za tým, že nový Bat-tlefield nemá v závere nárok na kultový status tak, ako saod neho očakávalo?

Nuž, dôvodov je hneď niekoľko a začnem tým, čo by malo(aj podľa slov samotných tvorcov) poslúžiť ako výbornezrežírovaný tutoriál multiplayeru - teda singleplayerom.Kampaň o počte 12 misií a dĺžke cca 6 hodín (na obti-ažnosti normal) je totižto tak zúfalo tuctová, derivovaná abezpohlavná, až to jedinca bolí v rozkroku. Príbeh plnýteroristov, rusov (zas???), šialených vodcov a stratenýchatómových hlavíc, ktorým sa kampaň Battlefieldu 3 snažíupútať, sme tu síce mali už na X-milión spôsobov, avšakforma jeho prezentácie privádza do úst nepríjemnú pachuťakéhosi "deja-vú". A nejedná sa len o vypočúvaniehlavného hrdinu, ktorý po vzore kolegu z CoD: Black Opsprostredníctvom misií retrospektívne odhaľuje jednotlivédejové zvraty - pôvod prakticky všetkých kľúčových okami-hov hernej story možno vystopovať späť ku konkurencii odActivisionu. Nechcem teraz prehnane spoilovať, ale hneďdva akože "WOW" momenty kampane sú do slova a dobodky vykradnuté z prvého Modern Warfaru. Táto do očibijúca generickosť príbehu preto zákonite vedie k celkovej

nepresvedčivosti singleplayerovej kampane, ktorá bezvlastnej identity nedáva hráčovi priestor na vychutnanie siaj toho mála, čo v nej stojí za pozornosť. Prečo? Lebo tomálo je doslova zadlavené tým "veľa", tým, čoho sa už alehráč stihol do sýtosti prejesť.

Dobre. Povedzme, že príbeh nebol nikdy silnou stránkouFPSiek, keďže gro zábavy spočívalo nie v omáčke, ale pri-amo v hlavnom pokrme - teda obsahu. Žiaľ, so zármutkommusím konštatovať, že v tejto oblasti je Battlefield 3 možnoešte väčším sklamaním, než bude pre mnohých jeho story.A opäť je na vine prílišná inšpirácia, či priam kŕčovitédržanie sa konceptu, ktorý sa s úspechom presadil v sériiCall of Duty. Preč je otvorenosť sveta ala Bad Company 2,preč je zničiteľnosť prostredia ako ju poznáme z uvedenejBF odnože, preč je skrátka pocit, že hráme niečo úplne iné,než len tuctový klon toľko krát spomínaného CoD. Autoritotižto trestuhodne zahodili fantastický potenciál svojho en-ginu a namiesto toho, aby nám v kampani priniesli rozľahlémapy s nelineárnym spôsobom riešenia úloh, nám pred-kladajú striktne lineárny a kruto naskriptovaný paškvil, ktorýspomínanej konkurencii akoby z oka vypadol.

Nehovorím, že všetkých 12 misií je takých (3 z nichdokonca viem označiť za najlepšie FPS zážitky tohto roka),avšak keď je gro hry v podstate len Modern Warfarom,ibaže s modrým HUDom namiesto zeleného, je niečoSAKRAMENTSKY zle. V súvislosti so spomínanými skrip-tami potom prichádza aj celý rad neduhov, ktoré tento dnesuž tradičný dizajnérsky "cheating" sprevádzajú -nekonečné rady respawnujúcich sa protivníkov, ich objavo-vanie sa priamo pred vami, amatérsky odfláknuté miznutietiel či fatálna zabugovanosť niektorých sekcií hry, kde pre-dovšetkým tanková misia, ktorá zožala počas tohtoročnejE3 veľké ovácie, je tak škandalózne "chrobačná", žedokončiť ju je naozaj len vecou náhody. Ak si teda dátevšetkých 5 dohromady, musí vám byť nad slnko jasné, žez hľadiska singleplayeru je Battlefield 3 ubíjajúco nudnýma tuctovým zážitkom, ktorého z hladiny priemernostizachraňuje len občasná genialita autorov, majúca podobuniekoľkých naozaj parádnych misií.

Ok, obráťme kartu a radšej prejdime k tomu, kvôli čomu siaj tak väčšina z vás nový diel tejto série zakúpi - teda k

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 19: GamesWeb.sk Október 2011

multiplayeru. 3 módy (plus 2 squadvarianty), 9 máp a až 24 hráčov naväčšine z nich, tak to sú devízy X360verzie titulu z hľadiska hry viacerýchhráčov, ktoré by mali titulu zabezpečiťešte väčšiu obľúbenosť u MP-poz-itívnej časti hráčskej populácie, nežtomu bolo v prípade bokoviek BadCompany. Nebudem teda chodiť okolohorúcej kaše a rovno vám poviem, žemultiplayer Battlefieldu 3 je tým na-jlepším, akého som mal možnosť sa vtomto žánri zúčastniť. Ako mód Rush,tak aj trademark série, mód Conquest(tým posledným módom je tradičný tí-mový deathmatch), totižto ponúkajútak rozmanité taktické možnosti uplat-nenia sa, že neprestanú baviť ani po24 hodinovom hernom maratóne. Čiuž teda budete brániť M-Comstanoviská (Rush) alebo naopak viesťtankovú bitku o kritický kontrolný punkt(Conquest), za každým budete zaží-vať nevýslovnú radosť z toho, že mul-tiplayer Battlefieldu nie je len okillovaní, ale aj o schopnosti vedieťefektívne zúžitkovať všetko to, čo vámdané bojisko z hľadiska takticko-strategického ponúka.

Veľkú úlohu v celkovej návykovostimutliplayerovej zložky hry do veľkejmiery zohráva aj výborne vyváženázmes classov, kde ani jeden z dostup-nej štvorice nemožno považovať zaOP. Dokonca aj v minulosti otravnísniperi sa tentokrát nemôžu spoliehaťna utajenosť, keďže aj napriekmožnosti zaľahnúť sa zabitý protivníkz následnej kill-cam dozvie, kto ho od-kiaľ skolil, nútiac tak dotyčného os-treľovača byť v rovnakopermanentnom pohybe, ako je tomu vprípade ostatných profesií. Inak, zazmienku istotne stojí aj zlúčenie classuAssault a Medic do jedného, ktorý takposkytuje na bojisku nie len výdatnú

palebnú podporu, ale aj prvú pomoctým, ktorí v boji utŕžia nepríjemnéšrámy, ale ostanú aj naďalej bo-jaschopnými. Rukou v ruke potom svýborne vybalansovanými profesiamiide aj komplexný systém levelovaniavašej postavy, ktorý už stihol sláviťúspechy v Bad Company 2 a preto hozákonite s rovnakou radosťou prijí-majú aj hráči Battlefieldu 3. Dôvod,prečo je implementovaný mechaniz-mus odmien tak motivujúcim faktoromhrateľnosti, spočíva najmä v sku-točnosti, že hra si cení praktickyvšetko to, čo pre víťazstvo svojho tímuurobíte. Liečenie kolegov, zásobo-vanie muníciou, spottovanie pro-tivníkov, ničenie obrnených vozidiel..skrátka každý váš prínos je v tituleadekvátne cenený, podporujúc tak tí-mového ducha v každom jednomhráčovi. Samozrejme, odomykanienových zbraní, prídavkov či gadgetovje prítomné aj tu, takže nie je problémsi po týždni hrania za recona sprístup-niť sniperku, z ktorou dáte v pohode

head-shot aj cez celú mapu. A to už jepánečku vyhliadka, pre ktorú multi-playeru pokojne obetujete aj čas, inakvyhradený pre stretnutie s rodičmi, ka-marátmi či budúcou ex-priateľkou. Vskratke teda - multiplayer Battlefieldu3 je naozaj skvelým herným zážitkom,ktorý ulahodí ako veteránom, tak ajúplným nováčikom.

Čo som ešte nespomenul a istotnestojí za zmienku, je co-op pre dvochhráčov, ktorý aj napriek svojej krátkosti(6 misií, "motajúcich" sa okolo príbehusingle-kampane, naozaj nie je mnoho)poskytuje decentné odreagovanie aminimálne ako osviežujúci doplnok takfunguje na výbornú. Pojmom"výborný" možno taktiež označiť ajcelkové technické spracovanie titulu,ktorý vďaka vyšperkovanému frostbite2 enginu vyzerá o dve triedy lepšie,než konkurenčná séria. V prípadeXbox 360 verzie hry síce bádaťobčasné doskakovanie textúr a MPmapy nie sú tak rozľahlými ako ich PC

19WWW.GAMESWEB.SK

Page 20: GamesWeb.sk Október 2011

kolegyne, vo výsledku však ako celokšľape Battlefield 3 viac menejbezproblémovo a jedinými jeho ne-dostatkami tak ostávajú len chybujúceskripty či obmedzená deštrukcia, ktoráje oproti sérii Bad Company vážnym anepochopiteľným krokom späť. Čímvšak nový diel tejto FPS série vysokovyčnieva nad konkurenciu, je jednoz-načne audio - tak epický zvukový do-provod ste istotne ešte v žiadnominom zástupcovi tohto žánra nepočuli.Hlboké a úderné basy, kryštalicky čistévýšky a priestorovosť, o ktorej sa vámani nesnívalo... tak to je Battlefield 3,pokiaľ si ho pustíte na solídnej audiozostave. A ja vám to rozhodneodporúčam, keďže z môjho pohľadutvorí zvuková stránka hry minimálnepolovicu z celkovej atmosféry titulu.

Aby sme si to teda na záver nejakozhrnuli - mizerný singleplayer,špičkový multiplayer. Battlefield 3 jeholt, nevyrovnaným dielom a ako takýpreto nemá nárok zosadiť svojho ri-vala z trónu. Ten je totižto homogénnekvalitný vo všetkých svojich aspektochaj keď možno nevyniká v žiadnom znich, vo výsledku je predsa lenzábavnejším a prístupnejším.Samozrejme, výsledné hodnotenieberte ako kompromis, ktorý bol nutnýnajmä z dôvodu, že BF3 malfanúšikom ponúknuť nie len (podľaočakávania) fantastický mulťák, ale ajrovnako dychberúce príbehové ťaže-nie. To sa v závere ukázalo byť ale na-jväčšou slabinou Battlefieldu 3 apokiaľ si hru kupujete práve kvôlinemu, rovno si z výsledného skóreodčítajte ďalšie dva body. Záujem-covia čiste len o multiplayer, si ale tiedva body môžu s kľudom na srdci khodnoteniu pripočítať. Tak brilantnevyvážený a hrateľný onen kom-petitívny segment hry je!

20WWW.GAMESWEB.SK

7.5Výrobca: DICE Distribútor: Electronic Arts

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - atmosféra- audio-video

- krajne návykový MP- Co-Op

++ - nenápaditá kampaň apríbeh

- hlúpe držanie sa konceptu CoD- chyby v skriptoch- spiatočnícky respawn nepriateľov

--

Page 21: GamesWeb.sk Október 2011

SCREENSHOT

Page 22: GamesWeb.sk Október 2011

22

Forza Motorsport 4Branislav "chinaski" Hujo

Vždy keď mám zrecenzovať nejakú autíčkovú hrutýždeň sám sebe nadávam. Nadávam si preto že somherný novinár a nie automobilový. Miesto toho, abysom rukami hladil volant Bugatti Veyron, alebo aspoňnovej M5 od BMW držím v ruke plastovú imitáciuvolantu a musím sa 2 hodiny vadiť s priateľkou aby mapustila k televízoru aspoň na hodinu aj keď je v telkeMonk, alebo ako sa ten debil volá (nechápem ako môžebyť v telke vždy keď sa chcem hrať). Holt asi somniekde na životnej križovatke blbo odbočil (ukľudni samiláčik myslel som profesijnej križovatke).

Napoleon kedysi povedal, že trón je len doska potiahnutázamatom, no aj tak majú ľudia, alebo dokonca celé tímy,niekedy aj inteligentných ľudí, tendenciu o tento zamatompotiahnutý kus dreva bojovať. A nie je tomu inak ani v bojio pomyselný trón konzolovej automobilovej simulácie. Kan-didátov naň je mnoho, ale nebroďme sa bahnomneúspešných a povedzme si pravdu, že reálne si naň môžunárokovať len série Forza Motorsport a Gran Turismo.Práve Gran Turismo sa naň minulý rok mierne kolísavýmkrokom vyšvihlo a tak si v Turn 10 povedali, že zasa raztreba Japoncom nakopať prdel. Dnes už je spoločnosťvyspelá (HA HA HA) a tak nebolo treba opäť naštartovaťstarú dobrú Enolu Gay so zavesenou atómovou bombou apohľadať na mape Hirošimu, stačilo sa na rok (alebo dva)zavrieť do kancelárie a snažiť sa vytvoriť lepšiu pretekovúsimuláciu. Podarilo sa? No ehm...

Dovoľte aby som začal trocha netradične, skopírujem semodstavec, ktorý som napísal na záver recenzie Forzy Mo-torsport 3 (šéfredaktor mi potom tento kúsok môže odrátaťz honoráru / to si píš - DanKanFan :). Takže napísal somasi toto: Podstatnejším a globálnejším problémom je všakurčite deštrukčný model. Na jednej strane je chvályhodné,že si autori u niektorých značiek dokázali vôbec vydupaťto, že sa ich autám budú dať kriviť plechy, ale ak to už uro-bili tak nech je to poriadne. Nie je predsa možné, aby v hre,ktorá samú seba pokladá za simulátor po čelnom nárazedo bariéry z auta odletel nárazník a ide sa v pohode ďalej.Áno určitá zmena ovládania nastane, ale nie je to ničhrozné a v pohode sa s tým dá pretek vyhrať. O grafickomzobrazení poškodenia ani nehovorím, prehýbanie plechov,alebo diery v karosérii sú vyslovene škaredé a zdiaľky to

vyzerá akoby auto bolo natreté nejakou sivou pastou.Ďalšou čiernou škvrnou na bielučkom obale simulátora súnemenné jazdné podmienky. Čo to znamená? Nuž to, ženech jazdíte kdekoľvek a kedykoľvek stále je krásne a svietislnko. So škrípajúcimi zubami, by som ešte pochopil, že sajazdí stále za svetla, ale to, že ani jeden jediný krátnepadne na asfalt ani kvapôčka vody ma mrzí. Ak je hrabraná ako simulátor tak nech simuluje aj poveternostnépodmienky. Tak toto boli podľa mňa najzávažnejšie ne-dostatky Forzy Motorsport 3. A chcete vedieť čo zmeniliTurn 10? Hlavné menu... Vážne, nesmejte sa predtým bolorozhranie biele a teraz je čierne, navyše s obrovskými ikon-ami možností, takže teraz hlavné menu vyzerá ako mobilpre dôchodcov. To v konečnom dôsledku nemusí byť zlé,vždy je dobré rozširovať povedomie o hrách aj medziširokými masami. Akurát si dosť dobre neviem predstaviťvášho starého otca s AMG od Mercedesu na Nordschleife.Ale možno je váš starý otec Jackie Stewart, v tom prípadechcem byť váš kamarát lebo budete celkom dobre dediť.

Ale dobre, späť k recenzii, pri recenzovaní nie je dobré pris-tupovať k hre dopredu s tým, že ste na ňu nasr..dený. Emó-cie treba krotiť na rozumnú úroveň, ale ako ich mám krotiť,keď sa tvorcovia zasa raz vyoné na podstatné veci. Hrdiasa, že v hre majú 500 áut, načo je mi do prd... v hre 500áut, keď s nimi nemôžem jazdiť v noci, za dažďa, alebo naľade? Načo je tam Lancia Delta Integrale? To si myslíte, žesi ženy dávajú implantáty do pŕs kvôli tomu aby vyzeralilepšie v talároch a sutanách? Nie chcú nosiť výstrihy až popupok a chcú zvádzať. Integrale má na pravé poludnie naokruhu faktor zvodnosti asi ako Iveta Radičová s pivom acigaretou v ruke. 500 áut je skutočne dobrý marketingovýťah, ale ja by som pokojne 100 z nich, alebo aj 200, vymenilza aspoň štyri mraky a pár kvapiek dažďa, alebo aspoň zamalilinkú tmu, aby som mohol jazdiť len podľa kužeľa ktorývydávajú moje svetlá. Pokojne by som oželel z mar-ketingového hľadiska určite dôležité autá ako Ford Ka, Cit-roen C1, všetky americké Muscle Cars (lebo ich nemámrád) a mnoho iných na úkor pár kvapiek H20 a úplneobyčajnej tmy, ktorú poznáme z pohľadu von oknom poôsmej hodine večernej. Mám smolu Turn 10 poznajú lenslniečkové dníčky (asi to je banda 16 ročných teeniek, ktorémajú prvého frajera a ešte sa s ním nerozišli - ty si zlý.pozn. redakcie). Na toto samozrejme neprídete hneď, teda

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 23: GamesWeb.sk Október 2011

pokiaľ rovnako ako ja nečítate recen-zie, ktoré vyšli skôr. Ak nečítate, dobrepre vás, nenaseriete sa asi prvé dvehodiny. Čo musím uznať je, že Turn 10interface prekopali razantne, ale takaby nestratil intuitívnosť a prehľad-nosť. Dokonca som sa v ňom stratiliba raz. To je oproti konkurencii veľképlus, lebo ak ste hrali GT5 viete, že priblúdení v kvantách menu a podmenusa stávalo, že ste tam našli ďalšiehohráča, ktorý sa tam stratil pri hľadaníuž dva týždne pred vami... V tomto jeForza 4 pred Japončíkmi.

Asi každý začne režimom kariéra,ktorý hlavne v počiatočných fázachslúži aj ako tutoriál, iný význam na-trieskania Fordu Ka a jemu podobnýchkofotín, pri ktorých máte v kopci chuťvystúpiť a tlačiť, nevidím. Ak si spomí-nate na spôsob riešenia kariéry vpredchádzajúcom dieli asi mi dáte zapravdu, že síce nebol úplne zlý, alechýbala mu šťava. Tú sa teraz rozhodlipridať autori tým, že zaviedli sekciuWorld Tour, kde máte všetky dostupnépreteky pre vašu momentálnu triedu.Vidíte tu celú zemeguľu z pohľadu,ktorý si ako prvý vychutnal JurijGagarin a na určitých miestach vyz-načené preteky. Ich postupnosť sinevyberáte vy, ale určí vám to hra. Točo si môžete následne určiť vy je typpreteku. Vždy máte na výber trimožnosti, väčšinou dve, ktoré sa líšialen typom získaného bonusu a tretie,ktoré vás nútia využiť naposledyzískané auto. Aby som sa priznal mnetento spôsob vyhovoval, ale ak by savám to nepáčilo, je tu aj tá možnosť,že si všetko budete pekne určovať vy,a môžete si vyzobávať len to čo vászaujíma. Stačí sa v menu vyhnúťpoložke World Tour a kliknúť naEvents.

