GUÍA ASSASSIN LA HERMANDAD

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GUA ASSASSIN'S CREED: LA HERMANDAD COPYRIGHT Esta gua es propiedad de Meristation.com. Queda expresamente prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicacin sin la autorizacin expresa del editor. Todas las marcas y productos aparecidos en MeriStation magazine son marca registrada y/o copyright de sus propietarios. INTRODUCCIN Assassins Creed cuenta la guerra entre dos clanes secretos: Los Templarios y Los Asesinos. Desde hace muchsimos siglos, ambos clanes luchan por encontrar los Fragmentos del Edn, unos poderosos artefactos que fueron creados por la Primera Civilizacin. La Primera Civilizacin fue una raza tecnolgicamente avanzada que habit la Tierra hace miles de aos. Ellos hicieron evolucionar a los humanos hasta lo que somos hoy en da. Tambin crearon los Fragmentos del Edn, con los que podan controlar la configuracin neuronal de los humanos y manipularlos a su antojo. Las primitivas civilizaciones humanas no alcanzaban a entender su tecnologa, por lo que los consideraron Dioses. Los Primeros Habitantes dominaron la Tierra durante muchos siglos, hasta que una misteriosa catstrofe les llev al borde de la extincin. Los ltimos supervivientes escondieron los Fragmentos del Edn en templos a lo largo del planeta y trazaron un plan para perpetuar su especie y poder regresar algn da a la Tierra.

La existencia de los Fragmentos no era desconocida por los humanos y cuando los Dioses se extinguieron, los que conocan su existencia se dividieron en dos. Los que pretendan usar los fragmentos para controlar a la humanidad fundaron la Orden Templaria. Sus miembros se infiltraron en las sociedades ms importantes y determinaron el curso de la historia.

En su contra surgieron los Asesinos, que defendan la libre voluntad de los hombres. Los Asesinos actan entre las sombras, con sociedades secretas, boicoteando las obras de los Templarios. Durante ms de 2.000 aos se han enfrentado a ellos, mientras buscan los Fragmentos del Edn para protegerlos. As la batalla se prolonga hasta nuestros das. Las dos rdenes cuentan con la tecnologa del Animus, un aparato que permite revivir recuerdos grabados en la memoria gentica. Con esta mquina recorren la historia buscando pistas sobre la localizacin de los artefactos.

Los Templarios se han hecho cada vez ms poderosos. Dueos de la multinacional Abstergo, estn a punto de lanzar un satlite que podra descubrir la ubicacin de los ltimos asesinos. Sin embargo, estos cuentan con el arma ms poderosa de todas: Desmond Miles, el Sujeto 17. Desmond es descendiente directo de los personajes ms importantes de la historia. Al igual que los 16 sujetos anteriores, Desmond fue utilizado por Abstergo para revivir recuerdos dentro del Animus. Sin embargo hay algo que lo hace distinto a los dems, es el destinatario de un mensaje de la Primera Civilizacin. Desmond esconde en su ADN el plan de los Primeros Habitantes. Con los templarios pisndoles los talones, Desmond y sus compaeros Assassins huyen hasta Monteriggioni (hogar de los Auditore) para encontrar el Fruto del Edn. Slo necesitan una ltima pista, pero para encontrarla debern ayudar a Ezio a liberar Roma de la tirana de los Borgia. CONSEJOS Estos son algunos consejos que quiz te resulten tiles para moverte por Roma: - Las palomas sealan saltos de fe. - La mejor forma de conseguir dinero es apostar en la arena de lucha en el cuartel de los mercenarios.

- Los dardos envenenados son la mejor forma de eliminar a los guardias sin llamar la atencin. - Puedes lanzar las armas de dos manos manteniendo pulsado el botn de ataque. - Puedes cambiar tus armas y armaduras desde el escondite de Ezio en isla Tiberina. - Ezio tiene muchos artefactos, pero sin duda su mayor aliado es la ballesta. Hazte con una en cuanto puedas y asegrate de llevarla siempre cargada a las misiones. - Para iniciar una racha de ejecucin, lanza una patada para romper la guardia y luego ataca hasta realizar una ejecucin (el nmero de golpes depende el arma seleccionada). En el ltimo golpe, Ezio ejecutar un combo y comenzar la racha. Ahora slo tienes que sealar con el joystick y Ezio ir abatiendo a sus enemigos uno a uno hasta que sea alcanzado (puedes acabar con un ejrcito entero utilizando esta tcnica). Tambin puedes iniciar la racha tras ejecutar un contraataque. - Ezio puede agarrarse a las cornisas pulsando el botn de agarre en el momento justo. Esta tcnica te permite descolgarte por una pared o aferrarte a una cornisa cuando ests a punto de caer. Si posees el Cestus de metal, puedes emplear esta tcnica para trepar rpidamente (ten cuidado porque en ocasiones puedes fallar al agarrarte). SECUENCIA 1 Se acab la misa La historia comienza en mitad de un combate. Ezio persigue a Csar Borgia por el campo de batalla. Pulsa el botn que aparece en pantalla y un flashback te transportar justo al final de Assassins Creed II. Ezio ha utilizado el Cetro Papal (otro de los fragmentos del Edn) para entrar en la cripta bajo el Vaticano. All Minerva transmite un mensaje para Desmond, quien observa la escena a travs del Animus. Afirman que la humanidad corre peligro y la nica forma de salvarla es reuniendo los Fragmentos del Edn. Cuando el holograma termine de hablar, debers salir de la cripta. Activa la vista de guila y vers en la pared la ruta para trepar hasta lo alto. Arriba te espera Mario Auditore, to de Ezio. Sguelo por el pasillo hasta la salida y all te enfrentars a los primeros enemigos. Ezio est armado con todo el equipo, por lo que no te costar acabar con ellos. Este es un buen momento para probar el nuevo sistema de combate de AC: La Hermandad. Golpea a un guardia sin cesar hasta romperle la guardia y ejectalo con un combo (tambin puedes utilizar patadas para desestabilizar a tus rivales). Despus dirige el joystick hacia otro enemigo y Ezio acabar con l. Puedes repetir esta operacin hasta cinco veces, siempre que nadie te alcance.

Fjate en los movimientos de tus enemigos y si ves que van a atacar, realiza un contraataque para continuar encadenando combos. Para realizar un contraataque slo tienes que mantener pulsado el botn de perfil alto y atacar un instante antes que tu enemigo. Tras acabar con los guardias, sigue a Mario por los callejones. Deshazte de los enemigos que se crucen en tu camino y contina por los tejados. Si te pierdes, slo tienes que seguir la marca visible a travs de cualquier edificio. Sigue a Mario hasta lo alto de la torre y salta para comenzar Assassins Creed: La Hermandad. La vuelta a casa Con el Fruto del Edn en su poder, Mario y Ezio regresan a su casa en Monteriggioni. Esta misin no tiene ninguna complicacin, cabalga junto a Mario hasta que vuestros caminos se separen. Una vez en casa, Ezio deber realizar tres tareas para ayudar a los vecinos del pueblo. Puedes hacerlas en el orden que prefieras. RyD Una ciudadana necesita ayuda para llevar una caja de flores a la mansin situada al norte del pueblo. Slo tienes que recoger la caja y acompaar a la mujer hasta el lugar indicado. Paseo a caballo Uno de los habitantes de Monteriggioni necesita de las habilidades de Ezio para cazar a uno de sus sementales que se ha escapado. Corre hacia el caballo y pulsa el botn de agarre para subir. Una vez encima, cabalga hacia el dueo para devolverle a su animal. Prcticas de tiro

Para llegar a esta misin puedes sube a la muralla y utiliza los elevadores para llegar a lo alto de la torre. All hay un grupo de guardias que estn buscando al ingeniero que instal los caones. El ingeniero se encuentra dormido dentro de una de las almenaras de la torre. Dirgete a la zona oeste de la muralla y lo encontrars. Escltalo hasta el can y podrs hacer prcticas de tiro. La reunin Tras ayudar a los ciudadanos, regresa a la Villa Auditore y te encontrars con Leonardo, Maquiavelo y compaa. Despus de informar de lo sucedido en el Vaticano, sube al piso de arriba y reljate en la habitacin. Caterina Sforza subir para hacer el descanso ms placentero. Vilipendiado Despus de una noche de pasin, los caones despiertan a Ezio y Caterina. El ejrcito de los Borgia se encuentra a las puertas de Monteriggioni. Debes llegar a los caones para

contener a los invasores mientras evacuan el pueblo. Cabalga por los callejones de la ciudad y fjate en la direccin que te indica la cmara. Cuando pierdas el caballo, salta por las vigas de la pared de la izquierda hasta llegar a la muralla. Trepa por la grieta del muro para llegar arriba. Ahora coge uno de los caones de la izquierda y preprate para defender la ciudad. En la pantalla podrs ver una barra que indica el estado de la muralla. Tambin hay una cuenta atrs que indica el nmero de aldeanos que quedan por evacuar. Toma el primer can y dispara a las catapultas de la derecha (coloca el crculo entre dos estructuras para destruir dos por disparo). Ahora cambia de can, destruye la lnea del centro y por ltima las catapultas de la izquierda. Cuando termines de proteger la ciudad, sigue las instrucciones y regresa junto a tus compaeros. Salida de emergencia Tras defender las murallas de la ciudad, Ezio debe regresar a casa para proteger a la familia durante la huida. Ests herido, por lo que no puedes esprintar ni escalar, pero cuentas con la guardia de la ciudad para llegar a Villa Auditore. Cuando llegues, escolta a tu hermana Claudia por los callejones. Los soldados de los Borgia salen a tu encuentro, intenta cogerlos por la espalda para evitar problemas. brete paso hasta el pasaje secreto y huye de Monteriggioni con la familia. Justo antes de huir, puedes ver como Rodrigo mata a Mario Auditore y recupera El Fruto del Edn. PRESENTE Monteriggioni Tras escapar de la villa como Ezio Auditore, toca regresar en el presente como Desmond Miles. Sigue el rastro del efecto sangrado en el suelo hasta llegar a una verja. Trepa por el hueco de la pared y realiza un salto de fe para aterrizar en la paja. Bajo Villa Auditore El camino te lleva a las catacumbas bajo la ciudad. Activa la palanca y trepa por el hueco de la pared. Sigue recto y te encontrars con Lucy al final. Avanza hasta la zona marcada y vers una secuencia. A continuacin salta por las vigas y cruza los dos pasillos. Cuando llegues a la zona sealada vers otra secuencia. Avanza unos metros y baja por las escaleras. Sigue el camino y llegars a una pared escalable. Trepa y desciende por el otro lado. Llegars a una sala con otra palanca. Actvala y escala el muro antes de que se derribe. Llegars a una gran sala, pulsa el interruptor y ayuda a Lucy a entrar por el hueco. 1

