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Gestion Del Tiempo en project 2013ruta criticatarea critica
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Gestion del Tiempo
DEFINICION DE LAS ACTIVIDADES
Las actividades implican identificar y documentar el trabajo que se planifica realizar.
Otro concepto tambin seria:
Identifica las actividades especficas que se deben realizar para producir los diferentes productos
entregables del proyecto.
Dentro de las definiciones de las actividades tenemos:
Entradas
Activos de los procesos de la organizacin
Enunciado del alcance del proyecto
Estructura del desglose de trabajo
Tcnicas y Herramientas
Descomposicin
Planificacin gradual
Juicio de expertos
Salidas
Lista de actividades
Atributos de la actividad
Cambios solicitados
publicado por perfect circle en 19:50 2 comentarios:enlaces a esta entrada
Establecimiento de la Secuencia de las Actividades
Herramientas y Tecnicas
Mtodo De Diagramacin Por Precedencia ( PDM)
Es un mtodo para crear un diagrama de red del cronograma del proyecto que utiliza
casillas o rectngulos, denominados nodos, para representar actividades, que se
conectan con flechas que muestran las dependencias.
Aqu encontramos cuatro tipos de dependencias o relaciones de precedencia:
a.- Final a Inicio
El inicio de la actividad sucesora depende de la finalizacin de la actividad predecesora.
Esta es la ms comnmente usado.
b. Final a Final
La finalizacin de la actividad sucesora depende de la finalizacin de la actividad
predecesora.
c. Inicio a Inicio
El inicio de la actividad sucesora depende del inicio de la actividad predecesora.
d. Inicio a Fin
La finalizacin de la actividad sucesora depende del inicio de la actividad predecesora.
Este tipo raramente se usa.
Mtodo De Diagramacin Con Flechas (ADM)
Es un mtodo para crear un diagrama de red del cronograma del proyecto que utiliza
flechas para representar las actividades, que se conectan en nodos para mostrar sus
dependencias.
El ADM solo utiliza dependencias Final a Inicio y puede requerir el uso de relaciones
ficticias en lo cual se representa con lnea de puntos, para definir correctamente toda
las relaciones lgicas. En la cual sus actividades del cronograma
no son reales (no tienen contenido de trabajo)
publicado por perfect circle en 19:45 2 comentarios:enlaces a esta entrada
Estimacion de Recursos de las Actividades
En la estimacion de recursos de actividades representa determinar que recursos
(personas, equipos,o material) se necesita, que cantidad de cada recurso se utilizara y
cuando estar disponible cada recurso para la realizacion del proyecto. Esta estimacion
esta estrechamente ligada a la estimacon de costes.
En el caso de los huevitos, cuantas personas necesitamos para la crianza si nos
basamos en un experto, pero en el camino del proyecto necesitamos de otro experto con
una mayor experiencia sera necesario contratarlo.
Un factor de entrada para esta estimacion es la lista de actividades, donde una
herramienta a tallar es el analisis de las alternativas: el factor salida podria ser Cambios
solicitados.
En el caso de la crianza , primero seria detallar las actividades, establesco el lugar ,
compro las codornices, alimento, etc, luego analizo que tipo de codornices voy a
comprar, voy a criarlas en un lugar propio o voy a alquilar, etc y por ultimo decido que
cambios puedo hacer para la mejora del proyecto un cambio solicitado podria ser:
necesito un lugar mas amplio, tengo que cambiar el alimento,etc.
En la Estimacion de la duracion de las actividades:
Se basa en la estimacion de la cantidad de esfuerzo de trabajo necesario para completar
la actividad, que se estime la cantidad prevista de recursos a ser aplicados y la
determinacion de periodos laborables.
Esto le corresponde a la persona o grupo de personas encargadas que estan informados
del proyecto.
Donde una entrada seria el plan de gestion de proyecto, una herramienta a tallar seria es
la estimacion por tres, y la salida vendria hacer la estimacion de la duracion de
actividades.
Plasmadas a la crianza de codornices seria que riesgo tomo al criar codornices en mi
casa si llueve, si hay gatos cerca, que se vaya la luz, en el de ser mas probable que
ponga la cantidad de huevos exacta, que pongan mas de los huevitos estimados o que
pongan mucho menos de los estimados. por ultimo en una semana me dan tantos
huevos en un mes tantos, etc.
publicado por perfect circle en 19:40 2 comentarios:enlaces a esta entrada
Estimacion de la Duracion del Proyecto
Cronograma
Determina las fechas de inicio y finalizacion planificadas para las actividades del
proyecto. Esta etapa exige que se revise constantemente y se corrijan las estimaciones
de duracion y los recursos para crear un cronograma del proyecto aprobado que pueda
servir como linea de base.
