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Guia de Autocad Dionisio Morillo 1

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autocad 2000

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  • Estacion02UNIVERSIDAD DE ORIENTEEstacion02
  • Manual AutoCAD Bsico Manual AutoCAD Bsico Manual AutoCAD Bsico

    Introduccin

    Este manual ha sido diseado por profesionales con amplia experiencia en diseo y uso del programa AutoCAD y sus respectivas aplicaciones . Ha sido elaborado como una herramienta conceptual y practica, para iniciarse en el dibujo bidimensional por computadora, se estructura en captulos temticos apoyados con grficos para ambientar ms fcilmente al usuario en el entorno de AutoCAD 2000 as como tambin una serie de ejercicios en primera instancia guiados para aplicar las herramientas vistas en clase.

    Este material podr usarse como material de clase, material de prcticas y consulta sin importar la disciplina del dibujo a desarrollar ( arquitectnico, mecnico o estructural).

    Para utilizar este manual podr ubicar rpidamente el tema a consultar a travs de los separadores de captulos los cuales incluyen el contenido del mismo , en cuanto a los comandos se incluyen las todas las formas de activacin posible de los comandos (a travs de mens teclado e iconos), se han incluido ademas imgenes guas de las cajas de dialogo para facilitar el reconocimiento de estas durante la construccin del dibujo . Al final del manual se encuentran una serie de ejercicios practico referidos a los herramientas de dibujo antes referidas en los captulos.

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    Introduccion a Windows

    Windows se basa (como su nombre lo indica) en sistemas de ventanas. Estas reemplazan una pantalla, donde podemos tener varias ventanas a la vez.Para trabajar en Windows debemos acostumbrarnos al mouse, a las ventanas y a los iconos. Muchas operaciones se pueden realizar con el teclado, sin embargo, con el mouse se agilizan operaciones. El trabajo con ventanas es indispensable para la ejecucin de programas y otras operaciones de uso frecuente.Los iconos son representaciones grficas de los programas y del hardware, tambin se distinguen con nombres. Para facilitar las operaciones, windows permite agrupar los programas abiertos simultnea mente.

    Windows Explorer (Explorador de Windows)

    Es una herramienta que nos ayuda a organizar y manejar los archivos. Al abrirlo, podemos apreciar la ventana de directorios y de subarchivos (rbol) de la unidad de disco seleccionada. Adems del rbol vamos a tener parcialmente la informacin de los archivos, con el nivel de detalle que lo deseemos.

    Barras de Herramientas

    Directorios

    Unidad de Disco

    Sub-Directorios

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    Windows Explorer (Explorador de Windows) ofrece un mtodo grfico para organizar los archivos y directorios y directorios, se puede utiliza para mover y copiar, iniciar aplicaciones, conectarse a unidades de la red, imprimir documentos y efectuar operaciones de documentos y efectuar operaciones de mantenimiento de discos.

    En Windows Explorer (Explorador de Windows), los archivos y directorios se presentan en una ventana de directorio.La ventana de directorio aparece divida: la mitad izquierda presenta el rbol de directorios y la mitad derecha, el contenido del directorio actual.

    Cambiar el nombre del archivo y directorio:

    1.-Seleccione el Archivo o directorio cuyo nombre desee cambiar.

    2.-En el men Archivo, elija Cambiar Nombre.

    3.-En el cuadro de Dialogo Cambiar Nombre, indique el nuevo nombre.

    Ver el contenido de una unidad de disco

    1.-Hacer click en un icono de unidad segn la que desee.

    Crear directorios o Sub-Directorios:

    1.-Seleccione el directorio o unidad en el que desee crear el nuevo directorio. 2.-En el men Archivo, elija Crear Directorio.

    3.-En el cuadro de Dialogo, indique el nuevo nombre.

    Ver el contenido de dos unidades de disco:1.-En el men Ventana, elija Nueva Ventana.

    2.-En el men Ventana, elija Mosaico.

    3.-En una de las dos ventanas lea la otra unidad.

    Mover un archivo en la misma unidad:

    1.-Seleccionar el o los archivos. 2.-Arrastrar al directorio o unidad de destino en la misma unidad.

    3.-Elija el botn s.

    Para copiar un archivo en una unidad distinta:

    1.-Seleccionar el o los archivos.

    2.-Arrastrar al directorio o unidad de destino.

    3.-Elija el botn Si.

    Mover un archivo una unidad distinta:

    1.-Seleccionar el o los archivos. 2.-Elija el mover en el men Archivo.

    3.-En el cuadro de dialogo mover, escriba el nombre de la unidad de disco donde sera movido el o (los) archivo(s).

    4.-Elija el botn Aceptar.

    Para copiar un archivo en la misma unidad :

    1.-Seleccionar el o los archivos. 2.-Elija copiar en el men de Archivo..

    3.-En el cuadro de Dialogo Copiar, escriba el nombre del directorio donde ser copiado el (los) archivo(s) o el nombre que llevar a copia.

    4-Elija el botn Aceptar.

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    Agua BolivarAgua BolivarIng. Dionisio MorilloComputacin II
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    El Ambiente de AutoCAD:

    AutoCAD inicia la cecin de trabajo presentando la pantalla grfica u hoja virtual destinada albergar el dibujo l , la cual esta dividida en varias partes que conoceremos a continuacin:

    .rea de Grfica: Hoja virtual, o rea de trabajo destinada albergar o contener el dibujo.

    Men Principal despegable : Situado en la parte superior, incluye una serie de funciones o comandos ,que se desplegaran al ser seleccionados por el botn izquierdo del mouse.

    Barra Standard de Iconos: Contiene los botones de AutoCAD mas utilizados, como Redibujar, Deshacer, y Zoom, adems, de los botones standard de Microsoft Office, tales como Abrir, Guardar e Imprimir. Los botones que presentan un pequeo triangulo negro en la esquina inferior derecha albergan una serie de funciones que se desplegaran tan pronto como se seleccione esta esquina con un click del botn izquierdo del mouse.

    Barra de Control de Layers: Define las propiedades de los objetos como color, tipo de linea (trazo de linea), grosor de la linea, asi como el nombre de la capa activa (Current)

    UCS :User Coordinates Sistems, muestra la orientacin del dibujo.Cuyo origen y sentido de los ejes esta representado por el icono de sistemas de coordenadas personalizado (UCS)

    Men Horizontal

    Standar Toolbars

    rea de Comando

    rea Grfica

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    Barra de control de layers

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  • Linea de Comandos: Muestra solicitudes y mensajes.En AutoCAD, se pueden activar o iniciar comandos de tres modos distintos:

    1- Eligiendo una opcin por el menu contextual.

    2- Seleccionando con un click sobre un botn de una barra de herramientas.

    3- Escribiendo el nombre del comando en la linea de comando.

    Cursor: Es la cruz que se desplaza a medida que movemos el mouse.

    Linea de Estado: Ubicada en la parte inferior nos da inform acin de las coordenadas, ademas contiene los botones que se pueden utilizar para activar ayudas al dibujo en curso. Estas son Snap, Grid, Ortho, Polar, Osnap, Otrack, LWT, Model.

    Model / Layout: situada en la parte inferior izquierda del rea grfica. Cambia de ambiente entre el espacio Modelo dibujo y el Espacio Papel (presentacin).Por lo general los dibujos se crean en el Espacio Modelo y a continuacin, se crean las presentaciones para imprimir en diferentes escalas (si lo requiere el dibujo) en una sola lamina.

    El teclado: Dentro del teclado encontraremos algunas teclas con funciones directamente aplicadas al AutoCAD su funcionamiento es similar a un botn de encendido y apagado para intervenir en ciertos procesos del dibujo.

    1- La tecla ESC: Cancela o aborta el comando en ejecucin.

    2- F1 Despliega el cuadro de dialogo de temas de ayuda de AutoCAD

    3- F2 Despliega la ventana de historial de comandos.

    4- F3 Activa o desactiva las ayudas permanentes al dibujo OSNAP.

    5- F4 Activa o desactiva el trabajo de seleccin a travs de un tablero digitalizador.

    6- F5 Cambia de planos durante la creacin de un dibujo isometrico.

    7- F6 Activa o desactiva las coordenadas.

    8- F7 Activa o desactiva la opcin grid.

    9- F8 Activa o desactiva la opcin ortho.

    10-F9 Activa o desactiva la opcin snap.

    11-F10 Activa o desactiva la opcin polar tracking.

    12-F11 Activa o desactiva la opcin snap tracking.