Tras reunirte con Lucy, trate al agua y sube a las tablas de madera. A la izquierda de Lucy vers una especie de escaleras formada con tablas. Trepa por ellas y baja al otro lado. Activa la palanca y Lucy podr cruza corriendo. Avanza unos metros y llegars a una cueva con una cascada. Trepa por las tablas de la pared y cruza la viga de madera hacia la derecha. Activa la palanca y sube por los escalones hasta la parte superior de la cueva. Vuelve a cooperar con Lucy y desciende por las escaleras de la derecha. Vuelve a trepar por los escalones de la pared y llegars a la ltima palanca. Actvala y colabora con Lucy para entrar en el santuario. Santuario Una vez dentro de la Villa, sube las escaleras y utiliza la vista de guila para encontrar la palanca de la puerta. Tras reunirte con Shaun, debes reactivar el sistema elctrico del pueblo para poder empezar a trabajar. La primera caja la encontrars nada ms salir fuera. Ahora utiliza la vista de guila y sigue los cables que hay en la pared para encontrar las otras tres cajas. Entrenamiento virtual Con la energa reestablecida, ya puedes entrar en el Animus cuando quieras. Antes puedes hablar con Shaun, Lucy y Rebecca para acceder al primer grupo de conversaciones. Durante la aventura, puedes abandonar el Animus en varias ocasiones para hablar con tus compaeros, leer el correo y participar en el reto adicional La bsqueda del tesoro (Ver seccin Fuera del Animus). Cuando ests preparado, entra el animus y Rebecca te presentar el reto de entrenamiento Virtual. Puedes acceder a este modo desde el men de pausa y te explicar algunas tcnicas de combate. Sigue las instrucciones de Rebecca para completar el primer desafo y podrs comenzar la liberacin de Roma. SECUENCIA 2 Como nuevo Sinc 100%: No puedes perder ms de 2 cuadrados de salud. Realiza contraataques para acabar con los guardias y evita que te rodeen. Ezio llega a Roma herido y literalmente en cueros. Dirgete hacia el mdico y compra medicinas. Ahora que ya puedes escalar, dirgete hacia la iglesia cercana y trepa a lo alto. Cuando llegues arriba, colcate en la viga y pulsa el botn de sincronizacin. Las atalayas estn repartidas por toda la ciudad de Roma. Debes subir a ellas y sincronizarte con todas para desbloquear el mapa por completo.

Una vez te hayas sincronizado, haz un salto de fe y aterriza en el carro de paja. Tu siguiente objetivo es seguir a un grupo de guardias por las calles. Mantente cerca pero no demasiado, si los pierdes de vista debers enfocarlos antes de que termine la cuenta atrs que aparece en pantalla. La ltima parte de la misin es rescatar a un ciudadano de un grupo de guardias. Aqu es donde puedes perder la sincronizacin perfecta. Intenta atacar a los guardias por detrs y mantn pulsado el botn de perfil alto para bloquear los ataques. Utiliza contraataques y podrs deshacerte de ellos sin perder salud. Bien ejecutado Sinc 100%: Tan slo debes asegurarte de utilizar la hoja oculta para acabar con el verdugo. Tu siguiente objetivo es acabar con uno de los verdugos de los Borgia. Sube por el elevador que hay a la derecha de la horca y trepa hasta lo alto del acantilado. Contina trepando hasta el tejado que hay junto a la marca del mapa y vers a tu objetivo en el suelo. Asegrate de tener marcado al verdugo y selecciona la hoja oculta. Ahora slo tienes que pulsar el botn de asesinato y Ezio caer sobre l ejecutndolo desde el aire. Por ltimo huye de la zona o acaba con los guardias y registra sus cuerpos para conseguir recompensas adicionales. Un hombre nuevo en la ciudad Sinc 100%: Debes acabar con Jacobo tirndolo de un andamio. Dale patadas hasta llevarlo al borde y despus agrralo para tirarlo abajo. Ezio se rene con Maquiavelo para hablar de la situacin de Roma. La primera parte de esta misin consiste en acompaar a Maquiavelo por las calles. Te dar la oportunidad de comprar una espada nueva y una pieza para mejorar tu armadura. Tras esto debers acabar con el primer capitn de los Borgia. La guardia de Jacobo di Grassi no es especialmente numerosa, por lo que podrs acabar con ellos sin problemas. Sin embargo, si quieres conseguir la sincronizacin perfecta debers acabar con l tirndolo del andamio. Deshazte primero de los guardaespaldas y despus empuja al capitn con patadas hasta el borde del andamio. Por ltimo utiliza el botn de mano vaca para agarrarlo y tralo abajo. Trepa a la torre y prndele fuego para poner fin al dominio Borgia en la zona. A lo largo de toda Roma hay 10 torres ms con sus respectivos capitanes. Debes acabar con ellos y quemar las torres para poder comprar los negocios de la zona y reconstruir Roma. Manirroto

Sinc 100%: No debes perder nada de salud. Es muy sencillo si evitas llamar la atencin de los guardias. Para ello evita hacer movimientos bruscos, especialmente cuando pases junto a ellos. Tras eliminar al capitn, dirgete al negocio sealado y cmpralo. A continuacin, sube al caballo y cabalga junto a Maquiavelo. Reduce la velocidad cuando pases cerca de los guardias para evitar llamar la atencin. Cuando llegues al Panten, vers una secuencia y despus debers dar caza a un ladrn. Tan slo tienes que correr hacia l y golpearlo con el hombro o pulsar el botn de agarre para lanzarte contra l. Recuerda que debes atraparlo, no matarlo, por lo que no puedes utilizar ningn tipo de arma o provocars la desincronizacin. El Correo Sinc 100%: Debes atrapar al mensajero Borgia antes de un minuto. Date prisa en hacerlo nada ms entrar al Coliseo, de lo contrario djalo huir para tener otra oportunidad. Monta a caballo y cabalga junto a Maquiavelo hasta el Coliseo. All te espera un enfrentamiento con un grupo de guardias. Puedes acabar con ellos a pie o desde el caballo. A continuacin, debes dar caza al mensajero que huye con la carta de Maquiavelo. Corre al interior del Coliseo y atrpalo como hiciste con el ladrn. Para conseguir la sincronizacin perfecta debes darle caza al principio de la persecucin, nada ms entrar al Coliseo. Si no lo consigues, espera a que se aleje y provoca una desincronizacin para volverlo a intentar. Que viene el lobo Sinc 100%: No puedes perder nada de salud cuando te enfrentes a los hombres lobo. Utiliza cuchillos para matarlos a distancia y evitar que te rodeen. Si se acercan, intenta una racha de asesinatos para acabar con ellos rpidamente. Con la carta en tu poder, debes regresar a las termas de Trajano y entregrsela a Maquiavelo. El problema es que un grupo de Seguidores de Rmulo aparece ante ti. Debes acabar con 12 de ellos sin perder nada de salud, lo que no es nada sencillo. No son grandes guerreros, pero lo compensan atacando en grandes nmeros. Trata de eliminarlos con armas a distancia para evitar que se acerquen demasiado. Cuando te deshagas de ellos, dirgete a la zona sealada y pulsa el botn de accin para entrar por la alcantarilla a la primera Guarida de los seguidores de Rmulo. En la oscuridad Sinc 100%: Para conseguir la sincronizacin debes completar la guarida en menos de 8 min. Te resultar imposible a la primera, ya que necesitas mejorar tu equipo(Necesitars el

Cestus de metal). Utiliza la primera visita para conseguir todos los estandartes y tesoros y regresa cuando ests preparado Esta es la primera de las 6 Guaridas de Rmulo que hay escondidas por la ciudad. Completarlas todas te dar acceso a la Armadura de Bruto. Para conseguir la sincronizacin perfecta debes completarla en menos de 8 minutos. En el vdeo te mostramos la ruta ms rpida. En lo profundo de Roma Tras salir de la guarida te renes de nuevo con Maquiavelo. Este te lleva hasta la entrada de los tneles que hay bajo la ciudad. A partir de ahora puedes utilizar este sistema para moverte rpidamente por la ciudad, pero antes debers mejorar la entrada para poder utilizarla. Una vez dentro, dirgete al escondite de la isla Tiberina y pondrs fin a la secuencia. SECUENCIA 3 En esta secuencia debers ayudar a restaurar los tres gremios de la ciudad: Cortesanas, mercenarios y ladrones. Puedes completar las misiones en el orden que prefieras. Agente doble Sinc 100%: Debes evitar que te descubran mientras vuelves con el Zorro. Para ello slo tienes que mezclarte entro los grupos de ciudadanos. Evita acercarte a la torre Borgia y a los soldados. El primer objetivo de esta misin es liberar a uno de los hombres del Zorro que est a punto de ser ejecutado. Utiliza armas a distancia para liquidarlos o enfrntate ellos en un combate cuerpo a cuerpo. A continuacin debes escoltar al chico hasta su padre. Sal a la calle y mzclate con la gente para llegar al punto sealado. Hay un grupo de guardias junto a la muralla, evita correr cuando pases junto a ellos y podrs llegar a la marca sin ser detectado. Ahora debes librarte del nivel de notoriedad. El indicador rojo de la esquina superior izquierda indica que los guardias te estn buscando. Esto significa que el medidor de deteccin que aparece sobre sus cabezas se llenar mucho ms rpido cuando te vean y se acercarn a Ezio para investigar. Para vaciar el nivel de notoriedad tienes varias opciones. La ms sencilla es arrancar los carteles de se busca, lo que eliminar el 25% del indicador. Otra opcin es sobornar a los heraldos con 500 florines para reducir la mitad del nivel de notoriedad. La ltima opcin, y la ms prctica, consiste en asesinar a los oficiales Borgia. Los reconocers por la diana que tienen encima y reduce el indicador un 75%. Por ltimo, regresa a la Zorra adormilada y habla con el arquitecto para restaurar el gremio de los ladrones.

Entre la roca y la pared Sinc 100%: Ignora a todos los guardias y dirgete directamente a por el capitn Borgia. Bartolomeno dAlviano es el lder de los mercenarios y necesita la ayuda de Ezio para acabar con Bautista Borgia. Para conseguir la sincronizacin perfecta debes eliminar nicamente al capitn Borgia. Trepa por el muro de la izquierda y persguelo. Puedes utilizar armas a distancia para liquidarlo o darle caza y matarlo con la cuchilla. Tras acabar con el capitn, salta al fondo del lago y evitars encontrarte con ningn guardia. Trepa a lo alto de la torre y prndele fuego. Utiliza el elevador que hay en el lago para subir y regresa junto a Bartolomeno. Por ltimo habla con el arquitecto y restaura el gremio de mercenarios.

