37
Traduccion por: InfectedBloodStein Mientras que el Joker ha tomado el control de Arkham Asylum, el Acertijo se ha cubierto con 240 "enigmas" de Batman a resolver. Resolviendo enigmas le reporte puntos de experiencia al nivel más arriba de Batman que le otorga nuevas habilidades y desbloquear desafíos y otras delicias para los jugadores que deseen profundizar en el mundo de Gotham. Enigmas son los siguientes... * Crónica de Arkham: A lo largo de Arkham encontrará 23 de estas tablas de piedra (además de un 24o "especial" Crónica - ver más abajo para más detalles). Nota: el símbolo del escarabajo en el centro de las pastillas. Al encontrar uno, eEscaneaearlo manteniendo pulsado el botón de modo de detective para adquirir el archivo de audio. * Dentaduras Joker: A través de los juegos que encontrarás en poco diente con diente dejados por el Joker. Vistas con usted Batarang para destruirlos. Dentaduraing diferentes cantidades de estos dientes en distintas áreas, completa los desafíos. También tenga en cuenta que algunos dientes sólo aparecen después de ciertos acontecimientos. Si los dientes no aparecen en el juego en el que están marcados en el mapa, tendrás que volver a visitar la zona más adelante en el juego. * Cintas de las Entrevistas de los Pacientes: A lo largo de Arkham que encontrarás en estos registros de audio de algunos de sus internos más notorios. * Trofeos Acertijo: Usted encontrará estos trofeos verde llena todo acerca de Arkham. Recogerlos a recogerlos. * Adivinanzas: El Acertijo planteará enigmas reales para que usted pueda resolver en las áreas específicas en todo Arkham. Usted será notificado al entrar en una habitación. Por lo general son resueltos por una de dos maneras, pero el medio en el que resolverlos sigue siendo la misma. Usted

Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

Traduccion por:

InfectedBloodStein

Mientras que el Joker ha tomado el control de Arkham Asylum, el Acertijo se ha cubierto con 240 "enigmas" de Batman a resolver. Resolviendo enigmas le reporte puntos de experiencia al nivel más arriba de Batman que le otorga nuevas habilidades y desbloquear desafíos y otras delicias para los

jugadores que deseen profundizar en el mundo de Gotham.

Enigmas son los siguientes...

* Crónica de Arkham: A lo largo de Arkham encontrará 23 de estas tablas de piedra (además de un 24o "especial" Crónica - ver más abajo para más detalles). Nota: el símbolo del escarabajo en el centro de las pastillas. Al encontrar uno, eEscaneaearlo manteniendo pulsado el botón de modo de detective

para adquirir el archivo de audio.

* Dentaduras Joker: A través de los juegos que encontrarás en poco diente con diente dejados por el Joker. Vistas con usted Batarang para destruirlos. Dentaduraing diferentes cantidades de estos dientes en distintas áreas, completa los desafíos. También tenga en cuenta que algunos dientes sólo aparecen

después de ciertos acontecimientos. Si los dientes no aparecen en el juego en el que están marcados en el mapa, tendrás que volver a visitar la zona más adelante en el juego.

* Cintas de las Entrevistas de los Pacientes: A lo largo de Arkham que encontrarás en estos registros

de audio de algunos de sus internos más notorios.

* Trofeos Acertijo: Usted encontrará estos trofeos verde llena todo acerca de Arkham. Recogerlos a recogerlos.

* Adivinanzas: El Acertijo planteará enigmas reales para que usted pueda resolver en las áreas específicas en todo Arkham. Usted será notificado al entrar en una habitación. Por lo general son

resueltos por una de dos maneras, pero el medio en el que resolverlos sigue siendo la misma. Usted

Page 2: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

tendrá que encontrar un objeto concreto del Acertijo está hablando, o encuentra un signo de interrogación desarticulada y la línea que desde una cierta perspectiva. Tienes que tener uno de estos, en su opinión,

eEscaneaearlos para completar el acertijo. Sepa que usted necesita para estar en modo de detective para detectar los signos de interrogación.

* Mapas Secretos: Hay un mapa Secretos o "Misterio" en cada área del juego. Encontrar revelará el

mapa en el menú del juego y revelar todos los Desafíos del Acertijo en el mapa.

Tratamiento Intensivo

1. Trofeo Enigma

* En el área de las celdas de detención en el inicio del juego, busca el conducto de aire por la rampa (enfrente de la dirección del Joker). Jale la tapa de esta abertura y encontrarás el trofeo de puño en el

interior.

2. Dentadura 5 Joker Dientes

Page 3: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* Encontrarás las 3 de la estación de vigilancia pequeñas al norte de las celdas de detención. Una primera vuelta de la esquina del Corredor de procesamiento y otro alrededor de la tercera esquina. (Esto

abre el mapa desafío de Tratamiento Intensivo)

3. Trofeo Enigma

* En la Cámara de Pacificación de pacientes encontrará un trofeo en un conducto de aire pequeños a lo largo de la pared sur en el centro de la habitación.

4. Trofeo Enigma

* Hay un conducto de aire que conduce de la Cámara de Pacificación de pacientes al Corredor de

procesamiento. En este eje de ventilación, que encontrarás en este trofeo.

5. Dentadura 10 Joker Dientes

* Encontrarás tres más dientes a las afueras de descontaminación y otros 3 en el interior. Esto te pondrá en 11 dientes en total, que completará el 2 de 3 dientes de los retos relacionados con enigma en

este nivel.

6. Trofeo Enigma

* En la descontaminación tendrá que encontrar la rejilla de piso en una de las alcobas occidental. Suba bajo el suelo aquí y recoger este trofeo.

7. Trofeo Enigma

* Después de derrotar al Henchman deformada en la transferencia segura de tratamiento, usted

escuchará un guardia llamando a usted de una estación de vigilancia cerca. Antes de ir a él, sin embargo, visitar la estación de guardia frente y agarrar el Trofeo Enigma desde dentro.

8. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En garantizará el tránsito, subir las escaleras cerca de la guardia de Henry para encontrar el paciente

Harley Quinn Entrevista cinta # 1 en el escritorio.

9. Crónica de Arkham

* Después de escalar el hueco del ascensor en el seguro de tránsito, pronto llegaremos a un pequeño paso tendrá que arrastrarse a través de. Puedes buscar la plaza a lo largo de la pared de aquí con un símbolo del escarabajo rodeado por un texto extraño. Analiza esta para adquirir la primera Crónica del

mensaje de Arkham.

10. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Después de limpiar los matones armados en el vestíbulo de Tratamiento Intensivo, tome el paciente Harley Quinn Entrevista cinta # 2 de la mesa en las oficinas centrales.

11. Dentadura 20 Joker Dientes

* Dentadura los 2 juegos de dientes al salir la transferencia segura de tratamiento, los 3 juegos de

dientes por la recepción de la final de la transferencia de lazo, el único conjunto de los dientes después de luchar contra los matones en el seguro de tránsito, y los 3 juegos de dientes en el pasillo de

tratamiento Intesive vestíbulo donde se encuentra el cuerpo de Boles.

Page 4: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

12. Riddle: No corte usted mismo en este retrato fuertemente observado.

* Después de recibir su primer mensaje desde el Acertijo en el vestíbulo de Tratamiento Intensivo, dar la vuelta y mira a la izquierda de la escalera de un retrato de Warden Sharp. Escanea para resolver este

enigma.

13. Acertijo: Un rompecabezas tiene muchas caras, pero sólo algunos son visibles.

* Antes de abandonar el vestíbulo de Tratamiento Intensivo, deja en el modo de detective, y mirar alrededor de las ventanas de las oficinas en el centro de la habitación. Usted está buEscaneado armar un "?". Su cuerpo será separado del punto. Encontrar el cuerpo en una ventana de la oficina, a continuación,

mover la cámara alrededor hasta que se haya alineado el punto en la pared, justo debajo del cuerpo. Cuando parece que un "?" eEscaneaear manteniendo pulsado el botón de modo de detective para

completar este enigma.

14. Acertijo: ¿No sabe a Jack sobre Gotham. Conéctate para averiguarlo.

* Salir de la recepción de Tratamiento Intensivo para el Corredor de utilidad. Al entrar en el vestuario, escuchar el sonido de una radio y encontrarlo. Ir a la vista en primera persona y mirar el dial de la radio

para localizar el nombre de Jack Ryder. Analiza esta para completar el acertijo.

15. Trofeo Enigma

* Cuando se entra Tratamiento Intensivo segunda vez, salto a la planteada apoya junto a la rejilla de ventilación de la izquierda en el Mantenimiento de acceso, a continuación, pasar por debajo del conducto

hacia el norte. Ahora haga lo mismo a la izquierda y luego entrar en la pequeña jaula en la zona a la derecha para recoger otro trofeo Acertijo. (Abre la Bat Alcantarillado [Extreme] Mapa del reto)

16. Acertijo: Conecte con los familiares antes de que usted transfiera fuera de aquí.

* En el bloque de la célula de transferencia, el uso del secuenciador de cifrado para abrir la puerta a la derecha. Sube las escaleras y mirar el cuadro pequeño en la cubierta y Escanea para resolver el enigma.

17. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En la célula de transferencia de bloques, utiliza el secuenciador de cifrado con la actualización de

amplificador para introducirse en la oficina en la esquina noreste de esta sala. Ahora, entrar en esta sala de control de las pequeñas y recoger a los pacientes Harley Quinn Entrevista cinta # 3.

18. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En garantizará el tránsito, sube las escaleras para encontrar una sala de control sobre las puertas de la célula de transferencia de bloque en el que acaba de llegar. Recogida paciente Harley Quinn Entrevista

cinta # 4 aquí.

19. Trofeo Enigma

* Antes de saltar el hueco del ascensor en el seguro de tránsito, te hacen camino de regreso a través de la ruta original que se subió en el comienzo del juego. Busque "Nivel 6" a ser escrito en la pared y de pie sobre la plataforma entre los dos huecos de los ascensores. Ahora busca una cubierta de ventilación hacia el norte. Usar la Batclaw para quitar la cubierta. Línea de ti mismo con la abertura cuidadosamente

para luego saltar a la del conducto y tire de ti mismo en lo que puede recoger el trofeo Acertijo.

20. Crónica de Arkham

Page 5: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* Desde Desafío # 19 en el seguro de tránsito, su forma de trabajo en torno al sureste de "Nivel 6". Encontrarás dos paredes frágiles. Destruir el uno a la izquierda con explosivos de gel a continuación,

analizar la Crónica de Arkham que se encuentra detrás de él.

21. Acertijo: Dr. Jonathan Crane planes de elevar el temor a nuevas profundidades.

* Hop abajo en la parte superior del Espantapájaros ascensor bloqueado usado para escapar en el seguro de tránsito. Rastrear a través de la abertura aquí para encontrar una cueva llena de trabajo de

papel. Digitalizar los planos para resolver este enigma.

22. Secretos Mapa

* En el tránsito seguro, justo antes de salir a las cuevas, subir las escaleras para recoger la hoja de Secretos de la sala de control.

23. Acertijo: Un sombrero de copa y de las colas es el código de vestimenta sólo para este partido en el

Norte.

* Volver a Tratamiento Intensivo y hacer su camino a la transferencia a lazo. A medio camino hacia el este a medida que usted encontrará una oficina que usted necesita para entrar en Crouch. Una vez

dentro, da la vuelta y eEscaneaear el cartel del pingüino para resolver este enigma.

24. Crónica de Arkham

* Continuar hacia el este a lo largo de la transferencia a lazo para encontrar donde el corredor hace un cuadrado con sí mismo. Ir al este de la misma volver a mirarse en el medio y alto para ver una cubierta de ventilación que se puede tirar abajo con el Batclaw. ¡Saque la tapa, de la cuchara bivalva aquí y encontrar

la Crónica de Arkham para comprobar.

25. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Haga su camino en la descontaminación y el uso del secuenciador de cifrado para abrir las barreras de seguridad de la oficina en el noroeste de la habitación. En su interior encontrará paciente Harley Quinn

Entrevista Cinta # 5.

26. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 25 en la descontaminación, subir la escalera en la oficina y recoger el trofeo Acertijo.

27. Trofeo Enigma

* Jefe de la Cámara de Pacificación de los pacientes y subir las escaleras hacia el oeste. En la parte

superior de la escalera, utiliza el Batclaw para tirar de la cubierta de ventilación hacia abajo y recuperar el Trofeo Enigma desde dentro.

28. Acertijo: Incluso me sorprendió cuando vi cómo fue tratado Maxie Zeus!

* Use el Gel de explosivos en la pared frágiles en el área principal de la Cámara de Pacificación de los pacientes y a continuación, analizar el documento colgado en la pared trasera de la célula para resolver

este enigma.

29. Acertijo: ¿Dónde encontrar a mi hogar, dulce hogar?

* Jefe de la vuelta y de vuelta a los calabozos donde el juego empezó realmente. Entrar en la celda

Page 6: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

con el signo de interrogación verde en la pared y Exploración a resolver este enigma.

30. Trofeo Enigma

* Ir al pasillo de servicio y utilizar el gel de explosivos en la pared rompible aquí para recoger el trofeo Acertijo de detrás de él.

Arkham Isla

Oriente

1. Trofeo Enigma

* La primera vez que entran en la zona, ir a los acantilados a la derecha de la arcada y recoger el

Page 7: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

trofeo Acertijo de la cornisa.

2. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Dar la vuelta de la Desafío # 1 y enfrentarse a la torre de guardia poco más allá del arco de encontrar

este trofeo.

3. Crónica de Arkham

* Párese frente a la mansión y ver la entrada principal. Hacia la izquierda encontrará un emparedado

en la zona. Saltar por encima de esta pared de un patio cerrado. No es una crónica de Arkham, en el

lateral derecho del patio.

4. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 3, lidiar con el arco arriba y mirar detrás de la columna de este trofeo.

5. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 4, enfrentarse directamente a la azotea de arriba para encontrar el trofeo que viene.

6. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 5, enfrentarse a la torre del reloj. Compruebe el lado oeste del más alto nivel de

este trofeo. (Desbloquea Víctor caracteres Zsasz Trophy)

7. Acertijo: torres de la familia más grande de Ciudad Gótica de la ciudad.

* Mire al otro lado del agua de la torre del reloj, hacia la ciudad de Gotham. Ir a la vista en primera

persona y buscar la torre Wayne a lo largo del horizonte. Exploración de la torre para resolver este

enigma.

8. Acertijo: Mis retos a los que aparecen con la posición correcta en la vida.

* De pie en el borde superior de la torre del reloj y mira hacia abajo y hacia el sur. Utilice el modo de

detective para ver el cuerpo del signo de interrogación en el techo abajo. El punto está en el borde de la

plataforma. Línea de los dos y eEscaneaearlos para completar este enigma.

9. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 8, desplegable en el techo abajo por el signo de interrogación gigante. A la derecha

encontrará este trofeo.

10. Trofeo Enigma

* Haga su camino hacia el cementerio entre el Jardín Botánico y la Casa de Arkham. Introduzca la

pequeña choza en el cementerio y levantar el Trofeo Enigma desde dentro. (Abre la Boles carácter franco

Trofeo)

Page 8: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

11. Trofeo Enigma

* Usted encontrará este trofeo oculto en la hierba alta en la parte trasera del cementerio.

12. Acertijo: El legado de esta isla ha sido así y realmente enterrado.

* Cerca de la entrada del cementerio encontrarás un iluminado lápida con el nombre de Amadeus

Arkham tallada en él. Analiza esta lápida para completar el acertijo.

13. Trofeo Enigma

* Ir más allá de la construcción de alrededor de los jardines a la entrada a Arkham Norte. Subir a la

cima de la torre de guardia de la derecha y recoger el Trofeo Enigma aquí. (Abre la Presos de caracteres

Blackgate Trofeo)

14. Trofeo Enigma

* Después de su primer viaje a las Cuevas, cabeza al frente de Arkham Mansión. Ir a la izquierda de la

entrada y el uso de la detective modo de ver el terreno frágil frente a la pared-off patio. Establecer un

poco de gel explosivo en el suelo y detonar aquí para encontrar el trofeo.

15. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Una vez que entran en la zona principal de Arkham Oriente (procedentes de la Penitenciaría a través

de Arkham Norte), de la cuchara bivalva hasta el puente que conduce de la torre de guardia a una

estación cerrada-off directamente encima de la entrada a esta área. Utilice el secuenciador de cifrado

para desactivar la barrera, y luego explorar esta oficina para encontrar pacientes Joker Entrevista Cinta #

5.

16. Trofeo Enigma

* Situado en la misma oficina como Desafío # 15.

17. Trofeo Enigma

* La cabeza hacia abajo hacia la Casa de Arkham y encontrará la estatua de altura se encuentra ahora

en el fuego. Utilice el secuenciador de cifrado para abrir la estación de vigilancia cerca. En su interior

encontrará un Trofeo Acertijo.

18. Secretos Mapa

* Situado en la estación de guardia mismo Desafío # 17.

19. Crónica de Arkham

* Antes de entrar en el Jardín Botánico, giran alrededor de la parte este de las escaleras que conducen

a ellos y utilizar el gel de explosivos para destruir el muro rompible aquí. Paso en este nicho y

Page 9: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

eEscaneaear la Crónica de Arkham. (Tenga en cuenta que la posibilidad de obtener esta crónica tan

pronto como adquirir el Gel de explosividad)

20. Dentadura 10 Joker Dientes

* Dentadura los 2 juegos de dientes en frente de la entrada principal a la Casa de Arkham después de

salir de las cuevas de la primera vez. A continuación, aplastar a los 2 juegos de los dientes de enfrente de

los Jardines Botánicos después de salir de la Penitenciaría, llevando su total a 4. Al salir del Jardín

Botánico, aplastar los 2 juegos de dientes por la estatua de enfrente de la Mansión Arkham para llevar el

total a 6. Al salir de las Cuevas por segunda vez, romper el 2 juegos de dientes en el guardián de la torre

sur para llevar el total a 8. Por último, romper las 2 juegos de dientes en las escaleras de los jardines

botánicos para lograr su total a 10.

