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www.trucoteca.com Guia de Resident Evil Outbreak para Playstation 2 Capitulo 1: Intro ***** RESIDENT EVIL OUTBREAK FAQ ***** Por juanca45002. FAQ en español. Empezado: 16 de abril del 2004. Terminado: 30 de abril del 2004. Última actualización: 18 de diciembre del 2007. E-mail: [email protected] Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/ === Importante === Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de contacto. Guia de Resident Evil Outbreak para Playstation 2 1/43

Guia de Resident Evil Outbreak para Playstation 2 · Guia de Resident Evil Outbreak para Playstation 2 Capitulo 1: Intro ***** RESIDENT EVIL OUTBREAK FAQ ***** Por juanca45002. FAQ

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Guia de Resident Evil Outbreak para Playstation 2Capitulo 1: Intro

***** RESIDENT EVIL OUTBREAK FAQ ***** Por juanca45002. FAQ en español. Empezado: 16 de abril del 2004. Terminado: 30 de abril del 2004. Última actualización: 18 de diciembre del 2007. E-mail: [email protected] Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante === Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de contacto.

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== Nota == Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía. Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección correspondiente. Contenido del FAQ:

1. Qué es el Resident Evil Outbreak y características. 2. Los personajes. 3. Los enemigos. 4. Las armas. 5. Los curativos. 6. Los Walkthrough. 6.1 – OUTBREAK. 6.2 – BELOW FREEZING POINT. 6.3 - THE HIVE. 6.4 – HELLFIRE. 6.5 – DECISIONS, DECISIONS. 7. Agradecimientos. 8. Información Legal. 9. Información de contacto. Actualización: * (5 de mayo, 2005): agregada una ruta alterna en Decisions, Decisions. * (10 de Abril, 2005): agregadas unas estrategias que pueden ayudar a completar los objetivos difíciles como los gritos y los videos en Outbreak y Below Freezing Point. * (15 de abril, 2005): consideren que hay una cuestión que no responderé ESPECÍFICAMENTE PARA ESTE JUEGO. * (18 de diciembre, 2007): agregado un detalle. ------------------------------------------------------------------------------ 1. QUÉ ES EL RESIDENT EVIL OUTBREAK Resident Evil Outbreak es el nuevo juego de Capcom que ahora se puede jugar en línea. Este juego no encaja entre la historia de todo Resident Evil, sino que son escenarios que van desde el primer Resident Evil hasta el terrorífico Resident Evil 3.

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En este nuevo juego se puede notar que los personajes tiene sus propias características y también sus propios ítems (más info., en la parte de abajo). Como podrás notar, como los escenarios no son tan largos, tampoco el inventario lo es, ahora sólo dispones de 4 espacios para cargar tus ítems. En este nuevo juego también se es necesario leer todos los archivos que te encuentres en el juego, en uno de ellos te puedes encontrar la pista para un password para salir de un lugar. La nueva invención de Capcom para este juego es la barra viral. Este barra mide tu estado de infección, porque se me olvidó mencionar, ahora en el juego EMPIEZAS CONTAMINADO en cualquier escenario, así que la barra viral te avisará tu estado antes de llegar al 100 %, justo cuando te haces zombie. Además de ello, debes saber que cualquier ataque de un enemigo, te va a infectar más, así que hay que evitar contacto con ellos y sus golpes. En este juego hay varias formas de morir. La primera es la clásica en que te mueras alcanzando el máximo nivel de daño. Esta es muy frecuente cuando te encuentras entre muchos zombies o con un enemigo fuerte, los cuales casi no existen. La otra es obteniendo el 100% de la barra viral. ------------------------------------------------------------------------------ 2. LOS PERSONAJES. En Resident Evil Outbreak, puedes escoger entre 8 personajes, cada uno con sus dos habilidades especiales y un ítem o ítems extra que no afectan tu inventario. * KEVIN RYMAN Kevin trabaja para el departamento de policía de Raccoon City. Posee habilidades atléticas superiores y unos disparos impresionantes. Un muchacho bueno, es optimista y no carece de hábitos buenos. Su buena y suertuda personalidad a veces luchan en contra de él – falló dos veces el proceso de selección de STARS dos veces. ITEM PERSONAL - Special .45 Automatic: exhibiendo un gran nivel de poder, la Special .45 Automatic es el arma favorita de Ryman. (Muchas otras armas en el fuego pueden usarsre de forma similar). Se recarga con .45 Auto Bullets. ACCIONES ESPECIALES. - Patada (Presiona O + R1): realiza una violenta patada que hace que el enemigo se duela. Comparado con el tacleo, esta patada puede ser hecha más rápidamente. Cuando estás rodeado de zombies y se acerca un enfrentamiento, este movimiento puede hacerse muy útil. - Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, presiona X. Cuando Kevin está equipado con su pistola, el puede apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte. ¨NOTA¨ algunas Handguns no pueden ser apuntadas.

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* MARK WILKINS Actualmente trabajando para una compañía de seguridad en Raccoon City; Mark es un veterano de Vietnam. Sobre los 50 años, su robusta agilidad no ha disminuido. Ha probado la pérdida de la guerra, y ahora, más que nada, sólo quiere vivir en paz. ITEM PERSONAL - Handgun: Este es el aram favorita de Mark (otra arma pueden ser utilizadas de la misma manera. Usa Handgun Bullets para recargar esta arma. ACCIONES ESPECIALES - Protegerse: presiona O repetidamente mientras estás presionando R1. Si Mark está en guardia cuando los enemigos lo atacan, los puede repelar. Mark no se puede proteger ante una infección viral o defenderse ante algunos ataques. - Golpe completo: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, presiona X. Mark puede ejecutar sus movimientos especiales, equipado con un arma para golpear (como un tubo de hierro). * GEORGE HAMILTON Un doctor que trabaja en el hospital de Raccoon City, el Dr. Hamilton es un cirujano de primera clase. Él no toma exactamente el liderazgo y convoca a disparar, pero si posee un espíritu cooperativo y la habilidad de obtener la confianza de los demás. ITEM PERSONAL - Set médico: usando el comando PREPARE, George puede combinar hierbas en su set y preparar una variedad de curas útiles. Trata combinar hierbas en las combinaciones que se te ocurran para ver que se puede obtener. ACCIONES ESPECIALES - Tacleo: Presiona O + R1. Después de un ataque enemigo, George puede contraatacar con un tacleo. Cambia la forma de taclear sosteniendo O. * CINDY LENNOX Cindy es la más popular mesera en el bar de J debido a su irresistible sonrisa. Es servidora, orientada que siempre piensa en las demás personas antes que ella. Incluso en situaciones extremas, adquiere tanto coraje y se adapta a la realidad de la sociedad. ITEM PERSONAL - Caja de hierbas: la caja de hierbas el permite a Cindy almacenar individualmente cada una de las numerosas hierbas que se puede encontrar. Las hierbas también pueden ser mezcladas directamente adentro de la caja, pero considera que no se puede sobrepasar el número máximo permitido. Para operar la caja de hierbas, selecciónala del inventario y el contenido de a caja se mostrará. Para tratar a otros personajes, muévete cerca de ellos, escoge una hierba y selecciona el comando AID. Para mezclar y preparar hierbas: Selecciona la hierba de la caja. Selecciona el comando COMBINE. Selecciona la hierba a la que quieres mezclar la anteriormente recogida y

