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Universidad Nacional de La Plata Departamento de Artes Audiovisuales Guía Básica de uso del Programa de Edición Adobe Premiere CS5 Cynthia Rovira La Plata 15 de noviembre de 2010 Resumen 1

Guía Básica de Adobe Premiere CS5

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Universidad Nacional de La Plata Departamento de Artes Audiovisuales

Gua Bsica de uso del Programa de Edicin Adobe Premiere CS5

Cynthia Rovira La Plata 15 de noviembre de 2010

Resumen

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La presente gua tiene por objetivo introducir a los alumnos de Montaje al manejo del programa Adobe Premiere. Introduccin A lo largo de la cursada de Montaje II encontr que los alumnos tenan dificultades para poder entregar sus trabajos curriculares por diversos motivos. Uno de esos motivos es el desconocimiento de formatos de reproduccin y de grabacin de material audiovisual. Otra caracterstica que se repeta en esos trabajos es el estilo de la edicin. Por lo general los trabajos se limitaban a seguir la consigna dictada por la ctedra sin arriesgarse a utilizar tcnicas diferentes, por ejemplo desde lo visual (alteracin de colores, inversin del tiempo, etc). Not, en definitiva, los alumnos de montaje II, que la edicin de los trabajos no eran complejos. Considero, luego de haber hecho un visionado de las entregas de que stos ignoran la amplia variedad de herramientas que estn a su disposicin en los programas de edicin . El objetivo principal de este trabajo es que el alumno aprenda a realizar ediciones de imgenes en video, que conozca las tcnicas bsicas de la edicin digital de video y que pueda conceptualizar los principios bsicos del montaje audiovisual y sus posibilidades tcnicas. Que el alumno opere eficazmente las herramientas principales del editor de video para el tratamiento de la imagen y los recursos para operar sonido. Estos conocimientos y un acercamiento al programa de edicin los llevara a poder reflexionar de una manera ms prctica los conceptos que la ctedra de Montaje I propone en su programa de estudios. Otro objetivo es el de invitar a los alumnos a experimentar, descubriendo que son capaces de generar nueva formas que van ms all del simple corte entre planos. Tal vez el gasto econmico que surge de recurrir a una isla de edicin no los anime a experimentar, puesto que a mayor tiempo en una isla mayor el costo del trabajo. Por lo tanto, teniendo los alumnos un conocimiento previo de las herramientas que pueden utilizar, al momento de recurrir a una isla de edicin los anime a generar trabajos ms complejos y/o ms creativos. No se trata de hacer que todos los alumnos lleguen a ser editores, sino ms bien de que sepan los futuros directores las diferentes formas de solucionar, 2

por ejemplo, una elipsis; o bien que los futuros productores tengan una idea aproximada de cunto tiempo lleva el proceso de edicin dependiendo del tenor del trabajo y el equipo con el que se trabaje. El programa de edicin elegido como objeto de estudio del taller es Adobe Premiere, versin CS5. La eleccin se basa productos audiovisuales. Para realizar la planificacin de esta gua de edicin tomamos como referencia central los manuales del programa Adobe Premiere. Esta decisin se basa en que cuenta con un recorrido sistematizado de las utilidades del programa que comienza desde los conceptos ms bsicos. Para poder realizar un anlisis del impacto en los alumnos a nivel creativo y rendimiento de stos en la adquisicin de conocimiento terico referente al montaje se tomarn como muestra de medicin los trabajos curriculares realizados por los alumnos. en que es un programa que proporciona una utilizacin fcil de las herramientas necesarias para crear

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Espacio de Trabajo

Cmo comenzar el recorrido con un proyecto nuevo

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Un archivo de proyecto de Premiere1 guarda informacin sobre secuencias y recursos, ajustes para captura, transiciones y mezclas de audio. Adems, el archivo del proyecto guarda todas las operaciones que realizamos previamente, como pueden ser los puntos de entrada y salida para clips recortados y los parmetros para cada efecto especial. Premiere crea una carpeta en el disco rgido al comienzo de cada nuevo proyecto. De forma predeterminada, es ah donde guarda los archivos que captura, los archivos de audio conformados y de previsualizacin que crea, y el propio archivo del proyecto. Esto de forma predeterminada, es un parmetro que podemos modificar si queremos. Proyectos Cada vez que creamos un proyecto, Premiere crea un archivo de ste. Este archivo contiene los ajustes que seleccionamos para el proyecto, as como datos fundamentales acerca de los recursos, las decisiones de edicin y los efectos utilizados en el proyecto. Premiere No guarda vdeo, audio ni imgenes fijas en el archivo del proyecto, slo almacena una referencia de cada uno de estos archivos segn el nombre de archivo y la ubicacin a la hora en que se import 2. Si cambiamos el nombre o la ubicacin o eliminamos algunos de los archivos que estamos utilizando en el proyecto, Premiere no los va a encontrar cuando volvamos a usar el proyecto. En ese caso, Premiere muestra el cuadro de dilogo Dnde est el archivo. Si esto ocurriese, tenemos que indicar la nueva ubicacin del archivo.

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Son archivos que se guardarn con la extensin .prproj Los archivos importados (imgenes, audio y video) son aquellos que inlcuimos en el proyecto que estamos editando.

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Cuadro de dilogo para localizar un archivo que estbamos utilizando en el proyecto y hemos cambiado de ubicacin o de nombre. En este caso, debemos localizarlo manualmente y seleccionar, o bien seleccionar la opcin skip (omitir); que mantiene el lugar del archivo en el proyecto aunque no podamos utilizarlo puesto que el programa no lo encuentra.

Omitir (skip) Reemplaza un archivo que falta por un clip sin conexin temporal durante el tiempo de una sesin. Al cerrar el proyecto y volver a abrirlo, aparece un cuadro de dilogo que pide que busquemos el archivo o permite volver a omitirlo. Omitir todo (skip all) Al igual que Omitir, la opcin Omitir todo reemplaza todos los archivos que faltan por archivos sin conexin temporal. Seleccionamos Omitir u Omitir todo cuando queremos volver a procesar todas las instancias en las que se utiliza el archivo en el proyecto. Si queremos mantener el archivo en el proyecto pero no podemos localizarlo en el momento, seleccionamos Sin conexin (Offline). Omitir vistas previas: Hace que Premiere deje de buscar los archivos de vista previa que ya se hayan procesado para el proyecto. As, el proyecto se carga

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ms rpidamente, pero vamos a tener que procesar partes de las secuencias para obtener un mejor rendimiento de reproduccin. Sin conexin (Offline): Reemplaza un archivo que falta por un clip sin conexin, un marcador que mantiene todas las referencias del archivo que falta en todo el proyecto. A diferencia del clip sin conexin temporal creado por Omitir, el archivo creado por Sin Conexin persiste entre sesiones para que no tengamos proyecto. Todos sin conexin (Offline All) Al igual que Sin conexin, la opcin Todos sin conexin reemplaza todos los archivos que faltan por archivos sin conexin constante. Creacin de un proyecto Los proyectos pueden contener ms de una secuencia y los ajustes de una secuencia pueden ser diferentes a los de otra. Premiere solicitar ajustes para la primera secuencia cada vez que creamos un proyecto nuevo. 1 Elegimos Nuevo proyecto en la pantalla de bienvenida que aparece cuando se inicia Premiere Pro o elegimos Archivo > Nuevo > Proyecto. que localizar los archivos que faltan cada vez que se abre el

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2 Nos desplazamos a una ubicacin en la que se desee guardar (browse) el archivo de proyecto y clic en Aceptar. Es preferible siempre elegir una ubicacin y un nombre que no tengamos que cambiar ms tarde. De forma predeterminada, Premiere almacena previsualizaciones procesadas, archivos de audio conformados y audio y vdeo capturado, en la carpeta donde se almacena el proyecto. Para mover un archivo de proyecto posteriormente, ser necesario mover tambin sus archivos asociados. 3 Seleccionamos un ajuste preestablecido o personalizamos ajustes para la primera secuencia del proyecto. Para crear un proyecto sin una secuencia, clic en Cancelar. 4 Finalmente aceptamos y comenzamos a trabajar con el programa. Espacio de Trabajo Se llama espacio de trabajo a la organizacin de las ventanas, opciones y paneles. La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicacin. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposicin denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles independientes. Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseo que mejor se adapta al trabajo que tenemos que realizar. A medida que se reorganizan los paneles, los dems paneles se redimensionan automticamente para adaptarse a la ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edicin y otro para previsualizacin. El espacio de trabajo debemos seleccionarlo teniendo en cuenta el tipo de trabajo que tenemos que realizar, o ms bien, qu tipo de acciones vamos a privilegiar. O sea, si tengo que realizar fundamentalmente cortes en un clip para luego ensamblarlos, el espacio de trabajo que me conviene tener es el de "edicin". En este caso, la interfaz del programa va a privilegiar en proporcin a los paneles de monitor y source, que son los que ms voy a utilizar. Por otra parte, tal vez mi intencin es la de retocar los clips con efectos del programa. 8

En ese caso el espacio de trabajo que es ms funcional a mis fines es el de "Efectos". Este espacio privilegia la presencia del panel de efectos, el panel de informacin y de historia.

Premiere tiene varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseo de paneles para tareas especficas. Cuando se elige uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente. Se abre el proyecto sobre el que desea trabajar y se elige Ventana > Espacio de trabajo y se selecciona el espacio de trabajo que se desee. Visualizacin de cualquier panel en pantalla completa Se puede ampliar rpidamente cualquier panel para visualizarlo en modo de pantalla completa y volver a la visualizacin normal. Para ello seleccionamos el panel que se quiera visualizar en pantalla completa. Pulsamos la tecla ~ y la volvemos a pulsar para volver a la visualizacin normal. Revisin de los parmetros de un proyecto

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Una vez que se comienza un proyecto, se pueden comprobar los parmetros de configuracin correspondientes al mismo y tambin modificarlos. Se selecciona Edicin > Preferencias y luego seleccionamos la categora de preferencias que se desee modificar. Preferencias generales : Se pueden personalizar todos los ajustes, desde la duracin del predesplazamiento de reproduccin hasta el comportamiento de las bandejas. Preferencias de aspecto: Se puede definir el brillo total de la interfaz de usuario. Preferencias de audio: Se puede personalizar los ajustes de la mezcla de audio, la asignacin de canales, etc. Preferencias de hardware de audio: En el panel Hardware de audio del cuadro de dilogo Preferencias, podemos especificar el dispositivo de audio del equipo y los ajustes, incluidos los de ASIO, que Premiere utiliza para grabar audio. Preferencias de asignacin de salida de audio : Especifica el altavoz de destino en el sistema de sonido del equipo para cada canal de audio admitido por el equipo para previsualizaciones. Cambio de los ajustes de Guardado automtico: De forma predeterminada, Premiere guarda el proyecto cada 20 minutos y conserva las ltimas cinco versiones del archivo del proyecto en el disco rgido. O sea, ante algn olvido3, Premiere hace copias del proyecto automticamente. Podemos configurar este proceso indicndole cada cunto tiempo queremos que haga una copia. Se puede volver a una versin guardada anteriormente en cualquier momento. El archivo de muchas iteraciones de un proyecto consume relativamente poco espacio de disco porque los archivos de proyecto son mucho ms pequeos que los de vdeo de origen. Resulta ms conveniente guardar los archivos del proyecto en el mismo dispositivo que la aplicacin. Los archivos se guardan en la carpeta de guardado automtico de Premiere . 1 Seleccionamos Editar Preferencias > Guardado automtico 2 Realizamos alguna de las siguientes acciones y hacemos clic en Aceptar:3

Supongamos un trabajo que venimos realizando desde hace 3 horas y que no guardamos. Se corta el suministro de electricidad. TODO ese trabajo se perdi. La experiencia me ha llevado a especificar al programa que genere copias del proyecto cada 5 minutos.

