+Gimp Tutorial y Practicas sa

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  • TUTORIAL GIMP COLEGIO SAGRADA FAMILIA DE URGEL

    Tutorial Gimp Curso 2015-16 2BTO

  • TUTORIAL GIMP COLEGIO SAGRADA FAMILIA DE URGEL

    1. Introduccin

    El GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edicin de

    imgenes digitales en forma de mapa de bits, tanto para dibujos como para fotografas.

    Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y est disponible bajo

    la Licencia pblica general de GNU.

    Es el programa de manipulacin de grficos disponible en ms sistemas operativos

    (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).

    La interfaz de GIMP est disponible en varios idiomas, entre ellos: espaol, alemn,

    ingls, cataln, gallego, euskera, francs, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y

    neerlands.

    En una gran cantidad de casos, Gimp es una alternativa slida, potente y rpida a

    Photoshop, aunque no ha sido desarrollado como un clon de este y posee una interfaz

    diferente.

    2. Elementos de Gimp

    Una vez abierto el programa aparecen 3 ventanas independientes:

    1. La caja de herramientas: Contiene en la parte superior las diferentes herramientas de

    edicin de imgenes. En la parte inferior aparecen las diferentes opciones de cada

    herramienta.

    2. rea donde visualizamos las imgenes.

    3. La tercera ventana nos proporciona en la parte superior el acceso a las Capas, Canales,

    Rutas y Deshacer. En la parte inferior nos otras opciones como los Pinceles.

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    3. Las ventanas principales

    La caja de herramientas

    Herramienta de seleccin de

    primer plano.

    Herramienta de rutas.

    Crea y edita rutas.

    Herramienta de seleccin

    por color.

    Herramienta de

    ampliacin.

    Herramienta para

    medir distancias y

    ngulos.

    Herramienta para

    mover.

    Herramienta para

    recortar.

    Herramienta para rotar. Herramienta para

    escalar.

    Opciones de cada

    herramienta

    Herramienta de

    seleccin rectangular

    Herramienta de

    seleccin elptica.

    Herramienta de

    seleccin libre.

    Herramienta de

    seleccin por color.

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    La caja de herramientas II

    Herramienta de inclinacin.

    Herramienta de

    perspectiva.

    Herramienta de volteo.

    Herramienta de texto.

    Herramienta de relleno.

    Herramienta de mezcla,

    degradado.

    Herramienta de lpiz,

    permite dibujar.

    Herramienta pincel, pinta

    trazos con bordes suaves.

    Herramienta borrador.

    Herramienta aergrafo, nos

    permite pintar con una presin

    variable.

    Herramienta tinta.

    Herramienta de

    clonado.

    Color de frente y de fondo.

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    La ventana de la imagen

    1. Barra de ttulo: en la parte superior de la ventana de la imagen, en esta zona se encuentra

    nombre de la imagen y alguna informacin adicional sobre la imagen como el tamao y el

    nmero de capas.

    2. Men de la imagen: directamente por debajo de la barra de ti tulo se encuentra el men de la

    imagen. Este menu da acceso a casi todas las operaciones que se pueden efectuar sobre una

    imagen

    3. Boto n del menu : al pulsar en este botn se despliega el men en vertical.

    4. Regla: en la configuracin predeterminada, las reglas se muestran en la parte superior y en la parte izquierda de la imagen. Use las reglas para determinar las coordenadas dentro de la

    imagen. La unidad son los pxeles; use los ajustes que se describen a continuacin para usar

    una unidad distinta de pxeles.

    5. Coordenadas del puntero: cuando el puntero (cursor del ratn, si usa un ratn) se halla

    dentro de la imagen, en la esquina inferior izquierda de la ventana hay un rea rectangular

    en la que se muestran las coordenadas actuales del puntero. Las unidades empleadas son las

    mismas que las de las reglas.

    6. Menu de unidades: nos permite cambiar las unidades empleadas para las reglas.

    7. Boto n de ampliacio n: hay varias maneras de ampliar o reducir la imagen, pero el boto n de

    ampliacio n parece ser el ma s simple

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    Ventanas empotrables Para visualizar la ventana de capas, canales, etc. las obtenemos de la barra de mens.

