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BEYOND THE ICO Game Platform Accelerator and Blockchain Incubator White Paper GPA

GPA BEYOND THE ICO White Paper - cafe24ogregpa.cafe24.com/pdf/GPA_Whitepaper_KR.pdf · 2019. 4. 18. · BEYOND THE ICO. Game Platform Accelerator. White Paper. and Blockchain Incubator

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BEYOND THE ICOGame Platform Acceleratorand Blockchain IncubatorWhite Paper

GPA

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CON

TEN

T

……………………………………………..…………….. p3

Introduction

1

Background

2

2.1 개요

2.2 문제점

2.2.1 게임개발사

2.2.2 참여자

2.3 비전

..… p6

..… p7

..… p7

..… p9

..… p10

……………………………………………..…………….. p5

Game ICO Platform

3

3.1 주요기능

3.2 Accelerator

3.3 GameClub

3.4 장점

3.4.1 게임개발사

3.4.2 참여자

..… p16

..… p18

..… p20

..… p22

..… p22

..… p23

…………………………………………………………….. p16

Roadmap

5

……………………………………………………….. p31

Advisor

6

……………………………………………………….. p33

Team

7

……………………………………………………….. p36

Token Sales

8

……………………………………………………….. p39

8.1 판매개요

8.2 토큰할당

8.3 수익금분배

..… p40

..… p41

..… p42

4.1 GPA

4.1.1 개요

4.1.2 사용용도

4.2 Game ICO Platform

4.2.1 Game Ecosystem

4.2.2 Game Metacoin Platform

4.2.3 GPA Wallet

4.2.4 GPDex

..… p24

..… p24

..… p25

..… p26

..… p26

..… p28

..… p29

..… p30

Function

4

…………………………………………………………….. p24

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Introduction“ 건강한탈중앙화게임생태계 ”

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Game ICO Platform은게임출시부터토큰상장까지모든서비스를제공합니다.

우리는 게임 개발 능력은 있지만 자금과 블록체인을 기반으로 하는 기술력이 부족한 게임

회사에게 Game ICO Platform의 독자적인 기술력을 제공하여, 성공적인 ICO를

이끌어내고 나아가 게임 출시 지원과 흥행을 통한 수익 창출까지 게임사의 ‘Solution

Partner’로서의 역할을 할 것입니다. 우리와 함께 도전하는 파트너들은 Game ICO

Platform으로부터 토큰을 발행해 게임 재화로 유통하고, 이 토큰들을 통해 안정적인

수익을창출할수있게됩니다. 그리고 Game ICO Platform의수많은유저풀을통해얻은

막강한 흥행력과 검증된 데이터를 바탕으로 성공적인 ICO 프로젝트를 진행할 수 있도록

‘Full-Service’를제공받게됩니다.

우리의 목표는 투명하고 공정한 게임 생태계를 조성함과 동시에 게임 스타트업을 발굴하고

지원함으로써, 무분별한 ICO를 줄이고 건전한 암호화폐 생태계를 유지하는 것입니다.

Game ICO Platform을 통해 축적된 데이터는 유망한 ICO를 선별할 수 있는 객관적인

기준이 되어 줄 것 입니다. 이로 인해 투자자들은 투자에 있어서 겪게 되는 위험 요소를

최소화할수있으며, 보다안전하게투자할수있게됩니다.

또한 우리는 게임 출시와 토큰의 생산 및 거래, 유저들의 플레이, 지식 포럼 등 Game ICO

Platform 내에 포함된 다양한 기능들을 활용하여 상호 이익이 되는 환경을 조성해 나갈

것입니다. 블록체인 기술을 활용하여 게임과 현실을 넘어 생태계 구성원을 위한 자유로운

기회를창출하여이루어질것입니다.

Game ICO Platform은탈중앙화플랫폼을실현하기위해커뮤니티공동체를기반으로한

운영 구조를 구축할 것 입니다. 이는 스타트업 및 기업, 토큰 홀더, 개발자 그리고 유저를

포함하여 여러 이해 관계자들의 다양한 의견을 수렴하여 공신력 있는 플랫폼을 구축하기

위함입니다.

이러한 과정들을 통해 게임시장의 진입 장벽을 낮출 수 있으며, 다양한 게임 생태계의 구축

이가능해집니다. 개발자들은 Game ICO Platform을통해제공되는 ‘Full-Service’로성

공적인 게임출시가 가능해지며, 유저들은 자신들의 자산을 안전하게 보전 할 수 있습니다.

결과적으로개발자와유저모두탈중앙화된 Game ICO Platform에서상생하는관계를구

축할수있습니다. 이러한우리의노력을통해더욱더투명하고건전한게임생태계를이룩

하게될것입니다.

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게임시장의성장

< Source : ‘NewZoo’, The Global Games Market in 20171) >

‘Newzoo’의 조사에 따르면 2018년 글로벌 게임

시장은 1,254억 달러의 규모로 예상이 되며 지속

적인성장을통하여 2020년에는 1,435억달러의

규모로 성장할 것으로 예상됩니다.게임 회사들은

다양한 플레이 방법을 개발했을 뿐 아니라 시대의

흐름에맞는비즈니스모델을개발해왔습니다.

특히아시아지역의게임 시장이가장역동적인 성

장을 거두었습니다. 2017년에만 아시아 지역의

11억 4천만 유저가 512억 달러의 수익을 가져왔

고, 전년에 대비하여 9.2%의 성장을 기록했습니

다. 이 수치는게임 시장의약 50%를차지하고 있

습니다. 또한모바일게임시장의 성장률이증가하

면서 전체 게임시장의 규모와 매출이 매년 증가하

고있습니다.

Background

2.1 개요

51) https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-with-mobile-taking-42

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6

ICO 시장

블록체인(Blockchain) 기술은다양한분야에서의활용성과그가능성을인정받고있습니다. 많은기업

들이 블록체인 기술을 여러 산업분야에서 활용하기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 기업들이 프로젝트

운영을위한초기자본(Seed money) 확보를위해암호화폐(Cryptocurrency)를만들어 ICO(Initial

Coin Offering)를 진행했으며 또 앞으로도 시행하려고 하고 있습니다. ‘CoinDesk’에 따르면 지난 전

세계 ICO규모는올해 1~3월누적모금액이지난해 ICO전체펀딩금액을넘어섰습니다.

< Source : ‘Coindesk’, All-Time Cumulative ICO Funding2) >

Background2.1 개요

2) https://www.coindesk.com/ico-tracker

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7

Background2.2 문제점

2.2.1 게임개발사

게임시장의과열에따른비용증가

현재 시장이 직면하고 있는 문제는 ‘막대한 마케팅 예산’ 입니다.

