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Eichhoff Consulting Eichhoff Consulting Eichhoff Consulting Eichhoff Consulting Eichhoff Consulting Eichhoff Consulting Eichhoff Consulting Eichhoff Consulting Marketing Club Berlin Marketing Club Berlin MC MC - - Werkstatt Werkstatt Gesch Gesch ä ä ftsmodelle im Web 2.0 ftsmodelle im Web 2.0 22. September 2009 22. September 2009

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Marketing Club BerlinMarketing Club Berlin

MCMC--WerkstattWerkstatt

GeschGeschääftsmodelle im Web 2.0ftsmodelle im Web 2.0

22. September 200922. September 2009

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Nichts ist so bestNichts ist so bestäändig wie der Wandelndig wie der Wandel……

des Internetsdes Internets

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Technologischer WandelTechnologischer Wandel

ProzessorleistungProzessorleistung

SpeicherkapazitSpeicherkapazitäätenten

Grafikkarten und MonitoreGrafikkarten und Monitore

DatenDatenüübertragungsratenbertragungsraten

SoftwareSoftware--AnwendungenAnwendungen

usw.usw.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Technologischer Wandel ermTechnologischer Wandel ermööglichtglicht

Verhaltenswandel.Verhaltenswandel.

Die WDie Wüünsche der Nutzer treiben den nsche der Nutzer treiben den technologischen Wandel.technologischen Wandel.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Technologie, Technologie,

die den Menschen die Werkzeuge und den die den Menschen die Werkzeuge und den Raum zur VerfRaum zur Verfüügung stellt, ihre Bedgung stellt, ihre Bedüürfnisse rfnisse

zu befriedigen und ihre Fzu befriedigen und ihre Fäähigkeiten zu higkeiten zu verwirklichen.verwirklichen.

Technologie dient den Menschen!Technologie dient den Menschen!

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Erfolgreiche GeschErfolgreiche Geschääftsmodelle mftsmodelle müüssen die ssen die Interessen der InternetInteressen der Internet--Nutzer aktiv abrufen Nutzer aktiv abrufen und nutzenund nutzen und die User auf diese Weise und die User auf diese Weise

einbinden!einbinden!

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

GeschGeschääftsmodelle im Web 2.0ftsmodelle im Web 2.0

-- Was ist das Web 2.0 ?Was ist das Web 2.0 ?

-- Wie verdient man im Web 2.0 Geld ?Wie verdient man im Web 2.0 Geld ?

-- Die nDie näächsten Stufen der Evolution !chsten Stufen der Evolution !

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Wer prWer präägte den Begriff gte den Begriff Web 2.0Web 2.0 ??

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Wer prWer präägte den Begriff gte den Begriff Web 2.0Web 2.0 ??

Darcy DiNucci 1999Darcy DiNucci 1999

Tim OTim O‘‘Reilly 2004Reilly 2004

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Wer prWer präägte den Begriff Webgte den Begriff Web 1.01.0 ??

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Wer prWer präägte den Begriff Webgte den Begriff Web 1.01.0 ??

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Wir erstellen eine Wir erstellen eine Tag CloudTag Cloud

Was verstehen Was verstehen SieSie unter dem Begriffunter dem Begriff

Web 2.0 ?Web 2.0 ?

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Darcy DiNucci in Darcy DiNucci in „„Fragmented FutureFragmented Future““ (1999):(1999):

““The Web 2.0 will be understood The Web 2.0 will be understood notnot as screenfuls as screenfuls of text and graphics but as a transport of text and graphics but as a transport

mechanism, the ether through which mechanism, the ether through which interactivityinteractivityhappens.happens.””

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Das Wesen des Web 2.0 liegt in der Das Wesen des Web 2.0 liegt in der interaktiven Nutzung des Internets.interaktiven Nutzung des Internets.