Negociaciones tensas Sinc 100%: Aljate de la pasarela cuando comience el combate para evitar caer al agua. La duea de la Rosa en Flor necesita ayuda para rescatar a una de sus cortesanas. Necesitas reunir 2500 florines para el rescate. Si no los tienes, roba a los ciudadanos o participa en las peleas del cuartel de mercenarios. Cuando tengas la cantidad dirgete al punto sealado. Para conseguir la sincronizacin perfecta no puedes caer al agua. En cuanto empiece el combate, retrocede hasta tierra firme o avanza hasta el barco, pero aljate de la pasarela. Realiza un contraataque e intenta encadenar una buena racha de asesinatos para librarte de los traficantes. Tras el fracaso de las negociaciones, regresa a la rosa en flor y utiliza el dinero para remodelar el burdel. Informacin Colectiva Tras restaurar los tres gremios, regresa al escondite de isla Tiberina y renete con Maquiavelo. Ahora que cuentas con la ayuda de los gremios, es el momento de empezar a buscar a Rodrigo y el Fruto del Edn. Habla con el arquitecto y pon fin a la memoria. SECUENCIA 4 Asalto al castillo Sinc 100%: Asegrate de tener la ballesta y municin al mximo. Si un guardia te detecta, dispara antes de que descubra. Debes infiltrarte en el castillo de Sant Angelo y rescatar a Caterina. Si quieres conseguir la sincronizacin mxima, debers hacerlo sin que te descubran, lo que complica an ms la

misin. Lo ms importante es que te asegures de llevar la ballesta cargada al mximo. Sigue la ruta que te mostramos en el vdeo para entrar en el castillo sin ser visto. Mujer fatal Sinc 100%: De nuevo debes ser diestro con la espada para evitar perder ms de 10 cuadros de salud. Realiza contraataques y acaba con los soldados realizando rachas de ejecucin. Lucrecia Borgia tiene la llave de la celda de Caterina. Sal de la prisin y sube las escaleras. Contina hacia la derecha y llegars a la habitacin de Lucrecia. Trepa por la pared de la derecha y atrapa a la mujer. Cuando lo hagas, varios guardias entrarn en la zona. Suelta a Lucrecia e intenta hacer una racha de ejecucin para acabar con ellos sin recibir dao. Cuando te haya librado de los guardias, vuelve a coger a Lucrecia y llvala ante la celda de Caterina. En ocasiones tratar de zafarse, as que pulsa el botn cuando se te indique para agarrarla bien. Si aparecen ms guardias, djala libre y ocpate de ellos. La carga que llevamos Sinc 100%: Debes salir de castillo sin que te detecten. Utiliza la ballesta para acabar con los guardias y sigue las instrucciones que te indicamos a continuacin. Tras rescatar a Caterina, debes sacarla en brazos fuera del castillo. La sincronizacin perfecta requiere que lo hagas sin ser detectado. Antes de avanzar, acaba con los dos guardias que hay en la habitacin de al lado. Espera a que se separen y utiliza la ballesta para asesinarlos. Recoge a Caterina y baja las escaleras. Abajo te encontrars a un guardia que cruza corriendo delante de ti. Deja a Caterina en el suelo, cerca de las escaleras para evitar la desincronizacin, y baja para acabar con l. Vuelve a subir las escaleras y espera a que aparezcan otros dos soldados. Elimnalos con la ballesta y recoge a Caterina. Baja las escaleras y contina por el pasillo de la derecha. Asesina al guardia y lanza a la dama por la trampilla sobre el pajar. Permanece oculto hasta que aparezca un soldado y asesnalo desde tu escondite. Despus ocpate del guardia del pasillo, abalnzate sobre l con la hoja oculta o utiliza la ballesta. Recoge a Caterina y avanza por el pasillo, mata al guardia que est de espaldas en la puerta y sal al exterior. Por ltimo debes activar dos palancas para abrir la puerta. Deja a la dama en el suelo frente a la puerta y podrs llegar a las dos palancas sin provocar desincronizacin. Utiliza la ballesta para eliminar a cualquier guardia que se cruce por delante y abandona las murallas del castillo con Caterina. Un hombre del pueblo

Sinc 100%: Trata de coger a los guardias por sorpresa mientras estn ocupados con los civiles. Es la hora de comenzar a reclutar miembros para tu hermandad. Cada torre de Borgia que incendias te da la posibilidad de reclutar a un nuevo asesino, hasta un mximo de 12. En esta secuencia reclutars a tus dos primeros aprendices. Acrcate a cualquiera de los puntos marcados en el mapa y libera a los ciudadanos de los soldados. Para conseguir la sincronizacin perfecta no puedes perder ms de 5 cuadros de salud. Normalmente puedes acabar con dos guardias antes de que el resto descubra tu presencia. Trata de eliminarlos desde lejos y asegrate de que no hay una patrulla cerca que pueda complicar el combate. Mercanca humana Sinc 100%: Asegrate de utilizar a un aprendiz para acabar con el esclavista. En esta ocasin, tienes que utilizar a tus aprendices para liquidar a un esclavista. Dirgete a la zona sealada en el mapa y activa la vista de guila para localizar a Silvestro Sabbatini, si no lo encuentras sube a un tejado para localizarlo. Una vez lo tengas, mzclate con la gente y sguelo por el puente. Silvestro se detendr cerca del final del puente y otra vez al llegar al cruce de la calle. Si permaneces entre un grupo de gente no te ver aunque pases al lado. Cuando contine por la calle hacia la derecha, utiliza los edificios para esconderte y sguelo desde lejos. Cuando salga de la ciudad, comenzar a correr en direccin a las ruinas de la izquierda. Sguelo sin acercarte demasiado y escndete cuando se de la vuelta por ltima vez, tras pasar el banco. Avanza por la calle y llegars al escondite de los esclavistas. Por ltimo selecciona a Silvestro y enva a tu aprendiz a liquidarlo. A diferencia de la misin anterior, esta vez tus aprendices deben enfrentarse a varios enemigos a la vez. Asegrate de apoyarlos si quieres que salgan con vida, ya que al principio slo son aprendices. Cuando acabes con todos los objetivos dirgete al palomar ms cercano para gestionar a tus aprendices. Puedes enviar a tus asesinos a cumplir misiones por Europa. Cada encargo tiene una recompensa en dinero y aporta Exp a tus reclutas. En los contratos nicos tambin podrs conseguir objetos para comerciar. Para asegurarte el xito de la misin, debes tener al menos un 75% de posibilidades de xito, puedes enviar varios asesinos para aumentar las posibilidades. Adems, los palomares te permiten acceder a encargos de asesinato especiales para Ezio (ver seccin Misiones de Asesinato). Una visita inesperada

Esta secuencia muestra el reencuentro de Ezio con Leonardo da Vinci. El inventor te da la oportunidad de comprar inventos especiales. Cuando veas una L en el mapa, sintate en el banco y Leonarda acudir a tu lado para ofrecerte sus artilugios. Los tres inventos disponibles son realmente tiles, trata de hacerte con ellos en cuanto puedas. La hoja doble te permitir acabar con dos enemigos a la vez. El guantelete te permite saltar mientras trepas, lo que es necesario para completar el desafo de las guaridas de Rmulo. Por ltimo, los dardos venenosos son el arma perfecta para eliminar a un enemigo desde lejos sin llamar la atencin. Planes de guerra Sinc 100%: Contrata al grupo de mercenarios que hay cerca del objetivo y mndalos atacar. A pesar de ser un asesino, Leonardo est obligado a crear mquinas de guerra para el ejrcito de los Borgia. Ezio debe encontrar esos inventos y destruirlos. Esta es la primera de las cuatro misiones de Leonardo disponibles (ver seccin Mquinas de Guerra). Para llegar hasta la mquina, primero debes encontrar el capataz y liquidarlo. Dirgete a la zona sealada en el radar, al este de tu posicin. Antes de llegar vers a un grupo de mercenarios. Contrtalos y envalos a por el capataz. Slo con enviar a los mercenarios conseguirs la sincronizacin perfecta. Despus puedes ocuparte personalmente del jefe de obra. Superados en armas Sinc 100%: Rodea por la muralla exterior hasta el final. Despus sube a los tejados y avanza hasta los planos. La primera arma de Leonardo est escondida en los Montes Albanos, puedes llegar hasta all desde la puerta Metronia. La misin se divide en dos partes: destruir los planos y destruir la mquina. Si quieres conseguir la sincronizacin perfecta debes superar la primera parte sin matar a nadie. Sigue la ruta que te mostramos en el vdeo para evitar a los guardias. Tras deshacerte de los planos debes utilizar el carro de Leonardo para huir de la zona. Cabalga hacia la mquina esquivando los proyectiles y toma el control. Una vez arriba, mueve el carruaje hacia los lados para golpear a los jinetes que te persiguen. Por ltimo, pasa a la parte de atrs y utiliza la ametralladora contra los jinetes. Mata primero a los que estn ms cerca para evitar sus ataques y dispara a los barriles explosivos en el ltimo tramo. Asegrate de llevar el mximo de medicinas para curarte mientras disparas. El Plan

Despus de destruir la primera mquina de Leonardo, regresa a tu escondite en el barrio viejo. All te renes con Maquiavelo, Caterina y los lderes de los Gremios. Es el momento de trazar un plan para acabar con Rodrigo y liberar Roma. Cuando termine la reunin, interacta con el pergamino que hay encima de la mesa y gestiona a tus reclutas. Envalos a cumplir alguna misin asequible para ganar experiencia y sal del gremio. Fuera te espera Caterina Sforza para poner fin a la memoria. SECUENCIA 5 Saldar la deuda Sinc 100%: Utiliza a tus asesinos para eliminar a los guardias mientras escoltas al senador. Tras hablar con tu hermana en la Rosa en Flor, dirgete al Monte Capitolino para encontrar al senador. Despus de presenciar la secuencia de vdeo, mata a todos los soldados y libera a Troche. Ahora debes escoltar al senador y evitar que te descubran para lograr la sincronizacin perfecta. Los guardias atacarn a Troche en cuanto le vean, as que asegrate de que vaya siempre unos pasos por detrs. Puedes ordenarle que se detenga mientras te ocupas de los guardias. La manera ms eficaz de eliminarlos sin ser descubierto es utilizar a tus aprendices. Tambin puedes mezclarte entre la gente y utilizar armas a distancia. Cuando tengas el camino despejado, dirgete al punto de control. Sigue al dinero Sinc 100%: Muvete por los tejados y utiliza la ballesta para acabar con los guardias que encuentres. Para encontrar al banquero de los Borgia debes seguir al senador hasta el punto de reunin. La sincronizacin perfecta requiere que sigas al senador sin tocar el suelo. Asegrate de llevar tu ballesta cargada y utilzala para matar a los guardias que patrullan los tejados. Utiliza las cuerdas que unen los edificios para avanzar y mantn al senador en tu lnea de visin (si lo pierdes tienes 25 segundos para volver a enfocarlo). La reunin se celebra dentro del Panten. Cuando llegues y termine la escena ya podrs pisar el suelo. Trepa al tejado del edificio desde la fachada sur (si posees el guantelete encontrars ms rutas alternativas para trepar). Cuando llegues a la cpula, entra en el edificio agarrndote a los ladrillos de la pared y ejecuta a tu objetivo. Dentro de Roma Sinc 100%: Para completar la memoria en menos de 3 minutos sigue la ruta que te mostramos en el vdeo.