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presiona X. ACCIONES ESPCIALES. - Eludir: Presiona O + R1. Cindy puede eludir los ataques enemigos, una táctica efectiva es cuando un enemigo está a punto de empujarte. * DAVID KING Un trabajador callado, David no habla mucho acerca de su pasado. No es porque sea inamigable; sólo es un hombre de pocas palabras. Con su afiliada mirada y movimientos defensivos con su cuchillo, prueba su valor pasando por una escena sangrienta. ITEM PERSONAL Caja de herramientas: la caja sostiene varias herramientas útiles_ 1. Cuchillo - puede ser usado como un arma. 2. Llave inglesa – Usada en una acción especial. 3. Partes de desecho - cuando usas el comando PUT TOGETHER, estas partes compondrán un ítem roto. 4. Cinta de asilar - cuando ensamblas un ítem específico para hacer armas, tendrás que usar la cinta de aislar, la caja sólo tiene cierta cantidad de cinta. ACCIONES ESPCEIALES - Disparo de llave inglesa: presiona O + R1. Lanza tu llave inglesa para hacer este ataque. El número de llaves que cargas es limitado, así que cuéntalas. - Ataque continuo de cuchillo: presiona y sostiene R1, y repetidamente presiona X 3 veces con el correcto tiempo. Ataca enemigos sin alguna vez tocarlos. Puedes usar esta acción sólo cuando estés equipado con algo filoso como un cuchillo. * ALYSSA ASHCROFT Alyssa escribe para el periódico local. Tiene un apetito insaciable para recolectar cada pedazo de información. Con su personalidad dura, es una perdedora que a veces choca con los demás. Incluso si está clavada en ella misma, se encargará de los demás en un santiamén. ITEM PERSONAL - Ganzúa: usa estas cosas para abrirte camino por puertas cerradas con un candado simple. ¨NOTA¨ Algunas puertas no responden a la Ganzúa y sólo se abrirán con una llave. 1. Selecciona PICKING TOOLS en el inventario, después selecciona una de las 4 formas de ganzúa y usa el comando USE. 2. Párate enfrente de una puerta cerrada. Presiona X repetidamente hasta que la puerta se abra. ¨NOTA¨ El tiempo requerido para abrir la puerta depende de la forma de la ganzúa. Usa la más adecuada para forzar la puerta en el menor tiempo posible. 3. Presiona TRIÁNGULO para cancelar.

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ACCIONES ESPECIALES. - Paso atrás: presiona O + R1. Cuando un ataque es inminente, Alyssa se puede dar un paso atrás para evadirlo. - Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, presiona X. Cuando Alyssa está equipada con su pistola, ella puede apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte. ¨NOTA¨ algunas Handguns no pueden ser apuntadas. * JIM CHAPMAN Un agente en el metro de Raccoon City, Jim es amigable y feliz, pero algunas veces revela un lado pedante. Aunque parezca bueno, Jim habla demasiado y a veces aburre a la gente a su alrededor. Para culminar, tiene un poderoso poder de intuición y es habilidoso para resolver problemas. ITEM PERSONAL. - Moneda: Jim siempre carga su moneda de la suerte. Apuntar casualmente su moneda puede cambiar su destino. Selecciona la moneda del inventario y selecciona el comando USE. ACCIONES ESPECIALES. - Jugar al muerto: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Enemigos ignoran a Jim mientras se hace el muerto, entonces esta acción es particularmente útil cuando se está rodeado. Desde que la velocidad de la infección viral aumenta, usa esta acción cuidadosamente. - Búsqueda de ítems: cuando Jim entra en un cuarto y el mapa está abierto, la posición de los ítems aparecerá con un ? (pero los ítems no están especificados). * YOKO SUZUKI. Como resultado de sus estudios, Yoko posee extremados conocimientos acerca de las computadoras. Ella tiene una callada personalidad, pero la fuerza de su mente emerge con un toque sorprendente. Una vez que se enfoca en algo, es difícil distraer su atención. ITEM PERSONAL - Mochila: aún con los 4 ítems tradicionales, Yoko puede sostener 4 ítems extra en su mochila para un total de ocho. Para meter y sacar ítems de la mochila, selecciona el ítem dentro de ella y escoge el comando SWITCH. Luego selecciona un ítem del inventario y presiona X para hacer el cambio. ACCIONES ESPECIALES - Escapar: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Cuando parece que Yoko va a ser atacada, puede evadir el daño y tomar varios pasos lejos. La distancia que Yoko corra depende en cuanto tiempo mantengas presionado O. ------------------------------------------------------------------------------ 3. LOS ENEMIGOS. - ZOMBIE: es una persona que ya ha sido infectada con el T-Virus y ha pasado de ser una persona omnívora, a ser un caníbal. Los zombies en este juego

