65
Guía de Pokémon Blanco 2 y Negro 2: Capítulo 1: La Medalla Base Tras recibir la bienvenida de la Profesora Encina y recordarle tu nombre y el del Rival, apareces en tu casa de Ciudad Engobe. Tu madre viene a buscarte para decirte que una chica llamada Bel te está esperando en el observatorio de la ciudad. Al salir te encontrás con tu Rival y su hermana. Tras una pequeña conversación tu Rival decidirá acompañarte a ver a Bel en el observatorio situado al noroeste de la ciudad. Una vez llegues al observatorio de Ciudad Engobe, Bel te ofrecerá tu primer Pokémon de parte de la Profesora Encina. Como en las anteriores ediciones, las opciones son Snivy, Tepig y Oshawott. Bel también te hará entrega de tu Pokédex. Al intentar irte del observatorio, el Rival te lo impedirá y te obligará a luchar contra él. Su Pokémon será precisamente el inicial al que tu Pokémon es débil (si elegiste a Snivy es Tepig, si elegiste a Tepig es Oshawott, y si elegiste a Oshawott es Snivy). Una vez hayas derrotado al Rival, tu madre te pillará por sorpresa mientras hablas con Bel y te regalará las Deportivas para poder avanzar más rápido por las Rutas y Ciudades de Teselia. A continuación debes ir al norte de la ciudad y entrar en la Ruta 19, donde Bel te enseñará cómo capturar Pokémon y te dará 10 Poké Ball.

Guía de Pokémon Blanco 2 y Negro 2

Embed Size (px)

Citation preview

Guía de Pokémon Blanco 2 y Negro 2:

Capítulo 1: La Medalla Base

Tras recibir la bienvenida de la Profesora Encina y recordarle tu nombre y el del Rival, apareces en tu casa de

Ciudad Engobe. Tu madre viene a buscarte para decirte que una chica llamada Bel te está esperando en el

observatorio de la ciudad. Al salir te encontrás con tu Rival y su hermana. Tras una pequeña conversación tu

Rival decidirá acompañarte a ver a Bel en el observatorio situado al noroeste de la ciudad.

Una vez llegues al observatorio de Ciudad Engobe, Bel te ofrecerá tu primer Pokémon de parte de la Profesora

Encina. Como en las anteriores ediciones, las opciones son Snivy, Tepig y Oshawott.

Bel también te hará entrega de tu Pokédex. Al intentar irte del observatorio, el Rival te lo impedirá y te obligará

a luchar contra él. Su Pokémon será precisamente el inicial al que tu Pokémon es débil (si elegiste a Snivy es

Tepig, si elegiste a Tepig es Oshawott, y si elegiste a Oshawott es Snivy).

Una vez hayas derrotado al Rival, tu madre te pillará por sorpresa mientras hablas con Bel y te regalará las

Deportivas para poder avanzar más rápido por las Rutas y Ciudades de Teselia. A continuación debes ir al

norte de la ciudad y entrar en la Ruta 19, donde Bel te enseñará cómo capturar Pokémon y te dará 10 Poké

Ball.

Un poco más adelante en la Ruta 19 te encontrarás con Mirto, quien te guiará un poco por Pueblo Sangi, el

pueblo donde vive que se encuentra un poco más adelante. Ve a la zona norte y habla con él. Te dirá que vayas

a la Ruta 20 a ayudar a unos chicos. A través de la Ruta 20 podrás acceder a la Granja Sangi, no sin antes tener

que enfrentarte a algunos entrenadores.

Una vez que llegues a la Granja Sangi, te estará esperando el Rival, con su Pokémon inicial al nivel 8. En

cuanto le derrotes, los dueños de la Granja Sangi te pedirán ayuda para buscar a su Herdier desaparecido. Ve a

la zona norte de la granja y verás a un miembro del Equipo Plasma vestido de negro que dejará libre al

Herdier sin oponer resistencia y te dará la MT 21 (Frustración) por las molestias.

Cuando vuelvas a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su casa, donde te enfrentarás a sus hijos pequeños.

Una vez que les derrotes y salgas de la casa aparecerá un hombre que te entregará la Caja de Medallas

especiales y te dará tu primera Medalla.

Vuelve a Ciudad Engobe, tu ciudad inicial. Ahora podrás entrar en la Escuela de Entrenadores, que en realidad

es el Gimnasio Pokémon de Ciudad Engobe, dirigido por el Líder Cheren.

Cheren tiene un Patrat al nivel 11 y un Lillipup al nivel 13. Cuando le derrotes, además de la Medalla Base, te

dará la MT 83 (Avivar).

Líder Cheren

» Leader Cheren

Dinero: 1560

Patrat Nivel 11 +1 Att

Lillipup Nivel 13 +1 Att

Al salir te estará esperando Bel para felicitarte y darte la MT27 (Retroceso) y el C-Gear de último diseño. Con

este aparato puedes intercambiar Pokémon con otros juegos de Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2,

además de conectarte al Pokémon Global Link. Recibirás una llamada de la Profesora Encina y verás que

aparece el Rival para enfrentarse al Líder Cheren.

Capítulo 2: La Medalla Tóxica

Ahora debes volver a la Ruta 20: antes de llegar te detendrá Bel para actualizar tu Pokédex. Una vez que entres

en la Ruta 20 debes dirigirte hacia el este, donde un Montañero te permitirá pasar tras derrotarle. Más adelante

te encontrarás con Cheren y tu Rival, que te explicarán la diferencia de las hierbas de color diferente: en la

hierba clara siempre aparecen Pokémon en solitario, mientras que en la hierba oscura los Pokémon son más

fuertes y suelen aparecer por parejas.

Justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendrás tu primer combate doble contra unas Gemelas que te sacan

a un Sunkern cada una. Cuando finalmente llegas a Ciudad Virbank, recibes una llamada de tu madre y te

encuentras a la Líder Roxie discutiendo con su padre.

Sigue a Roxie hasta el sur de la ciudad y entrarás a su Gimnasio Pokémon, donde tendrás que derrotar al

batería y al guitarrista para que acceda a luchar contra tí.

El equipo de Líder Roxie está formado por un Koffing al nivel 16 y un Whirlipede al nivel 18 y cuando la

derrotes te entregará la Medalla Tóxica y la MT09 (Cargatóxica).

Líder Homika

» Leader Roxie

Dinero: 2160

Koffing Nivel 16 +1 Def

Whirlipede Nivel 18 +2 Def

Tras obtener la Medalla Tóxica puedes acceder al Pokéwood, que se encuentra al norte de Ciudad Virbank. En

el Pokéwood te guiarán hasta la sala de proyecciones y verás una película. Luego te llevarán al plató para

grabar tu primera película.

Una vez has elegido la escena que quieres hacer, entrarás en una escena de batalla contra una pantalla verde, y

a continuación aparece el entrenador rival caracterizado como un personaje de la película. Deberás utilizar a tus

Pokémon contra este entrenador, a la vez que eliges qué frases decir durante la escena y qué movimientos debe

utilizar tu Pokémon contra los Pokémon del rival.

Deberás seguir el guión que más se ajuste a la escena, y al acabar la película podrás ver el resultado de la

grabación. Parece que los stats de concurso podrían volver para apoyarte en las distintas temáticas de película,

y beneficiarse de alimentos (como los PokéBlock). Además, podrás alquilar Pokémon para las películas.

Cuando hayas terminado de experimentar con el Pokéwood, sal y ve al este del Gimnasio Pokémon, donde

podrás encontrar el embarcadero. En este lugar estará la Líder Roxie luchando junto a el Rival contra el

Equipo Plasma. Cuando les derrotes Roxie te dará la MO01 (Corte).

Al sur de la ciudad podrás encontrar varios entrenadores por si necesitas subir de nivel, y además se encuentra

la MT46 (Ladrón). Y si luchas contra los tres Mineros tras hablar con el hombre de la entrada, recibirás la

MT94 (Golpe Roca).

También puedes subir por Ruta 20, para deshacerte de otro miembro del Equipo Plasma. Cuando hayas acabado

de explorar todo, vuelve al puerto para encontrarte con Roxie hablando con su padre, que resulta ser el capitán

del barco. El capitán aceptará llevarte a Ciudad Porcelana junto a tu Rival.

Capítulo 3: La Medalla Élitro

Acabas de llegar en barco a Ciudad Porcelana y, tras admirar las hermosas vistas desde el puerto, debes dirigirte

al centro de la ciudad. Un Arlequín te entregará la Bicicleta nada más salir del puerto.

Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, pero un señor no te dejará entrar. En su lugar aparecerá

Iris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta la zona más al este del puerto, donde verás una entrada a las

alcantarillas.