Page 10: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

Norte

1. Trofeo Enigma

* Utilice el modo de detective para encontrar la plaza de piedra en el suelo, justo al norte del Batimóvil,

a continuación, utilizar el gel de explosivos para volar a través de ella para encontrar este trofeo.

2. Secretos Mapa

* Usa tu gel explosivo para volar un agujero en el edificio de pequeña plaza junto al Batimóvil, a

continuación, soltar para encontrar el mapa.

Page 11: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

3. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Subir a la torre de guardia cerca del edificio donde se encuentra el mapa para encontrar secretos de

los pacientes del Joker Entrevista cinta # 2 en el escritorio.

4. Trofeo Enigma

* De la cuchara bivalva a la azotea de la torre de guardia en el que se encuentra Entrevista del Joker

Tape # 2 para buscar este trofeo.

5. Trofeo Enigma

* De la cuchara bivalva a la azotea de la torre de vigilancia en segundo lugar, luego se deslizan desde

allí a la meseta con el trofeo en él.

6. Trofeo Enigma

* Ir a la media destruyó el edificio en la parte noroeste de esta zona y entrar. En una esquina de la

planta baja encontrará este trofeo. (Esto abre el carácter Aaron Cash trofeo)

7. Crónica de Arkham

* Desde Desafío # 6, la cara norte y enfrentarse hasta el segundo nivel. Allí se encontrará la pastilla a

la Crónica de la exploración.

8. Acertijo: Ahora me ves, ahora no!

* Bajar a la tierra de la Desafío # 7 y permanecer fuera del edificio en ruinas, por el arco. Modo de

disparo detective y mirar hacia arriba. Aquí podrá ver el cuerpo de un signo de interrogación en la parte

inferior de la parte superior de la arcada. Esta línea con el punto que está en el techo encima. Una vez

que haya alineado arriba, eEscaneaear este signo de interrogación para resolver este enigma.

9. Acertijo: Tweedledum y Tweedledee vio, se puede ver?

* En el extremo norte de esta zona se encuentra la puerta de entrada al Asilo Arkham. Justo a la

derecha de la misma es un subibaja. Escanea esto a resolver el enigma.

10. Trofeo Enigma

* Vaya hacia el sur hacia la construcción del tratamiento intensivo y enfrentarse a la azotea del edificio,

al oeste de la misma al encontrar este trofeo.

11. Trofeo Enigma

* Después de derrotar a Bane, haga su camino hacia el lado este del edificio del tratamiento intensivo

y luego se corta la parte sur a lo largo de la misma. Usted encontrará aquí un túnel que le llevará a "Punto

Muerto", pero antes de la cabeza por él, luchan hasta el borde de arriba, y recoger el trofeo Acertijo de la

Page 12: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

alcoba.

12. Crónica de Arkham

* Volverá a reducirse después de recoger Desafío # 11 y la cabeza en el túnel. De la cuchara bivalva

hasta el borde encima de la escalera rota y eEscaneaear la Crónica de Arkham aquí.

13. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 12, siga el paso a través de la puerta y en un espacio más amplio, que incluye un

montón de huesos en el centro. Utilice su modo de detective para localizar un muro rompible y utilizar el

gel de explosivos para destruir de manera que pueda recoger el trofeo Acertijo de detrás de él.

14. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Utilizar el secuenciador de cifrado para introducirse en la pequeña estación de vigilancia por la torre

de guardia. Aquí usted encontrará los pacientes Joker Entrevista Cinta # 4.

15. Acertijo: Seamos realistas, hay dos abolladuras en la pared.

* Hack en el oeste de la estación de guardia y mirar los folletos en la pared de la parte posterior que

dice "Dent" en ellos. EEscaneaea de estos para resolver el enigma.

16. Trofeo Enigma

* Vaya hacia el norte de la Desafío # 15 y hachazo a la estación de guardia levantó utilizando el

secuenciador de cifrado. Recoger el interior Enigma Trophy. (Desbloquea el Presos carácter Arkham

trofeo)

17. Trofeo Enigma

* Una vez que haya obtenido el Selector de línea y han sacado el francotirador por encima de

Tratamiento Intensivo, entre la torre de guardia y otros juegos de lanzamiento para el trofeo al oeste.

18. Trofeo Enigma

* Dirígete a la parte oeste de Arkham Norte, justo a la izquierda de la media destruyó el edificio. Utilice

el modo de detective para encontrar la pared de dividir a lo largo de la ladera de la montaña y el uso de la

Batclaw Ultra para abrirla. Subir dentro de este nicho para recoger este trofeo Acertijo. (Desbloquea los

esbirros en el trofeo de carácter Titan)

19. Trofeo Enigma

* Siga el túnel que conduce a la cueva Punto Muerto. Utilice el modo de detective para detectar la

pared frágil a medida que suben los distintos niveles. Desgarro de la pared hacia abajo con el Batclaw

Ultra y salta en esta pequeña habitación y agarrar el Trofeo Enigma (Desbloquea el carácter trofeo Joker)

20. Dentadura 10 Joker Dientes

Page 13: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* En primer lugar, después de salir de las cuevas de la primera vez, destruir los 3 juegos de dientes

fuera de la salida a Arkham Oriente. A continuación, aplastar a los 3 conjuntos de dientes en el balcón

sobre la entrada de Tratamiento Intensivo después de tomar el francotirador no traer a su total de 6. Más

tarde, cuando te dicen que ir al Centro de Visitantes, la cabeza hacia el lado este de Arkham Norte y

destruir a los 2 juegos de Joker dientes por la estación de pequeña guardia para que el total a 8. Por

último, enfrentarse a la torre de guardia occidental y romper los dos dientes que llevar su total a 10.

Occidente

1. Trofeo Enigma

* Date la vuelta y enfrentarse a la cornisa sobre la puerta que entró en Arkham Norte a través de

encontrar este trofeo.

2. Acertijo: ¿Ves lo que puedo ver? ¿No? Entonces tal vez estoy en una posición más fuerte.

* Cuchara bivalva hasta el balcón encima de la entrada a la Penitenciaría. En el modo de detective,

mira hacia abajo para ver el cuerpo de la marca de que se trate. Usted necesitará esta línea con el punto

que se encuentra en una barandilla del balcón. Línea que el análisis para resolver este enigma.

3. Trofeo Enigma

* Consulte en la torre de guardia en frente de la Penitenciaría de este trofeo.

4. Trofeo Enigma

* Ir a la izquierda de la torre # 3 Desafío de la Guardia hasta llegar a una quebrada con una cascada.

Encontrará el trofeo en el fondo de la quebrada.

5. Crónica de Arkham

Page 14: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* Desde el muelle en frente de la Penitenciaría, busque en Detective modo de ver una pared rompible.

De la cuchara bivalva a la misma y golpe abierta con tu gel explosivo para encontrar la tableta de la

Crónica de detrás de él.

6. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Encontrará el paciente Joker Entrevista Tape # 1 en la pequeña choza en el muelle.

7. Trofeo Enigma

* Cuchara bivalva para el techo de la caseta en el muelle para encontrar este trofeo.

8. Trofeo Enigma

* Después de Harley Quinn bloqueos tiene usted de la instalación médica, enfrentarse a la azotea y

seguir el borde del techo hacia el lado frente al mar del edificio. Compruebe el lado suroeste del techo de

este trofeo. (Desbloquea caracteres Batmobile Trofeo)

9. Trofeo Enigma

* Después de derrotar a los matones en el túnel abandonado, buscar un hueco en el norte puede

enfrentarse a. Utilice su explosivo de gel en el suelo frágil aquí y soltar hacia abajo para encontrar el

trofeo.

10. Trofeo Enigma

* A partir de la alcoba de entrada a la Penitenciaría, curiosear fuera de la cubierta de ventilación por

encima y hacia la derecha, luchan en el conducto, y llevarse el trofeo desde dentro.

11. Trofeo Enigma

* Al salir aquí de la Penitenciaría, enfrentarse a la cornisa sobre la puerta que acaba de salir de. Aquí

encontrará una barrera eléctrica. Utilice el secuenciador de cifrado (con la actualización del amplificador

de intervalo) para cortar el panel de control en el lado opuesto de la habitación para desactivar la barrera.

Ahora usted puede entrar en la sala y recoger el trofeo Acertijo.

12. Acertijo: Zsasz cuenta con usted para encontrar su trabajo.

* Con la actualización de amplificador para el secuenciador de cifrado se puede cortar en el cuarto

sobre la entrada del bloque de celdas de la Penitenciaría. Mira a los tres guardias de seguridad muertos

sentados alrededor de una mesa y Exploración a resolver este enigma.