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Seleccionamos Guardar proyectos automticamente y escribimos el nmero de minutos entre guardados. Para obtener el Nmero mximo de versiones del proyecto, indicamos el guardar las diez versiones ms nmero de versiones de un archivo de proyecto que desea guardar. Por ejemplo, si escribimos 10, Premiere recientes. Preferencias de captura: Controlan cmo transfiere Premiere el vdeo y el audio directamente desde una platina o cmara. (Los otros ajustes del proyecto no afectan a la captura.) El contenido de este panel depende del modo de edicin. Si capturamos material de archivo DV, no es necesario que cambiemos los ajustes de captura. Si est seleccionado el formato Captura de DV/IEEE 1394, no estarn disponibles las opciones ya que stas se ajustan automticamente a la norma IEEE 1394. Pueden aparecer opciones y formatos de captura adicionales al instalar otro software, por ejemplo, software incluido con una tarjeta de captura homologada compatible con Premiere . Preferencias de control de dispositivo: En el panel Control de dispositivo del cuadro de dilogo Preferencias se puede especificar los ajustes que Premiere utilizar cuando controle un dispositivo de grabacin/reproduccin conectado al equipo, como un VTR o una videocmara. Preferencias de colores de etiqueta: Cambia los colores predeterminados y los nombres de color con el que se etiquetan los recursos en los paneles Proyecto. Preferencias predeterminadas de etiqueta: En el panel Valores

predeterminados de etiqueta del cuadro de dilogo Preferencias, se pueden cambiar los colores predeterminados asignados a las bandejas, secuencias y diferentes tipos de medios. Preferencias de medios: Se especifica la ubicacin de los archivos de cach de medios. Son archivos creados por la funcin Media Cache, incluidos archivos de audio conformados, archivos de audio PEK y archivos de ndice de 11

vdeo (para MPEG). Asimismo, podemos cambiar la ubicacin de la base de datos del cach de medios y eliminar los datos que no se utilicen. Se puede especificar si Premiere mostrar el cdigo de tiempo de origen o el de la secuencia para los clips y si mostrar el desplazamiento de cdigo de tiempo de los puntos de entrada y salida de los clips. Preferencias de Ajustes de reproductor: En el panel Ajustes de reproductor del cuadro de dilogo Preferencias, podemos seleccionar el reproductor predeterminado. Premiere usa el reproductor para reproducir medios de clips y secuencias de los siguientes: Monitor de origen Monitor de programa (rea de previsualizacin en la parte superior del panel Proyecto) Monitor de recorte (rea de previsualizacin en la parte superior del panel

Proyecto) Monitor multicmara La previsualizacin de transicin de vdeo en el panel Controles de efectos. Preferencias del Titulador: En el panel Titulador del cuadro de dilogo Preferencias se puede cambiar las letras que Premiere muestra en el panel Muestras de estilo del Titulador y en el Navegador de fuentes. Preferencias de recorte: En el panel Recorte del cuadro de dilogo Preferencias se puede especificar el nmero de fotogramas que mover el punto de recorte cuando haga clic en los botones negativo o positivo de Desplazamiento de recorte grande en el monitor de recorte.

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Recorrido por el Espacio de Trabajo

Vista del espacio de trabajo denominado Edicin. A: Panel Proyecto (Project). B: Ventana Monitor. C: Ventana Linea de Tiempo (Timeline). D: Ventana Efectos (Effects). E: Panel Info. F: Pistas de audio y video. A: Panel Proyecto: Cada proyecto incluye un panel Proyecto. En l podemos ver todos los archivos que sumamos al proyecto, si bien no es necesario u obligatorio que utilicemos todos los clips que importamos. Por ejemplo, podemos importar varias tomas de rodaje pero a la hora de editar nos decidimos por una que ser la nica que editaremos. Sin embargo, las otras continuarn en el panel Proyecto. Podemos organizar los medios y las secuencias de un proyecto utilizando las carpetas o, en ingls, bin. Un proyecto puede contener varias secuencias. En un nico proyecto se puede editar cada uno de los segmentos como secuencias independientes y, a continuacin, combinar los segmentos y formar un programa acabado mediante su anidacin en una secuencia ms larga. De la misma forma, podemos guardar varias versiones de una secuencia en el mismo proyecto.

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No es necesario guardar copias de un proyecto al crear diferentes segmentos o versiones del mismo programa de vdeo. Solo hemos de crear secuencias nuevas o duplicadas en un nico archivo de proyecto. Definicin de una miniatura diferente para un clip En el panel Proyecto, el primer fotograma de un clip aparece en el visor de miniaturas y en otros lugares del proyecto donde se muestra la miniatura. Podemos, de todas maneras, asignarle otra miniatura al clip. 1) Seleccionamos el clip en el panel Proyecto. 2) Pulsamos el botn Reproducir de la esquina superior izquierda del panel Proyecto hasta que aparezca el fotograma que queremos que funcione como miniatura o poster. 3) Hacemos clic en el botn Definir fotograma de pster . Eleccin del formato para la visualizar el cdigo de tiempo en el Panel Proyecto De forma predeterminada, Premiere muestra el cdigo de tiempo para clips en el panel Proyecto en el formato seleccionado en Preferencias. Podemos cambiar esta opcin a otro formato de visualizacin de cdigo de tiempo. 1 Seleccionamos Proyecto > Ajustes del proyecto > Generales. 2 En la seccin Vdeo del cuadro de dilogo Ajustes del proyecto, seleccionamos un formato de cdigo de tiempo del men Formato de visualizacin. 3 Clic en Aceptar. B: Ventana Monitor: Incluye las vistas Origen (Source) y Destino (Program). Podemos usar la ventana Source para ver un clip de video individual y la vista Program para ver el estado actual del programa de video que estamos editando.

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C: Ventana Lnea de Tiempo: Nos da una vista esquemtica del programa, incluye todas las pistas de video y de audio superpuestas. Los cambios que se hagan en la ventana Lnea de Tiempo aparecern en la vista Program. Cada proyecto de Premiere puede contar con ms de una secuencia contener una o ms secuencias y cada secuencia de un proyecto puede tener ajustes diferentes de los de las otras. Por ejemplo, un proyecto puede contener una secuencia optimizada para recursos de DV de pantalla ancha de 30 fps, otra para recursos de DV de 24 fps estndar y otra para el material de archivo HDV. Panel Lnea de tiempo

A. Fichas de secuencia B. Regla de tiempo C. Pistas de vdeo D. Pistas de audio Aparece un panel Lnea de tiempo nico en un fotograma en la parte inferior central de la pantalla cuando iniciamos Premiere Pro por primera vez. Podemos quitar todas las secuencias de un panel Lnea de tiempo o agregar varias secuencias al mismo. Cada una de ellas aparece como una ficha dentro del panel Lnea de tiempo. Tambin podemos abrir varios paneles Lnea de tiempo, cada uno dentro de su propio fotograma y cada uno con un nmero cualquiera de secuencias. Secuencias Las secuencias se montan y se reorganizan en uno o ms paneles de Lnea de tiempo, en los que los clips, las transiciones y los efectos se representan grficamente. Una secuencia puede estar formada por varias pistas de audio y de vdeo, con una ejecucin en paralelo en un panel Lnea de tiempo. Se utilizan varias pistas para superponer o mezclar clips. En una secuencia debe haber al menos una pista de vdeo y una pista de audio.

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Las secuencias con pistas de audio tambin deben incluir una pista maestra de audio, donde se dirige la salida de las pistas de audio normales para las mezclas. Para realizar las mezclas de audio se utilizan varias pistas de audio.

Controles de navegacin de tiempo en un panel Lnea de tiempo A. Visualizador de tiempo actual B. Cabezal de reproduccin e indicador de tiempo actual C. Barra del rea de trabajo D. Barra del rea de visualizacin E. Regla de tiempo F. Indicadores de pista de origen G. Alejar H. Regulador de zoom I. Acercar Regla de tiempo: Mide el tiempo de la secuencia en forma horizontal. Las

marcas de graduacin y los nmeros que indican el tiempo de la secuencia se muestran a lo largo de la regla y cambian de acuerdo al nivel de detalle con el que se visualiza la secuencia. De forma predeterminada, las marcas de graduacin y los nmeros se basan en el estilo de visualizacin de cdigo de tiempo especificado en el campo Formato de visualizacin en el cuadro de dilogo Nueva secuencia, aunque podemos cambiar a un mtodo de recuento basado en muestras de audio. En la regla de tiempo tambin aparecen iconos para los marcadores y para los puntos de entrada y de salida de la secuencia.

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Indicador de tiempo actual (CTI): Indica el fotograma que estamos viendo actualmente en el monitor de programa. El fotograma actual se visualiza en el monitor de programa. El indicador de tiempo actual es el tringulo de color azul claro de la regla. Desde el indicador de tiempo actual hasta la parte inferior de la regla de tiempos, se extiende una lnea vertical. Para cambiar el tiempo actual, arrastramos el indicador de tiempo actual. Visualizador de tiempo actual: Muestra el cdigo de tiempo del fotograma actual en un panel Lnea de tiempo. Para movernos a un tiempo diferente, hacemos clic en el visualizador de tiempo e introducimos un nuevo tiempo, o colocamos el puntero sobre el visualizador y los arrastramos hacia la izquierda o hacia la derecha. Barra del rea de visualizacin: Es la parte visible de la secuencia en la Lnea de tiempo. Podemos cambiar el tamao y la posicin de la barra del rea de visualizacin para ver, de forma rpida, las diferentes partes de la secuencia. La barra del rea de visualizacin est situada justo encima de la regla de tiempo. Barra del rea de trabajo: Especifica el rea de la secuencia que vamos a previsualizar o exportar. La barra del rea de trabajo est situada en la parte inferior de la regla de tiempo. Controles de zoom: Es una herramienta para cambiar la escala de la regla de tiempo para aumentar o reducir el nmero de fotogramas visibles en el rea de visualizacin actual. Los controles de zoom estn situados en la parte inferior izquierda de la Lnea de tiempo. Indicador de pista de origen: Representa una pista de vdeo o audio del clip en el Monitor de origen. D: Ventana Efectos: Contiene separados en carpetas los efectos de audio y video que podemos aplicar a los clips, adems de las transiciones.

