35
GTNM: Computer Games Title Mirko Tobias Schäfer Computer Games

GTNM 2008 HC11 Computergames

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Geschiedenis en Theorie van de Nieuwe Media 2008 College 11. Mirko Tobias Schäfer.

Citation preview

Page 1: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Title

Mirko Tobias Schäfer

Computer Games

Page 2: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Computer Games:

- Wat zijn computer games (definities)

- Theoretisering van games

- Aspecten van computer games

- sociaal (social practice, communities)

- esthetiek (remediation, intertextuality, simulation)

Structuur

Page 3: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

• Utrecht Media Research en Games

– J. Raessens, S. Lammes, M. Copier,E. Nieuwdorp

– DIGRA Conference 2003, GATE Project 2007

– Handbook Computer Game Studies (Raessens, Goldstein)

Page 4: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Computer Games:

- meer omzet dan film (commercieel fenomeen)

- interactiviteit (technisch fenomeen)

- vorming van communities (sociaal fenomeen)

Introduction I

Page 5: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Genres: First Person Shooter (FPS)

- Castle Wolfenstein, Doom, Counterstrike, Medal

of Honor, Halo, Quake…

- POV perspectief

Genres, FPS

Page 6: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Genres: Third Person Shooter

- Resident Evil, Max Payne…

- lijkt op interactieve film

Genres, TPS

Page 7: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Genres: Role Playing Game (RPG en MMORPG)

- Dungeons and Dragons, 1974; World of Warcraft, 2004

- Virtual Communities, interactie met andere users

Genres, RPG

Page 8: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Genres: Adventure

- Colossal Cave Adventure, 1976; Kings Quest, 1984, The

Secret of Monkey Island, 1990; Myst, 1993

Genres, Adventure

Page 9: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Genres: Racing

- Lotus Esprit Turbo Challenge, 1990; Super Mario Kart,1992;

Grand Theft Auto III, 2001…

Genres, Racing

Page 10: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Wat is een game? (4.4.3, p. 269-270)

- Johan Huizinga (1872-1945)

- beperkt door tijd en ruimte

- spel staat buiten het gewone leven

- niet serieus

- eist volledige aandacht

Regels van het spel

Page 11: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Wat is een game? (4.4.3, p. 269-270)

Roger Caillois

“an activity which is essentially: free (voluntary), separate, uncertain, unproductive, governed by rules, make-believe.”(Caillois, 1961, p. 10)

– Agon, Alea, Mimicry, Ilinx

Page 12: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Cultuur en spel? (p. 271)

- spel is productie en reproductie van

de beschaving (Huizinga en Callois)

- spellen als “extension”, ter communicatie

en begrip van de ‘wereld’ en de sociale

realiteit (McLuhan)

Cultuur en spel

Page 13: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Playful Mindset; homo ludens

- Pleasure and play (J. Fiske)

- Mediaconsumptie als spel (R. Silverstone)

- Games vormen participatiecultuur

(Raessens)

Playful Mindset

Page 14: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Social Use: Doom en het leger

- 1996, besluit om games voor trainingsdoeleinden

te gebruiken (Military Thinking and Decision

Making Directive 1500.55)

- ontwikkeling van Marine Doom, voorloper van

America’s Army

Social Use, Doom II

Page 15: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Social Use: Doom en de fans (p. 265)

- ID Software

- publicatie van productiedagboeken

- pre-releases -> feedback, bug-reporting,

patches

- distributie, shareware, release game engine

Social Use, Doom I

Page 16: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Social Use: Modding

- modificatie van een bestaande game

- gebruik maken van nieuwe of andere functies

- Half Life -> Counterstrike

- Battlefield 1942 -> Battlefield Vietnam

- Hot Coffee Mod (in GTA San Andreas)

Social Use: Modding

Page 17: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Virtual Communities: Clans

- groep van spelers van een multiplayer game

- samen oefenen, wedstrijden (bv. LAN parties)

- representatie, groepsidentiteit…

- virtual community volgens de criteria (zie HC 9)

Virtual Communities: Clans

Page 18: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Remediation (J.D. Bolter / R. Gruisin)

- een medium imiteert een ander medium; en

gebruik van hypermediacy en immediacy

Intertextuality (J. Kristeva)

- verwijzingen naar andere teksten

- teksten zijn met elkaar verbonden door citaten,

verwijzingen of inhoudelijke afhankelijkheid

Remediation en intermedialiteit

Page 19: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Remediation

- Games remediëren film (Under a Killing Moon)

- Gametechniek remedieert film (bv. Machinima)

- Films remediëren de structuur van games (Die Hard)

Remediation

Page 20: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Mean Steets, Access Software 1989

Intertextuality I

Page 21: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Under a Killing Moon, Access Software 1994

Remediation I

Page 22: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Remediation en intertextuality

Samenvatting: Remediation & Intertextuality

- Games maken deel uit van de culturele productie

- Ze maken door intertekstuele verwijzingen gebruik van culturele ‘resources’

- In games zijn voorbeelden van remediatie te zien (bv. film)

Page 23: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Simulatie en Hyperreality

Simulatie en Hyperreality

- games als simulatietechnologie.

- simulatie van geschiedenis (bv. Medal of Honor)

- presentatie van geschiedenis als authentiek en een echt te beleven gebeurtenis (realisme maar zonder bloed)

- de game geeft een beeld van geschiedenis als simuleerbaar en herhaalbaar.

Page 24: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Simulatie en Hyperreality

Page 25: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

America’s Army, 2002

- door het VS leger, voor het rekruteren van vrijwilligers

- identificatie alleen met VS leger

Games en Ideologie I

Page 26: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Special Force, 2003

- representatie en entertainment (zelfdescriptie)

- identificatie met Hezbollah

Games en Ideologie II

Page 27: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Ethnic Cleansing, 2002

- gemaakt door Resistance Records (Nazi muzieklabel)

- identificatie met de “white resistance”

- racistische verbeelding

Games en Ideologie III

Page 28: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Games als Participatiecultuur

- Games en participatiecultuur (-> J. Raessens)

- Deconstruction

- Reconfiguration

- Construction

Games Participatory Culture

Page 29: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Raessens, 2005, p. 380

Page 30: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Deconstruction: Velvet Strike (A. Schleiner 2002)

Velvet Strike

www.opensorcery.net/velvet-strike/

Page 31: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Deconstruction: My Trip to Liberty City (Jim

Munroe, 2004)

Liberty City

http://www.archive.org/details/My_Trip_to_Liberty_City

Page 32: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Games als Participatiecultuur

- Deconstruction: bv. Velvet Strike, My Trip to

Liberty City…

- Reconfiguration: bv. Exploration, (en Trick

Jumping, Hot Coffee Mod)

- Construction: Mods, Maps en Levels…

Games Participatory Culture II

Page 33: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Conclusions I

Stellingen:

- Games zijn sociale, esthetische en technische fenomenen

- Games zijn een voorbeeld van de uitbreiding van de culturele industrie

- Games veranderen begrip van participatie (zie Raessens)

Page 34: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Conclusions II

Stellingen:

- Games gebruiken intertekstuele verwijzingen en staan dus in verband met andere culturele teksten zoals literatuur, film en kunst.

- Games zijn culturele teksten en objecten van onderzoek voor cultuurwetenschappers.

Page 35: GTNM 2008 HC11 Computergames

GTNM: Computer Games

Thank You!

Thank you for your attention !

Mirko Tobias Schäfer ( [email protected] )

http://www.mtschaefer.net