Soziale GruppenSoziale Gruppen

mit eigenem mit eigenem „„ContentContent““

und intensiver Gruppenkommunikationund intensiver Gruppenkommunikation

undund-- identifikationidentifikation

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Die Nutzer des Internets schauen sich nicht Die Nutzer des Internets schauen sich nicht mehr mehr passivpassiv Homepages an, die Ihnen Homepages an, die Ihnen

vorgesetzt werden, wie noch in den 90ern vorgesetzt werden, wie noch in den 90ern und frund früühen 2000ern, sondern gestalten hen 2000ern, sondern gestalten aktivaktiv

mit.mit.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Diese Interaktion findet statt in u.a.:Diese Interaktion findet statt in u.a.:

WebWeb--basierenden sozialen Communitiesbasierenden sozialen Communities

Media Sharing CommunitiesMedia Sharing Communities

WikisWikis

BlogsBlogs

Web Collaboration ToolsWeb Collaboration Tools

und Mischformen wie z.B. Twitterund Mischformen wie z.B. Twitter

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Vom Web 1.0 zum Web 2.0Vom Web 1.0 zum Web 2.0

keine technologische Revolution,keine technologische Revolution,

sondern wesentlichsondern wesentlich

eine eine ÄÄnderung des Nutzerverhaltensnderung des Nutzerverhaltens

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Zukunft des Web 2.0: Zukunft des Web 2.0: Web 3DWeb 3D

ÄÄnderung des Nutzerverhaltensnderung des Nutzerverhaltens

undund technologische Entwicklungentechnologische Entwicklungen

entwickeln eine entwickeln eine selbst tragende Dynamikselbst tragende Dynamik

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

GeschGeschääftsmodelleftsmodelle im Web 2.0im Web 2.0

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Crowdsourcing& Prosuming

Affiliate-Programm

Werbung

Monopol

VAS

Kleinst-zahlungen

Zeit-Budget

Freemium

WEB 2.0

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

FreemiumFreemium--ModellModell

Beispiel: XINGBeispiel: XING

August 2009 rund 8 Millionen Benutzer, August 2009 rund 8 Millionen Benutzer, 600.000 davon mit Premium Account600.000 davon mit Premium Account

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

FreemiumFreemium--ModellModell

Beispiel: XINGBeispiel: XING

GruppenGruppen

JobbJobböörserse

ApplikationenApplikationen

Einbindung von z.B. SkypeEinbindung von z.B. Skype

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

FreemiumFreemium--ModellModell

Beispiel: XINGBeispiel: XING

Mehrwert durch PremiumMehrwert durch Premium--Mitgliedschaft:Mitgliedschaft:

Bessere SuchfunktionenBessere Suchfunktionen

Mehr InformationenMehr Informationen

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

FreemiumFreemium--ModellModell

Beispiel: XINGBeispiel: XING

Beachte: Ausgewogenheit zwischen Beachte: Ausgewogenheit zwischen Free und Premium Leistung !Free und Premium Leistung !

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

FreemiumFreemium--ModellModell

Beispiel: XINGBeispiel: XING

Nachteil:Nachteil:

Viele Gruppen sind Viele Gruppen sind „„tottot““ --

Interaktive Potentiale gehen verlorenInteraktive Potentiale gehen verloren

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Zeitbudget Zeitbudget –– ModelleModelle

Zwei Varianten:Zwei Varianten:

Zeit wird genau abgerechnet: RunescapeZeit wird genau abgerechnet: Runescape

Flatrate: World of WarcraftFlatrate: World of Warcraft

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Zeitbudget Zeitbudget –– ModelleModelle

Das RunescapeDas Runescape--Modell erscheint zwar Modell erscheint zwar fairer, aber es treibt den Nutzer fort.fairer, aber es treibt den Nutzer fort.