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Panel Efectos A. Efectos acelerados B. Efectos de 32 bits C. efectos YUV D. Bandejas de efectos E. Bandeja personalizada F. Efecto de audio G. Transicin de audio H. Efecto de vdeo I. Transicin de vdeo J. Men del panel Efectos K. Cuadro Contiene L. Bandejas de transiciones S. Nueva bandeja personalizada N. Eliminacin de elemento personalizado . Uso de efectos Premiere incluye varios efectos de audio y vdeo que podemos aplicar a clips en el programa de vdeo que realizamos. Un efecto puede agregar una caracterstica visual o de audio especial, o proporcionar un atributo poco comn. Por ejemplo, un efecto puede alterar la perspectiva, el tamao o el color del clip, manipular sonido o agregar efectos artsticos. Tambin se pueden utilizar efectos para girar y animar un clip. Para controlar la forma en la que un efecto repercute en un clip tenemos que configurar sus valores.

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Tambin podemos animar los controles de la mayora de efectos con los fotogramas claves en el panel Controles de efectos o en la Lnea de tiempo. Premiere tiene dos tipos de efectos: los fijos y los estndar. Los efectos estndar generalmente influyen en la calidad de la imagen y el aspecto de un clip, mientras que los efectos fijos ajustan la posicin, escala, movimiento, opacidad, velocidad y volumen de audio del clip. Los efectos fijos se aplican automticamente a cada clip de una secuencia, pero no cambian el clip hasta que se manipulan. Podemos crear y aplicar ajustes preestablecidos para todos los efectos o animar efectos utilizando fotogramas clave, as como ver informacin sobre fotogramas clave individuales directamente en la Lnea de tiempo. Efectos fijos Cada clip que agregamos a la Lnea de tiempo tiene efectos fijos aplicados previamente. Los efectos fijos controlan las propiedades inherentes de un clip y se muestran en el panel Controles de efectos siempre que se selecciona el clip. Podemos ajustar todos los efectos fijos en el panel Controles de efectos. Tambin el Monitor de programa, el panel Lnea de tiempo y el Mezclador de audio cuentan con controles que son bastante fciles de usar. Los efectos fijos son los siguientes: Movimiento: Incluye propiedades que permiten animar, girar y escalar los clips, ajustar su propiedad antiparpadeo, o componerlos con otros clips. Opacidad Permite reducir la opacidad de un clip para su uso en efectos como superposiciones, fundidos y disoluciones. Reasignacin del tiempo: Permite ralentizar, acelerar o reproducir a la inversa, as como congelar un fotograma en cualquier parte de un clip. Proporciona un control preciso de la aceleracin o deceleracin de dichos cambios. Volumen: Controla el volumen de cualquier clip que contiene audio. Los efectos fijos ya estn integrados en cada clip, por lo que slo es necesario ajustar sus propiedades para activarlos. Premiere procesa los efectos fijos despus de aplicar efectos estndar al clip. Los efectos estndar se procesan en el orden en que aparecen, de arriba a 19

abajo. Podemos cambiar el orden de los efectos estndar arrastrndolos hasta una nueva posicin en el panel Controles de efectos, pero no se puede reordenar los efectos fijos. E: Panel Info El panel Informacin muestra varios datos sobre el elemento seleccionado e informacin de cdigo de tiempo para los clips bajo el indicador de tiempo actual en la Lnea de tiempo. En la parte superior del panel, se muestra informacin para la seleccin actual. Puede variar segn el tipo de medio, el panel activo, etc. Por ejemplo, el panel Informacin muestra informacin para un espacio vaco en el panel Lnea de tiempo o un clip en el panel Proyecto. Vdeo: Indica la velocidad de fotograma, el tamao de fotograma y la proporcin de pxeles, en ese orden. Audio: Indica la velocidad de muestreo, la profundidad de bits y los canales, en ese orden. Cinta: Indica el nombre de la cinta. Entrada: Indica el cdigo de tiempo del punto de entrada del clip seleccionado. Salida: Indica el cdigo de tiempo del punto de salida del clip seleccionado. Duracin: Indica la duracin del clip seleccionado. La seccin debajo de los datos que estn seleccionados contiene los valores de cdigo de tiempo de la secuencia activa y los clips de cada pista de vdeo y audio. Se muestran en un orden apilado que coincide con el de la Lnea de tiempo para facilitar la correlacin visual. Los cdigos de tiempo de las pistas de vdeo se muestran con el nmero de pista ms elevado en la parte superior y las pistas de audio con el nmero de pista ms elevado en la parte inferior. Esta seccin slo aparecer en blanco cuando estn cerradas todas las secuencias. Cuando se agrega una pista a la secuencia actual o se elimina, el panel Info se actualiza para mostrar el nmero exacto de pistas de la secuencia. El nmero de pistas que se pueden mostrar es ilimitado. De igual forma, cuando pasamos a otra secuencia, el panel Info cambia para mostrar el nmero correcto de pistas en dicha secuencia.

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F: Pistas de audio y de video: Ellas contienen los clips en el orden en que los vamos a ir editando. Herramientas Si no tenemos a la vista el panel herramientas podemos hacer Window (ventana)>Tools (Herramientas). Aparecer a la derecha de Timeline. El panel Herramientas contiene una variedad de herramientas para editar secuencias en el panel Lnea de tiempo. Al seleccionar una herramienta, el puntero cambiar la forma en funcin de la seleccin. Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Cuchilla y se coloca el puntero sobre un clip del panel Lnea de tiempo, el cono cambiar a una cuchilla cono Herramienta de seleccin . Sin embargo, es posible que el

cambie para mostrar la tarea que se est

realizando actualmente. En algunos casos, si se pulsa una tecla modificadora (como Mays) mientras se utiliza una herramienta, su funcin y el cono correspondiente cambiarn segn corresponda. La herramienta Seleccin es la herramienta predeterminada. Se usa para todo, excepto para algunas funciones especiales.

Para activar cualquier herramienta y utilizarla en el panel Lnea de tiempo, debemos hacer clic en ella o pulsar su mtodo abreviado. Para conocer su nombre y su mtodo abreviado de teclado se coloca el cursor encima de la herramienta.

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Herramienta Seleccin: Es la herramienta estndar para seleccionar clips, elementos de men y otros objetos en la interfaz de usuario. Herramienta Seleccin de pista: Selecciona todos los clips a la derecha del cursor en una secuencia. Para seleccionar un clip y todos los clips a la derecha de su propia pista, clic en el clip. Para seleccionar un clip y todos los clips a la derecha de todas las pistas, clic en el clip y pulsamos Mays. Si pulsamos Mays, la herramienta Seleccin de pista cambiar a la herramienta Seleccin multipista. Herramienta Editar rizo: Recorta el punto de entrada o salida de un clip en una Lnea de tiempo. La herramienta Editar rizo cierra los espacios causados por la edicin y divide los clips a la derecha o la izquierda de la Lnea de tiempo para conservar todas las ediciones a la izquierda o la derecha del clip recortado. Herramienta Editar desplazamiento: Esta herramienta sirve para que podamos desplazar el punto de edicin entre dos clips en una Lnea de tiempo y recortar simultneamente el punto de entrada de uno y el punto de salida del otro sin cambiar su duracin. Herramienta Ampliar velocidad: Seleccionamos esta herramienta para acortar un clip en una Lnea de tiempo acelerando su reproduccin o alargarlo ralentizndolo. La herramienta Ampliar velocidad cambia la velocidad y la duracin pero no cambia los puntos de entrada y salida del clip Herramienta Cuchilla: Realiza una corte o ms en clips de una Lnea de tiempo. Con hacer clic en un punto de un clip lo dividimos en esa ubicacin. Para dividir los clips en todas las pistas de dicha ubicacin, pulsamos Mays y hacemos clic en el punto en cualquiera de los clips. Herramienta Desplazar: Seleccionamos esta herramienta para cambiar simultneamente los puntos de entrada y salida de un clip en una Lnea de tiempo y conservar el espacio de tiempo entre ellos constante. Por ejemplo, si un clip de 10 segundos se ha recortado a cinco segundos en una secuencia, podemos utilizar la herramienta Desplazar para mostrar una parte anterior del clip y retener su duracin de cinco segundos y su ubicacin en la Lnea de tiempo. Herramienta Deslizar: Seleccionamos esta herramienta para mover un clip a la izquierda o la derecha de una Lnea de tiempo y recortar simultneamente 22

los dos clips que lo rodean. La duracin combinada de los tres clips y la ubicacin del grupo en la Lnea de tiempo no cambian. Herramienta Pluma: Esta herramienta define o selecciona fotogramas clave y ajusta las lneas de conexin en un Lnea de tiempo. Hacemos clic en una lnea de conexin y la arrastramos verticalmente para ajustarla. Con clic + Control en una lnea de conexin para definir un fotograma clave. Pulsamos Mays y hacemos clic en fotogramas clave no contiguos para seleccionarlos. Pulsamos Mays y hacemos clic en fotogramas clave no contiguos para seleccionarlos. seleccionarlos. Herramienta Mano: Esta herramienta sirve para mover el rea de visualizacin de una Lnea de tiempo a la derecha o la izquierda. Hacemos clic y podemos arrastrar a la izquierda o la derecha el rea de visualizacin. Herramienta Zoom: Seleccionamos esta herramienta para acercar y alejar el rea de visualizacin de una Lnea de tiempo. Arrastramos un recuadro sobre fotogramas clave para

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Captura y digitalizacin

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Medicin del tiempo en video El trabajo con video requiere una sincronizacin precisa, de modo que es necesario medir el tiempo por medio de nmeros precisos. Las divisiones temporales habituales (horas, minutos y segundos) no son lo bastante precisas para la edicin de video, dado que un nico segundo puede contener varios sucesos. Relacin entre la base de tiempo y la velocidad de fotogramas Para determinar cmo se divide el tiempo en un proyecto es necesario especificar la base de tiempo del mismo. Por ejemplo, una base de tiempo de 30 significa que cada segundo se divide en 30 unidades. El tiempo una base de tiempo de 30 significa que cada segundo se divide en 30 unidades. El tiempo exacto en que se produce cada edicin depende de la base de tiempo que elegimos, ya que una edicin slo puede producirse en una divisin temporal y el uso de diferentes bases de tiempo hace que las ediciones se produzcan en tiempos diferentes. Los incrementos de tiempo en un clip de origen se determinan por la velocidad de fotogramas de origen. Por ejemplo, si se graba una toma usando una cmara de video con una velocidad de 30 fotogramas por segundo, sta documenta la accin y graba un fotograma cada 1/30 de segundo. Lo que ocurra entre esos intervalos de 1/30 de segundo no se grabar, de modo que una velocidad menor (por ejemplo 15 fps) grabar menos informacin respecto a una accin continua, mientras una velocidad mayor (por ejemplo, 30 fps) dar mayor resolucin temporal. Tambin podemos determinar la frecuencia con que Premiere genera fotogramas si especificamos la velocidad de fotogramas del proyecto. Por ejemplo, una velocidad de 30 fotogramas por segundo significa que Premiere crear 30 fotogramas por cada segundo de su proyecto. 25

