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Guia de Cold Fear

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GUIA EN 25 PASOS DE COLDFEAR CONTENIDO:

I.-INTRODUCCION II.- ELEMENTOS BASICOS III.- CONTROLES IV.- OBJETOS V.- ARMAS VI.- ENEMIGOS VII.- TIPS DE SUPERVIVENCIA VIII.- GUIA EN 25 PASOS IX.- INDICE DE MAPAS X.- CREDITOS

I.- INTRODUCCION A principios de Diciembre del ao 2003 un escuadrn especial de asalto de la CIA es enviado en misin a investigar sospechosos sucesos ocurridos en la embarcacin ballenera rusa "El Espritu del Este". Dicho escuadrn desaparece misteriosamente sin dejar indicio de algn miembro en las comunicaciones. El agente Benneth de la CIA hace llegar la seal de este incidente al USS Ravenswood, un navo guardacostas que patrullaba la zona. De ah un equipo de hombres junto Tom Hansen, un oficial apto para condiciones criticas, es llamado para averiguar la razn del deceso del escuadrn especial. Juntos van a investigar el barco desde distintas posiciones, pero llega al radio comunicador de Tom una extraa seal en donde se escuchan a sus compaeros forcejando y disparando desesperadamente. El teniente Lansing, superior de Tom, no responde. Tom ha quedado solo. Ahora tendr que adentrarse en la embarcacin para pedir ayuda y averiguar por su cuenta los extraos acontecimientos de esta nueva aventura que nos trae la compaa Ubisoft. II.- ELEMENTOS BASICOS El modo de juego en ColdFear te permite facilitar las cosas para que no andes buscando por ah presionando el botn a lo loco y perdiendo el tiempo. Siempre que el botn de accin este activo se te indicara en la pantalla para que presiones este botn y realices la accin correspondiente. Solo puedes salvar tu juego cuando concluyas por completo una misin con sus objetivos.

BARRA DE FUERZA: Cada vez que corras aparecer encima de tu barra de energa la barra de fuerza, esta se gastara gradualmente y cuando se acabe no podrs correr de nuevo hasta que pares y dejes de presionar el botn de correr. Igualmente si quedas colgado de un borde la barra bajara y tendrs que subir antes que se agote. GOLPE CRITICO: Un enemigo puede sorprenderte al tomarte por el cuello para estrangularte antes que puedas apuntar y disparar. Cuando esto suceda, aparecer una barra en la pantalla. Tendrs que presionar el botn de accin rpida y repetidamente hasta que la barra se llene, entonces el enemigo te soltara; en ese momento aparecer una especie de "zeta" que titila en la pantalla. Rpidamente presiona el botn de apuntar y dispara. Si lo hiciste bien, le dars

al enemigo un disparo de gracia que lo pondr fuera de combate. El disparo gasta de tu municin igualmente. III.- CONTROLES Controles para XboX.

Anlogo izquierdo: Mover al personaje Anlogo izquierdo presionado: agacharse/pararse Anlogo derecho: Mover en modo objetivo Anlogo derecho presionado: Apuntar en tercera persona Control pad: Acceso inmediato a 4 armas programadas, para programar armas se deja presionada por 2 segundos la direccin del pad en la cual quieras que aparezca el arma de inmediato. Botones blanco y negro: Seleccionar armas Botn L: Modo objetivo (apuntar) Botn R: Disparar X: Recargar arma A: Correr B: Accin/Golpear (en modo objetivo) Y: Agarrarse Start/Back: Pausa y men de informacin respectivamente

IV.- OBJETOS

Cajas: A lo largo del juego encontraras tirados en distintas partes municiones y botiquines para curarte. Pero en las cajas cuadradas amarillentas y en las cajas rectangulares de madera que hay por ah, puedes encontrar tems. Las puedes romper a golpes o disparndoles. Cajas elctricas: Pegadas en los muros son trampas mortales. Al dispararles desbloquean puertas y electrifican el agua. Vlvulas rojas y amarillas: Otro tipo de trampa. Las primeras dejan salir un chorro de llamas y puedes dispararles ms de una vez para que siga saliendo el chorro. De las amarillas sale vapor que te permite ver a cierto tipo de enemigos. Barriles y extintores: Los primeros estallan despus de un momento de haberles disparado; los extintores inmediatamente, explotan en cadena.

V.- ARMAS

CAL.45 (Pistola): Con tu fiel pistola comienzas desde el principio, no es muy potente pero te defenders bien mientras consigues mejores armas. Largo alcance, precisa y su linterna es muy til a lo largo del juego. AK 47(Rifle): Al igual que la pistola tiene mira lser y puedes cargar mucha municin, su poder es medio y de largo alcance, buena efectividad. Arpn experimental: Solo puede cargar 3 tiros, pero es muy til para quitarte a los enemigos de encima o llevarlos hacia las trampas. Su mira lser ayuda mucho para guiar el tiro. Escopeta: Algo lenta pero muy potente, tiene corto alcance pero su amplio rango evitara que te esfuerces apuntando. Sus cargas son limitadas, mejor ahorra algunas para enemigos fuertes.

