Genes Pokémon o Ivs

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  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

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    Genes Pokmon o Ivs

    Son los genes que tienen los Pokmon para poder utilizar con un ataque bastante Importante (Si

    sabes utilizarlo), esPoder Oculto, cambia de De Tipo, por los IVs, por lo que existen unos IVs

    especficos para saber que tipo y adems mejorarn las caractersticas de los Pokmon. Estos

    valores de IV's oscilan entre 1 y 31 Iv's en cada caractersteica, digo que pueden ser beneficiosos

    ya que aumentan las caractersticas cuanto ms grande sea el nmero de Iv's.

    Los IVs no se pueden dar, solo se pueden transmitir por Gentica de los Padres.

    Frmula

    Existe una Frmula Matemtica para poder averiguar lo Iv's que tienes:

    IV = (S/Nat.)-5)*100 / Nvl.) - (2 * SB) + (EV / 4))

    Significado de cada smbolo:

    S = Stat. Los puntos de Stat de esa habilidad.

    Nat. = Este depende de la naturaleza, si la naturaleza favorece ese Stat es 1.1, si la perjudica

    es 0.9 y si no la afecta es 1.0.

    Nvl= Nivel

    SB = Stats Base del Pokmon

    EV = Ev's ya ganados

    Para calcular los Iv's en Hp la frmula cambia y es la siguiente:

    IV HP = (S - Nvl. - 10) * 100 / Nvl.) - (2 * SB) +

    (EV/4)

    En la primera generacin

    Durante la primera generacin, las IVs de los Pokmon eran solamente de un rango de 0 a 15 para

    cada estadstica, y a la vez solamente haban 4 IVs por Pokmon; Ataque, Defensa, Especial,

    Velocidad, mientras que las "IVs" del HP se sacaban por calculo binario de las otras 4 IVs en un

    rango de 0 a 12.

    Cada 2 IVs significaban 1 punto ms en esa estadstica en el NV100 (siendo 4 IVs para 1 punto en

    el NV50). Haciendo que los Pokmon aun que reducida, comenzaran a tener de por si diferencias

    http://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/wiki/Poder_Oculto
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    entre ellos. Adems, a falta de laCrianza Pokmonno hay forma de heredar o compartir las IVs,

    haciendo que solo se coloquen aleatoriamente al momento del encuentro con el Pokmon Salvaje.

    En la segunda generacin

    A lo igual que la primera generacin, para realizar una retro compatibilidad exitosa el sistema se

    mantiene igual, solamente que ahora est laCrianza Pokmondonde los Padres heredan sus IVs.

    A la vez, las IVs se usan para calcular tambin para reconocer si un Pokmon esShinyo no y para

    calcular el poder y tipo de ataque dePoder Oculto, adems se usan para calcular elGenerodel

    Pokmon.

    Aun que Especial se separara en Ataque Especial y Defensa Especial siguen compartiendo un

    puro IV: Especial, que afecta a ambas estadsticas, adems. Como la primera y segunda

    generacin usan el mismo sistema de IVs, aun que un Pokmon de la segunda generacin viaje a

    la primera, al volver a la segunda seguiran todos sus datos iguales, conservando as su genero,

    estado Shiny, y Genero.

    En la tercera generacin

    El sistema de IVs fue completamente renovado desde est generacin, incorporando un sistema

    binario ms elevado permitiendo as IVs ahora de 0 a 32 en vez de los 0 a 15 de antes, adems de

    ahora incluir IVs para las 6 estadsticas de cada Pokmon. Sin embargo, el estado Shiny y el

    genero del Pokmon ya no son ms calculados por las IVs, en vez de eso se usa un nuevo valor

    interno;Valor de Personalidad. Sin embargoPoder Ocultosigue basndose en los IVs.

    Adems, en laFrontera de BatalladelPokmon Esmeralda, al norte delCentro Pokmonhay una

    casa donde un anciano analiza los Pokmon en el Party, dicindote cual es el IV ms elevado en

    cada uno.

    Qu tal criadores y entrenadores, cmo les va? Hemos visto como muchos tienen

    problemas para calcular los EVs e IVs de sus Pokmon en 5 generacin por lo que

    les dar unos tips de como conocerlos usando una calculadora Pokmon; en este

    caso la deSerebii. Esta calculadora es la que uso y me ha funcionado bastante bien.