    La tecla Enter: da entrada al comando en curso o los valores introducidos (medida de lineas por ejemplo), funcionan todas las llamadas Enter o Intro y la barra espaciadora.

    El Mouse: AutoCAD asigna funciones a los botones de mouse siendo el ideal para manejar el programa aquel que dispone de scroll en el medio. El botn izquierdo sera de seleccin o click, el scroll concentra las opciones de pan y zoom. El botn derecho muestra el menu contextual.Opciones mostradas por el botn derecho del mouse, el menu contextual que encontramos en este botn se activa con la pre-seleccion en los diferentes ambientes del programa, al ser activada en el rea grfica arrojara las opciones comunes del ambiente Windows copy. paste etc.

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  • Si se activa sobre las barras de herramientas permite desplegar o desactivar otras barras .Si por el contrario es presionado sobre la linea de comandos dar inform acin concerniente a los comandos mas recientemente ejecutados en el archivo.

    La tecla ESC: Aborta todo comando en ejecucin funciona como tecla canceladora.

    Como interpretar la linea de comandos:

    Las mltiples opciones ofrecidas por un comando se muestran entre parntesis y corchetes, separados por una barra y con uno

    o varios caracteres en maysculas. Los parntesis son opciones dentro de un comando, los corchetes la opcin por defecto o predeterminada y la o las letras en maysculas activa la opcin.

    Seleccin de comandos:

    Para seleccionar un comando basta mover el cursor hasta que quede encima de la opcin deseada en el menu horizontal, luego seleccionar con un click del botn izquierdo del mouse. En el caso que el botn de la barra de herramientas termine en la parte inferior izquierda en un pequeo triangulo negro indica que este botn es despegable y alberga varias funciones solapadas (sub-men) con diferentes opciones del mismo comando.

    Preparando el ambiente de trabajo para comenzar un nuevo dibujo

    Al iniciar un nuevo dibujo en el ambiente de AutoCAD nos recibe un asistente , donde podemos comenzar un dibujo nuevo a travs de la pestaa Create Drawing ( crear dibujo ) Como lo muestra el siguiente grfico. donde encontramos una instruccin que nos permite escoger como comenzar el dibujo con la opcin seleccione como comenzar ( select how to begin )

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  • En el grfico anterior tenamos como primera opcin para comenzar un dibujo la eleccin de una plantilla ( Templates ), estas plantillas son formatos reales de hoja que incorporan al dibujo unidades para el texto y las cotas, AutoCAD reconoce como unidades de trabajo por defecto las pulgadas, si nuestro trabajo va tener como unidades cualquiera, basada en el sistema mtrico decimal debemos escoger una plantilla de tipo ACAD.DWT la encontraremos en la pestaa A( estn agrupadas por orden alfabtico).

    En la pestaa D encontraremos plantillas ( templates) apegadas a la normativa DIN con la finalidad de producir dibujos standarizados, igualmente en las sucesivas pestaas cada nombre de plantilla va acompaado de una pequea descripcin de su contenido y una vista preliminar ( preview )

    Tambin tenemos la opcin de comenzar un nuevo dibujo escogiendo las unidades del nuevo dibujo ( start from scrach ), si estas sern metros o pulgas en la misma caja de dialogo la senda alternativa como lo muestra el grfico.

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    Universo de Trabajo: Limites del dibujo.

    Luego de escoger la plantilla que utilizaremos para el desarrollo del dibujo, debemos definir los limites del dujo Drawing Limits, se entiende por limites las fronteras que definen el rea, en verdadero tamao sobre la cual se va a desarrollar el dibujo, al acercarnos a este limite el programa nos mostrara un margen que indica que llegamos al limite establecido de la hoja de trabajo.

    El comando que ajusta los limites lo encontramos en el menu de de Format / Drawing Limits, al seleccionar el comando nos mostrar primero la esquina inferior izquierda de la hoja / enter para aceptarla, luego la coordenada superior derecha la cual cambiaremos al tamao deseado o al que mas se ajuste a las dimensiones del dibujo. El programa reconoce las nuevas dimensiones, pero para que las reconozca la pantalla grfica se debe hacer un zom / all menu de View / Zoom / All.

    Unidades del Dibujo:

    En este caja de dialogo, se especifican en la parte izquierda el tipo de unidades lineales, igualmente podemos, seleccionar la precisin de los decimales ( precisin que veremos en los datos arrojados por comandos como Distance , List e ID Point que desarrollaremos ms adelante), en el lado derecho de la caja de dialogo las unidades para consulta sobre ngulos as como tambin su precisin. Tambin encontramos una casilla llamada Clockwise, cuya funcin es determinar el calculo de los ngulos para esta hoja de trabajo, activa los ngulos se tomarn a partir de 0 en sentido horario es decir a favor de las agujas del reloj. Por defeco AutoCAD asume los ngulos en sentido anti-horario.

    Sistema de Coordenadas en AutoCAD:

    El sistema de coordenadas utilizado por AutoCAD es el sistema de coordenadas cartesiano ( x, y, z ) , en el dibujo bidimensional asumiremos que Z es igual a 0, por lo que trabajaremos con valores para x, y.Las coordenadas nos sirven para representar puntos o lineas dentro del espacio. As como tambin para controlar el movimiento de un objeto o copiar una entidad. Estos datos sern introducidos a travs del teclado. Dentro del sistema de coordenadas existen tres modos de manejo de informacin, estos se refieren a las coordenadas absolutas, coordenadas relativas y coordenadas polares.

    AutoCAD dispone de un icono ubicado en la parte inferior izquierda del rea grfica que nos indica la orientacin de las coordenadas X y Y, as como el origen del sistema de coordenadas.

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    Coordenadas Absolutas:

    Son aquellas referidas al origen del sistema, es decir al punto de coordenadas 0,0 el cual se ubica en la esquina inferior izquierda del rea grfica, justo en este punto encontraremos el icono mencionado en la hoja anterior cuyo nombre es UCSICON (icono de sistema de coordenadas).

    Para introducir informacin por este mtodo, bastara con darle valor a las coordenadas cuyo orden invariablemente ser primero X luego Y siempre separadas por una coma Ejemplo:3,4 con respecto al origen del sistema 0,0 entonces X = 3 Y = 4 Con un valor positivo para X el punto tendr direccin hacia la derecha as como con un valor negativo (-X) el punto tendr dileccin a la izquierda

    Coordenadas Relativas:

    Son aquellas referidas o relativas al ultimo punto designado para poder establecer as una distancia especifica con respecto al punto anterior.Para introducir informacin por este mtodo, antepondremos el smbolo @ al valor a las coordenadas X,Y Ejemplo: @2,3 .

    .

    Coordenadas Polares:

    Son aquellas referidas o relativas a una distancia y un ngulo a partir del ultimo punto designado o dibujado. Para introducir informacin por este mtodo, antepondremos el smbolo @ a la distancia y el smbolo < al ngulo es decir @medida del segmento

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    Manejo de Angulos en AutoCAD:

    AutoCAD maneja los ngulos en sentido anti-horario es decir en sentido contrario al movimiento de las agujas del reloj, por lo que debemos hacer el calculo respectivo para poder orientar nuestro dibujo segn la disposicin de los cuatro cuadrantes (arriba a la derecha, abajo a la izquierda etc.)

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  • L / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Luego de seleccionar el comando line por cualquiera de las tres alternativas antes mencionadas, seleccione un punto en la pantalla con el botn de seleccin (botn izquierdo del mouse). En respuesta a la pregunta To point @0.90

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    Para cargar los ngulos nuevos seleccionaremos el botn gris de la caja de dialogo ADDITIONAL ANGLES posteriormente el botn New y procederemos a escribir el listado de ngulos en el rea blanca de la caja de dialogo:

    Para trabajar inclusive con ngulos rectos activaremos la instruccin Tracking using all polar angle settings. Para poder controlar esta ayuda favorablemente con nuestro dibujo activaremos tambin la casilla Polar Tracking on F10 las cual nos un acceso alternativo a la funcin desde el teclado funcionando de modo activo/desactivado.El polar Tracking funciona junto a Polar funcin que controla el manejo de ngulos polares en el dibujo debemos activarla pulsando el botn Polar en la barra de estado junto a OTRACK.

    Una vez configurado el polar tracking activaremos el comando line y seleccionaremos con un click del botn izquierdo el punto deseado para iniciar el dibujo, luego bastar con mover el mouse en la direccin del nuevo segmento y aparecer en el rea grfica una etiqueta que nos indicar coordenadas del punto y su respectivo ngulo cuando aparezca el correcto introduciremos por teclado la medida del segmento y asi proseguiremos la construccin de la figura.