Samozrejme spočiatku v nízkychtriedach vás hra na nejaké ťažkéokruhy nepustí a navyše vás nútijazdiť na tých šunkách, s ktorými vámzavadzajú idioti v piatok poobede predTescom, ale na druhú stranu sa dácelkom rýchlo levelovať dobrými umi-estneniami v pretekoch a aj polhodi-nové skúšanie v sekciách Upgrade aTunning prinesie svoj účel. Ak stelenivý, alebo tomu jednoduchonerozumiete už od minulého dielu ex-istuje aj príkaz Quick upgrade, ktorývám auto vylepší tak, aby bolokonkurencieschopné vo svojej triede av najbližších pretekoch. Ale netreba sabáť ani zašpiniť si ruky v garáži, Turn10 chápu pojem User Friendly a tak ajten uplne najzbytočnejší detail má svojpopisok a jasné vysvetlenie čo jehonastavením v aute zmeníte. Japonci zPolyphony Digital evidente doteraznepochopili, že keď niekde napíšuMacPherson, tak si 80% ľudí predstavíbývalú austrálsku supermodelku a nienápravu. Nebojte sa teda experimen-tovať s nastavením. Už somspomenul, že ste za úspechy štedroodmeňovaní. V počiatočných fázachaž tak štedro, že je úplne zbytočnékupovať si vlastné autá, úplne v po-hode vystačíte s tým čo vám dajú au-tomobilky za úspešné prekročeniehranice nového jazdeckého levelu avíťazstvách v jednotlivých triedach,tentokrát si dokonca môžete vybrať zviacerých áut rôznych značiek, žiadnefixné auto za jedno víťazstvo. Ažneskôr budete môcť nasporené finan-cie vymeniť za nejaké to žihadlo.Triedy E až B však zvládnete s tým čovám darujú. Alebo si ako ja kúpitehneď na začiatku DeLorean a vylepšu-jete ho až do triedy A, takže na koncijeho životného cyklu jazdí tak, že kebyMarty McFly stupí na plyn naberie takúrýchlosť, že sa v čase nezastaví ani v

druhohorách... Mimochodom za poctuDeLoreanu a filmom Back to the Fu-ture u mňa najú Turn 10 jednoobrovské plus!

Pristúpme ale k tomu dôležitému atým v prípade recenzie pretekárskehotitulu nemôže byť nič iné akopretekanie. Už som sa v predchádza-júcich častiach článku vynadával dosťtakže tu už to bude miernejšie (amožno nie). Autori sa chvástali, žekompletne prekopali fyzikálny modeljazdy, že pracovali s dátami od Pirelli(oficiálny dodávateľ gúm pre F1) a žestvorili úplne novú dynamickú AI. Akby som chcel byť veľmi zlý a militantneironický napíšem, že sa to prejavujetak, že autíčka sa viac nakláňajú, viacsa im šmýka a AI jazdcov je na úrovničerstvej absolventky autoškoly. Alenechcem taký byť tak si to nechám preseba... Pravda je taká, že všetko čoautori spomenuli skutočne v hre je avy to aj pocítite. Problémom je, ževšetky tie srandy si užijete viacmenejlen v prípade, že nie ste 90% väčšina,ktorá hráva Forzu s gamepadom, nastrednej obtiažnosti so zapnutou kon-trolou trakcie a inými pomocníkmi. Akmedzi túto väčšinu patríte vedzte, žerozdiely medzi minulým a súčasnýmdielom nie sú nijak ohromujúce. A toako v jazdnom modeli tak aj vgrafickom podaní. Graficky je síce hrao máliličko krajšia ako minule, hlavnečo sa okolia trate týka, no ak si potr-píte na grafiku áut tak, Premium Carsv GT5 vyzerajú lepšie. Predsa len saale vráťme ešte k tomu jazdnémumodelu, ono totiž ak splňate nároky10% menšiny (nie nehovorím oPavielovi, Pycovi a iných celebritách)tak si hru užijete (tým nehovorím, žena gamepade nie, ale tam ide skôr oužitie si pocitu rýchlosti). Volant jevolant a súboje človek vs. Bugatti Vey-

23WWW.GAMESWEB.SK

Page 24: GamesWeb.sk Október 2011

24

ron sa vám vryjú do pamäti či chcete,alebo nie, jeho mierna nedotáčavosť vzákrutách a následné zrchlenie podosiahnutí vrcholu (zákruty) vásnaplno zamestná, dávkovanie plynu vprípadoch zadokoliek rovnako tak asúboje kapota na kapotu pri Le Mansšpeciáloch, ktoré reagujú aj na nepa-trný pohyb volantom sú veľmi výživnépre vaše nervy. Veľmi ma mrzí, že sažiadnym spôsobom nedá reproduko-vať ten pocit, keď si po pretekoch sosuper špeciálmi, niekde na kľuka-tiacich sa alpských cestách, vydých-nete a postavíte sa od volantu. Tedamoja priateľka vraví, že ten pocit sanazýva smrad, lebo skutočne pritakýchto pretekoch v ktorých okremprotivníkov bojujete aj s volantom asvojou vlastnou koncentráciou stespotený ako myš.

Mimochodom ak máte Kinect, Forza 4je tu pre vás. Nielen, že si môžete zap-núť nakláňanie hlavy v aute podľatoho ako krútite hlavou pred obra-zovkou, vy môžete pomocou Kinectuaj jazdiť! Jednoducho predpažíte rukyakoby ste v nich držali volant a krútite,môžete si pri tom aj robiť ústami br-rrrrrrrrrrm brrrrrrrrrrm, ale prídete ozážitok, pretože zvuky áut boli údajnenahrávané ručne u každého auta.(Neverím mám C4 a Peugeot 207 a aju Audi Q7 by som sa hádal). Pridá-vaním a brzdením sa nemusíte za-ťažovať to robí hra sama. Chcel bysom vás však poprosiť, aby, v prípade,že takto jazdíte nakrútili svoje homevideá a poslali ich na [email protected], v dnešnýchpoliticky smutných časoch by somchcel aj trocha zábavy. Ak som samierne obtrel o trate povedzme si, žesa na krabici dočítate o tom, že ide o30 unikátnych lokácii a zhruba 130variant tratí. Ja by som to ďalej

nerozvádzal lebo by som bol zasa zlý,ale poviem vám len toľko, že jedna traťsa dá rozkúskovať aj na 40 kratšíchúsekov, takže asi tak... Nových tratí jeúdajne 5, ja som si všimol Alpy, ktorémi výrazne pripomínali jednu trať zNeed 4 Speed (tých úplne pôvodných)dokonca aj tunel tam bol rovnaký.

Dôležitou súčasťou každej takejto hryje AI súperov, práve ona vám totiždávkuje zábavnosť hry, lebo keďnemáte súpera dlho vás to baviť neb-ude. AI v hre je priemerná, síce smeboli marketingom masírovaní rečami odynamickej AI, ale tá je dosť rozporu-plná. Potvrdzujem, že každý prektekárv hre má svoj vlastný štýl jazdy, niektoje agresívnejší, niekto strachopud, aledôležité je, že nejazdia rovnako. Žiaľto neznamená, že keď im stojíte videálnej stope, nevyrazia vás von ztrate. Vyrazia! Oni totiž tú stopu uzná-vajú ako svojho boha a akékoľvek vy-bočenie z nej je zrejme považovanéza odluku od cirkvi. Štve ma aj to (aleto nielen vo Forze, ale všade), že keďnabúram do auta pred sebou okamžiteidem do hodín, ak však do mňa, týmistým spôsobom, zozadu vletí magorna Lotuse zasa idem do hodín ja,fyzikálne zákony by snáď mohli platiťpre všetkých rovnako. Tešiť sa mocnedá ani z toho, že AI robí pod tlakomchyby. Áno robí, robí to však dookolarovnakým spôsobom, prebrzdenímzákruty, výletom na trávu a následnýmoblúkovým vrátením sa späť na trať.Nečakajte žiadne čelné nárazy dozvodidiel ani nič podobné. Ako somvšak spomenul dôležité je, aby AIdokázala urobiť preteky napínavé a tosa tu deje, takže v pohode. Spome-niem rovno aj model poškodenia, aleten sa od predchádzajúcej časti nez-menil vôbec, takže opäť je to na tejúrovni, že vlk sa nažral (hráčska ma-

jorita) a koza zostala celá (automo-bilky). Aj keď netuším prečo automo-bilky nechcú aby sa ich autá rozbíjali,veď by to mohla byť pre ne skveláreklama. Napríklad by sa stretli Jožo sJanom a Jano by povedal:"Včera somsa neskutočne rozsekal s A6 Audinoumotor bol 300 metrov od auta a nič sami nestalo." Jožo by na toreagoval:"Faaaaaakt, ty kokos tak tosi musím kúpiť, keď je to takébezpečné." A Audi by malo ozákazníka viac. Skutočne netusímprečo napríklad Porsche vadí rozbí-janie ich áut v hrách, ale kradnutiebankomatov Cayennmi nie. (Aj keďPorsche je zlý príklad, lebo (veľkýpotlesk) vďaka EA sa v hre Porscheneobjaví, a ak áno tak sú to len up-ravené špeciály od iných firiem.

V jednej veci, ale Forza 4 valcujevšetkých a to tak, že by sa ostatníkonkurenti mali zamyslieť nad svojimďalším smerovaním. Áno, hovorím omultiplayeri. Ten je totiž vo Forze 4neskutočný. Toľko možností, nas-tavení a príležitostí ako môžu všetci tíčo si nedokážu nájsť reálnych pri-ateľov, ukázať svetu, že sú dobrí,doteraz žiadna iná pretekárska hraneponúkla. Konečne sa do pretekovmôže zapojiť až 16 protivníkov, čo užskutočne stačí, lebo inak už je topotom na dráhe destruction derby. Os-tatne 16 protivníkov už jazdí aj v singli,ale výnimočne väčšinou je na trati 12áut. Ak vás omrzia klasické preteky(čo sa ale tak rýchlo nestane) mátetoho na výber ešte mnoho. Napríkladmód Rivals, čo je odpoveď na službuAutolog od EA. Ak ste v nejakom au-toklube máte možnosť porovnávaťčasy s ostatnými, či už v rámci autok-lubu vášho, alebo iných, ak sa vámnejaký čas zdá dosiahnuteľný, nie jenič ľahšie ako ho prekonať. Na trati

WWW.GAMESWEB.SK

Page 25: GamesWeb.sk Október 2011

pritom vidíte ghost car vášho rivala,takže viete, kde a ako mu to išlo.Skvelé je, že ghost cary si môžete uk-ladať aj v offline móde a importovať ichkedykoľvek.

Forza je ale známa tým, že sa v nejdokážu zabaviť nielen pretekári, ale ajtí z nás, ktorí majú umeleckú dušu(nie, nie všetci sú teplí). Výzdoba atuning áut je kapitolou samou o sebe,to čo dokážete nájsť na rôznych auk-ciách, kde potom ľudia svoje výtvoryponúkajú je neuveriteľné. Až mámniekedy pocit, že ich súkromný životmusí byť veľmi jednotvárny a praktickyneexistujúci. Jednoducho multiplayervo Forze 4 stojí za to a je tak masívny,že keď vás raz chytí len ťažko sabudete vracať späť, a to som ešte ne-spomenul čerešničku na torte.

Tou je samozrejme prepojenie sérieForza Motorsport s automobilovýmmagazínom Top Gear. Neverím, že honiekto kto to s Forzou myslí vážnenepozná, navyše ho Prima COOLvysiela každý piatok v češtine takže houž poznajú aj tí, ktorým inak autá ničnehovoria. Nebudem sa tváriť, že bymi nebolo milšie, keby Microsoft radšejinvestoval prachy do vylepšení hry anie do licencie TG, lebo verte mi, žedostať Clarksona do hry zadarmourčite nebolo (a Jeremy zrejmeneposlal svoj honorár deťom doUgandy, aby si kúpili nový VW Golf).ALE ja jednoducho Top Gear milujema tak to MS veľmi rád odpustím. Mys-lím si síce, že sa Clarksona dalozotročiť aj viacej a nie len na-hovorením intra a predstavením páráut v móde Autovista ale budiž avďaka. Autovista je totiž ďalšia znoviniek Forzy 4. Je to vlastne prezen-tácia pár vybraných vozidiel, ktoré súvirtuálne umiestnené v Dunsfolku v

Surrey, kde sa v jednom z hangárovmiestneho letiska Top Gear nakrúca.Auto si pritom môžete prehliadnuť,doslova do poslednej skrutky, môžetesi otvoriť dvere, nastúpiť a kochať sa,komentár vám pritom sprostredkujesám Jeremy Clarkson svojimneopakovateľným a ne-napodobiteľným štýlom, ktorý anglánizbožňujú až tak, že sa v prieskume80% z nich vyjadrilo, že Clarkson bymal byť ďalším ministerským predse-dom. Je len škoda, že áut v autovisteje tak málo, celé to potom vyzerá tak,ako by autori prišli len do pol cesty aviac už nevládali/nestíhali/nechcelo saim, ale vďaka aj za to a snáď to budepokračovať. Našťastie Top Gear vy-mačkali tvorcovia viac ako Clarksona,takže sa môžete tešiť na merané kolov aute za rozumnú cenu (Je len na vásči v Liane, Lacetti, alebo v novomCeed´e - jediným autom na svete,ktoré má v názve apostrof). V single-playeri si užijete zrážanie koliekautom, v multiplayeri automobilový fut-bal atď. atď. Hurá, hurá a stokrát huráza toto. Chceme ale viac, sme ne-nažraní a hamižní, dajte nám viac TopGearu, chcem preteky autobusov,chcem prejsť Vietnam na motorke po-maľovanej americkou vlajkou a chcempretekať s Ghost carom Jeremy Clark-sona na Dunsfolku!

Záverečné zhrnutie berte ako mojuobhajobu nižšieho hodnotenia ako dalivšetci ostatní. Aj napriek mojimvýčitkám si stále myslím, že Forza Mo-torsport 4 je hra ktorá vás bude baviť.Dokonca sa možno posadí na váš

pomyselný automobilový trón, ale jaodmietam zatvárať oči pred realitou atá v tomto prípade hovorí o tom, že saautori vybrali zlým smerom, vylepšo-vali síce kde sa dalo, ale všetko na čoich recenzenti a komunita upozorňo-vali už po minulom dieli ostalo rov-naké. Rozdiely medzi 3 a 4 dielom súpre tých čo nemajú volant a nejazdiana hardocre obtiažnostiach tak malé,že pokiaľ nemajú radi Top Gear ne-majú dôvod meniť hru. Viete keďpošlete priateľku do obchodu pre pivoa ona sa po troch hodinách vráti sosvetrom, ktorý je pre ňu a síce másuper výstrih, aj tak vás to naserie,lebo proste ste smädní a nienadržaní... A o tom to je.

25WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: Turn10 Distribútor: Microsoft

Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: české titulky - Top Gear- Jeremy Clarkson

- ešte raz Top Gear

++ - slniečkové dníčky- AI protivníkov

- nevyužitý potenciál

--

Page 26: GamesWeb.sk Október 2011

26

F1 2011Branislav "chinaski" Hujo

Čo je to F1? To sú také preteky 24 jazdcov na okruhu,kde si odkrúžia okolo 70 kôl a na konci vždy vyhránemec.

Minulý rok nám všetkým po dlhých rokoch bezprávia ačakania konečne Codemasters otvorili dvere do sveta F1.Teda nie, že by sa od čias F1 Championship na PC "for-mule" nikde neobjavili, ale tí čo nemajú pod televízoromkrabičku od Sony mohli akurát tak pozerať každú druhúnedeľu priamy prenos s otrasným komentátorom na RTVS(alebo ako sa to teraz volá). A treba uznať, že z dverí vôbecnezavial stuchnutý prach skazeného ovzdušia, naopaknám Codies ponúkli svieži vietor z veľmi dobre vyladenejhry, ktorá síce neohúrila, ale naznačila, že do budúcnostiby mohla byť vynikajúca.

A budúcnosť nastala práve teraz. Je mi samozrejme jasné,že polka z vás už má za sebou pár titulov Majstra sveta zF1 2011, ale tá polka, ktorá ešte rozhodnutá nie je, právetá by mala čítať ďalej. Ja sám som k hre pristupoval smiernym pesimizmom, šípil som tak maximálne kozmetickéúpravy a update roster listu pretekárov (ten mimochodomuž stratil aktuálnosť, takže Sennu v ňom nehľadajte). Alešpatne radili moji vnútorní rádcové, neprišla síce revolúcia,ale pokrok badať a to je podstatné.

Najprv sa ale musíte prehrýzť klasickými nastaveniami aobrazovkami potrebnými k tomu aby ste sa cítili ako v autea nie ako v svinsky drahej rakve, ktorú udržať na trati jeťažšie ako zastaviť Eriku Judínyovú v prenasledovanícteného pána Harabína. Upozornňujem predovšetkým týchčo nemajú volant poriadne popremýšľať pri vypínanítrakčnej kontroly a ABSka. Tí čo majú volant sa zasa musiatroška pohrať s nastavením saturácie volantu inak sa budúcítiť v kokpite F1tky ako s volantom kamiónu. Skúsenejšíchborcov, ktorí už majú zvládnutý predchádzajúci diel rov-nako odkážem priamo na tretiu obtiažnosť zo štyrochmožných lebo prvé dve sú skutočne len pre tých, ktorí F1nerozoznajú do Velkej pardubickej.

Ponuka hry vás asi zo stoličky nezvalí a v konečnomdúsledku sú z nej podstatné len dva módy Carrer a Multi-player. Mód kariéry sa od minulého roka neposunul prak-ticky vôbec vpred. Na začiatku sezóny pri testoch v

Catalunyi vás len tak mimochodom stopne otravný reportéra pri odpovediach na jeho otázky si prakticky vytvorítesvoje virtuálne alter ego s ktorým následne vstúpite dosezóny. Poteší, že sa zvýšil počet tímov, ktoré si môžetezvoliť v prvej sezóne, miesto troch najslabších si teraz vy-beráte z piatich. K Hispanii, Virginu a Lotusu tak spadli aj vposledných rokoch čoraz viac upadajúci Williams a premňa trochu prekvapivo aj Force India, ktorý naopak vposledných sezónach určite zaznamenal výrazný progres.Následne už sa vraciate do starých známych koľají z pred-chádzajúceho dielu. Konkrétne sa teda vrátite do vášhomotorhomu v ktorom sa odohráva všetko podstatné.Chválim, že z neho zmizla tá ropucha, ktorá vám robilamanažérku. Tá vás tentokrát, vlastne ako všetci ostatníkontaktuje cez maily. Aby ste však o ženskú krásu neprišlitak vpredu pred vašimi oknami postávajú hostesky vo far-bách vášho tímu. Nedajú sa však zavolať dovnútra, takžesimulátor predzávodnej prípravy jazdca F1 zatiaľ nie jeúplne detailný.

Výbava motorhomu je strohá a strohé sú aj vaše možnosti,ktorými v ňom oplývate. Prakticky jedinými dôležitými ve-cami sú počítač s mailami, štatistiky a kalendár z ktoréhosa dostávate priamo do pretekov. Inak je žiaľ všetkosterilné a umelé ako v predchádzajúcom dieli. Rozdielmedzi vašim motorhomom a klinikou na odber spermií jeasi iba v tom, že v motorhome si môžete zvoliť farbuprilby... Autori sa vôbec nesnažili troška viac priblížiť aj mi-mopretekový zážitok z načančaného sveta F1. Žiadneoslavy, žiadne konflikty, žiadne radostné potľapkania popleciach. Akákoľvek komunikácia prebieha formou mailov,ktoré však absolútne postrádajú akúkoľvek emóciu, takžeaj keď vám šéfovia tímu gratulujú k víťazstvu máte pocitako keď vám vaša stará teta dá ako darček k 18tym naro-deninám pletený sveter s Tomom a Jerrym na bruchu.Jednoducho v tomto smere je toho ešte veľa k zlepšeniu,sterilita a absencia emócií vás budú nudiť.