    Ventanas => Empotrables => Capas, canales, rutas, deshacer

    Qu utilidad tienen las capas?

    Gestor de capas

    Zona donde

    aparecen todas

    las capas que

    vamos

    utilizando.

    Crear capa

    nueva

    Sube o baja de nivel la capa

    seleccionada

    Duplicar capa, crea una

    copia excta de la capa

    seleccionada

    Eliminar capa

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    Prcticas

    Prctica 1: Cortar, pegar, escalar. 1. Busca una imagen de un mar, rio o playa y descrgala.

    2. Descarga tambin una imagen de un barco y de un pirata.

    3. Abre Gimp y luego del men Archivo seleccionar Abrir buscamos el fondo

    correspondiente a la playa.

    4. Abre ahora la imagen del barco.

    5. Luego selecciona de la caja de herramientas la opcin lazo o seleccin libre.

    Esta herramienta nos permite seleccionar un objeto con cualquier forma

    introduciendo puntos de seleccin. La

    seleccin se completar cuando el ltimo

    punto se haga coincidir con el primero.

    Cuando esto ocurra la seleccin se

    mostrar un punteado destellante.

    Copiamos la seleccin y la pegamos

    en la ventana del fondo de la playa.

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    6. Una vez pegado queremos vaciar las zonas que no nos interesen. Para ello desplegamos

    el men Seleccionar y elegimos Por Color. Pinchamos en la zona que deseemos

    quitar y luego la tecla Supr. Esto nos va a permitir dejar zonas interiores transparente

    y que encaje perfectamente con el fondo.

    7. El prximo paso es escalar el barco para que encaje con las dimensiones del fondo. Para

    ello debemos seleccionar la herramienta escalar.

    8. Para que podamos escalarlo una vez seleccionada la herramienta debemos pinchar en la

    seleccin que deseamos escalar, entonces se abrir una ventana que nos permite

    introducir las dimensiones finales. Otro modo consiste en reducir o ampliar la seccin

    mediante los puntos de contorno de la seleccin.

    9. Repetimos las operaciones para el pirata.

    10. Aadimos un texto relacionado con el cartel.

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    Prctica 2: Color sepia. El primer mtodo para convertir a tonos sepia las fotografas es

    extremadamente sencillo y rpido: bastar con acceder a la herramienta

    COLORES > COLOREAR:

    Podremos ajustar 3 variables:

    TONO: Nos va a permitir elegir el color del tinte (el sepia est alrededor

    del valor 40).

    SATURACIN: Nos va a permitir elegir si el color ser ms vivo o ms

    apagado.

    LUMINOSIDAD: Podremos aclarar u oscurecer el resultado (aunque yo

    os recomiendo que lo dejis a 0).

    Hacemos clic en Aceptar y ya est:

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    Prctica 3: Blanco y negro.

    Hay diversos mtodos para convertir una imagen de color a blancos y negros,

    nosotros vamos a usarla opcin DESATURAR. Elegimos una imagen y la

    abrimos con gimp:

    Luego seleccionamos la opcin COLOR > DESATURAR y nos aparecer una

    paleta de configuracin donde podremos elegir cada uno de los sistemas

    diferentes para obtener la imagen en blanco y negro. A saber:

    CLARIDAD:

  • TUTORIAL GIMP COLEGIO SAGRADA FAMILIA DE URGEL

    LUMINOSIDAD

    MEDIA

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    Aqu tienes una comparativa de cmo queda la imagen despus de aplicarle las

    diferentes formas de desaturar la imagen:

    COLOR CLARIDAD

    LUMINOSIDAD MEDIA

    Prctica 4: Blanco i negro II.

    Creo que es de sobra conocido por todos vosotros el famoso efecto Andy Warhol, que hiciera famoso en su momento este polifactico artista gracias a su retrato de Marylin Monroe.

    Eso es justo lo que vamos a hacer hoy en este tutorial; con Gimp, por supuesto.

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    Lo primero que haremos ser recortar la imagen, .

    Lo primero que haremos ser recortar la imagen tal y como vimos en

    ejercicios anteriores.