    Para la construccin de un dibujo cualquiera podremos escoger entre cualquiera de los tres mtodos anteriormente expuestos o o combinarlos segn sea ms cmodo al usuario.

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    AutoCAD dispone de una serie de ayudas destinadas a darle total precisin al dibujo, se les llama ayudas ya que en si misma no realizan ninguna funcin, por el contrario sirven de modo complementario a otros comandos aportando control geomtrico sobre el dibujo. Estas ayudas pueden ser utilizadas a tiempo real durante la construccin del dibujo (Autosnap) sistema que permitir engancharse a puntos predeterminados por ejemplo puntos medios, intersecciones centros etc.

    Para predeterminar las ayudas que intervendrn en un dibujo iremos al men de Tools / Drafting Setting y escogeremos la pestaa llamada Object Snap o a travs del teclado escribiendo os + enter en ambos casos aparecer una caja de dialogo como la que se muestra en el grfico donde activaremos la opcin deseada.

    AYUDAS object snap:

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    Descripcin de los Object Snap, Comando Abreviado por Teclado y su respectivo icono en la barra de herramientas:

    OBJECT SNAP ICONO COMANDO ABREVIADO PUNTO A RECONOCER

    Endpoint end + enter Puntos finales de lineas polylines arcs y extremos de splines Midpoint mid + enter Puntos medios des de lineas polylines y Arcos

    Intersection int + enter Puntos de interseccin entre cualquier combi nacin de lineas polylines crculos etc.

    Aparent Intersection app + enter Puntos de interseccin ficticia para dos objetos que se cruzan en el espacio (3D)

    Center cen + enter Puntos central de crculos arcos y elipses

    Quadrant qua + enter Puntos de interseccin ficticia para dos objetos Tangent tan + enter Puntos de tangencia de un cirulo, linea, arco o polyline

    Node nod + enter Selecciona entidad de tipo punto

    Perpendicular per + enter Punto perpendicular a una linea, arco polyline spline Circulo o entidad de AutoCAD

    Insertion ins + enter Puntos de insercin de bloques textos shapes attributes Nearest nea + enter Punto ms cerno a (el previamente seleccionado)

    None non + enter Rechaza para la seleccin actual todos los dems osnap que estn predeterminados Parallel par + enter Consigue puntos paralelos al seleccionado

    Drafting activa la caja de dialogo donde predeterminamos la Setting os + enter ayuda

    AYUDAS object snap:

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    Un mtodo alternativo para activar las ayudas cuando no estn predeterminadas, es activar las llamadas ayudas flotantes estas aparecen al presionar simultnea mente la tecla SHIFT + el botn derecho del mouse sobre el rea grfica tambin puede usarse la combinacin de la tecla CONTROL + el botn derecho del mouse. Las ayudas flotantes son validas para la seleccin de un slo punto, es decir una vez activadas solo reconocen un punto de esa naturaleza.

    Dentro de la caja de dialogo de las ayudas tambin encontramos la opcin Snap and Grid en la primera pestaa con las siguientes opciones para facilitar la construccin del dibujo.

    Grid X spacing: distancia de un punto a otro punto en sentido de las coordenadas X

    Grid Y spacing: distancia de un punto a otro punto en sentido de las coordenadas Y

    Snap X spacing: distancia de salto del cursor en sentido de las coordenadas X

    Snap Y spacing: distancia de salto del cursor en sentido de las coordenadas Y

    Angle: ngulo de base para el brazo horizontal del cursor por defecto su ngulo es de 0

    Base X : Coordenadas de origen en X

    Base Y : Coordenadas de origen en Y

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  • P l / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Draw / Polyline Luego de activar el comando seleccionaremos el punto inicial de la polyline y luego dimensionaremos el segmento por cualquiera de los dos mtodos anteriormente vistos (ver linea), si quisisemos incluir el trazo un arco activaremos la opcin escribiendo en la lnea de comandos la a de Arc ( escribiendo la letra que se presenta en maysculas en la lnea de comandos activaremos su opcin o pulsando el botn derecho del mouse sobre el rea grfica y escogiendo en el listado que se desplegar), para volver a trazar segmentos de recta repetiremos los pasos previos y seleccionaremos L de Lenght. Si durante la construccin se desea omitir uno ya realizado disponemos de la opcin deshacer ( Undo) de la linea de comandos que deshace parcialmente el dibujo realizado solo mientras el comando polyline esta activo.

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    Se llama polilinea ( polyline) a un o varios segmento de diferente longitud e inclinacin que se comportan como una sola entidad puede incluir arcos en su desarrollo de diferente radio. Con modo de polyline encontraremos una serie de comandos tales como rectngulo y polgono

    Polilineas (Polylines):

    Dibujando con polilineas( polylines ):

    Dibujando rectngulos:

    rec / enter . Seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Draw / Rectangle

    Luego de activar el comando seleccionaremos el punto inicial para una esquina del rectngulo, para definir la otra esquina utilizaremos el mtodo de las coordenadas relativas antepondremos @ a la medida del rectngulo en coordenadas X separado por una ,coma su medida en coordenadas Y. Ejemplo @6, 12 para un rectngulo que medir 6 de base y 12 de lado.

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  • Existe otro mtodo para crear un rectngulo y es a travs de sus dimensiones. Por medio de la siguiente pregunta que nos realiza el programa al momento de dibujar el rectngulo una vez activado el comando aparecer n las siguientes opciones en las lineas de comando: Specify other corner point or [Dimensions]: ( especifique las coordenadas de la esquina o las medidas)Responderemos D + enter, correspondiente a dimensionsions , y aparecern las siguientes preguntas:

    Specify length for rectangles :6 (medida del rectangulo en X)

    Specify width for rectangles : 12 (medida del rectangulo en Y)

    Specify other corner point or [Dimensions]: seale un punto para indicar donde va el rectngulo (arriba o abajo del primer punto) o cambie las dimensiones de nuevo

    Aparte de estos dos mtodos para definir el tamao del rectngulo disponemos de varias opciones para trabajar las esquinas del rectangulo: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

    Chamfer: esquinas unidas por un segmento de recta

    Fillet: Esquinas unidas por un segmento de circunferencia

    Widht: Cambia el grosor del rectngulo

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    Dibujando rectngulos:

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  • Pol / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Draw / Polygon

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    Dibujando polygonos (polygons):

    Existen tres maneras de hacer polgonos: inscritos a un circulo bien sea real o imaginario, circunscrito a un circulo (imaginario o real) y controlando la dimensin de sus lados.

    Polgono Inscrito Polgono circunscrito

    Nota: Todos los dibujos que estn en modo polyline (varios segmentos comportandose como una entidad) pueden ser desunidos a travs del comando explode.

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  • po / enter . Seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Draw / point

    Los puntos son entidades difciles de visualizar en el rea grfica, AutoCAd permite cambiar su modo de representacin en pantalla luego procederemos a dibujar, para cambiar el estilo de representacin del punto iremos al menu de Format / point style y seleccionaremos el punto ms conveniente para el dibujo,

    Una vez cambiado el estilo de representacin del punto, escogeremos el comando y precederemos a cargar los punto, la informacin se puede vaciar por el mtodo de coordenadas absolutas X,Y o por el mtodo de coordenadas relativas @X,Y. Una vez dibujados los puntos estos podrn ser unidos por lineas o polylineas para formar figuras. La nica ayuda capaz de reconocer los puntos es node.

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    Dibujando puntos:

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  • c / enter . Seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Draw / circle

    Para dibujar crculos, disponemos de una galera bastante amplia de formas de dibujo dependiendo de los datos que tengamos ejemplo centro radio, cuando conozcamos el radio del circulo, si por el contrario disponemos del dimetro esta la opcin centro dimetro, estas ociones se encuentran en el men horizontal o en la linea de comandos una vez activado el comando. Se recomienda leer cuidadosamente la linea de comando para saber que datos nos pide el programa.

    CENTER RADIUS CENTER DIAMETER DOS PUNTOS TAN TAN TAN TAN TAN RADIUS

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    Dibujando crculos (circles):

    Dibujando arcos (Arcs ):

    arc / enter . Seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Draw / arc

    Al igual que con el circulo existen diferentes maneras de dibujar arcos, todo depende de los datos que se manejen para optar entre uno u otro, la opcin por defecto y representada en el icono es la de arco de tres puntos, es decir primer punto para comenzar a trazar el arco, segundo punto para la mi tad del arco y tercer punto final del arco. Las otras formas de trazado de arcos asumen los ngulos en sentido anti-horario

    Start, Center End: Inicio, centro final esta opcin toma el primer punto como inicio del trazado del arco, el segundo define el radio del arco, y el tercero el fin y el ngulo del arco.