Tras infiltrarte en el palacio, debes llevar el cofre de dinero al lugar donde se encuentra Juan Borgia. Para conocer el camino debes prestar a los comentarios de los guardias. Si te equivocas de direccin, el medidor de alerta empezar a subir, por lo que debers dar la vuelta antes de provocar la desincronizacin. Tambin puede utilizar la vista de guila para saber si vas en la direccin correcta. La silueta de Ezio se tornar roja si te equivocas de camino. Para lograr la sincronizacin mxima debes hacer el recorrido en menos de 3 minutos. En el vdeo te mostramos el camino ms rpido. Metidos en faena Sinc 100%: Sintate en el banco al fondo de la fiesta y espera a que pase el banquero. Asesnalo desde el escondite y abandona la zona mezclndote entre la gente. Cuando llegas a la zona de la fiesta los guardias estn alerta, cualquier movimiento extrao har que detecten provocando la desincronizacin. Sal a la calle y mzclate con la gente. Nada ms salir hay un grupo de cortesanas, contrtalo y sigue al cofre por la calle sin llamar la atencin. Para lograr la sincronizacin perfecta, slo tienes que caminar entre la gente ignorando a todos los guardias que te encuentres. Las cortesanas se quedarn con los guardias si te acercas demasiado, contrata otro grupo o aljate de ellos. Sigue el camino sin detenerte y encontrars a Juan Borgia, el banquero. Contrata cortesanas y sguelo por los callejones. Las cortesanas se ocuparn de los guardias mientras te abres paso entre la fiesta. Al final llegars a una plaza donde los guardias montan guardia cerrndote el camino. Rodea por el callejn de la izquierda para llegar a la zona V.I.P. de la fiesta. All se encuentran Csar y Rodrigo Borgia. Cuando se vayan, entra en el carro de paja de la izquierda y mata al soldado que est de espaldas. Dirgete a la esquina izquierda y contrata al grupo de cortesanas. Para lograr la sincronizacin perfecta, debes asesinar al banquero desde un banco. Juan Borgia se encuentra paseando al otro extremo de la zona (siempre hace el mismo recorrido). Utiliza a las cortesanas para camuflarte entre la gente y cruza al otro lado de la fiesta. Sintate en un banco y espera a que pase el banquero para asesinarlo con la hoja oculta. Una vez cumplido el trabajo, huye entre la gente sin llamar la atencin. Rastro de papel Tras eliminar a Juan Borgia regresa a la Rosa en Flor, donde te espera Claudia Auditore. Los soldados de los Borgia intentaron asaltar el edificio. Por suerte las habilidades de asesino se llevan en la sangre y la hermana de Ezio se encarg de ellos sin problemas. Esto pondr fin a la memoria y a la secuencia 5.

SECUENCIA 6 El protector Sinc 100%: Ignora a los guardias y utiliza una bomba de humo para cerrar cada puerta. El ejrcito francs del Barn de Valois ataca por sorpresa el cuartel de los mercenarios. Debes cerrar las tres puertas de la muralla para detener el asalto. La sincronizacin te exige que lo hagas sin recibir nada de dao. Para ello asegrate de llevar tres bombas de humo antes de comenzar la misin. Evita los enfrentamientos con los soldados y dirgete directamente a las puertas. Lanza una bomba de humo y acciona el mecanismo, el humo mantendr a los guardias lejos. Repite la operacin en las tres puertas y conseguirs la sincronizacin completa. Tras la batalla, cabalga junto a Bartolomeo hasta el cuartel de los franceses y pondrs fin a la memoria. El asunto francs Sinc 100%: Enva a los mercenarios y asesinos a matar a los guardias mientras observas desde lejos. Para rescatar a la mujer de Bartolomeno, los mercenarios deben infiltrarse en el cuartel de los franceses. La primera parte del plan consiste en asesinar a 20 soldados franceses, distribuidos en varios barracones a lo largo de la campia. Para lograr una sincronizacin completa, no puedes dejar que te vean los soldados. Contrata mercenarios y envalos contra los guardias que patrullan el permetro de cada cuartelillo. Con esto hars salir a los soldados de dentro sin acercarte demasiado. Manda a tus asesinos a cubrir a los mercenarios y podrs acabar con 20 guardias sin problemas. Caballo de Troya Sinc 100%: No puedes perder salud, enva a tus asesinos a liquidar a los objetivos para evitar sufrir daos. Con el uniforme del ejrcito francs, Ezio ya tiene la llave para entrar en el cuartel enemigo. Avanza al frente de los mercenarios y te encontrars con un combate contra un grupo de guardias. Deja a los mercenarios que luchen y ataca a los enemigos por la espalda. A continuacin debes liquidar a varios objetivos antes de que se acabe el tiempo. Adelntate al grupo y enva a tus asesinos a matar a los objetivos. T puedes apoyarlos desde lejos con la ballesta o los cuchillos. Como los guardias estarn distrados con tus reclutas, puedes acercarte por detrs y matarlos sin problemas. Contina con el grupo eliminando a los objetivos por el camino y llegars al cuartel de los franceses. En la ltima parte de la misin te espera un enfrentamiento con el Barn de

Valois. Permanece atento para bloquear sus ataques y no perder la sincronizacin completa. Tras el enfrentamiento comenzar la prxima memoria. Au revoir Sinc 100%: Debes completar la misin en menos de 5 minutos. Utiliza las bombas de humo para acabar rpidamente el primer combate y despus la ballesta para llegar hasta el barn. Una vez dentro del cuartel, debes rescatar a la esposa de Bartolomeo. Dirgete a la zona sealada (corre por el suelo para ahorrar tiempo) y te enfrentars a un grupo de guardias. Lanza una bomba de humo y acaba con ellos rpidamente. Despus, gira la manivela y abre la puerta. En la ltima parte de la misin, debes llegar hasta el varn sin ser detectado. Sigue por el pasillo de la izquierda y mata al guardia del tejado con la ballesta. Pgate a la pared izquierda y camina hacia el norte. Mata al guardia que hay ms al norte y espera a que se vaya el que protege la entrada (si lo matas, hazlo sin que lo vea el barn). Por ltimo, trepa al tejado donde se esconde el barn, el que est pegado a la muralla. Desde ah puedes eliminarlo con un disparo o saltar sobre l y asesinarlo con la cuchilla. SECUENCIA Arreglando la fuga Sinc 100%: Asegrate de tener a todos tus asesinos disponibles. Mndalos al combate para distraer a los guardias y atcalos por detrs. Los espas de los Borgia han descubierto el escondite de los ladrones y han lanzado un ataque sorpresa. Tu primer objetivo es rechazar el ataque. Llama a tus reclutas cuando empiece el combate y mantendrn ocupados a los guardias. Aprovecha que estn distrados y acaba con ellos sin exponerte demasiado. A continuacin debes cabalgar junto al zorro y rescatar a tres ladrones rodeados de guardias. El tiempo de la cabalgata es suficiente para rellenar los encargos de asesinato, as que vuelve a utilizar a tus reclutas para que se ocupen de los soldados sin arriesgarte demasiado. Si permaneces montado en el caballo tendrs menos posibilidades de ser alcanzado. Rescata a los dos primeros ladrones, y activa la vista de guila cuando llegues a la zona del tercero para localizarlo. Cuando acabes con el tercer grupo de guardias habrs completado la misin. Y entonces lleg la nada 7

Sinc 100%: Si cuentas con tres avisos de asesinato (6 asesinos en la hermandad) tendrs ms facilidad para acabar con los objetivos. Dirgete a la zona sealada en el mapa y encontrars a Michelletto con Csar Borgia. Cuando terminen de hablar, monta a caballo y sigue a Micheletto sin acercarte demasiado. Por el camino puedes contratar cortesanas para ayudarte a infiltrarte ms adelante. Sigue a tu objetivo hasta que baje del caballo y lo vers entrar en las termas de Trajano. Debes seguirlo entre las ruinas sin que te descubran. Si tienes a las cortesanas podrs moverte sin problemas. Utiliza a tus reclutas para eliminar a los guardias que se crucen en tu camino y la ballesta para las situaciones de emergencia (cuando ests a punto de ser descubierto). Otra forma de entrar sin ser descubierto es trepar por la izquierda de la entrada y cruzar la zona por los tejados. Cuando llegues hasta Micheletto, lo vers dar instrucciones a uno de sus hombres. Enva a un asesino a por el objetivo y sube a caballo para seguir a Micheletto. Te lleva hasta las termas de Caracalla, contrata a las cortesanas que hay junto a la puerta y entra en la zona. Manda a las cortesanas a distraer a los guardias y trepa al tejado. Utiliza la ballesta para eliminar a los centinelas del tejado y corre por la estructura circular hasta que comience la secuencia. Cuando terminen de hablar, manda a un asesino a por el objetivo y sigue a Micheletto por el tejado al norte de la estructura. Espera a que suba a su caballo y coge t otro para seguirlo. Sguelo por la carretera a toda prisa para no perderlo. Cuando entre en la zona restringida, manda a tus asesinos a despejar la entrada y trepa a la pared. Espera a que termine la secuencia y liquida a los objetivos con los reclutas. Por ltimo sigue a Micheletto hasta el Coliseo. Salida del escenario Sinc 100%: Ignora a todos los guardias, elimina nicamente a los cuatro centinelas y a Micheletto. Los hombres de Micheletto planean asesinar a Pietro durante la representacin. Para lograr la sincronizacin perfecta, debes rescatarlo asesinando nicamente a los objetivos marcados. Agrrate a los pilares exteriores del Coliseo y trepa hasta el primer punto de control. Recuerda que no puedes matar a nadie o perders el 100% de sincronizacin. Cuando llegues al primer punto, entra en el circo y trepa por las paredes de la izquierda hasta el segundo punto. Una vez all vers una secuencia que te muestra la ruta a seguir. Desculgate por la pared y aterriza sobre la viga de madera. De ah salta a la barra y sigue el camino circular, pegado a la pared para no caer. Debes eliminar a los cuatro objetivos en 5 minutos, si sigues esta ruta tendrs tiempo ms que de sobra. Al final del camino te espera el primer objetivo. Realiza un salto de fe sobre

la paja y mtalo con la hoja oculta. Despus carga tu ballesta y elimina a los otros tres centinelas. Para rescatar a Pietro necesitas infiltrarte en la obra. Ve al punto sealado para coger un disfraz y despus dirgete al siguiente marcador, por la parte exterior del escenario. Entra en la obra y colcate sobre el primer montn de hojas que hay en el suelo. El resto de actores se colocar en los otros. Observa sus movimientos, cuando se muevan ocupa el montn que dejan libre (el de la izquierda que est ms alejado de todos). Cuando se vuelvan a mover, ocupa el del centro y activa la vista de guila para localizar a Micheletto. Por ltimo, corre hacia l y asesnalo. Intervencin Sinc 100%: No puedes nadar. Utiliza el caballo para llegar a los objetivos y evitars caer al agua. Micheletto est muerto, pero Pietro haba sido envenenado con el vino. Debes encontrar un mdico antes de que se muerda. Ignora a los guardias enemigos y sal del coliseo por la derecha. Fuera hay un regimiento que puedes eliminar con una lluvia de flechas. Tras curar al amante de Lucrecia, Ezio descubre al espa de los Borgia. Debes darle caza antes de que huya. Si puedes hacerte con un caballo rpido tendrs una gran ventaja, sino corre por la izquierda del camino y podrs esquivar los controles de los guardias. Acrcate al espa y embstelo para atraparlo. La ltima parte de la misin consiste en detener al zorro antes de que mate a Maquiavelo. Llama a tu caballo y entra en la ciudad por el puente (estudia bien el mapa para evitar perderte entre los callejones). Hay dos formas de llegar al objetivo, por el puente sur de la ciudad, o por el puente noreste de la isla Tiberina. Lo nico que tienes que evitar es caer al agua para lograr la sincronizacin perfecta. Acensin La ltima memoria de esta secuencia marca el principio del fin, el comienzo de la batalla final. Dirgete al escondite de Ezio y vers una secuencia en la que se muestra como Claudia sigue la tradicin familiar. El gremio elige a Ezio como Maestro de la hermandad y los asesinos se preparan para el enfrentamiento final con Csar Borgia. SECUENCIA 8 NOTA: Si an no tienes la armadura de Rmulo, este es un buen momento para conseguirla (ver seccin Lugares secretos). Asegrate de llevar tu equipo completamente reparado para tener ms libertad con el Fruto. Rquiem