Al entrar a las alcantarillas el Rival estará esperándote, y te acompañará durante tu misión. En las alcantarillas

serás atacado por innumerables Rattata y Zubat salvajes. Por suerte el camino no es muy largo, y llegarás

rápidamente a los miembros del Equipo Plasma contra los que debes enfrentarte.

Una vez derrotes a los miembros del Equipo Plasma, Camus aparecerá para investigar lo ocurrido y el Rival te

entregará la MO04 (Fuerza). Justo en este momento aparece Achroma y se marcha sin hacer nada tras soltar un

par de frases misteriosas. Ya puedes volver a la ciudad.

Ya puedes ir al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana para enfrentarte a Camus. El Gimnasio está un poco

cambiado, pues ahora incluye capullos de seda que sirven de ascensores.

El equipo de Camus está formado por un Swadloon nivel 22, un Dwebble nivel 22 y un Leavanny nivel 24.

Como premio te dará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo).

Líder Camus

» Leader Burgh

Dinero: 2880

Swadloon Nivel 22 +2 Def

Dwebble Nivel 22 +1 Def

Leavanny Nivel 24 +3 Att

Ahora ya puedes salir de la ciudad por el norte. Por el camino te encontrarás con Achroma en la plaza de

Ciudad Porcelana. En la salida hacia Ruta 4 te encontrarás igualmente con Bel, que te dará el Buscaobjetos,

gracias al cual podrás detectar objetos escondidos por las Rutas de Teselia.

Una vez en la Ruta 4, Achroma te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque a cambio te

pedirá que le ganes en un combate Pokémon. La Ruta 4 ahora cuenta con numerosos edificios construidos

recientemente en pleno desierto. Si sigues avanzando por la ruta, llegarás a la Avenida Conexión, lugar que se

irá llenando más adelante de tiendas según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o

wireless. La Avenida Conexión enlaza directamente con Ciudad Mayólica.

Capítulo 4: La Medalla Voltio

Una vez lleguemos a Ciudad Mayólica, lo primero que tendrás que hacer será hablar con el protagonista de sexo

contrario que se encuentra frente al Metro Batalla junto a los Maestros Fero y Caril. Éstos os propondrán

hacer un combate doble, para el que contarás con la ayuda de tu alter ego. Una vez les derrotes en singular

combate obtendrás la Cámara Lucha con la que podrás entrar al Metro Batalla y registrar los Puntos de Batalla

que obtengas en estas instalaciones y otras que encontrarás más adelante en tu aventura. Con este objeto

también puedes grabar tus combates Pokémon.

Otra de las instalaciones conocidas de Ciudad Mayólica es el Musical Pokémon, donde tras recibir el Neceser

podrás vestir a tu Pokémon con Accesorios y hacer que compita en el escenario.

Para obtener la siguiente Medalla de Gimnasio debes ir a la zona este de la ciudad. Ten cuidado de no

confundirte, ya que el viejo Gimnasio de Camila sigue estando en su lugar, pero ella ya no está ahí. En su lugar

te encontrarás con varios entrenadores de tipo Eléctrico con los que puedes entrenar.

El auténtico Gimnasio Pokémon de Camila ahora está un poco más al este. Cuando entres verás que consiste

en una pasarela de moda en la que tendrás que ir derrotando a los entrenadores sin poder esquivarlos.

Finalmente llegas al escenario sobre el que está la Líder Camila, quien tiene un Emolga al nivel 28, un Flaaffy

al nivel 28 y un Zebstrika al nivel 30. Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio) por

derrotarla.

Líder Camila

» Leader Elesa

Dinero: 3600

Emolga Nivel 28 +2 Vel

Flaaffy Nivel 28 +1 SpAtt

Zebstrika Nivel 30 +2 Vel

La Líder Camila también te dejará hacer un pase de moda por la pasarela. Cuando salgas del Gimnasio verás

que no puedes dirigirte todavía a la Ciudad Negra (o el Bosque Blanco), así que debes dirigirte hacia el oeste de

la ciudad. En cuanto salgas a la Ruta 5, Bel te dará la MO02 (Vuelo) y te enseñará un lugar oculto dentro de un

árbol donde hay un Minccino al nivel 21 con la habilidad oculta.

Más adelante en la Ruta 5, un Motorista te retará a tu primer Combate Rotatorio. El público despejará el

camino cuando le hayas derrotado, y podrás seguir por el Puente de Fayenza hasta llegar a Ciudad Fayenza,

donde verás a un miembro del antiguo Equipo Plasma (de color blanco) discutir con uno del nuevo Equipo

Plasma (de color negro).

Capítulo 5: La Medalla Temblor

Tras explorar Ciudad Fayenza un rato, te encontrarás al norte con uno de los Sabios del Equipo Plasma, y tras

derrotarle en un combate Pokémon te invitará a entrar para regalarte un Zorua de N tras explicarte las

diferencias entre el antiguo Equipo Plasma y el nuevo.

En cuanto consideres que estás preparado, puedes dirigirte al Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza. Este

Gimnasio cuenta ahora con unas cintas mecánicas en forma de laberinto que te harán dar varias vueltas hasta

dar con el camino correcto. La oscuridad imperante en el Gimnasio no ayuda demasiado en la orientación.

El equipo del Líder Yakón está formado por un Krokorok al nivel 31, un Sandslash al nivel 31 y un Excadrill al

nivel 33. El líder te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) una vez le derrotes.

Líder Yakón

» Leader Clay

Dinero: 3960

Krokorok Nivel 31 +2 Att

Sandslash Nivel 31 +2 Def

Excadrill Nivel 33 +2 Att

Cuando salgas del Gimnasio, el Líder Yakón te dirá que vayas a ver el Torneo Mundial, que acaba de abrir sus

puertas al sur de la ciudad. El Torneo Mundial consiste una especie de atracción de batallas en la que nos

podremos enfrentar a numerosos Líderes de Gimnasio y miembros y Campeones de Liga Pokémon. El torneo

funciona mediante un sistema de eliminatorias directas y podremos jugar tanto en Modo Individual como en

Modo Dobles.

En tu primera participación en el Torneo Mundial participarán también el Rival y Cheren, contra quienes

casualmente te enfrentas para terminar luchando en la final contra Achroma.

Tras derrotar a Achroma y ganar el Torneo Mundial descubres que el Equipo Plasma está haciendo de las

suyas otra vez. Ve al sur, donde está el embarcadero y sube a un barco. Un gran grupo de miembros del Equipo

Plasma te atacará en este momento.

Podrás contar con la ayuda del Rival y de Cheren para derrotarles a todos en Combates Dobles. Cuando

acabes con los reclutas, aparecerá su jefe y el Trío Sombrío para reivindicar su postura antes de marcharse

derrotados.

Tu aventura sigue a continuación por la Ruta 6, al noroeste de Ciudad Fayenza. Sigue por la ruta y te

encontrarás con Cheren, que te enseñará el Centro de Estudios Estacionales y te dará la MO03 (Surf). Más

adelante en la Ruta 6 te encuentras con Cobalion, aunque desaparecerá rápidamente sin darte oportunidad de

capturarlo. Justo entonces aparece el Sabio que conocimos antes para explicar que Cobalion es uno de los

Pokémon que conforman un trío de Pokémon legendarios muy conocidos en Teselia.

Al final de la Ruta 6 se encuentra la Cueva Electrorroca, donde te encuentras con Bel. La cueva no ha

cambiado nada con el paso de los años, por lo que será fácil atravesarla y llegar a Ciudad Loza.

Capítulo 6: La Medalla Jet

Tras superar la Cueva Electrorroca llegas a Ciudad Loza. Aquí te encuentras con la Profesora Encina, quien te

dará la Master Ball. Entonces aparece la Líder Gerania para invitarte a ir a su Gimnasio Pokémon al norte de

la ciudad.

Si crees que ya estás preparado para ello ve al Gimnasio Pokémon, que ahora tiene un nuevo diseño con fuertes

corrientes de viento en contra provocadas por ventiladores que se activarán cada cierto tiempo empujándote

para hacerte caer al vacío, por lo que tendrás que ser rápido en llegar a un refugio o acercate a una pared antes

de que se activen.

El equipo de la Líder Gerania está formado por un Swoobat al nivel 37, un Skarmory al nivel 37 y un Swanna

al nivel 39. Si la derrotas te entregará la Medalla Jet y la MT 62 (Acróbata).

Líder Gerania

» Leader Skyla

Dinero: 4680

Swoobat Nivel 37 +2 Vel

Skarmory Nivel 37 +2 Def

Swanna Nivel 39 +2 Vel

Al salir del Gimnasio, Gerania te pedirá que vayas a buscar a la Profesora Encina, que se encuentra en al

noreste de la ciudad. Gerania te espera mientras en el aeropuerto. Dirígete a la planta baja de la Torre de los

Cielos, donde la Profesora Encina te dará un Huevo de la suerte.