13. Secretos Mapa

* Caen directamente en el frente de la Penitenciaría y abrir la estación de vigilancia pequeña la

ambulancia con el secuenciador de cifrado para encontrar el Mapa de secretos.

14. Trofeo Enigma

Page 15: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* Utilizar el secuenciador de cifrado en el panel de control de los ascensores en frente del centro

médico. Esto aumentará el ascensor y revelan un Trofeo Acertijo. (Desbloquea el personaje de Harley

Quinn trofeo)

15. Trofeo Enigma

* Jefe en el túnel que conecta a Arkham Norte y de la cuchara bivalva hasta las rejillas de ventilación

arriba. Usar la Batclaw para tirar de la cubierta de ventilación fuera el conducto de aire por encima de ti y

luego subir en él para recoger este trofeo.

16. Acertijo: se rompe gas Espantapájaros las barreras, ya que las unidades Estás loco?

* Cuchara bivalva en las vigas horizontales frente a las puertas de Oriente Arkham. Mire a su izquierda

y utilizar el Batclaw Ultra para tirar abajo el muro rompible. De la cuchara bivalva en este nicho y Escáner

de los botes aquí para resolver este enigma.

17. Trofeo Enigma

* Sólo bajo el signo del Oriente Arkham es un techo frágil en la parte superior del túnel, justo antes de

las puertas. Utilice el Batclaw Ultra para tirar el techo abajo, luego de la cuchara bivalva en esta pequeña

habitación de madera y recoger el trofeo Enigma desde dentro.

18. Dentadura 10 Joker Dientes

* Siga el rastro de tabaco hacia el centro médico, derrotar a los matones que, a continuación, aplastar

los 3 conjuntos de dientes. Más tarde, después de derrotar a Bane, tomar el corredor hacia el Norte y el

Arkham romper los 3 conjuntos de dientes. Esto hace que el total de las 6. Después de salir de la

mansión de Arkham y volver a Arkham oeste, tome el francotirador en la torre de guardia y destruir los 2

juegos de dientes en la torre para que el total a 8. Por último, después de salir de las Cuevas por segunda

vez, romper el 2 juegos de dientes en el túnel Abanonded Arkham entre Occidente y Oriente Arkham para

llevar el total a 10.

19. Trofeo Enigma

* Una vez que tengas todos tus gadgets, luchan en el techo de las instalaciones médicas y de ir hasta

el borde noreste de la misma. Mirar hacia el noreste y use el Lanzador de la línea de alcanzar el Trofeo

Enigma (Desbloquea el carácter trofeo Batwing)

20. Trofeo Enigma

* Ahora entrar en el túnel que conecta a Arkham Norte, que técnicamente es aún Arkham Occidente,

pero apenas. Ir a este túnel de conexión y subirse a los conductos de aire horizontal, a continuación,

busque en Arkham Norte. Usar la Batclaw Ultra para derribar el muro rompible aquí y después de la

cuchara bivalva hasta este pequeño cuarto para agarrar el Trofeo Acertijo. (Desbloquea el mapa desafío

Predator Invisible)

Page 16: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

Instalación Médica

1. Trofeo Enigma

* Derecho de rastreo a través de los conductos de aire en el acceso para mantenimiento, e ir al

tenedor para encontrar este trofeo.

2. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Después de despejar la gran sala con los médicos y los matones en el sanatorio, entrar en la sala

pequeña con el techo frágil para encontrar pacientes el Acertijo Entrevista cinta # 1 en el escritorio.

Page 17: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

3. Trofeo Enigma

* Vaya a la zona sureste del nivel más bajo del sanatorio y destruir la pared rompible allí con tu gel de

explosivos para encontrar este trofeo.

4. Acertijo: Tick! Tock! Flash News! Alguien que no es salir vivo de aquí.

* Ir a la zona del noroeste del nivel más bajo del sanatorio y de exploración de la celda llena de huesos

para resolver este enigma.

5. Crónica de Arkham

* Buscar cerca de la mitad de la pared oeste y en el segundo nivel del sanatorio para encontrar un piso

frágil. Destruye con tu gel de explosivos, y luego saltar checando de la pared del sistema de ventilación

para la Crónica de la tableta.

6. Acertijo: Una pregunta sólo puede responderse desde una nueva perspectiva. ¿No te parece?

* Busque la segunda planta frágil en el segundo nivel del sanatorio, y golpe abierta con tu gel

explosivo. Utilice el modo de detective para ver el signo de interrogación a lo largo del borde del agujero.

Hay un punto en el piso de abajo en un ángulo inclinado. Línea de los dos y eEscaneaearlos para

completar este enigma.

7. Acertijo: ¿Es la generosidad de los benefactores a cabo en el Wayne?

* Vaya a la sección sur del pasillo del Foyer médico para encontrar la recepción en el caos (que es

donde se encontró con que acaba de Quinn). Encuentra la placa en la pared aquí con el nombre de

Wayne en ella y eEscaneaear para resolver el acertijo (Desbloquea el Trofeo de caracteres Alfred

Pennyworth)

8. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Encontrará paciente el Acertijo Entrevista cinta # 2 en el escritorio de Harley Quinn estaba sentado

en las primeras en el vestíbulo de Médicos.

9. Trofeo Enigma

* Después de hablar con el Dr. Young, lidiar con el techo de la Sala de Rayos X para encontrar este

trofeo en el centro.

10. Dentadura 5 Joker Dientes

* Dentadura los 3 conjuntos de dientes en el nivel más bajo del sanatorio, a continuación, aplastar los

próximos 3 juegos en el Corredor de Alta después de rescatar al Dr. Young en la Sala de Rayos-X. Esto

hace que el total de las 6, completar el primer desafío de los dientes.

11. Trofeo Enigma

Page 18: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* En su camino a través del corredor superior a la sala de cirugía, ver la pared de la derecha para un

conducto de ventilación. Rastrear en él para encontrar este trofeo.

12. Acertijo: Shhhhsshh! Persisten los rumores de que Tommy Elliot opera en Arkham. ¿Será verdad?

* Después de rescatar a la Dra. Chen en la sala de cirugía, enfrentarse a la terraza superior y ubicar la

pizarra con el calendario de turnos de noche. Ir al modo de primera persona y de exploración de la Junta

para completar el acertijo.

13. Acertijo: ¿Fue este fuego volar demasiado caliente de la prensa?

* Después de despejar los pacientes de observación de los gases tóxicos, entrar en la sala pequeña

que cayó preso en la exploración y los recortes de periódico en la puerta del gabinete para resolver el

enigma.

14. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En los pacientes de observación, introduzca la sala de control de efectivo quedó atorado en los

pacientes a encontrar el Acertijo Entrevista Tape # 3 en la mesa.

15. Dentadura 10 Joker Dientes

* Dentadura los 3 conjuntos de dientes en el Corredor de Alta después de rescatar a la Dra. Chen en

la sala de cirugía para llevar el total a 9. A continuación, enfrentarse a la parte superior de la sala de

control en los pacientes de observación. Dentadura el único conjunto de los dientes en la parte superior y

los dos por los paneles de control del ventilador para que su total de 12.

16. Adivinanza: ¿Qué asesino silencioso de los océanos se encuentra en un frasco pequeño?

* Cuando estés de vuelta en la morgue después de derrotar el Espantapájaros, mira en la bandeja

cerca de la mitad de la habitación de un frasco. Zoom con el modo en primera persona para que pueda

ver las palabras "Great White Shark" en el frasco, después, lo examinan para resolver el enigma.

17. Dentadura 20 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 3 dientes en el Corredor de Alta en su camino de regreso al Sanatorio de

los pacientes de observación (de los que aparecen en el cuadro con el cuchillo que blandía matón) para

llevar su total a 15. A continuación, romper el juego de 2 dientes cerca del ascensor en el sanatorio

después de derrotar a los matones para llevar su total de 17. Por último, siga las flechas verdes en el

Corredor de la Baja de un conjunto de escaleras y aplastar el conjunto de 3 dientes en la sala, para

completar el desafío.

18. Secretos Mapa

* Siga por el pasillo estrecho en el inicio de la Sala Experimental y agarrar el mapa de la mesa.

19. Acertijo: ¿Es esto tener la pesadilla de su vida?

Page 19: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* Explorar el osito de peluche que se encuentran en la tabla en la Sala Experimental para completar

este enigma.

20. Trofeo Enigma

* Esta se encuentra en la sala en la Sala Experimental donde no se puede avisar a cualquier de los

matones de su presencia. Después de salir de la primera de ventilación y utilizar un Takedown silencio

sobre el gamberro en primer lugar, entrar en la abertura opuesta a encontrar este trofeo.

21. Trofeo Enigma

* Esta se encuentra en la sala en la Sala Experimental donde no se puede avisar a cualquier de los

matones de su presencia. Después de sacar los cuatro matones, subir las escaleras del sur y enfrentarse

a la azotea de la oficina, donde encontrará este trofeo. (Desbloquea el mapa desafío Silent Knight)

22. Crónica de Arkham

* Cuando usted ha obtenido todos los gadgets de Batman, ir al extremo norte del vestíbulo y el uso

médico de la Batclaw Ultra para derribar el muro, mientras que rompa con orientación sur. Hop en este

nicho y Escáner de la Crónica de Arkham.