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pueden variar su velocidad, lo que significa cuidado absoluto. Los zombies tienen la capacidad de resistir los balazos, pero no cualquier cantidad. Con una cierta cantidad de balazos el zombie caerá noqueado. En uno segundos se recuperará y volverá a acecharte. Entre más balazos reciba, más pronto desaparecerá. RECUERDA, un zombie no muere hasta que su cuerpo se desvanece. Un zombie está expuesto a que le den tiros en la cabeza, así que si puedes darle en ese punto con un arma fuerte (tal como una Shotgun o con la Mágnum) dará unos pasos atrás, pero inmediatamente caerá y desaparecerá. - CROWS: estos cuervos son una patada en el trasero, ya que si estás esperando una oportunidad y tienes que esperar parado, estos enemigos te tratarán de picotear la cabeza. Estos cuervos también han sido infectados con el T-Virus. Para matar a estos enemigos, sólo basta con colocarles un balazo en su cuerpo, pero cuidado, a veces tomará varios disparos atinarle. También se puede matarles con un golpe de algún arma tal como palos y tubos, sólo que para ello se necesita apuntar hacia arriba y esperar al cuervo para que vuele en el rango de disparo. - HUNTERS: estos hunters parecen ranas gigantes. En realidad lo son, pero antes, eran humanos, si, humanos que sufrieron un injerto de escamas. Después del experimento fallido, fueron contaminadas con el T-Virus y ahora son ranas asesinas con unas garras impresionantes. Estos enemigos SON DE CUIDARSE. Nunca dejes que salten, al hacerlo tiene un 25% de probabilidades de matarte, pero el resto sólo de hará daño. Cuidado, no serán muy rápidos, pero su gran capacidad de salto puede darles ventaja. Para matarlo necesitamos de algún arma dura, tal como la Shotgun, de 3 plomazos el Hunter estará muerto. Ni ninguno de tus compañeros ni tú, envueltos en la batalla con el Hunters tienen una Shotgun, usen cualquier arma o simplemente corran, aunque esta última no es muy recomendable. Si no pueden correr, entre todos disparen con su arsenal DE ALCANCE. Los tubos y demás te aseguran un daño muy fuerte. - MOTH: esta cosa es una de esas polillas, si de las que vez en tu casa o en los faros rodeando a la luz. Pero el problema que se tiene con éste es que es gigante. GIGANTE, que malo, pero no es todo, también olvidas que puede envenenar. Si ves a uno de estos, CORRE, es la mejor opción; si te sientes inseguro, toma la Shotgun y empieza a disparar, no olvides correr para que no te envenene, especialmente si estás jugando con una chica, son muy vulnerables al veneno. - MINI MOTH: estas son sólo larvas gigantes de la polilla; como son larvas, no pueden volar, pero si escupen veneno, lo que relamente es nefasto. Como no se mueven tan rápido, las armas como tubos y palos sirven muy bien, al igual que una pistola normal, pero recomiendo más la pistola, te asegura que no saldrás envenenado.

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- G-MUTATED: el G-Mutated comienza como un simple bicho, parecido al mini moth, pero más chico, aunque con una gran fuerza. Más adelante, verás que este G-Mutated, como lo dice su nombre, mutará en una cosa espantosa y gigante. Esta cosa es jefe de un escenario, así que el modo de matarse se menciona en el FAQ de los escenarios en la parte de abajo. Ve el escenario de BELOW FREEZING POINT. - LEECHES: las sanguijuelas son lago curioso en el juego, no te andarán chupando la sangre hasta que se pongan rojas, sino que ahora sólo te tratarán de morder y a veces tratarán de succionar sangre para esperar a que llegue su amo. Al ver a una de estas, es recomendable darle UN BALAZO, eso basta, ya que tus amigos, a veces no llevan armas y eso les puede costar salud, que más adelante les puede faltar. - LEECH MAN: este si que es nefasto, es un hombre de sanguijuelas. Siempre que el te ve, te tratará de golpear, si lo hace, considera que quedarás con una hemorragia, y tu velocidad será bajísima. Lo malo que si te hace sangrar, es que a él LE GUSTA LA SANGRE, así que no parará de seguirte hasta que salgas del cuarto donde está él. Pero preocúpate aún más, puede entrar a la Halloría de los cuartos de un edificio, así que si encuentras una habitación, no permanezcas mucho tiempo. Este Leech Man NO SE PUEDE MATAR NI HERIR CON ARMAS NORMALES. Nada le hace efecto, pero en el FAQ de los escenarios, menciono como matarlo, si lo ves, quedarás contento. La Recomendación cuando estés en un cuarto es que pongas atención a los ruidos. Si escuchas que algo del techo cae, SAL INMEDIATAMENTE de allí, se trata del Leech Man. También considera que ya que entra a un cuarto en el que haya entrado antes, pon atención en los rechinidos de las sanguijuelas, es un sonido muy peculiar, así que podrás identificarlo rápidamente. Ve THE HIVE para saber su debilidad. - G-WORM: el G-Worm es otro enemigo fuerte. Este enemigo es acuático, así que tendrás que ingeniártelas para sobrevivir. Como es un jefe, en el Walkthrough, en el escenario de THE HIVE se menciona como matarlo. - LICKER: estos enemigos también parecen humanos, sólo que tiene hábitos de arañas. Nota que primero, antes de llegar con ellos, SIEMPRE JADEARÁN, por eso es sencillo identificar los cuartos en los que se encuentran los Lickers. Estas cosas, como su nombre lo dice, tratan de lamerte, pero esa lamida es dañina, ya que en su lengua existe T-Virus y te incrementará la barra viral. Para matar a estos enemigos, se requiere un arma dura, como la Shotgun, pero como son semi-arácnidos, tienes que apuntar hacia abajo, lo que significa que debes estar un poco cerca de ellos. Usa las balas sabiamente, ya que nunca se encuentran muchas municiones de la Shotgun. También existe el Grenade Launcher, así que haz bien tu decisión. - REGIS LICKER: Regis era un empresario del Apple Inn en Raccoon City, pero sufrió un accidente y murió a causa del T-Virus. Ya cuando vas en el final del

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Apple Inn, te encontrarás con este tipo, el cual YA ES UN LICKER. Como es un jefe, en el Walkthrough, en el escenario de HELLFIRE se menciona como matarlo. - THANATOS: este enemigo es idéntico a los Tyrants, mismos ataques, misma estrategia, mismo cuerpo, misma fisonomía entre otras cosas. Como es parecido al Tyrant, es un jefe, así que ve el escenario DECISIONS DESICIONS - SPIDER: como se es costumbre en un Resident Evil, existen las Spiders o arañas gigantes. Este monstruo siempre tratará de envenenarte, lo que siempre ha hecho durante todos los Resident Evils. Para matarlo, encuentras varias cosas, la Shotgun, la cual siempre nos ha sido útil contra todo tipo de monstruos, sean débiles o sean jefes casi inmortales. - BEE: es una simple abeja, pero no cualquiera, éstas tienen la capacidad de envenenar y debido a su tamaño, serán un blanco difícil por su capacidad de volar. Lo más sencillo es la Handgun, un buen disparo y será pan de muerto. - HUNTER GAMMA: estos Hunters, viene de historia del Resident Evil 3, este enemigo, también tiene garras, pero lo peor de este enemigo, es que soporta el agua, así que estar en el agua junto con él es MUY PELIGROSO. Si ves, cuando hay lugares que no alcanza, andará saltando, para ver si puede darte con esto mientras que al ejecutar su salto, también ejecuta unos rasguños en el aire. Otro defecto que hay en él, es que si no reaccionas cuando trata de comerte, terminarás siendo digerido por el estómago de una porquería, lo que no es muy agradable. Matarlo es sencillo, las balas de Handgun sirven si no tienes nada, pero para matarlos más rápido, usa las Burst Rounds, del Grenade Launcher. - NEPTUNE: recuerdas el Resident Evil 1, en la residencia, justo donde tenías que maniobrar con el gran Neptuno, rey de los depredadores marinos. Ahora tendrás que volver a lidiar con tiburones justo como en esa vez. Primero, como estás en una plataforma, hay que cuidarse de que no te toquen, lo que te hará caer al agua haciéndote una presa fácil para sus mandíbulas. Aunque no seas golpeado, si te acercas a él, te irás también al agua, así que necesitas mantener tu distancia. Matarlas no es un gran reto, ya que si tienes a un personaje rápido, podrás evadirlo hasta llegar a un lugar lo suficientemente alto para estar a salvo. Si por alguna razón caes al agua, pide ayuda y nada inmediatamente a tierra firme. - ROACH: recuerdas a esas odiosas cucarachas del Resident Evil 0, pues vuélvelas a recordar y si no has jugado el Zero, ponte abusado. Como verás, durante el transcurso de Easy Mode y Normal Mode no hay ningún enemigo que tenga similitud alguna con él. Eso se debe porque este enemigo aparece en Hard Mode y Very Hard, así que cuando llegues allá, lo que mejor que puedes hacer es espantarte. Las cucarachas no atacan de frente, sino que emboscan, para que después te vayan quitando la vida mientras te van golpeando.