Našťastie nudiť sa nebudete keď sa z bezpečia štyrochstien vašej pojazdnej ubytovne prenesiete priamo na okruha vkĺznete do kokpitu vášho monopostu. Ak ste manuálnezručným človekom a telemetria, spoiler, kardán atď. vo vásneevokujú francúzsku kuchyňu, tak v garáži strávite dosťčasu s nastavením monopostu a budete prekvapení, že sa

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 27: GamesWeb.sk Október 2011

Codemasters nebáli ísť až do prekva-pujúco hlbokých detailov. Ak si alemyslíte, že prevodovka je urážka afrancúzsky kľúč sa od toho husľovéholíši najmä farbou stačí sa vám pozrieťz okna, zvoliť vhodné pneumatiky avyrážate na trať. Automatické nastave-nia sú zvolené celkom dobre, ale akmáte radšej nedotáčavé monoposty,alebo pretekáte na najvyššiu obti-ažnosť odporúčam sa so setupomauta troška spriateliť a nastaviť si hona mieru.

Nastavenie sa totiž prejaví okamžiteakonáhle získate nad autom na tratikontrolu (v krajných prípadoch ju aninezískate a skončíte v piesku už vprvej zákrute). Pocit z jazdy bol užminule minimálne veľmi dobrý, notento rok je ešte o stupienok lepší.Autá sú oveľa nepokojnejšie, nemajús vami toľko trpezlivosti a ak máte vyp-nutých všetkých pomocníkov prirovnalby som preteky k súboju so zúriacimbýkom. Predovšetkým na volante sadá s autom krásne zápasiť nielen privýjazde zo zákrut, ale aj v tiahlychzákrutách. Ak si potom naviac nas-tavíte 100% dĺžku pretekov po jednomtakomto preteku toho budete maťdosť, to vám zaručujem.

Kapitolou samou o sebe sú tento rokpneumatiky. Firma Pirelli (oficiálnydodávateľ gúm pre F1) je evidentnepriateľsky naklonená herným simulá-ciám, keďže dodala Codemasterskompletné dáta čo sa týka pneumatík,ich opotrebúvania, a síl na nich pôso-biacich pri rôznych vonkajšíchvplyvoch. Okrem F1 2011 tieto dátadodali aj chlapcom z Turn 10, takže ajvo Forze 4 je cítiť závan reality. Aspoznáte ho aj vy, či chcete, alebo nie.Jednak vám vždy vo vysielačkeoznámia, že už máte pneumatiky v

správnej prevádzkovej teplote, ale ajkeby to nerobili je to podstatne cítiť.Na nových pneumatikách sa jednodu-cho do zákrut vchádza trocha ináč akona starých zodratých, na ktorých vásto šmýka, takže bojujete okremsúperov aj s vlastným autom. Bez pre-háňania lepší pocit z jazdy som v ži-adnej inej "formulovej" hre nemal.

Veľmi dobrý pocit z jazdenia, aledotvárajú aj ďalšie detaily, napríklad siurčite spomeniete na aboslútnenevhodne nastavené penalizácie voverzii 2010. Stačilo troška drsnejšímspôsobom strihnúť obrubník a už stemali na konte 10 sekúnd, alebo pre-chod boxovou uličkou. Tomu jenašťastie koniec, síce ani tentokrát sinemôžete pomýliť F1 s autokrosom,ale hra je podstatne benevolentnejšiaa aj keď už niekedy pomyselnú hran-icu prekročíte dostanete lenvarovanie, nie hneď penalizáciu. Vkonečnom dôsledku je toto veľký de-tail, ktorý pretekanie sa výraznezlepšil. Pretekanie zlepšujú aj iné veci,FIA sa totiž rozhodla, že dovolí tímomna trati aspoň malé cheatovanie a za-viedla do pretekov systémy KERS aDRS. Ak sa vám teda podarí ideálnetrafiť výjazd zo zákruty a čaká vásrovinka nie je nič ľahšie ako stlačiť but-ton s názvom KERS a naakumulovaná

brzdná energia sa zmení na prídavnúhnaciu silu a vy sa s úsmevomveselého chlapca dravo deriete vpred.Rovnako tak DRS, stačí stlačiť buttona nastavenie zadného krídla sa zmenítak, že nebohý jazdec pred vami lenspomína na časy minulé kedy takétovymoženosti fungovali tak maximálnev Need for Speed.

Celkovo je život na trati veľmi príjemnýa svojim osobitým spôsobom je tokrásna symfónia, teda za predpok-ladu, že nejazdíte na najľahšej obti-ažnosti ako prasa a vašou taktikouvíťazstva nie je vyradenie všetkých os-tatných. Na trati je živo, stále sa niečodeje a s len malinkou štipkou preháňa-nia môžem napísať, že žiadne kolo nieje rovnaké ako to predchádzajúce.Súboj o akékoľvek miesto vie byťdrsný a hlavne v kokpitoch slabšíchmonopostov si svoju pozíciu budetemusieť tvrdo vybojovať a ešte tvrdšieobhájiť.

Tu by som si do autorov troška rypollebo slová o tvrdosti vôbec nie súprehnané. AI do vás ide vysloveneagresívne a na nejaké gentlemansképrenechávanie stopy tomu, kto je vzákrute prvý atď. sa tu nehrá. AI si sle-duje svoju dráhu a ak ste v nej mátesmolu, letíte do štrku. O to viac vás

27WWW.GAMESWEB.SK

Page 28: GamesWeb.sk Október 2011

potom vytočí to, že nenasleduje penal-izácia, pretože ak niečo takéto spô-sobíte vy, okamžite sa na vás ceríčierna vlajka. S vašim nevhodnýmsprávaním sa na trati súvisí aj ďalšianovinka. Je ňou safety car, osobnesíce nechápem prečo niekomu v hrechýbal, ale budiž. Vedzte teda, že aksa na trati vyskytnú trosky monopostu,alebo častejšie, monopostov,strieborný Mercedes Bernda Maylän-dera sa zavesí na špicu a následujedlhý had monopostov, kým dráha nieje voľná. Žiaĺ správu o stave na tratimusím zakončiť smutne, keďže smesa zasa nedočkali pohľadu na stupnevíťazov po dojazde veľkej ceny.Neviem čo je na tom také zložité keďto tvorcovia hier z prostredia F1 ig-norujú už pekne dlho. Po dojazdepreteku sa tak dočkáte iba dookola saopakujúceho potľapkávania sa jazd-cov. Ale aspoň sa zasmejete keďvidíte, ako sa Massa objíma sHamiltonom, alebo Vettel s Web-berom. Snáď nabudúci rok sadočkáme niečoho iného ako týchtobezpohlavných scén.

Tak ako minule aj teraz vám, v závis-losti na vašich úspechoch, rastie,alebo klesá reputácia ak sa vám kon-tinuálne darí, ponuky odrenomovaných tímov na sebanenechajú čakať. Po pár sezónach takuž môžete kraľovať v kokpite niek-torého monopostu zo špičky. Btw.mám pocit, že Codies fandia Ferrari.

Ak sa už cítite dostatočne silní a počí-tačom ovládaní protivníci vám pri-padajú ako sopľavé deti s tatrovkamina piesku je pred vami ďalšia výzva.Samozrejme hovorím o multiplayeri,po ktorého spustení vám reálnesopľavé deti nakopú prdel. Oproti min-ulému ročníku došlo k rozšíreniu štar-

tového poľa o štyri autá, takže okremvás sa na trati preháňa aj 15 živýchprotivníkov a hoci sa to môže zdať vporovnaní so singleplayerom málo,budete mať sem tam na trati problémnájsť kúsok voľného miesta. Treba saakurát prehrýzť počiatočnýmineúspechmi a potom už si len vychut-návať pocit z dobre odvedenej práceCodemasters, verte mi, je to skvelýpocit donútiť k školáckej chybeniekoho kto vám tri kolá dvíha tlak tým,že vás blokuje, spokojné vysloveniečarovného slovíčka za ktoré VladimírWeiss dostal 10 000 eur pokuty je užlen blaženou čerešničkou na torte.

Naviac máte možnosť pozvať do hrykamoša a spolu s ním odjazdiť koop-eratívne celú kariéru a to už je potompáni iný pocit z rivality, keď vidíte, žeten hnusák, ktorého ste ešte pred párhodinami hovorili kamoš získa na vášúkor lepšie brzdy. Našťastie sa vždydá "nechtiac" do niekoho ťuknúť. Hocimodel poškodenia ostal taký ako bol,teda nemastný neslaný. FIA jednodu-cho viac nedovolí, tak buďme radi ajza to, že nám uletujú (a často) prednéspoilery atď.

Záverom by som teda už len zhrnul,že F1 2011 je titul podarený, pre-dovšetkým čo sa jazdeckej časti týka(a to je myslím hlavné). Troška životaby sa zišlo pridať mimotraťovýmzáležitostiam a bude to perfektné.Snáď nás teda Codemasters čítajú adajú na moje rady. Inak hlásim, že Ilike it, I like it, I like it loud!

28WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca/Distribútor: Codemasters

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - vynikajúci jazdnýmodel

- pach pretekania- KERS, DRS

++ - sterilita mimotrate

- nevyladená AI

--

Page 29: GamesWeb.sk Október 2011

ARTWORK

Page 30: GamesWeb.sk Október 2011

Dôveru si musíte zaslúžiť a keď ju raz sklamete, už sapotom človeku ťažko verí, o tvorcoch hier ani nehovo-riac. V Bioware to mali nahnuté už od vydania druhéhoDragon Age – zlý level dizajn, zlé rozhodnutia vcelkovom ponímaní a tempe hry, skrátka viac tam tohoškrípalo ako dobre fungovalo. Potom prišlo prvé DLCmenom Legacy a sklamanie bolo absolútne. Ničímnezaujímavé, monotónne a frustrujúce dobro-družstvo... Dokáže Bioware prekročiť svoj tieň?

Pochybnosti, nedôvera a otázka, či je vôbec potrebné sazaoberať ďalšími prídavkami pre hru akou je Dragon Age2. Pozeráte sa jedným okom na hodnotenie a už terazviete, že cenu to skutočne má. Ešte teraz, niekoľko hodínpo dokončení, stále rozmýšľam čo sa stalo. Prečo mámpred sebou odrazu niečo, čo sa celkom pekne približujezdravému ideálu – môjmu zdravému ideálu. Občas sommal pocit, že niekto z Bioware čítal moju recenziu naLegacy. Čo samozrejme nie je možné, jedine, že by tamniekto vedel slovensky. :-) Ale i napriek tomu, stále somveľmi milo prekvapený.

Pozvánka na zámok, stretnutie s Tallis a následné dobro-družstvo za získaním tajomného drahého kameňa, ktoré jevlastne úplne niečím iným. V prvom rade treba povedať,že i keď sa v Bioware stále držia svojho obľúbeného tunela,tentoraz to bol tunel miestami pekne vetvený a dodávalpocit relatívne otvorenejšieho priestoru. Avšak, aby nedošlok omylu, stále nedosahuje rovín Drakensangu, len toskrátka pôsobilo celé lepšie. Okrem toho, človek opäť za-žíval akúsi chuť objavovať a skúmať každý kút mapy, zistiťakými cestami môže ísť. Pravda, väčšinou je len jedensmer, lenže v tomto prípade sa nájdu i rôzne cesty, respek-tíve cestičky ktorými sa môže váš príbeh rozvíjať.Rozhodne tu je priestor na minimálne jedno znovuhranie.Aby mi Bioware urobili ešte väčšiu radosť, nespravili zosvojho posledného DLC nudný masaker neutíchajúcich vĺnprotivníkov, ale každý z nich má na mape svoje miesto aich počty nie sú smiešne nadnesené. Nechýba ani jednamenšia hádanka na konci tunela a celýrad malých detailov, ktoré istotne potešiakaždého fanúšika sveta Dragon Age.

K tomu si pripočítajte veľmi dobre – namožnosti herného enginu – spracovanú

stealth časť questu, kde má človek vyslovenú radosť ztoho, že sa musí zakrádať v tieňoch hradu. A to i napriektomu, že jeho natívne povolanie je mág. Áno, mohol bysom teraz namietať, že systémové rozhodnutie autorovnedáva v rámci akéhosi pomyselného „role-play“ (pre inépostavy ako zlodejské) príliš zmysel, na strane druhej tovšak veľmi dobre funguje. Pravda, na čas vás síce zbaviavašich „normálnych“ schopností výmenou za dve špeciálnepripravené pre túto (zlodejskú) príležitosť. Avšak nijak toneruší prirodzené plynutie hry. Pridáva to hre istú dávkuvariability a pestrosti. Nehľadiac na rôzne menšie úlohy,ktoré môžete počas putovania za svojim cieľom splniť.

Napokon je tu i technická stránka veci, ktorá je (ako vždy)na vysokej úrovni. Tentoraz sa dokonca podarili i dialógy.Tie sú svieže, vtipné keď majú byť a celkovo pôsobí DLCMark of the Assassin veľmi zábavným dojmom. Dokoncaby som sa nebál napísať, že sa jedná o jeden z najlepšíchquestov, ktoré si v rámci celého Dragon Age 2 môžetezahrať. Nech už je za DLC zodpovedný ktokoľvek, určiteho nerobil tím upratovačiek, tak ako predchádzajúce DLCLegacy (a mám neblahý pocit, že upratovačky fušovali i dopôvodnej hry). Inak si naozaj neviem vysvetliť, prečo jepráve Mark of the Assassin natoľko zábavný a vyšperko-vaný krásnymi drobnosťami. Možno za to môže sama Fe-licia Day, čo ja môžem vedieť... ;)

Nečakal som, že by sa mi pri hraní Dragon Age 2 vrátil tenpocit ľútosti, kedy smútite za skončeným dobrodružstvom.Po zhruba troch hodinách, keď sa Mick Hawke dostal nakoniec tejto cesty, bolo mi i ľúto, že je to jej koniec. Niečopodobné by som si dal pokojne ešte raz. Výbornevyvážené po všetkých stránkach, až je človeku ľúto, žepríbeh nemá dvanásť hodín. Pravda, to už by nebolo DLC,ale pomaly plnohodnotný datadisk. :-) Pýtate sa, či mi Markof the Assassin vrátil dôveru v Bioware? To neviem. Aleviem, že tých 800 Bioware je dobrá investícia. Aspoň pretentoraz.

8Výrobca: BioWare Distribútor: EA

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - perfektná vyváženosťvšetkých prvkov (boj, di-

alógy, prieskum)- príbeh bol zábavný- a môže za to (asi) aj postavaTallis

++ - nič čo by stálo zazmienku, je to len

DLC :)

--

30

Dragon Age 2: Mark of the AssassinMichal "MickTheMage" Nemec

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 31: GamesWeb.sk Október 2011

SCREENSHOT

Page 32: GamesWeb.sk Október 2011

32

Ratchet & Clank: All 4 OneDaniel "DanKanFan" Kaničar

Čo majú spoločné Laurel a Hardy, Kajzer a Lábus, Gen-zer a Suchánek, Dzurinda a Mikloš s Ratchetom aClankom? Áno uhádli ste správne, sú to humorné dvo-jice, ktoré nás už dlhodobo a stabilne zabávajú (u tejSK dvojice je to síce skôr smiech cez slzy). Aj keď,dvojica? Veď v názve je až štvorica...

Dnešný milovník dobrých arkád to má ťažké. Všade saméhyper turbo realistické FPS, ktoré vám prinesú bohabojnéhrdinstvo amerických vojakov „šíriacich mier“ vo svete po-mocou svojich uránom ochutených nábojov, pričom dobrejarkádovej zábavy, behačky v tom pôvodnom slova zmysleaby človek pohľadal. Našťastie tu však máme spoločnosťSony, ktorá nám behačkochtivým naše sny a túžby plníaspoň z časti. Ono to totiž vyzerá tak, že PS3 je poslednábašta kvalitných arkád, keďže ostatné spoločnosti na tentožáner zvysoka ... hmm nazerajú. Áno, Rayman Origins odUbisoftu je našťastie výnimka a svetlo na konci tunela preiné platformy ako PS3, avšak čo to je v porovnaní s touničotou a prázdnotou, ktorá tam vládne počas celého roka?

Mal by som sa však od tohto smutného príbehu vrátiť k re-cenzovanej hre. Takže Ratchet & Clank: All 4 One je ďalšiepokračovanie populárnej série, ktorej hlavnými hrdinami súušatý Ratchet z rodu a druhu Lombax a jeho nerozlučnýpriateľ Clank, ktorý je zasa z rodu malých a šikovných stro-jčekov (nie, naozaj tým nemyslím tie „malé a šikovné stro-jčeky“ zo ženských kabeliek), čiže robotov. Obaja hrdinoviasi po minulej časti, kde úspešne zachránili galaxiu od zléhoDr. Nefariousa, pričom nastolili mier a poriadok chcúodpočinúť. Avšak čo nezistia. Ich kamoš, bláznivý „hrdina“Qwark sa stal prezidentom a jeho vykonávanie prezi-dentskej funkcie je dosť podobné a kvalitné ako nášho„Gašpiho“. Pochopili ste správne, stojí dosť za prd. Pretosa množia otázky ohľadom bezpečnosti galaxie. Je naozajzákerný Dr. Nefarious zničený? Nehrozí jeho návrat? Nočo myslíte? Áno správne, psychopatický pošuk doktor Ne-farious sa vráti späť a jeho snom nie je nič iné, ako opäťvšetko zničiť a zabiť. Avšak pozor, prichádza prudká zmenaplánu a tu zrazu, kde sa vzalo, tu sa vzalo prichádza do-brovoľne na silu spolupráca. Odveký nepriateľ sa musí spo-jiť s našimi hrdinami a spolu do štvorice prizvať aj parťákazo všetkých hrdinov v galaxii najhrdinovatejšieho –Qwarka. Avšak pozor, toto všetko je len začiatok dobro-

družstva v boji proti niečomu – väčšiemu!

