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Gliederung Spielidee Gestaltung Funktionsweise Technische Umsetzung Meilenstein Arbeitsaufteilung

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Spielidee„Begleite Karsch auf seinen

Abenteuern in einer dreidimensionalen Comicwelt“

Adventure mit Rätselelementen und Geschicklichkeitsaufgaben

Keine abgeschlossenen Level◦Unterteilung der Welt in frei

zugängliche Abschnitte◦Jeder Abschnitt beinhaltet eigene

Aufgaben, die zu erfüllen sind

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Gestaltung3D-Umgebung mit

zweidimensionaler Spiellogik

Verwendung eigener 3D-Modelle und Texturen, die im Comicstil gehalten sind

Entwurf eines Interfaces, welches zur Darstellung von Spielinformationen dient

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FunktionsweiseZweidimensionale Rasterung der

Spielumgebung

Kameraansicht aus der Vogelperspektive

Einfache Steuerung mit wenigen Tasten

Interaktionen mit Objekten

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Technische UmsetzungProgrammiersprache

◦ Java 1.6

Framework◦ JMonkey Engine 2.0

Werkzeuge◦3D Studio Max 2008◦Gimp 2◦Eclipse 3.4

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MeilensteineStage 1

◦Einfache Spielumgebung mit Dummygrafiken◦Rasterung des Spielfeldes

Stage 2◦Levelgenerierung aus PNG-Bildern◦Entwurf von Modellen

(Spielfigur, Umgebungsobjekte, …)

Stage 3◦Spiellogik◦Steuerung und Kollisionsvermeidung

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Meilensteine

Stage 4◦Grafisches Interface und Menüs◦Soundeffekte und Hintergrundmusik

Stage 5◦Leveldesign◦kurze Story

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ArbeitsaufteilungSchichtenorientierte Aufteilung

◦Die Aufgaben des jeweils aktuellen Stages werden dynamisch verteilt

Nutzung eines SVN-Repository

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