Para una reproduccin suave y consistente, la base de tiempo, la velocidad de los fotogramas de origen y la velocidad de fotogramas del proyecto deben ser iguales. Tipos de Edicin de Video Pelculas Video PAL o SECAM Video NTSC Web o CD-ROM Fotogramas por segundo (fps) 24 fps 25 fps 29,97 fps 15 fps

En ocasiones, los sistemas temporales no coinciden. Por ejemplo, puede que tengamos que crear un video para un CD-ROM que combine clips de origen de algunas pelculas, capturados a 24 fps y clips de origen de video capturados a 30 fps, utilizando una base de tiempo de 30 para una velocidad de fotogramas final en el CD-ROM de 15 fps. Cuando cualquiera de esos valores no coincida, es matemticamente necesario que algunos fotogramas se repitan o se eliminen. Es probable que el efecto moleste o que sea imperceptible, en funcin de las diferencias entre la base de tiempo y las velocidades de fotogramas utilizadas en el proyecto. Es por eso que es preciso capturar los clips con la misma velocidad de fotograma con la que pensamos exportar el proyecto. Cuando los sistemas de tiempo no coinciden, el valor ms importante que debemos configurar es la base de tiempo, que debemos seleccionar correctamente para el medio final de mayor importancia. Por ejemplo, si estamos preparando un avance de una pelcula que tambin debe ser visto en televisin, puede que consideremos que el formato de pelcula sea el medio ms importante para el proyecto, por lo que conviene especificar una base de tiempo de 24. Lo ms importante es saber que los mejores resultados se van a dar si la base de tiempo y la velocidad de fotogramas son mltiplos pares entre s (y los resultados sern an mejores si los valores son idnticos). Cmo contar el tiempo mediante el cdigo de tiempo El cdigo de tiempo (Timecode) define la forma en la que se cuentan los fotogramas y afecta a la forma en la que se ve y especifica el tiempo a lo largo 26

de un proyecto. El cdigo de tiempo nunca cambia la base de tiempo o la velocidad de fotogramas de un clip o un proyecto, slo cambia la forma de numerar los fotogramas. Un estilo de cdigo de tiempo se especifica en funcin del medio ms relevante para el proyecto. Por ejemplo, los fotogramas se cuentan de forma diferente si editamos video para televisin que cuando lo hacemos para editar una pelcula. De forma predeterminada, Premiere muestra el tiempo utilizando el cdigo de video SMPTE (Society of Motion Pictures and television Engineers), en el que una duracin de 00:06:51:15 indica que un clip dura 6 minutos, 51 segundos y 15 fotogramas. Se puede cambiar a otro sistema temporal, como a pies o fotogramas de pelcula de 16 o 35 mm. Los reproductores de video profesionales y las cmaras de video pueden leer y escribir el cdigo directamente en la cinta de video, lo que les permite sincronizar el video, el audio y las ediciones o editar fuera de lnea. Cuando usamos la base de tiempo del estndar NTSC de 29,97, la diferencia fraccionaria entre la base de tiempo y el cdigo de tiempo de 30 fps provoca una diferencia entre la duracin del programa mostrada y su duracin real. Aunque en un principio no es muy evidente, esta diferencia crece segn aumenta la duracin del programa, lo que impide crear con precisin un programa de una duracin especfica. El cdigo de tiempo drop frame es un estndar SMPTE para el video a 29,97 fps que elimina este error y mantiene la precisin de NTSC. Premiere indica el cdigo de tiempo Drop-frame por medio de puntos y comas entre los nmeros de las pantallas de tiempo del programa y el cdigo de tiempo no drop-frame con dos puntos entre los nmeros de las pantallas de tiempo.

Cdigo de Tiempo Drop Frame, que utiliza puntos y comas. Cuando usamos un cdigo de tiempo drop-frame, Premiere reenumera los dos primeros fotogramas de cada minuto, excepto en el dcimo minuto. Por ejemplo, el fotograma tras 59:29 se etiqueta como 1:00:02. No se pierden

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fotogramas, ya que el cdigo de tiempo drop-frame no omite fotogramas, sino slo nmeros de fotogramas. El cdigo de tiempo es importante cuando se desean capturar exactamente los mismos fotogramas que se han identificado o capturado previamente, como ocurre en los siguientes casos: Queremos registrar los clips antes de capturarlos. Queremos capturar clips utilizando la captura por lotes (automatizada). Queremos volver a capturar clips porque los archivos originales estn daados o se han eliminado. Vamos a exportar secuencias a otro sistema utilizando EDL. Estamos utilizando un sistema en el que edita rpidamente con capturas de baja resolucin y ms tarde vamos a capturar los clips con resolucin y calidad mximas para la versin final. Queremos sincronizar vdeo capturado con audio grabado por separado. Video entrelazado y no entrelazado Una imagen en un monitor de televisin est formada por lneas horizontales. Hay ms de una forma de mostrar esas lneas. La exploracin progresiva (o no entrelazada) en la que todas las lneas del fotograma se muestran en una pasada (de arriba hacia abajo, antes de que aparezca el fotograma siguiente). Los estndares de televisin como NTSC, PAL y SECAM estn entrelazados, donde cada fotograma consta de dos campos. Cada campo contiene una de cada dos lneas horizontales del fotograma. Los televisores muestran el primer campo de lneas alternas en toda la pantalla y, a continuacin, el segundo campo con las lneas restantes para completar el fotograma. Un fotograma de video de NTSC, que se muestra aproximadamente a 1/30 de segundo, contiene dos campos entrelazados que se muestran aproximadamente a 1/60 de segundo cada uno. El campo que contiene la primera lnea de exploracin del fotograma se denomina campo superior y el otro, campo inferior. Al reproducir o exportar a video entrelazado, nos tenemos que asegurar de que el orden de campos especificado coincide con el sistema de recepcin, sino es probable que el movimiento no sea fluido y el contorno de los objetos del fotograma aparezca dentado.

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Para video analgico, el orden de campos debe coincidir con el orden de campo de la placa de video (que debe especificarse en la configuracin preestablecida). Para video digital, el orden de campos siempre comienza por el campo inferior. En primer lugar, nos tenemos que asegurar de seleccionar la configuracin correcta. Si queremos reducir la velocidad de reproduccin o congelar un fotograma de un clip, podemos evitar el parpadeo si desentrelazamos los fotogramas, de forma que los campos entrelazados se convierten en campos completos. Si utilizamos clips de origen de exploracin progresiva (como una pelcula cinematogrfica o una animacin) en un programa destinado a un medio entrelazado como la televisin, podemos separar los fotogramas en campos mediante un proceso conocido como renderizacin de campos, para que el movimiento y los efectos queden entrelazados adecuadamente. Medicin del tamao y resolucin de los fotogramas. Hay varios atributos del tamao del fotograma importantes para la edicin digital de video: proporcin de aspecto de pixeles y fotogramas, resolucin del clip, tamao de los fotogramas del proyecto y la profundidad de bits. Un pxel es la menor unidad que se puede utilizar para crear una imagen; no se puede representar nada menor que un pxel. Relacin de aspecto La relacin de aspecto de un fotograma describe la relacin entre la anchura y la altura de las dimensiones de la imagen. Por ejemplo, la relacin de aspecto de los fotogramas del video NTSC es de 4:3; mientras que algunos tamaos de fotograma utilizados en cine utilizan una relacin de aspecto de 16:9.

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Algunos formatos de video usan una relacin de aspecto distinta para los pixeles que constituyen un fotograma. Cuando un video que usa pixeles no cuadrados (es decir, pixeles que son ms altos que anchos o ms anchos que altos) se muestran en un sistema de pixeles cuadrados o viceversa, las formas y el movimiento se estiran (por ejemplo los crculos se muestran como elipsis). Pixeles no cuadrados Cuando se accede a una vista preliminar de un video con relaciones de aspecto de pixeles no cuadrados, Premiere muestra su relacin de aspecto corregida por el monitor para que la imagen no aparezca distorsionada. Los parmetros de transparencia y de movimiento, as como los efectos geomtricos, tambin utilizan la relacin de aspecto adecuado, para que no aparezcan distorsiones despus de editar o presentar el video.

Tamao de fotograma En Premiere se configura el tamao de fotograma para la reproduccin de video desde la ventana Timeline y, en caso de que sea necesario, para la exportacin de video a un archivo. el tamao de fotograma se expresa por las dimensiones (en pixeles) horizontal y vertical del fotograma. Por ejemplo, 640 x 480 pixeles. En edicin de video digital, el tamao de fotograma tambin se conoce como resolucin. Por lo general, una mayor resolucin conserva mejor los detalles de la imagen y necesitar ms memoria RAM y espacio en el disco rgido para su almacenamiento. Al aumentar las dimensiones del fotograma se aumenta el

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nmero de pxeles que Premiere debe procesar para cada fotograma, por lo que es importante conocer la resolucin final que vamos a necesitar del video. Por ejemplo, un fotograma NTSC de 720 x 480 pxeles (estndar en video digital) contiene 345.600 pxeles, mientras que una imagen PAL de 720 x 576 contiene 414.720 pixeles. Si especificamos una resolucin demasiado baja, la imagen puede parecer spera y pixelada. En cambio, si especificamos una resolucin ms alta usaremos ms memoria de la necesaria. Al cambiar el tamao del fotograma, lo mejor es mantener las dimensiones proporcionales al clip de video original. Profundidad de bits Un bit es la unidad bsica de almacenamiento de informacin en el disco rgido. Cuantos ms bits utilicemos para guardar cualquier elemento, ms detallada ser su descripcin. La profundidad de bits indica el nmero de bits que se necesitan para describir el color de un pxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, ms colores puede contener una imagen, lo que permite una reproduccin del color ms precisa y una calidad de imagen superior. Por ejemplo, una imagen que almacene 8 bits por pxel (color de 8 bits) puede representar 256 colores y una imagen de color de 24 bits puede representar aproximadamente 16 millones de colores. La profundidad de bits necesaria para obtener una calidad alta depende del formato de color que utilice la placa de video. Muchas placas de video utilizan el formato de colores YUV que permite guardar video de alta calidad con 16 bits por pixel. Antes de transferir video al disco rgido, las placas de video que utilizan YUV lo convierten al formato de colores RGB de 24 bits que utiliza Premiere. Para obtener la mejor calidad de imagen con RGB tenemos que: Guardar los clips de origen y las imgenes fijas con 24 bits de color (aunque se puede utilizar clips con profundidad de bits menores). Si el clip contiene una mscara de canal alfa, guardarla desde la aplicacin original utilizando 32 bits por pxel (tambin conocido como 24 bits con canal alfa de 8 bits o millones de colores). Por ejemplo, las pelculas de Quick Time pueden contener hasta 24 bits de color con un canal alfa de 8 bits, segn el formato utilizado. 31