게임마케팅에들어가는많은비용이 Facebook, Google과같은

플랫폼이나 MCN(Multi Channel Network)와 같은 에이전시

에지출되고있습니다. 이들은 마케팅활동에대한최대 수혜자이

지만, 게임시장에기여하는개발자나유저는아닙니다.

게임플랫폼의높은수수료

게임시장성장에대한 기대감과게임사용자의 증가로인해 다수

의게임업체들이새롭게시장에진입하고 있습니다. 게임 개발사

들은유저들이플레이할수있도록게임을제공하고자합니다. 유

저들에게 피드백을 받아 게임의 완성도를 높여 좋은 평가를 받을

수있는게임을개발하길원합니다. 하지만유의미한피드백을 받

기 위한 커뮤니티를 형성하기에는 어렵습니다. 이를 해결하기 위

해광고및게임 유통플랫폼과 같은기존커뮤니케이션의 수단을

활용해야하지만유저들에게직접적으로접근하기위해서는어려

움이많습니다.

Platform Developer Fee

Steam Valve 30%

GOG MTG 30%

Play Store Google 30%

App Store Apple 30%

그렇다하더라도성공적인게임출시

를 위해 게임 유통 플랫폼의 활용은

필요하게되었습니다. 유통을담당하

는 플랫폼은 게임 시장에서 성공을

거두었고 수익 상승과 같은 가파른

성장을 이루었습니다. 이런 성장 배

경에는 게임사들이 사용자들의 범위

를 확대하기 위하여 개발한 게임을

여러 플랫폼에 동시 서비스를 하는

경우의증가가있었습니다. 대표적으

로 Steam과 GOG에서 동시에 유통

되는 ‘CD Projekt’가 개발한 ‘The

Witcher’ 시리즈가 있습니다. 과거

게임 플랫폼은 소비자와의 연결고리

역할을 잘 해내었지만, 지금은 게임

플랫폼의 영향력을 이용하여 게임사

에게 매출에 대한 높은 수수료를 책

정하여 부담을 주고 있습니다. 이는

유저에게 부담이 전가가 되는, 악순

환이반복될것입니다.

< Source : Game Platform의개발사와수수료3) >

3) http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018011802100151043001http://www.pcgamer.com/steam-and-gog-take-30-revenue-cut-suggests-fez-creator-phil-fish/

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기존투자방법의높은진입장벽

소규모프로젝트를운영하는개발사는기관투자자들로부터투자유치를위해노력하지만, 투자의리스크와게

임의성공가능성을 고려할때, 대게 게임 사업경력이 있는기존의기업들에게흘러가게 됩니다. 게임유저들

은플레이하는게임이자주바뀌기때문에투자자는게임시장의다양하고주류가되는장르와같은흐름을읽

기어렵고투자할게임을 결정하는데어려움을 겪습니다. 만약 투자를원하더라도투자 대상에게접근할 방법

이마땅치않습니다.

8

ICO 경쟁심화

블록체인 기반 초기 프로젝트들은 백서를 공개함으로써 CI(Corperate Identity)를 보여주고 성공적인 ICO

를기대할수있었습니다. 하지만기존에상용화된플랫폼또는서비스를제공하는기업이 ICO를하는행위, 즉

‘Reverse ICO’를 진행하려고 하고 있습니다. 이로 인해 ICO간의 경쟁이 치열해지게 될 것이고, 시간이 지날

수록투자자의유치를위한마케팅경쟁또한심화될것입니다.

ICO에대한규제

미국, 중국, 한국등많은 국가에서 ICO를금지하거나, 엄격한 규제를적용시키고있습니다. 이런조건을해결

하기위해 ICO에친화적인국가에서재단또는법인을설립하여프로젝트를진행하게됩니다. 하지만법률적,

세무적특성, 비용또한다시고려되어야하며, 프로젝트와 ICO를진행함에있어진입장벽이생길수밖에없습

니다.

< Source : ‘Coindesk’, All-Time Cumulative ICO Funding4) >

4) https://www.coindesk.com/ico-tracker

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Background2.2 문제점

2.2.2 참여자

게임시장참여기회부족

게임유저들은게임시장의규모가성장하는데일조하지만간편하게시장에참여할수있는방법이없으며,

게임을구매하거나플레이하는것외성장에대한혜택을받지못하고있습니다. 게임시장에참여한다고

하더라도상장된회사는소수에불과하며, 소규모프로젝트를 운영하는회사는상장되기어렵고거래소가

없어투자자들이투자를하기어렵습니다. 비공개기업에대한 투자가있지만유동성이낮습니다. 또한지

리적한계, 게임장르의단일화등제한사항이많아투자의다각화가불가능합니다.

부실한 ICO의증가

ICO 투자가반드시성공을보장하지는않습니다. ICO를진행한기업이망하거나유령회사라면투자한금

액은 사라지게 됩니다. 이러한 문제는 어떤 ICO가 부실한지에 대한 정보를 투자자들이 얻을 수 없다는데

있습니다. 블록체인기술특성상, 전문가수준의용어가많으며백서내용도구성또한그러한용어가많기

때문입니다.

게임유저들의게임투자비용에비해낮은게임자산가치

유저들은게임의장르를불문하고게임내자산을수집하는데많은시간과노력을들이고있습니다. 이러한

게임자산은그수요에따라현금으로거래되면서현실적인가치가부여됩니다. 하지만이러한현금거래는

중앙화된중개플랫폼을통해진행되는데, 이과정에서 10%가넘는수수료가발생하기도합니다. 뿐만아

니라 게임 내 자산은 중앙화된 시스템에 의해 관리가 되고 가치가 결정되기 때문에 유저는 이중의 부담을

안고있을수밖에없습니다.

9

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Background2.3 비전

Accelerator

과거 닷컴버블(dot-com bubble)과 ICO를 연관짓는 사람이 많습니다. 닷컴

버블 당시에 인터넷 뱅킹과 같은 것을 사용할 수 있을 것이라고 생각하지 못했

고 우리의 삶을 얼만큼 바꿀지 예측할 수 없었습니다. 또한 닷컴버블 당시

‘Amazon’, ‘eBay’, ‘Oracle’ 등 기업들도 과거에는 인정받지 못했지만 현재

는거대기업으로성장하게되었습니다.