De paso puedes entrar en una casita que hay en la Ruta 7 donde te hablarán de Tornadus, Thundurus y

Landorus, enseñándote sus imágenes para que se registren en la Pokédex.

Verás que no puedes avanzar mucho más allá por la Ruta 7. Cuando hayas terminado vuelve al aeropuerto de

Ciudad Loza para coger, junto a Encina y Bel, un avión que te llevará hasta Pueblo Yamaji.

Capítulo 7: La Medalla Leyenda

Acabas de aterrizar en Pueblo Yamaji junto con Bel y la Profesora Encina. Pueblo Yamaji en un pequeño

pueblo que prácticamente se limita a un camino recto que te conducirá a una cueva en dirección a tu siguiente

destino.

Esta cueva es la conocida como Montaña Renacer. En ella irás acompañado de Bel, junto a la que te

enfrentarás a los demás entrenadores en Combates Dobles. Aprovecha para subir de nivel a tus Pokémon en la

cueva.

Cuando salgas de la cueva habrás llegado a Pueblo Arenisca. El pueblo está bastante cambiado y cuenta con

nuevos edificios. En este lugar te vuelves a enfrentar a tu Rival en cuanto intentes abandonar el pueblo por la

zona norte.

Tras derrotar al Rival deberás seguir hacia el norte por la Ruta 13, donde te volverás a encontrar con Cobalion.

Esta vez Cobalion sí que se dejará capturar, si quieres y eres capaz. Está al nivel 45.

Avanza un poco más y llegarás a Pueblo Ladrillo, donde tendrás que enfrentarte nuevamente al Equipo Plasma

junto al Rival, tras mantener una larga conversación con Bel y la Profesora Encina.

Luego debes seguir hacia el oeste atravesando la Ruta 12 y llegarás al Puente Villa, donde un anciano querrá

disputar su combate número 1000 contra tí. Sigue hacia el oeste y te sorprenderá Virizion en la Ruta 11.

Virizion también está al nivel 45.

En cuanto llegues a Ciudad Caolín, Iris te recibirá y te recomendará ir al Gimnasio Pokémon para demostrar si

realmente eres bueno. En el Gimnasio te encontrarás con un puzzle diferente, aunque también relacionado con

dragones. Te debes subir a un dragón negro que podrás controlar con unas baldosas en forma de flecha. Sin

embargo, sólo podrás ascender si derrotas a un entrenador a la altura correspondiente. De esta forma empiezas a

la altura de la cola, y tendrás que derrotar al menos a tres entrenadores para llegar a la cabeza, donde se

encuentra el Líder Lirio.

El Líder Lirio tiene un Druddigon al nivel 46, un Flygon al nivel 46 y un Haxorus al nivel 48. Lirio te dará la

Medalla Leyenda y la MT82 (Cola Dragón) cuando le ganes.

Líder Lirio

» Leader Drayden

Dinero: 5760

Druddigon Nivel 46 +2 Att

Flygon Nivel 46 +1 Att +2 Vel

Haxorus Nivel 48 +3 Att

Tras salir del Gimnasio, Lirio te invitará a su casa para contarte la historia de un legendario Pokémon de tipo

Dragón. Justo en ese momento la conversación será interrumpida por la llegada de un barco volador.

El barco volador pertenece al Equipo Plasma, y con su cañón provoca la congelación de Ciudad Caolín al

completo.

Capítulo 8: La Medalla Marea

El Equipo Plasma acaba de congelar Ciudad Caolín, y numerosos miembros del mismo han ocupado la ciudad.

Tu misión es encontrar y derrotar a todos los miembros del Equipo Plasma en la ciudad. Para ello tendrás que

hacer uso de tus habilidades resbalando sobre el hielo. Una vez hayas derrotado a todos, aparecerá su jefe frente

al Gimnasio Pokémon.

Tras derrotarle, el Líder Lirio te dará el Broche Link ADN, un objeto relacionado con Kyurem, que no había

podido darte antes al haberse interrumpido su explicación. Justo entonces aparece el Trío Sombrío.

Tendrás que derrotar a uno de los miembros del Trío Sombrío cerca de la salida este de la ciudad. Cuando le

derrotes, recibirás una llamada de Cheren, que te pedirá que vayas a Ciudad Seigaiha a través del túnel

submarino que sale de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y métete en el Túnel submarino. Antes recibirás

una llamada del Rival.

Cuando atravieses el Túnel Submarino habrás llegado a Ciudad Seigaiha. Dirígete al norte para encontrarte con

el Líder Shizui.

Shizui hablará contigo y luego volverá a su Gimnasio Pokémon, donde podrás conseguir la última medalla. La

estructura del Gimnasio es relativamente sencilla, debiendo subirte a las hojas flotantes en la dirección en la que

quieras que vayan. Deberás derrotar a varios entrenadores antes de llegar al Líder Shizui.

El equipo de Líder Shizui está formado por un Carracosta al nivel 49, un Wailord al nivel 49 y un Jellicent al

nivel 51. Cuando le derrotes te entregará la Medalla Marea y la MT55 (Escaldar).

Líder Shizui

» Leader Shizui

Dinero: 6120

Carracosta Nivel 49 +2 Def

Wailord Nivel 49 +1 PS

Jellicent Nivel 51 +2 SpDef

Al salir del Gimnasio el Rival te avisará de que se ha escuchado un gran estruendo en la Ruta 21. Shizui y él se

dirigirán hacia allí inmediatamente. Antes debes ir a la Ruta 22 antes, al oeste de al ciudad.

En la Ruta 22 te encontrarás con Terrakion. Antes de luchar con Terrakion, Acroma aparecerá para darte la

Máquina Acroma, un dispositivo que permite despertar la fuerza de los Pokémon.

Una vez tengas el dispositivo de Acroma ya puedes dirigirte al sur por la Ruta 21. De esta forma llegarás a una

cueva en la que necesitas hacer uso de Surf para llegar a una salida que hay hacia el este. Esta salida se

encuentra bloqueada por un Crustle. Despierta a Crustle con el dispositivo de Acroma y de esa forma podrás

salir.

Cuando salgas alcanzarás a Shizui y el Rival. Justo en ese momento llega el barco del Equipo Plasma. Entra

en el barco para luchar de nuevo contra el Equipo Plasma. Sigue por la puerta de la parte de proa del barco.

En la siguiente sala te encuentras con unas barreras eléctricas que te impiden el paso. Sal a cubierta y baja las

escaleras que hay nada más salir. Entra en los camarotes y utiliza los teletransportadores varias veces hasta

que logres acceder a los 4 interruptores que desactivan la barrera eléctrica.

Una vez desactivada la barrera, usa el teletransportador que te llevará directamente a una sala en la que te

encontrarás al jefe del Equipo Plasma y uno de sus reclutas. El jefe te explicará que el cañón congelante del

barco funciona gracias al poder de Kyurem. Tendrás que derrotarles en un Combate Doble junto al Rival.

Cuando les hayas derrotado, el barco os dejará en tierra y zarpará de nuevo por los cielos.

Capítulo 9: La Fusión de Kyurem

El barco del Equipo Plasma os acaba de dejar en tierra tras haberles derrotado en combate Pokémon. El Rival sugiere la

posibilidad de que el barco se dirija hacia la Ruta 22, así que éste será tu siguiente destino. Entra en la cueva que hay al

final de la Ruta 22.

La cueva es en realidad el Boquete Gigante, aunque ha sido congelado por el Equipo Plasma. Adéntrate nuevamente en

el barco del Equipo Plasma, aunque esta vez dirígete a la puerta de la zona sur, donde deberás superar un Combate

Doble nada más entrar.

Sigue el camino hasta llegar a una sala con más barreras eléctricas, en la que tendrás que activar y desactivar unas

compuertas de forma que te permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma. Uno de ellos te dará la Tarjeta

Plasma necesaria para desactivar la barrera (imagen del centro), mientras que el resto te darán pistas de la contraseña

que necesitas una vez introducida la tarjeta.

Una vez tengas la Tarjeta Plasma, vuelve a la barrera e introdúcela en el ordenador. A continuación el ordenador te

pedirá una contraseña, así que tecléala con la pantalla táctil (es 9909). Una vez abierta la barrera verás a Kyurem

encerrado y aparecerá el jefe del Equipo Plasma para luchar.

Tras derrotarle, utiliza el teletransportador de la derecha para llegar al puesto de mando, donde te encontrarás con

Acroma, que resulta trabajar para el Equipo Plasma. Acroma te retará a un Combate Pokémon con su equipo.

