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PROJETO JOVEM PROFISSIONAL FEEVALE ÉRICA RIBEIRO SAMUEL LEMOS GOLDEN BRICKS PROFESSOR: CLAUDIO LIMA DISCIPLINA: TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)

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Uma moeda criptografada adquirida em um ambiente virtual.

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PROJETO JOVEM PROFISSIONAL FEEVALE

ÉRICA RIBEIRO

SAMUEL LEMOS

GOLDEN BRICKS

PROFESSOR: CLAUDIO LIMA

DISCIPLINA: TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO

CAMPO BOM

2013

Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO.............................................................................................................2

1 REUNINDO INFORMAÇÕES SOBRE O PRODUTO OU SERVIÇO.......................3

2 O GAME GOLDEN BRICKS.....................................................................................4

2.1 NOME DO PRODUTO...........................................................................................4

2.2 LOGOTIPO............................................................................................................4

2.3 PREÇO..................................................................................................................5

2.4 TIPO DE VENDA...................................................................................................5

3 DIVULGAÇÃO DO PRODUTO................................................................................6

4 APRESENTAÇÃO....................................................................................................7

4.1 APRESENTAÇÃO - PREZI....................................................................................7

4.2 POSTAGEM NO ISSUU........................................................................................7

5 CONSIDERAÇÕeS FINAIS......................................................................................8

REFERÊNCIAS...........................................................................................................9

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INTRODUÇÃO

Em todo o mundo existem milhares de jovens com potencial de consumo,

são com estes jovens que as empresas de publicidade se emprenham ao máximo

para fazê-los consumir qualquer tipo de produto. Mas há um impasse nessa relação

de empresa e consumidor: os cartões de crédito. Existe uma burocracia enorme

para um adolescente possuir um cartão de crédito com um limite razoável, já que, se

não existe uma maneira de comprovar sua renda, o seu limite será baixo, limitando

assim, o seu potencial de compra.

Para todos aqueles que não possuem um cartão em conjunto com os pais,

essa burocracia se torna um motivo de frustração, e isso não prejudica só os

adolescentes, mas as empresas também, pois poderiam estar lucrando muito mais.

Foi a partir dessa dificuldade que a Golden Bricks foi criada, procurando

trazer uma ideia de que o limite de crédito deve ser estabelecido pela maneira com

que se lida com o dinheiro, e não com a quantia que se consegue comprovar.

Nas etapas de desenvolvimento desse projeto, foi possível perceber um

grande potencial de compra em muitos jovens, mas muitos destes, porém, não

possuem cartão de crédito. Isso deixou uma grande duvida no ar: quanto as

empresas estão deixando de lucrar com isso?

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1 REUNINDO INFORMAÇÕES SOBRE O PRODUTO OU SERVIÇO

Este trabalho foi uma proposta apresentada pelo Professor Claudio Lima aos

alunos da aula de informática do Projeto Jovem Profissional ministrado pela Feevale,

onde o objetivo inicial era criar um produto ou serviço ou melhorá-lo, caso já

existisse. A intenção ao desenvolver esse projeto foi, em primeiro lugar, encontrar a

solução simples para um problema presente na vida de muitos jovens: a burocracia

para um adolescente com potencial de compra conseguir um cartão de crédito.

A primeira inspiração foi o trabalho do Prêmio Nobel da Paz de 2006,

Muhammad Yunus, um economista indiano que criou um banco chamado Grameen,

onde a população carente pode obter pequenos empréstimos. Curiosamente, esse

banco possui a menor inadimplência do mundo. Surgiu, então, a ideia de que, para

esse serviço gerar lucro, ele deveria tomar grandes proporções, e para chegar a

esse patamar, deveria então ser desenvolvido para a grande massa da população.

Em segundo plano, pesquisou-se a criptografia de moedas, como isso

acontecia e qual o tipo de segurança necessária para esse projeto acontecer.

Tomou-se como exemplo a moeda Bitcoin, que seguia uma criptografia complexa e

foi um grande exemplo de sucesso na web em relação a moedas.