Internamente, Premiere procesa siempre los clips utilizando 32 bits por pxel, independientemente de la profundidad de bits original de cada clip. Esto contribuye a mantener la calidad de la imagen cuando se aplican efectos o se superponen clips. Si queremos preparar video para NTSC debemos saber que a pesar de que tanto YUV de 16 bits como RGB de 24 bits proporcionan una alta gama de colores, la gama de colores de NTSC est limitada. Este sistema no puede reproducir con precisin colores saturados ni degradados de color muy sutiles. La mejor es previsualizar el video en un monitor apropiadamente calibrado para NTSC durante la edicin. Compresin de datos de video: codecs y formatos Un codec es el algoritmo utilizado para codificar (y luego decodificar) el video y el audio. Por lo general, la mayora de los codecs busca optimizar de alguna manera los recursos necesarios para la reproduccin, con la menor prdida de calidad posible. Pero el contenido multimedia est compuesto por ms de un elemento. Por ejemplo, un DVD contiene al menos una pista de video, ms de una pista de audio, varias pistas de subttulos, entre tantos otros. Un formato contenedor especifica la estructura interna de un archivo de manera tal que pueda contener todos estos elementos. Codificar Es, esencialmente, convertir una seal analgica de cualquier tipo en una seal digital comprensible por la PC. Este proceso se divide en tres etapas: el muestreo, la cuantizacin y la codificacin (o compresin) propiamente dicha. Para entender estos conceptos, imaginemos la seal analgica ms simple, la sinusoide. El primer paso, el muestreo (sampling), consiste en dividir la seal analgica, que por definicin es continua, en un nmero finito de partes. Como podemos suponer, cuanto mayor sea el nmero de partes, amyor ser la fidelidad de la captura. En el caso del audio, el muestreo de un CD es de 44,1

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KHz, es decir, se toman 44.100 muestras por segundo. Para el video se utiliza una frecuencia de muestreo de 50 o 60 HZ, segn el origen de la seal. Para cada muestra que se toma en el paso anterior es necesario asignar un valor tambin finito y entero. Este valor se designa en el proceso de cuantizacin. Ahora la divisin se realiza de modo vertical ( si nos guiamos por

La cuantizacin consiste en asignar un valor entero a cada valor de onda en cada instante muestreado. el grfico) y se asigna a cada divisin un nmero entero. Cuanto mayor sea la cantidad de divisiones, mayor ser el nmero de "matices" que tendr el medio 33

digital comparado con el analgico. En la prctica esto se hace transformando valores elctricos, voltajes, en nmeros discretos. El tercer paso es la codificacin. aqu cada uno de los valores discretos obtenidos antes se convierte a binario, y se comprime utilizando complejos algoritmos matemticos. algunos autores toman la compresin como un cuarto paso en el proceso de digitalizacin, y asumen que la codificacin es slo la conversin a binario de los valores cuantizados. Ambos puntos de vista son correctos. Tipos de codecs Existe una gran variedad de codecs. Todos buscan optimizar el consumo de recursos con la mnima prdida de calidad. Cuando hablamos de recursos nos referimos tanto al espacio de almacenamiento como al poder de procesamiento y la capacidad de transmisin. Existen codecs que priorizan el espacio en disco, y buscan reducir tanto como sea posible el peso de un archivo de video. Otros estn pensados para equipos de hardware modesto y, por lo tanto priorizan la simplicidad de decodificacin, para as reducir el poder de procesamiento necesario para la reproduccin. Un tercer tipo de codec es el que busca aprovechar al mximo la capacidad de transmisin. Compresin espacial y compresin temporal En un archivo de video existen siempre datos redundantes. Estos datos pueden estar dentro del cuadro o entre cuadros. Los datos redundantes dentro de un cuadro son los mismos que se encuentran en una imagen fija: Por ejemplo, grandes reas del mismo color. En estos casos se aplica la compresin espacial, y esos datos repetitivos se reemplazan por notaciones matemticas ms simples. Tambin es comn que se aprovechen particularidades de la visin humana y se apliquen transformaciones de color y se reduzca el muestreo de manera selectiva. Los datos redundantes entre cuadros son aquellos que se presentan por las similitudes entre cuadros consecuentes. Por ejemplo, pixeles del mismo color. En estos casos, el proceso de compresin temporal consiste en conservar los valores del primer cuadro o un cuadro clave, y actualizar slo las reas que 34

cambian en los cuadros siguientes. Con este mtodo es posible eliminar cuadros completos, en los casos en los que no existe movimiento en el video. A estos tipos de compresin tambin se los conoce con el nombre de "Intraframe", cuando es espacial y referida a cada cuadro o "Interframe", cuando es temporal y referida a la secuencia. Captura y digitalizacin Para incorporar material de archivo en un proyecto Premiere, podemos capturarlo o digitalizarlo, segn el tipo de material de origen:

Captura Podemos capturar vdeo digital de cmaras en directo o de cintas: para ello hay que grabarlo desde el origen al disco duro. Muchas videocmaras digitales y platinas graban de vdeo a cinta. Podemos capturar vdeo desde cinta al disco rgido antes de usarlo en un proyecto. Premiere captura vdeo a travs de un puerto digital, como un puerto FireWire o SDI instalado en el equipo. Premiere guarda el material de archivo capturado en el disco como archivos e importa dichos archivos en proyectos como clips. Digitalizacin Se puede digitalizar vdeo analgico a partir de una cmara analgica en directo o desde un dispositivo de cinta analgica. Podemos digitalizar el vdeo analgico, convertirlo a digital para que el equipo pueda almacenarlo y procesarlo. El comando de captura digitaliza el vdeo cuando hay un dispositivo o una placa de video instalados en el equipo. Premiere guarda el material de archivo digitalizado en el disco como archivos e importa dichos archivos en proyectos como clips. Requisitos del sistema para la captura Para capturar material de archivo de vdeo digital, tenemos que contar con los siguientes componentes para el sistema de edicin: Para material DV o HDV, una de las opciones siguiente: 35

Una tarjeta de captura o puerto (FireWire, i.Link) IEEE 1394 compatible con OHCI. Una tarjeta IEEE 1394 incompatible con OHCI con ajustes preestablecidos, controladores y plugins escritos especficamente para Premiere . Para el material de archivo HD o SD que se puede reproducir en un dispositivo con salidas SDI o de componentes, es necesaria una tarjeta de captura HD o SD compatible con entradas de SDI o componentes. Para material de archivo HD o SD almacenado en medios desde videocmaras basadas en archivos, un dispositivo conectado a su equipo capaz de leer los medios correspondientes. Para grabar audio desde orgenes analgicos, una tarjeta de audio compatible con una entrada de audio analgica. Un cdec (compresor/descompresor) para el tipo de material de archivo que vamos a capturar. Premiere tiene sus propios cdecs para importar material de archivo DV y HDV. Hay cdecs plugin de software disponibles para los dems tipos. Algunas tarjetas de captura tienen los cdecs de hardware integrados. Un disco rgido que admita la velocidad de datos del tipo de material de archivo que vamos a capturar. Espacio suficiente en disco para el material de archivo capturado. Un proyecto creado con ajustes preestablecidos en el cuadro de dilogo Nuevo proyecto y en el que todos los ajustes coincidan con el material de archivo que se va a capturar. Utilizacin del panel Captura Para abrir el panel captura seleccionamos Archivo>Captura (File>Capture) Este panel incluye una vista previa, que muestra el vdeo que se est capturando, y controles para grabar con o sin control del dispositivo. El panel Captura tambin contiene un panel Ajustes para editar los ajustes de captura y un panel Registrando para registrar clips para la captura por lotes. Podemos controlar ciertos dispositivos de origen, como videocmaras y platinas, directamente a partir del panel Captura.

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Controles del dispositivo en el panel Captura

Podemos utilizar los controles del panel Captura para manejar el dispositivo mientras copiamos o ms bien capturamos video, audio o ambos. El control Empujar nos permite desplazarnos rpidamente por los permite cambiar la

fotogramas cercanos y el control Trayecto

velocidad de la cinta a medida que la reproducimos hacia delante o hacia atrs. El botn Grabar permite iniciar una captura manual. con la cinta parada, el dispositivo

Si pulsamos el botn Rebobinar

rebobinar la cinta a velocidad mxima. Si rebobinamos cuando la cinta est en reproduccin o en pausa, el dispositivo rebobinar la cinta mostrando el vdeo en la previsualizacin. Si pulsamos el botn Avance rpido con la cinta parada, el dispositivo

har avanzar la cinta a velocidad mxima. Si pulsamos el botn cuando la cinta 37

est en reproduccin o en pausa, el dispositivo har avanzar la cinta mostrando el vdeo en la previsualizacin. Con el botn Escena anterior, la cinta se desplaza hasta el punto de inicio anterior y se detendr en modo de pausa. Si usamos el botn Escena siguiente , la cinta se desplazar hasta el siguiente punto de inicio y se detendr en pausa. Las funciones Escena anterior y Escena siguiente son compatibles para DV slo en Windows . Captura compatible con edicin en lnea y fuera de lnea Edicin On line o en linea: La totalidad de la edicin (incluidos los esbozos) se realiza utilizando los mismos clips de origen con los cuales se producir el corte final. A medida que las computadoras personales de alta gama han ganado mayor potencia, la edicin en linea se ha hecho ms factible para una amplia variedad de producciones. Los clips se capturan de una sola vez, al nivel de calidad ms alta que la computadora y sus perifricos puedan gestionar. Edicin Off line o fuera de lnea: Consiste en preparar un corte en bruto aproximado a partir de clips de calidad ms baja y, tras ello, confeccionar la versin final con clips de calidad ms alta y en un sistema de alta gama. Una vez completada la edicin fuera de lnea se crea una tabla de secuencias de escenas denominada Lista de Decisiones de Edicin o EDL. Despus de ello, se puede trasladar la EDL a un controlador de edicin en un sistema de alta gama, que aplica la secuencia elaborada en Premiere a los clips oroginales de alta calidad. Importacin de imgenes fijas Las imgenes fijas se pueden importar de forma individual o en grupos. El tamao y la proporcin de aspecto de imgenes fijas importadas se vern afectados por los mismos factores que afectan a otros recursos importados, por ejemplo, si utilizan pxeles cuadrados. Premiere admite recursos de 4 canales a 16 bits por canal as como archivos de 8 bits por canal. Premiere admite imgenes finas de hasta 10.000 pxeles por 8.000.