23. Trofeo Enigma

* Introduzca el Sanatorio y el uso de la Batclaw en la esquina noreste de derribar la cubierta de

ventilación en la pared superior. La cuchara bivalva aquí y recoger el trofeo Acertijo.

24. Crónica de Arkham

* Jefe de la X-Ray de habitaciones y salto sobre el techo de la oficina de medio. Ahora mira hacia el

oeste y el uso de la Batclaw Ultra para derribar el muro rompible. De la cuchara bivalva en este nicho y

Escáner de la Crónica de Arkham.

25. Trofeo Enigma

* Vaya hacia el norte a la sala de cirugía y el uso del secuenciador de cifrado para desactivar las

barreras de seguridad justo a la izquierda de la entrada. Sube las escaleras y levantar el trofeo Acertijo.

26. Trofeo Enigma

* Ahora vaya hacia el oeste a la sala de observación de pacientes. Usar la Batclaw en la pared oriental

para quitar la cubierta de ventilación. Suba a través de la rejilla de ventilación y recoger el trofeo Acertijo

en la sala al final de la rejilla de ventilación.

27. Acertijo: ¿Se va a quitarse el sombrero a Harley, los murciélagos?

* Use la rejilla de ventilación por encima de las puertas del ascensor en el sanatorio para entrar en el

hueco del ascensor y baja hasta el nivel inferior. Rastrear a través de la abertura más cercana a la base

Page 20: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

del hueco del ascensor para entrar Secure Access. A partir de este sistema de ventilación, la caída en la

oficina con llave, que puede encontrar está cubierta con imágenes del Joker. EEscaneaea estas

imágenes y de escritorio desordenado de resolver este enigma.

28. Trofeo Enigma

* Vaya a la zona principal de acceso seguro y el uso de la Batclaw Ultra para derribar el muro por

encima de la ventana de observación. Suba a través de su agujero de nueva creación y colocar en la

habitación y recoger el trofeo Acertijo en la camilla (Abre la Conmoción y Pavor [Extreme] mapa del reto)

29. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En el acceso seguro, utiliza el secuenciador de cifrado para desactivar la barrera hacia el sur. En

esta oficina encontrarás paciente Enigma Entrevista Cinta # 4.

30. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Volver a la Sala Experimental en la que se introdujo por primera vez a Bane. Paso a la habitación en

el centro (donde se mantuvo Bane) y recoger los pacientes del Acertijo Entrevista Cinta # 5.

Cuevas

Page 21: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

1. Crónica de Arkham

* Después de retirarse de la primera salida en el alcantarillado antiguo, de la vuelta y eEscaneaear la

Crónica de Arkham, cerca del conducto de aire.

2. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En el alcantarillado antiguo, después de la derrota del primer grupo de enemigos, agarrar el paciente

Killer Croc Entrevista cinta # 1 de la tierra, justo por delante.

3. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 2, sse la Batclaw para tirar de la abertura de la pared anterior y subir a recoger el

trofeo Acertijo.

4. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 3, la cabeza hacia el norte. Antes de destruir los dientes Joker en el suelo, gire a la

izquierda de la primera serie de los dientes y destruir la pared con gel de explosivos para encontrar el

trofeo.

5. Trofeo Enigma

* Al entrar en el cruce de colector principal, siga el borde alrededor de la derecha. Súbase a la

ahuecado columna y saltar a las plataformas hacia el oeste. Saltar a la más alejada y recoger el trofeo

Acertijo de detrás de la última columna. (Desbloquea el Trofeo de caracteres Bane)

6. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 5, saltar a las plataformas anteriores y luego uno más al este. Gire hacia el norte y

saltar a la siguiente repisa. Se aferran a los labios casi brillante rojo de la columna a la izquierda. Shimmy

hacia la izquierda y subir por el interior de la columna para recoger este trofeo.

7. Dentadura 5 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 3 dientes en el alcantarillado antiguo, justo antes de entrar en el cruce de

alcantarillado. Luego, en el cruce de colector principal, desde Desafío # 6, Crouch y bajar pulsando el

botón de ejecución, Shimmy la vuelta a la plataforma, después salta a la próxima plataforma donde

encontrarás 2 juegos de Joker dientes para destrozar, con lo que su un total de 5.

8. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 7, haga su camino a lo largo de la columna llamó-over. Saltar a la plataforma con el

agua corriente y después salta a la pequeña ahuecado columna directamente delante de usted para

encontrar este trofeo. (Abre la alcantarilla Desafío Bat Mapa)

9. Trofeo Enigma

Page 22: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* Desde Desafío # 8, saltar a la plataforma de agua y luego subir hasta el segundo llamó-sobre la

columna. En la parte superior, se aferran a la pequeña repisa a la izquierda y vibración excesiva en torno

a la columna vertical. Subir a lo largo de la parte de atrás para encontrar el trofeo. (Desbloquea el Trofeo

de caracteres Comisionado Gordon)

10. Un rompecabezas tiene muchas caras, pero sólo algunos son visibles.

* En el cruce de colector principal, cuando llegue a la parte superior de la rampa de la segunda

columna se utiliza como un puente, shimmy alrededor de la columna vertical a la izquierda y subir en el

vaciado y quebrado dentro de ella. Utilice el modo de detective, y mira hacia el oeste y hacia arriba para

ver la parte superior del aerosol pintado signo de interrogación en la parte inferior de un arco. El punto

está situado en la pared interior de esta columna rota está de pie pulg Usted debe ver a lo largo de la

parte superior de la pared rota. Alinee el cuerpo con el punto y exploración para completar el acertijo.

11. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Tomar el paciente Killer Croc Entrevista cinta # 2 del cajón a la izquierda nada más entrar en la

superficie de acceso.

12. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Tan pronto como entre en la sala de control de acceso de Tratamiento Intensivo, que encontrarás en

la paciente Killer Croc Entrevista cinta # 3 en la caja de la izquierda.

13. Trofeo Enigma

* Después de la escena inicial en la Guarida de cocodrilo, mira a la izquierda y use el Lanzador de la

línea a través de postales y recoger el trofeo Acertijo. (Desbloquea el mapa desafío tácticas de

supervivencia)

14. Dentadura 10 Joker Dientes

* En su primer viaje a través de las Cuevas, romper el juego de 3 dientes en el cruce de colector

principal, justo antes de salir a la superficie de acceso, para lograr el total a 8. Luego aplastar los 3

conjuntos de los dientes del mismo modo que la salida Lair CROC a la alcantarilla Old traer su total a 11.

15. Trofeo Enigma

* Después de sacar a los matones en la alcantarilla vieja, use el Lanzador de la línea para llegar a este

trofeo en la punta sur de la zona.

16. Trofeo Enigma

* Después de adquirir la Batclaw Ultra en la Baticueva, mirar hacia el sur, en el modo de detective para

ver la pared rompible. Dispara a los Batclaw Ultra en él, a continuación, tire el muro. Glide a este nuevo

nicho luego de la cuchara bivalva y salir en los acantilados. Verás varias islas alrededor. Necesitas

deslizamiento hacia el este a la tierra en la isla de altura, donde se encuentra el trofeo.

Page 23: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

17. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 16 fuera de la Baticueva, subir a la cima de la isla, a continuación, lanzar la línea en

la siguiente. Siga la cueva dentro de este pilar de una isla a continuación, mirar hacia arriba. Hay dos

puntos por encima de la cuchara bivalva usted. ¿Quieres que lidiar con la inferior. Paso a cabo en esta

cornisa y mirar hacia el noreste. Allí podrá ver una pequeña isla rocosa con un trofeo en él. Glide a esta

pequeña cornisa para recogerlo. (Abre la Breaker Registro [Extreme] mapa del reto)

18. Trofeo Enigma

* Después de hacer su camino a través de las agujas de piedra, a la Baticueva y volver a la alcantarilla

vieja, mirar hacia arriba después de caer de la ventilación y el uso de la Batclaw a derribar el techo frágil.

Sube en ella para encontrar el trofeo.

19. Trofeo Enigma

* Hacer el camino a la cima de la unión colector principal, a continuación, use el Lanzador de la línea

para cruzar la brecha a la plataforma de la fecha y recoger el trofeo Acertijo. (Abre la Rumble in the

Jungle desafío mapa)

20. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 19 en el cruce de colector principal, subir en la parte superior de los arcos y luego

haga su camino hacia el sur a lo largo de la parte superior de ellos. Llegarás a un saliente que es más

alta que la otra. Ponte de pie aquí, a continuación, busque al noreste de ver un trofeo en una repisa hasta

ahora. Use el Lanzador de la línea para llegar a este borde y recoger el trofeo.

21. Secretos Mapa

* Tomar el Mapa de secretos de la mesa en la Sala de Control de la bomba después de derrotar a los

tres matones allí.

22. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Caminar por el pasillo de la Sala de Control de la bomba para encontrar pacientes Killer Croc

Entrevista Cinta # 4.

23. Trofeo Enigma

* Bajar el Corredor del Oeste en el cruce de control de presión y buscar el modo de utilizar el detective,

a la derecha te mancha de una pared rompible. Usar la Batclaw Ultra para tirar de él hacia abajo. Meterse

en este nicho y recoger el trofeo Acertijo.

24. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Desde la primera plataforma en la habitación de la bomba, la línea de lanzamiento a través de la

brecha a la plataforma opuesta a encontrar pacientes Killer Croc Entrevista Cinta # 5.

Page 24: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

25. Crónica de Arkham

* Después de sacar a los matones en la sala de control, utiliza el Batclaw Ultra para derribar el muro

cerca de la sala de control por lo que puede eEscaneaear la Crónica de Arkham oculta detrás de ella.

26. Trofeo Enigma

* Después de sacar a los matones en la sala de control, utiliza el Batclaw Ultra para derribar el muro

en el lado izquierdo de la sala (el lado opuesto de la sala de control) para encontrar este trofeo.

27. Dentadura 20 Joker Dientes

* Dentadura los 3 conjuntos de dientes en el corredor oeste de la unión de control de presión para

lograr su total a 14. A continuación, aplastar a los 3 juegos de dientes por el corredor al este del cruce de

control de presión cuando regrese de la sala de bombas y llevar su total de 17. Por último, romper las 3

series de dientes en el centro de control de presión de la unión después de lidiar con la sala de control

para llevar el total a 20.

28. Crónica de Arkham

* Después de tratar con el secuaz de Titan en el control de la presión Junction, la cabeza en el hueco

del ascensor del titán desgarrado y luego usar el Batclaw Ultra para derribar el muro rompible. Meterse en

este nicho y Escáner de la Crónica de Arkham aquí.

29. Trofeo Enigma

* Cuando tenga todos los gadgets, hacer su camino hacia el extremo occidental de la Guarida de

cocodrilo y el uso de la Batclaw Ultra para derribar el techo frágil. La cuchara bivalva aquí aquí y recoger

el trofeo Enigma (Desbloquea el Rumble in the Jungle [Extreme] mapa del reto)

30. Trofeo Enigma

* Ir a la unión colector principal y se sube a la plataforma después de la primera rampa. Párese

enfrente de la rampa de segundo y mirar a la derecha. Saltar a la ahuecados columna de la derecha, y

entonces mire hacia el este. Use el Lanzador de la línea de postal para el Trofeo Enigma (Desbloquea el

carácter trofeo Espantapájaros).

Page 25: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

Arkham Mansión

1. Trofeo Enigma

* Después de derrotar a los tres primeros matones en la Sala de Entrada Mansión, baja las escaleras

hacia la barrera eléctrica y la vuelta hacia la izquierda para encontrar un respiradero. Palanca de la

cubierta y de rastreo para encontrar el trofeo.

2. Crónica de Arkham

* Esta placa se encuentra en la Crónica de la ruta principal en la Sala de Entrada Mansión, justo antes

de rastreo en la abertura que te lleva a la sala principal.

3. Acertijo: ¿Quién es el hombre principal en la sala principal?

* Después de sacar los gorilas en la Sala Principal, la actividad en el corto pasillo a la derecha y

digitalizar la imagen del Comisionado Gordon en la pared.

4. Trofeo Enigma

* En la Sala Principal, poner la tapa del respiradero fuera de la base de la estatua grande y de rastreo

para encontrar este trofeo.

5. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Palanca de la abertura de una de las estaciones de guardia en la sala principal para encontrar los

pacientes del Espantapájaros Entrevista cinta # 1 en su interior.

Page 26: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

6. Crónica de Arkham

* Garfio a la cornisa por encima de la gran estatua en la sala principal y de exploración de la placa allí.

7. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Jale la tapa de los conductos de aire cerca de la barrera eléctrica del sur en la habitación Records

Arkham, y luego arrastrarse hasta la sala donde se encuentra el paciente Espantapájaros Entrevista Tape

# 2.

8. Trofeo Enigma

* Palanca de la tapa de los conductos de aire en el extremo oeste de la Sala de Actas Arkham y se

arrastran a través de la habitación para encontrar a este trofeo.

9. Dentadura 5 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 3 dientes en la Sala Principal (un juego de estos dientes en una estación

de vigilancia debe introducir a través de un respiradero), y luego destruir los 2 juegos de dientes en el

Corredor Norte, luego de rastrear a través de los conductos de aire primero. Esto lleva el total a 5.

10. Adivinanza: ¿Ha Amadeus volver loco o estaba simplemente mareado?

* Exploración de los círculos en la pared de la celda en el Corredor Norte para resolver este enigma.

11. Trofeo Enigma

* Al llegar al Corredor Norte, a pie al suroeste de encontrar este trofeo.

12. Acertijo: Se congelara el infierno antes de que se levante.

* Después de sacar los tres matones en la oficina del Dr. Young, sube las escaleras y explorar el

cuerpo pegado a mitad de camino del congelador para resolver este enigma.

13. Acertijo: ¿Cómo se puede enmascarar sus sentimientos sin perder el control?

* Exploración del cráneo montado en la pared de la oficina del Dr. Young para resolver este enigma.

14. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Después de rastrear de nuevo a través de las rejillas de ventilación de la oficina del Dr. Young, echar

abajo los tres matones que patada en la puerta, entonces graba los pacientes del Espantapájaros

Entrevista cinta # 3.

15. Acertijo: ¿Qué necesita un pájaro en la lluvia?

* Al entrar en el Corredor Sur, mirar la pared de la izquierda para paraguas de los pingüinos, a

continuación, analizar para resolver el enigma.

Page 27: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

16. Dentadura 10 Joker Dientes

* Dentadura los 3 juegos de dientes que aparecen fuera de la caja presentar al regresar al Corredor

Ala Oeste de la Oficina del Dr. Young para llevar a su total de 8. Luego aplastar los 3 juegos de dientes

en el Corredor Sur para llevar su total a 11.

17. Crónica de Arkham

* Antes de la vuelta de la esquina después de romper los dientes en el Corredor Sur, mirar hacia arriba

y enfrentarse a los conductos de aire arriba. Rastrear a través y destruir la pared rompible para encontrar

esta placa.

18. Acertijo: Este rompecabezas diabólico, literalmente, aparece de la nada.

* Después de resolver Desafío # 17 en el Corredor Sur, arrastrarse a través de los conductos de aire y

parado en el borde de las vías, mientras que mirando hacia abajo. Podrás ver el cuerpo de la marca de

las siguientes preguntas, mientras que el punto está en el borde de los conductos de aire. Línea de los

dos y eEscaneaeo a resolver este enigma.

19. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 18 en el Corredor Sur, desplegable y sacar los dos matones de vuelta de la

esquina. Una vez que están abajo, vuelta y quitarle la tapa de la ventilación de alta en la pared. De la

cuchara bivalva y andan por allí para encontrar este trofeo.

20. Trofeo Enigma

* Después de sacar el primer grupo de matones de la Biblioteca, quitarle la tapa del respiradero,

enfrentarse a ella, y de rastreo para encontrar a través de este trofeo.

21. Trofeo Enigma

* Después de desarme de la "bomba" en la Biblioteca, enfrentarse al más alto nivel de la biblioteca y

quitarle la cubierta de ventilación fuera el conducto de aire, luego de rastreo para encontrar este trofeo.

22. Acertijo: Un juego del gato y el ratón puede ser doloroso.

* Al otro lado de donde se libró la primera gamberro batuta paralizantes en el Corredor del ala este,

hay un caso de vidrio de piezas de traje de Catwoman. EEscaneaea para resolver este enigma.

23. Secretos Mapa

* Después de la escena en la alcaidía donde Harley Quinn quita Warden Sharp, derrotar a los

matones, a continuación, coger el mapa de la mesa en el lado derecho de la habitación.

24. Adivinanza: ¿No es el guardián demasiado viejo para un espectáculo de títeres?

Page 28: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* En la Oficina del Guardián, eEscaneaear la marioneta en la vitrina en la pared sur para resolver este

enigma.

25. Trofeo Enigma

* En la Oficina del Guardián, volver por la puerta que utilizó para cubrir a la derrota Zsasz y entrar en la

oficina a la derecha para encontrar este trofeo. (Desbloquea el mapa Record Breaker desafío)

26. Dentadura 20 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 3 dientes en la Biblioteca de traer a su total a 14. Luego, en la oficina del

alcaide, vaya a la primera sala de la oficina y enfrentarse a la terraza de arriba para encontrar otros 3

juegos de dientes para romper, llevando su total a 17. Por último, el regreso al Corredor ala este y

aplastar a los 3 conjuntos de dientes que aparecen en ella para llevar su total a 20.

27. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Después de obtener todos los gadgets de Batman, el regreso a la Casa de Arkham y hacer su

camino en la Biblioteca. En el mismo nivel que la entrada, la cabeza hacia el norte y el uso del

secuenciador de cifrado para desbloquear las barreras de seguridad. Escriba esta nueva habitación sin

cerrojo y recoger pacientes Espantapájaros Entrevista Cinta # 4.

28. Trofeo Enigma

* Jefe de hasta el Corredor del ala Este y el uso de la Batclaw Ultra para derribar el muro rompible a la

izquierda. Hop por aquí y recoger el trofeo Enigma (Abre la táctica de la supervivencia [Extreme] mapa

del reto)

29. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Ir al Corredor West Wing y el uso de la Batclaw Ultra para derribar el muro rompible. Subir a la alcoba

y recoger pacientes Espantapájaros Entrevista Cinta # 5.

30. Acertijo: Nuestros Documentos muestran que una solicitud de transferencia Strange se hizo en esta

sala.

* En el Corredor de West Wing, utiliza el secuenciador de cifrado para abrir la puerta hacia el sur.

Ahora use el Lanzador de la línea de cremallera en el suelo eléctrica. Una vez dentro de esta pequeña

habitación de madera al final del pasillo, mirar los archivos en el suelo a la izquierda llamada "Strange

Files". EEscaneaea estos archivos para resolver este enigma.

Page 29: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

Penitenciario

1. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Tan pronto como usted entrar en el acceso a las celdas, agarra paciente Zsasz Entrevista cinta # 1

de la mesa a la derecha.

2. Trofeo Enigma

* Usted encontrará este trofeo en el último cubículo del baño de los hombres en las celdas de acceso.

3. Acertijo: ¿Cómo se puede reflexionar sobre sus éxitos y fracasos, Batman?

* Párese frente a la sala de las mujeres en las celdas de acceso y explorar su reflexión para resolver

este enigma.

4. Acertijo: Dos personas, una sola voz, ningún arma?

* Introduzca la oficina en el nivel superior de la gran sala del bloque de la célula principal a lo largo del

lado norte. Busque en la ametralladora montada en la pared directamente enfrente de usted.

5. Dentadura 5 Joker Dientes

* Dentadura los 3 conjuntos de dientes en el camino principal de acceso en las celdas, a continuación,

aplastar los 3 juegos de dientes en la oficina superior del bloque de la célula principal para lograr el total a

6.

Page 30: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

6. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Encontrará paciente Zsasz Entrevista Tape # 2 en la oficina de la parte superior del bloque de la

célula principal.

7. Trofeo Enigma

* Siga la pista de Warden a través del bloque de la célula principal hasta llegar a una pared frágiles en

el lado izquierdo de un estrecho corredor. Restos abierta y recoger el trofeo de la tierra.

8. Acertijo: Un caso de identidad equivocada?

* Después de obtener el secuenciador de cifrado en la Sala de Control de Seguridad, volver a bajar al

nivel inferior de la zona y buscar en la celda de cristal. Escanea quien ve en ella para resolver el enigma.

9. Trofeo Enigma

* Sube las escaleras de la célula Cara de Barro, en la Sala de Control de Seguridad y derribar el muro

rompible encima de la celda con el gel explosivo para encontrar este trofeo.

10. Trofeo Enigma

* Sube las escaleras por encima de la salida de la Sala de Control de Seguridad y el uso del

secuenciador de cifrado para deshabilitar el control de la compuerta, lo que permite el acceso a la

pequeña celda, donde se encuentra este trofeo. (Desbloquea el Tratamiento Intensivo [Extreme] mapa del

reto)

11. Trofeo Enigma

* Cuando regrese a La milla verde de la Sala de Control de Seguridad, compruebe las celdas abiertas

en la pared izquierda de este trofeo.

12. Acertijo: Esta sala es el final de los días de asesino hasta los más célebres.

* Cuando usted regresa al bloque de la célula principal de The Green Mile, entrar en la sección

occidental del bloque de la célula. Introduzca la primera celda de la derecha y eEscaneaear los días

naturales dispersos en la pared para resolver este enigma.

13. Trofeo Enigma

* Explorar las células de la pared sur del Bloque de la célula principal para encontrar este trofeo.

14. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* En la sala de guardia, después de salvar a los guardias en la habitación con la bomba y salir de la

sala, entrar en la oficina de los dos guardias entraron a encontrar Entrevista Zsasz de cinta # 3 de la

izquierda.

Page 31: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

15. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 14 en la sala de guardia, de la vuelta y encontrar la reja que cubre el tubo de aire

de la tierra en este estrecho pasillo. De la cuchara bivalva y rastreo a través de este eje para alcanzar el

bloque de la célula principal a través del eje. Usted pop en un callejón sin salida, pero se encuentran en

Trofeo Enigma aquí.

16. Dentadura 10 Joker Dientes

* Empiece por romper los 3 juegos de los dientes después de salvar a los dos guardias en la sala de

guardia para que su total de 9. Luego aplastar los 6 juegos de dientes en el bloque de la célula principal

en el camino de este a de acceso controlado, llevando su total a 15.

17. Adivinanza: ¿Qué tiene cuatro paredes, dos lados, y un ex-DA?

* Jefe de la escalera a mitad de camino por el pasillo en el acceso controlado, y entrar en la célula en

el derecho a establecer un "Dent" cartel en la pared. EEscaneaear para completar este enigma.

18. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Vaya al final de la sala de acceso controlado y palanca la cubierta de la abertura con su Batclaw. De

la cuchara bivalva en la oficina para encontrar pacientes Zsasz Entrevista cinta # 4 de la mesa.

19. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 18 en el acceso controlado, subir al nivel superior y utilizar el modo de detective

para encontrar tres paredes frágiles. Destruir el uno a la izquierda y colocar en la celda para encontrar

este trofeo.

20. Acertijo: solo en tu celular? ¿Por qué no romper el hielo con los prisioneros más peligrosos?

* Después de cerrar Harley en una celda de encarcelamiento extremas, se encuentran en la sección

media de los tres pisos aquí y mirar hacia el sureste a ver las celdas de los hielos. Escanea esta celda

para resolver este enigma.

21. Secretos Mapa

* Desde Desafío # 20 en Extreme encarcelamiento, pasar por la puerta y coger la hoja de Secretos de

la mesa a la izquierda.

22. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Desde Desafío # 21 en Extreme encarcelamiento, subir las escaleras en la sala de control y tomar

paciente Zsasz Entrevista cinta # 5 de la mesa.

23. Trofeo Enigma

Page 32: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* En Extreme encarcelamiento, en la sala de control donde se encuentran Desafío # 22, utiliza el

secuenciador de cifrado en el panel de control llamado "5." Bajar a la celda correspondiente ahora para

encontrar el trofeo en su interior.

24. Crónica de Arkham

* Desde Desafío # 23 en Extreme encarcelamiento, volar la pared trasera de la celda # 5 para

encontrar la placa para eEscaneaear.

25. Dentadura 20 Joker Dientes

* Después de cerrar Harley en una celda de encarcelamiento extremas, romper el juego de 2 dientes a

través de la puerta del centro para lograr su total de 17. Por último, romper el juego de 3 dientes a medida

que la cabeza hacia atrás a través de acceso controlado en su fuera de forma.

26. Crónica de Arkham

* Ir al corredor sur del Bloque de la célula principal y encontrar Generador de acceso a este. Use el

Lanzador de la línea a través de la cremallera de agua eléctrico y analice la Crónica de Arkham.

27. Trofeo Enigma

* Ahora haga su camino a la sala de guardia en el extremo oeste de la Penitenciaría. Ir a la sala sur de

aquí y después de la cuchara bivalva en la parte superior de la abertura de arriba. Usar la Batclaw Ultra

para derribar el muro rompible directamente al norte por el lado opuesto de la sala, y luego use el

Lanzador de la línea de cremallera en el trofeo. (Abre la Predator Invisible [Extreme] mapa del reto)

28. Acertijo: ¿Cuándo es algo a la derecha delante de ti, pero todavía oculto de ti?

* Desde la oficina de la parte superior pequeñas al norte, en la sala de guardia, mirar hacia el sur con

el detective y el modo en que usted in situ este signo de interrogación en el camino. Alinee el cuerpo con

el punto después, lo examinan para completar este enigma.

29. Acertijo: Prometeo, los guardias de Arkham 'más buscados y más odiado.

* Después de limpiar el gas de la sala de guardia, la caída en la sala de abajo y mirar hacia el este

para encontrar un tablón de anuncios. Ir a la vista en primera persona y eEscaneaear el folleto quería de

Prometeo, para resolver este enigma.

30. Crónica de Arkham Ir a la esquina suroeste de la sala de guardia y destruir la pared rompible en el

agua poco profunda. Wade, a través del agua detrás de la pared y Escáner de la Crónica de Arkham.

Page 33: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

Jardín Botánico

1. Crónica de Arkham

* En la entrada Glasshouse, saltar por encima de los arbustos a la derecha o la izquierda y entrar en el

sistema de drenaje, donde se encuentra la placa.