    Start Center Angle: Inicio centro ngulo es similar a la anterior sustituyendo el punto final por el ngulo del arco.

    Srtart Center Lenght: Inicio centro longitud, un pto para iniciar el arco un segundo punto que ser su centro y la longitud de la cuerda que une los extremos del arco su generacin tambin es anti-horario.

    Start End Angle: Inicio final ngulo primer punto para iniciar el arco segundo para finalizar y el valor del ngulo.

    Start End Direction: Inicio final direccion similar a la anterior en los puntos iniciales al escoger el ultimo punto aparecer un vector para dar la direccin al arco ( derecha, izquierda, arriba o abajo)

    Todas las restantes opciones son combinaciones de las ya expuestas bastara con aportar el dato requerido por el programa.

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  • El / enter . Seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Draw / ellipse

    Existen varias manera de dibujar elipses, dependiendo al igual que el circulo y los arcos de los datos de que se dispongan, estas son: Center: Dibuja elipses a partir de su centro .

    Axis / end : Dibuja elipses partiendo de sus ejes mayor y menor

    Arc: Cuando de una elipse determinada podemos escoger solo una seccin de ella, logrando as como resultado un arco elptico.

    Nota: La opcion axis / end trabaja con valores de semi-eje para su eje menor, es decir la mitad de la medida del eje menor.

    Media Dist. Arco elptico

    Medias dist Distancia total

    Center (centro) Axis / end (eje mayor y menor) Arc (arco )

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    Dibujando elipses:

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  • aa / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Tools / inquiry / area

    Permite el calculo del rea de una superficie mediante la designacin de una secuencia de puntos que formen los vrtices de la superficie, ademas de calcular su permetro de la superficie seleccionada.

    Li / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men tools / inquiry /list

    Nos da informacin de la base de datos de una entidad dibujada. Sencillamente la seleccionamos y confirmamos la orden presionando la tecla enter. Aparecer la ventana de texto de AutoCAD y nos dar la informacin respectiva al objeto seleccionado como lo muestra la figura.

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    Lista de caractersticos de un objeto ( list ):

    rea y permetros ( area, perimeter ):

    id / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men tools / inquiry / id point

    Permite saber la localizacin de un punto cualquiera en el espacio, descomponiendolo es en coordenada X, Y y Z .

    Identificador de Coordenadas ( locate point ):

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  • di / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men tools / inquiry /distance

    Toma la distancia entre dos punto seleccionados, as como el ngulo que se forma entre estos puntos ademas descompone el segmento comprendido entre dos puntos en sus coordenadas o deltas.

    Los comandos del men de inquiry nos ayudan a controlar fcilmente las medidas de los dibujos as como las caractersticas y

    la naturaleza de las entidades de AutoCAD. Y sus datos quedan registrados en el historial del dibujo ( F2 )

    Nota: Es impresentable para estos comandos que trabajan sobre puntos la seleccin de ellos con las ayudas (osnap capitulo II )

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    Distancia entre dos puntos ( distance ):

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  • z / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men view / zoom

    Los zooms son una serie de comandos que nos permiten controlar la visualizacin en pantalla del dibujo, podremos determinar su tamao y posicin en el rea grfica, no afectan las medidas del dibujo slo cuan cerca o lejos las apreciamos en el rea grfica

    Zoom Window o ventana: Permite un acercamiento controlado o ampliacin de la zona seleccionada en el dibujo.

    Zoom In o ampliar: Amplia al doble el tamao del dibujo en el rea grfica ( 50% ).

    Zoom out o reducir: Reduce a la mitad el tamao del dibujo en el rea grfica ( 50% - )

    Zoom Previus o anterior: Permite regresar hasta 10 acercamientos previamente realizados

    Zoom Extend o extendido :Permite visualizar todos los objetos contenidos en el dibujo independientemente a sus limites .

    Zoom All o total: Permite un acercamiento total al dibujo contenido dentro de los limites pre-establecidos si por el contrario el dibujo se encuentra fuera de los limites funcionara como el zoom extend

    Zoom Center o centro :Permite seleccionar el rea de visualizacin deseada introduciendo su centro y tamao, la repeticin de un nuevo valor provoca una reduccin, un numero de altura menor provoca una ampliacin.

    ZoomReal time o tiempo real :Permite pulsar y arrastrar con el botn izquierdo oprimido y arrastrado verticalmente , para agrandar o decrecer el dibujo.

    Pan Real time o tiempo real :Permite centrar el dibujo en el rea grfica, este paneo acompaa a todas las opciones de zoom

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    Visualizacin de entidades ( zoom):

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  • Agua BolivarIng. Dionisio MorilloComputacin II
  • cp / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men modify / copy

    Permite reproducir las entidades u objetos de AutoCAD en modo simple ( un objeto ) o modo mltiple ( vatios objetos 9 y pegarlos en cualquier parte del objeto. Para indicarle al programa que las copias sern mltiples bastara con escribir la m de mltiple cuando lo solicite en la linea de comandos. Ver grfico.

    AutoCAD dispone de una serie de comandos relacionados entre si, ya que comparten como lugar comn la reproduccin de entidades, solo que se especifican en un tipo de copia por comando. estos son los casos que veremos a continuacin.

    E / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Modify / erase Esta orden se utiliza para eliminar cualquier entidad, conjunto de entidades u objetos dibujados. Para operar con este comando existen una diversidad de formas obteniendo siempre el mismo resultado. Activando el comando y seleccionando los objetos a borrar, seleccionando los objetos primero y activando el comando erase despus.

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    Borrar ( erase ):

    Mover ( move ):

    m / enter . Seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men modify / move

    Su funcin consiste en desplazar un objeto desde un punto a otro punto de destino o llegada, puede realizarse escogiendo el objeto por un punto de su propia geometra (por ejemplo un punto medio ) o seleccionar el objeto a desplazar y moverlo solo en sentido de una o ambas coordenadas a travs del mtodo de coordenadas relativas.

    Copiar entidades ( copy ):

    Copias paralelas ( offset ):

    o / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men modify /offset

    Genera copias paralelas y equidistantes a una distancia especificada que puede ser indicada numricamente a travs del teclado o por la distancia comprendida entre dos puntos que se encuentren en la pantalla, una vez introducida la distancia indicaremos con un click del botn izquierdo del mouse donde va la copia ( derecha izquierda, arriba o abajo ).

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  • Ar / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Modify / array Genera copias mltiples de los objetos seleccionados, organizando las copias en filas y columnas o en conjuntos circulares.

    ARRAY RECTANGULAR: As se denomina a las copias dispuestas en orden de filas y columnas ( rows and columns) siempre las filas ( rows ) sern las copias en sentido de las coordenadas Y, las columnas ( columns ) las copias en direccin de X. El ngulo de rotacin del array por defecto sera 0, lo que dispone que las columnas y las filas sern ortogonales con respecto a los ejes X Y.

    Para copiar con el comando array bastara con rellenar los datos solicitados en la caja de dialogo, en los cuadros de distancia entre filas y columnas ( row offset y column offset ) colocaremos separacin entre filas y columnas que deseemos, distancia que el programa asumir de eje a eje . Aadiendo un signo ms ( + ) o un signo menos ( - )determinaremos la direccin de las copias.Antes de presionar el botn OK solicitaremos una vista preliminar ( preview ) de la operacin.

    ARRAY POLAR: Crea una serie de copias que distribuye en un arco de circunferencia abarcando un nmero determinado de grados, para efectuar la operacin nos pedir un centro para calcular el arco trabajara con la distancia dada entre el centro solicitado y el eje de la figura a copiar. Al igual que el array rectangular es conveniente pedir un preview o vista preliminar de la operacin.

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    Copias en matrices ( array ):

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  • mi / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Modify / mirror

    Permite copiar en forma simtrica una o varias entidades respecto a un eje, dejando como opcin que el o los objetos originales se conserven o eliminen. Una vez activado el comando, seleccionaremos el o los objetos que conformaran la simetra, el programa solicitara dos puntos para definir el eje de simetra. Una vez definidos estos puntos nos consultara si deseamos borrar el objeto original.

    Nota: es importante destacar que la distancia del objeto a su respectivo eje funciona de manera similar a un radio

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    Copias simtricas ( mirror ):

    ro / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Modify / rotate

    Permite el giro de entidades u objetos previamente seleccionados. Esta rotacin por defecto gira las entidades designadas en un ngulo determinado desde su posicin original, tomando como centro de giro el punto base.