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En Premiere es posible importar imgenes fijas individuales o importar una serie numerada de imgenes fijas como una secuencia. Las imgenes fijas importadas utilizan la duracin especificada en las preferencias Imagen fija. Se puede cambiar la duracin de una imagen fija en una secuencia desde la ventana Timeline.

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Edicin

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Edicin En este apartado generaremos una edicin de un video de aproximadamente 12 segundos de duracin. Por empezar creamos en nuestro disco rgido la carpeta CLIPS del DVD con todo su contenido. Luego iniciamos el programa. En el cuadro de dilogo indicamos la ubicacin del proyecto y le aadimos un nombre.

Luego de aceptar aparecer una ventana para que especifiquemos los ajustes de la secuencia en la cual vamos a editar. Debemos recordar que para esto tenemos que tener en cuenta las propiedades de los clips que vamos a utilizar. En este caso, los clips tienen una proporcin de aspecto de 4:3 y el tamao de fotograma es el de NTSC (720 x 420 pixeles). seleccionamos por lo tanto esa opcin.

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Es entonces cuando se abre de forma predeterminada el espacio de edicin.

Vamos a Archivo>Importar Se abrir un cuadro de dilogo para que indiquemos qu clips queremos sumar al proyecto. Seleccionamos el archivo audio y mientras tenemos pulsada la 42

tecla Ctrl vamos seleccionando el resto. En este caso vamos a utilizar todos los clips de la carpeta. Una vez seleccionados todos los archivos tecleamos enter o con el mismo mouse hacemos clic en Abrir.

Una vez que importamos todos los clips aparecern en la ventana Project con todas sus caractersticas.

Si no se llegan a ver todas las caractersticas de los clips simplemente arrastramos el borde de la ventana Project hacia la derecha.

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Ahora, con todos los clips seleccionados en la ventana Project, usamos la herramienta seleccionar y los arrastramos hacia la linea de tiempo. Los clips no estn en el orden que necesitamos, as que con la herramienta de seleccin los vamos ordenando uno por uno, por ejemplo subiendo algunos a la pista de video 2 para tener espacio en la pista 1 para organizarlos. El orden de los clips en la linea de tiempo debe ser el siguiente: edificios.avi, plano entero.avi, chicos.avi, salto. avi, primerplano.avi, piruetas.avi, chica.avi y finalmente grupo.avi. La duracin de la secuencia actual es de 00;00;30;18 Esto constituye un montaje en bruto, que nos da una idea sobre la manera en que funciona la secuencia y qu necesitamos recortar, editar o modificar. Antes de continuar, vamos a cambiar la presentacin de los clips en la ventana Timeline. Hacemos clic en

a la izquierda del panel linea de tiempo, donde estn los nombres de las pistas. Al hacer clic en este cono de despliega el siguiente men.

Nos da las opciones de mostrar en la linea de tiempo las miniaturas del clip de las siguientes maneras. * El comienzo y final del clip (show head and tail) * Slo el comienzo (show head) * Los fotogramas a lo largo del clip (show frames) * Slo el nombre del clip (show name only) Seleccionamos Mostrar fotogramas (show frames) Tambin podemos modificar el tamao de las pistas para mejorar su

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previsualizacin. Lo hacemos colocando la herramienta de seleccin en el borde superior de la pista de Video y arrastramos hasta obtener el tamao que necesitamos. Luego, con el regulador de zoom, ubicado en la esquina inferior izquierda del panel Linea de Tiempo aumentamos la extensin de la previsualizacin de los clips. Los clips ahora ocupan ms espacio horizontal porque nos muestra los contenidos de la linea de tiempo en una unidad de tiempo que nos da menos detalle. Cmo previsualizar en la ventana Monitor. Vista source (parte izquierda de la ventana) Nos permite previsualizar un clip, recortarlo y luego insertarlo en la ventana Timeline. Esta vista puede almacenar varios clips a la vez, pero slo podemos verlos y recortarlos de a uno. Vista Program (parte derecha de la ventana) Nos permite previsualizar el programa de video completo, en cualquier momento. Esta vista muestra la secuencia de clips que se encuentra en ese momento en la ventana Timeline. Tambin se puede utilizar esta ventana para editar.

1)

Si

la

ventana

Monitor

no

se

encuentra

abierta

seleccionamos

Window>Program Monitor. 2) En la ventana Monitor, hacemos clic en el botn Play que se encuentra por

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debajo de la vista Program o pulsamos la barra espaciadora del teclado una vez para reproducir el montaje en bruto del programa de video. 3) Para volver a reproducir el programa de video, hacemos clic en el botn play o pulsamos el botn Loop para reproducir el programa de video en bucle continuo. para detener la accin, hacemos clic en el botn stop o pulsamos la barra espaciadora del teclado. Cmo recortar clips Para crear escenas, cortes y transiciones necesitamos recortar los clips y eliminar las partes que no necesitamos. Hay varias formas de cortar un clip con Premiere. Empezaremos a editar el video Get In recortando el clip salto. avi (el cuarto clip en el programa de video). 1) Hacemos primero clic en la barra de ttulos de la ventana timeline con el fin de Activarla. 2) En la pista de video 1 de la ventana timeline, hacemos doble clic en el clip salto. El primer fotograma del clip salto aparece en la vista Source de la ventana Monitor. Tendremos que reproducir el clip antes de recortarlo. 3)Hacemos clic en el botn Play que se encuentra por debajo de la vista Source en la ventana Monitor o pulsamos la barra espaciadora. 4) En este momento, el clip es ligeramente extenso, as que lo tenemos que recortar ligeramente. El recorte de un clip implica establecer un nuevo punto In, punto Out o ambos. Un punto In es el primer fotograma en el que empieza un clip. Un punto Out es el ltimo fotograma de un clip. Seguidamente cambiaremos el punto Out del clip salto . Los controles incluyen un regulador que permite deslizarse por los clips. Este deslizamiento ( que nos permite avanzar o retroceder manualmente un clip) nos

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permite identificar dnde queremos cortar en forma precisa. 5) En la vista Source de la ventana Monitor, arrastramos el regulador hasta el marcador de tiempo 00;00;00;07. 6) Hacemos clic a continuacin en el botn Mark In point.

Una vez que situamos el punto In correctamente, tambin vamos a modificar el punto Out. Arrastramos el regulador hasta el marcador de tiempo 00;00;02; 25 y hacemos clic en el botn Set Out Point. Ntese que automticamente en la ventana Lnea de tiempo se actualizan las modificaciones de recorte que hicimos en la ventana Source. Ahora la duracin del clip es ms corta. Es importante entender que el rea recortada no se ha borrado. Premiere solamente lo ha ocultado, con el fin de que no aparezcan en la ventana Timeline, cuando se previsualice o se exporte el programa de video. Esta accin puede modificarse ajustando nuevamente el punto Out e In. En la ventana Timeline se encuentra la barra de herramientas que nos dan opciones para realizar modificaciones en los clips.

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Puesto que se han establecido nuevos puntos In y Out en el clip salto, ahora hay un salto en la ventana Timeline entre el clip chicos y salto y a su vez entre el clip salto y primer plano. Para mantener un flujo continuo entre un clip y el siguiente tenemos que desplazar el resto de los clips hacia la izquierda. Para ello utilizamos la herramienta Seleccin de pista. 7) En la ventana Timeline, hacemos clic y seleccionamos el cono de la herramienta de seleccin. 8) Hacemos clic en el clip Salto en la pista de Video 1. Este clip, junto con todos los que quedan a la derecha, queda seleccionado.

9)Arrastramos la seleccin, hasta la parte final del clip Chicos. 10) Luego, hacemos lo mismo pero a partir del clip Primer plano, solucionando los espacio sin video que nos haban quedado en la ventana Timeline. 11) Hacemos clic en la herramienta de seleccin, puesto que hemos terminado con la seleccin de pistas. 12) En la vista Program de la ventana Timeline, hacemos clic en el botn Play para previsualizar las modificaciones que realizamos. 13) Guardamos el proyecto.

Cmo aadir audio A continuacin le aadiremos msica al clip.

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1) Seleccionamos File>Import>File y pulsamos dos veces en el archivo Audio.mp3 situado en la carpeta Clips que habamos copiado al disco rgido desde el dvd de datos. El archivo aparecer en la ventana Project. 2) Arrastramos el cono de Audio.mp3 desde la ventana Project hasta la pista de Audio 1 en la ventana timeline. 3) Hacemos clic en el tringulo que se encuentra a la izquierda de la pista Audio 1 para expandir su vista.

Al desplegar el tringulo podemos expandir la vista de la pista de audio. Lo mismo ocurre con las pistas de video. La vista expandida muestra la forma que tiene la onda del clip. La forma de la onda muestra el volumen del sonido con el transcurso del tiempo. Los picos ms altos de la onda nos indican los puntos donde hay un mayor volumen.

Ahora vamos a bloquear la pista para que no se cambie su posicin. 4) Hacemos clic en el cuadro que est al lado del cono del alatavoz para bloquear la pista de audio. Va a aparecer un cono con un candado negro siempre que lo situemos sobre la pista bloqueada.

5)Hacemos clic en la barra de ttulo de la vista Program para activar la ventana 49

Timeline y pulsamos el botn de Play de la vista Program para poder previsualizar al mismo tiempo audio y video. Cmo recortar clips en la ventana Timeline Ahora ajustaremos el recorte del clip Pirueta para que su punto Out est sincronizado con la primera punta de la pista de Audio. 1) Desde la barra de herramientas Timeline, hacemos clic en el cono de la herramienta Rolling Edit y, tras ello, pulsamos sobre el cono de la herramienta Ripple edit que se encuentra anidada. Una edicin de rizo recorta el clip especificado, pero mantiene la duracin de los otros clips, manteniendo la duracin del programa. Para editar un punto In, arrastramos el borde izquierdo del clip. Para editar el punto Out, arrastramos el borde derecho del clip. El recorte se "riza" a travs del proyecto y la duracin del programa aumenta o disminuye dependiendo del nmero de fotogramas que aadimos o eliminamos del clip editado. De esta manera, la duracin del programa de video se modifica. 2) Situamos la herramienta de edicin en el punto Out del clip Pirueta y lo arrastramos a la derecha hasta que el marcador que aparece conforme arrastramos nos marque -00;00;01;27.