Eq. Plasma Acroma

» Team Plasma Achroma

Dinero: 9360

Magneton Nivel 50 +2 SpAtt

Magnezone Nivel 50 +3 SpAtt

Metang Nivel 50 +2 Def

Beheeyem Nivel 50 +2 SpAtt

Klinklang Nivel 52 +3 Def

Cuando le derrotes vuelve a la sala de Kyurem y esta vez utiliza el teletransportador de la izquierda. Llegarás a una sala

de videovigilancia en la que se encuentra Ghechis. Ghechis huye tan pronto como aparezca el Trío Sombrío. El Rival

aparece entonces en escena, y se da cuenta de que el Liepard de uno de los miembros del Trío Sombrío es en realidad el

Purrloin que le robaron a su hermana pequeña. Derrotad a los tres miembros del Trío Sombrío y el Rival recuperará el

Pokémon de su hermana.

A continuación debes salir del barco. Ve hacia la zona norte para entrar en la cueva en la que se encuentran Ghechis y

Kyurem.

Ghechís ordenará entonces a Kyurem que acabe contigo, pero N aparecerá con su Zekrom (Edición Negra 2) o Reshiram

(Edición Blanca 2) para salvarte la vida.

Sin embargo, Ghechís reacciona sacando un Orbe Grisáceo que provoca que Kyurem se descontrole. Kyurem rompe el

hielo que cubría sus alas y empezará a disparar a Zekrom (o Reshiram).

Zekrom (o Reshiram) intenta huir, pero no lo consigue y revierte a su forma de Orbe Oscuro (u Orbe Claro).

Entonces Kyurem absorbe el ADN de Zekrom (o de Reshiram) y se convierte en Kyurem Negro (o Kyurem Blanco).

Una vez transformado, el Kyurem de Ghechis te atacará. Deberás derrotarle en combate, no es posible capturarlo.

Kyurem Blanco Nv 55

Edición Blanca 2

Kyurem Negro Nv 55

Edición Negra 2

Una vez que hayas derrotado a Kyurem, Zekrom (o Reshiram) vuelve a recuperar su cuerpo. Sin embargo, Ghechis no se

rinde y te reta a un último Combate Pokémon. Cuando le derrotes, N se irá volando sobre Zekrom (o Reshiram) y

aparecerá el Rival para asegurarse de que todo está en orden.

Eq. Plasma Ghechis

» Team Plasma Ghetsis

Dinero: 9360

Cofagrigus Nivel 50 +2 Def

Eelektross Nivel 50 +3 Att

Drapion Nivel 50 +2 Def

Toxicroak Nivel 50 +2 Att

Seismitoad Nivel 50 +3 PS

Hydreigon Nivel 52 +3 SpAtt

Capítulo 10: La Liga Pokémon

Una vez derrotad el Equipo Plasma, tienes que seguir avanzando hacia el oeste si para llegar a la Liga

Pokémon. Dirígete primero a llegando a la Ruta 23, donde podrás hacer descansar a tus Pokémon en el refugio

de la entrada.

Después de atravesar la Ruta 23, te encontrarás con N, que te dará la MO05 (Cascada). Después un sistema

comprobará que tienes todas las medallas de Gimnasio de Teselia y se te abrirá la puerta que te llevará hasta la

Calle Victoria.

La Calle Victoria es en realidad los restos del antiguo Palacio de N, aunque también encontrarás un tramo de

montaña.

En el tramo final de la Calle Victoria aparecerá el Rival para sorprenderte con un Combate Pokémon, tras el

cual te dará la MT24 (Rayo).

Poco después habrás llegado a la Liga Pokémon. Recuerda recuperar la salud de tus Pokémon en el Centro

Pokémon antes de aventurarte con el desafío final de tu aventura por Teselia.

Al igual que ocurría en Pokémon Blanco y Negro, puedes enfrentarte al Alto Mando en el orden que quieras.

Está formado por los mismos miembros.

Alto Mando Anís: Anís sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Fantasma. Le

puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.

Alto Mando Anís

» Elite Four Shauntal

Dinero: 6960

Cofagrigus Nivel 56 +2 Def

Driflim Nivel 56 +2 PS

Golurk Nivel 56 +2 Att

Chandelure Nivel 58 +3 SpAtt

Alto Mando Aza: Aza sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Siniestro. Le

puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.

Alto Mando Aza

» Elite Four Grimsley

Dinero: 6960

Liepard Nivel 56 +2 Vel

Scrafty Nivel 56 +1 Def +1 SpDef

Krookodile Nivel 56 +3 Att

Bisharp Nivel 58 +2 Att

Alto Mando Catleya: Catleya sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo

Psíquico. Le puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.

Alto Mando Catleya

» Elite Four Caitlin

Dinero: 6960

Musharna Nivel 56 +2 PS

Sigilyph Nivel 56 +2 SpAtt

Reuniclus Nivel 56 +3 SpAtt

Gothitelle Nivel 58 +3 SpDef

Alto Mando Lotto: Lotto sigue siendo el miembro del Alto Mando especializado en el tipo Lucha. Le

puedes derrotar en cualquier orden, siempre antes de llegar al Campeón.

Alto Mando Lotto

» Elite Four Marshal

Dinero: 6960

Throh Nivel 56 +2 PS

Sawk Nivel 56 +2 Att

Mienshao Nivel 56 +2 Att

Conkeldurr Nivel 58 +3 Att

Después de derrotar a los miembros del Alto Mando podremos descender para enfrentarnos al Campeón de la

Liga Pokémon.

La nueva Campeona de la Liga Pokémon de Teselia es Iris, que ha dejado el Gimnasio de Ciudad Caolín en

manos de Líder Lirio.

Campeona Iris

» Champion Iris

Dinero: 11800

Hydreigon Nivel 57 +3 SpAtt

Druddigon Nivel 57 +2 Att

Aggron Nivel 57 +3 Def

Archeops Nivel 57 +2 Att

Lapras Nivel 57 +2 PS

Haxorus Nivel 59 +3 Att

Después de derrotar a Iris, ésta te conducirá a registrar tus Pokémon en el Hall de la Fama. Luego verás que se

desbloquea una nueva opción que te permitirá aumentar o disminuir la dificultad del juego (más información

sobre el Link Teselia).

Tras ver los créditos finales del juego, aparecerás en tu casa de Ciudad Engobe. Todavía quedan muchos

secretos por descubrir de Teselia.

Los Pokémon Legendarios:

Las Ediciones Blanco 2 y Negro 2 incluyen Pokémon legendarios tanto propios de Teselia como de los juegos

anteriores. A continuación se presenta una lista de los Pokémon legendarios disponibles en el juego:

Pokémon Legendarios que aparecen en los juegos:

Trío de Mosqueteros: Encuentras a los tres Pokémon en ambas ediciones, después de que pierdan su

hogar en Cueva Loza.

Cobalion Nv 45 Terrakion Nv 45 Virizion Nv 45

o A Cobalion lo encuentras por primera vez en la Ruta 6, aunque desaparece sin que sea posible

capturarlo. Más adelante estará disponible en la Ruta 13 para que lo captures.

o Terrakion está en una pequeña elevación del terreno en la Ruta 22. La primera vez que te

acerques a él, aparecerá Achroma y te dará su dispositivo de control de Pokémon.

o Virizion se encuentra en la Ruta 11. Virizion usa sus poderes para abrirse paso por las zonas

congeladas de Teselia.

Reshiram y Zekrom: Tras pasarte el juego, encontrarás a N en las ruinas de su Palacio. Te retará a un

combate y, si le derrotas, su Reshiram (en la Edición Blanca 2) o Zekrom (en la Edición Negra 2)

volverá a su forma de Orbe. Si lo llevas a la Torre Duodraco, el Orbe correspondiente volverá a

convertirse en el Pokémon y podrás capturarlo.

Reshiram Nv 70

Edición Blanca 2

Zekrom Nv 70

Edición Negra 2

Kyurem: Para obtener a Kyurem, debes haber capturado primero a Reshiram o Zekrom en la Torre

Duodraco. Sólo entonces encontrarás a Kyurem en el Boquete Gigante. Aparece a nivel 70 y, una vez lo

derrotemos, obtendremos el objeto Broche Link ADN para fusionar a Kyurem con Reshiram o Zekrom.

Más información sobre Kyurem Blanco y Negro.

Kyurem Blanco Nv 70

Edición Blanca 2

Kyurem Nv 70 Kyurem Negro Nv 70

Edición Negra 2

Latias y Latios: Después de completar el juego obtendrás acceso al Solar de los Sueños. Cuando entres,

aparecerá Latias en la Edición Blanca 2 y Latios en la Edición Negra 2. Luego escaparán y tendrás que

tratar de interceptarlos, para enfrentarte a ellos y capturarlos.

