grafički programi

Embed Size (px)

DESCRIPTION

sve u svemo je dobro

Citation preview

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programi1. UVOD U RAUNARSKU GRAFIKU Posebno znaajan nain prenosa informacije je slikovna ili grafika komunikacija. Slikovni prikaz je u osnovi nain pohranjivanja i prenosa informacije. Stvaranje i prezentacija slikovnih podataka i informacija pomou raunara naziva se raunarska grafika (engl. computer graphics). Prva prezentacija postupka CAD (Computer Aided Design) projektiranja, uz pomo raunara, prireena je 1963. godine na Massachusetts Institute of Technology (MIT) u SAD. Raunarska grafika danas se koristi u razliitim podrujima proizvodnje, administracije, edukacije, zabave i svakodnevnog ivota ovjeka. Primjena raunarske grafike ukljuuju: korisnika suelja, interaktivno crtanje, grafiko programiranje, uredsku automatizaciju i elektroniko izdavatvo, projektiranje pomou raunara, umjetnike slike, simulacije i animacije, elektroniku trgovinu, upravljanje procesima geografske informacijske sisteme itd.

    *

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programiRazlikujemo dvije osnovne skupine grafikih sistema: vektorsku ili objektnu grafiku i rastersku ili bitmap grafiku.Vektorska (objektna) grafikaVektorska (objektna) grafika razvijana je sredinom 60-ih godina XX stoljea.Kod vektorske grafike osnovni elementi su objekti, kao to su linije (prave, krive, otvorene i zatvorene) i popunjeni ili nepopunjeni geometrijski likovi (krunice, elipse, pravougaonici i sl.). Vektorska grafika omoguava neovisan raspored objekata (linija i/ili poligona), odreivanje njihove veliine, a da pri tome karakteristike objekata ostanu nepromijenjene. Najee se primjenjuje za izradu tehnikih crtea, nacrta, skica i sl.Generiranje slike na vektorskom ureaju Generiranje slike na rasterskom ureaju

    *

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programiRasterska (bitmap) grafika (raster graphics, bitmap graphics) razvila se poetkom 70-ih godina XX stoljea, na temelju jeftine televizijske tehnologije. Za prikaz slika koje sadre mnoge detalje koristi se rasterska ili bitmap grafika. U rasterskoj grafici kao osnovni slikovni element se koristi piksel (nastao od engleskih rijei picture i element). Pod pikselom se podrazumijeva taka, iako je rije o malom kvadratu.Svaki piksel ima specifinu, sebi svojstvenu boju ili intenzitet osvijetljenosti (svjetloa). Rastersku sliku ini skup piksela razliitog intenziteta osvijetljenosti ili razliitih boja. Ako se radi o razliitom intenzitetu osvijetljenosti piksela onda je to crnobijela (monohromatska) slika, a ako se radi o skupu piksela razliitih boja tada su i slike u boji.Rasterska (bitmap) grafika

    *

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programiRaunarska grafika moe se podijeliti i na: dvodimenzionalnu ili 2D grafiku i trodimenzionalnu ili 3D grafiku.S obzirom na to da je uobiajeno da koristimo monitore, projektore i tampae kao pokazne ureaje (za prikazivanje grafike), moe se zakljuiti da je rije o dvodimenzionalnom prikazu. Primjena oblika, boje, svjetlosti i sjene moe stvoriti kod gledaoca privid o trodimenzionalnom prikazu.

    *

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programi2. STRUKTURA GRAFIKIH SISTEMARaunarska grafika podrazumijeva odgovarajui hardver i softver. Hardverska struktura treba da omogui unos grafikih informacija, njihovu obradu i na kraju njihovo pohranjivanje i prezentaciju, odnosno: ulazne ureaje - najpogodniji su ulazni pokazivaki ureaji, kao to je mi, tablet itd.,

    izlazne ureaje - monitori, tampai, ploteri, crtai itd. i

    vezne sklopove - grafike kartice u grafikoj obradi predstavlja preduslov za brzu i pouzdanu komunikaciju u prijenosu informacija izmeu korisnika i raunara.