Eine lange Anwesenheitsdauer ist aberEine lange Anwesenheitsdauer ist aber

generell wgenerell wüünschenswert.nschenswert.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

KleinstzahlungenKleinstzahlungen

Vorteile fVorteile füür Nutzer: geringe Betrr Nutzer: geringe Beträägege

Nachteile fNachteile füür Nutzer: Intransparenter Nutzer: Intransparente

Kostenstruktur, nach oben offenKostenstruktur, nach oben offen

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

KleinstzahlungenKleinstzahlungen

Vorteil fVorteil füür Betreiber: r Betreiber:

geringe Hemmschwellegeringe Hemmschwelle

Nachteil fNachteil füür Betreiber: Abrechnungr Betreiber: Abrechnung

LLöösung: Creditsung: Credit--System wie bei FacebookSystem wie bei Facebook

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

KleinstzahlungenKleinstzahlungen

FacebookFacebook--Game MobWars:Game MobWars:

eine Million Dollar im Monateine Million Dollar im Monat ffüür virtuelle Gr virtuelle Güüter ter wie Schrotflinten, schusssichere Westen etc.wie Schrotflinten, schusssichere Westen etc.

Einzelnes Gut 50 Cents bis 2 USDEinzelnes Gut 50 Cents bis 2 USD

Und das ist nur der AnfangUnd das ist nur der Anfang……

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

VAS VAS –– Value added ServicesValue added Services

Beispiel: FlickrBeispiel: Flickr

KostenlosKostenlos

Eigene Fotos und Videos verEigene Fotos und Videos verööffentlichenffentlichen

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

VAS VAS –– Value added ServicesValue added Services

Beispiel: FlickrBeispiel: Flickr

KostenpflichtigKostenpflichtig

Visitenkarten, Poster, TVisitenkarten, Poster, T--Shirts, Shirts, Kreditkarten usw. druckenKreditkarten usw. drucken

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

VAS VAS –– Value added ServicesValue added Services

Beispiel: FlickrBeispiel: Flickr

Typisch fTypisch füür Web 2.0: r Web 2.0: KombinationKombination

Kostenlos in Kooperation mit Yahoo MailKostenlos in Kooperation mit Yahoo Mail

+ Premium Membership+ Premium Membership

+ Value added Services+ Value added Services

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Aufbau einer MonopolstellungAufbau einer Monopolstellung

erlaubt hohe Nutzergeberlaubt hohe Nutzergebüühren.hren.

Beispiel:Beispiel:

MassiveMassive--MultiplayerMultiplayer--OnlineOnline--Rollenspiel Rollenspiel

World of WarcraftWorld of Warcraft

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Aufbau einer MonopolstellungAufbau einer Monopolstellung

Nachteil fNachteil füür den Anbieter:r den Anbieter:

Mit Verlust der Monopolstellung geht auch Mit Verlust der Monopolstellung geht auch das Geschdas Geschääftsmodell verloren!ftsmodell verloren!

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

WerbungWerbung

Beispiel: GoogleBeispiel: Google

Von AdWords zu AdSenseVon AdWords zu AdSense

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

WerbungWerbung

Beispiel: GoogleBeispiel: Google

Google AdWordsGoogle AdWords

Textanzeige Textanzeige -- Inserent zahlt pro ClickInserent zahlt pro Click

Textanzeige erscheint als Zusatzinfo zu Textanzeige erscheint als Zusatzinfo zu dem Stichwort bei der Googledem Stichwort bei der Google--SucheSuche

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

WerbungWerbung

Beispiel: GoogleBeispiel: Google

Google AdWordsGoogle AdWords

Evolutionsstufe 1: MultimediaEvolutionsstufe 1: Multimedia--AnzeigenAnzeigen

Umsatz ca. 3,5 Mrd. USD p.a.Umsatz ca. 3,5 Mrd. USD p.a.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

WerbungWerbung

Beispiel: GoogleBeispiel: Google

Evolutionsstufe 2: Evolutionsstufe 2: Google AdSenseGoogle AdSense

Einbinden kontextabhEinbinden kontextabhäängiger Werbung auf ngiger Werbung auf die eigene Webseitedie eigene Webseite

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

WerbungWerbung

Beispiel: GoogleBeispiel: Google

Evolutionsstufe 2: Evolutionsstufe 2: Google AdSenseGoogle AdSense

Es verdient jetzt neben Google auch der Es verdient jetzt neben Google auch der Betreiber der Internetseite beim Click.Betreiber der Internetseite beim Click.