Sinc 100%: Debes entrar en el castillo sin ser descubierto. Para ello necesitars llevar la ballesta al mximo y registrar los cadveres para conseguir ms municin. Para comenzar la misin tienes que entrar en el suelo del Vaticano. Puedes cruzar el puente por abajo o tomar una barca. Nada ms comenzar la misin, elimina al guardia que patrulla en el patio con la ballesta. Sube por la pared de la derecha hasta el punto de control y mata al guardia que hay arriba. Mata al ltimo guardia que hay al final de la muralla y trepa al siguiente punto de control. Camina por la muralla, ballesta en mano, y deshazte de todos los guardias que encuentres a tu paso. Cuando llegues al punto de control vers a un grupo de guardias al final de la muralla, puedes acabar con ellos utilizando una lluvia de flechas. Baja por la muralla, antes de la verja, y cruza las vigas de madera. Salta a las escaleras y entra por la puerta. Trepa por las cajas del fondo y rodea la habitacin. Arriba te esperan varios guardias, acaba con ellos sin que te vean (puedes utilizar una bomba de humo). Prepara tu ballesta y baja por las escaleras ocupndote de los guardias que encuentres. Si necesitas municin puedes buscar en los cadveres. Cuando llegues abajo, sube por las escaleras de la derecha. Elimina al bruto que patrulla el pasillo y gira a la izquierda para subir hasta la biblioteca. All te esperan tres guardias. Estudia sus movimientos y mtalos con la ballesta. Si no tienes municin puedes utilizar dardos venenosos. Sube por la biblioteca y sal por la ventana. Agrrate a la fachada y avanza hasta el ltimo punto de control. Una fruta al da Sinc 100%: No puedes matar a nadie. Si algn soldado se cruza en tu camino, agrralo y tralo contra la pared o utiliza una bomba de humo. Csar acaba de llegar al palacio en busca del Fruto del Edn, debes encontrarlo antes que l. Tras presenciar la disputa familiar, trepa a lo alto del torren a la izquierda de tu posicin. Estudia el movimiento de los guardias para subir sin que te descubran. Cuando llegues arriba, cruza la torre evitando al guardia y baja por la fachada este. Desciende agarrndote a las cornisas y entra por la ventana de la izquierda. Tras hablar con Lucrecia, sigue por la puerta hasta cruzar la biblioteca y baja dos pisos por las escaleras para llegar al punto de control. All te encuentras con Csar Borgia que te cierra la puerta. Sube por las cajas de la derecha, corre por la pared y agrrate la viga de la izquierda. Para deshacerte del guardia que hay arriba sin perder la sincronizacin, agrralo y lnzalo al agujero o contra la pared. Sube deprisa por las escaleras y vers a Csar corriendo por la muralla. Haz un salto de fe sobre el heno que hay en la muralla y corre tras l.

Tu siguiente objetivo es llegar a la baslica de San Pedro antes que Csar. Salta por la torre suroeste y lnzate sobre el carro que hay en la calle. Llama a tu caballo y galopa a toda velocidad hasta la baslica. Si tienes problemas con los guardias, puedes deshacerte de ellos con una bomba de humo. Una vez dentro de la baslica, activa la vista de guila y acrcate a la estructura del centro para poner fin a la memoria y comenzar la siguiente inmediatamente. El fruto del Edn Sinc 100%: No puedes usar el fruto en ningn momento o perders la sincronizacin. Huye de la zona a toda velocidad y salta hacia los lados para esquivar a los guardias. Recuerda que no puedes perder nada de salud. El Fruto est escondido en la escultura del centro, interacta con ella para conseguirlo. Ahora debes utilizar el Fragmento para salir del Vaticano. Si quieres conseguir la sincronizacin perfecta debes huir sin perder nada de salud, esto requiere que domines los poderes del fruto a la perfeccin. Cuando activas el Fragmento aparece un anillo que va creciendo. Los enemigos que alcances con ese anillo comenzarn a pelear entre s o quedarn paralizados. Tras un tiempo aparece un segundo anillo, ms lento y poderoso. Este anillo fulminar al instante a cualquiera que toque. El problema es que para cargar el fruto debes consumir salud. Si la consume por completo Ezio se desmayar, por lo que es aconsejable que lo cargues hasta los ltimos bloques de salud, pero nunca por completo. Espera a que se acerquen los guardias para coger al mayor nmero posible. Cuando te hayas ocupado de los guardias, espera a que se rellene la vida y sal por la puerta este. Cruza el patio y te encontrars con otro combate en la puerta. Espera a que se acerquen y fulmina a los guardias. Asegrate de no vaciar por completo la salud o perders la sincronizacin perfecta. Sal del recinto de la Baslica y corre para salir del Vaticano. Si huyes por los tejados tienes ms posibilidades de evitar a los guardias. Si alguno te sorprende activa el Fruto rpidamente para desconcertarlo. Cuando llegues a los lmites del Vaticano, salta al ro y bucea para perder a los guardias. Desmilitarizacin Ve a la zona sealada en el mapa y acaba con los soldados. No hay condiciones de sincronizacin as que no te tienes que preocupar de que no te alcancen. An as, es recomendable que tengas medicinas por si las cosas se complican. Utiliza las tcnicas explicadas en la misin anterior. Tambin puedes enviar a tus asesinos a por los objetivos, una lluvia de flechas al principio acabar con gran parte de los soldados.

Ver en rojo Dirgete a la zona marcada en el radar. El cardenal se encuentra en la casa ms al oeste, frente al Coliseo. Cuando lo localices, sguelo hasta el Coliseo sin que te descubra. La entrada al circo est protegido por cuatro guardias. Enva a tus asesinos a por ellos y sigue al cardenal dentro. Tras hablar con Csar, espera a que se acerquen los soldados y usa el Fruto contra ellos. Si tienes la armadura en perfectas condiciones tendrs ms margen para utilizar el Fragmento. Enva a tus asesinos si se complican las cosas o lanza una lluvia de flechas para despejar el campo de batalla. Acaba con todos lo objetivos para completar la memoria. Todos los caminos llevan a Los ltimos vestigios del ejrcito de Csar se apostan frente a la puerta norte de la ciudad. Antes de entrar en el campo de batalla, espera a tener todos tus asesinos disponibles y repara la armadura si lo necesitas. Cuando empiece la batalla, manda a tus hombres atacar. Entre tus asesinos, Bartolomeo, el Zorro y toda la tropa, los guardias estarn bastante ocupados. No tendrs problemas para moverte entre ellos utilizando el Fruto para reducirlos. Acaba con todos los soldados y pon fin al poder de los Borgia en la ciudad. SECUENCIA 9 NOTA: Una vez que empieces la memoria Paz Romana ya no podrs salir del Animus de ninguna forma (salvo empezando el juego de nuevo). Si quieres conseguir los retos en el Monteriggioni del presente, esta es tu ltima oportunidad de hacerlo (Ver seccin Fuera del Animus). Paz Romana Sinc 100%: Asegrate de llevar el mximo de medicinas posible. Permanece atento al indicador de vida y crate cuando ests a punto de bajar de 6 cuadros. La secuencia comienza justo donde empieza el juego. Ezio utiliza el fruto para encontrar a Csar en el castillo espaol de Viana. Tras la secuencia, deshazte de los soldados que te atacan y un caonazo pondr fin a la batalla. Cuando te incorpores, monta a caballo y sigue el camino mientras esquivas los caonazos. Tras pasar el punto de control, un balazo mata al caballo y debers seguir a pie. A partir de aqu tienes dos posibildades: Si te ves fuerte, puedes hacer el camino luchando abiertamente contra los guardias. De lo contrario muvete entre las casas, utiliza los dardos venenosos para crear distracciones y la ballesta para eliminar a los guardias que te descubran.

brete paso camino arriba y llega hasta el punto de control. Una vez all ves a Csar dirigindose al castillo. Trepa a la casa para evitar los combates de las calles y cruza por los tejados hasta el siguiente punto de control (busca las cuerdas que conectan los edificios). El punto de control est en el suelo, y es posible que haya soldados. Ten preparada una bomba de humo para evitar que te rodeen. Tras cruzar el punto de control, trepa a lo alto de la torre de asedio (ten en cuenta que las escaleras tienen dos lados pero slo puedes entrar por uno). Una vez arriba, Ezio realiza un salto de fe aterrizando en la paja. Sal del escondite y cruza por los tejados hasta el siguiente punto de control. Acaba con los soldados del suelo y corre hacia la torre de asedio. Trepa por la pared sur, que est algo derruida, y sube a la muralla. Una vez arriba, ignora a los soldados que combaten y ve a buscar a Csar. Csar es un enemigo duro, los contraataques no te servirn de nada contra l. La mejor forma de hacerle dao es romper su guardia con una patada y despus atacar con fuerza. El can oculto tambin es una buena manera de alcanzarlo, utilzalo siempre que puedas contra l. Debes de arrancarle la armadura pieza a pieza, cada vez que lo hagas vendr un regimiento de soldados a ayudar a Csar. Realiza un contraataque con el primero y encadena una racha para deshacerte de todos. Este es el momento crucial donde puedes perder la sincronizacin. No pierdas de vista el indicador de vida y crate antes de que llegue a 5 cuadros. Elimina a los guardias y despus termina con Csar Borgia para siempre. La semilla La ltima memoria del juego es una escena en la que se muestra a Ezio ocultando el fruto en una cripta bajo el Coliseo. Esta es la pista que Desmond y compaa necesitan para encontrar el fragmento. Es el momento de abandonar el Animus y poner rumbo a Roma para recuperar el Fruto del Edn. PRESENTE 2 Los Assassins han encontrado la ltima pista para localizar el Fruto: se encuentra escondido en una cripta bajo el Coliseo. Cuando llegues a Roma, sube por las escaleras del santuario y activa la vista de guila. Interacta con la pared que hay frente a la puerta y podrs entrar en el Coliseo. Coliseo Una vez dentro del templo, avanza por las dos vigas de madera y salta al hueco de la pared de la izquierda. Cruza el pasillo hasta el final (debers girar una vez a la izquierda y otra a la derecha cuando no puedas continuar). Al final vers una caja elctrica con el dibujo de un rayo. Trepa por ella y contina por la parte superior.