순조로운 ICO가이루어지더라도부족한 사업모델을가진 기업은도태되고투

자자들의손해로이어지게될것입니다. 이런상황에서우리는무분별한 ICO를

억제함과 동시에 프로젝트의 가치와 사업성을 평가하여 성공적인 ICO를 선별

하는 역할을 하려고 합니다. 또한 투자자들에게는 투자를 하기에 앞서, 투자하

려는 ICO에대한정보제공을통해 ‘게임스타트업 – Game ICO Platform –

투자자’ 사이에상호이익이되는연결고리를구축하고자합니다.

탈중앙화게임플랫폼

게임 시장은 몇몇 대기업에 의한 중앙화 구조가 되어가고 있습니다. 거대 자본

을보유한기업은그자금력을바탕으로게임플랫폼을구성하고마케팅활동을

통해시장을독점하고있습니다. 이러한구조는게임생태계의다양성과경쟁력

을 저하시킬 수 있습니다. 우리의 목적은 탈중앙화 플랫폼을 통해 게임 생태계

를구성하는것입니다. 다양한게임기업들이시장에참여하도록하여개발사와

게임유저들에게서로에게이익이되는환경을조성하려고합니다.

Game ICO Platform

Game ICO Platform은게임스타트업및 기업이성공적인 ICO를할수있도

록지원하고이후게임런칭까지지원합니다. 이후게임 서비스를제공하는여

러 주체들로부터 탈중앙화된 게임 생태계를 구축하게 됩니다. Game ICO

Platform을 구성하는 ‘Accelerator’, ‘GameClub’을 추진하고 진행하는데

에있어우리가가지고있는강점을활용할것입니다.

10

“ 성공적인 ICO 그리고게임시장진출을지원하는플랫폼 ”

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코스닥상장회사의자회사

KOSDAQ 상장기업인 ‘라이브플렉스(LIVEPLEX)’와 ‘씨티젠(CTGEN)’의합자회사를모기업으로두고

있습니다. 이를통해 Game ICO Platform의프로젝트가안정적으로진행및운영가능하게됩니다. ICO

를진행하는이유는발행하는 Game ICO Platform을더욱 공정하고생태계에많은사람의 참여를이끌

기위함입니다.

글로벌게임사업경험을통한실사용자수다수확보

‘씨티젠’은 ‘더블럭게임즈(Doubleluck Games)’를 자회사로 두고 있습니다. 더블럭 카지노

(Doubleluck Casino), 와일드세븐베가스(Wild 7 Vegas)등테마별 60여개이상의소셜카지노게임

을보유하고있습니다.

‘라이브플렉스’는 2009년부터 게임사업에뛰어들었으며, 10년이상의게임 개발및 퍼블리싱사업 경험

이있습니다. 2009년 ‘천존협객전’을시작으로 2010년 ‘그랜드판타지아’, 2011년 ‘드라고나온라인’과

‘징기스칸온라인’, 2012년 ‘퀸즈블레이드’, 2018년 ‘노블레스M’과같은굵직한게임출시및퍼블리싱

경험이있습니다.

11

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특히 ‘드라고나온라인’은한국서비스를시작으로일본, 대만, 홍콩, 필리핀, 러시아, 미국등해외진출의

폐를 적용시켜 서비스를 진행할 예정입니다. 지난 10년간 게임사업을 진행하면서 얻은 노하우를 바탕으

로 게임 출시에 관한 전반적인 매니지먼트가 가능하며, 관계사들과의 긴밀한 협조 관계를 통해 상호간의

상생비즈니스를추구하고유지할수있습니다. 글로벌게임서비스를통해누적된가입자수 5천만명에달

하는게임유저들을실사용자로 확보하였습니다. 이를 통해 Game ICO Platform에게임을런칭하고다

양한컨텐츠를서비스하는데있어기존확보된유저풀을활용할수있습니다.

12

<라이브플렉스 좌상단부터 시계방향으로‘천존 협객전‘, ‘그랜드 판타지아’, ‘징기스칸 온라인’, ‘퀸즈 블레이드’ >< 씨티젠 ‘더블럭게임즈’ 소셜 카지노 게임 >

< 라이브플렉스가 서비스한 ‘드라고나 온라인’, ‘노블레스M’ >

성과를 거두었으며 성공적인 게임 서비스를 제공

하였습니다. 그 중에서도 필리핀의 경우, 현지 법

인을 통해 ‘스페셜포스’, ‘십이지천’, ‘크로스파이

어’ 등의 서비스를 통해 큰 성과를 거두었습니다.

‘크로스파이어’의경우필리핀인기순위 1위게임

으로등극하여글로벌퍼블리싱능력을알리게되

었습니다. 또한 ‘노블레스M’ 퍼블리싱을 진행하

면서 사전예약 신청자수 100만명을 돌파하는 기

염을토했습니다.5) 향후글로벌서비스에암호화

5) http://www.sedaily.com/NewsView/1RY4INS5A9

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게임사업역량강화를위한 Partnership및전략적MOU체결

블록체인및게임개발 기업들과의업무협약(MOU) 체결을 통해전략적협력관계를구축하여, 게임시장

의빠른트렌드및수요변화에적극대응합니다.

13

Parent Company

Partners – Blockchain Develop

Partners – Game Studio

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암호화폐거래소

2018년 8월 30일, 암호화폐거래소 ‘Bimax’를런칭하였으며성공적인서비스지원및진행중에있습니

다. ‘Bimax’를통하여발행된토큰의상장까지도도움을줄수있습니다. 거래소에상장된코인은게임자

산의안정성향상과프로젝트를추진및발행토큰의가치를유지하기위한동기부여가될것입니다.

14

세계최초정액제거래소 세계최초로정액제시스템을도입하여자유로운암호화폐거래서비스

를지원합니다.

강력한보안시스템 지갑을통해맡겨주신자산은콜드월렛에보관되며, 이원화된 보안체

계를통해해킹으로부터철저하게방어합니다.

멀티플랫폼지원 PC부터 Mobile까지 멀티 기기에서 빠르고 안전한 거래를 하실 수 있

도록서비스를지원합니다.

다양한마켓과

코인의구성

BTC, ETH, KRW 마켓 및 Bimax 기축통화 마켓 등 성공적인 투자와

안전한거래를위하여다양한옵션들을제공합니다.

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Smart Contract Audit

‘New Alchemy’는 전세계적으로 가장 혁신적인 기업을 위해 토큰화된 솔루션을 전문적으로 제공하는

블록체인전략및기술그룹입니다.