    Debo decir que aprend a usarla con el mtodo de prueba-error hasta que por fin la

    domin as que les dar los tips para que se les facilite. Antes de empezar y para

    que nos vayamos familiarizando con algunos trminos que usar los invito a leer

    nuestras guas deIVsyEVs. Ahora s comencemos:

    Todo empieza con la crianza, as que vamos a determinar los MAX Stats que puede

    tener un Pokmon al salir del huevo, remarcando que es a nivel 1, para saber si

    vamos bien. Digamos que queremos criar un Joltik Timid (1.1 Speed; 0.9 Attack) por

    lo que vamos a calcular los nmeros que tendr en sus Stats si tuviera el mximo al

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  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

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    nacer, es decir 31 IVs (que sera perfecto). Primero en lacalculadoraponemos lo

    siguiente:

    1) Seleccionamos nuestro Pokmon Species, en este caso Joltik, ya sea que lo

    escribas en el recuadro izquierdo o lo busques por medio de la flechita del recuadro

    del lado derecho: 2) Le ponemos una Nature

    que para Joltik una benfica sera Timid (1.1 Speed, 0.9 Attack). Seleccinalo en este

    recuadro con la flechita:

    3) Ponemos los IVs que buscamos. Como mencion anteriormente buscamos lo

    mejor, as que ponemos todos en 31 en esta parte:

    4) Como los Stats que veremos son a

    nivel 1 ponemos en esta parte el nivel 1:

    5) Ahora calcularemos sus Stats en esta seccin:

    Y pulsamos la opcin Calculate

    Stats: Por lo que obtendremos esta informacin:

    Esos son los Stats que buscamos en

    un Joltik Timid al nacer. As que nos ponemos a criar muchos Timid con esos

    nmeros como muestra lo siguiente:

    http://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtmlhttp://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtmlhttp://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtmlhttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtml
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    Ya que tenemos muchos Joltik con estos Stats iremos con el Juez de Stats en elBattle Subway que es este:

    Y en este caso el juez dijo lo siguiente para este Joltik: I see, Isee This Pokmon

    hasoutstanding potent ia l overal l. Thats my determination, andits final. Incidentally,

    I would say the best potential lies in its HP. I see. Its Defensestat is also good. Its Sp.

    A tkstat is equally good. Well, its Speedstat is also good. It can t be bet ter i n t aht

    regard. Thats how I judgedit.

    Todo lo que remarqu en negritas es la informacin que necesitamos. Siendo que su

    HP, Def, Sp. Atk y Spd son los mejores stats y la frase It cant be better in taht

    regardnos indica que tiene los IVs al mximo, osea 31.

    Teniendo esto nos ayudaremos con una informacin ms; el Hidden Power. Este lo

    obtendremos con el NPC que est en el Pokmon Center de Mistralton City (OJO:

    solo nos indicar el Type, no el Power, aunque este ltimo lo obtendremos con los

    calculos), en este caso el Joltik dio Dark Type en su Hidden Power:

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    Ya sabemos los IVs de 4 Stats y su Hidden

    Power del Pokmon, pero an vamos a determinar los otros 2 Ivs y el Power del

    Hidden Power. Pero, cmo le haremos si el Pokmon est a lv. 1 y no tenemos de

    otra que subir de nivel y eso lleva tiempo? Podramos meterlo en peleas WiFi, pero no

    ayuda ya que ahora el nivel no se ajusta al 100. Lo que debemos hacer es,

    regresaremos al Battle Subway y entraremos en el Single Train con el Pokmon que

    vamos a calcular como lead y otros 2 diferentes en la party. Se guarda la partida yentramos a batalla, inmediatamente vemos que nuestro Pokmon ya no se encuentra

    en lv.1, sino en lv.50. Esto es ms que suficiente para ayudarnos a determinar la

    informacin que nos falta, as que seleccionamos en batalla la opcin para ver

    nuestro Pokmon, luego le picamos enSummary a nuestro Pokmon (en este

    casoJoltik). Al hacerlo saldr el siguiente cuadro: Ahora descargaremos toda la

    informacin de los Stats en los siguientes recuadros:

    1) Species y Nature que ya tenamos

    2) En Characteristic

    escogemos la que tiene nuestro Pokmon, en este caso Alert to sounds (aqu solo

    se puede seleccionar una opcin ya que solo nos da 1 la info den el juego):

    3) En Hidden Power ponemos el que no sdio

    el NPC del Pokmon Center de Mistralton City:

    4) En Overall Potential seleccionamos el que nos dio el juez de

    stats, en este caso Outstanding [150-186]:

    5) En Best Stats seleccionaremos los que nos dijo el

    juez, en este caso HP, Def, Sp Atk y Spd. Puede que no se despliegue completo el

    cuadro para seleccionar las opciones, as que dndole click en la flechita hacia abajo

    y con la tecla Ctrl nos ayudamos a seleccionar los stats, en el cuadro de la derecha

    seleccionamos la opcin que nos dio el juez, en este caso Cant be better:

    http://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.png
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    6) En el siguiente cuadro vamos a descargar los datos

    del Summary que obtenemos en el Single Train:

    7) Teniendo todo esto nos

    vamos al recuadro para calcular y le damos click en Calculate Individual Values:

    Si siguieron el ejemplo que les d los IVs

    resultantes son estos:

    Para calcular el Hidden Power le dan

    click a la opcin Calculate Hidden Power y en el siguiente recuadro se muestra el

    Type y Power:

    Toda la pantalla quedara as:

    oda la pantalla quedara as:

    http://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.png
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    Y como ven tenemos que Joltik tienen de IVs 31 25 31 31 11 31 con un Hidden Power

    Dark Type, Power Base 68 y todo lo hicimos sin subirlo de nivel por Exp. points o

    Rare Candies.

    Ahora bien, esto fue con un Pokmon criado, pero cmo saber la info de un

    Pokmon con no salvaje? Pues es lo mismo, checar con el juez del BS, nivelarlo a

    lv.50 en algn Train, checar su HP Type y calcular. Si el Pokmon est arriba de lv.50

    no es necesario nivelarlo.

    Otro caso ms es con los Pokmon que cambias y ya estn entrenados en EVs, para

    ellos es INDISPENSABLE conocer cuntos EVs y en dnde los tiene repartidos,

    de otra forma sus IVs saldrn ms altos y errneos.

    Espero que les sea de ayuda est gua. La mayora de las calculadoras funcionan de

    igual manera. Tomen en cuenta todos los aspectos y si tienen dudas o comentarios no

    http://pokemex.com/files/2012/02/IVs-y-HP-a-lv.50.png
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    duden en contactarme aqu, en el muro deFB de Pokmex, en elchat, o en mipgina

    personal. Adems pueden dar ms ideas para hacer otras guas.

    Que tengan buena crianza y entrenamiento

    Frmulas (Advance Generation)

    INDICE

    1. Individual Values

    2. Hidden Power

    3. Dao

    4. Experiencia

    5. Capturar

    6. Tablas7. Versiones

    8. Agradecimientos

    ====================1. Individual Values====================Los Individual Values de un Pokmon son como los genes de los humanos (de pura

    "casualidad" el nmero 31 juega un papel importante en ambos casos) el

    Pokmon ya nace con ellos y es imposible cambiarlos a lo largo de su vida. Los

    individual values ayudan a dos cosas:

    - Determinar el tipo y el poder del Hidden Power

    Alcanzar las mximas estadisticas de un Pokmon

    Cada Stat (HP, Ataque, Defensa, Special Atack, Special Defense y Velocidad),

    tiene un propio IV, que varia desde 0 hasta 31. Si el IV del HP es 31 quiere

    decir que tu Pokmon tiene el potencial de alcanzar su mximo en ese Stat (lo

    dems viene por naturaleza y por Effort Points). Como lo haz de suponer, es muy

    dificil que un Pokmon tenga el Stat que deseas en 31, y es cas imposible que

    los tenga todos en 31 (de hecho es 1 en millones que toque as).

    Ahora como estos nmeros se calculan al azar cuando tu Pokmon nace o lo

    atrapas, igualmente al azar ser el Hidden Power que te tocar y an cuando te

    toque el que quieres, el Poder tambin varia de 30 hasta 70. Por lo que es muy

    dificil que te toque uno adecuado con buen poder.

    Para cualquier Stat (excepto el HP) se utiliza la siguiente formula:

    IV = (((S/VP)-5)*100 / L) ((2 * BS) + (EP / 4))

    https://www.facebook.com/pokemexhttps://www.facebook.com/pokemexhttps://www.facebook.com/pokemexhttp://pokemex.com/chat-src/http://pokemex.com/chat-src/http://pokemex.com/chat-src/https://www.facebook.com/pages/Ryota-de-Pok%C3%A9mex/162093773898018https://www.facebook.com/pages/Ryota-de-Pok%C3%A9mex/162093773898018https://www.facebook.com/pages/Ryota-de-Pok%C3%A9mex/162093773898018https://www.facebook.com/pages/Ryota-de-Pok%C3%A9mex/162093773898018http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#1http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#1http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#2http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#2http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#3http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#3http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#4http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#4http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#5http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#5http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#6http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#6http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#7http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#7http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#8http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#8http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#8http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#7http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#6http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#5http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#4http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#3http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#2http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/formulas/#1https://www.facebook.com/pages/Ryota-de-Pok%C3%A9mex/162093773898018https://www.facebook.com/pages/Ryota-de-Pok%C3%A9mex/162093773898018http://pokemex.com/chat-src/https://www.facebook.com/pokemex
  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    9/35

    Donde:

    S = Stat. Los puntos de Stat de esa habilidad.