Ako vám už iste doplo, toto spojenie a vytvorenie skupinyštyroch je za jediným účelom – kooperácia. Táto časť sériesa tak stáva míľnikom, ktorý prináša do hry multiplayer vpodobe co-op hrania až štyroch hráčov naraz. Každý zhráčov si jednoducho vyberie hrdinu zo štvorice Ratchet,Clank, Dr. Nefarious a Qwark a ide sa na to. Jednotlivémisie v príbehu hry sú tak priamo navrhnuté na co-ophranie, takže sa spolupráci minimálne dvoch hrdinov naraznevyhnete. Ale nebojte sa, ak chcete hrať hru len sami, taksa nič nedeje. Jednoducho si vyberiete napríklad Ratchetaa Clank sa ku vám pridá automaticky, samozrejme ovlá-daný pomocou AI. Následne spolu môžete zažívať výbornúzábavu a akciu, ktorou je táto séria už legendárna. Vtipnédialógy a komentáre medzi jednotlivými postavami, či de-tailné prostredie a samotný svet, to všetko vás opäť vtiahnedo hry a jednoducho nepustí. Každý level je navrhnutý tak,aby ste využili silu spolupráce čo najviac. Samozrejme soživým spoluhráčom je zábava ešte väčšia, pretože aj keďje AI v hre relatívne v pohode, tak občas sa predvedie akokeby ju programoval spolok orangutanov. Niekoľkokrát sami totiž stalo, že môj milý robot Clank sa niekde zasekol,prípadne nepotiahol potrebnú páku, či nestlačil tlačidlo, atak sme museli určitú časť opakovať. V tých chvíľach bysom ho (keby som ho mal naživo pri sebe) najradšej poslalna relaxačný pobyt niekde na východ do „chránenejosady“. Veď on by už po začutí „dig železo“ prišiel k rozumu:)

Inak je v podstate celá hra klasika a stará dobrá Ratch-etovka, tí z vás, ktorí sériu poznajú budú už po pár minú-tach ako doma. Jediná zmena je asi tá, že už (zpochopiteľných dôvodov hry viacerých hráčov na jednomTV) si nemôžete otáčať kameru a obraz podľa svojejpotreby, pretože na pravej analógovej páčke je výberzbraní. Tých je zasa veľké množstvo a je očividné, že priich vymýšľaní sa po lysohlávky nešlo ďaleko. Samozrejmezostali staré dobré zbrane ako napríklad môj obľúbený Mr.Zurkon, čiže príručný bojový robot, ktorý rozstrieľa všetkočo by vás mohlo ohroziť. A že vás v hre bude stále niečoohrozovať, tak na to zoberte jed (ideálne na potkany). Au-tori totiž počas celej hry na hráča chrlia stále nové druhynepriateľov, vďaka čomu sa nemáte čas dostať do stereo-

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 33: GamesWeb.sk Október 2011

typu. Tak sa nám to páči a tak to mábyť. Vďaka bojom sa aj automatickyvylepšujú schopnosti jednotlivých hrdi-nov, no a za zozbierané matice ašrauby, ktoré vypadávajú zo zabitýchnepriateľov, či z rozbitých objektov simôžete nakupovať lepšie zbrane, prí-padne ich vylepšenia. Čo sa týkazbraní je tu jedna novinka, ktorá tak-tiež vychádza z potreby kooper-atívneho hrania. Ak totiž s vašimparťákom začnete strieľať do jednéhonepriateľa rovnakou zbraňou, prí-padne na jedno miesto, tak sa účinokvašich zbraní znásobuje, vďaka čomurýchlejšie a účinnejšie zničíte aj sil-ného nepriateľa.

Po technickej stránke nie je hre v pod-state čo vytknúť. Vyzerá výborne azvučí ešte lepšie. Aj keď mám pocit, žegrafika je oproti predchádzajúcim čas-tiam o čosi chudobnejšia, tak stále sana obrazovke odohráva špičkový ani-movaný film, za ktorý by sa nemuselihanbiť ani hollywoodske štúdiá. Ono,prestrihové videá medzi jednotlivýmičasťami hry svojim technickým, reži-jným a aj scenáristickým štýlom by sanestratili ani pri tvorbe štúdia Pixar.Skrátka toto majú v Insomniac Gamesdokonalo zvládnuté. Jediné čo môžemtrocha vytknúť je, ako už býva zvykom– kamera. Keďže je v tejto časti auto-matická, tak občas mierne zaberá po-hľad z takého uhlu, vďaka ktorému savaša postava s chuťou vrhne dopriepasti. Avšak nestáva sa to často,takže katastrofa sa nekoná.

Záverom by som len mohol zhrnúť, žeaj napriek novinke v podobe multi-player zamerania hry na co-op až šty-roch hráčov naraz sa autorom podarilovšetko vyvážiť tak, že sa hra vkonečnom dôsledku správa ako aj jejpredchodcovia, čiže výborne. Opäť tu

máme množstvo behania, strieľania,výborného humoru, občasných koop-eratívnych logických hádaniek asamozrejme zábavy. Hra veľmi prí-jemne a plynulo „odsýpa“, vďakačomu mám pocit, že je aj o niečoľahšia ako jej predchodcovia. Čiže jebez problémov vhodná aj pre mladšieročníky, ktoré v co-op spolupráci sosvojimi rodičmi si určite prídu na svoje.Samozrejme hra má čo ponúknuť ajpre nás, starých herných pardálov.Predsa len je to Ratcht & Clank a to užniečo znamená!

33WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: Insomniac Games Distribútor: SCEE

PS3

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - humor, spracov-anie a zasa humor

- vyvážená hrateľnosť- príjemná dĺžka hry

++ - občas štrajkuje AI- statická kamera

miestami zaberá zlýuhol

--

Page 34: GamesWeb.sk Október 2011

34

Dead Nation: Road to DevastationRichard „gulath“ Bojničan

„Gratuľujeme pánovi Milanovi, je víťazom tretieho kolas počtom bodov 3200. Teraz nám povedzte, aké pred-mety si vyberáte v danej hodnote.“„Takže, ja by som si vybral z dverí číslo dva mixér,žehličku a z dverí číslo jedna cukrovinky čierny princ.“

Nie, nebojte sa, Road to Devastation nie je trivia k zom-bíckej Dead Nation, ale predsa len má niečo spoločné scitátom. Tiež si v nej budeme vyberať z dverí. I keď nie pri-amo predmety, ale skôr to, do ktorých vstúpime, alepozrime sa na to zbližšía.

Road to Devastation je pomerne lacné DLC ku Dead Na-tion (ktorá mimochodom bola jednou z hier ktorú PSNponúkalo ako odškodnenie hráčov, za to, že mesiac nefun-govala). Keďže je DLC lacné, tak isto nebudeme očakávaťnejaké úplné prerobenie hry, prekopanie herného systémua davy nových protivníkov. Skôr naopak, budeme s dú-faním čakať ďalšiu porciu podobnej masakrovej zábavyako bolo pôvodné Dead Nation. No a presne to dostaneme.

Na začiatku levelu sa prebudíme v laboratóriu. Okolo nászopár mŕtvol a my sa jednoducho vyberieme von. Po párkrokoch prídeme k už spomínaným trom dverám a výbersa môže začať. Jedny dvere nám ponúkajú česť a slávu,ale nie. Jedny nás vedú k zbraniam a vybaveniu, druhé kpeniazom a bodíkom a tretie k brneniu a zdraviu. Ako užmožno tušíte, po nejakom prejdenom úseku si budememusieť vybrať ešte raz, pretože získame iba jeden bonusz dvoch. Keď prejdeme level, dostaneme sa znovu do lab-oratória, kde nás zase uspia, preberieme sa a... idemeznovu. Akurát dvere, ktoré sme si vybrali na prvý krát súzatvorené počas nasledujúcej hry (pri ďalšej sa zase otvo-ria a zatvoria sa tie čo vyberieme teraz). Preto trebarozumne uvažovať či viac potrebujeme zbrane, peniazena ich upgrade, či armor na našu obranu. Samozrejme, žekeby to bola jediná zmena, bola by hra naozaj nudná, pretosa vždy po úspešnom prejdení jedného levelu upraví sila,rýchlosť aj počet zombíkov. Smerom knašej nevýhode.

V praxi to vyzerá tak, že uvažujeme, čiprebehneme relatívne ľahkými prvými lev-elmi a získame najskôr peniaze a zbrane

a potom brnenie, alebo naopak, najskôr sa obrníme, abysme potom ustáli útoky a potom sa pokúsime prebiť k lep-ším zbraniam. Ciest je každopádne viacero a závisí tonajmä na nás ktorou z nich sa vyberieme. Obtiažnosť hrysa príjemne stupňuje, takže neskoršie levely vedia sku-točne vykývať hodnoty adrenalínu v tele hráča.

Po grafickej stránke sa na hre nič nezmenilo, akurátpribudli nejaké textúry a pár nepriateľov. Najmä v častiktorá je celá porastená zeleňou a nepriatelia vyliezajú spodrastlín a vrhajú sa na nás keď ideme okolo. Zvuky sa tiežnijako nepomenili, sú rovnaké ako v Dead Nation.

Podčiarknute a spočítané, naozaj nedostávame príliš veľanavyše, vlastne len jednu kampaň, ale pri tej cene za DLCje to stále obrovský balíček. Pomer cena/čo dostanemesom zohľadnil aj pri celkovom hodnotení hry, takže ak vásnezaujíma, že je to zábava za pár drobných, kľudne to po-važujte za niečo čisto priemerné.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

8.5Výrobca: Housemarque Distribútor: SCEE

PS3

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - nová kampaň- noví nepriatelia

- možnosť taktizovať arozhodovať sa čo a kedy sivziať

++ - iba jedna kampaň- málo rozdielnych

mapiek

--

Page 35: GamesWeb.sk Október 2011

Ak ste nebodaj majiteľmi mobil-ných telefónov (alebo teda skôrsmartfónov) bežiacich na systémeiOS (iPhone), resp. Android (Sam-sungy, LG a pod.), istotne vám nieje žáner tower defense hier vonkon-com cudzí. Swarm, Defense Grid,Siege Craft, Plants VS. Zombies...to všetko sú tituly spadajúce dotejto kategórie a pokiaľ ste žiadnu znich nebodaj doteraz ešte nehrali,istotne by ste to v dohľadnej dobemali zmeniť.

Dôvod, prečo sa tieto hry tešia tak mi-moriadne veľkej popularite, je pritomtriviálny - jednoduchosť. Jednoduchýkoncept totižto vytvára predpoklad ktomu, aby sa u hry bavil ako skúsenýstratég, tak aj casual hráč, ktorý si jukúpil len kvôli tomu, aby zabil časstrávený v autobusoch, vo vlakoch, čina prednáškach. Dnes portfólio towerdefense titulov rozširuje ambicióznyprojekt zvaný Orcs Must Die!, ktorýmajú na konte -čuduj sa svete- ľudia,zodpovední predovšetkým za leg-endárnu sériu RTSiek Age of Empires.Práve pôvod tímu Robot Entertain-ment je už dopredu zárukou toho, že

ich novinka nebude len tuctovým zás-tupcom žánra, ale že nám ponúkne ajsvoju osobitnú porciu originálnychherných prvkov a nápadov. Je tedaOrcs Must Die! len ďalším z rady,alebo naozaj stojí za vašu pozornosť?

Nebudem vás dlho napínať - áno,stojí! Aj napriek tomu, že po stránkepríbehu mali tvorcovia v prípadepoužitého tower defense konceptuviac menej zviazané ruky, už v tejtooblasti dokázali zaujať nie len svo-jským príbehom, ale aj vykreslenímreálií, do ktorých je titul zasadený. Vhre sa totižto chopíte role údajnehlúpeho, ale magicky schopného čar-odeja, ktorý má za úlohu v rámcipevností rádu kúzelníkov zabrániťtomu, aby sa hordy orkov dostali zahranice svojho územia. Jednoduchádejová premisa, ktorá by za inýchokolností už v prvých minútach hryupadla do zabudnutia, tu však dostávanový rozmer, a to nie len vďaka sús-tavnému hláškovaniu vašej postavy,ale aj vďaka celkovej humornostisamotnej hry. Inými slovami, kto čakaltemné fantasy, kde bránenie zámkovje za každým obklopené dusnou at-

mosférou a smrťou, číhajúcou na kaž-dom rohu, bude odľahčeným tónomtitulu naozaj (milo) prekvapený.

Po stránke štruktúry kampane je hneďskraja potrebné povedať, že autori voblasti jej optimalizácie odviedli veľkýkus poctivej roboty, takže postupne sazvyšujúcu obtiažnosť si ani len neb-udete uvedomovať. Singleplayer akotaký je rozdelený na niekoľko desiatoklevelov, v rámci ktorých budete maťiba jedinú úlohu - zabrániť masámorkov v dosiahnutiu portálu, ktorý byim umožnil preniknúť za hranice svojej"vlasti". K tomuto účelu vám poslúžiširoko-spektrálny arzenál nie lenvšakovakých pascí, ale aj schopnostíhlavného hrdinu, keďže narozdiel odkonkurenčných tower defense hier tumôžete zasiahnuť aj priamo do boja(či už kušou, mečom, alebo inýmiskillz), čo samozrejme s radosťouneraz využijete. Čo sa dizajnu jed-notlivých úrovní týka, spočiatku triv-iálne lokácie len s jedným vstupnýmbodom pre orkov a jedným jedinýmprístupom k portálu sa po niekoľkýchodohraných hodinách zmenia nazložito členité priestory, v ktorých neb-ude núdza o priekopy s kyselinou, vi-suté mostíky, vetvené chodby apriechody, či otvorené priestranstvá,nútiace vás kompletne zahodiť zauží-vanú defenzívnu taktiku a konať podľatoho, ako si to bude vyžadovať ak-tuálna situácia na bojisku. Práve távariabilita levelov a z toho sa odvíjajú-cich možností, ako zakročiť proti neže-laným návštevníkom, robí z Orks MustDie! rovnako hrateľný titul ako v jehoúvode, tak aj v jeho závere.

Z hľadiska samotného gameplayu jehra akýmsi hybridom, ktorý všetky

35WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Orcs Must Die!Boris "Blade" Kirov

Page 36: GamesWeb.sk Október 2011

tradičné prvky tower defense žánraprevádza do podoby 3rd person akcie.V praxi to teda znamená, že aj tubudete proti vlnám protivníkov bu-dovať rozmanité prekážky, avšakbudete to robiť priamo prostred-níctvom vášho hrdinu. Odomykanienových pascí, ich postupný nákup arozmiestňovanie v rámci levelu,početné možnosti dodatočných up-gradov... to všetko tu teda je, akurát žev nepomerne dynamickejšom a daloby sa povedať, osobnejšom duchu.Paleta nástrah sa pritom nemienirozrastať ani po x-tom leveli a takbudete v neskorších častiach nútení sinajprv lokáciu dopodrobna naštudovaťa až na základe jej prieskumu si dohot-baru navolíte všetky pasce, ktorésa vám v danej úrovní zídu. Strate-gický prvok návrhu obrany zámku takv pokročilejších fázach hry dostanevýrazne viac priestoru než v úvode adokonca sa vám aj neraz stane, žeplánovaním zabijete viac času, nežzabíjaným orkov samotných.

Okamih pravdy, teda moment, kedy dovášho zámku vniknú hordy orkov, jeale presne tým okamihom, pre ktorýsa oplatí tomuto titulu obetovať svojčas. Desiatky a desiatky protivníkov,ktorí behom sekundy zaplnia neveľkýpriestor v mieste ich násilného vstupu,totižto dávajú priestor k tak variabilnejsebarealizácii, že inak ako zábavou toskončiť ani nemôže. A ak sa k tomunavyše pridá aj pekné technické spra-covanie či prekvapivo dlhá kampaň, jeo kandidátovi na titul "najlepšia XBLarkáda roka" už viac menej rozhod-nuté. Neváhajte preto, a novinku zdielne Robot Entertainment si istotneobstarajte - obdobne návykový a os-viežujúci variant tower defense hiersme tu totižto ešte nemali!

36WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: Robot Entertainment

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - hromada levelov, hro-mada pascí

- taktická stránka hry- chytľavá arkádová hrateľnosť

++ - po dlhšom hranímierny stereotyp

- chýba aspoň nejakáforma MP

--

Page 37: GamesWeb.sk Október 2011

ARTWORK

Page 38: GamesWeb.sk Október 2011

Keďže Dark Souls sa bez diskusií radí medzi najťažšiehry tohto roka, istotne vám príde vhod každá rada,ktorá vám aspoň čiastočne zredukuje vašu vysokú úm-rtnosť. Tak teda, ako ostať v titule čo možno najdlhšiepri živote?

Všeobecné tipy:

Ak chcete mať najmenšie problémy počas hry, zabudnitena ťažké a nemotorné povolania. Pohyblivosť je totižtokľúčovou vlastnosťou pre prežitie a tak nikdy nepresiahnitesvojou výbavou polovicu maximálnej vašej nosnosti (atribút"equip burden"). Z toho dôvodu preto doporučujem v úvodezvoliť povolanie, ktoré svojou nosnosťou svojej výbavyspĺňa uvedené kritérium. Tzn. že zabudnite na knighta, pre-tože jeho pomalosť vám privedie viac utrpenia, než radosti(otestované). Osobne doporučujem ísť buď cestou war-riora, alebo potom pyromancera, ktorý má prístup nie len kúčinnému kúzlu, ale vďaka svojim vyváženým statomumožňuje relatívne pohodové levelovanie v akomkoľveksmere.

Nakoľko už ale tentokrát neplatí, že mág je voľbou zači-atočníkov, osobne preto doporučujem ísť radšej cestouwarriora, keďže ten má relatívne obstojnú staminu a lifebar, robiac z neho tak ideálny štartovací class. Navyše,vďaka novým pravidlám je zosielanie kúziel obmedzené naurčitý počet nabití, takže ak si kúzla vyplytváte, ste ľudovopovedané v zadku.

Po príchode do zóny zvanej "fireling shrine" (odnesie vásdo nej jeden veľký vták :)) doporučujem prebrázdiť okoliepre získanie niekoľkých užitočných predmetov a duší,avšak zabudnite na priľahlý cintorín, zónu katakomby, čipodzemné ruiny - jediná bezpečná možnosť pre začia-točníkov je ísť po útese smerom k neďalekému mostu.

Akonáhle dosiahnete zónu zvanú "undead burg", do-poručujem IHNEĎ vyhľadať miestneho obchodníka.Dostanete sa k nemu tak, že tesne pred vežou s bonefireodbočíte doprava k dvom bojovníkom s oštepmi. Porazíteich a zdemolovaním neďalekých krabíc si odhalíte schodyvedúce nadol. Dole objavíte miestnosť so skrytým sek-erníkom, pričom vonku na balkóne nájdete spomínaného

obchodníka. U neho si bez akéhokoľvek reptania zakúpteshort bow a aspoň 120 štandardných šípov. Luk a šípy savám zídu na odstrelenie otravných zombíkov, ktorí na vásv ďalšej sekcii hádžu výbušniny. Luk taktiež požívajte natzv. pullovanie protivníkov tak, aby ste vždy k sebe pritiahlilen jedného. Dobrým príkladom je druhá veža v danej zóne(undead burg), z ktorej si môžete pohodlne, pekne zhoranapullovať nepríjemných nemŕtvych, ktorí vás čakajú ďalej.

Prvý boss tejto zóny, ozrutný taurus demon, je ťažkýmprotivníkom, pokiaľ sa odhodláte s ním bojovať priamo nahradbách. Ja vám ale doporučím, aby ste sa v momente,kedy sa objaví na scéne, vrátili späť k miestu odkiaľ steprišli a po vedľajšom rebríku vyliezli hore na blízku vežu.Počkajte až boss príde pod vežu a pozrie sa hore - vdanom okamihu ihneď na neho skočte (stačí len "zbehnúť"z veže) a stlačte tlačítko pre ľahký útok - týmto zdrvujúcimkombom zhora mu spôsobíte veľké škody (viď video).Následne postup opakujte, až kým neskape.

Porážkou uvedeného bossa sa dostanete k mostu, ktorýbráni červený drak - bežte smerom k nemu avšak v stredemosta zbehnite do jeho pod-úrovne. Vytiahnite luk a za-čnite pekne pomaly strieľať na drakov chvost - po každomúspešnom "hite" drak spraví malý okruh, pričom ale za-krátko sa vráti do svojho pôvodného stavu. Tento procesopakujte (drak si vypýta cca 40 štandardných šípov - viďvideo) až kým nezískate "drake sword", zbraň, ktorá vámpo nasledujúcich cca 7-10 hodín dokonale postačí na zlikvi-dovanie všetkého, čo sa vám postaví do cesty. Pozor - nasprávne používanie tejto zbrane potrebujete mať hodnotustrength na úrovni 16.

Po získaní meča pokračujte smerom k drakovi (samozre-jme, v sekcii, z ktorej ste mu "ustrelili" chvost), pričom sidajte pozor na dvoch nemŕtvych a trojicu potkanov, ktoréuž po dvoch úspešných zásahov vedia na vás zniesťotravu, pomaly uberajúcu z vášho zdravia. Po zdolaní jed-ného dlhého rebríka choďte vpravo (vľavo, po schodochhore, vás čaká mini-boss v podobe brutálneho rytiera - do-

Ako prežiť v Dark Souls čo možno najdlhšie?