Latias Nv 68

Edición Blanca 2

Latios Nv 68

Edición Negra 2

Guardianes de los Lagos: Para poder capturar a estos Pokémon, primero debes de haberte pasado el

juego, y luego visitar la Cueva Corazón en la Ruta 20. Allí, la Profesora Encina observará a los tres

Pokémon dispersándose por Teselia y nos pedirá que los sigamos. Sus localizaciones por Teselia forman

la figura de un triángulo, y están relacionadas con el valor que representa cada Pokémon.

Uxie Nv 65 Mesprit Nv 65 Azelf Nv 65

o Uxie aparecerá justo en el exterior del Museo de Ciudad Esmalte. Para verlo es necesario

ponerse en un punto determinado del suelo (en la puerta del museo, al ser un punto relacionado

con la sabiduría).

o Mesprit se encuentra en el piso superior de la Torre de los Cielos. Para que aparezca, hemos de

detenernos en un punto determinado (al sur de la azotea, al ser un punto relacionado con las

emociones).

o Azelf lo encontramos en la Ruta 23. Como en los otros dos casos, sólo lo podremos ver si nos

situamos en un punto determinado de la zona (en plena ruta, teniendo que ver con el valor).

Regis: Tanto los tres Regis como Regigigas aparecen en Pokémon Blanco y Negro 2, aunque el objeto

para desbloquear a Regice es exclusivo de la Edición Blanca 2, y el que desbloquea a Registeel, los de la

Edición Negra 2. Necesitas capturar primero a Regirock para obtener a los otros dos Regis, y capturar a

los tres para conseguir a Regigigas.

Regirock Nv 65 Regice Nv 65

Edición Blanca 2

Registeel Nv 65

Edición Negra 2

o Regirock está en las Ruinas Subterráneas. Esta cueva tiene un puzzle que sólo podrás resolver si

la visitas durante ciertas horas del día. Desde el centro, tendrás que dar 6 pasos hacia abajo y 9

pasos hacia la derecha. Si entonces pulsas A mientras miras hacia abajo activarás un interruptor

oculto que te abrirá el camino a Regirock.

o Una vez capturado Regirock, conseguirás la Llave Iceberg en la Edición Blanca 2 para acceder a

Regice en las Ruinas Subterráneas. Puedes enviar la Llave Iceberg a la Edición Negra 2 para

capturar a este Pokémon.

o Una vez capturado Regirock, conseguirás la Llave Acero en la Edición Negra 2 para acceder a

Registeel en las Ruinas Subterráneas. Puedes enviar la Llave Acero a la Edición Blanca 2 para

capturar a este Pokémon.

Legendarios de Sinnoh: Además de Regigigas, otros dos Pokémon legendarios de Sinnoh aparecen en

las Ediciones Blanca y Negra. Se trata de Heatran y Cresselia.

Regigigas Nv 68 Heatran Nv 65 Cresselia Nv 68

o Cuando tengas a los tres Regis en nuestro equipo, si vas al piso inferior del Monte Tuerca y

hablas con Regigigas, éste despertará y podrás enfrentarte a él.

o Para conseguir a Heatran, primero tendrás que hacerte con la Piedra Magma, escondida en uno

de los acantilados más altos de la Ruta 18. Una vez la tengas, si vas a la Montaña Renacer que

antes te había indicado Bel, Heatran aparecerá al nivel 65.

o Para conseguir a Cresselia, primero tendrás que hacerte con la Pluma Lunar. En Pueblo Yamaji,

si entras en la Casa de los Extraños encontrarás un puzzle. Para resolverlo, tienes que hacer:

izquierda, bajando las escaleras; derecha, subiendo las escaleras; sube las escaleras otra vez y

todo a la izquierda. Desde ahí, otra vez abajo, todo a la derecha y arriba de nuevo. Luego sube

por la escalera del medio, donde aparecerá un fantasma que te guiará a la Pluma Lunar. Si vas

con ella a Puente Progreso, encontrarás a Cresselia.

Pokémon Legendarios de evento:

Bestias Sagradas: Las nuevas Formas Therian de Tornadus, Thundurus y Landorus se podrán capturar

solamente en el Pokemon RAdar para Nintendo 3DS para luego traspasarlas a las Ediciones Blanca 2 y

Negra 2 por medio del Link 3DS. Estos Pokémon pueden cambiar de Forma utilizando el nuevo objeto

Espejo Reflector. Más información sobre las Bestias Sagradas.

Tornadus Nv 50 Thundurus Nv 50 Landorus Nv 50

Keldeo y Meloetta: Keldeo y Meloetta se podrán conseguir en las Ediciones Blanca 2 y Negra 2 por

medio de eventos de la CWF de Nintendo. Keldeo puede cambiar a su Forma Resolución y aprender

Sablemístico en el Bosque Sangi, mientras que Meloetta puede cambiar a su Forma Danza y aprender

Cantoarcaico en Ciudad Porcelana. Más información sobre Keldeo y Meloetta.

Keldeo Normal

Nv 15

Keldeo Resolución

Nv 15

Meloetta Voz

Nv 15

Meloetta Danza

Nv 15

Kyurem Negro y Kyurem Blanco:

Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 están liderados por los dos nuevos Pokémon derivados de Kyurem,

Kyurem Negro y Kyurem Blanco, uno basado en el tipo Eléctrico y otro en el tipo Fuego. Los detalles

conocidos hasta el momento son:

Tipos: Kyurem mantiene el tipo Dragón / Hielo en todo caso.

Ataques: Kyurem Negro y Kyurem Blanco pueden aprender los ataques Rayo Gélido y Llama Gélida

respectivamente.

Habilidades: Kyurem Negro tiene la habilidad Turbollama mientras que Kyurem Blanco tiene la

habilidad Terravoltaje.

Peso y Altura: Ambos pesan 325 kg, pero Kyurem Blanco es algo más alto con 3.6 metros de altura

frente a los 3.3 metros de Kyurem Negro.

Para obtener a Kyurem Negro deberás fusionar a Zekrom con Kyurem mediante el objeto Broche Link ADN.

Kyurem se queda con sus propios IVs, EVs y naturaleza, ignorando los de Zekrom. Su moveset cambia por

completo, olvidando los movimientos que tuvieran Zekrom y Kyurem. Para obtener a Kyurem Blanco debes

hacer la fusión de Reshiram con Kyurem.

A continuación se resumen los detalles de los nuevos Pokémon:

Kyurem Blanco

Terravoltaje

Kyurem Negro

Turbollama

PS: 125 Vel: 95 PS: 125 Vel: 95

Att: 120 SAtt: 170 Att: 170 SAtt: 120

Def: 90 SDef: 100 Def: 100 SDef: 90

Estos nuevos Pokémon tienen dos estados, uno inactivo y otro activo en el que le salen unos hilos de poder del

generador de la cola cargando su cuerpo de energía. Curiosamente, Kyurem Negro lidera la Edición Negra 2

mientras que Kyurem Blanco lidera la Edición Blanca 2, justo al contrario que Reshiram (Edición Negra) y

Zekrom (Edición Blanca), en cuyo aspecto los dos nuevos Pokémon se basa parcialmente. Se trata de una

referencia clara al Yin y al Yang.

Kyurem Negro y Kyurem Blanco

Tornadus, Thundurus y Landorus:

Las nuevas Formas de Tornadus, Thundurus y Landorus se podrán capturar solamente en el Pokemon RAdar para

Nintendo 3DS. Estos Pokémon tienen los números 198, 199 y 200 de la nueva PokéDex de Teselia. Su forma inicial se

llama Forma Encarnación mientras que su forma nueva se llama Forma Therian (Forma Bestia Sagrada en japonés). En

cualquier caso mantienen sus tipos originales.

Estos Pokémon pueden cambiar de Forma utilizando el nuevo objeto Espejo Reflector, que se obtiene llevando

a Landorus en su Forma Bestia Sagrada a un lugar desconocido. Si el Pokémon ha sido capturado en el

Pokemon RAdar, al cambiar a su Forma Encarnación tendrán la habilidad oculta correspondiente (Competitivo

o Potencia Bruta según el caso).

A continuación se resumen los detalles de los nuevos Pokémon:

Keldeo y Meloetta:

Keldeo y Meloetta cuentan con nuevas Formas en las nuevas Ediciones. De Meloetta ya conocíamos su Forma Danza,

mientras que la Forma Resolución de Keldeo es nueva.