Desde ah, debes alcanzar las vigas de la pared de enfrente y entrar por el hueco que hay en la pared de la izquierda. Contina hacia la izquierda y vers otro smbolo de electricidad. Escala la pared y salta para agarrarte a la pared opuesta. Contina por las vigas, salta a la derecha y contina por encima de las tablas de madera que cruzaste antes. Desde ah vers unas barras horizontales que salen de la pared de la izquierda. Salta por ellas y entra por el pequeo hueco que hay en la pared de la izquierda. Sigue el camino y encontrars un elevador, sube por l y salta a la pared de enfrente. Contina hacia la izquierda y podrs entrar en el templo de Juno. Templo de Juno Una vez dentro del templo, sigue recto y veras un elevador. Sube hasta arriba y entra en la sala de la derecha. Colcate en el saliente y haz un salto de fe para aterrizar en el suelo. Activa la vista de guila y vers dos mecanismos en la pared. Accinalos y se abrir un pasaje delante de ti. Llegars a una zona oscura, sube a la plataforma y salta para entrar por el hueco de la pared. Corre por las vigas y llegars a una sala ms amplia. Agrrate a la pared de la derecha y contina hasta la prxima viga de madera. Agrrate a ella, toma impulso y aterriza en la sala. Activa la vista de guila y vers otros dos interruptores. Actvalos, trepa hasta arriba y vers una secuencia. Contina recto y sigue la ruta que te muestra el efecto sangrado. Trepa hasta lo alto de la cruz que hay al fondo de la sala y desde ah salta a la pared de enfrente. Activa la primera palanca y contina pegado a la pared de la izquierda. Pasa dos vigas de madera, aterriza en el balcn y contina recto para llegar hasta la segunda palanca (est al fondo de la sala sobre una plataforma colgante). Actvala y djate caer para accionar el mecanismo. Una vez en la sala principal, aterriza en el suelo e interacta con el pedestal. Vers unas plataformas que se elevan del suelo. Debes seguir la ruta de las plataformas y colgarte de las barras que salen de la columna central. En total hay tres interruptores que debes activar para continuar (puedes utilizar la vista de guila para encontrar el correcto). Cada uno activa una nueva ruta para continuar. En total hay tres interruptores que debes accionar en el siguiente orden: izquierda, derecha, izquierda. Si te caes antes de completar un tramo, debers volver a activarlo. Calcula bien tus movimientos y no te precipites para no caer. En el ltimo tramo debers saltar hacia atrs para llegar al final. Por ltimo renete con Lucy, Rebecca y Shaun y preprate para ver como el plan de la Primera Civilizacin se pone en funcionamiento. Tras presenciar la desconcertante escena final (un clsico en Assassins Creed) Desmond regresa al Animus. Ahora puedes continuar tu aventura por Roma, para completar misiones secundarias, pero ya no podrs abandonar el Animus.

LUGARES SECRETOS Bajo la ciudad de Roma, los seguidores de Rmulo tienen 6 guaridas secretas que puedes completar. La primera de las guaridas est disponible durante la secuencia 2 pero las otras 5 estn escondidas por toda la ciudad. En cada una conseguirs una llave, cuando consigas las 6 podrs acceder al tesoro de Rmulo. Las guaridas disponibles son las siguientes: Lobos entre los muertos (Secuencia 3) La entrada se encuentra en el barrio viejo, en la muralla suroeste junto a la Pirmide de Cestia. Debes completar la guarida en menos de 8 minutos para conseguir la sincronizacin perfecta. Completa la guarida un par de veces para memorizar la ruta y despus crzala a toda velocidad. Echarlo a los lobos (Secuencia 3) Puedes entrar a la guarida desde el interior del Coliseo, detrs del escenario principal. Para conseguir el 100% de sincronizacin, debes superar la guarida sin perder ms de tres cuadrados de salud. Como no tienes lmite de tiempo, mide bien tus saltos para evitar caer y perder salud. El sexto da (Secuencia 6) La entrada se encuentra en el Palacio de Letrn. Es un edificio cuadrado, el penltimo ms al sur del barrio viejo. La alcantarilla est en el patio interior del edificio, en la esquina noroeste. Sube al tejado y aterriza en el patio. La sincronizacin perfecta requiere que no pierdas ms de un cuadrado de salud. Esto te obliga a ser muy preciso en todos tus saltos. Lder de grupo (Secuencia 7) Para acceder a la guarida, primero necesitas arreglar el acueducto de la campia, junto a las termas de Dioclecano. Despus sitate al final del acueducto, en el punto donde cae el agua cerca de las termas. Vers un foso con una columna en medio, sigue recto y llegars a otro foso con tres vigas de madera. Trate al agua y entra por el hueco para ver la entrada. Esta misin te exige no perder ms de diez cuadrados de salud para lograr el 100% de sincronizacin. Un gran nmero de seguidores de Rmulo te esperan dentro, as que asegrate de ir bien equipado para el combate. Esto incluye bombas de humo, municin y todo tu equipo al mximo. Un lobo con piel de oveja (Secuencia 8) La ltima guarida tiene la entrada en el Vaticano, a la derecha de la entrada de la Baslica de San Pedro. Debes completarla en menos de 8 minutos para conseguir la sincronizacin perfecta. Esto no es nada fcil, ya que adems de aprender la ruta tienes que ocuparte de tus

enemigos rpidamente. Asegrate de llevar abundantes bombas de humo para ganar ventaja. Tesoro de Rmulo Cuando hayas completado las seis guaridas, dirgete al barrio viejo y entra en la cripta que hay bajo la torre Borgia. El tesoro se encuentra en la sala de la derecha, justo al lado de donde se encuentra el capitn Prspero de Sienna. Rodea la jaula y vers la puerta. All te esperan la daga de Bruto y su preciada armadura. MQUINAS DE GUERRA Una de las tareas de Ezio es destruir las cuatro mquinas de Guerra que Leonardo tiene que fabricar para los Borgia. Para encontrarlas, antes debe asesinar al capataz de cada obra. Si destruyes todos los prototipos, el inventor te recompensar con un prctico paracadas. Las cuatro misiones disponibles son: Superados en armas Tu primer objetivo es asesinar al capataz de la obra. Si quieres lograr una sincronizacin perfecta, contrata a unos mercenarios y envalos a hacer el trabajo sucio. Cuando elimines al capataz viaja hasta los Montes Albanos. All los Borgia esconden un carro de guerra diseado por Leonardo. Culate por la muralla y entra en el campamento sin ser detectado. Cuando llegues al final, sube al carro y utiliza la ametralladora para aniquilar al ejrcito del Papa. Bala perdida El capataz se esconde al oeste del centro de la ciudad. Est fuertemente protegido, as que aproxmate a caballo y salta rpido junto a l. Antes de liquidarlo, dale una patada para conseguir la sincronizacin perfecta. Despus de eliminarlo, dirgete a la Puerta Metronia y entra en las catacumbas. Bajo la ciudad de Npoles, los Borgia esconden un prototipo naval capaz de hundir a una flota entera. Para lograr el 100% de sincronizacin debes destruir las velas de los barcos sin recibir dao. Rema en paralelo hacia las naves y colcate en posicin de disparo cuando vayas a mxima velocidad. Si permaneces en movimiento sus caones no podrn alcanzarte. Destruye el velamen y no te preocupes por los soldados. Mquina voladora 2.0 Primero acaba con el capataz que se esconde al sur del barrio viejo. Trepa al tejado y salta a su lado. Utiliza una bomba de humo y conseguirs una sincronizacin perfecta.

Para completar la misin tendrs que destruir el campamento de los Borgia con la mquina voladora. Dispara dos veces a cada barracn y despus lnzate en picado contra el fuego para ganar altitud. Utiliza esta tcnica para moverte por el campo a toda velocidad mientras esquivar los disparos enemigos. Arrasa el campamento desde el aire y despus destruye la mquina. El infierno sobre ruedas Primero elimina al capataz en el distrito de la campia. Trepa al tejado de la iglesia y activa la vista de guila para localizarlo. Acrcate a l sin llamar la atencin y asesnalo con el can oculto. Puedes hacerlo desde el tejado si pasa por debajo. Ahora dirgete a Monte Circeo y encontrars el primer tanque blindado de la historia. Para conseguir la sincronizacin mxima tienes que destruir al ejrcito del papa sin sufrir ningn dao. Esto es realmente complicado, pero hay algunas estrategias que te pueden ayudar. Asmate a las esquinas con cuidado y dispara siempre a los barriles. Si te encuentras con otro tanque, rodalo constantemente en una direccin mientras disparas. GREMIO DE ASESINOS Recompensa: Espada de Altair Puedes acceder a los encargos de asesinato desde los palomares. Adems, el gremio de asesinos te propone superar varios retos que puedes ver en el tabln del gremio. Si consigues completarlos todos desbloquears como recompensa la espada de Altair. Puedes ver tus progresos en la pared del escondite de Ezio en Isla Tiberina. Estos son todos los encargos de asesinato disponibles en Assassins Creed: La hermandad: - Dos son compaa (Secuencia 3). Dirgete a los puntos sealados en el mapa y asesina a los objetivos con la hoja oculta. Tan simple como eso. - Correccin tctica (Secuencia 3). Monta en tu caballo y cabalga hasta el objetivo. Cuando te aproximes, selecciona la hoja oculta y salta sobre tu rival. Mtalo y huye con su caballo de la zona. Debes hacerlo todo en menos de 2 minutos para lograr la sincronizacin perfecta. - Y tres son multitud (Secuencia 3). De nuevo tienes que completar la misin en menos de 2 minutos para conseguir la sincronizacin. Asegrate de llevar la ballesta cargada antes de comenzar la misin. Trepa a los tejados y utiliza la ballesta para acabar con los objetivos. Comienza por los dos

primeros y luego vete a por el que est ms alejado. Tambin puedes enviar a tus asesinos a hacer el trabajo. - La mala cosecha (Secuencia 3). Llama a tu caballo y dirgete a la zona sealada en el mapa. Activa la vista de guila para reconocer a los objetivos. Despus slo tienes que cabalgar junto a ellos y asesinarlos con la hoja oculta. Salta de caballo en caballo hasta eliminarlos a todos. - Los tres amigos (Secuencia 5). Debes eliminar a tres objetivos con la hoja oculta para lograr la sincronizacin. Para acabar con el primero, puedes correr rpido hacia l y utilizar una bomba de humo. El segundo te espera cerca de unos establos, escndete en el pozo que hay detrs y espera a que pase para acabar con l. El ltimo es el ms fcil de todos, acrcate por detrs y asesnalo con la hoja. - Envo de cartas (Secuencia 5). Tienes que acabar con los dos objetivos antes de que termine la cuenta atrs. Es fcil si tienes a todos tus asesinos disponibles. Acrcate a los objetivos y enva una lluvia de flechas para acabar con ellos. Sino puedes utilizar bombas de humo para neutralizarlos. - El mercader de Roma (Secuencia 5). El mercader se encuentra en una zona muy bien custodiada por los guardias. Utiliza a tus asesinos para despejar la entrada y luego ocpate del objetivo con un arma a distancia antes de que huya. - Portador de malas noticias (Secuencia 5). Para conseguir la sincronizacin, debes acabar con los giles que hay en los dos grupos. Puedes proceder de la siguiente manera. Desde el tejado, acaba con el primer grupo utilizando la lluvia de flechas de tus asesinos. Despus salta sobre el segundo grupo y lanza una bomba de humo para evitar que huyan. Mata primero al gil y despus asesina a los brutos. - Dar la vuelta a las tornas (Secuencia 8). Dirgete a la zona indicada y ocpate de los objetivos. Para conseguir la sincronizacin completa debes desarmar a los objetivos y asesinarlos con sus propias armas. Afronta el combate desarmado y contraataca cuando te vayan a golpear. Puedes provocar a los enemigos para forzar su ataque. - Brutos y modalidades (Secuencia 8).