Umsatz ca. 1,8 Mrd. USD p.a.Umsatz ca. 1,8 Mrd. USD p.a.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

WerbungWerbung

Beispiel: GoogleBeispiel: Google

Von AdWords zu AdSense =Von AdWords zu AdSense =

Vom Vom „„Web 1.0Web 1.0““ zum Web 2.0zum Web 2.0““

Durch das Einbinden von z.B. BlogsDurch das Einbinden von z.B. Blogs

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

WerbungWerbung

Beispiel: GoogleBeispiel: Google

Nachteil Nachteil von Google AdSense:von Google AdSense:

Nutzer verlassen die Internetseite Nutzer verlassen die Internetseite

sehr schnell !sehr schnell !

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

WerbungWerbung

Beispiel: TwitterBeispiel: Twitter

Twitter ist ein MicroblogTwitter ist ein Microblog--Anbieter auch fAnbieter auch füür r mobile Systeme mit Community. mobile Systeme mit Community.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

WerbungWerbung

Beispiel: TwitterBeispiel: Twitter

Twittad Twittad macht aus Twitter eine macht aus Twitter eine AnzeigenleinwandAnzeigenleinwand, indem es werbende , indem es werbende

Unternehmen und Twitternutzer Unternehmen und Twitternutzer zusammen bringt.zusammen bringt.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

WerbungWerbung

Beispiel: TwitterBeispiel: Twitter

„„Jeder macht Werbung Jeder macht Werbung ––

Jeder konsumiert Werbung.Jeder konsumiert Werbung.““

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Affiliate Affiliate -- ModelleModelle

Beispiel TwittAdBeispiel TwittAd

Blogger und EigentBlogger und Eigentüümer von mer von Internetseiten bewerben TwittAd durch Internetseiten bewerben TwittAd durch Links und Banner und werden mit bis Links und Banner und werden mit bis zu 25% an jedem Umsatz zu 25% an jedem Umsatz beteiligt.beteiligt.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Affiliate Affiliate -- ModelleModelle

KommissionsmodellKommissionsmodell

NetzwerkmodellNetzwerkmodell

Nachteile:Nachteile:

MLMMLM--nah und nicht innovativnah und nicht innovativ

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Prosuming und CrowdsourcingProsuming und Crowdsourcing

Aktive Beteiligung der Kunden an einer Aktive Beteiligung der Kunden an einer IdeeIdee-- oder Produktentwicklung mit oder Produktentwicklung mit

Anreizmodell (PrAnreizmodell (Präämien)mien)

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Prosuming und CrowdsourcingProsuming und Crowdsourcing

IBM IBM „„JamJam““

2003 2003 InternesInternes Online Brainstorming Online Brainstorming

zur Produktfindung zur Produktfindung --

seither auf Partner und Kunden ausgebaut.seither auf Partner und Kunden ausgebaut.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Prosuming und CrowdsourcingProsuming und Crowdsourcing

Es zahlt der Endkunde, d.h. das Unternehmen, Es zahlt der Endkunde, d.h. das Unternehmen, das die das die „„CrowdCrowd““ in Anspruch nimmt.in Anspruch nimmt.

Organisiert und gelenkt wird dies wird durch Organisiert und gelenkt wird dies wird durch CrowdsourcingCrowdsourcing--Agenturen.Agenturen.

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Prosuming und CrowdsourcingProsuming und Crowdsourcing

Wie z.B.Wie z.B.

