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GliederungSpielideeGestaltungFunktionsweiseTechnische UmsetzungMeilensteinArbeitsaufteilung
Spielidee„Begleite Karsch auf seinen
Abenteuern in einer dreidimensionalen Comicwelt“
Adventure mit Rätselelementen und Geschicklichkeitsaufgaben
Keine abgeschlossenen Level◦Unterteilung der Welt in frei
zugängliche Abschnitte◦Jeder Abschnitt beinhaltet eigene
Aufgaben, die zu erfüllen sind
Gestaltung3D-Umgebung mit
zweidimensionaler Spiellogik
Verwendung eigener 3D-Modelle und Texturen, die im Comicstil gehalten sind
Entwurf eines Interfaces, welches zur Darstellung von Spielinformationen dient
FunktionsweiseZweidimensionale Rasterung der
Spielumgebung
Kameraansicht aus der Vogelperspektive
Einfache Steuerung mit wenigen Tasten
Interaktionen mit Objekten
Technische UmsetzungProgrammiersprache
◦ Java 1.6
Framework◦ JMonkey Engine 2.0
Werkzeuge◦3D Studio Max 2008◦Gimp 2◦Eclipse 3.4
MeilensteineStage 1
◦Einfache Spielumgebung mit Dummygrafiken◦Rasterung des Spielfeldes
Stage 2◦Levelgenerierung aus PNG-Bildern◦Entwurf von Modellen
(Spielfigur, Umgebungsobjekte, …)
Stage 3◦Spiellogik◦Steuerung und Kollisionsvermeidung
Meilensteine
Stage 4◦Grafisches Interface und Menüs◦Soundeffekte und Hintergrundmusik
Stage 5◦Leveldesign◦kurze Story
ArbeitsaufteilungSchichtenorientierte Aufteilung
◦Die Aufgaben des jeweils aktuellen Stages werden dynamisch verteilt
Nutzung eines SVN-Repository
Game Over