    Nota: El comando rotate asume por defecto los ngulos en sentido anti-horario

    Rotacin de objetos ( rotate ):

    br / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Modify / break

    Permite eliminar la porcin de una entidad contenida entre dos puntos ( borrado parcial ) o bien partirla en dos por un punto. Esta herramienta es muy til cuando queramos obtener varios segmentos a partir de uno solo.Para utilizar esta funcin comenzaremos por seleccionar el objeto a partir, se puede indicar directamente el segundo punto, con lo que el trozo del objeto entre los dos puntos queda borrado. (No es necesario que los dos puntos pertenezcan al objeto) Podemos tambin indicar los puntos de particin de otra manera. Cuando el programa solicite el second poin or first point: responderemos con f de first es decir primero, y a la solicitud second point: tocaremos de nuevo el punto anterior ( dos click sobre el mismo punto) el resultado que obtendremos sera una ruptura en el objeto sin borrado parcial.

    Romper ( breack ):Romper ( breack ):

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  • Extender ( extend ):

    tr/ enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Modify / trim

    Permite eliminar trozos o segmentos de los objetos del dibujo, recortandolos por medio de otros objetos existentes a los que se utilizan como aristas cortantes. Una vez activado el comando, la primera seleccin es el objeto CORTANTE y la segunda seleccin se refiere a los segmentos RECORTADO o ELIMINADOS.Select cutting edges: seleccionar el o los objetos que van a ser utilizados como cortantes / enter para aceptar la primera seleccin de objetos del comando .Select objects to trim : seleccionar los objetos a ser recortados o eliminados.

    Linea Cortante

    Lineas para ser recortadas Resultado

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    Recortar entidades ( trim):

    Ex / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Modify / extend

    Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos hasta el limite preseleccionado. Donde la primera seleccin es el limite, es decir hasta donde debe llegar el objeto, y luego el segmento que queremos extender.

    Limete de Extensin Resultado

    Lineas a Extender

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  • Cha / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Modify / chamfer

    Este comando es similar al anterior. Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas por el mismo comando y tienen como resultado el chafln. Los objetos pueden ser lneas, segmentos rectos de polilineas y slidos 3D.La distancia permite determinar el tamao del chafln deseado. Se solicitarn dos distancias que sern acortadas de las lneas designadas desde su interseccin para formar el chafln.

    Distancia 1 Chafln Distancia 2

    Empalme de objetos mediante un segmento de recta ( chamfer ):

    F / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Modify / fillet

    Este comando se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos, podemos empalmar lineas, arcos, crculos, polilineas e incluso slidos 3D. Tambin realiza uniones con ngulo recto extendiendo o recortando segn sea el caso para obtener el ngulo recto, para realizar empalmes de ngulo recto colocaremos un radio igual a 0

    Segmentos de recta Empalme con radio = 0.25 Empalme con radio=0

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    Empalme de objetos mediante un arco( fillet ):

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  • mo / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men Modify / properties

    Esta tabla puede estar desplegada permanentemente en pantalla, muestra y permite editar a tiempo real las propiedades de los objetos seleccionados. Cuando no hay ninguno objeto seleccionado la ventana muestra las propiedades generales establecidas en el dibujo. Para editar objetos de naturaleza especifica debemos seleccionarlos primero en el rea grfica para que se muestren en la tabla sus caractersticas editables por ejemplo un circulo al ser seleccionado podremos editar sus valores, radio, dimetro coordenadas de centro.

    Todos los objetos de AutoCAD disponen de mtodos alternos a la tabla modificadora de propiedades, siendo siempre el mismo resultado, los objetos pueden ser seleccionados e inmediatamente despus pulsar el botn derecho del mouse, se desplegar entonces un menu contextual sobre el rea grfica donde encontraremos en segunda opcin la edicin del objeto seleccionado.

    Otra forma de edicion la encontramos en el men / modify donde encontraremos la posibilidad de editar especificamente las entidades que conforman el dibujo por ejemplo Modify / object / polyline, Modify / object / text etc

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    Tabla modificadora de propiedades ( properties ):

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  • Botn derecho del mouse sobre el rea grfica . seleccionando el botn en la tabla de properties

    Men tools / quick select

    Esta tabla la encontramos por rutas diferente su icono acompaa al icono de seleccin en la tabla de propiedades, su funcin es la rastrear y seleccionar objetos por una caracterstica comn en el dibujo, asegurandonos rapidez y eficiencia en el momento de seleccionar mltiples objetos.

    La tabla seleccionadora tiene como nica funcin agrupar entidades con caractersticas comunes, para la edicin de estos objetos recurriremos a la tabla de propiedades ( pgina anterior). Si por el contrario deseamos agrupar los objetos para aplicar sobre ellos otro comando, como puede ser copy, move etc podemos activar la tabla seleccionadora de forma independiente a la tabla de propiedades a travs del botn derecho del mouse o en el men de tools / quick select.

    Al llamar al comando se despliega una ventana de dialogo, la cual dispone de las siguientes opciones:Appy to: aqui se especifica si el criterio de filtro o seleccin se aplicara al dibujo entero ( entire drawing ) o una seleccin

    actual en pantalla. Esta ultima seleccin no estar disponible si no existe una seleccin previa en pantalla. Tambin se puede pulsar el botn select object y crear un juego de seleccin.

    Object type: especifica el tipo de objeto a considerar para la seleccin, la opcin por defecto es mltiple.

    Properties : especifica la propiedad que debe tener el objeto para ser seleccionado, como color y layer por ejemplo.

    Operator: especifica el rango del filtro, dependiendo de la propiedad seleccionada las opciones pueden incluir igual a, menor a, no igual a, mayor que, menor que.

    Value: especifica el valor de propiedad para la seleccin, teniendo como opciones segn la propiedad escogida por ejemplo si escogemos color, las opciones sern la gama de colores de autoCAD

    How to apply:. Si seleccionamos include in new selection set, todos los objetos que posean las caractersticas anteriormente dadas sern seleccionados en pantalla, si escogemos exclude from new selection set, se tomara en cuenta solo la peticin actual.

    Append to current selection set: especifica si el juego de objetos seleccionados anteriormente se suma o se ignora ante una nueva seleccin.

    Tabla de seleccin de objetos ( quick select ):

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  • Agua BolivarIng. Dionisio MorilloComputacin II
  • H / enter . Seleccionando el botn en la barra de herramientas

    Men draw / hatch

    Esta orden permite sombrear o rellenar zonas delimitadas por diferentes entidades, con la posibilidad de definir el modelo de patrn a ser utilizado, su escala y ngulo. las reas a sombrear se indican sealando con un click del botn izquierdo del mouse dentro de la zona a rellenar. El programa detectara cerramientos interiores a los que llama islas, estos nos da la posibilidad de escoger si rellenamos estos o no.

    Al activar el comando se presenta una caja de dialogo donde seleccionaremos la opcin Pattern ( patrn de sombreado ) y escogeremos el modelo deseado.

    Posteriormente tendremos dos formas de aplicarlo al dibujo, Pick Points, indicaremos con un click dentro de la figura a ser rellena el programa detectara la zona de relleno y lo indicar como un rea punteada en pantalla o Select object, con esta opcin seleccionaramos cada uno de los objetos ( lineas arcos o polilineas) que limitan o configuran el rea a sombrear.

    En esta caja de dialogo encontramos dos pestaas en la esquina superior derecha la primera fue descrita anteriormente ( es la que aparece por defecto al seleccionan el comando) la segunda Advance determina los limites a ser rellenados, si dentro de una figura existen sucesivos cerramientos que No deben ser invadidos por la sombra escogeremos Outer, ejemplo baos donde queramos representar una textura de piso sin que esta rellene las piezas sanitarias. Ignore rellena sucesivas formas contenidas en la primera seleccionada. normal se rellena el rea indicada se respeta un segundo cerramiento mas no as los sucesivos.

    La opcin Retain Boundaries crea una polilinea o regin alrededor del patrn o hatch aplicado.

    Nota: para editar un hatch o textura recurra a la tabla de propiedades o en el men modify / object / hatch o seleccionando la textura con el botn izquierdo del mouse y pulsando el botn derecho del mouse sobre el rea grfica y escogiendo la opcin hatch edit.

    Texturas o sombreados ( hatch ):

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  • Es recomendable que a la hora de escribir en AutoCAD diseemos un estilo de texto que nos asegure tanto la fuente ms

    indicada como su tamao antes de comenzar a rotular o escribir en el dibujo , este estilo de texto puede ser utilizado tambien en el momento de acotar el dibujo.