VoDa Agentur Berlin, Matias RoskosVoDa Agentur Berlin, Matias Roskos

Jovoto GmbH Berlin, Bastian UnterbergJovoto GmbH Berlin, Bastian Unterberg

Atizo AG, Bern, Christian HirsigAtizo AG, Bern, Christian Hirsig

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Eichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff ConsultingEichhoff Consulting

Christian Hirsig, Atizo AG:Christian Hirsig, Atizo AG:

„„Was wir unter Web 2.0 verstehen, ist erst der Was wir unter Web 2.0 verstehen, ist erst der Anfang einer schwer einschAnfang einer schwer einschäätzbaren tzbaren

Entwicklung. Das Internet wird dank seiner Entwicklung. Das Internet wird dank seiner OrtsOrts-- und Zeitunabhund Zeitunabhäängigkeit sowie den ngigkeit sowie den

verhverhäältnismltnismäßäßig geringen Kosten ig geringen Kosten

zunehmend die reale Welt virtuell nachbildenzunehmend die reale Welt virtuell nachbilden."."

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Das Web 2.0 wird dreidimensional !Das Web 2.0 wird dreidimensional !

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Trend 2010:Trend 2010:

Evolution des Web 2.0Evolution des Web 2.0

Zum Web 3DZum Web 3D

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Virtuelle WeltenVirtuelle Welten

verwirklichen alle Forderungen verwirklichen alle Forderungen

an das Web 2.0an das Web 2.0

in optimierter Formin optimierter Form

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Zum Beispiel:Zum Beispiel:

Virtuelle XingVirtuelle Xing--GruppentreffenGruppentreffen

CrowdsourcingCrowdsourcing--MeetingsMeetings

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Virtuelle WeltenVirtuelle Welten sind sind

Kein ErsatzKein Ersatz

Keine KopieKeine Kopie

Sondern eine Sondern eine Erweiterung der RealitErweiterung der Realitäätt

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Virtuelle WeltenVirtuelle Welten

haben einen haben einen „„immersivenimmersiven““, emotionalen, , emotionalen, qualitativen Charakter, der die qualitativen Charakter, der die

Internetnutzer bindet und den das Flat Internetnutzer bindet und den das Flat Internet nicht bieten kann.Internet nicht bieten kann.

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Jeden Monat werden allein in Second Lifevirtuelle Güter für 60 Mio. USD gehandelt.

Über 250 virtuelle Online-Welten sind derzeit aktiv oder in der Entwicklung

Insgesamt gibt es ca. 580 Mio. registrierte Nutzer-Accounts in virtuellen Welten

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Über 100 dieser Welten zählen bereits mehr als eine Million registrierte Nutzer.

25% aller amerikanischen Kinder und Jugendlichen sind in virtuellen Welten

aktiv.

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Die Die AufenthaltsdauerAufenthaltsdauer in virtuellen Welten ist in virtuellen Welten ist 15x l15x läängernger als im Web 2.0:als im Web 2.0:

auf Homepages (siehe Google AdSense)auf Homepages (siehe Google AdSense)

und in Onlineund in Online--CommunitiesCommunities

(z.B. Xing, Facebook)(z.B. Xing, Facebook)

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Wichtige virtuelle Welten:Wichtige virtuelle Welten:

Second LifeSecond Life

Habbo HotelHabbo Hotel

FFüür Berlin: Twinityr Berlin: Twinity

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AusblickAusblick

ÄÄhnliche Geschhnliche Geschääftsmodelle wie im Web 2.0 ftsmodelle wie im Web 2.0 werden in der optimalen Umgebung werden in der optimalen Umgebung

virtueller Weltenvirtueller Welten

eine neue Qualiteine neue Qualitäät und Ertragskraft t und Ertragskraft gewinnen.gewinnen.

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GeschGeschääftsmodelle im Web 2.0ftsmodelle im Web 2.0

FFüür weitere Informationen und Anwendungen r weitere Informationen und Anwendungen auf Ihre spezifischen Bedauf Ihre spezifischen Bedüürfnisse:rfnisse:

Literatur: Amy Shuen: Die Web 2.0Literatur: Amy Shuen: Die Web 2.0--Strategie: Strategie: Innovative GeschInnovative Geschääftsmodelle fftsmodelle füür das Internetr das Internet

Beratung: Matthias EichhoffBeratung: Matthias Eichhoff

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0151 / 20 42 96 420151 / 20 42 96 42