Keldeo podrá ser obtenido entre el 23 de junio y el 31 de agosto de 2012 en las nuevas Ediciones por quienes hayan

comprado las entradas de la nueva película de Pokémon con antelación. También Keldeo desbloqueará un evento en los

nuevos juegos, parecido al evento de Pantano Teja, pero que tiene lugar en el Bosque Sangi. Si lo llevas al bosque, sus

compañeros Cobalion, Terrakion y Virizion se aparecerán y le enseñarán Sablemístico. Mientras Keldeo conozca este

ataque en las nuevas Ediciones, estará en su Forma Resolución (dimensiones: 1.4m y 48.5kg).

A continuación se resumen los detalles de la nueva Forma de Keldeo:

Keldeo Resolución

Justiciero

PS: 91 Vel: 108

Att: 72 SAtt: 129

Def: 90 SDef: 90

Igualmente, se ha confirmado el evento de Meloetta en la película de Pokémon de 2012, en exclusiva para las

nuevas Ediciones del 14 de julio al 30 de septiembre de 2012. Igualmente desbloquea el evento de Ciudad

Porcelana para aprender el movimiento Cantoarcaico, e incluso desbloquea una nueva Misión Festival.

Pokéwood:

En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, además del Musical Pokémon, cuentas con un nuevo edificio donde poder dejar que

tus Pokémon suelten su vena artística. Se trata del Pokéwood, todo un Hollywood para Pokémon donde podrás grabar

películas junto con tus Pokémon. Deberás competir contra otros actores y sus Pokémon, incluyendo al padre de la Líder

Homika o el propio Líder Junco de Ciudad Teja.

Una vez has elegido la escena que quieres hacer, entrarás en una escena de batalla contra una pantalla verde, y a

continuación aparece el entrenador rival caracterizado como un personaje de la película. Deberás utilizar a tus Pokémon

contra este entrenador, a la vez que eliges qué frases decir durante la escena y qué movimientos debe utilizar tu

Pokémon contra los Pokémon del rival.

Deberás seguir el guión que más se ajuste a la escena, y al acabar la película podrás ver el resultado de la grabación.

Parece que los stats de concurso podrían volver para apoyarte en las distintas temáticas de película, y beneficiarse de

alimentos (como los PokéBlock). Además, podrás alquilar Pokémon para las películas.

Torneo Mundial de Pokémon:

En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, además de Metro Batalla, cuentas con nuevas instalaciones de batalla

Pokémon. Se trata del Torneo Mundial de Pokémon, una especie de atracción de batallas en la que nos

podremos enfrentar a numerosos Líderes de Gimnasio y miembros y Campeones de Liga Pokémon. Están

confirmados Cintia, Gary, Brock, Misty, Giovanni, Lectro, Steven, Lance, Erika, Lt. Surge, Blaine o Sachiko,

así como el misterioso Profesor Achroma.

El Torneo Mundial es organizado por Cintia en Ciudad Fayenza, y funciona mediante un sistema de

eliminatorias directas. Podremos jugar tanto en Modo Individual como en Modo Dobles. En principio podremos

competir contra un set determinado de entrenadores, aunque éste se irá actualizando periódicamente con

entrenadores especiales mediante eventos de la CWF de Nintendo.

Modalidades de Batalla:

En el Torneo Mundial podrás jugar en las siguientes modalidades:

Torneos Clásicos: En los siguientes torneos puedes jugar en Modo Individual o en Modo Dobles para

conseguir Puntos de Batalla (PB). Si entras varias veces seguidas, los PB se irán incrementando. Se

encuentran en el mostrador de la izquierda.

o Torneo Fayenza: En este torneo inicial los Pokémon están al nivel 25.

o Torneo Alquiler: En este torneo inicial debes usar Pokémon de alquiler. Cuando superes los

torneos iniciales, un nuevo Torneo Maestro de Alquiler aparece.

o Torneo Mixto: En este torneo inicial los Pokémon están al nivel 50. Puedes intercambiar un

Pokémon con el rival antes de luchar.

o Torneo Tipos: En este torneo avanzado debes usar Pokémon de un tipo determinado. Debes

superar primero los torneos iniciales.

o Torneo Descarga: En este torneo lucharás contra equipos obtenidos desde la CWF de Nintendo.

Torneos de Famosos: En los siguientes torneos puedes jugar en Modo Individual, en Modo Dobles, en

Modo Triples o en Modo Rotatorio. Se irán desbloqueando por orden según vayas superando los

anteriores. Se encuentran en el mostrador de la derecha.

o Torneo Teselia: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Teselia. Debes haber

superado primero la Liga Pokémon.

o Torneo Kanto: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Kanto. Debes haber

ganado primero el Torneo Teselia.

o Torneo Johto: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Johto. Debes haber

ganado primero el Torneo Teselia.

o Torneo Hoenn: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Hoenn. Debes haber

ganado primero el Torneo Teselia.

o Torneo Sinnoh: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de Sinnoh. Debes haber

ganado primero el Torneo Teselia.

o Torneo Líder Mundial: En este torneo lucharás contra los Líderes de Gimnasio de todas las

Regiones. Debes haber ganado primero los torneos anteriores.

o Torneo Campeón: En este torneo lucharás contra los Campeones de todas las Regiones. Debes

haber ganado primero el Torneo Líder Mundial 10 veces.

Avenida Conexión:

En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, podrás acceder a la nueva Avenida Conexión. Se trata de una calle

comercial que está vacía al comienzo de tu aventura, pero cada vez que te conectes con un amigo por medio de

la CWF de Nintendo, la conexión wireless o mediante el C-Gear, intercambiarás automáticamente los datos

necesarios para que éstos vengan a abrir su Tienda a la avenida. Para ello deberás hablar con el personaje de tu

amigo en la conexión y confirmar que pueden venir a tu juego para abrir su Tienda.

Las Tiendas de tus amigos no son como las que te puedes encontrar en los pueblos y ciudades de Teselia. Estas

Tiendas venden objetos exclusivos con efectos muy interesantes, como los siguientes:

Mayor velocidad de eclosión de Huevos.

Mayor ganancia de Felicidad de tus Pokémon.

Mayor ganancia de Esfuerzo de tus Pokémon.

Por supuesto en estas Tiendas también encontrarás objetos más habituales, como por ejemplo Bayas.

Misiones Festival:

En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, las nuevas misiones de Entralink se llaman Misiones Festival. Se trata de

misiones que puedes cumplir en solitario o en conexión en tiempo real con tus amigos vía wireless, y si las

cumples recibirás regalos interesantes, incluyendo Regalosferas o Carameloraros.

La principal diferencia con las misiones de Pokémon Blanco y Negro consiste en que en ellas pueden participar

hasta 100 jugadores al mismo tiempo, y existen tablones de récords para medir tus habilidades. Puedes ver

quiénes están jugando la misión en cada momento e incluso intercambiar mensajes.

Algunas de las misiones disponibles son:

Búsqueda de Audino: Debes encontrar un Audino en hierba agitada en 3 minutos.

Búsqueda de Tesoros: Debes encontrar 3 tesoros en arena o hierba agitada en 3 minutos. Sólo Edición

Negra 2.

Búsqueda de Tesoros: Debes encontrar 6 objetos o tesoros en arena o hierba agitada en 3 minutos. Sólo

Edición Blanca 2.

Gran Búsqueda de Bayas: Debes encontrar ciertas Bayas por toda Teselia en 3 minutos. Sólo si llevas

a Meloetta al Café de Ciudad Porcelana.

Nuevas Medallas:

En los nuevos juegos conseguirás numerosas Medallas por superar determinados retos. Existen 200 Medallas distintas,

que premian desde alcanzar un número de captura de Pokémon determinado hasta cumplir misiones específicas en el

juego. Las Medallas se agrupan en 5 categorías distintas según el tipo de logro.

Estas Medallas se pueden adjuntar en la Tarjeta de Entrenador de manera que tus amigos las vean en tus

conexiones wireless on de CWF de Nintendo, incluyendo además la forma y momento de obtención. Además,

según vayas acumulando Medallas mejorará tu Rango en el Edificio Medalla de Ciudad Porcelana.

Nueva PokéDex de Teselia:

La PokéDex de Teselia cuenta con 300 Pokémon, pero no hay nuevos Pokémon en ella, sino Pokémon de

generaciones anteriores como Psyduck, Riolu, Lapras, Tyranitar, Arcanine, Metagross, Marill, Mareep,

Weavile, o Eevee, además de todos los nuevos Pokémon de la Quinta Generación.

Si completas la PokéDex, recibirás los siguientes regalos:

Licencia: Una vez completes la Pokédex de Teselia con todos los Pokémon vistos, obtendrás la Licencia

de la Profesora Encina. Cuando se la enseñes al responsable del aeropuerto de Ciudad Loza, te llevará al

Santuario Natural donde, además de encontrar varios Pokémon salvajes, hay un Haxorus variocolor.