Game ICO Platform 에서사용되는 Smart Contract를감사하는데있어서본질적으로 기술적계약의

설계와보안결함을도출해내고, 계약과문서에기술된내용의확인, 신뢰성에영향을미칠수있는요소들

을 찾는데에 초점을 두었습니다. 이를 위해 소스코드 및 백서를 제공하였습니다. 암호화폐의 기술, 이론,

자문 및 보안 감사를 제공하는 ‘New Alchemy’로부터 GPA의 Smart Contract는 보안 취약성이 없는

것으로감사를마쳤습니다.

자세한내용은아래의링크를통해확인하실수있습니다.

https://medium.com/new-alchemy/gpa-smart-contract-audit-b5adf2077cfd

15

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기존의 VC(Venture Capital)가하던역할을수행합니다.

게임스타트업의기술력, 게임성, 비즈니스모델등의평가검증을진행합니다.

ICO를진행함에있어부족한부분을보완하여진행할수있도록 ‘One-stop’ 지원합니다.

Game ICO Platform3.1 주요기능

Accelerator

기업은게임플랫폼을통해개발한게임을런칭할수있습니다.

개발자는게임서비스를통해안정적인수익을기대할수있습니다.

유저들은다양한게임을이용할수있습니다.

유저들은게임자산의이동이가능해지므로자산안정성을기대할수있습니다.

유저들은게임자산의거래를통해안정적수익을기대할수있습니다.

GameClub

참여평가와검증

Game ICO Platform은 ‘Accelerator’의역할을하며자체적으로검증된개발자들에한하여 ICO를진

행함으로써, 기존의무분별한 ICO 시장의위험성을줄이고투자자들을보호하여이익을극대화시킬것

입니다. 이를통해보다건전한게임플랫폼을구축할것입니다.

사업성 · 비즈니스모델보완

단순토큰발행만도와주는것이아닌, GameClub자체의유저풀과네트워크를활용하여마케팅, 판매,

차후거래소상장까지지원하여훨씬경쟁력을갖춘 ICO를진행하여효과적이고안정적으로자금을조달

할수있도록할것입니다.

탈중앙화

기존의게임기반암호화폐와달리게임은자체적으로암호화폐를운용하게됩니다. 이를통해

GameClub에종속되는것이아닌, 수평관계의파트너로써함께하게됩니다.

게임자산거래

GameClub내게임은각자의암호화폐를유통하여게임내자산으로운용합니다. 유저가 GameClub에

서서비스하는다른게임플레이를원하면기존게임의자산을암호화폐로환전하여다른게임을플레이

할수있습니다. 이는 Gameclub에서서비스되는게임을사용하는유저들사이에서게임자산의원만한

거래가이루어질것입니다.

16

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다양한게임으로이루어진생태계

Game ICO Platform은게임개발의장벽을낮추게되어다양한게임을출시가가능하게됩니다. 이를통

해주류가되는게임뿐만아니라여러종류의게임이서비스될것입니다. 이는다양한플레이성향을가진

유저들이활동하게됨으로써게임시장의발전을가져올것입니다. 또한게임유저는 GameClub에서서

비스되는게임을통해암호화폐를획득할수있습니다.

추가편의성제공가능

게임뿐 아니라 커뮤니티를 운영하여 유저들간의 소통을 지원하고, 게임에 대한 정보 공유가 이루어질 수

있는 환경을 제공할 것입니다. 유저들은 게임을 비롯해 커뮤니티 활동을 통해 암호화폐를 보상으로 받을

수있으며이를통해커뮤니티를활성화시키고가치가있는커뮤니티를만들어갈것입니다.

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Game ICO Platform3.2 Accelerator

Platform – Start-Up

ICO 지원

프로젝트를진행하는데있어기술및비즈니스모델을보완하고법률자문, 회계, 마케팅등다방면지원을

통해 성공적인 ICO를 이끌어 낼 수 있도록 합니다. 또한 투자자들에게 프로젝트 검증 데이터를 제공하여

투자결정을하는데있어도움을줄수있을것입니다.

토큰발행

Game ICO Platform은 게임에서 사용될 블록체인 기반의 토큰 발행을 포함하여 ICO를 진행하기 위한

전반적인솔루션을제공합니다.

GameClub내게임런칭

개발자들은 GameClub 내에서게임을런칭할수있도록지원을받습니다. 발행된토큰은 GameClub에

서사용할수있으며이를통해화폐의가치를안정적으로운용할수있습니다.

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‘Accelerator’는게임개발기술력을갖춘스타트업을발굴하고, Game ICO Platform을통해

발돋움의계기로삼아성공적인게임시장진입을이룰수있도록지원합니다.

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‘Accelerator’참여

Game ICO Platform은 게임에서 사용될 블록체인 기반의 토큰 발행을 포함하여 ICO를 진행하기 위한

전반적인 솔루션을 제공합니다. 게임 스타트업이 ‘Accelerator’ 신청을 하게 되면 자체적인 체크리스트

를기준으로게임 개발기술력, 게임성, 비즈니스 모델등 다방면평가검증을 진행합니다. 안정적인프로

젝트는 ‘One-Stop’지원을통해사업화및 ICO를진행할수있도록지원합니다.

ICO 투자를위한데이터제공

투자자는 ICO참여를위해플랫폼으로부터지원중인프로젝트의검증데이터를제공받을수있습니다. 검

증된데이터를통해 ICO참여에대한리스크를줄이고, 이는스타트업과투자자사이상호이익이되는결

과를도출해낼수있습니다. 이는투자자들이 ICO를참여하는데있어결정을도울것이며, 건강한 ICO 생

태계를구축할수있을것입니다.

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Start-Up – Platform – Investors

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Game ICO Platform3.3 GameClub

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기존의다양한플랫폼에서도활용되는화폐는존재해왔지만게임분야에서는전반적으로게임자산을모

으고거래및환전할수있는플랫폼이없었습니다. 하지만블록체인기술은 P2P(Peer-to-Peer) 거래

및결제와관련하여전례없는가능성을제공합니다. 이런점이모든유형의디지털거래를최적화하기위

한도구로인식되고있는이유입니다. 우리는가장기본적인경제관계인수요와공급에블록체인과스마

트컨트랙트를활용하여새로운게임생태계를조성하려고합니다.

게임개발사는게임플랫폼을통해개발한게임을런칭할수있습니다.

게임개발사는게임서비스를통해안정적인수익을기대할수있습니다.

유저들은다양한게임을이용할수있습니다.

유저들은게임자산의이동이가능해지므로자산안정성을기대할수있습니다.

유저들은게임자산의거래를통해게임자산을통한안정적수익을기대할수있습니다.