TIPY

38WWW.GAMESWEB.SK

http://youtu.be/yS3J-AN_4sM

http://youtu.be/lS0x5OpEt8M

Page 39: GamesWeb.sk Október 2011

poručujem sa k nemu vrátiť až keď budete na nejakom lev-eli 20), smerom k veľkej bráne, ktorú stráži niekoľko peši-akov a jeden miniboss v podobe obrnenej super-svine. Sminibossom si poradíte tak, že ho nalákate smerom k ho-riacemu ohnisku - necháte ho rozbehnúť sa tak, aby zastalpráve v ňom. Easy win.

Ďalšia sekcia s malým kostolíkom v strede, skrývaniekoľko nepríjemne mrštných undead rytierov a mini-bossa zvaného tower knight, strážiaceho oltár so vzácnoudušou "fire keeper soul". Bossa si vylákajte vonku, odpo-zorujte jeho útoky a pekne pomaly (dokáže vás zabiť tušímaj na jednu ranu) mu za každým uštedrite jednu ranuslabším útokom. "Fire Keeper Soul" následne odneste po-mocou elevátora nachádzajúceho sa blízko miesta, kdestál tower knight, do zóny "firelink shrine". Dušu treba daťnemej žene za mrežami miestnosti, ku ktorej sa dostaneteschodíkmi, nachádzajúcimi sa poblíž lokálneho bonefirespotu (miesto, kde vás vyložil spomínaný vták).

Po darovaní "fire keeper soul" dotyčnej osobe, ktorá vámza to vylepší účinnosť vašich estus flasks, sa tým istýmvýťahom vráťte späť do lokácie "undead parish" (spomí-naný kostolík) a cez dlhú cestičku sa vydajte smerom doopustenej budovy. V nej okrem nového bonefire spotunájdete aj kováča, ktorý vám opraví či vylepší vaše zbrane.Doporučujem čo najskôr kúpiť predmety wapon smithboxa repairbox, ktoré vám umožnia si zbrane opravovať avylepšovať u každého bonefire miesta - každý takýto objektstojí 2000 duší.

Kam ďalej, to už nechám na vás, avšak doporučujem savrátiť k miestu, odkiaľ ste sa vydali cez most k červenémudrakovi. V tejto lokalite sa nachádzajú zamknuté dvere (vdanom momente už odomykateľné), ktoré vás privedú kspodným sekciám zóny "undead burg"a k bossovi, uktorého taktiež doporučujem použiť taktiku, aplikovanú nataurus demona. Ako? To už pochopíte vy sami.

A ešte jedna pomocná rada - po príchode do sekcie"depths" (do ktorej sa dostanete práve zabitím bossaspomínaného v predchádzajúcom bode) čo najskôr vy-hľadajte bonefire (nachádza sa za dlhou zaplavenou chod-bou s hromadou "slizov"). Následne sa vráťte tou istoucestou späť až na povrch a v neďalekej veži si u nemŕtvejženy kúpte predmet zvaný "purging stone". Verte mi, v istýokamih vám zachráni život.

Tipy k súbojom:

Kombinácia meč a štít je doslova nevyhnutnosťou -zabudnite na obojručáky. Pokiaľ nebudete na 100 percentpresvedčení o svojich schopnostiach, radšej ostaňte verníuvedenej kombinácii.

Do druhého quick slotu si potom v otvorených pries-transtvách dajte luk, v uzavretých najlepšie oštep. Osobnesom našiel obrovské uplatnenie u kopije zvanej wingedspear, ktorá je najmä v upgradovanom stave (aspoň voverzii +4) v úzkych koridoroch naozaj k nezaplateniu. Ne-hovoriac ani o tom, že vám umožní útočiť aj keď budete vklasickej blokovacej póze, tzn. štít v stave blokovania.Winged Spear nájdete na cintoríne, nachádzajúcom sa vrámci lokality zvanej "firelink shrine" (miesto, kde vás vyložíonen fták). Bacha na veľkých kostlivcov, vedia zabiť na dverany - doporučujem sa tu vydať po tom, ako získate firekeeper soul (viď predchádzajúca sekcia).

V prípade súbojov doporučujem nebyť sústavne v bloko-vaní, keďže tým sa vám pomalšie dopĺňa stamina, nutnápre vedenie útoku. Namiesto toho si radšej držte odstup a

39WWW.GAMESWEB.SK

http://youtu.be/AJq3Dz46Tso

Page 40: GamesWeb.sk Október 2011

blokujte len v momente, kedy sa protivník chystá útočiť.Mnoho protivníkov je navyše v momente ich útoku možnéobísť a zasadiť im tzv. backstab, ktorý im uberie sakraveľkú porciu zdravia.

Čo sa týka zbraní vo všeobecnosti, rozhodne doporuču-jem používať dlhšie zbrane so strednou až rýchlou dobouútoku, než drobné nožíky, ktoré majú naozaj limitovanýdosah. Mágia je užitočná len na väčšie vzdialenosti, keďževyvolanie väčšiny kúziel je príliš zdĺhavé na to, aby sa dalipoužiť v bitkách tak povediac "face 2 face".

V podzemných lokalitách, kde nie je mnoho priestoru namanévrovanie (a kde môžete padnúť do priepaste na kaž-dom kroku), odporúčam použiť taktiku provokovania - tzn.že sa priblížite k protivníkovi, kým sa pripravuje na útok,cúvnete, necháte ho zaútočiť tak povediac do prázdna akým sa spamätáva, urobíte krátky výpad.

Snažte sa bojovať vždy len s jedným súperom - dvaja činebodaj traja automaticky znamenajú, že prídete o časťzdravia, nakoľko nebudete schopní odsledovať a zblokovaťvšetky ich útoky. K tomuto účelu (separácia) preto použí-vajte už raz spomínaný luk, ktorým si za každým vylákatelen jedného protivníka.

Manažment duší, predmetov, upgradov a humanity:

Nikdy, opakujem NIKDY si nešporte duše len preto, žedo budúcnosti ich chcete na "niečo" použiť. Akonáhlebudete môcť použiť duše na levelovanie, urobte to! Ak sivyhliadnete nejaký predmet u obchodníkov či kováča,akonáhle získate dostatok duší, ihneď ho choďte kúpiť.Dôvod je prozaický - v tejto hre môžete skonať toľkými zby-točnými spôsobmi, že strata aj 10 000 duší len preto, že naceste za vašou krvavou škvrnou kdesi nepozorne padnete,nie je v titule vôbec výnimočnou.

Duše po padlých vojakoch majúce charakter itemov, siza každým uschovávajte v inventári a používajte ich (tzn.že ich aktivujete tak, ako aktivujete dajme tomu estusflasks) len v prípade, ak budete v bezpečí bonefiru či u ob-chodníka, kde tie duše viete zúžitkovať. Vzácne duše pobossoch si nechávajte v zálohe pre prípad, že by ste ichneskôr mohli použiť na obzvlášť špeciálny upgrade niek-torých zbraní.

Ak náhodou v rámci vašich výprav nájdete či už u mŕtvol,alebo u niektorých zabitých protivníkov (najmä potkanov)"humanity" (tiež v podobe predmetu), nikdy ju automatickynepoužívajte len preto, aby vaša postava mala viac pri-danej ľudskosti. Humanity použite len u bonefire spotovvtedy, ak budete chcieť zvrátiť vašu zombifikáciu (reversehollow) A SÚČASNE dané ohnisko aj rozdúchať. Inak tototižto nemá význam. O nazbieranú "ľudskosť" totižtomôžete prísť rovnako ľahko, ako o nazbierané duše.Zvýšenie hodnoty humanity doporučujem len v prípade aksa vydávate do už prebádaných lokalít s cieľom farmiťpredmety, keďže ich drop-rate je práve ovplyvnený vašouľudskosťou.

Váš inventár je nekonečný - čo sa zarátava do equip bur-denu, je len vaša výzbroj plus zbrane, ktoré máte v quickbare.

Nemrhajte upgradovacími materiálmi - sú vzácne apokiaľ ich použijete na zbraň či armor, ktorý máte sústavnelen v inventári, neskôr sa vám táto nerozvážnosť môžešeredne vypomstiť. Vždy si vylepšujte len tú časť výbavy,ktorú sústavne používate alebo v dohľadnej dobe mátezáujem dlhodobo používať.

Opravujte si zbroj za každým, keď sa dostanete k bonfire.Môže sa vám totižto neskôr stať, že u obzvlášť dlhýchúsekov stratí vaše vybavenie svoju funkčnosť. A to by stenaozaj neradi, však?

Nezahadzujte predmety! Aj keď sa vám môže zdať, ženiektoré z nich sú vám zbytočné, v istých okamihoch hrysa vám môžu zísť. Mám na mysli predovšetkým špeciálnekusy odevu či štíty, majúce zvýšenú odolnosť voči elemen-tom ako oheň, jedy, blesky a pod.

Nelipnite na jednom kuse meča či inej výzbroje - hra jev tejto oblasti nadmieru štedrou a tak sa istotne skôr čineskôr dostanete k niečomu, čo síce v základnej verzii nieje tak silné, ako váš stávajúci kúsok, avšak po pár up-gradoch získa viditeľne navrch.

Nezabúdajte, že akákoľvek strata duší je v tejto hre re-latívny pojem, keďže získať späť ich môžete hneďniekoľkými možnými cestami. Inými slovami, z vašej hernejsmrti tu skrátka nerobte tragédiu.

40WWW.GAMESWEB.SK

Page 41: GamesWeb.sk Október 2011

ARTWORK

Page 42: GamesWeb.sk Október 2011

Ak sa pravideľne zapájate do rozman-itých herných diskusií, alebo teda aktúto oblasť sociálnej interakcie medzihráčmi aspoň ako tak sledujete, is-totne vám neunikol jeden spoločnýprvok, ktorý tieto rozpravy kvári – týmprvkom nie je nič iné než sústavnéflame-wars, prameniace pre-dovšetkým z vyostrených hádokmedzi PCčkármi a konzolistami.Každá zo strán konfliktu si totižtokváka len to svoje a tak sa nerazrozumne rozbehnutá diskusia zmenína zmes zbytočných urážok a osočo-vania, ktoré zvyčajne s predmetomdiskusie nemajú absolútne ničspoločné. Je pravda, že k takýmtonepríjemným hádkam dochádza pre-važne z popudu zaslepených fan-boyov či nevybúrenej mládeže, avšaksám za seba sa musím priznať, ženeraz sa do takýchto „žabomyších“vojen zapojím aj ja. Dôvod, prečo torobím, je ale prozaický – ak sa razniekto horlivo bije do pŕs (alebo inakpovedané – stavia na zadné) zapravdu, ktorá z hľadiska triezvehouvažovania a logiky nemá so sku-točným významom slova „pravda“ ničspoločné, jednoducho mi to nedá amusím zareagovať. Tým zaslepenýmfanboyom skrátka musím otvoriť oči, ato aj za cenu nepríjemných invektívov.Sorry, taká je proste realita a keď razniekto NECHCE pochopiť, že ten jehonázor má logické trhliny – je nutné jed-nať aj hrubo. Konieckoncov, nienadarmo sa hovorí že na hrubú dieruhrubá záplata!

Aby ste si ale nemysleli, že tu budemteraz hájiť jednú alebo druhú stranu.Sám som začínal ako ortodoxný PChráč, ktorého by ani vo sne nena-padlo, že raz to svoje milované PC vy-mení za niečo tak „ošklivé“,„obmedzené“ a „jednoduché“, akým jekonzola. A hľa, stalo sa. Jedného dňasom za súhry šťastlivých okolnostívyhral PS2 (phat verziu) a s ňou ajsadu hier, ktoré som samozrejmeihneď podrobil testu. Prvé dni vspoločnosti mojej prvej konzoly bolinaozaj ťažké – nepresné ovládaniepomocou gamepadu mi namiesto ra-dosti z hrania prinášalo len sústavnúfrustráciu a hnev a keď sa k tomunavyše pridal aj nepekný grafický

kabát väčšiny vyhraných titulov, bolimoje dojmy z konzolového hranianaozaj na bode mrazu. Situácia sa ales pribúdajúcimi odohranými hodinamizačala pomaly ale isto zlepšovať atak som sa každým dňom čorazčastejšie pristihol pri myšlienke, ženamiesto PC si radšej zapnemPS2. No a tento trend postupnéhopreferovania konzolovéhogamingu mi ostal až do dnešnýchdní. Na PC somsíce nezanevrel aRPGčka (vrátaneonlinoviek) resp.stratégie si nikdeinde nevychut-nám viac než namojom desktope,avšak gro mojichhráčskych aktivít dnesvýlučne pochádza z platforiem PS3a Xbox 360. Je teda logické, že akovšestranný hráč mám na vecipredsa len triezvejší a nezaujatejšípohľad, než je tomu v prípade zary-tého fanboya jednej alebo druhejplatformy.

Späť ale k v úvode spomínaným hád-kam. Ak si myslíte, že argumenty,používané v týchto flamoch, sú poväčšinu času scestnými a vykonštruo-vanými, ste na veľkom omyle. Každázo strán konfliktu totižto veľmi dobrepozná výhody „farby“, ktorú háji. Kon-zoláci argumentujú väčším pohodlímhrania, príjemnejším užívateľskýmrozhraním či identickou funkcionalitouv rámci tej ktorej platformy, PCčkáripre zmenu operujú s variabilnejšímnastavením technických parametrov(grafika – výkon), presnejším ovlá-daním pomocou myšky či inými výho-dami, prameniacimi z inštalácie titulupriamo na disk. Všetky používané ar-gumenty sú v poriadku a v prípade, aksú používané s rozvahou, má diskusiaešte vcelku civilizovaný formát. Avšakten dlho naozaj netrvá – ku slovu satotižto v drvivej väčšie takýchto ná-zorových stretov dostáva kritika druhejstrany, ktorá ale nemá s rozumnou ar-gumentáciou už naozaj nič spoločné.Konzolisti hodia PCčkárom do ksichtunedostupnosť mnohých konzolovýchhier na PC, zložité updatovanie dri-verov či vysokú mieru pirátenia a s tým

s ú v i s i a c inezáujem zostrany de-veloperov,PCčkári za-k o n t r u j úprimitívnym

causal gamin-gom či podpriemerným technickýmspracovaním, nehodným súčasnejgenerácie osobných počítačov. Obestrany sa ale vo svojich domnienkachmýlia – ako konzoly, tak aj PCčka,majú viac menej rovnakú sadu pozitívaj negatív a ak sa človek na uvedenékritické argumenty pozrie s nad-hľadom, uvidí, že drvivá väčšina z nichje naozaj len výsledkom prepojatosti akrátkozrakosti.

A to je v podstate fundamentálny prob-lém každého flame-warsu. Neochotaakceptovať inú sadu kvalít než tú, umňa preferovanú, vedie ľudi k tomu,že v snahe stoj čo stoj presadiť svojnázor útočia tak povrchnými a ne-domyslenými komentami, až z tohoostáva rozum stáť. Konzolisti častokrát tvrdia, že nie je nad to si sadnúťdo pohodlného kresla a pustiť si hruna plazme so 7.1 audiom a pomocoujedného gamepadu pohodlne hrať tre-bárz aj niekoľko hodín v kuse. Akosi siale neuvedomujú, že PCčkár už dávnoneznamená nerd, zhrbene sediaci zastolom a hrajúci na 17“ monitore –dnes je už aj PC hráč vnímaný akomilovník komfortu, častokrát hrajúci vrovnakom pohodlí, ako jeho konzolový

42

Flamy naše každodennéČo vedie k tak častým hádkam medzi vetvou konzolistov a vetvou PCčkárov?

Boris "Blade" Kirov

WWW.GAMESWEB.SK

Page 43: GamesWeb.sk Október 2011

kolega. V rovnakom duchu možnoznegovať aj fámy z prostredia PC ko-munity, kde predovšetkým argumentá-cia, že konzoly sú prednostnedomovom povrchných ajednoduchých hier s Auto-Healom aAuto-Aimom je dávno vyvrátená hneďniekoľkými, pre konzoly exkluzívnymititulmi ako napríklad Ninja Gaidenomči nedávnym Demon´s Soulsom, tedasuper-hard-core hrami, ktoré sa na PCnikdy nedostanú. Skrátka, za-slepenosť a fanboyizmus na-jhrubšieho zrna (ktorý možno bezdiskusií prirovnať k extrémizmu)vyvoláva najmä v radoch demagogick-ejšieho hráčskeho publika tak silnéemočné reakcie, že namiesto rozum-ného diskutovania mnoho z takýchtofanboyov zabúda používať mozog aobracia sa k arogantným invektívom,vôbec nesúvisiacim s diskutovanoutémou.

Jediným riešením u takto vyhrotenýchflame-warsov je preto tolerancia.Tolerovať a akceptovať názor inejosoby sa síce neradí medzi rozšírenécharakterové črty v rámci našej civi-

lizácie, avšak ak to dokážete -a javiem, že to nie je až také ťažké- jemožné neraz výbušnú diskusiu skrotiťnatoľko, že z pôvodne dvoch nepri-ateľských táborov sa stane jednanavýsosť priateľská masa, nemajúcaproblém prebrať akúkoľvek tému ajnapriek odlišnosti názorov jednotlivýchdiskutujúcich. Je jasné, že nechať savyprovokovať ide naozaj ľahko a sámsa musím priznať, že v mnohýchrozpravách si stojím za svojim ná-zorom aj tak povediac cez mŕtvoly,avšak na druhú stranu viem potvrdiť,že pokiaľ existuje priestor pre zmier atento priestor si uvedomujú obidvestranky konfliktu, je zvyčajne v záujmekaždej z nich názorový rozkol uzavrieťprímerím. Výnimku tvoria snáď lenbrainwashnutí fanboyi, ako papagájedookola opakujúci jednu a tú istúspŕšku PR kecov – u takýchto exem-plárov sa v záujme ich záchranynaozaj oplatí pristúpiť ku krajnémuriešeniu zvanému verbálne násilie. Ibatak totižto dostanú priestor na precit-nutie do reality. Je to smutné, ale je toproste holý fakt!

43WWW.GAMESWEB.SK

Page 44: GamesWeb.sk Október 2011

44

Je smrť v hrách motiváciou, alebo len dôvodom na hnev?

Alebo inými slovami - ako dokáže nevyvážená obtiažnosť totálne anulovať akékoľvek pozitívne dojmy.

Boris "Blade" Kirov

„You have died“. Familiárne známytext, ktorý istotne veľmi dobre poznákaždý hráč či už Demon´s Souls,alebo čerstvo vydanej novinky DarkSouls, síce na prvý pohľad pôsobínepríjemne depresívne a odradzujúco,avšak jeho dopad na hráčovú psy-chiku je totálnym opakom. Totižto, ajnapriek tomu, že počas 8 hodínstrávených s druhým menovanýmsom stihol skapať už minimálne 100x,nepocitujem z hernej smrti absolútnežiadnu frustráciu, ktorá by ma nútilavstať, vybrať disk z mechaniky a vy-meniť ho za nejaký iný. Skrátka, tenfaktor motivácie, ktorý je hlboko zako-renený v tituloch z dielne From Soft-ware, ma núti sústavne pokračovaťďalej, a to aj napriek tomu, že mnohoherných pasáží som vďaka mojejnerozvážnosti a prchkosti opakovaltoľko krát, že ich už viem dokonalenaspamäť. A tak ma teda napadájedna pálčivá otázka – prečo mi krutáobtiažnosť a s tým súvisiace častéúmrtia v titule Dark Souls nevadia, za-tiaľ čo v takom Ninja Gaidene či COD:Black Ops vo mne vyvolávajúnevýslovný hnev a amok?