De nuevo debes utilizar una lluvia de flechas para liquidar a los objetivos. Asegrate de tener a tus asesinos disponibles cuando te acerques a los brutos y acaba con ellos de un solo golpe. - La graduacin (Secuencia 8). Infltrate en el castillo de Sant Angelo y sube al tejado. Los objetivos se encuentran en el suelo, as que puedes acabar con ellos sin problemas utilizando armas a distancia. Si utilizar dardos envenenados evitars llamar la atencin. Si los guardias te localizan, enva a tus aprendices para mantenerlos ocupados. - Un pecado capital (Secuencia 8). Debes eliminar al cardenal sin ser detectado. Puedes entrar en el Vaticano cruzando el ro, despus mzclate con la gente para evitar que te detecten. Cuando llegues a la zona sealada, trepa al tejado y activa la vista de guila para localizar al objetivo. Por ltimo acaba con l con la ballesta antes de que escape. GREMIO DE CORTESANAS Recompensa: Daga Mara Como sucede con todos los gremios, las Cortesanas te ofrecen varios retos que puedes ver en la pared dentro de la Rosa en Flor. Completar todos estos desafos te dar como recompensa la daga de Mara. Adems de estos desafos, las cortesanas tienen varias misiones para ti repartidas por Roma: - Disputa por la propiedad (Secuencia 3) Corre hacia tu objetivo y golpalo antes de que ataque a la cortesana. Cuando te deshagas de l, recoge su cuerpo y llvalo hasta la fuente frente al Panten mientras evitas las patrullas de soldados. - Las viejas costumbres (Secuencia 3) Utiliza la vista de guila para encontrar a tu objetivo y sguela por la calle con cuidado de no ser descubierto. Permanece atento para esconderte cuando se de la vuelta. Sguela hasta el pozo y entra dentro para asesinar a tu objetivo con la hoja oculta. - A la maana siguiente (Secuencia 3) Acompaa a la seorita por la calle y te ir indicando los objetivos a eliminar. Asegrate de seleccionar los puos para el combate y ocpate dales una buena paliza. - El miedo da alas (Secuencia 5)

Debes perseguir a Giuletta para encontrar al objetivo. Durante la persecucin, la dama ir llamando a los guardias para que la defiendan. Utiliza bombas de humo cuando te veas rodeado y a tus asesinos para evitar que te detengan. Cuando asesines al embajador, sube por la pared trasera del Panten y salta sobre el montn de paja para despistar a los guardias. - Mala praxis (Secuencia 5) El tiempo para completar esta misin es considerablemente justo. Utiliza un caballo para llegar al objetivo y regresar en el menor tiempo posible. Es aconsejable que estudies bien el mapa para no perderte (puedes colocar puntos en el mapa para marcar mejor la ruta). - Un cebo vivo (Secuencia 5) Debes completar los tres asesinatos sin que te descubran. Camina entre la gente hasta encontrar el primer objetivo, sube a un tejado y asesnalo con la ballesta. Despus sigue al guardia por los tejados y mata al segundo objetivo cuando se acerque a la cortesana. Para conseguir la sincronizacin perfecta, dirgete a la zona del ltimo objetivo. Sintate en un banco y espera a que pase por delante para asesinarlo. - Acercndose (Secuencia 5) Sigue al objetivo con cuidado de que no te descubra hasta el mausoleo. Cuando llegues, trepa a la estructura del centro y aterriza cerca del embajador. Acrcate con cuidado hacia l y asesnalo con la hoja oculta. - Mala poltica (Secuencia 6) Sigue a la seorita desde el caballo hasta encontrar al objetivo. Cuando lo localices, mtalo y enva a tus asesinos para ocuparse del resto de soldados (puedes lanzar una lluvia de flechas para acabar con ellos rpidamente). - Creando problemas (Secuencia 6) Esta misin consiste en un combate abierto contra los regimientos de los Borgia. Contrata a mercenarios antes de llegar a la zona sealada y asegrate de tener a tus asesinos disponibles. Puedes utilizar el can oculto para desmontar a los enemigos a caballo. - Falsificacin (Secuencia 6) Nada ms comenzar la misin, monta a caballo y sigue al mensajero por la parte superior del acantilado. Cuando ests a su altura, salta cerca de l y rbale el mensaje (si posees paracadas evitars hacer dao al aterrizar). Vuelve a subir a un caballo para llevar la carta al punto de control, y despus regresa a caballo para devolver el mensaje. GREMIO DE LADRONES

Recompensa: Mordisco del Zorro Los retos del Gremio de ladrones son pruebas de habilidad y las encontrars en la pared del Gremio. Superarlos te da como recompensa el Mordisco del Zorro, el arma a distancia ms letal del juego. Adems encontrars otras misiones repartidas a lo largo de la ciudad: - Cachorrito perdido (Secuencia 3) Asegrate de tener bombas de humo para superar esta misin. Cabalga hasta el lugar de la ejecucin y salta entre los guardias. Lanza una bomba de humo y podrs frustar el ataque. Ahora date prisa en acabar con los guardias antes de que reaccionen. Si tienes la lluvia de flechas puedrs acabar con todos sin problemas. - Choque de intereses (Secuencia 3) Debes ocuparte de tus objetivos utilizando solo los puos. Utiliza contraataques para encadenar rachas de ejecucin y lanza patadas contra los enemigos que esquivan constantemente. - A toda mquina (Secuencia 3) Slo tienes que seguir el recorrido que te indica cada punto de control. Fjate la direccin que sealan las marcas para conocer la direccin en la que debes seguir. - Lucha de clases (Secuencia 6) Sube a los tejados y activa la vista de guila para encontrar a los objetivos. Esto har que comiencen a correr. Asegrate de acercarte desde una zona elevada y utiliza el can oculto para acabar con ellos. - El dedo acusador (Secuencia 6) El primer objetivo se encuentra sobre un tejado, trepa hasta l y asesnalo sin llamar la atencin. Despus registra su cadver y para conseguir las pruebas incriminatorias. Tira al cuerpo a la calle y dirgete al siguiente objetivo. Acrcate por detrs y pulsa el botn de robar para colocar las pruebas. - Atento al precio (Secuencia 6) Dirgete a la zona sealada y trepa al tejado. Utiliza la ballesta para eliminar a los centinelas y despus observa el cofre que hay en el patio. Una patrulla aparecer para inspeccionarlo, espera a que se vayan y aprovecha el momento para bajar y robar el contenido. - Joven de corazn (Secuencia 6)

Para completar la misin slo tienes que seguir el camino que te muestran los puntos de control. Esto no es nada fcil, especialmente por los centinelas apostados en los tejados. Utiliza la ballesta para librarte de ellos o enva a tus reclutas para allanarte el camino. - Traiciones (Secuencia 7). Sigue al objetivo por los tejados mientras te ocupas de los centinelas con la ballesta. Cuando llegues al ltimo punto de control, el ladrn intentar atacarte. Selecciona la hoja oculta y contraataca para lograr la sincronizacin perfecta. Si aparecen ms guardias, enva a tus asesinos a por ellos. - Un final reido (Secuencia 7). Persigue a los dos primeros objetivos a caballo y salta sobre ellos con la hoja oculta (si lo haces bien, no deberas tocar el suelo en ningn momento). El ltimo objetivo saldr del Coliseo y huir por un camino bastante complicado. Persguelo y asegrate de asesinarlo con la hoja oculta. Si los guardias te rodean, lanza una bomba de humo para neutralizarlos. - Para los fans (Secuencia 7) Tan slo tienes que seguir la ruta que te indican los puntos de control. Si posees el paracadas podrs bajar del Coliseo sin problemas, sino debers descolgarte por la pared y agarrarte a las cornisas para no caer. GREMIO DE MERCENARIOS Recompensa: Hacha de Bartolomeo El gremio de mercenarios es el nico que no ofrece memorias adicionales. Tan slo tiene disponibles los retos del gremio que puedes ver en el tabln de la pared dentro del cuartel. Si completas todos los desafos conseguirs el Hacha de Bartolomeo como recompensa. Aunque no hay misiones secundarias, desde el cuartel del gremio puedes acceder a la arena de lucha. Estas peleas clandestinas son la forma ms rpida de conseguir dinero. Pero cuidado porque a medida que aumenta la recompensa crece la dificultad de los combates. AGENTES TEMPLARIOS Los agentes templarios son miembros de Abstergo que estn dentro del Animus buscando el Fruto. Debes acabar con ellos para evitar que lo encuentren. Las misiones disponibles son: - Con los pies en la tierra (Secuencia 6) Dirgete a la zona sealada y vers a tu objetivo en la esquina suroeste. Trepa al tejado y sguelo mientras corre por la calle. Cuando tengas ocasin, selecciona la hoja oculta y

asesnalo

para

lograr

la

sincronizacin

perfecta.

- Contrapropaganda (Secuencia 6) La primera parte de esta misin consiste en arrancar los carteles de propaganda. Si hay guardias cerca, acaba con ellos antes de quitar el cartel. Cuando los rompas todos, el templario saldr de su escondite. Selecciona la hoja oculta y acaba con l para conseguir la sincronizacin completa. - Lnea de tiro (Secuencia 6) Persigue al objetivo saltando por los postes que emergen del agua. Al final cruza el lago nadando y sube por el elevador. Selecciona la hoja oculta y corre hacia tu objetivo para asesinarlo. - El Circo (Secuencia 6) Monta a caballo y dirgete hacia el objetivo a toda velocidad. Salta sobre l con la hoja oculta antes de que tenga tiempo a reaccionar. Lanza una bomba de humo y huye de la zona a toda velocidad. Puedes utilizar las aguas del ro para terminar de perder a los guardias. - Excomunin (Secuencia 7) Dirgete a la zona sealada en el mapa y utiliza un elevador para subir al tejado. Activa la vista de guila para encontrar a tu objetivo y realiza un asesinato areo con la hoja oculta. - Con las manos en la masa (Secuencia 7) El objetivo huir en cuanto lo localices con la vista de guila. Para evitar tener que correr detrs de ella, puedes trepar al arco que tiene encima antes de activar la vista de guila. Despus slo tienes que seleccionar la hoja oculta y caer sobre ella cuando empiece a correr. MEMORIAS DE CRISTINA A diferencia de las misiones de los gremios, las memoria de Cristina se desbloquean a medida que aumenta el porcentaje de sincronizacin total. Estas misiones son flashbacks que llevan a Ezio a su Florencia natal y son las siguientes: - Una segunda oportunidad (15% de sincronizacin total) Trepa al tejado y sigue a Cristina sin que te detecte. Al final te espera Vieri de Pazzi, un viejo amigo de Assassins Creed II acosando a Cristina. Dale una paliza con los puos y pondrs fin a la memoria. - El funeral (30% de sincronizacin total)