    Textos ( text ):

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    St / enter . Men format / text style

    Para crear un estilo de texto procederemos de la siguiente forma: activaremos el comando y se abrir una caja de dialogo para determinar las caractersticas y nombre del nuevo estilo de letras.

    Seleccionaremos el botn New para crear un estilo nuevo que tendr como punto de partida el Standard de AutoCAD luego escogeremos la fuente y la visualizremos en el preview ( en las letras ms pequeas del preview podemos escribir un texto relacionado al dibujo par apreciar de forma ms real el estilo de fuente a escoger),

    Luego determinaremos la altura del texto en la casilla heigth. Si conviene a nuestro estilo podemos disponer de ciertos efectos de diseo sobre el estilo, estos determinan parmetros adicionales a la fuente original.

    Up side down: texto cabeza abajo (apreciable en el preview )

    Backwards : reflejado hacia la izquierda muestra los caracteres con simetra vertical como vistos en un espejo.

    Vertical: muestra los caracteres uno debajo de otro.

    Width factor: es la relacin altura / anchura del texto o lo que es lo mismo la proporcin en X , Y , sirve para crear textos msLigeros o esbeltos.

    Oblique angle: se refiere a la inclinacin de los caracteres

    Nota: se deber crear un estilo de texto para cada tamao diferente de letras a utilizar

    Estilos de texto ( text style ):

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  • Dentro de las dos opciones descritas anteriormente encontraremos la justificacin del texto, es decir la forma como ubicaremos estos textos con respecto al dibujo, en otras aplicaciones es posible alinear los textos a la derecha, a la izquierda o centrado en una hoja dentro de AutoCAD la alineacin del texto se referir a puntos sobre una linea o en el espacio.En la opcin editor de prrafos de texto ( multiline text editor ) en la pestaa de Properties encontraremos la opcin para la justificacin del texto:

    En la opcin lineas independientes de texto ( single line text ) sera una de las alternativas que encontraremos en la linea de comandos.

    Justificacin de textos en AutoCAD ( justify ):

    AutoCAD dispone de dos mtodos para la generacin de textos en el dibujo: lineas independientes de texto ( single line text ) y eo editor mltiple de texto (multiline text ).

    Lineas independientes de texto ( single line text):

    dt / enter

    . Men draw / text / single line text

    Permite generar textos independientes de linea a linea, adems que se visualiza en pantalla lo que se esta escribiendo.Se dispone de un cursor que indica dnde se situara cada carcter, en el momento de la escritura se puede borrar hacia atras , el teclado funciona como una maquina de escribir.

    Editor de prrafos de texto ( multi line text editor):

    Consiste en sealar con rectngulo el rea que va abarcar el texto, despus se desplegara la caja mltiple de texto procederemos a escribir todo lo deseado teniendo en cuenta que todo el texto se comportar como una unidad.Tambin se puede precisar su altura, estilo, rotacin, permite incluir caracteres

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    Mtodos para la creacin de textos :

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  • Justificacin de textos en AutoCAD ( justify ):

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    Las opciones de justificacin son:

    Aling (alinear): ajusta el texto entre dos puntos indicados en pantalla, sin respetar la altura original del texto.

    Fit (ajustar ): igual a la anterior ajusta el texto entre dos puntos indicados en pantalla, respetando la altura original del texto

    Center ( centro ): centra el texto desde la base de la letra, a partir de un punto de inicio seleccionado en pantalla.

    Middle ( punto medio ): igual al anterior pero a partir del punto de inicio el texto se distribuye tanta a la izquierda como a la Derecha, como arriba y abajo.

    Right (derecha ): el texto finaliza en el punto indicado.

    Top left TL ( punto superior izquierdo): engancha el texto por la parte superior izquierda a un punto seleccionado.

    Top center TC ( punto medio superior ):engancha el texto por la parte superior media a un punto seleccionado.

    Top right TR ( punto superior derecho ):engancha el texto por la parte superior derecha a un punto seleccionado.

    Middle left ML ( punto medio izquierdo ):engancha el texto por la parte media izquierda a un punto seleccionado.

    Middle center MC ( punto medio central ):engancha el texto por la parte media un punto seleccionado.

    Middle right MR ( punto medio derecho ):engancha el texto por la parte media derecha a un punto seleccionado.

    Bottom left BL ( punto inferior izquierdo ):engancha el texto por la parte inferior izquierda a un punto seleccionado.

    Bottom center BC ( punto inferior central ):engancha el texto por la parte inferior media a un punto seleccionado.

    Bottom right BR ( punto inferior derecho ):engancha el texto por la parte inferior derecha a un punto seleccionado.

    Segn lo que se desee cambiar, podemos utilizar los siguientes procesos: si slo se desea modificar el contenido podemos

    seleccionar el texto en pantalla y luego el botn derecho del mouse, se desplegar entonces un men de opciones, donde seleccionaremos text edit.

    Si deseamos cambiar altura de la letra, estilo de texto, rotacin o incluso la justificacin debemos hacer uso de la tabla editora de propiedades

    Edicin de textos:

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  • ddim / enter . Seleccionando el botn en la barra de herramientas

    Men format / dimension style

    Igual que en el caso de los textos, para acotar es necesario un estilo de cotas, para definirlo utilizaremos como punto de partida el estilo Standard de AutoCAD a partir de este estilo salvaremos varios tipos de acotamiento personalizado

    Al activar el comando aparecer una caja de dialogo ( grfico anterior) para crear, modificar, eliminar, comparar los estilos de acotamiento. Por defecto existe un estilo Standard determinado por el programa y una vista preliminar o preview de sus caractersticas Seleccionaremos el botn New ( nuevo ) para crear un estilo nuevo.

    New Style Name: nombre del nuevo estilo a crear

    Start With: tomaremos un estilo existente como punto de partida, modificandole as slo ciertos parmetros

    Use to: estilo creado para acotar todas las entidades de AutoCAD o entidades especificas por ejemplo crculos ngulos rectasEtc

    Una vez nombrado el estilo seleccionaremos el botn continue ( continuar ) para comenzar a dar caractersticas propias a la cotas.

    Estilos de cotas ( dimension style ):

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  • Antes de comenzar a configurar el estilo conoceremos las partes de una cota:

    Pestaa Lines and Arrows :

    Dimension line: especifica la apariencia de la linea de dimensin, color , grosor, El desplazamiento que sufre la linea de dimensin con respecto a la anterior, slo en el caso de cotas tipo baseline.

    Extension line: esta rea de la caja de dialogo define las caractersticas de las lineas perpendiculares a la linea de dimensin, Tales como color, grosor, cuanto sobre sale a partir de la linea de dimensionamiento ( extend beyond dim line ), asi como la separacin entre el comienzo de las lineas de extensin y lo que se toma como origen de acotamiento, es decir el espacio limpio entre el dibujo y la cota.

    Arroheads: controla la apariencia de las flechas, estilo, tamao, y la activacin de las marcas de centro para crculos y arcos.

    Pestaa Text :

    Text appearence: selecciona el estilo del texto, o crea uno desde la ventana de text style, color, altura ( solo para el estilo Standard de texto) as como tambin la opcin de dibujar un marco alrededor del texto de la cota. Justificacin vertical y horizontal del texto dentro de la cota ( opciones disponibles en el preview)

    Text alignament: opcin que dispondr el texto siempre paralelo a la linea de dimensionamiento.

    Estilos de cotas ( dimension style ):

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  • Pestaa Fit :Fit options: decide si no hay suficiente espacio para poner el texto, y las flechas dentro de las lineas de dimensionamiento , lo Primero que debe se desplazar hacia fuera ser en primera opcin texto o flechas lo que mejor se ajuste, segundo flechas, Tercero el texto y las flechas, cuarto mantener el texto sobre la linea de dimensionamiento y por ultimo suprimir flechas si no Caben entre las lineas de extensin.

    Text placemen: opciones para cuando sea necesario mover el texto de su posicin por defecto, es decir la determinada por el estilo de dimensionamiento, las opciones en orden de aparicin son: junto a la linea de cota, sobre la linea de cota con directriz, sobre la linea de cota sin directriz.

    Scale for dimensions: escala para las funciones de la cota opciones ( tambin en orden de aparicin ) : usar como escala general 1 y escalar cotas en espacio papel.

    Find turning: permite ignorar cualquier parametro predeterminado para la posicin del texto y colocarlo manualmente a medida que se acota el dibujo.

