28
Gamification Vegard Skipnes 28.04.2014

Gamification 28042014

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Presentasjon holdt for BI LearningLab om Gamification. En introduksjon.

Citation preview

Page 1: Gamification 28042014

GamificationVegard Skipnes

28.04.2014

Page 2: Gamification 28042014

Oppgave

Gå inn på «plants vs zombies» og spill i ca 5 min

Hvilke spill elementer finner du?

http://goo.gl/w9hd9

Versjon 1 forAndroid

Versjon 2 for iPhone og Android

Page 3: Gamification 28042014

Definisjon Gamification

Bruk av spillelementer og spilldesignteknikker i ikke-spill kontekst

Page 4: Gamification 28042014
Page 5: Gamification 28042014

Noen som vil forklare spillet med ord?

Page 6: Gamification 28042014
Page 7: Gamification 28042014
Page 8: Gamification 28042014
Page 9: Gamification 28042014
Page 10: Gamification 28042014
Page 11: Gamification 28042014
Page 12: Gamification 28042014

Game Design

Page 13: Gamification 28042014

Reisen

Begynnelse > milepæler > Mål

Page 14: Gamification 28042014

Reisen

Begynnelse > milepæler > Mål

1. Få spillerne i gang2. Gi rammer og hjelp

(«støttehjul»)3. Gi retning og sørg for at man

oppnår resultater

Page 15: Gamification 28042014

Aktivitetsloop

Handling

Tilbakemelding

Motivasjon

A B|. . . .

Engasjementloop

Fremdriftsloop

Page 16: Gamification 28042014

Balanse

Page 17: Gamification 28042014

Motivasjon

Hvorfor gjøre noe?

Page 18: Gamification 28042014

Oppgave

Skriv ned 3 ting som kan motivere personen til venstre for deg i et nytt «LMS».

Page 19: Gamification 28042014

Motivasjon

Film om Fun og Happyness

Page 20: Gamification 28042014

Pyramiden av elementer

Dynamisk

Mekanisk

Komponenter

Page 21: Gamification 28042014

Pyramiden av elementer

Dynamisk

Mekanisk

Komponenter

Opplevelse

Page 22: Gamification 28042014

Dynamisk >D<1. Innskrenkning2. Følelser3. Fortelling

(storyide, flow)4. Fremdrift5. Relasjoner

Page 23: Gamification 28042014

Mekanisk

>M<1. Utfordring2. Tilfeldighet/ Risiko3. Konkurranse4. Samarbeid5. Tilbakemelding6. Tilegne seg ressurser7. Belønning8. Transaksjon/ Bytte9. Vendepunkt10. Oppnåelse

Page 24: Gamification 28042014

Komponenter

>K<

1. Oppnåelse(ved å gjøre noe)

2. Avatarer3. Badges4. Store hindringer/ «Boss fights»5. Kamp6. Innholdsfrigjøring7. Gaver8. Rangeringslister9. Nivåer10. Poenger11. Leting12. Sosial kurve13. Teams14. Virtuelle varer

Page 25: Gamification 28042014

The Octalysis Framework

Page 26: Gamification 28042014

Rammeverk – tips til å bruke gamification i design av systemer

1. Hva er formålet

2. Hva vil du systemet skal gjøre

3. Beskriv brukerene

4. Utvikle aktivitetsloopene (som engasjerer og skaper fremdrift)

5. Ikke glem moro!

6. Bruk riktige verktøy (komponenter)

Page 27: Gamification 28042014

Game-based Learning

• Film

Page 28: Gamification 28042014

Mer…