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Como sabes, Hard Mode es muy extremoso y matar cualquier cosa puede costar hasta un paquete de balas. Para las Roach, lo mejor que puedes hacer es correr, no hay mejor remedio, porque al tratar de emboscar, tienen que prepararse y con esto, ganas tiempo de escape. Si gustas usar la Shotgun para apantallar, es cuestión tuya. ------------------------------------------------------------------------------ 4. LAS ARMAS. - HANDGUN: es una pistola normal, usa cartuchos 9mm Beretta, o sea, las Handgun Rounds o la Handgun Magazine. Es débil, pero cuando se trata de sobrevivir, todo sirve. - BUTCHER KNIFE: este es un cuchillo que usan los carniceros para cortar la carne. Esta arma, es buena si no tienes Handgun o si ya no tienes balas. Lo mejor que puedes hacer en estos casos, es que con el Butcher Knife noquees a un zombie, y cuando esté en el suelo, apuñálalo cuantas veces sea necesario para que no te moleste más. - PESTICIDE SPRAY: este spray es bueno en contra de los Crows, ya que como es pesticida, los repela. También, si no hay remedio contra zombies, úsala para evitar el daño. - WOODEN POLE: este es un palo de madera, tal como el de las escobas, nada más que sin cepillo. Te sirve bien cuando no tienes municiones ni armas con que defenderte, pero como es de madera, en unos cuantos golpes, se romperá. - SCRUB BRUSH: esta es la réplica del Wooden Pole, sólo que ahora viene equipada con el cepillo, para aumentar el daño; no es muy fuerte, pero en emergencias es lo que te puede salvar la vida. - IRON PIPE: esta arma es mejor que las dos anteriores, es más fuerte por ser de metal y lo mejor de todo es que NO SE ROMPE; se ondulará de tanto golpear a los enemigos, pero seguirá servible, en cambio los anteriores no resisten tanto. - SPECIAL .45 AUTOMATIC: como se menciona en lo de los personajes, esta es el arma preferida de Kevin, puede sostener 7 disparos y se carga con .45 Auto Bullets. Son pocas en los escenarios, pero si fueran más te regalarían el juego. - SHOTGUN: como se menciomna, este si que es un arma de verdad. Se carga con Shotgun Rounds y lo mejor de todo es que es muy potente, suficiente para matar a unos enemigos duros y a zombies que están molestando. - MAGNUM REVOLVER: de nuevo tenemos el Mágnum Revolver, el cual mata a cualquier cosa (excepto jefes) de un solo tiro. No es como en el Resident Evil 3, que con la Mágnum degollas a los zombies. Úsala con sabiduría, ya que aparece pocas veces en el juego.

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- MOLOTOV COCKTAIL: como en el Resident Evil 0, los Molotov Cocktail te servirán para atacar y a la vez quemar. Estas preciosidades no las encuentras en el juego, sino que tienes que encontrar cosas para poder hacerlas; primero, un Lighter, para poder encender la mecha, seguido de una Alcohol Bottle para poner el Newspaper y poder hacer la bomba. El inconveniente con esta arma, es que cada vez que las uses, necesitas volverlas a equipar. - HANDGUN SG: esta ama es idéntica a la Handgun, lo que la diferencía es la velocidad de los disparos. Con la Handgun normal, puedes dispar 1 bala cada segundos y medio, con esta, lo puedes hacer en la mitad de tiempo. Es bueno, pero sostiene menos balas. Es idéntica a la Handgun de Mark. - GRAY / YELLOW CHEMICHAL: este es un químico muy potente, que afecta muy bien a los enemigos, les baja muy bien pero lo malo de esta arma es que tienes que volverla a equipar cada vez que la usas, lo que significa mucha pérdida de tiempo en una crisis de zombies. - BURST HANDGUN: esta es la mejor Handgun del juego. Es mejor a las dos anteriores, porque con esta puedes disparar hasta 3 TIROS en un segundo, gasta balas muy rápido, pero no hay zombie que no se resista a 3 balazos seguidos de esta poderosa arma. - GRENADE LAUNCHER: como en los juegos anteriores, esta es un arma que no puede faltar. Esta arma puede sostener dos tipos de granadas, de las que mejor se utilizan, son las de ácido, ya que su potencial puede derribar a cualquier jefe sin problemas. Úsala con sabiduría. - ASSAULT RIFFLE: esta arma es para aquellas personas que se sienten militares con su personaje. Primero, se ve que no sirve, con sus 30 balas y piensas que se te acabarán muy rápido. Pues el secreto es que no debes usar mucho esta arma. Lo mejor que se puede hacer, es disparar poco a poco para derribar a los enemigos chafas y feos. - MAGNUM HANDGUN. Esta arma es una réplica de la Mágnum, pero la diferencia es que la Mágnum original es un revólver, pero esta que se nos presenta, al igual que en el Resident Evil 0, es una Mágnum en modelo de Handgun, pero también verás que en cierta forma es más rápida, por lo que usarla te traerá beneficios en contra de jefes. - HAMMER: esta arma es innovadora, pero como verás, lo es tan fácil conseguirla; bueno, es que no existe en el juego tal cual, sino que tiene que hacer una combinación de ítems para hacer que este bebé exista. Con esta cosa puedes aplastar a enemigos, justo como los Lickers, pero también puedes pegarle a los zombies, les sirve muy bien. Para sacarla, debes conseguir una Concrete Piece y un Iron Pipe, pero como no es posible combinar ambas, necesitarás de la cinta de aislar de David, úsala y tendrás esta arma disponible sólo en el escenario Hellfire. - SUBMACHINE GUN: esta rama es muy parecida al Assault Riffle, por lo que necesitas ahorrar las 30 balitas que se te dan desde un principio. Si utilizas bien esta arma, obtendrás un avance muy bueno, pero, de lo contrario, si lo

