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¿Alguna vez ...?
-¿has jugado en clase con fin específico? -¿has jugado para romper ritmo lineal de la clase?
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Distinción entre:
Gamificación o estrategias basadas en el juego
Herramienta pedagogica que emplea la psicologia del juego, sus mecanicas y dinamicas en entornos no ludicos.
Uso de juegos con fines didácticos
Utilizar el funcionamiento y la mecanica del juego en un contexto educativo.
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ejemplos
Gamificación o estrategias basadas en el juego
- Elegir tareas de un listado -Ser evaluador de una presentación -Escape room -Kahoot, Socrative, Genially, Brainscape, Flipquiz Realiza esta acción en este juego siguiendo estas
reglas y consigue esta recompensa
Uso de juegos con fines didácticos
-Pasa Palabra
-Trivial Pursuit
-Story cubes
-Dixit
4
¿Por qué? -Aprendizaje activo -Pensamiento crítico y resolución de problemas -Comunicación y colaboración -Motivacion y emoción
Gamificar en el Aula EOI
¿Por qué no? -Tiempo de preparación - Adicción: disminución de la capacidad de atención -Tipo de alumnado
14
El círculo mágico
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Mecánica del juego
Objetivo de los
jugadores
Diseño y contexto
Experiencia estética del
juego
Resultados y consecuencias
Influencias culturales
Conocimientos aprendidos
Destrezas desarrolladas
MUNDO REAL
Círculo Mágico
RESUMIENDO: LA GAMIFICACIÓN...
Herramienta educativa
Fomenta emociones
Aplicación de estrategias y habilidades
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Resolución de problemas
Atención a la diversidad
Trabajo colaborativo
“ “El aprendizaje más efectivo no es el que se obtiene a través del
juego por el juego. No se aprende jugando exactamente sino
jugando con lo que se aprende.” Abilio de Gregorio
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Agradecimientos, bibliografía y webgrafía
Agradecimientos:
‐ Isabel Bastida Jumilla y Elena García Moreno
Bibliografía y Webgrafía:
‐ Kapp, K. (2012), The gamification of learning and instruction, ed. Pfeiffer.
‐ El cuento de la gamificación: http://www.aikaeducacion.com/opinion/cuento-la-gamificacion/
‐ Gamification: https://www.macmillaneducation.es/wp-content/advantage/Gamification_White%20Paper_Mar%202019.pdf
‐ 6 Gamification Trends that will Transform Training in 2020 & Beyond: https://medium.com/@nicoking/6-gamification-trends-that-will-transform-training-in-2020-beyond-d0d7f044a29c
‐ Plantilla SlidesCarnival
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