    VP = Valor de Personalidad. Este depende de la naturaleza, si la naturaleza

    favorece ese Stat es 1.1, si la perjudica es 0.9 y si no la afecta es 1.0.

    L = Level

    BS = BaseStat del PokmonEP = Effort Points ya ganados

    Para calcular los IV de HP varia un poco:

    IV HP = ((S L 10) * 100 / L) ((2 * BS) + (EV/4))

    Donde:

    S = Stat. Los puntos de Stat de esa habilidad.

    L = Level

    BS = BaseStat del Pokmon

    EP = Effort Points ya ganados

    De este modo complicado, porque ocupas los BaseStats de cada Pokmon, adems

    de

    hacer calculos matematicos, en lo personal, nunca lo he hecho de este modo, se

    me hace un trabajo inutil cuando ya hay herramientas para calcularlos

    automaticamente. Adems, tendras que hacer esto con cada habilidad, es decir,

    un gran trabajo, pero vamos a ver un ejemplo:

    Supongamos que tenemos un Blissey con los siguientes Stats. NOTA: Como voy a

    usar las dos formulas estan dividios en 2 partes algunos Stat, los que tienen

    HP despus de la cantidad, significa que ese valor corresponde a esa variable

    para ese Stat. Ejemplo: Para el Ataque el VP = .90 y para el HP el VP = 1.

    Blissey (Bold)

    HP = 330

    Atk= 55

    BaseStat = 255 HP / 10 Atk

    Level = 50

    EP = 100 HP / 252 Atk

    VP = 1 HP / 0.90 ATK

    IV HP = ((S L 10) * 100 / L) ((2 * BS) + (EV/4))

    Sustituimos:

    IV HP = ((330 50 10) * 100 / 50) ((2 * 255) + (100/4))

    IV HP = (270*100/50) ((510)+(25))

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    10/35

    IV HP = (27000/50) (535)

    IV HP = 540 535

    IV HP = 5

    Ahora calculemos el Ataque:

    IV = (((S/VP)-5)*100 / L) ((2 * BS) + (EP / 4))

    Sustituimos:

    IV ATK = (((55/0.90)-5)*100/50) ((2 * 10) + (252 / 4))

    IV ATK = ((62-5)*100/50) (20 + 63)

    IV ATK = (5700/50) 83

    IV ATK = 114 83

    IV ATK = 31

    NOTA= Si hay decimales, hay que redondear hacia arriba.Ej: 55/.90 = 61.111 = 62.

    Creo que con estos dos ejemplos de formulas ser suficiente. De cualquier modo,

    estoy seguro de que no te pondrs a calcular uno por uno XP . Solo recuerda

    entre ms alto sea el level de t pokmon y ms cantidad de Effort Points le

    hayas entrenado, mayor ser la exactitud de la formula.

    >> Volver al Indice

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    11/35

    HPTipo = 0 = Fighting

    HPTipo = 1 = Flying

    HPTipo = 2 = Poison

    HPTipo = 3 = Ground

    HPTipo = 4 = Rock

    HPTipo = 5 = BugHPTipo = 6 = Ghost

    HPTipo = 7 = Steel

    HPTipo = 8 = Fire

    HPTipo = 9 = Water

    HPTipo = 10 = Grass

    HPTipo = 11 = Electric

    HPTipo = 12 = Psychic

    HPTipo = 13 = Ice

    HPTipo = 14 = Dragon

    HPTipo = 15 = Dark

    Ahora veamos la cantidad de poder de ese Hidden Power. Para hacerlo, se utiliza

    la siguiente formula:

    HPPoder = (((T1 + T2 + T3 + T4 + T5 + T6) * 40 /63) + 30)

    Donde:

    T1 = 1 Si el IV de HP entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T1 = 0

    T2 = 2 Si el IV de Ataque entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T2 = 0

    T3 = 4 Si el IV de Defensa entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T3 = 0T4 = 8 Si el IV de Velocidad entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T4 = 0

    T5 = 16 Si el IV de Ataque Esp. entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T5 = 0

    T6 = 32 Si el IV de Defensa Esp. entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T6 = 0

    Este calculo debe de dar como resultado un nmero entre 30 y 70.

    Ahora pasemos a un ejemplo.