La duracin del programa de video aumenta o decrece para compensar su edicin, pero la duracin de los clips adyacentes permanece igual. Si la punta de la flecha de a herramienta Ripple Edit solamente apunta a la derecha, significa que el clip carece de fotogramas antes del punto disponible para la edicin. si, por el contrario, nicamente apunta a la izquierda, indica que

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el clip carece de fotogramas por detrs del punto Out disponible para la edicin. 3) Seleccionamos la herramienta de seleccin ya que hemos terminado con el proceso de edicin. 4) Guardamos el proyecto. Archivo> Guardar (File>Save) Cmo aadir una transicin Una transicin es un cambio de una escena a otra o un cambio de un clip a otro. La transicin ms sencilla es el corte, en la que un ltimo fotograma de un clip lleva directamente al primer fotograma del siguiente. Cuando se sitan los dos primeros clips juntos (edificios y plano entero) se crea un corte entre ellos. Ahora, utilizaremos la transicin Barn Doors. 1) Si el panel Transiciones no se encuentra, seleccionamos Ventana> Efectos (Window>Transitions). El panel transiciones forma parte de esta ventana y presenta las transiciones disponibles, en carpetas organizadas por tipo.

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2) Abrimos la carpeta Transitions, luego la carpeta Wipe y seleccionamos la transicin Barn Doors. 3) Tras ello, arrastramos la transicin Barn Doors a la ventana Timeline y la situamos entre los clips edificios y plano entero. El cono de la transicin Barn Doors aparecer ahora en la ventana Timeline en la pista Video 1, superpuesto en el punto de transicin entre dos clips.

Previsualizacin Cada vez que agreguemos un efecto o alguna transicin a un clip aparecer una barra roja en la lnea de tiempo. Esto indica que ese efecto no ha sido renderizado (adaptar los pxeles al nuevo estado del clip). En versiones anteriores de Premiere, algunos efectos no podan visualizarse hasta ser renderizados (o debamos presionar la tecla Alt. mientras se avanzaba manualmente). Afortunadamente, las nuevas versiones hacen que podamos verlos sin renderizar, lo que nos permite dejar esa tarea para el final del proyecto (renderizando todos los clips de una sola vez). Para renderizar nuestro trabajo, slo tenemos que ir a la

opcinSecuencia en el men superior y hacer clic sobre Render Work area". Premiere muestra un cuadro de dilogo de estado al generar el archivo de previsualizacin. Cuando este proceso se completa, se reproduce la previsualizacin del programa del video en la vista Program de la ventana monitor. 52

Para abrir la transicin en el panel Controles de efectos, hacemos clic en la transicin en el panel Timeline. Para mostrar u ocultar la regla de tiempo en el panel Controles de efectos, hacemos clic en el botn Mostrar/Ocultar Para reproducir la transicin en el panel Controles de efectos, hacemos clic en el botn Reproducir la transicin. Esto no afecta a la supervisin del programa. Para ver fotogramas del clip o clips actual(es) en el panel Controles de efectos, seleccionamos Mostrar orgenes actuales. Para ver un fotograma especfico de la transicin en la previsualizacin pequea, clic en el botn Reproducir la transicin. A continuacin, arrastramos el indicador de tiempo actual en la regla de tiempo del panel Controles de efectos al fotograma deseado. No se pueden utilizar fotogramas clave con las transiciones. Para las

transiciones, la vista Lnea de tiempo del panel Controles de efectos se utiliza para ajustar su alineacin y duracin.

Transicin en el panel Controles de efectos A. Botn Reproducir la transicin

B.

Previsualizacin de la transicin C. Selector de borde D. Previsualizaciones del clip E. Deslizadores de inicio y de fin F. Clip A (primer clip) G. Transicin H. Clip B (segundo clip) I. Indicador del tiempo actual

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Desde la ventana Control de efectos seleccionaremos un color para el borde de la transicin. Al hacer clic con el gotero en el cuadro de color negro que se encuentra a su izquierda aparecer el cuadro para elegir el color, en el cual seleccionamos los siguientes valores.

Selecionamos y damos OK. Luego modificamos el borde de la transicin dndole un valor de 10. Le asignamos a la transicin una duracin de 25 frames o fotogramas.

La duracin y la posicin de la transicin tambin pueden modificarse desde el panel control de efectos. Cmo dividir un clip con la herramienta Cuchilla o Razor En ocasiones ser necesario colocar en la ventana Timeline slo un fragmento de un clip. Para ello, tenemos que dividir el clip para crear una instancia nueva y separada del clip original 1) En la ventana Timeline, movemos la linea de edicin por el clip que queremos cortar. Mantenemos la lnea de edicin en ese punto.

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2) En la ventana Timeline, seleccionamos la herramienta de corte. 3) Situamos el cursor sobre el clip en el punto de edicin actual y hacemos clic con el ratn para dividirlo. El clip se divide en el punto donde hicimos clic, creando de esa manera dos clips separados. Activacin de fotogramas clave Para animar una propiedad de efecto, debemos activar el fotograma clave para esa propiedad en el panel Controles de efectos. Una vez activados los fotogramas clave, se pueden agregar y ajustar tantos fotogramas clave como necesitemos para animar la propiedad del efecto.

Al hacer clic en el botn Conmutar animacin, se activan los fotogramas clave para una propiedad de efecto en el momento actual. 1. Comprobamos que tenemos una secuencia con clips en el panel Lnea de tiempo. De manera predeterminada, los efectos fijos (Movimiento, Opacidad y Volumen) se aplican a clips de las pistas de vdeo y audio. 2. Agregamos efectos estndar a los clips.

3. Realizamos cualquiera de las acciones siguientes: En el panel Controles de efectos, primero seleccionamos el clip en el panel Lnea de tiempo que contiene el efecto que queremos animar y, a continuacin, en el panel Controles de efectos, hacemos clic en el tringulo para expandir los controles del efecto que vamos a animar.

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En el panel Lnea de tiempo, hacemos clic en el icono Mostrar fotogramas clave y seleccionamos cualquier opcin del men excepto Ocultar fotogramas clave. El botn Agregar/Eliminar fotograma clave se activa para los fotogramas clave. De inmediato, podemos comenzar a agregar y ajustar fotogramas clave slo para Efectos fijos en el panel Lnea de tiempo. Los fotogramas clave para efectos estndar deben activarse primero en el panel Controles de efectos.11

En el panel Controles de efectos, hacemos clic en el tringulo Hacemos clic en el botn Conmutar animacin junto al

junto a la propiedad de efecto que vamos a animar.11

nombre de la propiedad. Aparecer un fotograma clave en el tiempo actual. Ahora estn activados los fotogramas clave para una propiedad de efecto.

Cmo cambiar la velocidad de un clip Podemos cambiar la velocidad de un clip para hacer que se reproduzca de forma ms lenta o ms rpida. Al cambiar la velocidad, modificamos su duracin sin aadir ni quitar fotogramas. La velocidad de un clip es la proporcin de reproduccin de la accin o audio comparada con la proporcin a la que se grab. La duracin del clip de video o audio es el tiempo que tarda su reproduccin, la diferencia de tiempo entre el punto In y el punto Out. Para hacer el clip Primer plano ms interesante y llamativo, vamos a acelerar su velocidad. 1) Seleccionamos la herramienta de seleccin (Ctrl + V) 2) Seleccionamos el clip Primer plano en la ventana Timeline. 3) Hacemos clic sobre el clip Primer plano con el botn derecho del ratn y se desplegar un men, del cual seleccionamos Velocidad/duracin; hacemos Clip>Velocidad/Duracin. 4) Aparecer un cuadro de dilogo en el cual introduciremos el valor 600 o bien

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La velocidad de reproduccin del clip es ahora de un 600% de su velocidad original. Por lo tanto la duracin del clip ha disminuido de manera proporcional. Para cambiar la velocidad de un clip de forma visual, tambin podemos utilizar la herramienta Rate Strech y arrastrarla a cualquiera de los extremos del clip. Esta herramienta est en la barra de herramientas de la ventana Timeline. Cmo cambiar la opacidad de un clip La opcin de opacidad nos permite desvanecer un clip y superponer uno o varios clips, de tal manera que dos o ms de ellos sean visibles al mismo tiempo. 1) Hacemos clic en la flecha situada a la izquierda de la pista de video 1. La barra de opacidad muestra la opacidad de clip (que, de forma predeterminada, es de un 100%). Seleccionamos el clip Grupo. Luego situamos la lnea de edicin a la altura de 00;00;11;26. Luego hacemos clic en el cono de fotogramas clave .

Automticamente se genera en la linea de tiempo un fotograma clave de opacidad. 57

2) Con la herramienta de seleccin, colocamos la linea de edicin en el punto Out del clip; o sea, donde termina. Luego volvemos a hacer clic en el cono de fotogramas clave. Volvemos a la linea de tiempo y colocamos la herramienta de seleccin sobre el fotograma clave final y lo arrastramos hacia abajo. el resultado final es que el clip gradualmente ha perdido su opacidad, terminando transparente. 3) Hacemos clic en el candado de la pista de audio para desbloquearla. 4) Utilizando los mismos valores de tiempo y con el mismo procedimiento hacemos un fundido del audio.

Guardamos el proyecto. Cmo aadir efectos especiales a un clip de video. Cada efecto tiene un fotograma clave predeterminado al comienzo y al fin del clip, indicado por rombos en la linea de fotogramas clave de la ventana Efectos. Si un fotograma clave tiene efectos que se pueden ajustar, podemos cambiar el tiempo de comienzo y de finalizacin del efecto o aadir fotogramas clave adicionales para crear efectos de animacin. Si no hacemos cambios, entonces los valores predeterminados se aplicarn al clip entero. Si un clip dispone de varios efectos, el men de controles de efectos los

enumerar y los representar en ese orden, desde la parte superior a la inferior de la lista. Si se cambia el orden de los efectos en la lista, se cambia el efecto

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que se representa en primer lugar. Ahora aplicaremos un efecto al clip Primer plano. 1) Seleccionamos el clip Primer plano en la ventana Timeline. 2) Seleccionamos en la carpeta Video Effects>Utility>Cineon Converter. 3) Arrastramos el efecto hasta el clip Primer plano en la ventana Timeline o bien arrastramos el efecto a la ventana Control de efectos. 4) En el panel Control de efectos desplegamos el efecto y nos encontramos con mltiples parmetros que podemos modificar del efecto. En este caso, modificaremos el gamma, hasta dejarlo en un nivel de 1.8. Los parmetros que hayamos seleccionado se aplicarn al primer fotograma clave (si cambiamos la configuracin de otros fotogramas clave) o a la totalidad del clip (si no cambiamos ningn fotograma clave). De esta forma se aplican los efectos, los invitamos a aplicar otros efectos a los clips, generar fotogramas clave en algunos de los parmetros de los efectos; con el fin de experimentar. Cmo superponer una imagen Ahora vamos a importar un documento de Photoshop Primero, vamos a Archivo>Importar. De la carpeta CLIPS seleccionamos el archivo circulo.psd. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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Seleccionamos capas individuales. De todas maneras el archivo slo cuenta con una capa que por defecto aparecer seleccionada. Damos OK. El archivo crculo automticamente se suma a la ventana Project. Lo arrastramos con la herramienta seleccin hasta la ventana Timeline y lo ubicamos sobre el clip Chica (haciendo que el punto In del clip Crculo coincida con el punto In del clip Chica) pero en la pista de Video 2. Ya podemos visualizar en el Panel Monitor la presencia del archivo Crculo.