Utiliza los puos para ocuparte del primer guardia y dirgete al punto sealado en el mapa. Sube por las escaleras y realiza un salto de fe sobre el carro que hay en el suelo. Por ltimo evita a las patrullas y pon a salvo a tus compaeros en la barca. - Padrino (45% de sincronizacin total) Debes proteger al prometido de Cristina de los soldados enemigos. Corre rpidamente hasta el punto de control y despus lnzate encima de los guardias para evitar que tiren a Manfredo al agua. - Persona non grata (60% de sincronizacin total) Utiliza la vista de guila para localizar a Cristina. Cuando la tengas, acrcate sigilosamente a ella por detrs mientras te mezclas entre la gente. Cuando consigas acercarte los suficiente, pulsa el botn para colocar la carta y huye de la zona hasta el punto de control. - Aos de amor perdidos (75% de sincronizacin total) Asegrate de llevar bombas de humo y municin para las armas a distancia. Cuando comience la persecucin, utiliza bombas y cuchillos para ir despejando el camino de soldados enemigos. BSQUEDAS DE TIENDAS Las tiendas repartidas por Roma te ofrecen recompensas nicas si les entregas los objetos que necesitan. Estas son las 7 bsquedas disponibles y una pequea ayuda para encontrar los objetos. Frederico Montefieltro (Herrero) 3 Vasijas de terracota: Contrato xodo; Guarida Lobos entre los muertos; Guarida Echarlo a los lobos. 2 Ttems: Contrato Crtica destructiva; Robando a un ladrn. 2 Rosarios Budistas: Contrato En la pista; Guarida Echarlo a los lobos; Guarida Lobo con piel de oveja. Cosas exticas (Herrero) 2 Cabezas reducidas: Cofre del Barrio viejo; Guarida El sexto da 3 Marfiles de elefante: Contrato El final; Guarida Lobos entre los muertos; Guarida En la oscuridad 3 Diamantes indios: Contrato Cmara de las estrellas; Guarida Lobos entre los muertos; Robando a un bandido Dinero de sangre (Herrero)

7 Monedas de Vlad el Empalador: Contrato Cabeza de Turco y Apagando fuegos; Guarida Lobos entre los muertos; Robando a un mensajero de los Borgia, un hombre lobo o un bandido. Mover los hilos (Sastre) - 8 Seda: Contrato Sin hacer ruido; Guarida Lobos entre los muertos y Echarlo a los lobos; Robando a un ladrn. - 5 Tintes prpuras de cardenal: Contrato Un cado; Guarida Echarlo a los lobos, Lder del grupo y Un lobo con piel de oveja; Robando a un mensajero de los Borgia o a un hombre lobo. Marcando tendencias (Mercader de arte) 2 Pomnder: Contrato Enemigo de mi enemigo; Guarida Un lobo con piel de oveja; Robando a un ladrn. 3 mbar gris: Contrato Recogiendo los restos; robando a un mensajero de los Borgia, un hombre lobo o un bandido. Venenoso (Mdico) 5 Tomates: Guarida En la oscuridad; Robando a un ladrn. 3 Nuez moscada: Robando a un ladrn; En cofres del centro y el barrio viejo. 2 Acnitos: Robando a un mensajero de los Borgia. FUERA DEL ANIMUS Durante la historia, puedes abandonar el Animus para desbloquear conversaciones y acceder a desafos adicionales. Para desbloquearlos debes regresar al presente en el momento adecuado, de lo contrario perders tu oportunidad. Esta son todas las opciones disponibles en el presente. Conversaciones Si abandonas el Animus al llegar a las secuencias indicadas, podrs mantener conversaciones nicas con Shaun, Lucy y Rebecca. 1. 2. 3. 4. 5. Secuencia 8. Correos electrnicos Secuencia Secuencia Secuencia Secuencia 1. 2. 4. 5.

Si abandonas el Animus, en cualquier momento despus de la secuencia 2 y antes de la misin Paz Romana, puedes leer los emails en el porttil de la sala. Al principio slo podrs ver el correo de Desmond, pero un mensaje misterioso te dar acceso al de tus compaeros. Bsqueda del tesoro Si sales del santuario en el Monteriggioni del presente, tienes la posibilidad de encontrar cinco objetos nicos: Libro de Claudia: Dentro del estudio de Mario, en la villa Auditore. A la derecha de la puerta del fondo, frente a la entrada. Cofre de plumas de Mara: En lo alto del tejado de la Villa Auditore. Capa de Medici: Dentro de la iglesia, al este de la calle principal.

Espada de Mario: Debajo del rbol que hay al oeste de la calle principal. Cinto de Ezio: En el tejado de la esquina ms al suroeste. GLIFOS El sujeto 16 es el predecesor de Desmond. Pas tanto tiempo dentro del Animus que termin por volverse loco, o eso se cree. Antes de suicidarse dej mensajes ocultos para los posteriores sujetos. Estos mensajes estn escondidos por Roma, en forma de glifos o portales, son salidas traseras del programa que encierran un importante secreto. Cada habitacin esconde varios puzles. Si los solucionas todos, podrs acceder a la memoria La verdad con informacin muy importante sobre la trama. Aqu te mostramos un vdeo con la localizacin de todos los glifos y la solucin a los puzles. Puedes acceder a los puzles que hayas desbloqueado desde el men de pausa, dentro de la base de datos en la pestaa La verdad. Soluciones Grupo 1 - Puzle temtico: Selecciona las fotos 1,3 y 4 de la primera fila; y la nmero 3 y 5 de la segunda. - Puzle de ajedrez: Mueve el pen de la casilla E2 a la E4 - Cuarentena: Localiza el punto rojo en la parte superior central. Grupo 2

- Puzle de anillo: Comenzando desde el interior gira el anillo 2 dos veces a la derecha; el anillo 3 tres veces a la izquierda; el anillo 1 cuatro veces a la izquierda; el anillo 4 cuatro veces a la izquierda. - Puzle de anillo 2: Desde el interior gira el anillo 4 dos veces a la izquierda; el anillo 1 cinco veces a la derecha; el anillo 3 cuatro veces a la izquierda; el anillo 2 cinco veces a la derecha. - Puzle de anillo 3: Gira el anillo 4 una vez a la derecha; el anillo 3 cinco veces a la derecha; el anillo 2 cuatro veces a la derecha; el anillo 1 tres veces a la derecha. - Puzle de ajedrez: Mueve el pen de la casilla F2 a F4. - Cuarentena: Localiza los dos puntos rojos guindote por el sonido. Grupo 3 - Observacin: En la foto de la derecha, selecciona la bandera de la izquierda, sobre el edificio del monte Washington. - Descifrar: Gira la rueda de forma que coincidan el 0 con el 1y el 9. Introduce el cdigo 4, 0 (con la lnea del centro hacia arriba), 0 (con la lnea del centro bajando) y 4 (Invertido de forma opuesta al primero). Ajedrez: Mueve el pen de F4 a E5. - Cuarentena: Localiza los dos puntos rojos guindote por el sonido. Grupo 4 - Temtico: Selecciona las fotografas 2, 3 y 5 de la primera fila; y las nmero 4 y 5 de la segunda. - Anillo: Mueve el anillo 3 cuatro veces a la derecha; el anillo 1 una vez a la derecha; el anillo 4 una vez a la derecha; el anillo 2 cuatro veces a la izquierda. Ajedrez: Mueve el pen de G2 a G3. - Amplitud: Selecciona la onda del medio y despus la de la izquierda - Cuarentena: Localiza los dos puntos rojos, uno sobre la puerta del autobs y otro a los pies del conductor. Grupo 5

Ajedrez: Mueve a la reina de D1 a D2. - Observcin: Selecciona el rayo en la media cpula de la foto superior izquierda. - Descifrar: Coloca el cdigo que se muestra en la foto; gira la rueda hasta poner la herradura frente al 1. - Cuarentena: Localiza el punto rojo a la izquierda inferior del texto; bajo el smbolo de la derecha y a la derecha de la opcin salir.

Grupo

6

- Observacin: Encuentra la cruz en la espalda del cmara de la foto inferior izquierda. - Descifrar: Introduce el cdigo 20, 27, 33, 13. Gira la rueda de forma que el 27 quede frente al 1. - Amplitud: Selecciona las ondas 1 y 2 de la primera fila; y la 1 de la segunda fila. Ajedrez: Mueve el caballo de G1 a F3. - Cuarentena: Selecciona el punto sobre el pentagrama inferior, y los que se estn en el codo izquierdo y junto a la mano derecha de Yeltsin. Grupo 7

- Temtico: Selecciona las fotografas 2 y 4 de la primera fila; y las nmero 2, 3 y 5 de la segunda fila. - Observacin: Selecciona la mano izquierda del hombre que est sentado en el centro. - Descifrar: Introduce el cdigo C, M (cortada por el final), Z (cortada por el principio), K. Coloca el 9 frente al 1 en la rueda. Ajedrez: Mueve el caballo de B1 a C3. - Cuarentena: Selecciona el punto a la derecha del texto superior, a la izquierda del texto inferior y a la derecha de la mancha central. Grupo 8

- Anillo: Comenzando por el centro, gira el anillo 1 cuatro veces a la derecha; el anillo 2 una vez a la derecha; el anillo 4 tres veces a la izquierda. - Amplitud: Selecciona la onda 1 de la primera fila; la onda 2 de la segunda; las ondas 2 y 3 de la ltima. Ajedrez: Mueve el rey de E1 a F2. - Cuarentena: Localiza los 5 puntos siguiendo el sonido. Grupo 9

- Temtico: Selecciona las fotografas 2 y 3 de la primera fila; y las nmero 1, 3 y 5 de la segunda.

- Amplitud: Selecciona las ondas 1 y 3 de la primera fila; la nmero 3 de la segunda; y la nmero 3 de la cuarta. Ajedrez: Mueve el alfil de F1 a G2. - Cuarentena: Localiza los 5 puntos siguiendo el sonido. Grupo 10

- Anillo: Comenzando desde el interior gira el anillo 4 cinco veces a la derecha; el anillo1 dos veces a la derecha; el anillo 2 dos veces a la derecha. - Temtico: Selecciona las fotografas 3 y 4 de la primera fila; y las 1, 3 y 5 de la segunda (las que tienen nios). - Observacin: Localiza al guila en el cielo de la foto superior derecha (entre los dos edificios). - Descifrar: Introduce el cdigo 89, 5, 334, 21. Gira la rueda para colocar el 21 frente al 1. - Amplitud: Selecciona la onda 1 de la primera fila; la onda 2 de la segunda; y la onda 3 de las cuatro ltimas filas. - Ajedrez: Mueve el rey de F2 y colcalo fuera del tablero. - Cuarentena: Sigue la espiral con cuidado para no olvidar ningn punto. Localizaciones En este vdeo os mostramos cmo encontrar todos los glifos del juego. Esta es la lista con su ubicacin en el mismo orden en que aparecen en el vdeo, no en el orden de los grupos: 1. En la atalaya ms al norte del distrito centro. 2. Fachada sur del castillo de San Angelo, en el Vaticano. 3. Fachada norte de La Rosa en Flor. 4. Pared sureste del Palacio del Senado 5. Sobre la puerta principal del Panten 6. Entra hasta el fondo de la pequea fortaleza que hay al este del mapa. 7. En los barracones de la campia, al sur de las termas de Diocleciano. 8. En lo alto del Coliseo, en el punto ms al noroeste. 9. En el acueducto al sureste del Coliseo, junto a la atalaya. 10. En la torre Borgia al oeste del barrio viejo.