Herramientas y Tecnicas
Comprende el calculo terico de las fechas de inicio y finalizacin tempranas y tardas
para todas las actividades del proyecto.
CPM : Mtodo del Camino Crtico (determinstico)
Es una tcnica de anlisis de la red del proyecto empleado para estimar la duracin total
del proyecto.
Emplea una sola estimacin de tiempo para cada actividad.
PERT : Tcnica de evaluacin y Revisin de Programas (probabilstica)
Es una tcnica de anlisis de la red del proyecto empleado para estimar la duracin total
del proyecto, cuando hay un alto grado de incertidumbre acerca de las estimaciones de
duracin de las actividades.
Emplea tres estimaciones de tiempo para cada actividad.
O = Optimista, M = Mas probable, P = Pesimista
Duracin esperada de la actividad = (P + 4M + O) / 6
Desviacin Estndar de la actividad = (P-O) / 6
Varianza de la actividad = ((P-O)/6)) ^ 2
La duracin esperada del proyecto= a la suma de la duracin esperada de todas las
actividades de la ruta crtica.
La desviacin estndar del proyecto = Raz cuadrada de la suma de los cuadrados de la
desviacin estndar de cada actividad de la ruta crtica.
publicado por perfect circle en 19:35 3 comentarios:enlaces a esta entrada
Holguras
Holgura Libre (Free Slack or Free Float)
Es el tiempo que una ACTIVIDAD puede ser demorada sin demorar el inicio ms
temprano (ES) de cualquier actividad inmediata sucesora.
Holgura total (Total Slack or Total Float)
Es el tiempo que una ACTIVIDAD puede ser demorada sin demorar la fecha planeada de
trmino del proyecto.
Holgura del Proyecto (Project Slack or Project Float)
Es el tiempo que un PROYECTO puede ser demorado sin demorar la fecha requerida de
termino por el cliente o sponsor.
publicado por perfect circle en 19:30 no hay comentarios: enlaces a esta entrada
Tcnicas para reducir el tiempo de la ruta critica (cumplir el tiempo planificado)
Crashing (Intensificacin) es una tcnica que disminuye el tiempo de la actividad por
medio de la implementacin de ms recursos. La desventaja de esto es que incrementa
los costos
Fast Truck (Ejecucin rpida) es una tcnica que se encarga de paralelizar actividades
para que se hagan con el mismo tiempo y con los mismos recursos. La desventaja que
hay riesgos en la ejecucin de las actividades. Ejemplo, un albail construyendo dos
paredes simultneamente.
publicado por perfect circle en 19:20 1 comentario:enlaces a esta entrada
Cadena Critica
La Cadena Crtica es una tcnica del proceso de Desarrollo del Cronograma que
modifica el cronograma del proyecto para contemplar los recursos limitados, combina
los enfoques determinstico y probabilstico.
Inicialmente, el diagrama de red del cronograma del proyecto se construye usando
estimaciones no conservadoras para las duraciones de las actividades dentro del
modelo de cronograma, con las dependencias necesarias y restricciones definidas como
entradas. Luego se calcula el camino crtico.
Despus de identificar el camino crtico, se introduce la disponibilidad de recursos y se
determina el cronograma limitado por los recursos resultante. El cronograma resultante,
en general, tiene un camino crtico alterado. El Mtodo de la Cadena Crtica agrega
amortiguadores de duracin que son actividades del cronograma no laborables, para
mantener el enfoque en las duraciones de las actividades planificadas. Asimismo,
muchos estimadores de costos incluyen reservas, tambin llamadas asignaciones para
contingencias, como costos en muchas estimaciones de costos de las actividades del
cronograma.
Objetivo: optimizacion del flujo del sistema.
Escenarios a tener en cuenta: el entorno del proyecto unico y el entorno multiproyecto.
Multitarea: tener que distribuir el tiempo de un recurso entre varias tareas
Buffer de Proyecto Unico: del proyecto, de alimentacion y de recurso
Buffer de Multiproyectos: de capacidad y de alimentacion del drum
Bibliografa
http://cortinasdehumoenperu.blogspot.com/