Moldando todas as ideias ao objetivo inicial, chegou-se a duas conclusões: a

criação de um jogo, a exemplo do Second Life, onde a população adolescente

pudesse se sentir atraída a lucrar e, conforme a sua atividade dentro do jogo,

poderia gerar lucros ou prejuízos, tendo o seu limite de crédito aumentado ou

diminuído. Mas também poderia optar por criar um ambiente online, onde as

empresas poderiam abrir o seu capital e incentivar os jovens a investir seu limite de

crédito em moeda criptografada.

Isso geraria um novo mercado, onde as possibilidades de lucro aumentariam

para os jovens e para as empresas. Das duas ideias, a mais plausível e que geraria

mais lucro, seria a junção dos dois ambientes em um só: um jogo onde, além da

diversão, poderia ser gerado lucro.

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2 O GAME GOLDEN BRICKS

Este ambiente online foi planejado para facilitar a relação da empresa com o

consumidor, sendo assim existem três oportunidades: a de o usuário ser apenas um

consumidor, podendo assim visitar loja virtuais de qualquer empresa, e obtendo

informações sobre qualquer produto. Existe a outra oportunidade de ser um

empresário, onde se pode montar qualquer tipo de empresa e se espera que

investidores acreditem nela. Ou de ser um investidor, no qual a linha de crédito será

concedida apenas para investir em empresas, esta modalidade é semelhante a

comprar ações na bolsa de valores.

.

2.1 NOME DO PRODUTO

A inspiração para a criação do nome surgiu do livro O Mágico de Oz, onde a

personagem principal deveria seguir uma estrada de tijolos amarelos para chegar

até a cidade de Esmeraldas. Seguindo esse raciocínio, podemos dizer que dentro do

jogo o usuário pode construir o seu patrimônio aos poucos, tijolo por tijolo até chegar

ao seu objetivo.

2.2 LOGOTIPO

No logotipo (figura 1) foram escolhidas as cores: dourado para fazer menção

ao nome, e azul para passar uma ideia de confiança e seriedade. O desenho do

logotipo foi escolhido para mostrar a intenção de globalização da moeda.

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Figura 1 – Logotipo do jogo Golden Bricks

2.3 PREÇO

Para o usuário iniciar as suas atividades no jogo será cobrada uma taxa de

R$ 15,00. Esse investimento será revertido em R$ 20,00 de crédito para compras ou

investimentos em empresas dentro do ambiente virtual.

2.4 TIPO DE VENDA

As vendas de serviços serão exclusivamente via internet. Uma das intenções

do jogo seria abolir a cédula de dinheiro, trocando essa por uma moeda

criptografada usada exclusivamente no Golden Bricks. O usuário poderá efetuar

compras e investimentos, ou até criar uma empresa dentro do jogo usando o seu

login.

3 DIVULGAÇÃO DO PRODUTO

Pensamos em fazer a divulgação da nossa empresa na internet, pois é o local

onde se encontra a maioria dos nossos clientes, já que nossa empresa se refere a

um “jogo da vida real”. Uma boa divulgação de uma empresa, na internet, faz a sua

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marca crescer de maneira constante, pois a maioria da população não costumar ler

jornais ou revistas.

Para isso, vamos usar três formas de divulgação e contato:

- Facebook;

- Twitter;

- E-mail;

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3.1 PRODUÇÃO E POSTAGEM DE VÍDEO NO YOUTUBE

O vídeo da empresa foi desenvolvido com a intenção de fazer o consumidor

questionar-se em relação como ele obtém o seu dinheiro, e fazê-lo pensar quais

seriam as oportunidades se ele possuísse um chance de ter crédito online.

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3.2 DIVULGAÇÃO NAS REDES SOCIAIS (FACEBOOK, TWITTER,E TC.)