V zásade je na túto otázku možnéodpovedať jednoducho – všetko je too správnej vyváženosti herného ob-sahu. A hneď vám to aj vysvetlím naspomínaných príkladoch. V DarkSouls zomriete nie raz, nie dva razy..ale rovno 100 až 1000 krát. Avšakneskapete preto, lebo na vás autoriaplikovali niektorý z tradičných diza-jnérskych podfuckov typurespawningu protivníkov, ich nesm-rteľnosti, super presnej mušky a pod.Nie, zomriete preto, lebo ste lama avďaka ukvapenosti ste na protivníkazaútočili príliš skoro, čím ste muodhalili vašu slabinu a on samozrejmeto vaše zaváhanie využil. Jednoduchéa férové vyústenie vašej chyby. V prí-pade dajme tomu spomínaného Callof Duty ale férovosť od autorovnečakajte – ak si zvolíte najťažšiu ob-tiažnosť, čakajú vas hordy sarespawnujúcich vojakov, ktorýchzabitie si síce z vašej strany vyžiadanepretržitú dávku zo samopalu, avšakvy idete dole po jednej jedine guľke,ktorá neraz letí až z konca mapy,keďže protivníci na super-hard obti-

ažnosti vidia a strieľajú aj cez steny, ato s mm presnosťou. Tzn. že zomrietebez toho, aby ste vôbec tušili, kde stespravili chybu.. nehovoriac o tom, žetú chybu ste v drvivej väčšine prípadovnespravili vy, iba AI dostala do vienkaakési nadľudské skillz.

Rozdiel medzi spomínanými prípadmije hádam zjavný – v tom prvom je smrťmotivujáca, nakoľko si je hráč dobrevedomý, kde spravil chybu a priďalšom pokuse to môže bez problé-mov napraviť. U akcie typu CoD sa aleneraz stáva, že zomriete totálnenáhodne len preto, lebo vás trafil ne-jaký čerstvo sa respawnujúci nýmand,znenazdajky sa objavujúci tam, kdeste to už raz vyčistili (stalo sa mi to užneraz). Niektorí môžete teraz namietaťže „to je proste vojna“, ale ja vámmusím ihneď oponovať – Halo Reachsa s týmto problémom nadľudsky sm-rteľnej presnosti súperov a ich náhod-ného objavovania vysporiadal tým, žeprotivníkom na legendary obtiažnosti(áno, prešiel som ho na túto obti-ažnosť sólo) zvýšil AI bez toho, aby znich spravil nereálne presné beštie,ktoré killujú na jednu ranu. Spravil znich skrátka inteligentnejšie, ale cez tovšetko stále férové bytosti, ktoré vásvedia poraziť rovnako férovo, ako vyich. Ak sa teda rozhodnete rozohrať túktorú hru na hard, už v prvých okami-hoch s ňou vám musí byť nad slnkojasné, či tá obtiažnosť bola implemen-tovaná s citom a so snahou motivovaťhráča k lepším výkonom, alebo tambola fuknutá len tak, že niekto z tímu„vybičoval“ niektoré atribúty pro-tivníkov do nadľudských hodnôt, dal„save“ a bolo dokonané.

Ono, samotné vyladenie obtiažnosti as tým súvisiaceho faktora potenciálnejhráčovej úmrtnosti je nadmieru de-likátnym procesom extenzívnehotestovania, bez ktorého sa aj se-balepšie vyzerajúci herný obsah môžestať pre istú skupinu háčov totálnenehrateľným. Áno, je mi jasné, že vy-hovieť každému v prípade obtiažnostinaozaj nemožno, avšak s troškousnahy sa dá spraviť hra dostatočnehrateľnou a zábavnou tak, aby nebolapríliž ťažká pre casual publikum asúčasne aby nebola príliš ľahká pre

ostrieľaných herných harcovníkov.Typickým príkladom odfláknutej opti-malizácie hry z hľadiska jej náročnostinech je Ninja Gaiden 2 – sám tvorcatitulu sa síce dušuje, že bolo jehozámerom spraviť hru čo možno naj-tažšou, avšak to nemá nič spoločné stým, že vďaka niektorým ne-doriešeným koncepčným a diza-jnérskym nápadom je druhý diel NinjaGaidenu v istých okamihoch rovnakofrustrujúci ako pre nováčikov, tak ajpre hard-core maniakov. Na druhejstrane barikády pritom stojí spomí-nané Halo Reach, ktoré je aj na na-jťažej obtiažnosti v pohode zdolateľnékýmkoľvek, kto sa vie v boji adaptovaťa z tejto schopnosti tak zákonite ajťažiť.

Sám osobne nemám nič protináročným hrám, pokiaľ pre mňa pred-stavujú férovú výzvu, ktorú viem po-mocou postupného učenia azlepšovania sa nakoniec zdolať. Ksmrti však neznášam tituly, u ktorýchje sadistická obtiažnosť implemento-vaná tým spôsobom, že niekto zmeníurčitú hodnotu herného kódu a tým tohasne. Žiadne testovanie, žiadna op-timalizácia – iba prestrelená mieranáročnosti, vďaka ktorej hra nie lenžepodvádza, ale neraz aj znevýhodňujehráča samotného, ktorý tak nemá protistrojovo presným a krajne smrteľnýmprotivníkom absolútne žiadnu šancuviesť aspoň ako tak rovnocenný boj.Samozrejme, ak mám možnosťvýberu obtiažnosti, v takýchto prí-padoch ihneď prechádzam na túľahšiu, avšak pokiaľ mi hra tento výberneumožní, mám pre ňu iba jednoriešnie – eject disc a marš z môjhoherného brlohu (ako letel z okna nes-lávne známy Devil May Cry 3)! Niesom predsa masochista, aby som sisám spôsoboval psychické traumy anekontrolované výbuchy hnevu lenpreto, lebo nejaký pán developernemal čas hru vyladiť tak, ako by si tovyžadovala, resp. sa na tento aspektoptimalizácie ľudovo povedané vydr-bal. Drobný poznatok teda na záver -ak je nejaký titul ťažký, ešte to auto-maticky neznamená, že bude aj rov-nako zábavným. Opak je totižto voväčšine prípadov pravdou.

WWW.GAMESWEB.SK

Page 45: GamesWeb.sk Október 2011
Page 46: GamesWeb.sk Október 2011

46

Čo sa predáva, to sa i tvoríKeď sa pozriem na mainstream herný priemysel, teda na najviditeľnejšie spoločnosti a tituly, chce sa mi plakať.Mnohé spoločnosti, snáď aby prežili, sa museli prispôsobiť požiadavkám trhu. Alebo si teda myslia, že sa týmtopožiadavkám prispôsobujú, skôr by som povedal, že ich spoločne s hernými médiami vytvárajú. Priemernétituly ako Gears of War, či Modern Warfare, dostávajú vysoké hodnotenia a naopak výborné – i keď možno nietak dobre technicky zvládnuté – hry ostávajú kdesi na chvoste.

Michal "MickTheMage" Nemec

Vydavateľské spoločnosti si myslia, žepráve strieľanie všetkého druhu, navšetky možné spôsoby je to čo ťahácelý priemysel. Pri pohľade na re-bríčky predajnosti sa im ani niet čo ču-dovať. Potom si otvorím nejaký tenmagazín, či web o hrách a opäť vidímaž neskrývané modloslužobníctvo vočiinak priemerným hrám. Nikto im ne-upiera svoj diel zábavnosti, ten tamurčite je, obzvlášť pre isté skupinyľudí, avšak vo svojom základe súploché a nezaujímavé. Teda presnepravý opak toho, čo sa mi snažia na-hovoriť médiá. Avšak keď sa z nenaz-dajky objaví na trhu Duke NukemForever, odrazu sa idú všetci pretrhnúťv „objektivite“ a „znechutení“, ktoré jevšak do najmenšieho kúska hrané aneúprimné. Keby totiž boli autori re-cenzií k sebe úprimný, bez pokry-tectva, museli by kritizovať za„hlúposť“ (ktorá bola práve často pred-kladaná ako argument voči DNF) ajväčšinu ostatných hier. Technickádokonalosť nerobí dobrú hru. A DNFmá teda ďaleko k technickej dokon-alosti a skutočne extra nehviezdi, alevo svojom jadre je to poctivá,bezmyšlienkovitá a (z času na čas) ivtipná hra. Nič čo by prekročilo tieňpriemeru, avšak v mnohých ohľadochmožno i lepšia ako spomínanávysokorozpočtová, naleštenákonkurencia. Lenže ak by si niekto do-volil kritizovať takéto hry, zrejme by bolza osamoteného blázna, pred ktorýmsi budú všetci klepať na čelo.

Ľudia nakupujúci hry tvoria trh. Trh dik-tuje čo je populárne, čo sa asi budenajlepšie predávať. Herné média –okrem iného – vychovávajú ľudí, ktorísi kupujú hry. A teda sa spolupodieľajúna vnímaní kvality herného diela akotakého. Z hlavného prúdu sa stratilahravosť a z ľudí, ktorí o nich píšu vôľakritizovať to, čo je evidentnepriemerné. Neviem kde sa stalachyba, kde nastal ten skok, kedy hráčivnímajú priemerne hodnotené hry zazlé. Je chyba v ich mentálnom vy-bavení alebo v neustálom posúvaníhodnotiacej hranice nahor? Ťažko

povedať. V každom prípade tu existujeakási bariéra, ktorá sa podľa všetkéhotak skoro nezlomí. Ak vôbec.

Pozerám sa na čerstvú ukážku k hreSyndicate. Rukopis autorov je zrejmý,čo je pozitívna správa. Lenže nech sasnažím, ako sa snažím – Syndicate vtom nevidím. Ani po stránke atmos-féry, a ani (logicky) po stránke hernejnáplne. Zmenu si však vyžiadal trh.Nemôžem proti tomu nič namietať,avšak ak sa (aspoň podľa ukážky) vy-tratí pôvodný duch diela, prečo hopotom nazývať rovnako? Alebo tomám brať ako hollywoodske remaky,úplne odtrhnuté od pôvodného diela?15 rokov je v živote hry veľmi dlhádoba, v prímere na iné umelecké(zábavné) oblasti niekoľkonásobne dl-hšia (možno by som sa ani nebálpoužiť „prepočet“ psích rokov na ľud-ské – v tom prípade by taká hra bolacca 80 rokov stará ;-)). Tak rýchlo akosa menila technologická vyspelosť, ateda prirodzené zázemie hier, menilisa i nálady a požiadavky na hry.Kedysi boli hráči viac trpezliví, maliviac času sa s hrou oboznámiť,doslova sa s ňou vyhrať. Dnes sútrendy iné a inde. Všetko musí byť čo

najjednoduchšie, najprirodzenejšie (aobčas i najhlúpejšie), aby to pochopilkaždý potencionálny záujemca. Za 80(psích) rokov sa toho zmení veľmiveľa. Nastúpia iné generácie, s inýmvnímaním času i priestoru. Chápemprečo musí byť nový Syndicate iný.Avšak pri pohľade na to video v ňomSyndicate nevidím. Lenže to zaujímamňa a tých 5% pamätníkov, ktorí eštestále sledujú dianie v hernom svete.Zvyšku je to jedno a hľadajú v tejukážke iné chyby, či pozitíva.

Našťastie, ako vždy hovorievam, prenás čo máme radi kvalitné a dobré hryje tu nezávislá scéna produkujúca za-ujímavé, hravé a zábavné počítačovéhry. S nadšením a ideálmi podobnýmitým, ktoré mali autori dnešnýchveľkých hier, či zakladatelia dnešnýchveľkých herných spoločností. Možnoto tak má byť. Možno je to tak dobre.Len samotné médiá by potom malipoukazovať na to, že práve tietonezávislé hry sú esenciou toho na-jlepšieho čo si človek môže zahrať aneutláčať ich do úzadia.

Technické spracovanie je irelevantné,dôležitá je samotná esencia hry.

WWW.GAMESWEB.SK

Page 47: GamesWeb.sk Október 2011

Existuje vôbec niečo také?

Istotne sa vám to už neraz stalo - s radosťou sa pustíte dočítania recenzie na nejaký vami dlho očakávaný titul, lenaby ste v jej závere v ústach pocítili nepríjemne trpkúpachuť akéhosi bližšie nešpecifikovaného podrazu. "Tosnáď nemyslí vážne!" napadne mnohých z vás potom akozistíte, že recenzent danú hru vonkoncom nešetril a udeliljej potupné skóre, neraz vyjadrujúce úplný protipól toho, čosi o nej myslíte vy. Nasledujúca vlna vašich myšlienokpotom jednoznačne zacieli do oblastí urážok, osočovaniaa nadávok, keďže brániť si svojho "millášeka" predsa ne-jako musíte. A práve diskusie k článkom, ktoré nekorešpon-dujú s vašim názorom, najčastejšie vedú k otázke, či jedaná recenzia objektívnym zhodnotením skutočných kvalíthry, alebo či sa recenzent nenechal uniesť len svojimi čistesubjektívnymi dojmami, nechávajúc tak spomínanú objek-tivitu kdesi v zabudnutí. Keďže problematika koncepčnéhovymedzenia formátu recenzie ako žánra kritiky digitálnehodiela (teda ľudovo povedané, hry) je dnes rovnako disku-tovanou témou, ako dajme tomu budúcnosť hernej scényv oblasti osobných počítačov, nebude od veci, ak si ju pri-blížime aj my v rámci dnešného zamyslenia sa.

Najprv teda niekoľko oficiálnych faktov. Recenzia podľavševediacej Wikipédie je kritickým rozborom umeleckéhodiela, odborného diela alebo vedeckého diela, ktorý ob-sahuje jeho odôvodnené hodnotenie. Samozrejme, mnohímôžu namietať, že spomínaný portál je nadmierupofidérnym zdrojom informácií a preto uvediem aj offikodefiníciu recenzie tak, ako ju možno nájsť v Slovníkuslovenského jazyka: recenzia je písomným posudkomvedeckého alebo umeleckého diela. Čiže, v podstate toisté, len ovenčené väčšou mierou dôveryhodnosti. Obevýklady onoho výrazu však v sebe nezahŕňajú dvojicukľúčových charakteristík recenzie, a síce objektivitu a sub-jektivitu. Dokonca ani tie najobšírnejšie popisy tohto pub-licistického žánra (kľudne si ich vygooglite, je ich na netemnoho) nespomínajú nič o tom, do akej miery má byť re-cenzia objektívnou, resp. subjektívnou. Čo z toho vyplýva,je snáď nad slnko jasné - tento formát je vo svojich zák-ladoch maximálne flexibilným na to, aby umožnil autorompublikovať zhodnotenia toho ktorého diela bez zbytočnýchobmedzení na formu či obsah. Jasne, nejaké základnémantinely, definované predovšetkým špecifikami recenzietam sú, avšak po stránke náplne textu má pisateľ praktickyneobmedzené možnosti v tom, ako s týmto formátomnaložiť. A práve tá sloboda vo formulovaní obsahu recenzieje dôvodom, prečo niektorí ľudia nevedia pochopiť sku-točnosť, že recenzia nikdy nemôže byť čiste objektívnou,alebo len čiste subjektívnou.

Aby sme si teda ozrejmili uvedenú dvojicu pojmov, nebudeod veci ak si každý z nich osobitne priblížime. Subjektívnypohľad JE základným stavebným kameňom kvalitnenapísanej recenzie. O tom skrátka niet pochýb. Ak mátotižto niekto zhodnotiť určité dielo, musí predsa vychádzať

zo svojich subjektívnych pocitov a dojmov, ktoré v ňomdané dielo zanechalo. Pri analýze kvalitatívnych para-metrov predmetnej hry je preto nevyhnuté, aby mal recen-zent danú hru prejdenú čo možno najpodrobnejšie. Ak jerecenzent hráčom povrchným, rovnako povrchné sú aj jehočlánky. Z toho dôvodu je aj celková kvalita recenzií voveľkej miere závislá od toho, koľko času recenzent tituluvenoval a ako do hĺbky obsah hry študoval. Je preto log-ickým, že mnoho exkluzívnych recenzií zahraničnýchportálov, ktoré sa objavia v éteri s niekoľko dňovým či ažtýždňovým predstihom, je po stránke obsahu tak chudob-nými, že nejaké konkrétnejšie detaily o hernej náplni amechanizmoch sa z nich čitateľ naozaj nedozvie. Vrátim saešte na moment ale k subjektívnej časti recenzií - ak jetento publicistický formát definovaný ako kritický rozbor,táto kritika musí vychádzať z argumentov, ktoré recenzentnadobudne počas hrania hry. Tzn. žiadna inšpirácia z inýchčlánkov, v iných dojmov, v iných promo materiálov - ak márecenzia spĺňať svoju úlohu a napĺňať svoj význam, musíJEDNOZNAČNE vychádzať zo subjektívnych dojmov re-cenzujúcej osoby.

Mnoho z hráčov si však spomínanú subjektivitu neprávomzamieňa so zaujatosťou. No a to je priestor, kedy na scénuprichádza faktor objektívnosti. Nie takej, ktorá by ovplyvnilasubjektívny úsudok recenzenta, ale takej, ktorá zhodnotíhru z hľadiska toho-ktorého žánra, teda z hľadiskakonkurencie. Inými slovami, objektivita má za úlohudokázať aj tým najväčším pochybovačom, že dotyčný titulje po porovnaní s ostatnými žánrovými kolegami skutočnetak dobrý / zlý, že všetky tie subjektívne argumenty majúnaozaj logické opodstatnenie. Objektívnosť teda nemá za-sahovať do konkrétneho hodnotenia kvality hry - má ibapoukázať na fakt, že recenzent je znalý problematiky a vdanom obore vie recenzovaný titul ako celok na základejeho kvalít zaradiť tam, kam patrí. Veď predsa, recenzia je(ako tu už po x-tý krát budem opakovať) kritickým zhod-notením diela a pokiaľ objektivita ovplyvní subjektívny úsu-dok recenzenta (a s tým aj jeho vlastný pohľad na hrusamotnú), je výsledná recenzia zavádzajúcou a koncepčnezlou.

Aby sme si to teda nejako v kocke zhrnuli - recenzent v ži-adnom prípade nesmie brať ohľad na to, ako sa o danejhre vyjadrujú kolegovia či iné portály. Nesmie brať do úvahyani žiadne poľahčujúce okolnosti (typu je to od známehoštúdia takže to má plusové body, je to podobné ako CoD apreto je to dobré atď.), nakoľko sa daný titul predáva zaplnú cenu a ako taký by mal byť suverénnym kusom soft-véru. Recenzent však môže objektívne zhodnotiť, či sa titulako celok bude určitej skupine hráčov páčiť viac, ako inej,resp. kde sa svojimi kvalitami v rebríčku podobných hiernachádza. Samozrejme, nakoľko sú pravidlá tohto publici-stického formátu vo veľkej miere vecou subjektívnych pref-erencií, bol by som naozaj rád, keby ste sa k tejtoproblematike vyjadrili aj vy, čitatelia. Môj názor už viete -aký je ten váš?

Čo je to objektívna recenzia?Boris "Blade" Kirov

47WWW.GAMESWEB.SK

Page 48: GamesWeb.sk Október 2011

48

Zamyslenie s príchuťou nostalgie...Prečo, sakra, sú tie staré hry lepšie ako dnešné? Alebo to tak nie je? A čo 640KB?