    Supongamos que tenemos un Gyarados con los siguiente IVS:

    HP = 30

    ATK = 29

    DEF = 18

    VEL = 31

    SPA = 17

    SDF = 08

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    12/35

    Empecemos con la primera formula, que es para asignar el tipo de de Hidden

    Power:

    HPTipo = ((T1 + T2 + T3 + T4 + T5 + T6) * 15 /63)

    T1 = 30 / 2 = 15 = 0T2 = 29 / 2 = 14.5 = 2

    T3 = 18 / 2 = 9 = 0

    T4 = 31 / 2 = 15.5 = 8

    T5 = 17 / 2 = 8.5 = 16

    T6 = 08 / 2 = 4 = 0

    HPTipo = ((0 + 2 + 0 + 8 + 16 + 0) * 15 / 63)

    HPTipo = ((26) * 15 / 63)

    HPTipo = (390 / 63)

    HPTipo = 6.190 ~ 6

    Buscamos en la tabla y vemos que el nmero 8 tiene asignado el tipo: Ghost.

    Ahora vamos a designar el poder del HP:

    HPPoder = (((T1 + T2 + T3 + T4 + T5 + T6) * 40 /63) + 30)

    T1 = 30 / 4 = 7.5 = 1

    T2 = 29 / 4 = 7.25 = 0

    T3 = 18 / 4 = 4.5 = 4

    T4 = 31 / 4 = 7.75 = 8

    T5 = 17 / 4 = 4.25 = 0

    T6 = 08 / 4 = 2 = 0

    HPPoder = (((1 + 0 + 4 + 8 + 0 + 0) * 40 / 63) + 30)

    HPPoder = (((13) * 40 / 63) + 30)

    HPPoder = ((520 / 63) + 30)

    HPPoder = ((8.2539) + 30)

    HPPoder = 38.2539 ~ 38

    Entonces el Hidden Power de este Gyarados es tipo Ghost con poder de 38. Espero

    que con esta explicacin haya quedado clara la formula de Hidden Power.

    >> Volver al Indice

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    13/35

    - Normal

    Fighting

    Flying

    Rock

    Ground

    Ghost Poison

    Steel

    Bug

    Los que usan ataque especial son:

    - Grass

    Fire

    Water

    Electric

    Psychic

    Dark

    Dragon

    Ice

    Ahora, los ataques especiales toman como objetivo la defensa especial del

    Pokmon y los fsicos a la otra defensa. Ahora la formula:

    Dao = (((((((2L/5)+2)*A*P)/D)/50)+2)*S*E*R)/100

    Donde:

    L = Level del Pokmon atacante

    A = Ataque/Ataque Especial del Pokmon atacante

    P = Poder del ataque

    D = Defensa/Defensa Especial del Pokmon defensivo

    S = STAB (1, 1.5)

    E = Efectividad (0, .25, .5, 1, 2, 4)

    R = Es una variable entre 85 y 100.

    Tomemos como ejemplo un Slaking Lv.100 con un ataque fsico de 410, lanzando un

    Hyper Beam (150 de Poder) a un Shuckle con 450 de Defensa fsica. Las variables

    tomaran los siguientes valores:

    L = 100 (El Level de Slaking)

    A = 410 (El Ataque de Slaking)

    P = 150 (El poder del Hyper Beam)

    D = 450 (La defensa de Shukle)

    S = 1.5 (Porque el Hyper Beam es del mismo tipo que Slaking)

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    14/35

    E = 0.5 (Porque el tipo Normal "Its not very effective" contra el Rock)

    R = 85 (Siendo pesimistas, que en caso contrario sera 100)

    Hay que sustituir en la formula:

    Dao = (((((((2(100)/5)+2)*410*150)/450)/50)+2)*1.5*0.5*85)/100Dao = (((((((200/5)+2)61500)/450)/50)+2)63.75)/100

    Dao = ((((((40+2)61500)/450)/50)+2)63.75)/100

    Dao = (((((42*61500)/450)/50)+2)63.75)/100

    Dao = ((((2583000/450)/50)+2)63.75)/100

    Dao = (((5740/50)+2)63.75)/100

    Dao = ((114.8+2)63.75)/100

    Dao = (116.8*63.75)/100

    Dao = (7446/100)

    Dao = 74.46 ~ 74

    Este es el dao que le hara el Hyper Beam de Slaking, siendo pesimistas,porque hay que recordar que R puede tomar el valor de un nmero entre 85 y 100,

    en este caso el valor ha sido 85, lo mnimo posible. Este valor es generado al

    azar cada vez que atacas.

    Puntos a sealar: Esta formula es til para planear tus estrategias y hasta los

    movesets de tus pokemon. Es la nica que utilizo de verdad. Espero haya quedado

    claro el ejemplo.