Las imgenes fijas cuentan con una duracin predeterminada que en este caso es de 4 segundos. Con la herramienta Ripple Edit nos colocamos al final del clip Crculo y le

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asignamos un nuevo Out Point que coincida con el final del clip Grupo.

El siguiente paso es animar esta imagen. Seleccionamos con la herramienta de seleccin el clip Crculo en la ventana Timeline y colocamos la lnea de edicin en el punto In del clip. Luego vamos a la Ventana control de efectos. Modificamos la posicin de la imagen de los valores 360 y 240 a los valores 115,2 y 377,7. Luego hacemos clic en el marcador que se encuentra al costado izquierdo de la propiedad de posicin y de esta manera generamos un fotograma clave.

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A continuacin colocamos la lnea de edicin al final del clip Crculo en la ventana Control de Efectos y restauramos los valores haciendo clic en la flecha

ubicada a la derecha de la propiedad Motion Automticamente se generar un nuevo fotograma clave.

Al mismo tiempo, podemos visualizar en el panel Program la trayectoria realizada por el archivo.

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Guardamos el proyecto.

Creacin de ttulos Ahora crearemos un ttulo que superpondremos a los clips edificios y plano entero. Vamos a la ventana Titulo>Nuevo Ttulo y, a continuacin, elegimos un tipo de ttulo. Luego, especificamos un nombre para el ttulo y hacemos clic en Aceptar.

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Utilizamos las herramientas de texto y forma para crear un archivo.

Con la herramienta de seleccin podemos indicar en qu posicin queremos ubiar el texto. Con la herramienta Texto seleccionada introducimos el texto dentro de la ventana del titulador. A la derecha de la ventana Titulador estn todas las propiedades que podemos controlar del ttulo, como la escala de la fuente, el color, el tipo de fuente. A la izquierda tenemos las herramientas que nos sirven para modificar la

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orientacin del texto y/o su ubicacin. Para escribir texto horizontal, hacemos clic en Texto .

Para escribir texto en vertical, hacemos clic en la herramienta Texto vertical . Luego de introducir el texto cerramos el titulador. Automticamente ste aparecer en la ventana Proyecto y se guarda como parte del archivo del proyecto. El clip de ttulo se arrastra al panel Timeline de la misma forma que un clip cualquiera y tambin se le pueden modificar propiedades tales como la Posicin y la Opacidad. Se le pueden agregar tambin efectos de la carpeta Efectos de Video. Luego de arrastrar al inicio de la ventana Timeline el ttulo (coincidiendo el punto In del ttulo con el punto In del clip edificios) a la pista de Video 2, cortamos su extensin con la herramienta Ripple Edit hasta hacerla coincidir con el final de la transicin Barn Doors. Recordemos que podemos utilizar el zoom para ampliar nuestra vista de la lnea de tiempo y tener ms detalle de dnde comienza un clip y dnde termina.

Con el clip Ttulo seleccionado marcamos un fotograma clave de opacidad, desde la ventana Timeline del valor de 100 a los 23 fotogramas (justo cuando

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en la pista de Video 1 comienza la transicin Barn Doors). Nos desplazamos con la lnea de edicin al final del clip Ttulo y arrastramos la barra de Opacidad hasta dejarlo en el valor de 0.

Cuando la transicin termina tambin desaparece el ttulo. Tecleamos enter para realizar un render de la secuencia y guardamos el proyecto. Tipos de exportacin Se puede exportar vdeo de una secuencia ya sea para seguir editndolo o para que sea reproducido. Premiere admite exportaciones en formatos para usos y dispositivos de destino diversos. Se puede grabar la edicin directamente a video digital o a una cinta de video analgico si conectamos la PC a una cmara de video o magnetoscopio. Si la cmara o magnetoscopio admite el control de dispositivos, podremos automatizar el proceso, usando indicaciones de cdigo de tiempo para grabar partes de su programa selectivamente. Podemos exportar un archivo de video digital para su reproduccin desde un disco rgido, un disco extrable, un CD o un DVD. Premiere exporta ficheros de Windows Media, Real Media, AVI, Quick Time y MPEG. Podremos crear una EDL para que podamos ejecutar una edicin fuera de linea basada en un corte bruto, cuando necesitemos un nivel de calidad que

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nuestro sistema no nos pueda proporcionar. Una EDL es una lista de decisiones de edicin que no estn especificadas por el cdigo de tiempo. Es til siempre que tengamos que transferir el trabajo a otro sistema de edicin, ya que nos permite recrear un programa utilizando el cdigo de tiempo de los clips originales. Exportacin de archivos para su modificacin posterior Se pueden exportar archivos de audio y pelculas editables. Posteriormente, se puede obtener una vista previa del trabajo con los efectos y transiciones totalmente procesados. Asimismo, se puede continuar editando los archivos en aplicaciones distintas a Premiere . Por ejemplo, es posible exportar una secuencia de imagen fija para su edicin en un programa fotogrfico o de pintura. Asimismo, se puede exportar una imagen fija desde un fotograma de vdeo nico para utilizarla en un ttulo o en un grfico. Premiere admite tanto la exportacin directa como la exportacin de Adobe Media Encoder. Con la exportacin directa se generan nuevos archivos directamente desde Premiere . La exportacin de Adobe Media Encoder enva los archivos a Adobe Media Encoder para su procesamiento. En Adobe Media Encoder, se puede optar por procesar un recurso de forma inmediata, o bien, aadirlo a una cola de procesamiento. Flujo de trabajo para exportar archivos Al exportar vdeo, imgenes fijas o archivos de audio, tenemos que seguir los siguientes pasos: Con la secuencia en la cual estamos trabajando seleccionada, elegimos Archivo > Exportar > Medios. Premiere abre el cuadro de dilogo Exportar medios. Seleccionamos Archivo > Exportar. A continuacin, seleccionamos una de las opciones que aparecen junto a Medios en el men. Premiere exporta cualquiera de las opciones, excepto Medios directamente.

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Formatos disponibles en Premiere para exportar Seleccionamos el formato de archivo que queremos para el archivo exportado.

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Para personalizar las opciones del ajuste preestablecido, hacemos clic en una ficha disponible (Vdeo, Audio, etc.) y especificamos las opciones adecuadas. Hacemos clic en Exportar. De forma predeterminada, Premiere guarda el archivo exportado en la carpeta donde se sita el archivo de origen. De todas maneras es posible modificarlo haciendo clic en el nombre de salida y especificando una nueva ubicacin. Mtodos abreviados de Teclado No necesariamente para seleccionar una herramienta debemos usar el mouse y hacer clic. Podemos seleccionar lo que vamos a usar utilizando una combinacin de botones del teclado. As, si queremos usar la herramienta Seleccin, en vez de ir al panel herramientas y hacer clic en ella simplemente podemos usar la tecla v. El programa ofrece mtodos abreviados de teclado para la mayora de los comandos y botones, de modo que es posible editar con un uso mnimo del ratn. Segn se vaya desarrollando un estilo de trabajo, se puede acelerar una tarea si aprendemos los mtodos abreviados de trabajo para los comandos y botones que utilizamos ms. Algunos editores de video experimentados pueden editar ms rpido utilizando el teclado y no el ratn.

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Como cualquier otro programa, si un comando del men tiene un mtodo abreviado de teclado se encuentra junto a l en el men. 1- En la ventana Lnea de Tiempo, hacemos clic sobre cualquier clip. 2- En la barra de ttulo que se encuentra en la parte superior de la pantalla, hacemos clic en el men Clip para ver los comandos de men. Ntense que los mtodos abreviados de teclado se encuentran a la derecha de la mayora de los comandos.

El programa tiene muchas herramientas y botones, y se pueden encontrar sus mtodos abreviados de teclado con la misma facilidad. A continuacin, buscaremos el mtodo abreviado de teclado de un botn de la ventana Monitor. 3- Hacemos clic en la ventana Monitor para activarla. 4- Desplazamos el cursor sobre el botn Mark Out del controlador Source y lo mantenemos sobre el botn (sin hacer clic) hasta que aparezca su informacin de pantalla. El mtodo abreviado de teclado aparece entre parntesis despus del nombre de herramienta.

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Si no aparecen las informaciones de pantalla, hay que seleccionar Edit> Personalizacin del teclado. Desde el cuadro de dilogo Personalizacin del teclado tambin se puede descubrir si se ha modificado configuracin del mtodo abreviado de teclado. Personalizacin de los mtodos abreviados de teclado Adems de utilizar el conjunto estndar de mtodos abreviados de teclado, podemos asignar sus propios mtodos abreviados de teclado personalizados a casi cualquier comando de men, botn o herramienta. Al personalizar mtodos abreviados, podemos asignar mtodos abreviados a comandos que en esos momentos no dispongan de uno, volver a asignar mtodos abreviados de comandos que utilicemos con poca frecuencia a comandos que utilicemos ms seguido o definir mtodos abreviados que coincidan con otro software que utilicemos. Podemos guardar distintos conjuntos de mtodos abreviados de teclado, as como restaurar los ajustes predeterminados. 1 Elegimos Edicin > Personalizacin del teclado. 2 Desde el men emergente Conjunto del cuadro de dilogo Personalizacin del teclado, elegimos Valores predeterminados de fbrica de Adobe Premiere Pro ; que carga los mtodos abreviados del teclado de Adobe Premiere Pro. (personalizado) la

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3 En el cuadro de dilogo Personalizacin del teclado, seleccionamos una opcin del men emergente: Aplicacin: Muestra los comandos de la barra de mens, organizados por categora. Paneles: Muestra los comandos asociados a mens emergentes y paneles. Herramientas: Muestra una lista de los conos de las herramientas. 4 En la columna Comando, vemos el comando para el que queremos crear o modificar un mtodo abreviado de teclado. Si es necesario, hacemos clic en el tringulo que aparece junto al nombre de una categora para que se muestren los 5 6 comandos que contiene. Hacemos clic en el campo de mtodo abreviado del elemento para Escribimos el mtodo abreviado de teclado que quremos utilizar para el

seleccionarlo. elemento. Si el mtodo abreviado ya est en uso, aparece un aviso de que si se mantiene este cambio, el comando que previamente utilizaba este mtodo abreviado ya no tendr uno. 7 Seguimos una de las siguientes acciones: Para borrar un mtodo abreviado y devolverlo al comando que en un

principio lo tena, clic en Deshacer. Para ir al comando que previamente tena asignado el mtodo abreviado, en Ir a. Para eliminar simplemente el mtodo abreviado que se ha escrito, clic en

Borrar. Para volver a introducir el mtodo abreviado que escribimos con

anterioridad, clic en Rehacer.

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Repetimos el procedimiento para introducir tantos mtodos abreviados de

teclado como se desee. Cuando hayamos terminado, clic en Guardar como, escribimos un nombre para el conjunto de teclas y, a continuacin, clic en Gu