Michal "MickTheMage" Nemec

Niekedy sú hry ľahké, inokedy ťažké,potom sa nám zdajú byť príliš krátke,prípadne neznesiteľne dlhé. Občasakoby autori hier naschvál naťahovalidĺžku rôznymi barličkami, pomáhajú sitrikmi ako nechať opakovane hráčaaby sa vracal dlhú cestu späť po vyko-naní svojej úlohy. Napokon je tudojem, že tie staré hry boli akosi lep-šie, zložitejšie a nie tak primitívne akosú tie dnešné.

Zaujímavá otázka. Sú staré hry lepšieako tie dnešné? Ešte pred nejakoudobou by som bez váhania odpovedal,že áno. Skrátka mali všetko – nápadi-tosť, tú správnu dĺžku a primeranúkomplikovanosť, teda istý stupeň zau-jímavej výzvy. Skutočnosť je všaktaká, že mnohé zo starých hier nebolio nič dlhšie, či komplikovanejšie akosú tie dnešné. Teda, komplikovanejšieboli určite – autori sa skrátka nepáralipríliš s prívetivým ovládaním, zrozu-miteľným širokým masám. Hry kedysiboli určené špecifickému cieľovémupubliku, ktoré sa rado vyhralo svýzvou, nech už to bolo vo formeprehnanej obtiažnosti, či výživne pro-tivného užívateľského rozhrania. Naadresu ovládania, resp. prehľadnostiherného rozhrania mi ako príkladmôže poslúžiť taká Elvíra. Výbornáhra, vo svojej dobe, dnes tiež dokážezaujať, avšak hráč musí prekonať ťar-bavé, podivné ovládanie, ktoré saprieči dnešným zvyklostiam. Keď somspomínanú hru nedávno hra, muselsom neuveriteľne bojovať s jej ovlá-daním, resp. stým ako prezentujeherný svet. Bolo to ťažkopádne a tak-mer som sa na hru vykašľal. Pritom, ato si dobre pamätám, v dobách keďbola Elvíra novou, čerstvou hrou, soms jej hraním podobné problémy nikdynemal, nikdy som ich nevnímal. Dnes,navyknutý na iné štandardy, mi niek-toré veci trochu ničia zážitok z hrania.Avšak to nemení nič na pôvodnýchkvalitách hry. Svet sa zmenil a zmenilasa i perspektíva s akou prichádzamek súčasným hrám a zároveň sa modi-fikovala i perspektíva akou vnímametie hry staré.

Ľudia čo už majú niečo v životenahrané, tak dve desiatky rokov (niek-torí i viac) pristupujú k týmto hrám s

istou dávkou nostalgie a pochopenia.Boli to hry ich detstva, či mladosti ajednoducho bola doba, kedy sa prílišneriešila prívetivosť ovládania, či spô-soby akými hra núti hráča pokračovaťďalej. Jednoducho bola to výzva,všetci mali kopec času, a tak podobnéproblémy neriešili. Okrem toho, neboloto s čím porovnávať, neexistovaloniečo užívateľsky príjemnejšie. Zovšetkého najzábavnejšie sme to malimy, PC hráči. Nastaviť správne para-metre v autoexec.bat a config.sys, takaby sa dalo z pamäte vytlačiť čo na-jviac voľného miesta, to bolo niekedyhodné šamanistických zázrakov. :)Samozrejme, teraz trochu preháňam,pretože ak človek vedel čo má robiť aako to urobiť, nebol to zas taký veľkýproblém. Lenže v očiach ľudí, ktorí dotoho nevideli..., to prirovnanie k mag-ickému zázraku nie je tak úplne odveci. Aby som citoval klasika: 640 KBmusí stačiť každému! Ak sa terazmladý, minulosti neznalý, hráč pýta čomá toto spoločné s hrami a hraním,odpoveď je jednoduchá. V týchdobách, všetko. PC hráč má tak dnesmaximálne problémy s nekompatibil-nými ovládačmi, čo je síce niekedyotrava, ale v porovnaní s dobou minu-lou je to brnkačka. Komplikovanádoba si vyžadovala komplexnejšíprístup k svoju hernému stroju avyššiu dávku trpezlivosti. Dnes jepráve všetko naopak.

Všetko musí byť maximálne útulné a kužívateľovi priateľské. Každý náznakprotivného správania hry voči uží-

vateľovi sa kruto trestá, nestretáva sas pochopením a len málokedy sa nadním prižmuruje oko (obidve už skorovôbec nie). Hry sa stali príjemnejšie,pohodlnejšie, pretavujú sa plne naaudio-vizuálny zážitok, na ktorý mno-hokrát nepotrebujete mozog a vďakatomu sme všetci tak akosi zleniveli.Návrat k starým hrám býva o to bolest-nejší a pripomína nám, aké vtedy boličasy. Znamená to, že je taká nepríve-tivá hra horšia ako tie dnešné, bavl-nené, pohodlné a vyčačkanéprodukty? Neznamená. O to viac sicením mladších hráčov, ktorýprekusnú počiatočný šok a nájdu vtýchto starých kúskoch ich pravé hod-noty.

Ak sa niekto teraz pýtate, áno myslímsi, že staré hry stále majú svoju hod-notu a svoje nestrácajúce sa kvality.Avšak i dnešné hry sú dobré, tvorenév inej dobe, pre trochu iné publikum,ktoré ich vníma po svojom. Svojímvlastným pohľadom a má svojevlastné očakávania. Dobou však nie jeovplyvnená len „herná omladina“, alei „veteráni“, ktorí pamätajú zlaté obdo-bie niektorých herných žánrov. Pomalysi zvykáme na nové pohodlie a meniasi i naše očakávania voči nim.

Ja, napríklad, pozorujem, že mámdnes radšej herný zážitok ako taký,ako nejakú konkrétnu výzvu, ktorútreba niekoľkonásobne dobíjať,opakovať, kým človek príde na spôsobako ju prekonať. Viac sa prikláňam kprežívaniu príbehu, či herného sveta

WWW.GAMESWEB.SK

Page 49: GamesWeb.sk Október 2011

ako k súbojovej náročnosti, či prekom-binovanosti. To ale neznamená, že sirád nezahrám hru, ktorá prinesievýzvu. Musí však byť správnevyvážená a dobre podaná. Stále mámrád taktické ťahové súboje, kompliko-vaný –štatistický- vývoj hrdinov v RPGhrách, či zaujímavé hádanky, ktoré miniektoré typy hier môžu ponúknuť.Avšak už nie je toľko voľného času ačlovek s radosťou prijímajednoduchšie herné koncepty, ako súnapríklad posledné experimenty odTelltale Games – relatívne jednoduchéadventúry, s výborným príbehom aepizodickým rozmerom herného času.

Staré hry sú teda rovnako dobré akotie dnešné. Alebo naopak – ak chcete– dnešné hry sú rovnako dobré akoboli tie staré. Mení sa len spôsobakým sú podávané, prezentované ahlavne sa mení spôsob akým hry vní-mame my, hrajúci sa ľudia. A často aninie sú o nič kratšie, či dlhšie. Klasickýpríklad za všetky – Monkey Island –pokiaľ viete ako presne postupovať,hru dohráte do dvoch hodín čistéhočasu. Pri pohľade do historických pe-riodík zistíte, že nikoho vtedy ani ne-napadlo kritizovať hernú dobu. Inéčasy, iné vnímanie toku času. Vždy jeto o vnímaní a našich momentálnychnávykoch.

49WWW.GAMESWEB.SK

Page 50: GamesWeb.sk Október 2011

50

LogitechPo dlhšom čase sme si pre vás opäť pripravili prírastok do našej hardware sekcie. Tentoraz nás firma Logitechobdarila celkom slušným počtom svojich výrobkov na testovanie. Potrebujete podložku pod notebook, hernúmyš, headset, či hľadáte kvalitnejší zvuk pre vaše médiá?

Lukáš "Dolno" Dolniak

Logitech G400

Ak beriete hranie vážne, určite nedátedopustiť na kvalitné herné príslušen-stvo a profesionálna myš by v ňommala figurovať na poprednýchpriečkach. Ak ste sa ešte pre tú svojunerozhodli, mali by ste zvážiť návrhLogitechu. G400 ponúka klasický er-gonomický tvar, ktorý opäť čerpá tonajlepšie zo starého modelu M500,takže máte všetky tlačidlá bez problé-mov pod kontrolou a aj keď ide orozmerovo pomerne veľký kúsok (dlhýokolo 12 centimetrov), myš skvelepadne do ruky. Významnou pred-nosťou je rozhodne rozlišovaciaschopnosť až 3600 dpi, čo je dvojná-sobok oproti jej predchodcovi.

Model obsahuje aj dve tlačidlá naprispôsobenie si citlivosti priamopočas hrania. Pripojenie zasa zaob-staráva klasicky USB port, rýchlosťprenosu bola zvýšená na absolútnuhranicu tohto rozhrania, teda až 1000záznamov za sekundu. Osobne sommyš nedal dokonca testovacej doby zruky a používal som ju, či už nahranie, alebo na klasickú kancelárskuprácu, v oboch prípadoch skveleposlúžila. Jedinou nevýhodou jepomerne vysoká cena, okolo 40 eur,na trhu je totiž v konkurencii dosť lac-nejších kúskov (i keďpravdepodobne nienatoľko kvalitných).

Logitech G330

Vo vašej zbierke by tiež nemal chýbaťporiadny headset. Logitech tu ponúkasvoj model G330 a rozhodne by stemali zbystriť, ak aj vám robia problémyveľké slúchadlá, ktoré vás na hlavenepríjemne tlačia. Tento produkt totiždisponuje odľahčenou nastaviteľnoukonštrukciou, vďaka ktorej takmer aninebudete cítiť, že ho máte nasadený.Osobne sa mi však headset často zhlavy zošuchol, napriek tomu, že somnevykonával takmer žiadny pohyb akonštrukciu som viackrát prestavoval,ohlasy na internete sú však veľmikladné, takže možno ide skôr o prob-lém mojej hlavy a nie tohto modelu :)

Najhlavnejší je však zvuk a pri G330sa skutočne nie je na čo sťažovať. Jevhodný jednak na hranie, ale aj počú-vanie hudby, aj keď nejde o veľký uza-vretý headset, kvalita zvuku je výbornáa nie ste ani veľmi ukrátený o basy,ktoré sú pri ľahších modeloch veľkouslabinou. Výborný je aj mikrofón, ktorýskvele sníma hlas a ak používate pro-gramy na voicechat, veľmi sa vámosvedčí. Súčasťou balenia je aj USBadaptér, takže slúchadlá aj mikrofónmôžete bez problémov používať tre-bárs aj na PS3. Celkový dojem jeveľmi príjemný a až na drobné prob-lémy s nastavovaním som nepostreholžiadne výrazné nedostatky. Aknechcete na hlave nosiť ťažkéslúchadlá a popritom si zachovať čonajvyššiu kvalitu zvuku, nad modelom

G330 by ste malizačať naozaj uvažo-vať.

Logitech n315

Dnes je už všeobecneznáme, že vysoké teploty, ktoré pro-dukujú naši prenosní miláčikoviarozhodne pokožke neprospievajú a vextrémnych prípadoch môžu spôsobiťaž rakovinu kože. Preto pokiaľ častopracujete s notebookom mimo stola,zožeňte si nejakú vhodnú podložku.Testovaná N315 je v podstate lenumelohmotná doska, navrhnutá prenotebooky do 15,6 palca, s výsuvnýmmiestom pre myš. Jej pogumovaný

povrch však zaručuje, že sa vám ponej nebude stroj šmýkať. Spomínanýpriestor pre myš je teda vhodný skôrpre menšie modely (napríklad vyššieuvedený 15,6 palca je už veľminevhodný, pretože prakticky ne-zostáva miesto pre pohyb). Podložkaje tenká a dá sa ľahko skladovať aprenášať. N315 je vhodná voľba ak

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

9

8.5

Page 51: GamesWeb.sk Október 2011

používate notebooknapríklad pri cesto-vaní vlakom,umožňuje umiestniťsi notebook po-hodlne na nohy.

Logitech n550Ak však od podložky očakávate aj ne-jaké vyššie funkcie, ako len izoláciutepla mohla by vás zaujať N550.Rozmerovo sa hodí skôr na netbookyalebo notebooky do 14,1 palca aokrem až štvorvrstevnej plastovejochrany proti teplu disponuje aj dvoji-cou reproduktorov, ktoré znateľnevylepšia veľmi často nekvalitný zvukväčšiny netbookov. Reproduktorynepoužívajú klasický 3,5 mm audiovýstup, alebo zapojíte ich pomocouUSB portu, tým ale samozrejmezvyšujú spotrebu energie a následneaj výdrž baterky. Práca s podložkou jevďaka mäkkej spodnej časti veľmi po-hodlná. Stroj je vďaka konštrukcii pod-ložky mierne naklonený smerom kvám, čo je prijemné pre vaše ruky pripísaní na klávesnici. Opäť je jedinýmciteľným problémom tohto produktujeho vysoká cena okolo 40 eur. Ak vás

N550 zaujala a priali by ste si rovnaképohodlie aj pri práci s väčším note-bookom, Logitech ponúkapodložku N700, ro-bustnejší model sprakticky rovnakýmidispozíciami.

Logitech z205

Ako bolo spomenuté vyššie, nie je ži-adnym tajomstvom, že integrované re-produktory väčšiny notebookov

rozhodne nie sú to pravé orechové prežiadneho náročnejšieho užívateľa.Vylepšení je na trhu mnoho, či už súto veľké zostavy so subwoofermivhodné len na domáce použitie, alebomenšie reproduktory s vysokou mobil-itou. A jedným z nich je aj modelZ205. Konštrukcia je celá plastová a knotebooku sa pripevňuje pomocoumalého štipca na spodnej strane. Re-produktor je napájaný pomocou USBportu a nepotrebuje žiadny prídavnýsoftware pre používanie. O zvuk sastará dvojica širokopásmových repro-duktorov, na zadnej strane nájdete dvavstupy, jeden pre USB kábel a druhýna iné zvukové zariadenie. Reproduk-

tor disponuje oveľa vyšším zvukom,ako obvyklé integrované zariadenia,čo sa zíde hlavne pri pozeraní filmov,či počúvaní hudby. Čo sa všakcelkovej kvality zvuku týka, jeho jedi-nou slabinou sú basy, pri ktorých jeskutočne slabý (stále je to však lepšie,ako väčšina noebookových reproduk-torov). Aj keď je zvukstále mierneskreslený, LogitechZ205 rapídne zvýšiaudio kvalitu médiídrvivej väčšiny note-bookov.

51WWW.HRAJMOBIL.SK

8

9

7

Page 52: GamesWeb.sk Október 2011

52

Novinky za mesiac októberBoris "Blade" Kirov, Lukáš "Under4" Kollár

Herný HW sumár 39. týždňa 2011

Aké zaujímavé HW novinky námpriniesol uplynulý týždeň?

Očakávať od vývoja počítačovéhohardvéru akési spomalenie či nebodajstagnáciu by bolo v jasnom rozpore sMoorovým zákonom, takže ani up-lynulý týždeň nebol z tohto uhla po-hľadu ničím výnimočným a dočkalisme sa hneď niekoľkých zaujímavých

noviniek a oznámení. Tou prvou z nichnolo ohlásenie nového počítačovéhocasu od spoločnosti Thermaltake,poskytujúceho pohodlnú úschovnu PChardvéru, zaobalenú do naozajpekného „pozlátka”. Portfólio uvedenejfirmy tak v dohľadnej dobe rozšíripočítačová skriňa s označenímChaser MK-I LCS, ktorá koncepčnevychádza z obdobného modeluzvaného Chaser MK-I, uvedeného natrh pred cca piatimi mesiacmi.Novinkou oproti spomínanej základnejverzii je zabudované vodné chladenieznačky Bigwater 850GT, sľubujúcevynikajúci výkon bez akýchkoľvekrušivých hlukov. Chladenie je osadenérezervoárom s kapacitou 330 kubick-ých centimetrov, 240 milimetrovýmchladičom a dvoma 120mm ventilá-tormi, ktoré dokopy zabezpečiavýkonné chladenie aj tých najžhave-jších komponentov. Samotná skriňapotom ponúkne záujemcom rozhranieSATA pre 2.5 a 3.5 palcové HDD, USB3.0 (2x), USB 2.0 (2x), eSATA (1x),audio konektory, tri predvŕtané otvorypre ďalšie trubky na vodné chladeniea dva ventilátory, jeden model typuColorshift (600-800 RPM) a jede140mm model TurboFan (1000 RPM).Cenovka tejto skrine zatiaľ nebolaoznámená, avšak pár šupov to

rozhodne nebude.

Fanúšikov tých najaktuálnejších HWkomponentov v priebehu týždňa is-totne potešila firma Asus, ktorá povzore konkurencie (MSI či Gigabyte)nechce ostať trendu postupného pre-sadzovania rozhrania PCI-Express 3.0nič dlžná a tak nám už v dohľadnejdobe prinesie na trh trojicu novýchmatičných dosiek osadených čipovousadou Intel Z68 (konkrétne tedaP8Z68 Deluxe/GEN3, P8Z68-VPro/GEN3 a P8Z68-V/GEN3), mimohromady high-tech funkcií taktiežsľubujúcich aj integráciu spomínanéhoPCIe 3.0 rozhrania. To je vďaka plno-hodnotnému využitiu Asmedia ASM1480 čipu a podpore 16-fázovéhonapájania DIG+ VRM ideálnym kan-didátom na testovanie tých najvýkon-nejších grafických kariet v režíme SLIresp. CrossFireX (keďže dosky budúosadené hneď DVOMA PCI Express16x slotmi), pričom dosiahnutiu týchnajlepších výpočtových výkonovpotom istotne výdatne napomôže ajpodpora nových procesorov Intel IvyBridge, ktoré sa dostanú na trh vpriebehu budúceho roka. Všetkydosky potom budú osadené 4 slotmipre pamäte typu DDR3 2200, 4 USB3.0 vstupmi, 7.1 kanálovým audiom čiBluetoothom vo verzii 2.1. A ako per-lička nebude chýbať ani podpora tech-nológie LucidLogix Virtu,zabezpečujúcej špičkový výkon akoprocesoru, tak aj grafiky. Cenové relá-cie trojice dosiek radu GEN3 sa pohy-bujú od 159 Eur u tej najlacnejšej, ažpo 229 Eur u tej najdrahšej.

Aj napriek tomu, že prudký nástup érynetbookov je dnes pomaly ale istonahradzovaný érou tabletovou (pozor,nie tabletKovou), je táto platforma ajnaďalej pre mnohých mobilných uží-

vateľov mimoriadne atraktívnou, čohodôkazom je aj najnovšia iniciatívaspoločnosti Intel, majúca podobu ažštvorice nových procesorov typu Atom,a to konkrétne teda verzií s označenímD2500, D2700 a N2600, N2800. Prvádvojica z nich je síce určená len preprenosné počítače označované poj-mom nettopy, avšak tá druhá užsamozrejme nájde uplatnenie právevo sfére netbookov. Ako sú na tomteda procesory súhrnne označovanépojmom Cedar Trail po stránke HWšpecifikácií? Modely radu D2500 aD2700, vyrábané 32nm technológiou,budú osadené dvoma x86 jadrami sfrekvenciami 1.86 a 2.13 Ghz, 4 pro-cesorovými vláknami, zabudovanýmDDR3 pamäťovým radičom, 1MB L2cache, integrovanou grafikou s pod-porou Direct X 10.1 a TDP dosahu-júcim 10W. Procesory línie Cedar Trailpotom okrem iného poskytnú ako pod-poru videí v rozlíšení 1080p, tak ajpodporu rozhraní Blu-ray 2.0, IntelWireless Display či funkcie Fast Boot.V prípade modelov určených pre net-booky, zatiaľ bližšie špecifikácie zvere-jnené neboli, avšak očakávame, že odtých nettopovských až tak rozdielnenebudú.