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  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    15/35

    Supongamos que derroto a un Zubat Lv. 40 en estado salvaje, con un Pokmon que

    me pasaron a mi versin. Las variables tomaran estos valores:

    BaseExp = (Por tratarse de un Zubat)

    L = 40 (Level del Zubat)

    T = 1.5 (Porque es un Pokmon transferido)R = 1 (Porque es un Zubat salvaje)

    Ahora sustituimos:

    Exp = ( ( ( BaseExp * 40 ) * 1.5 * 1 ) / 7 )

    Exp = ( ( ( 2160 ) * 1.5 ) / 7 )

    Exp = ( 3240 / 7 )

    Exp = 462.85 ~ 462

    Entonces un Zubat Level 40 salvaje derrotado por un Pokmon transferido de otra

    versin d 462 puntos de experiencia. Esta formula esta sencilla y podra ser til paraentrenamiento, pero no creo que vaya ms all. Es simplemente un

    apoyo.

    >> Volver al Indice

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    16/35

    Ahora sustituimos en la formula:

    Captura = ( ( ( ( 240 * 4 ) ( 15 * 2 ) * 3 ) / 240 ) + 10 + 1 ) / 256

    Captura = ( ( ( ( 960 ) ( 30 ) * 3 ) / 240 ) + 11 ) / 256

    Captura = ( ( ( ( 930 ) * 3 ) / 240 ) + 11 ) / 256

    Captura = ( ( ( 2790 / 240 ) + 11 ) / 256Captura = ( ( 11.625 ) + 11 ) / 256

    Captura = ( 22.625 ) / 256

    Captura = 0.08837

    Este nmero solo es la mitad del calculo, ahora, hay que multiplicar ese nmero

    por la efectividad de la pokeball arrojada, en este caso una Ultra Ball, que

    tiene 200% de efectividad.

    Efectividad = Captura * Pokeball

    Efectividad = 0.08837 * 200

    Efectividad = 17.674 ~ 17%

    Con todos los requisitos de la situacin, tu posibilidad de capturar ese

    Rayquaza es de 17%.

    Por esto te dicen que es importante debilitar primero a los Pokmon y tratar de

    cambiarles el Status, en realidad funciona. Claro que lo puedes hacer estilo

    !Viva Mxico pero debers tener mucha suerte.