Haxorus Nv 60

Talismán Redondo: Una vez completes la Pokédex de Teselia con todos los Pokémon capturados,

obtendrás el Talismán Redondo de la Profesora Encina. Este objeto hace que sea más sencillo que

aparezcan Huevos en la Guardería.

Talismán Brillante: Una vez completes la Pokédex Nacional con todos los Pokémon capturados,

obtendrás el Talismán Brillante del Profesor Carrasco Encina. Este objeto hace más sencillo encontrar

Pokémon variocolor, triplicando las probabilidades de aparición de Pokémon salvaje variocolor (pasa a

ser 1/2371), mientras que el Método Masuda pasa a tener 1/1024.

Talismán Redondo Talismán Brillante

Link Teselia:

En Pokémon Blanco 2 y Negro 2 tienes acceso a una nueva función llamada Link Teselia, que te permite

interactuar con tus antiguos juegos Pokémon Blanco y Negro, con los juegos de tus amigos e incluso con

aplicaciones de Nintendo 3DS:

Link 3DS: Puedes conectar tu juego de Pokémon Blanco 2 y Negro 2 con la aplicación Pokémon RAdar

de Nintendo 3DS para obtener los Pokémon con habilidad oculta y las Formas Therian de Tornadus,

Thundurus y Landorus que hayas capturado en él.

Link Llave: Puedes conectar tu juego de Pokémon Blanco 2 y Negro 2 con el de tu amigo mediante esta

función. Durante el juego irás obteniendo distintas Llaves que te permitirán acceder a nuevos niveles de

dificultad y zonas de juego. Estas Llaves las puedes usar tú en tu juego o enviárselas a tu amigo para

ayudarle en su partida. Las llaves conocidas son las siguientes:

Llave Efecto

Modo Normal El Modo Normal está activado por defecto y en él los entrenadores tienen a sus Pokémon

en el nivel previsto para jugar durante la historia.

Modo Auxilio

En el Modo Desafío los Pokémon de los jugadores de tu aventura perderán varios niveles

(e incluso tendrán peores Pokémon y reacciones en batalla), haciendo que la aventura sea

más sencilla pero también haciendo que tus Pokémon ganen experiencia más lentamente.

Está disponible desde el inicio del juego.

Modo Desafío

En el Modo Desafío los Pokémon de los jugadores de tu aventura ganarán varios niveles (e

incluso tendrán mejores Pokémon y reacciones en batalla), haciendo que la aventura sea

más complicada pero también permitiendo que tus Pokémon ganen experiencia más

rápidamente. Debes superar la Liga Pokémon para obtenerla.

Bosque Blanco El Bosque Blanco estará activada por defecto en la Edición Blanca 2. En algún momento

de tu aventura obtendrás esta Llave en la Edición Negra 2 para poder acceder a ella.

Ciudad Negra La Ciudad Negra estará activada por defecto en la Edición Negra 2. En algún momento de

tu aventura obtendrás esta Llave en la Edición Blanca 2 para poder acceder a ella.

Llave Cabezarroca Las Ruinas Subterráneas alojan a Regirock. Está disponible desde el inicio del juego.

Llave Iceberg Las Ruinas Subterráneas alojan a Regice. Está disponible desde que captures a Regirock en

Edición Blanca 2.

Llave Acero Las Ruinas Subterráneas alojan a Registeel. Está disponible desde que captures a Regirock

en Edición Negra 2.

Link Memoria: Puedes conectar tu juego de Pokémon Blanco 2 y Negro 2 con tu anterior juego de

Pokémon Blanco y Negro para que se transmitan determinados datos de tu anterior aventura, incluyendo

el nombre de tu jugador o los Accesorios de Musical. Además, podrás desbloquear pequeños eventos en

el nuevo juego:

o Pokémon de N: Tras hablar con el Sabio de Ciudad Fayenza, los Pokémon que N había ido

liberando hace 2 años aparecerán en estado salvaje por Teselia. Tienes más información sobre

los Pokémon de N.

o En el Restaurante de Ciudad Gres podrás hablar con Zeo, Millo y Maíz acerca de sus emociones.

o En el Museo de Ciudad Esmalte podrás oír las explicaciones de la investigadora Aloe.

o En el antiguo Gimnasio de Ciudad Teja podrás hablar con Junco.

o Podrás hablar con Líder Lirio acerca del pasado en Ciudad Caolín. Debes haber llegado al

Palacio de N.

o Podrás hablar con Líder Gerania acerca de sus preocupaciones delante del Restaurante de Ciudad

Gres. Debes haber llegado a Pueblo Yamaji.

o Te encontrarás con un misterioso personaje en la casa de un exmiembro del Equipo Plasma en

Ciudad Fayenza. Debes haber entrado en el Torneo Mundial.

o El dueño del Musical de Ciudad Mayólica te contará sus recuerdos sobre estrellas pasadas.

o En un Centro Pokémon, un Criapokémon te cuenta sus pensamientos sobre los Pokémon.

Xtransceiver:

El aparato conocido como Xtransceiver, que en Pokémon Blanco y Negro te permitía mantener

videoconferencias online con otra persona (y múltiples via wireless) ahora incluye minijuegos para entretener

las charlas. Estos son los siguientes:

Cazaglobos: En este juego debes explotar los globos con tu cara (o la cara del personaje que te toque)

para ganar puntos, mientras que evitas perderlos estallando otros globos.

Inflaglobos: En este juego debes rellenar de aire el globo con la ayuda de un amigo coordinándonos

bien para pulsar el botón en el momento adecuado. El objetivo es inflarlo lo máximo posible pero sin

que explote.

Nuevos objetos:

Las Ediciones Blanca 2 y Negra 2 presentan algunos nuevos objetos disponibles, la mayoría de ellos objetos clave

necesarios para la avantura. Los objetos conocidos hasta el momento son los siguientes:

# Img Objeto Item Descripción

600

Máquina Acroma Achroma Machine

Un aparato especial que despierta los poderes de los Pokémon por la

fuerza. Sin embargo, es un prototipo sin terminar.

601

Pañuelo Sucio Dirty Handkerchief

Un pañuelo que un visitante habitual del Café Ciudad Esmalte ha

olvidado. Huele ligeramente a Pokémon.

602

Broche Link ADN DNA Pin Link

Un par de broches que vinculan el ADN de Kyurem con el de un

Pokémon con el que se dice era originalmente uno.

603

Obj. Olvidado Forgotten Item

Un Videomisor encontrado en el Parque de Atracciones de Ciudad

Mayólica.

604

Licencia License

Una licencia necesaria para acceder al Santuario Natural que muy poca

gente conoce.

605

Medallero Medal Box

Un aparato con forma de caja que almacena las medallas que has

conseguido y muestra información sobre ellas.

606

Tarj. Plasma Plasma Card Una tarjeta necesaria en la Fragata Plasma al introducir la Contraseña.

607

Espejo Reflector Reflecting Mirror

Un espejo misterioso que refleja la verdad y cambia a los Pokémon a

su verdadera forma.

608

Talismán Redondo Round Charm

Un talismán increíble y misterioso que cuando se equipa hace que sea

más sencillo que aparezcan Huevos en la Guardería.

609

Talismán Brillante Shiny Charm

Un talismán brillante y misterioso que cuando se equipa hace más

sencillo encontrar Pokémon variocolor.

10 objetos

Pokémon especiales:

Aparte de nuestro primer Pokémon, obtendremos otros Pokémon a lo largo del juego por métodos distintos al

típico encuentro en la hierba, cueva o agua. Generalmente estos Pokémon tienen algo especial, ya sea una

habilidad oculta, variocolor o un ataque u objeto característico.

Pokémon obtenibles por interacción:

Huecos de Árboles: La primera vez que llegues a la Ruta 5 te encontrarás con Bel, que comentará que

oye algo, guiándote a un árbol donde encontrarás un Mincinno con la habilidad oculta Encadenado. A

partir de ese momento, si entras en los Huecos de Árboles que hay en varias Rutas de Teselia, podrás

encontrar a diferentes Pokémon con su habilidad oculta. Más información sobre los Huecos de Árbol.

Mincinno Nv 20 a 23

Encadenado

Mandibuzz y Braviary: En Pokémon Negro 2 hay un área en la Ruta 4 donde los jueves puedes

encontrar un Mandibuzz salvaje con la habilidad oculta Arm. Frágil. El equivalente en Pokémon Blanco

2 es Braviary, que aparece en la Ruta 4 los jueves con la habilidad oculta Competitivo.