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토큰스왑지원

게임회사가런칭한게임은 GameClub에서각자서비스를하게됩니다. 유저들이하나의게임을 이용하

다가타게임으로자산의이동을원할경우, GPA를사용하여각게임의토큰스왑을할수있습니다.

하나의플랫폼에서토큰 스왑을진행이 되므로써게임 간의선의의경쟁을일으켜 건강한게임 생태계구

축에보탬이될것입니다.

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Start-Upㅡ Start-Up

우리의플랫폼을통해발행된토큰은각각의게임에서화폐로유통됩니다. 발행된토큰은 GPA를통해가

치에대해보장을받을수있고, 합리적인유통과정을통해보다안정적으로수익을올릴수있게됩니다.

기존의중앙화된게임플랫폼과달리독자적으로발행한토큰을유통시킴으로써플랫폼생태계내에서인

큐베이팅을받게됩니다. 게임플랫폼에구속되는것이아닌, 동반자로써공존할수있게됩니다.

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Game ICO Platform3.4 장점

3.4.1 게임개발사

토큰발행을통한자금지원 Game ICO Platform은 게임 기업이 요청하는 토큰 발행을 대행해줍

니다. 이발행토큰으로기업은 ICO를진행하여자금에대한 지원을얻

을 수 있습니다. 이 토큰은 Game ICO Platform 내 암호화폐 거래소

에상장이가능하며거래가가능한토큰이라는장점을갖게됩니다.

게임기술개발집중 Game ICO Platform이 발행해주는 토큰을 통해 ICO를 진행하게 되

면서, 마케팅활동(광고, Meet-up, 컨퍼런스등)을감소시킬수있습

니다. Game ICO Platform이마케팅과관련된활동을지원하게되어

게임사는게임기술, 컨텐츠개발에더욱집중할수있게됩니다.

마케팅효과및

게임의활성화

게임플레이를 함으로써 GPA를획득할 수 있고 다양한 게임이 서비스

되는플랫폼내에런칭이되기때문에극적인마케팅효과를노릴수있

습니다. 이는 기존 게임 유저를 확보할 수 있을 뿐만 아니라 신규 사용

자 상승에도 도움이 될 것입니다. 또한 발행하는 토큰의 Smart

Contract의조건에따라그효율을증대시킬수있을것입니다.

게임유저파이의

증가로인한매출증가

게임플랫폼은유저와게임사가서로상생하는생태계를이루도록해줄

것입니다. 게임 런칭으로 인한 플랫폼 유저수의 증가는 또다른 게임의

참여결정을이끌것입니다. 이런선순환구조는생태계를이루는참여

자들에게모두혜택을가져다줄수있습니다. 유저들은받은혜택을플

랫폼내게임에재투자하여더 좋은피드백을받기 위해노력할것이며

이는게임매출의증가에영향을주게될것입니다.

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Game ICO Platform3.4 장점

3.4.2 참여자

다양한게임플레이 Game ICO Platform을통해서비스되고있는다양한게임을이용할

수있습니다. 주류가되는게임장르뿐만아니라게임의다양성을갖춘

GameClub은게임과관련된다양한경험을제공할수있습니다.

플랫폼서비스

이용을통한채굴

GPA는플랫폼에서서비스 되는다양한 시스템을 통해 획득할 수 있습

니다. 기본적으로유저가게임을플레이를하는시간에따라 GPA를획

득할수있습니다. 그리고게임을플레이하며달성가능한업적, 이벤트

등을통해서도보상받을수있을것입니다. 또한지식커뮤니티에서이

루어지는활동을 하여그에 대한 보상으로써 GPA를 획득할 수 있습니

다.

게임자산거래 기존게임은타게임과의자산이동이어려웠습니다. 하지만 게임플랫

폼을통해 GPA와발행된 토큰을포함한 게임 유저들의 자산을 이동시

키기에용이합니다. 또다른유저와거래를통해게임자산을늘려갈수

도 있을 것입니다. 이러한 게임 자산들은 암호화폐로 교환이 가능하며

암호화폐거래소에서거래도가능하게됩니다.

암호화폐의입금과출금 Game ICO Platform의 암호화폐 거래소에서 생태계에서 유통되는

여러 토큰들이 거래될 수 있습니다. 발행되는 토큰들이 거래소에서 거

래가됨에따라자산을늘리고그안정성을유지할수있습니다.

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Function4.1 GPA

Game ICO Platform Coin

Symbol GPA

Total Supply 10,000,000,000 GPA (100억 GPA)

4.1.1 개요

< GPA Specification >

Game ICO Platform에서활용되는암호화폐는 GPA(Game Platform Accelerator) 입니다. 최초발행되

는 GPA는이더리움기반암호화폐입니다. 암호화폐는디지털자산이며, 기초자산, 속성및관련권한에따라

그자체로가치를지닙니다. 이더리움기반토큰은이미자리잡은이더리움인프라에기반을두고있으며다음

과같은이점이존재합니다 :

보안및예측가능성 (블록체인의분산형원장구조)

강력하고호환성높은클라이언트사용 (이더리움기반)

높은유동성및인프라가갖춰져있는거래소에쉽게상장가능

GPA는 Game ICO Platform 생태계기여, GameClub 내게임서비스이용과같은다양한활동에참여함으

로써획득할수있습니다. GPA는게임자산및토큰구매뿐만 아니라추후제공될 ‘GPA Q&A’와같은커뮤

니티에서도 활용할 수 있습니다. GPA는 블록타임과 반감기를 고려하여 발행량을 제한할 수 있으며, 추후 컨

센서스및거버넌스를통해정비및운영될것입니다.

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Function4.1 GPA

4.1.2 사용용도

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Fund Raising 게임 기업에게 발행한 토큰의 ICO는 GPA를 통해서도 참여 가능 하도

록구성될것입니다. GPA는게임플레이, 게임컨텐츠보상, 생태계기

여등다양한방법으로확보할수있습니다. 플랫폼에참여하여활동하

는것만으로도 ICO에참여할수 있기 때문에 GameClub에서서비스

되고 있는 게임에서 유통되는 토큰의 가치를 유지하고 상승시켜 주는

역할을합니다.

기축통화 GameClub에서서비스되는게임의자산 이동은 GPA를이용하여이

루어 집니다. 각 게임의 토큰은 GPA와 교환이 가능하게 될 것입니다.

교환한 GPA를통해원하는게임의자산을구매할수있습니다. 그리고

게임 개발사가 ICO 진행을 위한 토큰 발행 시 표준으로써 역할을 하게

됩니다. 또한 토큰 스왑 시 교환 비율의 기준으로 활용하며 생태계 내

암호화폐들의유동성을확보합니다.