    >> Volver al Indice

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    17/35

    AGGRON 45 205

    AIPOM 45 94

    ALAKAZAM 50 186

    ALTARIA 45 188

    AMPHAROS 45 194

    ANORITH 45 119

    ARBOK 90 147

    ARCANINE 75 213

    ARIADOS 90 134

    ARMALDO 45 200

    ARON 180 96

    ARTICUNO 3 215

    AZUMARILL 75 153

    AZURILL 150 33

    BAGON 45 89

    BALTOY 255 58

    BANETTE 45 179

    BARBOACH 190 92

    BAYLEEF 45 141

    BEAUTIFLY 45 161

    BEEDRILL 45 159

    BELDUM 3 103

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    18/35

    BELLOSSOM 45 184

    BELLSPROUT 255 84

    BLASTOISE 45 210

    BLAZIKEN 45 209

    BLISSEY 30 255

    BRELOOM 90 165

    BULBASAUR 45 64

    BUTTERFREE 45 160

    CACNEA 190 97

    CACTURNE 60 177

    CAMERUPT 150 175

    CARVANHA 225 88

    CASCOON 120 72

    CASTFORM 45 145

    CATERPIE 255 53

    CELEBI 45 64

    CLAMPERL 255 142

    CLAYDOL 90 189

    CLEFABLE 25 129

    CLEFAIRY 150 68

    CLEFFA 150 37

    CLOYSTER 60 203

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    19/35

    COMBUSKEN 45 142

    CORPHISH 205 111

    CORSOLA 60 113

    CRADILY 45 201

    CRAWDAUNT 155 161

    CROBAT 90 204

    CROCONAW 45 143

    CUBONE 190 87

    CYNDAQUIL 45 65

    CHANSEY 30 255

    CHARIZARD 45 209

    CHARMANDER 45 65

    CHARMELEON 45 142

    CHIKORITA 45 64

    CHIMECHO 45 147

    CHINCHOU 190 90

    DELCATTY 60 138

    DELIBIRD 45 183

    DEOXYS 3 215

    DEWGONG 75 176

    DIGLETT 255 81

    DITTO 35 61

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    20/35

    DODRIO 45 158

    DODUO 190 96

    DONPHAN 60 189

    DRAGONAIR 45 144

    DRAGONITE 45 218

    DRATINI 45 67

    DROWZEE 190 102

    DUGTRIO 50 153

    DUNSPARCE 190 75

    DUSCLOPS 90 179

    DUSKULL 190 97

    DUSTOX 45 160

    EEVEE 45 92

    EKANS 255 62

    ELECTABUZZ 45 156

    ELECTRIKE 120 104

    ELECTRODE 60 150

    ELEKID 45 106

    ENTEI 3 217

    ESPEON 45 197

    EXEGGCUTE 90 98

    EXEGGUTOR 45 212

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    21/35

    EXPLOUD 45 184

    FARFETCH'D 45 94

    FEAROW 90 162

    FEEBAS 255 61

    FERALIGATR 45 210

    FLAAFFY 120 117

    FLAREON 45 198

    FLYGON 45 197

    FORRETRESS 75 118

    FURRET 90 116

    GARDEVOIR 45 208

    GASTLY 190 95

    GENGAR 45 190

    GEODUDE 255 86

    GIRAFARIG 60 149

    GLALIE 75 187

    GLIGAR 60 108

    GLOOM 120 132

    GOLBAT 90 171

    GOLDEEN 225 111

    GOLDUCK 75 174

    GOLEM 45 177

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    22/35

    GOREBYSS 60 178

    GRANBULL 75 178

    GRAVELER 120 134

    GRIMER 190 90

    GROUDON 5 218

    GROVYLE 45 141

    GROWLITHE 190 91

    GRUMPIG 60 164

    GULPIN 225 75

    GYARADOS 45 214

    HARIYAMA 200 184

    HAUNTER 90 126

    HERACROSS 45 200

    HITMONCHAN 45 140

    HITMONLEE 45 139

    HITMONTOP 45 138

    HO-OH 3 220

    HOOTHOOT 255 58

    HOPPIP 255 74

    HORSEA 225 83

    HOUNDOOM 45 204

    HOUNDOUR 120 114

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    23/35

    HUNTAIL 60 178

    HYPNO 75 165

    IGGLYBUFF 170 39

    ILLUMISE 150 146

    IVYSAUR 45 141

    JIGGLYPUFF 170 76

    JIRACHI 3 215

    JOLTEON 45 197

    JUMPLUFF 45 176

    JYNX 45 137

    KABUTO 45 119

    KABUTOPS 45 201

    KADABRA 100 145

    KAKUNA 120 71

    KANGASKHAN 45 175

    KECLEON 200 132

    KINGDRA 45 207

    KINGLER 60 206

    KIRLIA 120 140

    KOFFING 190 114

    KRABBY 225 115

    KYOGRE 5 218

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    24/35

    LAIRON 90 152

    LANTURN 75 156

    LAPRAS 45 219

    LARVITAR 45 67

    LATIAS 3 211

    LATIOS 3 211

    LEDIAN 90 134

    LEDYBA 255 54

    LICKITUNG 45 127

    LILEEP 45 121

    LINOONE 90 128

    LOMBRE 120 141

    LOTAD 255 74

    LOUDRED 120 126

    LUDICOLO 45 181

    LUGIA 3 220

    LUNATONE 45 150

    LUVDISC 225 110

    MACHAMP 45 193

    MACHOKE 90 146

    MACHOP 180 88

    MAGBY 45 117

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    25/35

    MAGCARGO 75 154

    MAGIKARP 255 20

    MAGMAR 45 167

    MAGNEMITE 190 89

    MAGNETON 60 161

    MAKUHITA 180 87

    MANECTRIC 45 168

    MANKEY 190 74

    MANTINE 25 168

    MAREEP 235 59

    MARILL 190 58

    MAROWAK 75 124

    MARSHTOMP 45 143

    MASQUERAIN 75 128

    MAWILE 45 98

    MEDICHAM 90 153

    MEDITITE 180 91

    MEGANIUM 45 208

    MEOWTH 255 69

    METAGROSS 3 210

    METANG 3 153

    METAPOD 120 72