    *

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programiSoftverska strukturaElementi i nain dvodimenzionalnog prikaza 2D grafika zasniva se na koordinantnom sistemu u kojem se poloaj take odreuje sa dva broja, odnosno, poloaju po osi x i osi y.Kod crtanja poligona zadaju se take tjemena, a za crtanje krunice zadaju se koordinate take centra krunice i duine poluprenika. Objekte u raunarskoj grafici mogu odrediti njihova debljina linije, boja linije, popunjenost bojom kada je rije o poligonima ili drugim geometrijskim likovima. (5, 10)(20, 20)Crtanje grafikih objekata (linija, geometrijskih likova i sl.) moe se obaviti u:Wordu primjenom alata za crtanje koji se nalaze u alatnoj traci Drawing, Paintu ili drugim namjenskim programima za crtanje kao to su Inkscape, CorelDRAW itd.

    *

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programiRasterske datoteke odreene su rezolucijom i brojem bita po svakom pikselu. Najee koriteni formati za kompresiju slika su: GIF (Graphic Interchange Format) koji je razvijen za mreni prijenos

    slikovnih informacija., JPEG formatom (Joint Photographic Expert Group) pogodan za

    fotografije, PNG (Portable Network Graphics) za rastersku grafiku, SVG (Skalable Vector Graphics) format za vektorsku grafiku.

    Za prikaz i pohranjivanje informacija o boji najee se koristi RGB (Red, Green, Blue) i CMY (Cyan, Maganta, Yallow) model. CMY model koristi i crnu (Black) boju pa se oznaava kao CMYK. Osnovu softverske podrke ini jezgro grafikog sistema kojeg ine programi za izvravanje elementarnih grafikih operacija: crtanje osnovnih grafikih objekata, kao to su taka (piksel), linija, geometrijski likovi, poligoni i sl., manupulaciju grafikim objektima promjenom poloaja, veliine, oblika, rotacije, deformacije i sl.

    *

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programi3. MANIPULIRANJE ELEMENTIMA SLIKERaunarska grafika pored prikaza elemenata slike se bavi i njihovim manipuliranjem. Najvanije operacije sa grafikim objektima su: Translacija - paralelno pomjeranje grafikih objekata u zadanom smjeru. Skaliranje - izmjena veliine grafikog objekta (srazmjerno smanjivanje ) Rotacija - okretanje grafikog objekta oko zadate take ili ose koordinantnog sistema ili Smicanje - transformacija grafikog objekta pod zadanim uglom.Translacija SkaliranjeSkaliranje i rotacijaSmicanje

    *

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programiU rasterskoj grafici slika je sainjena od niza piksela a manipulacija nad njima nije prikladna. Nad selektovanim dijelom slike se moe izvriti translacija, jer se pikseli (kvadratii) mogu pomjerati u bitmapi, kao i smicanja za "mele" uglove.Pored ovih operacija nad elementima slike mogu se izvravati i druge operacije, kao to su: prevrtanje po horizontali i vertikali, izmjena kontrasta, boje, pretvaranja kolor grafike u Black&White (crno-bijelu) ili Grayscaled (u sivim tonovima). Izvorna slika Izmjena kontrasta i bojeHorizontalna rotacija i pretvaranje u crno-bijelu sliku

    *

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programi4. GRAFIKI PAKETIGrafike pakete moemo svrstati u nekoliko skupina: programe za crtanje (CorelDRAW, Inkscape, Adobe Illustrator), programe za slikanje (Paint, Photoshop, Corel PhotoPaint, Paint Shop Pro), programe za projektovanje i dizajniranje (AutoCAD, Solid Works).Rad sa grafikom u Adobe Illustratoru Primjer 3D crtanja u AutoCAD-u

    *

  • PRIMJENA RAUNARAGrafiki programi5. PROGRAMI ZA STOLNO IZDAVATVO Stolno izdavatvo - DTP (Desktop Publishing) obuhvata skup postupaka potrebnih za grafiku pripremu knjiga, broura, publikacija, novina itd., koristei raunar odnosno njegove hardverske i softverske mogunosti. Izrade broure u Microsoft Publisheru Programi za stolno izdavatvo su: Quark XPress, Adobe PageMaker, Microsoft Publisher, Adobe InDesign... Ovi programi imaju mogunost: kombinovanja teksta i

    grafike unutar jedne stranice, podeavanje veliine slika,

    izmjenu boja, osvijetljenost, kontrast i pozadinu. oblikovanje i ureenje

    teksta.

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *

    *