Mandibuzz Nv 25

Edición Negra 2

Arm. Frágil

Braviary Nv 25

Edición Blanca 2

Competitivo

Foongus: En la Ruta 6 hay varias Pokéball en el suelo. Una de ellas es un Foongus disfrazado.

Foongus Nv 29

Crustle: La salida este de Cueva Costera está bloqueada por un Crustle. Cuando Achroma te dé la

Máquina Acroma puedes usarla en él y atacará.

Crustle Nv 42

Volcarona: Al igual que en las anteriores ediciones, podemos encontrar a este Pokémon en el Castillo

Ancestral. Aunque se ha derrumbado, se puede acceder a él a través del Torneo Mundial Pokémon.

Volcarona está a un nivel muy bajo, 35 (normalmente evoluciona al 59).

Volcarona Nv 35

Haxorus: Una vez completes la Pokédex de Teselia con todos los Pokémon vistos, obtendrás la

Licencia de la Profesora Encina. Cuando se la enseñes al responsable del aeropuerto de Ciudad Loza, te

llevará al Santuario Natural donde, además de encontrar varios Pokémon salvajes, hay un Haxorus

variocolor.

Haxorus Nv 60

Pokémon de regalo:

Pokémon de N: Obtienes al Zorua de N en Ciudad Fayenza. Una vez hayas ayudado al antiguo Equipo

Plasma a enfrentarse al nuevo Equipo Plasma, el Sabio, agradecido, te regalará el Zorua que N dejó allí

antes de marcharse.

Zorua Nv 25

EO: N

ID: 00002

A partir de ese momento, si utilizas la función Link Memoria con tus Ediciones Blanca y Negra, podrás

ver cómo N había empezado a liberar a sus Pokémon desde que pasó por la Cueva Electrorroca hace 2

años. Sus Pokémon siguen estando salvajes por las diferentes Rutas de Teselia, y si los encuentras el

juego te indica que no son salvajes, aunque puedes capturarlos. Todos ellos tienen el EO N y el EO

00002.

Purrloin Nv 7

Ruta 2

Pidove Nv 13

Bosque

Perdidos

Timburr Nv 13

Bosque Perdidos

Tympole Nv 13

Bosque Perdidos

Sandile Nv 22

Zona Desierto

Darumakka Nv

22

Zona Desierto

Scraggy Nv

22

Sigilyph Nv 22

Zona Desierto

Boldore Nv 28

Cueva

Joltik Nv 28

Cueva

Ferroseed Nv 28

Cueva

Klink Nv 28

Cueva

Zona Desierto Electrorroca Electrorroca Electrorroca Electrorroca

Deerling: En la Ruta 6, en el Centro de Estudios Estacionales, un científico te regalará un Deerling

con la habilidad oculta Dicha.

Deerling Nv 30

Dicha

Eevee: En Ciudad Porcelana, en el tercer piso del edificio a la izquierda de la calle donde está el

gimnasio, nos regalarán un Eevee con la habilidad oculta Anticipación.

Eevee Nv 10

Anticipación

Fósiles de Teselia: La primera vez que entremos en el Museo de Ciudad Esmalte, Aloe vendrá y nos

dará la enhorabuena por haber vencido al Alto Mando. En recomepensa, nos dará a elegir entre el Fósil

Pluma y el Fósil Tapa, que puedes revivir en el propio Museo.

Archen Nv 25

Fósil Pluma

Tirtouga Nv 25

Fósil Tapa

Fósiles de Kanto, Hoenn y Sinnoh: En el Monte Tuerca hay un hombre que, una vez hayamos

conseguido la Pokédex Nacional, nos dará uno de estos fósiles de forma aleatoria. En el Museo de

Ciudad Esmalte podremos revivirlos.

Omanyte Nv 25

Fósil Hélix

Kabuto Nv 25

Fósil Domo

Aerodactyl Nv 25

Ámbar Viejo

Lileep Nv 25

Fósil Raíz

Anorith Nv 25

Fósil Garra

Cranidos Nv 25

Fósil Cráneo

Shieldon Nv 25

Fósil Coraza

Magikarp: Como ya viene siendo habitual en las diferentes ediciones, encontraremos en Puente

Progreso a un hombre que nos ofrecerá un "raro y valioso Pokémon" por 500 . Éste no resulta ser otra

cosa que un Magikarp.

Magikarp Nv 5

Huevo de Happiny: Una vez llegues a Ciudad Esmalte una chica te parará para regalarte un Huevo

misterioso. Si andas 10240 pasos con el Huevo en el equipo, de él nacerá un Happiny al nivel 1.

Happiny Nv 1

Gible y Dratini: Tras derrotar a Banjirô, el nieto de Mirto, en el Bosque Blanco o en la Ciudad Negra,

éste visitará a Mirto en Pueblo Sanji, donde te regalará un Gible variocolor (Edición Negra 2) o un

Dratini variocolor (Edición Blanca 2) con Repartir Exp. equipado.

Plagas de Pokémon:

Al igual que en Pokémon Blanco y Negro, en las Ediciones Blanca 2 y Negra 2 tienen lugar las denominadas plagas de

Pokémon. Cuando sucede una de estas plagas, una especie determinada de Pokémon invadirá una zona de Teselia,

apareciendo en un 40% de los casos. Para saber qué plaga está ocurriendo en cada momento, debes fijarte en los

letreros digitales de los puestos de control.

Los Pokémon que pueden aparecer de esta manera son los siguientes:

Farfetch'd

Ruta 1

Volbeat

Ruta 3

Edición Negra 2

Illumise

Ruta 3

Edición Blanca 2

Natu

Ruta 5

Plusle

Ruta 6

Edición Negra 2

Minun

Ruta 6

Edición Blanca 2

Furret

Ruta 7

Quagsire

Ruta 8

Swalot

Ruta 9

Masquerain

Ruta 11

Doduo

Ruta 12

Swellow

Ruta 13

Fearow

Ruta 15

Pineco

Ruta 16

Hoppip

Ruta 18

Sudowoodo

Ruta 20

Edición Negra 2

Mr. Mime

Ruta 20

Edición Blanca 2

Ariados

Ruta 22

Edición Negra 2

Ledian

Ruta 22

Edición Blanca 2

Hypno

Solar de Sueños

Hippowdon

Zona Desierto

Slowpoke

Santuario

Abundancia

Cacturne

Montaña Renacer

Huecos de Árbol:

La primera vez que llegues a la Ruta 5 te encontrarás con Bel, que comentará que oye algo, guiándote a un árbol

donde encontrarás un Mincinno con la habilidad oculta Encadenado. A partir de ese momento, si entras en los

Huecos de Árbol que hay en varias Rutas de Teselia, podrás encontrar a diferentes Pokémon con su habilidad

oculta. También puedes encontrar varios objetos. Los Pokémon y los objetos se regeneran cada pocas horas.

Las siguientes zonas de Teselia cuentan con Huecos de Árbol:

Rutas 3, 5, 6, 7, 9, 12, 13, 18, 22 y 23.

Granja Sangi

Bosque Azulejo

Bosque Perdidos

Boquete Gigante

Santuario Abundancia

Los objetos que pueden aparecer de esta manera son los siguientes:

Ultraball Poké Ball Poción Superpoción Superrepel

Repelente Piedra Hoja Mini Seta Abono Rápido Abono Brote

Los Pokémon que pueden aparecer de esta manera son los siguientes:

Butterfree

Bosque Azulejo

Beedrill

Bosque Azulejo

Clefairy

Boquete Gigante

Venonat

Bosque Azulejo

Golduck

Ruta 23

Muk

Ruta 6

Tangela Ditto Marill Sneasel Corsola Lombre

Ruta 15 Boquete Gigante Granja Sangi Boquete Gigante Ruta 18 Ruta 3

Pelipper

Ruta 22

Breloom

Bosque Azulejo

Hariyama

Bosque Azulejo

Medicham

Bosque Azulejo

Manectric

Ruta 10

Zangoose

Ruta 5

Seviper

Ruta 23

Bagon

Bosque Azulejo

Metang

Boquete Gigante

Bibarel

Ruta 3

Combee

Bosque Perdidos

Pachirisu

Ruta 3

Drifloon

Ruta 13

Chatot

Ruta 18

Skorupi

Ruta 13

Watchog

Ruta 6

Herdier

Granja Sangi

Liepard

Ruta 5

Ruta 9

Zebstrika

Ruta 3

Woobat

Ruta 6

Leavanny

Bosque Perdidos

Minccino

Ruta 5

Foongus

Ruta 6

Ruta 13

Amoonguss

Ruta 22

Sant. Abundancia

Cubchoo

Ruta 7

Mienfoo

Ruta 22

Bouffalant

Ruta 9