Facebook Decidimos criar uma página no facebook, onde os nossos

clientes possam entrar em contato conosco, através de opiniões construtivas, dicas,

informações sobre o jogo etc. Hoje em dia, é difícil encontrarmos alguém que não

tenha um perfil no facebook, inclusive, o seu número de pessoas conectadas vem

crescendo nos últimos tempos.

Dentro desse meio de comunicação, existe muitas táticas para atingir o

público, temos como exemplo a opção “Impulsionar a Publicação”, onde o

administrador da página paga um certo valor para que o próprio facebook divulgue a

sua publicação ou perfil.

Você pode ver a tela do facebook da empresa Golden Bricks na figura 2:

Figura 2 – Página do Facebook da empresa Golden Bricks

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Twitter Como havíamos citado acima, outro meio de divulgação e

comunicação que usamos é o twitter. É uma ferramenta mais básica e fácil de ser

utilizada, onde os usuários seguem e promovem apenas coisas do seu interesse.

Com o twitter, podemos atingir um grupo mais direto de clientes que estejam

interessados em compras e/ou vendas. Utilizamos o twitter, conforme figura 3, para

divulgar novidades sobre o jogo, de uma forma mais breve.

Figura 3 – Página da empresa Golden Bricks no twitter

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3.3 ELABORAÇÃO DE PANFLETO/FOLDER SOBRE O PRODUTO

A Golden Bricks desenvolveu este panfleto, figura 5, visando entrar em

contato com todos os tipos de público, mas com a ideia principal de aproximar os

consumidores que ainda não se sentem seguros em fazerem suas compra pela

internet.

Figura 4 – Panfleto da empresa Golden Bricks.

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3.4 WEB SITE

......No web site, figura 7, o futuro usuário encontra todas as informações na hora de

fazer o download do jogo em seu computador, encontra também, ao fazer o seu

cadastro, dicas e ideias de como inovar financeiramente. Para os consumidores que

já são usuários, o site se torna mais uma forma de contato na hora de expor as suas

ideias e críticas sobre o jogo.

Figura 5 – Site Golden Bricks

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4 APRESENTAÇÃO

Com a oportunidade da apresentação do trabalho no ISSUU, todos os

usuários terão a chance de entender qual era a ideia por trás da Golden Bricks, já

que é descrito no trabalho todas as etapas da criação. Através dessa informações a

intenção da empresa ficara mais clara, facilitando o uso ambiente virtual pelos

jogadores.

4.1 APRESENTAÇÃO - PREZI

O projeto no Prezi foi desenvolvido com a intenção de deixar mais claro qual

é a real função da empresa. Neste programa, figura6, é explicada a escolha do

logotipo, são mostradas imagens do jogo, imagens do facebook da empresa, do

twitter e do site.

Figura 6 – O Prezi da Golden Bricks

4.2 POSTAGEM NO ISSUU

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Exemplo:loexemploexemploexemploexemploexemploexemploexemploexem

ploexemploexemploexemploexemploexemploexemploexemploexemploexemploexe

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5 CONSIDERAÇÕES FINAIS

O projeto foi desenvolvido através de uma ideia simples; como atrair jovens

consumidores a comprar de uma maneira segura.

Prevendo que em alguns anos a tradicional cédula de dinheiro será uma ideia

ultrapassada, esta sendo disponibilizada á todos os consumidores, uma

oportunidade de inovar ao consumir qualquer produto, pois ao mesmo tempo em

que se consome, pode-se lucrar de uma maneira ilimitada.

Como foi citado anteriormente na descrição do logotipo da empresa, existe a

intenção de que essa ideia se universalize, já que uma moeda criptografada não

teria os incômodos do câmbio. Dessa maneira, seria muito mais fácil comprar

produtos importados, e essa facilidade poderia também aquecer a economia de todo

o mundo.

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REFERÊNCIAS

BITCOIN. Disponível em< http://bitcoin.org/en/> Acesso em: 19 dez 2013.

YUNUS CENTRE. Disponível em <http://www.muhammadyunus.org/> Acesso em:

19 dez 2013.

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