암호화폐거래소 GPA는 Game ICO Platform의암호화폐거래소에상장되어 타암호

화폐와거래가가능하게될것입니다.

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Function4.2 Game ICO Platform

26

GPA는 ‘Game Metacoin Platform’(이하 ‘GMP’)을중심으로아래와같은생태계를

구성하고 있습니다. GMP, GPA Framework(API, Software Development Kit(이하‘SDK’),

DApp(Decentralized Application))의각계층들은 ‘REST API6)’를통하여상호작용합니다.

GMP

GPA를기반으로 Mint, Transfer, Exchange, Swap 기능이탑재된토큰및게임을이용하는사용자의

기본 정보가 담긴 회원기능으로 구성됩니다. 모든 처리는 Smart Contract를 통해 Blockchain 상에서

이루어지므로투명하고공정하게관리됩니다.

6) REST API : HTTP URI로정의된리소스에어떤행위를하는지 ‘HTTP Method’와 ‘Payload’로 정의하여호출하는 API

4.2.1 Game Ecosystem

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게임 개발사가 Smart Contract 접근을 할 수 있도록 지원하기 위하여 ‘JSON-RPC7) Protocol’ 또는

‘ SHA-38)’를 통한 Private API(Application Programming Interface)를 사용하는 GPA

Framework를제공할것입니다.

GPA Framework – API

NodeJS, PHP, Java 등으로구축된 ‘REST API’를제공합니다. DApp이나 SDK의통신은 Public API로

이루어지며, GMP와의통신은 JSON-RPC또는 SHA-3 암호화를이용한 Private API를이용합니다.

GPA Framework – SDK

Android, iOS, Unity 등플랫폼에구애받지않는 SDK를제공합니다. GPA에참가하는개발사들이블록

체인에대한노하우가없어도 SDK를제공받기때문에개발하기에용이합니다.

DApp

DApp은블록체인기술을활용한탈중앙화어플리케이션입니다. 예를들어, Google이나 Apple처럼각

각의 OS(Android, iOS) 플랫폼에 App을 만들 수 있는 생태계를 제공한 것처럼, 블록체인 플랫폼 역시

그 위에 App을 만들고 운영할 수 있습니다. GPA는 DApp의 종류인 게임, 지갑, DEX(Decentralized

Exchange), Web, Mobile 등 다양한 서비스가 순차적으로 추가 제공될 예정입니다. 또한 제공되는

SDK 또는 REST API를이용하여게임개발사는블록체인을도입한서비스제공을할수있습니다.

7) JSON-RPC : JSON 으로인코딩된원격프로시저호출8) SHA-3 : 암호화해시함수의이름이며, 2015년 8월에 미국국립표준기술연구소가 SHA-2를대체하기위해발표했다.

Function4.2 Game ICO Platform

4.2.1 Game Ecosystem

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게임 개발사는 Game ICO Platform을 통해 Accelerator에 참여하게 되면서 별도의 토큰을 발행 받게

됩니다. 이후발행된토큰을통해 ICO를진행하게됩니다. 이때발행되는토큰의교환및다양한거래활동

을 함에 있어서 필요한 기준을 제공하는 목적으로 토큰을 만들기 위한 표준인 ‘Game Metacoin

Platform’ (이하 GMP)를제공합니다.

GMP는발행되는토큰이게임내에서다양한기능을가지도록다음과같은기준으로토큰을발행하게됩

니다.

GMP는 GPA를기준으로기타추가기능을제공하여발행하게됩니다. 개발사는필요에따라자신들의게

임에맞는기능을추가할수있습니다.

최초발행되는토큰은 GPA를기반으로개발및제공됩니다.

채굴 : 생태계기여보상, 게임참여, 특별한조건달성을통해채굴이가능합니다.

게임내화폐 : 활용되는게임에서게임자산을구매및판매를하기위한수단

토큰스왑 : GMP를통해발행된다른토큰과의거래가가능하게됩니다.

Function4.2 Game ICO Platform

4.2.2 Game Metacoin Platform

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GameClub 생태계의참여자들은회원가입을통해개인정보를제외한데이터는투명성을위해블록체인

에기록되어집니다. 가입한계정은 GameClub에서서비스되는모든게임을사용할수있는통합계정이

며제공되는통합지갑인 ‘GPA Wallet’을지급받습니다.

< 지갑을활용한조회 / 토큰스왑 / 자산구매 >

지갑을통해게임아이템의구매, 토큰의거래및스왑과같은기능을사용할수있습니다. GPA Wallet은

생태계에참여한게임중사용자가플레이하는게임들의토큰들을조회및관리할수있습니다. 또한보유

하고있는토큰들의교환비율을제공하여 GPA 또는다른토큰들과의스왑기능을지원합니다. 지갑내자

산들은각게임별토큰또는게임자산을거래할수있는마켓을통해거래할때에도활용됩니다.

Game ICO Platform 생태계의게임개발사에게는지갑연동을위해 API, SDK를제공합니다. 개발도구

제공을통해손쉽게지갑과게임의연동이가능하며지갑자체기능을사용할수있을뿐아니라, 개발사자

체적으로관련앱(Application)을개발할수있습니다. SDK의경우 Android, iOS, Java와같은언어나

OS별로제공합니다.

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Function4.2 Game ICO Platform

4.2.3 GPA Wallet

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‘GPDex’는 Game ICO Platform을통해서비스되는모든게임에서사용되는 ‘포인트및토큰’(이하 ‘포

인트’로통합하여명칭) 간의거래서비스를제공합니다. 서로다른게임의유저들사이게임포인트를거

래할수있는거래소를제공합니다. 사용자간게임포인트의거래는거래용지갑발급을통해교환됩니다.

예시) A 게임에서 B 게임으로환전요청을할경우

1) A 게임 포인트와 B 게임 포인트를 GPA를 기준으로 환율을 적용하여 포인트를 교환하는데 필요한

수량을제공합니다.

2) 게임유저는발급된거래용지갑으로교환하려는 A 게임의포인트를전송합니다.

3) 전송된 A 게임 포인트는 GPDex의 유동성물량으로 보유하며, 기존 보유하던 B 게임 포인트를일정

수수료를차감하여유저에게전송합니다.

4) 수수료는신청자에게발생하며, GPDex 내보유물량으로적립됩니다.