    Pestaa primary units:Linear dimensions: determina el formato de unidades a utilizar, precisin, diseo de cotas con nmeros fraccionados, smbolo parala separacin de decimales, redondeo de medidas, prefijos y sufijos para textos.

    Measurement scale: determina un valor por el que se quisiera multiplicar las medidas originales del acotamiento. Casilla donde fijaremos el factor de escala para acotar desde el espacio papel.

    Zero suppression: la opcin Leadig suprime el cero antes de la coma y Trailing el ltimo cero despus de la coma.

    Angular dimension: formato de unidades para acotar ngulos, su precisin y eliminacin del cero para las cotas de ngulos

    Estilos de cotas ( dimension style ):

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  • Linear (lineales): Crea cotas de tres tipos, horizontales verticales y con un ngulo especifico.

    Aligned (alineadas):Crea cotas alineadas en direccin de los dos puntos que se sealen como orgenes de la cota.

    Ordinates (coordenadas): Acota las coordenadas X; Y de un punto por separado

    Radius (radios): Acota radios de un arco o circulo

    Diameter (dimetro): Acota dimetros de arcos y crculos.

    Angular ( ngulos ):Acota a travs de un arco el ngulo dado entre dos rectas

    Quick dim (cotas rpidas): Genera cotas mediante la seleccin de un grupo de objetos o todo un contorno, incluye la Posibilidad de aplicar un estilo (cotas continuas, alineadas angulares etc) a las geometras seleccionadas

    Baseline ( l inea de base ): Crea nuevas cotas manteniendo como referencia la primera establecida sumando los Valores a partir de una cota lineal, angular o de coordenadas

    Continue (cotas continuas):Crea una serie de cotas una a continuacin de la otra.

    Qleader(bisectriz):Crea una bisectriz a partir de un pto seleccionado y permite incorporar un texto al final de ella

    Tipos de acotamiento( dimension ):

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  • Para editar cotas, existen diferentes procesos , a travs de la tabla editora de propiedades afectandose solamente la cota seleccionada, por medio del botn derecho del mouse al tocar la cota, se desplegar un men donde podremos cambiar la precisin de la cota, el estilo al que pertenece y la posicin del texto.

    Otra alternativa de edicin es efectuar cambios al estilo, cambios que sern reconocidos por todas las cotas que pertenezcan a ese estilo.

    Nota: si los cambios realizados al estilo de cotas no son reconocidos por el grupo de cotas ir al men / dimension / update

    Dimension edit (editor de cotas): a travs de este icono podemos editar tambien las cotas.

    Edicin de cotas :

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  • La / enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men format / layer

    Para crear una capa o layer nuevo una vez activada la caja de dialogo, seleccionaremos el botn NEW (nuevo), y aparecer una nueva capa en la caja de dialogo donde escribiremos directamente e l nombre, luego definiremos las caractersticas de la capa, para escoger el color, tipo de trazo y grosor para la linea.

    Delete (borrar): elimina una capa que nunca se haya utilizado en el dibujo.

    Current ( Activo ): establece como actual para el dibujo, todas las caractersticas de una capa. Todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento adoptarn dicho tipo de linea, color y trazo.

    Show details (mostrar detalles): despliega el complemento de la caja de dialogo, donde tambin se pueden definir el nombre y las caractersticas de la capa.

    Save states ( conservar el estado): mantiene registrado la situacin o el estado de los layers. Recurso para el manejo de muchas Capas.

    Se denomina capas o layers a un concepto creado por AutocAD para almacenar y administrar la informacin de un dibujo, el concepto de capas nos refiere diferente informacin que se va superponiendo a modo de capas para complementarse entre si y formar el plano o dibujo.

    Las capas o layers le brindan caractersticas al dibujo, estas son: color, tipo de trazo para la linea y grosor de la linea , tambin por medio de las capas, podemos administrar o controlar la informacin de un dibujo.En todos los archivos encontraremos una capa o layer por defecto, este es el layer 0, la funcin de este no es almacenar dibujo sino la creacin de bloques, por lo que debemos evitar utilizarlo para nuestros dibujos.

    Capas ( layers ):

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    Creacin de Capas ( layers):

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  • Iconos administradores de informacin de las capas:

    On / off (encendido / apagado ): apagan o desactiva en la pantalla la informacin de una capa.

    Frezze / thaw (congelado / descongelado): apaga o desactiva tanto en la pantalla como en memoria la informacin de una capa, es decir que la informacin congelada no se regenera y no esta presente temporalmente en el archivo.

    Lock / unlock (bloqueado / desbloqueado): sirve para bloquear o desbloquear las capas seleccionadas y proteger asi la informacin contenida en esta capa.

    Plot / dont plot ( imprimir / no imprimir ): dside si la informacin de una capa se imprime o no

    A travs de estos iconos controlaremos la informacin almacenada en las capas o layers, por ejemplo manejamos un plano dibujado en AutoCAD donde encontramos informacin de elctrica, sanitaria y estructural podemos independizar una informacin de otra a travs de los iconos de congelar ( frezze) o apagar ( on/off), es decir si necesitamos la informacin elctrica apagaremos o congelaremos sanitaria y estructural, y as sucesivamente para obtener los planos que restan, es as como funciona el concepto de layerr o capas, como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y agrupan distintos tipos de informacin.

    Capas ( layers ) :

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    Toda la informacin de nuestros dibujos deber estar asociada a una capa, es bastante probable que durante el desarrollo del dibujo sea necesario cambiar un objeto de capa o cambiar la organizacin de la capa ( su color, grosor o tipo de linea).

    Para cambiar un objeto de capa dispondremos de tres alternativas:

    Tabla modificadora de propiedades (properties): seleccionaremos el objeto y activaremos la tabla de properties y tocaremos el atributo layer, desplegandose as la informacin respectiva donde escogeremos el layer o capa deseada.

    Cambiando informacin de una capas a otra capa :

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    Igualacin de propiedades ( match properties): tanto en el la barra standard de iconos como en el men de modify disponemos de un comando cuya funcin es transferir la propiedades de un objeto a otro, y por lo tanto igualar objetos en propiedades, estas propiedades son todas las caractersticas que asigna una capa o layer a un objeto.

    Seleccin de un objeto y su nueva capa: este mtodo es bastante sencillo consiste en seleccionar el objeto que queremos cambiar de capa y seleccionar en la barra de control de layers, la nueva capa que queremos para el.

    Cambiando informacin de una capas a otra capa :

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  • b/ enter . seleccionando el botn en la barra de herramientas.

    Men draw / block / make

    Este es del tipo de bloque que se registra encuentra o localiza en el mismo archivo donde se crea. Una vez activado el comando se nos presentar una caja de dialogo, donde lo primero ser asignarle un nombre al bloque.

    Base point :( punto base ) seleccionaremos el botn pick point e indicaremos el punto por donde uniremos la geometra al resto del dibujo, por ejemplo si se trata de una columna el punto de insercin ser el eje de la columna.

    Los bloques sin una asociacin de entidades de dibujo de cualquier tipo, que juntos conforman una entidad nica. Los objetos susceptibles de formar un bloque son los que por su importancia tienen un uso muy frecuente, repitiendose muchas veces e un dibujo o en varios dibujos un ejemplo de esto pueden ser las piezas sanitarias.

    Una de las ventajas del uso de bloques para la construccin de los dibujos es el ahorro de tiempo en la construccin de los dibujos, ya que insertremos en vez de dibujar objetos standarizados. Ahorro de memoria, generando archivos ms pequeos ya que AutoCad almacena y regenera solo la memoria del primer bloque insertado en el dibujo.

    AutoCAD dispone de dos tipos de bloques, los bloques ( bolcks ) que se quedan registrados en el archivo donde se crean, se usan para casos no standard, es decir objetos propios y caractersticos slo de ese dibujo.Los bloques de archivo ( Wblock ) se registran fuera del archivo donde se crean es decir en cualquier unidad ( diskette, disco C, etc , esto se usan para dibujos de uso frecuente y standarizado por ejemplo mobiliario, piezas sanitarias, ventanas o piezas modulares.

    Libreras: se llama libreras a un conjunto de bloques agrupados en un archivo o en una carpeta.

    Bloques ( blocks ):

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    Bloques ( blocks ):

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  • W / enter . No dispone de icono en la barra de herramientas.

    No dispone de carga a travs del men Este es del tipo de bloque que se registra fuera del archivo don de se crea la primera parte de la caja de dialogo es similar a la anterior en cuanto a la seleccin del punto de insercin y seleccin de objetos.