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gastas a lo menso, perderás balas muy preciadas y a la mejor un avance seguro, por lo que recomiendo que la uses tú, no tus amigos. - ROCKET LAUNCHER: esta arma es muy poderosa, es más, es lo mejor que hay en el juego. Como ya sabes de los juegos anteriores, esta arma es la más ruda y puede deshacer a cualquier cosa de un simple tiro; pero, lo malo es que sólo tienes 1 tiro en todo el juego, y eso te perjudica ya que sólo verás estar arma en la batalla contra Thanatos R y me molesta porque para darle es muy complicado, luego se mueve y te hará enfadar, por eso, hay que saber usarla. - SPEAR: esta arma es única de David, ya que sólo él sabe como hacer este tipo de armas. Primero, necesitas un Iron Pipe para poder colocar el Butcher Knife y ya con esto usa la cinta de aislar y tendrás esta arma que no es muy buena que digamos. * sebacapo95 agrega: esta arma también se puede crear con un Wooden Pole. - FIRE SPRAY: esta arma también es única de Dave, necesitas un Pesticida Spray y un Lighter para poder prenderlo, después de esto usa de nuevo la cinta de aislar y tendrás esta arma que es como un Flammethrower. ------------------------------------------------------------------------------ 5. LOS CURATIVOS. En esta sección se mencionan lo que son los ítems de curación y las combinaciones de hierbas para mejorar tu salud. Pero primero, lo básico. En Resident Evil se maneja una barra de salud. Esa barra consiste en 4 niveles de vida: * FINE (línea verde): es cuando tu energía está al 100%. * CAUTION (línea amarilla): es cuando tienes 75 % de tu energía. * CAUTION (línea naranja): es cuando tienes 50% de tu energía. * DANGER (línea roja): cuando estás en este nivel, debes usar un ítem curativo inmediatamente, ya que tu vida está al 25%. * DEAD: muerto. Los ítems curativos son: - GREEN HERB: la hierba verde es la curativa en cuanto a las heridas, puede regenerar 25 % de tus heridas. - RED HERB: es una hierba rara, pero por si sola no tiene ningún efecto. - BLUE HERB: esta hierba cura a los envenenados, pero no cura salud.

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- ANTIVIRUS: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca efecto por un corto plazo. - ANTIVIRUS L: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca efecto durante mucho tiempo. - RECOVERY MEDICINE: es una pastilla que cura salud. - HEMOSTAT: es una pastilla que cura las hemorragias. - ANTIDOTE: pastilla que quita el veneno. Las posibilidades para combinar las hierbas se muestran a continuación: COMBINACIONES | EFECTO | % DE CURACIÓN =============== | ============== | ================== GREEN + GREEN | SI | 50 =============== | ============== | ================== BLUE + GREEN | SI | 50 + desenvenena =============== | ============== | ================== RED + GREEN | SI | 100 =============== | ============== | ================== GREEN X3 | SI | 100 =============== | ============== | ================== RED + BLUE | SI | Desenvenena =============== | ============== | ================== BLUE + GREEN X2 | SI | 50 + Desenvenena =============== | ============== | ================== RED + GREEN X2 | NO | 0 =============== | ============== | ================== LAS 3 | SI | 100 + desenvenena Pero, como ves, George tiene su Medical Kit, así que si combinas: GREEN + KIT = Antidote. BLUE + KIT = Recovery Medicine. RED + KIT = Hemostat. Ahora, existen dos tipos más de estatus de salud, pero no tienen que ver nada con la barra de vida. - BLEED: en este estatus, tu velocidad decae, y vas tirando sangre. Esta hemorragia es producida cuando te muerden o dañan mucho; se puede curar sola, pero si ha pasado mucho tiempo y no se cura, necesitas un HEMOSTAT. - POISON: este envenenamiento es causado al recibir el veneno de algún insecto o enemigo, en este estado, tu energía decae muy lentamente, no como en otros juegos. Se cura con una BLUE HERB.

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------------------------------------------------------------------------------ 6. LOS WALKTHROUGH. NO IMPORTA SI TODO EL FAQ ESTÁ HECHO EN BASE A MARK, todo el trayecto es igual, sólo hay que ingeniárselas para que el inventario quede bien elaborado. ++++++++++++++++++++++ 6.1 OUTBREAK ++++++++++++++++++++++ * Objetivos a conseguir (100%): 1. BUILT BARRICADE OUT OF BARRELS Empuja los dos barriles que están a la izquierda de la puerta que tratan de abrir los zombies, de tal manera que se impida el paso. 2. USED THE KEY WITH BLUE TAG Usar la llave con una tapa azul en la puerta del Staff Room. 3. USED THE STAFF ROOM KEY Usa la Staff Room Key en la puerta del bar que está cerrada. 4. SOLVED PAINTING PUZZLE Inserta la Alcohol Bottle en la pintura en la Owner’s Room para abrir el cajón. 5. UNLOCKED CABYNET (Alyssa) Usa el S-Pick en el gabinete en Drawing Room. 6. MOVED CARGO WITH THE FORKLIFT Encuentra la Forklift Key en Wine Room y úsala en el Forklift que se encuentra al final del Liquor Room, después acciona la palanca. 7. DESTROYED LIQUOR ROOM SHUTTER Aún cuando tú no lo hagas, los zombies lo hacen por ti. 8. DESTROYED WIRE FENCE ON ROOFTOP Destruye la barda con un palo, a patadas o con balazos de Handgun. 9. READ ALL GRAFFITI WITH LIGHTER - Obtén el Lighter en Drawing Room. - Úsalo en el texto detrás de la escalera en el Liquor Room en el estante cerca del barril. - Úsalo en el Rooftop cerca de la puerta de la Storage Room, cerca de las cajas. - Úsalo en Stairs Between 3F y Rooftop, checa el texto en la pared. - Úsalo en la pared donde puedes hallar la Blue Herb en la Liquor Room. Está en la esquina. - Úsalo en Top Floor Of The Other Apartment, checa el lado del Elevator.