  • TUTORIAL GIMP COLEGIO SAGRADA FAMILIA DE URGEL

    El siguiente paso consistir en convertir la fotografa a escala de grises:

    Una vez hecho esto, duplicaremos la capa para preservar una copia de la foto

    en escala de grises:

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    En el siguiente paso, convertiremos la capa duplicada en una imagen en blanco y negro puros (slo habr pxeles negros y blancos, nada de grises).

    Para ello, usaremos la herramienta UMBRAL: COLORES > UMBRAL:

    Esta herramienta nos permite definir un umbral (de ah su nombre) a partir del cual, todo color se convierte a negro o blanco dependiendo de

    si ste queda a la derecha o izquierda del umbral seleccionado.

    Haced varias pruebas hasta obtener el resultado deseado:

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    Para proseguir con el proceso, tenemos que tener en cuenta que

    necesitaremos generar 3 capas a partir de la actual:

    Una capa para el fondo.

    Una capa para el perfil.

    Otra capa para la silueta o interior (cuerpo y cara de la persona).

    La capa de fondo es una capa vaca. Esa es fcil.

    La capa para el perfil la sacaremos de la parte de color negro.

    Usaremos la herramienta de SELECCIONAR POR COLORES

    (HERRAMIENTAS > HERRAMIENTAS DE SELECCIN >

    SELECCIN POR COLOR), hacemos clic en la zona negra de la imagen y

    vemos que se seleccionan todos los pxeles negros:

  • TUTORIAL GIMP COLEGIO SAGRADA FAMILIA DE URGEL

    Copiamos y pegamos como una nueva capa.

    La capa para la silueta o interior es un poco ms complicada de hacer, puesto

    que si os fijis en la imagen que queda tras aplicar la herramienta UMBRAL se

    mezcl parte de la persona con el fondo.

    Usaremos las herramientas de seleccin (Lazo, Varita mgica y Tijeras

    Inteligentes) para seleccionar todo el contorno del cuerpo y cara de la

    chica de la foto.

    Yo primero us las Tijeras Inteligentes para realizar una seleccin rpida:

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    Y luego perfil la seleccin con la Varita Mgica y el Lazo:

    Ahora activamos la capa en blanco y negro (la de Umbral) y con la

    seleccin realizada copiamos y pegamos como nueva capa.

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    Tendremos as una capa con la silueta de la chica, pero slo en blanco y

    negro:

    Nos desharemos de los pxeles negros usando de nuevo la herramienta de

    SELECCIONAR POR COLORES y el comando EDITAR > LIMPIAR (o

    pulsando la tecla Suprimir).

    As nos quedamos slo con una regin blanca que corresponde con el

    cuerpo y la cara:

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    Mirad en la paleta de capas que os muestro:

    Tenemos cuatro capas:

    interior: La capa recin creada en el ltimo paso y que debe ser

    totalmente de color blanco.

    perfil: La capa que contiene los detalles oscuros (pelo, ojos, sombras,

    etc.)

    fondo: Una capa de color slido. En este caso blanca.

    La capa de Fondo principal, la que dejamos en escala de grises, y que no

    sirve para nada a partir de ahora.

    Ahora, atentos: lo que tendremos que hacer es:

    Pintar la capa de fondo de un color.

    Pintar la zona negra de la capa de perfil de otro color.

    Pintar la zona blanca de la capa interior de otro color.

    Y ya tenemos hecho nuestro efecto Warhol!

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    Repitiendo el ltimo paso con otros colores, iremos obteniendo nuevas

    imgenes de manera muy rpida:

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    EL TRUCO:

    Si en la paleta de capas marcis la opcin BLOQUEAR TRANSPARENCIA de

    las capas interior y perfil, podris colorearlas con el bote de pintura

    directamente,sin necesidad de tener que perder el tiempo seleccionando

    las zonas blanca y negra respectivamente. ;)

    Por ltimo, cogemos todas esas imgenes generadas con distintos colores

    ylas juntamos en una sola composicin:

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    El siguiente paso consistir en convertir la fotografa a escala de grises:

    http://www.jesusda.com/docs/tutoriales-gimp/

    http://docs.gimp.org/es/