2. Acertijo: ¿Es el número para estos guardias?

Page 34: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* Mira a la izquierda al salir a la mayor parte de la entrada de invernadero y verás dos guardias de

seguridad muertos sentados alrededor de un banco. EEscaneaearlos y usted resolver este enigma.

3. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Cerca del final norte de la entrada en invernadero, Paciente Poison Ivy agarrar Entrevista Tape # 1

desde el banco antes de bajar las escaleras.

4. Trofeo Enigma

* Después de despejar los matones de los Jardines Botánicos, la caída en la fuente en el centro de la

habitación. Utilice el modo de detective para detectar la pared de fragmentar por la parte de atrás de las

paredes de la fuente. Hacerlo volar a continuación, se arrastran por el respiradero aquí para encontrar el

trofeo.

5. Trofeo Enigma

* En el Jardín Botánico, ir al segundo nivel de la habitación y encontrar la palabra rejas en la espalda

media. Abra uno para obtener bajo el suelo y buscar el trofeo.

6. Adivinanza: ¿Qué hora es la hora del té de las maravillas?

* En el segundo nivel de los jardines botánicos que encontrarás en un juego de té en una de las

macetas la pared posterior. EEscaneaear el juego de té para resolver este enigma.

7. Acertijo: Recuerde a los Wayne? ¿Cómo puede alguien olvidar?

* Caminar hasta el banco en el centro del Corredor de la Estatua. Ir a la vista en primera persona y

examinar la placa en el banco. Será una dedicación a Thomas y Martha Wayne. Exploración de la placa

para completar el acertijo.

8. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

Paciente * Poison Ivy Grab Entrevista cinta # 2 de la banca en el Corredor de la Estatua.

9. Dentadura 5 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 3 dientes al comienzo de la entrada en invernadero, entonces romper el

juego de 3 dientes en el Corredor de la Estatua de traer su total de 6.

10. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Después de la liberación de Carl Todd en la sala del generador Glasshouse, paciente agarrar Poison

Ivy Entrevista cinta del mostrador detrás de él.

11. Trofeo Enigma

Page 35: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* De Desafío # 10 en la sala del generador Glasshouse, enfrentarse a la terraza por encima de usted y

hacia la izquierda y luego usar a continuación, utilizar el secuenciador de cifrado con la actualización de

amplificador para introducirse en la habitación en la parte superior de la escalera. Allí se encontrará este

trofeo.

12. Secretos Mapa

* Situado en la misma habitación en la sala del generador como Glasshouse Desafío # 12.

13. Acertijo: El Ratcatcher necesita algo más que su encanto para llevar a su ejército.

* A medida que se arrastran por el respiradero del eje fuera del Corredor inundadas, busca una rejilla

en el piso se puede ver a través de lo que pase sobre ella. Verás un par de guantes y algún otro equipo

aquí. EEscaneaear a resolver este enigma.

14. Trofeo Enigma

* A medida que se arrastran por el respiradero del eje fuera del Corredor inundadas, asegúrese de

rastreo para el callejón sin salida en el conducto para encontrar este trofeo.

15. Trofeo Enigma

* Cuando se entra al Corredor abandonados, vaya a la derecha y bajar a la parte inferior de esta

cámara alta. Aquí debe ser capaz de ver un trofeo en virtud de una rejilla circular. Haz tu camino

alrededor de este nivel más bajo en un movimiento hacia la derecha para encontrar una zanja con agua

corriente. Caer en la alcantarilla de desagüe y-como se arrastran por la parte inferior del túnel para

alcanzar el Trofeo Acertijo.

16. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 15 en el Corredor de Desamparados, arrastrarse fuera del drenaje y encontrar la

trampilla del piso cercano. De rastreo bajo el suelo para descubrir una habitación cerrada en el centro de

la cámara. Pop out y recoger el Trofeo Enigma aquí.

17. Acertijo: Este reto sólo puede ser visto por quienes tienen una visión diferente de la vida.

* Aproximadamente la mitad de camino a través del puente, cortado con el Batarang en el Corredor

abandonados, se aferran a la columna de la izquierda y vibración excesiva en torno a la izquierda, a

continuación, tire usted mismo en la plataforma aquí. Hacia el norte a lo largo de esta plataforma y

meterse debajo de la parte rota. A su vez en el modo de detective y mirar hacia abajo cuando llegue al

final de esta plataforma. Usted verá la mayor parte de los signos de interrogación en el borde de la

plataforma en la que están de pie, pero en la esquina de la que se establecen a continuación. Alinearlos y

Escáner para resolver este enigma.

18. Crónica de Arkham

* Desde Desafío # 17 en el Corredor de Desamparados, saltar a la cornisa hacia el norte y vibración

excesiva a la izquierda. Sube en la pequeña alcoba, aquí y encontrarás la crónica de Arkham.

Page 36: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

19. Trofeo Enigma

* Desde Desafío # 18 en el Corredor abandonados, la cabeza hacia atrás sobre el puente que ha

hecho y cruzan al otro lado. Gire a la izquierda y saltar a la próxima plataforma para encontrar este trofeo.

20. Acertijo: Parece que todos los caballos del rey pisoteado todos los hombres del rey.

* Diríjase al sur por el pasillo sin salida en el Corredor inundadas para encontrar un banco con un

montón de juguetes en ella. Digitalizar los juguetes para resolver este enigma.

21. Acertijo: ¿Es un tributo a lo que un perro rabioso dejado atrás?

* Encontrar la estatua decapitada en la mitad oriental del Corredor inundadas. Encuentra la placa de

oro en pequeña en la base de la estatua y ver en la vista en primera persona para ver que "Mad Dog" ha

sido grabado en él. Escanea para resolver el enigma.

22. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Siga las huellas dactilares por el pasillo inundado y usted debe encontrar pacientes Poison Ivy

Entrevista cinta # 4 en un banco a la izquierda.

23. Dentadura 10 Joker Dientes

* Dentadura el conjunto de 2 dientes en el otro lado del agua en la primera sala del Corredor

inundadas para que su total de 8. Luego aplastar el conjunto de 3 dientes después de sacar a los

matones en el Aviario de traer su total a 11.

24. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes

* Después de despejar los matones de la pajarera, recoger Poison Ivy Paciente Entrevista cinta # 5 de

la banca cerca de las jaulas.

25. Riddle: No hay armario en los jardines, por lo que alguien está utilizando el techo en su lugar.

* En el Aviario, encontrar la cornisa donde la ventilación te lleva a lo alto. Justo al noroeste de esta

cornisa y un poco menor que usted in situ un esqueleto que es palmeadas a la pared (el modo de uso

detective para ayudar a verla). EEscaneaear el esqueleto en el modo en primera persona para resolver el

enigma.

26. Trofeo Enigma

* Después de obtener el Selector de línea en la planta de producción de Titan, lo utilizan para disparar

a la alcoba a la derecha de la salida, donde encontrará este trofeo. (Abre la Silent Knight [Extreme] mapa

del reto)

27. Trofeo Enigma

Page 37: Guia de Acertijos,Cintas y Trofeos de Batman Arkham Asylum

* Una vez que el lanzador de la línea, disparar a través de la brecha que existía en la sala occidental

del Corredor inundadas para llegar a este trofeo. (Abre la Conmoción y Pavor desafío mapa)

28. Dentadura 20 Joker Dientes

* Durante su primer viaje a través de los jardines botánicos, aplastar los 3 conjuntos de dientes en el

lado más alejado de la zona occidental en el Corredor inundadas después de derrotar a los esbirros de

Titán para lograr su total a 14. A continuación, aplastar a los 3 conjuntos de dientes en la entrada

Glasshouse justo antes de salir de los jardines para que su total de 17. Por último, cuando usted regresa

a los jardines para hacer frente a Titán Ivy, destruir los 3 juegos de dientes en el Corredor de inundados

para que su total de 20.

29. Trofeo Enigma

* En su segundo viaje a los Jardines Botánicos, diríjase a la Sala de Desamparados. Suba hasta el

puente de nivel superior se corta en una ocasión anterior, a continuación, shimmy a cabo en la estrecha

plataforma en el centro. Usar la Batclaw Ultra para derribar el muro rompible al este, a continuación, use

el Lanzador de la línea de zip en este nicho y recoger el trofeo Acertijo.

30. Crónica de Arkham

* Vaya a la planta de producción de Titan y utilizar el Batclaw Ultra para derribar el muro rompible,

luego la línea Launcher para zip en la alcoba y Escáner de la Crónica de Arkham.

El Espíritu de Arkham

Una vez que haya eEscaneaeado todos los 23 Crónicas de Arkham en el juego, te darás cuenta de que el icono de 24 de su Espíritu "de Arkham" archivos aún no está encendida. Para encontrar el verdadero

espíritu de Amadeus Arkham, diríjase a la Sala de Control de Seguridad de la Penitenciaría. Cerca de la célula de Cara de Barro encontrarás una escalera que conducía a la sala de control. Ir allí y eEscaneaear

el mensaje dejado por usted en el suelo a revelar la identidad del Espíritu de Arkham.