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* Nota: para verlos debes hacer esto en orden. 10. BUILT PATROL CAR BARRICADE Empuja los 2 carros de policía pegados a la pared de la izquierda, uno está al norte y el otro al sur. 11. OPENED GASOLINE TANK VALVE Abre el tanque de gasolina en Slope Along The Canal. 12. USED THE LIGHTER TO IGNITE GAS Después de haber hecho el 11, usa el Lighter en el área seca. 13. ACTIVATED DETONATOR Combina Detonator Handle y Detonator Main Unit. 14. KILLED ZOMBIES AND SURVIVED Usa el Detonator en la unidad de explosivos que está en el cuerpo del policía Erick, el que está entre muchos zombies y termina el juego. 15. ESCAPED ZOMBIES AND SURVIVED - Ir al Footbridge y ver el video. - Regresa a la zona anterior, Behind the Residential Area junto con TODOS TUS AMIGOS y habla con el policía de la van y métete de nuevo en el carro, lo que te asegurará este objetivo. 16. COLLECTED EVERY MAP. - En el basurero en la Break Room. - En el espejo del carro de policía saliendo del J’S Bar. 17. DIED IN GAS TANKER EXPLOSION Espera a que el video de la explosión pase y si no has bajado al canal, te morirás y obtendrás este objetivo. 18. OBTAINED NEWSPAPER En el Staff Room, el que está encima de la Key With Blue Tag 19. OBTAINED JACK’S MEMO En el Owner’s Room., después de poner la botella en el retrato. 20. OBTAINED STAFFERS DIARY En el Locker Room, justo en el Locker opuesto al que dice Cindy. 21. OBTAINED RACCOON TODAY Enfrente del Apple Inn, antes de hablar con el policía. 22. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET TO THE OWNER’S ROOM Objetivo al azar. * Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el objetivo.

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23. SAW CROW FLY IN THE DRAWING ROOM Acércate a la ventana en Drawing Room para que entre el cuervo. 24. SAW BOTTLE BREAK IN LIQUOR ROOM Objetivo al azar. * Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el objetivo. 25. SAW BOTTLE BREAK IN WINE ROOM Objetivo al azar * Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el objetivo. 26. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET INTO THE IN FRONT OF J’S BAR Objetivo al azar * Este objetivo es de los más difíciles, para verlo primero recomiendo estar en Lone Wolf Mode ya sea en Hard o Very Hard; al llegar a la calle, primero ir hacia el origen de la horda de las cucarachas (o zombies, dependiendo del modo), merodea un poco por allí y luego regresa al otro extremo (donde está el otro carro de policía) y localiza la boutique, si tienes suerte, escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el objetivo. 27. WATCHED “WILL BECOMES A ZOMBIE” (Mark) - Carga a Bob (el moribundo) a la puerta que requiere la Staff Room Key. Espera allí con Bob en tu hombro antes de que los zombies invadan el área - Deja que los zombies invadan el área. 28. WATCHED “BOB GETS WORSE” (Mark) - Bob debe estar en el Staff Room - usa la Nail Gun para construir la barricada 29. WATCHED “BOB’S SUICIDE” (Mark) Llega al Rooftop junto con Bob. 30. WATCHED “BOB BECOMES A ZOMBIE” - Completa el objetivo 29. - Sólo en Very Hard. 31. WATCHED “BLOCKED STAFF DOOR” - Usa la Nail Gun en las piezas de madera.

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Capitulo 2: Guia Completa (parte 1)

WALKTHROUGH Esta parte fue hecha para Mark, pero se mencionan las cosas de Alyssa y Cindy. Recuerda que es en Normal Mode. Primero, al empezar el juego, verás un video que introduce al Resident Evil Outbreak, luego, verás el video donde están todos los personajes en el Bar de Jack. Después del video, empezará la acción. Antes de hacer algo en el juego, toma la izquierda y entra en la primer puerta de la izquierda, toma la Handgun y dásela a Cindy con el comando PRESENT para que tenga con qué defenderse. Una vez que haya empezado, verás que Bob anda contigo, si quieres el objetivo haz lo que dices arriba, sino, hazlo después. Ve y pon la barricada de los barriles, para que los zombies tarden más en derribar la puerta. Luego, ve detrás de la barra y habrá tres ítems, es mejor que tomes la llave que está enfrente de la pantalla, esa es la Staff Room Key, que debes usar en la puerta que se ve saliendo de la barra. Al entrar allí, sube las escaleras, pero cuidado, hay un zombie en la ventana que si logra agarrarte te dejará sangrando; cuando llegues arriba, verás que estás en el Staff Room, inmediatamente ve a tu derecha y entra en la puerta blanca del fondo. En ella, verás que en el bote de basura hay algo, si lo revisas obtendrás el mapa y si vas más a la izquierda tomarás unas Handgun Rounds. Sal de ese cuarto y entra en la abertura de la derecha, sigue y verás que hay una mesa, toma el periódico y debajo de él se encuentra la Key With Blue Tag, úsala en la puerta que se encuentra a la derecha de la apertura, luego sube las escaleras. *** CON ALYSSA: antes de usar la Key With Blue Tag, entra la puerta que está a la izquierda de ésta, en ella ve hasta el fondo y verás que entrará un cuervo, y allí hay un objeto escondido, en el mueble usa el S-Pick y presiona X hasta que se abra, donde rebirás una Handgun y en Easy una Shotgun. *** CON CINDY: entra en el cuarto opuesto al cerrado con llave en la Staff Room y en el locker que dice Cindy ábrelo y obtendrás unas hierbas para almacenarlas en tu Herb Case.

