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Gruppe 1 Bernd Böning Roman Deimann Thorsten Gellermann (Präsentation) Stefan Gildner Stefan Mischke Markus Pauer Dirk Schlenke

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Gruppe 1

Bernd Böning Roman Deimann Thorsten Gellermann (Präsentation) Stefan Gildner Stefan Mischke Markus Pauer Dirk Schlenke

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Arena

Laden des Arenalayouts aus Textdatei Zoomfunktion Log Fenster ein/aus- blendbar Status Fenster ein/aus- blendbar Load Fenster

zeigt alle Roboter der Unterverzeichnisse Auswahl durch selektieren Ein Roboter kann mehrfach geladen werden

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WallTeleporter

ExitWell

GUI

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Punkteverteilung

Die Werte der Karten mit gleicher Farbe werden erst mit 10 und dann miteinander multipliziert. Zum Schluss werden die Produkte aller Farben aufsummiert

Rot 2, Rot 3, Blau 4, Gelb 1 (20 x 30) + 40 + 10 = 650

Rot 2, Rot 3, Blau 4, Blau 1 (20 x 30) + (40 x 10) = 1000

Rot 2, Blau 3, Blau 4, Blau 1 20 + (30 x 40 x 10) = 12020

Gelb 1

Rot 2

Blau 3

Grün 4

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Roboterstrategie

Gehe zum nächsten unbekannten Feld Merke Energiefeld Falls Energiefeld schon mal gefunden, gehe auf

kürzestem Weg dahin, wenn Energie knapp wird Findet sich in zyklischen Maps zurecht Überprüft vor ihm liegendes Feld Versucht Punkte zu verbessern durch ablegen und

aufnehmen einer anderen Karte