Herný HW sumár 40. týždňa 2011

Okrúhly štyridsiaty herný hardvérsumár bol ako obyčajne, plnýneobyčajného železa.

S prvom správou tohto týždňa smenazreli do sveta grafických kariet,ktorý spozná novučičký model Devil13 HD6970, na ktorom pod známouznačkou PowerColor usilovne pracujespoločnosť TUL. Je ojedinelá svojimnereferenčným chladením, konkrétne

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

Page 53: GamesWeb.sk Október 2011

chladičom s dvojicou 92 mm ventilá-torov, štyrmi medenými 8 mm heat-pipes a LED podsvietením. Nájdemetu užitočný Dual BIOS, 12-fázovénapájanie, priamy FET a proadlizerkondenzátor, celkovo päť výstupov prezobrazenie (dva DVI, dva mini Dis-playPorty a jedno HDMI rozhranie) aaj takú CrossFireX podporu. GPU tejtokarty dostalo do vienka frekvenciu 880MHz, resp. 960 MHz pri spustenífunkcie OC BIOS a disponuje aj 2 GBpamäťou, tikajúcou na 5500 Mhzalebo 5700 MHz v OC móde, ktorá jenavyše prepojená cez 256bitovúpamäťovú zbernicu. I napriek tomu, žejej cena zostáva neznáma vieme, že knej dostanete sadu skrutkovačov avšetko bude zabalené v atraktívnomboxe.

Pre hráčov dbajúcich na estetiku tumáme novú počítačovú skrinku Ther-maltake V3 BlacX Edition. Tento pro-dukt je typu mid-tower a je založenýna modely V3 Black Edition, ktorýuzrel svetlo sveta v roku 2009. V3BlacX Edition dostala rozmery 473 x190 x 445,6 mm, keby ste ju položili naváhu, mala by 4,8 kg, vyniká nielendokovacou stanicou pre 2,5“ a 3,5“SATA disky, ale aj jedným 120 mmventilátorom (1000 RPM) s modrýmiLED diódami, ktorý nájdete vzadu. Prí-tomný je I/O panel, ponúkajúci jedenUSB 3.0 a jeden USB 2.0 port, výs-tupy na mikrofón a reproduktory.Disponuje trojicou vstavaných 5,25palcových pozícií, jednou 2,5 palcovoua štyrmi 3,5 palcovými internými pozí-ciami. Obsiahla čiernu interiérovú akoi exteriérovú povrchovú úpravu. Tovšak bola posledná dostupná informá-cia o PC skrinke V3 BlacX Edition odThermaltake.

Séria Republic of Gamers alebo ak

chcete ROG, ktorou sa môže pýšiťspoločnosť Asus, bude v neznámy ter-mín doplnená o nový kúsok micro ATXzákladnej dosky, založenej na čipseteZ68. Tá nesie menovku Maximus IVGENE-Z/GEN3 a bude sa jednať oPCI-Express 3.0 model. Bude pod-porovať procesory LGA1155 a IvyBridge, obsahuje rovnú štvoricupamäťových slotov (DDR3-2200), dvaSATA 6.0 Gbps, štyri SATA 3.0 Gbpsporty, dva eSATA konektory a dvaPCIe x16 sloty s možnosťou nastave-nia pre SLI, CrossFireX, prípadneVirtu. Nechýba zabudované X-Fiaudio, UEFI BIOS, Gigabit Ethernet aštyri USB 3.0 konektory.

Napokon sa Gigabyte Technology snami podelila s informáciami o novejhernej klávesnici Force K3. Práve tátoperiféria má čierny matný povrch,odolný podvozok a rozšírené, gumovékupoly, vhodné pre rýchlu a spoľahlivúodozvu kláves. Inak je rozmerov 490x 263 x 32,8 mm, váži cirka 900gramov, je opatrená 1,5 m káblom apozláteným USB konektorom. Hráčovpoteší fakt zvýraznenia niektorýchkláves a určite aj prítomnosť modrýchLED kontroliek.

Herný HW sumár 41. týždňa 2011

Štyridsiaty prvý týždeň 2011priniesol drahší notebook a desk-top s prívlastkom herného stroja,uviedol sa nový procesorovýchladič a svetu sa predstavilanovinka v podobe PC skrinky odDanger Den.

Dať za notebook 1946 dolárov, no toby možno ešte šlo, ale vysoliť 3234eur za herný počítač, to už bohužiaľnie je cena, ktorú si môže dovoliť kaž-dučký hráč „pustiť“ z rúk. Poďme si v

prvom rade ukázať laptop, ktorý mámimochodom 18,4 palcov. Volá ClevoP180HM, je od spoločnosti AVADirecta medzi jeho hlavné prednosti sazaraďuje štvorjadrový Core i7 proce-sor, 12 GB pamäť RAM a dvojicagrafických kariet GeForce GTX 560Ms 1,5 GB pamäťou, čiže ako ste simohli teraz všimnúť, disponujezároveň SLI podporou. Ak si ho plánu-jete kúpiť, hry sa vám budú zobrazo-vať na LED Full HD (1920 x 1080)displeji, údaje si uložíte na tri pevnéprípadne SSD disky, vybrať si budetemôcť medzi DVD a Blu-raymechanikou, pričom tu nájdeme aj čí-tačku kariet 9-in-1, 802.11 b/g/n WiFi,Bluetooth a vstavanú webovú kameru.Prítomné je i USB 3.0 pripojenie aHDMI 1.4a rozhranie. Jeho základnúcenu už viete z predošlého textu.

O deň neskôr sa v plnej paráde pred-viedol nový herný desktop TytanCG8565 od Asusu, ktorý je po každejstránke maximálne prepracovaný. Abysme nevynechali žiadny detail trebapripomenúť, že bol predstavený naveľtrhu Computex a zaraďuje sa dorady ROG (Republic of Gamers). Mák dispozícii procesor druhej generácieCore i5/i7, na grafiku dohliadne buďkarta GeForce GTX 560 Ti alebo GTX590 a pokiaľ z nejakých príčin potre-bujete obrovskú RAM, tento modelmôže obsiahnuť pamäť až o veľkosti32 GB, takže s ňou problém nebude.Nadšencov ešte poteší pretaktovaciafunkcia „one-button“, ktorá má za

53WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 54: GamesWeb.sk Október 2011

54

úlohu zvýšiť výkon. Poznáme aj jehobližšie špecifikácie. Poslúži DVD aleboBlu-ray, Gigabit Ethernet, čítačkapamäťových kariet 16-in-1, štvoricaUSB 3.0 portov, DVI a HDMIrozhranie, a zvuková karta Xonar.Tento počítač sa ešte nedá kúpiť, aleje už v predpredaji u našich poľskýchsusedov, kde za v prepočte asi 3234eur dostane stroj, ktorý pozostáva zprocesora Core i7-2600K, 16GB RAMpamäte, 160GB SSD, 2TB HDD diskua zrejme z grafickej karty GeForceGTX 590.

Po zistení, že v treťom kvadrante stú-pli predaje PC v porovnaní s minulýmrokom o 3,6 %, predstavení dvojiceherných okuliarov, robustnej taškyThermaltake pre herný počítač a uve-dení zoznamu základných dosiek MSIa ASRock s podporou pre Bulldozersme oficiálne na trh uviedli nový high-end CPU chladič CNPS12X, ktorý savydá pod záštitou juhokórejskejspoločnosti Zalman Tech. Tento ne-malý chladič váži 1 kg, má rozmery151 x 132 x 154 mm a šesť kompozit-ných heatpipes pomocou technológieW-DTH (Whole-Direct Touch Heat-pipes). Disponuje trojicou 120 mmventilátorov s dlhou životnosťou ložíska modrými LED diódami, pričomponúka dva režimy chodu. Tichý režimje taký, pri ktorom ventilátor pracujeniekde medzi 850 až 1100 RPM a prizvukovom výstupe 22 dBA, druhý jevýkonný a ako taký dosahuje pre-vádzkovú rýchlosť 950 až 1200 RPMpri 24 dBA. Na záver si pozrite proce-sory, ktoré podporuje chladičCNPS12X: Intel LGA775/1155/1156/1366/2011 a AMDSocket AM2(+)/AM3(+)/FM1. Ak oňmáte záujem, prichystajte si pred-predajovú sumu €67, za ktorú vámbude pribalená aj plná injekčná

striekačka pasty ZM-STG2.

Nedeľa napokon dodala počítačovúskrinku Danger Den Q20, ktorá niejerozhodne tuctová. Jedná sa o novýfull-tower model, podporujúci základnédosky typov ATX alebo BTX. Jepravdepodobne vyrobený z oceľovéhorámu, pričom má číre bočnice avrchný i spodný farebný panel. Pod-poruje niekoľko 120 mm alebo 140mm ventilátorov, je rozmerov 527 x185 x 462 mm, má dve 5,25“ pozície,štyri 3,5“, tri 2,5 palcové interné pozí-cie a nožičky z brúseného hliníka.Táto skrinka, ktorej cena začína na$270 disponuje viacerými odní-mateľnými prednými panelmi, ktoré súdostupné vo viacerých farbách.

Herný HW sumár 42. týždňa 2011

Ďalší týždeň v poradí nelenil aukázal nám nový 3D monitor, párherných periférií, parádnu základnúdosku a aj slušnú PC bedňu, ktoráurčite nebude vo vašej izbe špatiť.

Technológia 3D zobrazovania stáleviac a viac napreduje, preto sanemožno diviť, že spoločnosť View-Sonic na trh v Severnej Amerikeuviedla svoj nový počin v podobe 23palcového 3D monitora V3D231, ktorýje LED podsvietený, disponujenatívnym rozlíšením 1920 x 1080 pix-elov, dynamickým kontrastnýmpomerom 20,000,000:1, 2 msodozvou s technológiou ClearMotiv IIa jasom 250 cd/m2. Na zobrazenieposlúžia výstupy D-Sub, DVI, HDMI1.4 a poteší aj dvojica 2W reproduk-torov. V balení sa má nachádzať i spár polarizačných 3D okuliarov a dve„clip-on“ polarizačné šošovky. Tentomonitor sa dá zadovážiť za približnúcenu 349 dolárov. Výrobca naň mimo-

chodom poskytuje záruku v trvanítroch rokov.

Nasledovalo predstavenie dvoch per-iférií, konkrétne nám Logitech dalvedieť o myši a klávesnici s tematikouočakávaného herného titulu menomCall of Duty: Modern Warfare 3. Takže,G9X je USB laserovou myšou, ktorámá duálne koliesko, nastaviteľné dpi vrozmedzí od 200 do 5700, vy-meniteľné úchopy, „elegantné“ nožičkya nastaviteľnú hmotnosť, pričommôžete celkovo pridať 28 gramov. Po-zornosť si zaslúži aj on-board pamäťpre uloženie piatich profilov. Ak by steo tento kúsok mali záujem, z vašejpeňaženky odbudne cirka $79.99. Natúto myš je poskytovaná trojročnázáruka.

To bol prvý periférny kúsok, teraz sapozrieme na klávesnicu Gaming Key-board G105 od rovnakej firmy, čižeLogitechu. Tá ponúka zelené LEDpodsvietenie kláves vo vojenskomštýle nočného videnia, G-keys, tedašesť programovateľných tlačidiel, nokaždé má tri stavové režimy, takže jetu až 18 možných kombinácií makierpre každú hru.

Ak si chcete poskladať svoj vlastnýherný stroj, musíte začať stavať rovnood základu. K tomu vám napomôžezákladná doska Gigabyte G1.Assas-sin 2, ktorá je nielen čo sa špecifikáciítýka, ale i po vzhľadovej stránke veľmipohľadná a zaujímavá. Gigabyte Tech-nology ešte neposkytla všetkypotrebné údaje, vieme ale, že príde sčipovou sadou Intel X79 Express, pod-porou pre nadchádzajúce procesorySandy Bridge E (LGA2011), prepamäť poslúžia rovno štyri pamäťovésloty DDR3, nájdu sa i dva SATA 6.0Gbps, štyri SATA 3.0 Gbps porty a triPCI-Express x16 sloty. Pri tomvšetkom nechýbajú Killer 2100 NIC,audio Creative X-Fi a dva BIOSy. Jejvzhľad je čierno-zelený a pre pravýchherných fajnšmekrov je pripravenýchladič v tvare zbrane.

Pretože treba vždy dbať aj na celkovýdojem, je veľmi dôležitý aj výberbedne. Trh je nimi síce pomerne dosťpresýtený, každý nový kus však vsebe skrýva dúšok originality. Presnetak je to aj v prípade firmy Raidmax,ktorá poskytne pre hráčov novú mid-tower PC skrinku menom Seiran.Disponuje rozmermi 480 x 185 x 480

WWW.GAMESWEB.SK

Page 55: GamesWeb.sk Október 2011

mm, predným panelom s 2-kanálovýmventilátorovým regulátorom, USB 3.0(1), USB 2.0 (2) a so zvukovými por-tami. Pripravených na využitie jepresne deväť 5,25“ pozícii, pričom súvšetky dostupné bez nutnosti použitianástrojov. Chladenie zaistia dva 120mm ventilátory. Prvý z nich našielsvoje umiestnenie vpredu, pričom ob-sahuje LED osvetlenie, ten druhýnájdeme v zadnej časti skrinky, avšakje bez osvetlenia. Pokiaľ by saniekomu málilo, vzadu sa nachádzatrojica predvŕtaných otvorov pre inš-taláciu vodného chladenia. Vybrať sadá rovno z troch farieb skrinky: bielej,čiernej a červenej. Hráčska počí-tačová skrinka Raidmax Seiran dorazína trh niekedy v polovici novembra scenovkou $79.99.

Štyridsiaty druhý herný hardvér týždeňsme napokon ukončili mini recenziamipiatich vydarených produktov od Log-itechu.

Herný HW sumár 43. týždňa 2011

Ctení čitatelia, nasledovný 43. to-htoročný hardvér sumár bude ju-bilejný. Ani sme sa nenazdali a už jetomu presne rok, čo sme spustilipravidelnú rubriku, ktorá suma-rizuje novinky, predovšetkým zosveta herného „železa“ a per-iférnych kúskov.

A ako vždy sme sa samozrejme aj ten-tokrát zamerali na tie najhorúcejšiezáležitosti. Hneď pondelok ponúkolsprávu, hovoriacu o uplatňovaní sanových procesorov z AMD FX Seriesna trh aj prostredníctvom spoločnostiAVADirect, ktorá na niektoré svojedesktopy pridáva už zmieňované šesť-jadrové, resp. osemjadrové procesory.Tie budú osadené na základné doskyAMD 870, 970, 990X prípadne 990FXspolu aj s takou 16 GB RAM pamäťou,pričom si môžeme vybrať, či chcemejednu alebo dve grafické karty odfiriem AMD alebo Nvidia a či dámeprednosť piatim/šiestim pevným aleboSSD diskom. Inak je mimochodom navýber aj dvojica optických mechaník.To všetko prichádza s trojročnouzárukou v mid-tower skrinkách HECCOMPUCASE. Ak už zákazník svojoriginálny operačný systém má,nevadí, ale pre každý prípad sa dá vy-brať medzi nasledovnými: Windows 7,Ubuntu, Kubuntu, Red Hat Linux, Fe-dora Linux, Debian a CentOS.

Nasledujúci deň poskytol rovno trojicuspráv, súvisiacich s hardvérom. Tounajhodnotnejšou bolo bezpochybypredstavenie chystanej grafickej kartySapphire Radeon HD 6970 BF3 Spe-cial Edition. Ak vám to ešte nedošlo,táto karta bude vydaná pri príležitostinovej FPS hry menom Battlefield 3,ktorej poukaz na stiahnutie bude obsi-ahnutý v balíčku. Disponuje dvojslo-tovým chladičom Vapor-X atechnológiou FleX, umožňujúcoupoužitie troch DVI monitorov v Eyefin-ity režime bez nutnosti špeciálnehoadaptéra, má 1536 Stream proce-sorov, 2GB pamäť s frekvenciou 5500MHz, jej jadro tiká na 880 MHz, resp.930 MHz pri uplatnení druhého BIOSua disponuje aj 256bitovou pamäťovouzbernicou. Výrobca nezabudol naCrossFireX podporu a dva DVI, jednoHDMI, a dva mini DisplayPort výstupy.

Ďalšia správa potešila kupujúcich,ktorí si chceli zadovážiť modely proce-sorov Core i3-2120, Pentium G850 aG630 od Intelu. Ceny týchto kúskovboli citeľne znížené a ich nové ceny súnasledovné: $117/ $75 a poslednýpríde na $64. Okrem tejto milej správynám spoločnosť poskytla aj informácieo vydaní nového štvorjadrovéhoťahúňa menom Core i7-2700K, ktorýmá frekvenciu 3,5 GHz a stáva sa takzároveň najrýchlejším LGA1155čipom. Dostupné informácie tvrdia, žev predaji je len 1000 kusov, každý po$332.Utorok ešte napokon v krátkosti infor-moval, že iBuyPower disponuje SandyBridge systémami, ktoré sa pýšiaveľkou, no zrejme v bežnom hráčskomživote nevyužiteľnou 32 GB RAMpamäťou.

V stredu sa nám spoločnosť MSIsnažila dokázať, že PCI-Express 3.0nie je vždy výsadou len drahých high-end základných dosiek. Podieľala satotiž na vývoji novej micro ATXmatičnej dosky Z68MA-G43 (G3),podporujúcej procesory LGA1155.Hoci cenu nepoznáme vieme, že ob-siahla štyri DDR3 pamäťové sloty, mádva SATA 6.0 Gbps a štyri SATA 3.0Gbps porty, dvojicu PCI-Express (3.0)x16 a dva USB 3.0 porty. O zobraze-nie sa postarajú výstupy D-Sub, DVI,HDMI, zvuk zaistí 7.1 kanálové audio,obsahuje pretaktovaciu funkciu OCGenie II, UEFI BIOS a nechýba ani Gi-gabit Ethernet.

Na záver tu máme pre vás prichystanúlahôdku v podobe novej mechanickejhernej klávesnice Levetron Mech4 odspoločnosti AZiO so sídlom v Kali-fornii. Čo má taká klávesnica spĺňať?Každý hráč má svoje požiadavky anároky, táto, pripojiteľná pozlátenýmUSB konektorom zaujme prítom-nosťou plne programovateľných tlači-diel, nájdeme tu ovládač hlasitosti,spínače Cherry Black MX, modulárnunumerickú klávesnicu, pripojiteľnú naoboch stranách, prípadne sa dá použiťako samostatná periféria, dva vsta-vané USB porty a čerešničkou na tortesa stal odnímateľný Macro D-Pad sďalšou šesticou programovateľnýchtlačidiel. Herná klávesnica AZiO Lev-etron Mech4 disponuje dlhou život-nosťou (50 miliónov úderov), vodeodolným dizajnom so „špeciálnymitesneniami“, pričom na trh príde za$109.99.

55WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 56: GamesWeb.sk Október 2011

www.gamesweb.sk