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En la Liquor Room toma la puerta de la derecha, que es la Wine Room, de allí, ve al fondo y toma la Forklift Key, sal y ve enfrente, sigue tu camino hasta llegar al final del cuarto, donde encontrarás la máquina, usa la Forklift Key y luego mueve la palanca, lo que provocará que la carga se mueva y puedas pasar; ahora toma las escaleras de la derecha y sube, luego continúa y llegarás a las escaleras, toma el camino hacia la pantalla y abre la puerta. Estarás ahora en el techo, sigue tu camino evadiendo a los cuervos hasta llegar al final, habrá un zombie esperando detrás de unas cajas, por lo que pide a tus amigos que te ayuden, mientras tú destruyes la barda floja a pistolazos, exactamente 4 de ellos para derribarla. Al hacer esto, verás un video acerca de unos policías que se encuentran fuera del bar de Jack, verás que algunos están siendo mordidos, otros rasguñados, pero hay uno que sólo anda disparando y ese es quien te ayudará en un futuro. Este video te da el mensaje de un policía, el cual te dice que se deben presentar en ese punto justamente en 3 minutos, de lo contrario no pueden garantizar tu seguridad. Al terminar, regresarás al Rooftop, pero ahora estarás en cuenta regresiva; lo que necesitas hacer ahora es subir al camino de la barda, toma la izquierda y haz lo mismo, sigue enfrente y llegarás al final del edificio de Jack, pero tendrás que saltar al otro edificio. Esto consiste, para no tardar mucho, en saltar justo en el momento en que vas a saltar para llegar sin problemas, en cambio, si lo haces mal, te quedarás colgando del edificio hasta que te pongas de pie, unos 20 segundos aproximadamente; si esto pasa mientras uno de tus compañeros ya pasó, pídele ayuda, es la mejor manera de recuperar el tiempo. Ya que todos hayan pasado, ve enfrente a tu izquierda y entra la puerta. Una vez dentro, verás un Elevator, tómalo y te lleva al 1F Of The Apartment, camina hacia delante y luego voltea a la izquierda, sigue hasta llegar a la puerta, que conduce con el policía que andaba disparando. Justo cuando estés en la calle, él te pedirá de favor que empujes los coches de policía para completar la barricada, y para continuar, necesitamos hacer esto. Primero, ve enfrente y verás un carro de policía, empújalo hasta que quede pegado con el otro coche, y de ése mismo, de la cajuela, toma la Shotgun. Ahora regresa al carro donde se protege el policía y toma el mapa que es el punto parpadeante; sigue caminando hacia la pantalla y verás de nuevo otro coche, párate enfrente de él y empieza a empujar, para que quede la barricada lista y puedas pasar por la puerta. Enseguida, verás que el policía no puede abrir la puerta, así que usará su Shotgun para tratar de abrirla; mientras tanto, tú debes proteger a tus amigos y dejar que el policía siga sin problemas de zombies. Al retomar el control de Mark, ve enfrente y después del First Aid Spray habrá unas Shotgun Shells. Con este armamento, hay que defender a los demás y para ello ahorraremos municiones con algo clásico en el Resident Evil. Primero, ve enfrente, donde cualquier zombie tiene que pasar, después, equipado con la Shotgun, espera a que se te acerque lo suficiente para poder darle en la cabeza, lo cual hará que retroceda y en unos segundos caerá al suelo y se desvanecerá. Haz esto siempre que tengas la oportunidad, hasta que el policía haya abierto la puerta.

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Una vez esto, verás que el policía anda protegiéndolos, pero al ver el tanque de gasolina se distrae y a causa de eso, termina siendo comida de zombies. Al tomar control de Mark, ve al cuerpo del policía y toma el Lighter, ahora ve justo al tanque de gas y abre la válvula que provocará el derrame, después ve al área seca y usa el Lighter, con lo que podrás ver el momento en que los zombies sufren mientras se andan calcinando. Ahora, hay que escapar, ya que si nos quedamos largo rato, volaremos junto con lo que resta del tanque. Para esto, ve donde se ve una barra a la izquierda, ahora presiona X y caerás a un canal y cuando llegue tu compañero, verás que el tanque explotará, matando todo a su alrededor. PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO: quédate junto al tanque hasta que explote, te dará un objetivo, pero pocos puntos. Ahora que ya están a salvo, trata de alcanzar al abertura que te lleva a las alcantarillas, ve enfrente y baja el peldaño, luego sigue tu camino y llegarás a unas escaleras de manos, súbelas y te encontrarás de nuevo en la calle, sólo que ahora enfrente del Apple Inn y donde NO HAY ZOMBIES; con esto, ve a tu derecha y llegarás a una zona de coches, sigue enfrente y de la máquina toma el periódico y después espera a que un policía se detenga cerca de ese rumbo y después habla con él. Esto te llevará de nuevo a otro video, donde el policía advierte de una evacuación y tras 5 minutos, llegarán los sobrevivientes de Raccoon City. Ahora, subirán a la van y verán que mientras el policía conduce, les dice que es muy peligroso ir por la certera, cuando de pronto el policía parará y les dirá que hay muchos bloques de camino y que lo siente, pero tendrán que bajar e irse a pie. Ya con Mark, sube a la van y coge lo necesario y también dale a tus amigos municiones, ítems de salud o una Shotgun que se encuentra allí; después de esto ve por el lado derecho de la van y sube las escaleras para llegar a un puente, sigue caminando y mientras lo cruzas, aparecerá otro video, donde se ve la ciudad infestada de zombies. Ahora tienes dos opciones de escape: 1. Puedes ir de regreso con el policía de la van junto con tus DOS AMIGOS, habla con el policía y los subirá, con lo que encontrarán otra ruta y escaparán, terminando así este escenario. 2. Puedes seguir derecho, con lo que llegarás a la Main Street y encontrarás al policía gordito que tiene miedo, si quieres su Handgun, habla con él y ésta se la puedes dar a quien quieras. Lo que debes hacer ahora es buscar el detonador la primera pieza se encuentra a la izquierda (las identificarás porque parpadea) y toma el Detonator Unit, ahora ve a la derecha y del cuerpo del policía estrellado en el poste toma la Detonator Valve, combínalas y obtendrás el Detonator, el cual debes usar en el empaque de explosivos junto al policía que se encuentra en el centro de la calle. Al hacer esto, verás el video donde podrás apreciar el momento en que los zombies mueren mientras la dinamita explota. Después, verás el final. Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por

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sonidos, películas, etc. ++++++++++++++++++++++++++++++ 2. BELOW FREEZING POINT ++++++++++++++++++++++++++++++ * Objetivos a conseguir (100%): 1. UNLOCKED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa) - El Locker está en la Break Room. - Usa el S-Pick en Easy, Normal o Hard Mode. - Usa el I-Pick en Very Hard Mode. 2. THAWED FROZEN WRENCH Usa la Frozen Wrench en el lavabo en la Break Room. 3. USED WRENCH TO OPEN PANEL Usa la Wrench en el panel en el B6F Security Center. 4. USED VALVE HANDLE TO OPEN THE DOOR Usa la Valve Handle en el B6F 5. WATCHED “USED V-JOLT IN B7F” 6. WATCHED “USED V-JOLT IN B6F” - Sólo con Kevin, George, David y Cindy. 7. WATCHED “MONICA RUNS OFF” 8. WATCHED “GIANT MOTH ATTACKS” Entra en el Main Shaft antes que tus amigos lo hagan. * La manera más sencilla es en Lone Wolf en altas dificultades. 9. WATCHED “COMP. ROOM DESERTION” Primero necesitas ir a la B5F Computer Room y después de usar la computadora de allí, tendrás que esperar dos minutos (antes de eso asegúrate de que AL MENOS 1 DE TUS AMIGOS ESTÉ VAGANDO, después, si fuiste afortunado, verás que el Moth traerá a tu amigo al mismo cuarto donde estás. 10. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE SHUTTER IN THE B4F EAST AREA * Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive. 11. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE COMPUTER ROOM * Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive. 12. WATCHED “USED BLOWTORCH” Usa la Blowtorch en el cuerpo congelado en el Low Temperatura Experimental Room.

