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Geometría de Iluminación d Vi A tifi i l de Visn Artificial Serie de Entrenamiento: Iluminación de Visión Artificial Presented by: YOUR NAME YOUR NAME

Geometría de Iluminación d Vóii Aiilfitde Visión Artificial · Geometría de Iluminación de Visión Artificial Gracias. Más información: • Si desea mayor información acerca

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Geometría de Iluminación d Vi ió A tifi i lde Visión Artificial

Serie de Entrenamiento: Iluminación de Visión Artificial

Presented by:

YOUR NAMEYOUR NAME

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

Geometría de Iluminación de Visión ArtificialGeometría de Iluminación de Visión Artificial

Cubierto en esta presentación:

Luz conforme choca con un objetoLuz conforme choca con un objeto

Tipos de reflejo

Entendiendo la “W”Entendiendo la W

Iluminación de campo brillante

Il i ió d bIluminación de campo obscuro

Ángulo sólido de efectos de iluminación en uniformidad

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

L f h Obj tLa luz interactúa con una parte de muchas maneras

Luz conforme choca con un Objeto:

Conservación de energía principal: la energía cambia en forma, pero el total de la cantidad permanece constanteEl entender como ocurre el reflejo puede ayudar a controlar los “puntos de l ” b il i ió ifluz” y obtener una iluminación uniforme

Iluminación Reflejo (especular o difuso)Iluminación j ( p )

Emisión

Ab ióTransmisión

Absorción

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

Tipos de Reflejo:Tipos de Reflejo:

Especular: Superficies suaves que reflejan luz en un ángulo opuestoDifusa: Superficies rugosas que esparcen luz en todas las direccionesEsparcida: La mayoría de las superficies tienen una textura de combinación y superficie suave, y se esparcen

Cámara

Fuente de LuzDifusa

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

Entendiendo la “W”:Reflejado: la luz es el mismo ángulo que la fuente

Entendiendo la “W”:

Campo Brillante: la luz se refleja en la cámaraCampo Obscuro: la luz se refleja lejos de la cámara

Campo BrillanteCampo Obscuro Campo ObscuroCampo

Brillante

Campo de Visión

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

Iluminación de Campo Brillante:pColoque una luz dentro de la “W” para actuar como luz de campo brillanteBueno para alto contraste pero crea reflejos especulares o superficies reflejantesLa luz deberá ser dos veces mayor al campo de visión en los lentes de la cámaraEvitar “puntos de luz”

Campo de visión 2x

Campo de Visión

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

Ejemplo de Iluminación de Campo BrillanteEjemplo de Iluminación de Campo Brillanteiluminación de una parte extensa

La Fuente de Luz es colocada en la Zona de Campo Brillante

Una parte extensa automotriz necesita inspección de orificios en busca de presencia de pernos

Los orificios sin pernos son fácilmente vistos con Iluminación de Campo Brillante

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

Il i ió d C ObColoque la fuente de luz fuera de la “W”

Iluminación de Campo Obscuro:

La luz difusa se refleja en la cámara; la luz especular se refleja lejosLa luz se refleja lejos excepto por la superficie texturizada y cambios de elevación

La luz especular no llegará a la cámara

Campo de Visión

llegará a la cámara

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

Ej l d Il i ió d C ObEjemplo de Iluminación de Campo ObscuroIluminación de Grabado en Metal

La Fuente de Luz es colocada en la Zona de Campo Obscuro, Fuera de la “W”p ,

Parte Iluminada por el Campo ObscuroEjemplo de Campo Brillante

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

Ángulo Sólido de Iluminación y Uniformidad:Ángulo Sólido de Iluminación y Uniformidad:

φEjemplo de Á l

φφφÁngulo Sólido

Efectos en Posición Esférica

Efectos en Hoja de Metal ArrugadaArrugada

Ángulo Estrecho Ángulo Medio Ángulo Amplio

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

G t í d Il i ió d Vi ió A tifi i lGeometría de Iluminación de Visión Artificial

Revisión:

La luz interactúa con una parte de muchas maneras

Tres tipos de reflejos: especular, difusa, y esparcida

La “W” definirá cuando una luz es reflejada de un objetoLa W definirá cuando una luz es reflejada de un objeto

La iluminación de campo brillante es un ángulo alto dentro de la “W”

La iluminación de campo obscuro es un ángulo bajo y fuera de la “W”

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Geometría de Iluminación de Visión Artificial

Gracias.Gracias.

Más información:

• Si desea mayor información acerca de iluminación, le recomendamos ver las t i di i l f ti l i d Il i ió d Vi iópresentaciones adicionales formativas en la serie de Iluminación de Visión

Artificial, tales como Análisis de Característica.

• Si tiene alguna pregunta cerca de este tema, envíe un correo electrónico a g p g ,[email protected].