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    26/35

    MEW 45 64

    MEWTWO 3 220

    MIGHTYENA 127 128

    MILOTIC 60 213

    MILTANK 45 200

    MINUN 200 120

    MISDREAVUS 45 147

    MOLTRES 3 217

    MR. MIME 45 136

    MUDKIP 45 65

    MUK 75 157

    MURKROW 30 107

    NATU 190 73

    NIDOKING 45 195

    NIDOQUEEN 45 194

    NIDORAN 235 59

    NIDORAN 235 60

    NIDORINA 120 117

    NIDORINO 120 118

    NINCADA 255 65

    NINETALES 75 178

    NINJASK 120 155

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    27/35

    NOCTOWL 90 162

    NOSEPASS 255 108

    NUMEL 255 88

    NUZLEAF 120 141

    OCTILLERY 75 164

    ODDISH 255 78

    OMANYTE 45 120

    OMASTAR 45 199

    ONIX 45 108

    PARAS 190 70

    PARASECT 75 128

    PELIPPER 45 164

    PERSIAN 90 148

    PHANPY 120 124

    PICHU 190 42

    PIDGEOT 45 172

    PIDGEOTTO 120 113

    PIDGEY 255 55

    PIKACHU 190 82

    PILOSWINE 75 160

    PINECO 190 60

    PINSIR 45 200

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    28/35

    PLUSLE 200 120

    POLITOED 45 185

    POLIWAG 255 77

    POLIWHIRL 120 131

    POLIWRATH 45 185

    PONYTA 190 152

    POOCHYENA 255 55

    PORYGON 45 130

    PORYGON2 45 180

    PRIMEAPE 75 149

    PSYDUCK 190 80

    PUPITAR 45 144

    QUAGSIRE 90 137

    QUILAVA 45 142

    QWILFISH 45 100

    RAICHU 75 122

    RAIKOU 3 216

    RALTS 235 70

    RAPIDASH 60 192

    RATICATE 127 116

    RATTATA 255 57

    RAYQUAZA 3 220

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    29/35

    REGICE 3 216

    REGIROCK 3 217

    REGISTEEL 3 215

    RELICANTH 25 198

    REMORAID 190 78

    RHYDON 60 204

    RHYHORN 120 135

    ROSELIA 150 152

    SABLEYE 45 98

    SALAMENCE 45 218

    SANDSHREW 255 93

    SANDSLASH 90 163

    SCEPTILE 45 208

    SCIZOR 25 200

    SCYTHER 45 187

    SEADRA 75 155

    SEAKING 60 170

    SEALEO 120 128

    SEEDOT 255 74

    SEEL 190 100

    SENTRET 255 57

    SEVIPER 90 165

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    30/35

    SHARPEDO 60 175

    SHEDINJA 45 95

    SHELGON 45 144

    SHELLDER 190 97

    SHIFTRY 45 181

    SHROOMISH 255 65

    SHUCKLE 190 80

    SHUPPET 225 97

    SILCOON 120 71

    SKARMORY 25 168

    SKIPLOOM 120 136

    SKITTY 255 65

    SLAKING 45 210

    SLAKOTH 255 83

    SLOWBRO 75 164

    SLOWKING 70 164

    SLOWPOKE 190 99

    SLUGMA 190 78

    SMEARGLE 45 106

    SMOOCHUM 45 87

    SNEASEL 60 132

    SNORLAX 25 154

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    31/35

    SNORUNT 190 74

    SNUBBULL 190 63

    SOLROCK 45 150

    SPEAROW 255 58

    SPHEAL 255 75

    SPINARAK 255 54

    SPINDA 255 85

    SPOINK 255 89

    SQUIRTLE 45 66

    STANTLER 45 165

    STARMIE 60 207

    STARYU 225 106

    STEELIX 25 196

    SUDOWOODO 65 135

    SUICUNE 3 215

    SUNFLORA 120 146

    SUNKERN 235 52

    SURSKIT 200 63

    SWABLU 255 74

    SWALOT 75 168

    SWAMPERT 45 210

    SWELLOW 45 162

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    32/35

    SWINUB 225 78

    TAILLOW 200 59

    TANGELA 45 166

    TAUROS 45 211

    TEDDIURSA 120 124

    TENTACOOL 190 105

    TENTACRUEL 60 205

    TOGEPI 190 74

    TOGETIC 75 114

    TORCHIC 45 65

    TORKOAL 90 161

    TOTODILE 45 66

    TRAPINCH 255 73

    TREECKO 45 65

    TROPIUS 200 169

    TYPHLOSION 45 209

    TYRANITAR 45 218

    TYROGUE 75 91

    UMBREON 45 197

    UNOWN 225 61

    URSARING 60 189

    VAPOREON 45 196

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    33/35

    VENOMOTH 75 138

    VENONAT 190 75

    VENUSAUR 45 208

    VIBRAVA 120 126

    VICTREEBEL 45 191

    VIGOROTH 120 126

    VILEPLUME 45 184

    VOLBEAT 150 146

    VOLTORB 190 103

    VULPIX 190 63

    WAILMER 125 137

    WAILORD 60 206

    WALREIN 45 192

    WARTORTLE 45 143

    WEEDLE 255 52

    WEEPINBELL 120 151

    WEEZING 60 173

    WHISCASH 75 158

    WHISMUR 190 68

    WIGGLYTUFF 50 109

    WINGULL 190 64

    WOBBUFFET 45 177

  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    34/35

    WOOPER 255 52

    WURMPLE 255 54

    WYNAUT 125 44

    XATU 75 171

    YANMA 75 147

    ZANGOOSE 90 165

    ZAPDOS 3 216

    ZIGZAGOON 255 60

    ZUBAT 255 54

    Tabla para Realizar Formulas

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  • 7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs

    35/35

    C3 Guys Ustedes sabran porque XD

    A ti Porque no tendra sentido haber escrito tanto, sino fuera por ti.