Lanzallamas: Bueno contra los contaminadores, reanimados y soldados, pero no intentes usarlo en enemigos fuertes. Corto alcance pero sus cargas duran mucho, se debe usar con cuidado para que el fuego no te alcance si los enemigos se ponen locos. Es mejor usarlo en recinto cerrado. M.38 (Lanzagranadas): Con pocos tiros y un alcance regular. No recomendable si lo que quieres es rapidez. Las potentes cargas estallan despus de un momento, puedes hacerlas rebotar contra las paredes; funciona mejor contra enemigos lentos o atrados por un sebo del arpn. M.P5 (Metralleta): Es como la pistola pero mas rpida y por lo mismo, potente. Posee ms o menos su misma efectividad.

VI.- ENEMIGOS

Soldados: Mas que nada debers cuidarte de sus disparos; espera a que suelten una rfaga de balas y cuando se queden recargando el arma, sal y ataca. Son enemigos dbiles, disprales a cualquier parte. G3-01(reanimados y contaminados): Por ms que les dispares si no destruyes su cabeza no morirn, enfcate en ese punto. Puedes pegarles con la cacha hasta aturdirlos o hacerlos retroceder a golpes hasta un precipicio o trampa elctrica, pero es mejor mantenerlos a distancia. Si quedan tirados en el suelo acrcate rpidamente y fjate que el botn de accin se active para que al presionarlo, les aplastes la cabeza de un pisotn. El lanzallamas funciona bien contra ellos pero ten cuidado porque pueden correr hacia ti. Algunos disparan o les sale un contaminador al morir. Contaminadores: Son un dolor de cabeza si no estas atento. Estas "estrellitas de mar" pueden acabar con tu barra de energa rpidamente con sus brazos extensibles; se pegan al techo y se enroscan para protegerse de tus disparos. La escopeta es muy efectiva contra ellos, si apuntas con otra arma es mejor hacerlo de lejos. El lanzallamas resulta muy bueno. "Perros": Estas bestias son bastante peligrosas; son fuertes y rpidas, no paran de moverse, por lo cual es muy difcil atinarles de lejos, se pegan al techo, se meten por los ductos de ventilacin y cuando allan hacen apagar todas las luces. Si les das con el rifle de cerca no se detendrn, asi que la mejor opcin es darles con la escopeta. Ya sea que vengan hacia ti por el techo o por el suelo, disprales y ellos caern resentidos; acrcate y apenas se levanten dispara a quemarropa para que caigan de nuevo. Repite lo mismo las veces que sea necesario, y recuerda recargar el arma antes que se levanten. Si esta oscuro guate por el brillo de sus ojos para ubicarlos. G3-03 (invisibles): Para verlos bien, tienes que alumbrarlos con la linterna o con vapor de las vlvulas. Tambin puedes fijarte en los pasos que se ven en el suelo cuando se mueven hacia ti. Se vuelven visibles cuando les disparas, enfoca tus tiros a la cabeza y si caen, realiza el pisotn. Ten cuidado porque pueden correr y ocultarse para confundirte. Reproductores: Estas masas deformes se dedican a producir contaminadores, no hacen nada ms. Solo dales con el lanzallamas y cudate de los contaminadores que salen. G3-04 (brazo gigante): Evita que se acerquen a ti y solo enfoca tus disparos al brazo gigante que tienen. Si tratan de embestirte, solo deja de apuntar y muvete a un lado; tambin hacen temblar el suelo, dejndote indefenso por un instante y, al morir, algunos sueltan un contaminador.

VII.- TIPS DE SUPERVIVENCIA

Cuando elimines a un enemigo puedes revisar su cuerpo antes que este se disuelva, con el botn de accin. Puede que no encuentres nada, pero la mayora de las veces encuentras municin o botiquines si estas mal de energa. A los cuerpos quemados no les sale nada. Es importante que cada vez que entres a un rea nueva alumbres con la linterna, ya que cualquier objeto que se pueda usar o tomar brillara inmediatamente. Encrgate de buscar tems en los cadveres que veas, porque siempre se activa el botn de accin al pasar sobre ellos. El cachazo salo solo cuando sea absolutamente necesario, porque siempre estars en desventaja si un enemigo se acerca a ti. Ten cuidado porque en algunas partes puedes resbalar y caer debido a los bruscos movimientos del suelo. Puedes utilizar el botn de agarre para asirte de una baranda y desde esta posicin tambin puedes disparar. Con los soldados que disparan a distancia es recomendable que te escondas y cada vez que salgas ajustes la mira lser con calma para esconderte de nuevo. No dejes de mantener la mira en esa posicin, y cuando ests seguro sal y dispara. Si lo haces bien, veras que con un par de tiros puedes vencerlos incluso en modo difcil, porque ellos se demoran en cambiar de posicin. Tambin puedes agacharte y luego pararte para atacar si la situacin lo amerita, y si un soldado corre a buscarte, aprovecha a dispararle con facilidad al tenerlo mas cerca. Revisa bien las posibilidades de deshacerte de los enemigos con los objetos; no dispares a las vlvulas o extintores si no es necesario, porque te pueden servir mas adelante en otra ocasin. Si vas con buena salud, pero no completa, no desperdicies un botiqun tomndolo si no lo necesitas realmente. Djalo, y recuerda donde estaba, talvez lo puedas necesitar luego. Puedes disponer de la armera y la enfermera varias veces si vas mal de municin o de salud. Apunta a los letreros junto a las puertas; asi saldr un mensaje en pant