Upload
vegard-skipnes
View
61
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Presentasjon holdt for BI LearningLab om Gamification. En introduksjon.
Citation preview
GamificationVegard Skipnes
28.04.2014
Oppgave
Gå inn på «plants vs zombies» og spill i ca 5 min
Hvilke spill elementer finner du?
http://goo.gl/w9hd9
Versjon 1 forAndroid
Versjon 2 for iPhone og Android
Definisjon Gamification
Bruk av spillelementer og spilldesignteknikker i ikke-spill kontekst
Noen som vil forklare spillet med ord?
Game Design
Reisen
Begynnelse > milepæler > Mål
Reisen
Begynnelse > milepæler > Mål
1. Få spillerne i gang2. Gi rammer og hjelp
(«støttehjul»)3. Gi retning og sørg for at man
oppnår resultater
Aktivitetsloop
Handling
Tilbakemelding
Motivasjon
A B|. . . .
Engasjementloop
Fremdriftsloop
Balanse
Motivasjon
Hvorfor gjøre noe?
Oppgave
Skriv ned 3 ting som kan motivere personen til venstre for deg i et nytt «LMS».
Motivasjon
Film om Fun og Happyness
Pyramiden av elementer
Dynamisk
Mekanisk
Komponenter
Pyramiden av elementer
Dynamisk
Mekanisk
Komponenter
Opplevelse
Dynamisk >D<1. Innskrenkning2. Følelser3. Fortelling
(storyide, flow)4. Fremdrift5. Relasjoner
Mekanisk
>M<1. Utfordring2. Tilfeldighet/ Risiko3. Konkurranse4. Samarbeid5. Tilbakemelding6. Tilegne seg ressurser7. Belønning8. Transaksjon/ Bytte9. Vendepunkt10. Oppnåelse
Komponenter
>K<
1. Oppnåelse(ved å gjøre noe)
2. Avatarer3. Badges4. Store hindringer/ «Boss fights»5. Kamp6. Innholdsfrigjøring7. Gaver8. Rangeringslister9. Nivåer10. Poenger11. Leting12. Sosial kurve13. Teams14. Virtuelle varer
The Octalysis Framework
Rammeverk – tips til å bruke gamification i design av systemer
1. Hva er formålet
2. Hva vil du systemet skal gjøre
3. Beskriv brukerene
4. Utvikle aktivitetsloopene (som engasjerer og skaper fremdrift)
5. Ikke glem moro!
6. Bruk riktige verktøy (komponenter)
Game-based Learning
• Film
Mer…