이는 ‘Dex’(Decentralized Exchange)와 ‘Reverse’ 방식을 기반으로 플랫폼에 소속된 모든 포인트의

유동성 물량을 확보하고 자체 토큰 스왑 기술을 활용하여 즉각적인 거래가 가능하도록 합니다. GMP를 통해

토큰발행시일부를 Game ICO Platform으로제공하게되고, 제공된토큰을유동성물량으로활용합니다.

모든 거래는 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 기반으로 처리되므로 투명성을 가지며 최소한의 수수료로

유저친화적인서비스를제공합니다.

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Function4.2 Game ICO Platform

4.2.4 GPDex

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‘GPDex’는 Game ICO Platform을통해서비스되는모든게임에서사용되는 ‘포인트및토큰’(이하 ‘포

인트’로통합하여명칭) 간의거래서비스를제공합니다. 서로다른게임의유저들사이게임포인트를거

래할수있는거래소를제공합니다. 사용자간게임포인트의거래는거래용지갑발급을통해교환됩니다.

예시) A 게임에서 B 게임으로환전요청을할경우

1) A 게임 포인트와 B 게임 포인트를 GPA를 기준으로 환율을 적용하여 포인트를 교환하는데 필요한

수량을제공합니다.

2) 게임유저는발급된거래용지갑으로교환하려는 A 게임의포인트를전송합니다.

3) 전송된 A 게임 포인트는 GPDex의 유동성물량으로 보유하며, 기존 보유하던 B 게임 포인트를일정

수수료를차감하여유저에게전송합니다.

4) 수수료는신청자에게발생하며, GPDex 내보유물량으로적립됩니다.

이는 ‘Dex’(Decentralized Exchange)와 ‘Reverse’ 방식을 기반으로 플랫폼에 소속된 모든 포인트의

유동성 물량을 확보하고 자체 토큰 스왑 기술을 활용하여 즉각적인 거래가 가능하도록 합니다. GMP를 통해

토큰발행시일부를 Game ICO Platform으로제공하게되고, 제공된토큰을유동성물량으로활용합니다.

모든 거래는 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 기반으로 처리되므로 투명성을 가지며 최소한의 수수료로

유저친화적인서비스를제공합니다.

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Function4.2 Game ICO Platform

4.2.4 GPDex

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Road

map

CryptoMarble 크립토키티(CryptoKitties)에서 영감을 받은 이 게임은 개념 증명

(Proof of Concept)을위해개발됩니다. 크립토마블(CryptoMarbl

e)의 캐릭터인 ‘포니’는 각각 특성을 가지며 경마에 참여할 수 있습니

다. 경주에서우승하기위해훈련을받을수도있습니다.

GPA Q&A 지식 공유 플랫폼으로, 먼저 게임분야와 관련된 커뮤니티를 선보이게

되며 이후 다른 분야까지 확장될 것입니다. 플랫폼을 활용하여 질문과

답변, 게시글들을통해보상을받을수있습니다.

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Advisor& Team

Advisor

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Adv

isor

Tiago Costa Alves [ Aptoide ]

앱토이드(Aptoide)의 Series A round를관장한후, Tiago는앱토이드의아시아

및태평양지역부사장이되었습니다 (앱토이드는사용자 2억명의안드로이드앱스

토어). 최근에는앱코인(AppCoins)의 ICO에서미화 1,700만 달러의기금을조성

하는데중요한역할을했습니다. 각종기술포럼(Echelon, Tech in Asia, GMASA,

GOAB, RISE, Android Meetups)에연사로서정기적으로참석하고있습니다. 앱

토이드 (Aptoide)에합류하기전 Portugal Telecom에서 12년간기술관련업무

를맡은바있습니다.

박상영 [ DAYLI Financial Group ]

금융부문에대한심층적인전문지식을보유하고있습니다. 현재블록체인

(blockchain) 기반의기술및인공지능을포함하는혁신적인금융기술을보유하고

있는한국최대핀테크회사인 DAYLI 파이낸셜그룹의설립자입니다. DAYLI 파이낸

셜그룹의주요브랜드는쿼터백 (Quarterback), 더루프(theloop) (ICON의블록

체인 (blockchain)) 및암호화폐거래소코인원(Coinone)입니다.

Ryan Terribilini [ Formosa Financial ]

Google에서소비자기기지원운영부문을관리하여세계최대의모바일앱마켓플

레이스를구축하였고, 안드로이드하드웨어및소프트웨어생태계를개발했습니다.

Ripple에서개발자관리및플랫폼파트너십담당부장직을역임하였습니다.

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Adv

isor

Rivai Adidharma [ MOL / RAZER ]

신흥시장에서게임지불및통화제정분야에서 10년이상의경력을보유한국제비

즈니스개발전문가입니다. 급성장하고있지만만만치않은신흥시장, 특히동남아

시아지역에서화폐를제정하고자하는글로벌및지역디지털미디어와온라인게임

회사들과긴밀히협력하고있습니다.

장원태 [ B-SEED Partners & Roots ]

현재 B-SEED Partners & Roots의최고경영자입니다. 이회사는블록체인어플

리케이션을제공하고환전플랫폼을포함하는암호화폐관련사업을하고있습니다.

경영컨설팅과사업전략부문에서 10년이상의경력을갖추고있으며, A.T.

Kearney 및 L.E.K Consulting에서도컨설턴트로근무한바있습니다.

Hayk Hakobyan [ Nexmo ]

유럽, 아프리카및아시아전역의 SME와 MNC를대상으로인공지능및블록체인

(blockchain) 관련자문을제공하는사업가이자자문위원및연사입니다. 현재넥

스모 APAC 사업개발부, SOSV 레지던스전문가및 Prysm Group의 APAC 파트너

를맡고있습니다. 이들업체는모두북미와유럽최고의블록체인거버넌스및마케

팅대행사들입니다.

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Adv

isor

Tommy Chieng [ SEAGM ]

SEA Gamer Mall Sdn Bhd의 COO이자주주로서, 운영, 재무, 디지털마케팅, 시

스템및전략계획을총괄합니다. 재직한 8년간 ‘SEA Gamer Mall’의수익은 2010

년 1,100만 링깃에서 2017년 1억9,500만 링깃으로 17배성장했습니다.

Jack Ha [ Nexon China ]

게임업계에서 18년이상의경력을보유하고있습니다. 현재까지넥슨차이나

(Nexon China)에서10년간전략기획및운영이사로재직중입니다. 통화제정및

제품관리를전문으로하며상품을성공적으로출시하여상당한수익을올린바있습

니다.

Han Chuan LIM [ MOL / RAZER ]

온라인게임및디지털서비스에대한선도적인전자결제 ‘MOL’의모바일담당부서

대표이자지사장입니다. 디지털콘텐츠및모바일도메인관련제품관리및사업개

발부문에서 15년이상의경력을쌓은바있습니다.