    Las opciones de seleccin sern:

    Block (bloque ): tomando como objeto cualquier block creado en el archivo donde se est trabajando. En este caso el Wblock tendr todas las caractersticas del bloque seleccionado, como su punto de insercin y entidades que lo conforman. Solo cambiaremos su nombre.

    Entire drawing ( todo el dibujo ): toma como entidades para el Wblock todas las entidades contenidas en la pantalla y toma como punto de insercin uno determinado por el programa.

    Objects ( objetos ): permite seleccionar los objetos conformantes del Wblock mediante una seleccin en pantalla, al igual que su punto de insercin.

    File name ( nombre del archivo ): nombre con el cual quedara registrado el bloque.

    Objects (objetos ): seleccionaremos el botn select objects ,y tomaremos los objetos que conformarn el bloque L. uego de vuelta a la caja de dialogo escogeremos entre tres opciones el destino de nuestro dibuRjeot ain, crea un bloque dentro del archivo y mantiene en pantalla el objeto en su objeto originaCl.o nvert a block :c rea un bloque dentro del archivo y el objeto en pantalla es convertido en un bloqueD. elete : crea un bloque en el archivo y el objeto en pantalla desaparece.

    Insert units ( unidades de insercin ): debemos escoger las unidades en que usaremos este bloque.

    Bloques ( blocks ):

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    Bloques de archivo ( Wblocks ):

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  • Location ( ubicacin ): dende quedara registrado o almacenado el bloque.

    Insert units ( unidades de insercin ): las unidades co las que manejaremos el bloque.

    Nota: los bloques de archivo deben ser dibujados en la capa 0 o layer 0.

    Bloques de archivo ( Wblocks ):

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    Insercion de bloques dentro de un dibujo ( Insert Blocks ):

    I / enter .

    Men insert / block

    Antes de proceder a insertar un bloque escogeremos la capa o layer donde vamos a registrar dicho bloque y la colocaremos Current ( actual ), despus activaremos el men. Si se trata de un bloque de archivo ( wblock ) tocaremos el botn browse ( buscar ) de la caja de insert para rastrear el bloque en la unidad de disco donde lo almacenamos

    Si por el contrario se trata de un bloque simple ( block ), como estos se registran en el archivo donde se crean lo encontraremos al desplegar el listado de nombres de bloques

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  • AutoCAD Desig Center:

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    Control + 2

    .

    Men tools / AutoCAD desing center

    Se trata de una herramienta de AutoCAD, cuya finalidad es intercambiar informacin de un dibujo a otro, a travs de ella podemos explorar cualquier dibujo existente en el disco, y copiar estilos de texto, estilos de acotamiento, fuentes, e incluso extraer bloques simples que se encuentren alojados en el archivo donde fueron creados.

    Para utilizar la informacin rastreada por AutoCAD desing center, bastara con que seleccionemos el objeto deseado ( bloque, estilo de acotamiento o texto) y lo arrastremos hasta nuestro dibujo.

    Unidades dentro de AutoCAD Desing Center:

    Si vamos a introducir un bloque en nuestro dibujo a travs de esta herramienta debemos acondicionar previamente las unidades de nuestro dibujo, en el men de format / units existe un rea de la caja de dialogo de unidades destinada a establecer las unidades de entrada para los bloques u objetos a travs del desing center.

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  • AutoCAD Desig Center:

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    En la parte superior de la caja de dialogo del comando encontrremos una serie de iconos para controlar el buscador o Desing Center los cuales describimos a continuacin:

    Desktop ( escritorio ): muestra el rbol de direcciones de las unidades, asi como las respectivas carpetas y dibujos.

    Open drawing ( abrir dibujos ): muestra una lista de los dibujos actualmente abiertos en AutoCAD.

    History ( historial ): muestra una lista de los 20 ltimos archivos explorados por el desing Center

    Tree view toggle ( vista de rbol ): activa o desactiva la vista en rbol.

    Favorites ( vista de favoritos ): muestra el contenido de la carpeta favoritos de Autodesk.

    Load ( cargar ): despliega el cuadro de paleta de diseo, para seleccionar la carpeta o archivo a explorar.

    Browse ( buscar ): despliega una caja de dialogo para buscar archivos que cumplan determinados criterios.

    Up ( subir un nivel ):sube un nivel de informacin, dentro de la unidad de disco.

    Preview ( vista preliminar ): abre una pequea ventana en el rea inferior izquierda del desing Center para mostrar la imagen del bloque seleccionado.

    Description ( descripcin ): permite leer la leyenda creada para los bloques en el momento de su creacin.

    Views ( Vistas ): permite ver la informacin de archivo de cuatro formas diferentes, iconos grandes, iconos pequeos, lista y detalles.

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  • Impresin desde el rea grfica ( plot ):

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    Control + P

    .

    Men file / plot

    A continuacin describiremos el procedimiento para imprimir un dibujo realizado en AutoCAD, dentro de AutoCAD se pueden realizar dos impresiones una donde seleccionaremos nuestro dibujo en el rea grfica y otra donde construiremos una lamina de presentacin donde podremos imprimir diferentes escalas para el mismo dibujo ( detalles ). Todas las impresiones realizadas desde el rea grfica son de carcter temporal, mientras que las laminas de presentacin ( layouts ) registran o guardan en el archivo los datos de impresin configurados por nosotros.

    Una vez activado el comando comenzaremos por la pestaa Plot Device ( dispositivo de impresin) donde configuraremos el plotter o impresora as como el modo de impresin (color blanco y negro etc. )

    Plotter configuration ( configuracin de impresora ): nos muestra un listado donde escogeremos el plotter o impresora a ser Utilizado.

    Plot style table pen assingnament (estilo de impresin) :aqu elegimos el modo de impresin del dibujo teniendo como Opciones: None ( ninguno ): imprime como este configurado por defecto el plotter o impresora.

    Acad.ctb: impresin a color.

    Fill patterns.ctb: impresin a color

    Grayscale.ctb: escala de grises

    Monochrome.ctb: tinta negra

    Screening : impresin especial para crear planos tipo acuarela donde el porcentaje se refiere a la intensidad del color.

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  • Impresin desde el rea grfica ( plot ):

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    Pestaa Plot setting ( datos de Impresin ): aqu definiremos el formato de papel, escala y unidades del dibujo.

    Paper size (tamao del papel ):dependiendo el dispositivo de impresin ( impresora o plotter)en esta casilla se nos permite escoger el tamao de papel. Debajo de del formato del papel, escogeremos sus unidades milmetros o pulgadas, estas unidades afectarn tambin los grosores de plumilla, escala rotacin y el origen de la hoja.

    Drawing orientation (orientacin del dibujo ): indica la orientacin de los ejes X e Y de la hoja respecto a las dimensiones ancho y largo del papel.

    Plot scale ( escala de impresin ): en esta casilla despegable encontramos una serie de escalas normalizadas ( 1 / 2 , 1 / 4 etc), tambin encontramos la opcin Custom ( personalizada ) donde escogeremos a nuestra conveniencia unidades y escala de impresin, es decir si nuestra impresin ser en milmetros, metros o centmetros a escala 100, 200 o 500. En la casilla Custom colocaremos la unidad si esta es metros colocaremos 1000, ya que 1000 mm son u metro, y en la casilla drawing units ( Unidades de dibujo ) la escala del dibujo. En el ejemplo la impresin ser en metros y a escala 250.

    .

    Plot Area (area de impresin ): con este listado de opciones indicamos el rea de dibujo a imprimir.

    Limits ( limites ):imprime tomando el rea comprendida entre los limites del dibujo ( ver Cap I ).

    Extend (extensin ): imprime toda la extensin del dibujo.

    Display ( pantalla ): imprime la vista registrada en la pantalla.

    View ( vista) : aplica solo para 3D.escoge una vista o perspectiva para ser impresa.

    Window ( ventana ): selecciona con una ventana los objetos a ser impresos.

    Una vez seleccionado el dibujo por cualquiera de los mtodos anteriores, podemos pedirle al programa una vista preliminar de la impresin ( plot preview ).

    Nota: antes de seleccionar el botn OK ( aceptar) para mandar la impresin al plotter o impresora activar la casilla Center the plot ( centrar la impresin..

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  • Laminas de presentacin ( Layouts ):

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    Pestaa inferior izquierda

    . Las laminas de presentacin o layouts: estn especialmente creadas para la presentacin de los dibujos, se pueden crear mltiples presentaciones en un dibujo y asignar a cada una de ellas tamaos de papel y formas de impresin diferentes de manera independiente a la otra.

    Ventajas en la creacin de lamina