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GIF-Animationen mit Paint erstellen Anne Wolkenhauer-Ratzke

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GIF-Animationen mit Paint erstellen

Anne Wolkenhauer-Ratzke

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Gif-Animationen sind digitale Daumenkinos

• Ausgangspunkt im Unterricht sollten Daumenkinos aus Papier sein.

• Eventuell zusätzlich bei der Bildstelle ein Stück belichteten 16mm Film besorgen.

• Daran die Illusion bewegter Bilder erarbeiten.• Anschließend Transfer bezüglich GIF-Animationen

leisten, z. B. Gif-Animation zeigen und Vermutungen über die Herstellung anstellen lassen.

• Gif-Animation erstellen. • Ein interessantes Unterrichtsbeispiel zum Thema

„Film – Bilder lernen laufen“ gibt es bei Wir-in-Berlin.de unter: http://www.wir-in-berlin.de/

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1. Ein Objekt entsteht vor dem Auge des Betrachters

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Arbeitsschritte zu 1• Paint über Start/Programme/Zubehör öffnen.• Hintergrundfarbe wählen mit Füllwerkzeug einfügen.• Ersten Strich ziehen – entweder freihändig mit Stift oder Pinsel

oder mit dem Werkzeug für gerade Linien.• Bild speichern z. B. unter Haus1.bmp.• Nächsten Strich ziehen, speichern unter Haus2.bmp usw. bis

das Haus fertig ist.• Ulead Gif-Animator öffnen, Bilder laden – Animationsassistent –

Bild hinzufügen: Gespeicherte Bilder im Dialogfenster Öffnen markieren und mit dem Befehl Öffnen in den Gif-Animator laden.

• Bilder per Drag &Drop in die richtige Reihenfolge ziehen.• Dann Weiter klicken, Verzögerungszeit einstellen, Fertigstellen

klicken.• Über Ansicht/Vorschau die Animation ansehen.• Nicht vergessen, die Animation zu speichern!

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2. Ein Objekt bewegt sich vor einfarbigem Hintergrund

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3. Das Objekt wird zusätzlich gedreht

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Arbeitsschritte zu 2 und 3• Hintergrund füllen• Auto zeichnen, speichern unter Auto1.bmp• Mit dem Auswahl-Werkzeug das Auto markieren• Auto mit gedrückter Maustaste ein Stück

verschieben • weißen Fleck mit Füllwerkzeug in Hintergrund-farbe

füllen, speichern unter Auto2.bmp usw.• Man kann das Auto entweder links aus dem Bild fahren

lassen oder am Bildrand entlang. Dazu muss man es an den Ecken unter Bild-Drehen/ Spiegeln jeweils um 90 Grad drehen.

• Gespeicherte Bilder animieren, siehe Folie 4.

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4. Ein Objekt einfügen

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Arbeitsschritte zu 4• Statt ein Objekt zu zeichnen, kann man es auch

einfügen und dann weiter bearbeiten wie in 2 und 3.• Dazu kopiert man sich das Bild in die Zwischenablage

und fügt es über Bearbeiten/Einfügen in Paint ein.• Eine unerwünschte Hintergrundfarbe kann man mit

dem Radiergummi wegradieren, wenn es sich um eine einfache Figur handelt.

• Sonst entfernt man den Hintergrund, indem man das gezackte Auswahlwerkzeug aktiviert, die Figur mit gedrückter Maustaste umfährt, die Option transparenter Hintergrund aktiviert und das Bild kopiert.

• Man öffnet über Datei neu eine neue Datei undfügt das Bild ein.

• Anschließend verschieben, speichern und animieren wie oben beschrieben.

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5. Ein Objekt bewegt sich vor differenziertem Hintergrund

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Arbeitsschritte zu 5• Mit Paint einen Hintergrund zeichnen, speichern.• Über Datei/Neu eine neue Datei öffnen. Ein Auto in

zum Hintergrund passender Größe zeichnen und speichern.

• Das Auswahlwerkzeug durch Mausklick aktivieren und das Auto mit gedrückter Maustaste markieren (= einrahmen).

• Unter Bild/deckend zeichnen deaktivieren ( = es befindet sich kein Haken vor dem Menüpunkt) oder Hintergrund mit Werkzeug unten in der Werkzeugleiste transparent machen.

• Das Auto kopieren.

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• Das Hintergrundbild öffnen, Auto einfügen, an den rechten Bildrand schieben und unter auto1.bmp speichern.

• Über Bearbeiten/rückgängig das Einfügen rückgängig machen.

• Das Auto erneut einfügen, etwas versetzt zur ersten Position (auto1.bmp) verschieben und unter auto2.bmp speichern.

• Die beiden letzten Arbeitsschritte so oft wiederholen, bis das Auto zum linken Bildrand bewegt bzw. aus dem Bild verschwunden ist.

• Mit dem Ulead Gif-Animator animieren, siehe Folie 4 Unterrichtsbeispiele sind unter

www.grundschule-friedrichsfehn.de - Computer AG - zu finden.