36

박재찬 [ KJ& 투자파트너스 ]

현재 KJ& 투자파트너스공동대표입니다. 한국신용평가정보에서상품개발및마케

팅업무를담당하다가게임회사를직접창업, 콘텐츠시장에첫발을내딛었습니다.

YD Online 투자소싱팀장과대성창업투자및센트럴투자파트너스에서다양한컨

텐츠투자업무를경험하고 KJ&투자파트너스를공동설립했습니다. 푸드테크,

O2O 및모바일게임등컨텐츠분야에관심이많습니다.

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Team

37

Te am

김동우 CEO

게임산업분야에서 6년이상, 정보통신산업분야에서 3년이상의경력및프로젝트

개발및관리부문에서의풍부한경험을보유하고있습니다. SK Telecom에서

Samsung, LG, SONY 등과협력하여스마트폰을출시하는프로젝트에참여한바있

습니다.

김백규 CTO

OOAP, RUP 및 MDA 등시스템구축방법론을기반으로하여수년간의 IT 컨설팅경

력이있습니다. 이러한 IT 컨설팅노하우를게임산업현장에적용하기위해노력해왔

습니다. ㈜Neowiz에서모든계열사의기존비즈니스서비스가 ‘One-Stop’ 서비스

를지향하도록통합하는작업을했으며, Microservice Architecture 구축을지속해

왔습니다.

조한린 R&D 실장

게임산업분야에서 6년이상, IT 및인터넷분야에서 9년이상근무한경험이있으며

플랫폼개발및서비스운영경험이풍부합니다.

애드빌소프트에서넷마블 (Netmarble)의온라인결제시스템을성공적으로개발

했습니다.

박민 전략·기획팀장

게임업계에서 4년이상, 음악업계에서 7년이상의경력을보유하고있습니다.

또한, 사업및전략기획뿐만아니라여러프로젝트마케팅경험을가지고있습니다.

YD 온라인에서 2개의게임을성공적으로출시및운영했습니다.

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Team

38

오정훈 블록체인 (BLOCKCHAIN) 개발팀장

웹개발분야 6년이상, 게임플랫폼분야에서 8년이상의경력과플랫폼및 SDK 개발

에풍부한경험과지식을보유하고있습니다.

웹개발및게임플랫폼개발분야에서미들웨어, 통합빌링시스템을성공적으로개발

했습니다.

백창민 블록체인 (BLOCKCHAIN) 개발자

일본 IT 업계에서 6년이상, 국내게임업계에서 5년이상의경력을보유하고있으며

ASP 솔루션개발, 모바일플랫폼개발등과같은다양한프로젝트에참가했습니다.

Linux 기반 APM과 Redis를활용한서버를성공적으로개발해낸경험이있습니다.

백득배 서비스개발팀장

IT 업계에서 3년이상, 게임업계에서 7년이상경력을쌓았으며솔루션및자체프레

임워크를통한개발등웹호환성을고려한개발능력이탁월합니다.

㈜네오위즈게임즈에서시스템운영및개발프로젝트에참여및성공적으로개발하

였습니다.

권세환 서비스기획팀장

서비스기획자로서 12년이상의경력을쌓았으며신규및최적화사이트구축과운영

툴및런처기획과같은다양한프로젝트에참여했습니다.

웹서비스기획분야에서여러프로젝트및공식사이트기획을담당하였습니다.

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Team

39

조동원 UI/UX 팀장

IT 업계에서 11년이상의경력이있으며웹서비스초기런칭부터상용화까지의제작

및운영경험과통합플랫폼, 전사운영및디자인을담당했습니다.

웹서비스디자인및기획분야에서온라인및모바일게임사이트컨셉및디자인전략

을도출했습니다.

임상혁 게임개발팀장

게임업계에서 15년이상의경력과게임클라이언트, 서버개발, 모바일게임개발등

여러프로젝트에참여하였습니다.

‘NextFloor’ 에서게임클라이언트개발과모바일서버개발총괄하였습니다.

김영대 서버엔지니어

게임및 IT 업계에서 18년이상의경력과게임서버개발및 OS 보안연구와같은프

로젝트에참여한경험을가지고있습니다.

‘라이징게임즈’에서게임서버시스템구축을총괄했습니다.

이재곤 서버엔지니어

게임업계에서 3년이상, 프로젝트관리자및서버엔지니어로서커뮤니티및서비스

업계에서 7년이상근무했습니다.

더블럭게임즈 (DOUBLE LUCK GAMES)에서서버시스템구축에참여했습니다.

정제호 전략·기획담당자

바이너리즈전략·기획팀으로, Game ICO Platform의전반적인기획을담당하고있

습니다. GPA 백서기획및제작을진행하였습니다.

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SalesSupply

3,000,000,000 GPA

NominalPrice

USD 0.01

Sales Private Sale Pre Sale Public Sale

Placement(GPA)

1.0 Billion 1.5 Billion 0.5 Billion

Minimum Purchase Over USD 25,000 Over 1 ETH Over 0.1 ETH

Participation currency ETH

Token Sales8.1 Details

GPA는게임플레이를 통한채굴 이외에도 ICO 기간에 사전판매를통해서도 취득이 가능합니다. ICO 기

간에서판매되는토큰타입은 ERC20입니다.

40

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Token Sales8.2 Token Allocation

41

Game ICO Platform50%

Sales30%

Bounty10%

Internal Team5%Advisor

5%

법적제한에의해 ICO가금지된국가와미국의제재를받는국가에거주하고있는경우를제외하고누구나

본백서의조건에따라 GPA ICO에참여할수있습니다.

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Token Sales8.3 Use of proceeds

42

1. 본백서에설명된제품및운영비용

으로 60%의예산이사용됩니다.

2. Game ICO Platform 생태계의마

케팅및커뮤니티구축뿐아니라사

업 개발, 홍보 및 제휴 모색과 관련

된 비용으로 20%의 예산이 사용됩

니다.

Product Development60%Marketing

20%

Developer Support10%

Legal Fees5%

Unforeseen Costs5%

3. ‘GameClub’에서서비스될게임의개발자지원에 10%의예산이사용됩니다.

4. 전문적인자문을구하고싱가포르의모든관련규정및법률을완전하게준수하기위한법률

수수료로 5%가사용됩니다.

5. 예기치못한비용및우발적사태에대한준비금으로 5%의예산이예치될것입니다.

6. 본배당계획은향후변경될수있습니다.

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