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13. USED KEY TO ACTIVATE TURN TABLE Usa la Turn Table Key en el Turn Table. 14. WATCHED “MISSED TURN TABLE” Mientras estás en el conteo de los 3 minutos, vaga por el Main Shaft hasta que el tiempo se acabe. 15. WATCHED “TURN TABLE GOES UP” 16. MOVED LOCOMOTIVE Activa el panel gris de la Turn Table mientras peleas contra el Mutated G, lo que hará que la máquina vaya hacia adelante. 17. WATCHED “DEFEATED MUTATED G” Vence a Mutated G. 18. RECIEVED ITEM FROM RESEARCHER 1 Dale un First Aid Spray al investigador en B7F Duct 19. GOT ITEM FROM STAFFER 2 (Yoko) 20. OBTAINED MAP - En el Experiment Room o en la Security Room. - Yoko no necesita el mapa. 21. OBTAINED TOP SECRET MEMO En B4F Culture Room. 22. OBTAINED RESEARCHERS WILL En B4F Low Temperaute Experimental Room. 23. OBTAINED STAFF MEMO En B5F Emergency Passway. 24. OBTAINED INTEROFFICE MEMO En B7F Experiment Room. 25. OBTAINED LABORATORY MEMO En B7F Experiment Room. 26. OBTAINED MONTHLY PASSCODE En B5F Passway of Area C. 27. OBTAINED CUSTODIANS DIARY En B4F Passway of East Area. Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero se mencionan cosas de Alyssa, David y Yoko. * Walkthrough:

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Primero, verás un video donde se ve a una mujer que trata de matar a un científico, sólo por motivos de un experimento. De ahí, verás que se escapa con la fórmula. Ahora te encontrarás en un hangar, ve hacia la puerta y espera allí hasta que veas otro video, donde la mujer está en el tren pero no puede escapar, así que tiene que infiltrarse en la corporación. Después de ello, verás que la puerta está ahora abierta, ve por allí y en el siguiente cuarto sube a la plataforma, camina hacia Yoko y oirás un disparo; ese video trata sobre Mónica, la mujer que robó la fórmula, que también le pide a Yoko que le de su tarjeta de acceso y desafortunadamente lo hace. Ahora toma la izquierda, sigue y verás unas escaleras, sube por ellas todo el camino hasta ver que el camino está bloqueado por un ascensor que no puedes tomar, pero si notas, hay una abertura a tu izquierda, sube y entra. **** DESDE ESTE PUNTO, LA POSICIÓN INICIAL CAMBIARÁ DE ACUERDO A LOS PERSONAJES: KEVIN, CINDY, GEORGE Y DAVID APARECERÁN EN EL SEGUNDO PISO; YOKO, MARK, ALYSSA Y JIM APARECERÁN EN EL PRIMER PISO, PERO NINGÚN ITEM ES DIFERENTE **** Como estamos jugando con Mark, apareceremos en el primer piso, desde aquí, toma la izquierda y llega a una puerta, que conduce a un cuarto de químicos, rodea la puerta y en la computadora pon el Password 4509, 9741 o 0694. Eso abrirá un estante donde encontrarás el VP-017 (cuidado con el zombie de Yoko si juegas con cualquier personaje que no sea ella). Ahora sal del cuarto y de tu punto de salida ve por el camino opuesto y encontrarás otra puerta. Al entrar verás que hay cuerpos en el suelo, ve a tu derecha y encontrarás el mapa, también encontrarás dos informes, uno que te dice el password del cuarto anterior y otro sobre el V-Jolt, un poderoso insecticida usado en contra de plantas mutantes. Después de esto, ve por la puerta que se encuentra en medio del cuarto. En el corredor, sigue caminando hasta llegar a un entronque, toma el camino de la derecha y llegarás a una puerta, pero antes de que entre verás que un zombie ha salido a perseguirte, ignóralo o noquéalo y entra en la puerta; luego, investiga el cuarto y entra en el almacén, evita al zombie y coge el otro químico, que mezclado con el anterior forman el V-Jolt. Ahora sal de ese cuarto y regresa al entronque, toma el otro camino y llegarás de nuevo a una puerta, sólo que si buscas en la esquina encontrarás un ítem especial. Ya en el cuarto, verás a un moribundo en la esquina, él te pedirá un First Aid Spray, si no tienes, búscalo, y si lo tienes, él te dará de gratitud una Shotgun; ahora usa el V-Jolt en la escalera y verás que la planta gigante ya te abrió camino hacia arriba y sube. Ya en la plataforma de arriba, si buscas enfrente de la escalera encontrarás unas Handgun Rounds, ahora entra por la puerta, ve enfrente y encontrarás otro cruce, sigue derecho y verás una Handgun, por si se la quieres dar a alguno de tus amigos, sigue y encontrarás una Frozen Wrench, ahora toma el otro camino y llegarás al cuarto de seguridad. Una vez allí, verás que hay un zombie (si es que George no lo ha matado) y también verás que puedes poner un password en la

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máquina. Ahora, intenta los siguientes passwords: · C582 y A194 · D580 y J126 · B482 y A375 Ya que introdujiste los passwords correctos, puedes ir enfrente por la puerta, en ella verás que hay unos zombies, noquea al que está cerca de la puerta, toma las Handgun Rounds cerca de la máquina y entra en la puerta; allí voltea a la derecha y en el agua, usa la Frozen Wrench para obtener la Wrench. ** CON ALYSSA: en ese mismo cuarto, en el casillero, si usas el Lockpick, obtendrás una Shotgun. Es tiempo de regresar a la Security Room, usa la Wrench en el 2º panel y obtendrás la Valve Handle, úsala en el mismo cuarto para elevar la puerta y así poder conseguir unas Handgun Rounds. Ahora regresa al Duct y usa la Valve Handle, pero al tratar de subir las escaleras verás un video donde Mónica llega al Turn Table, pero como está congelado, necesita buscar otra opción de salida, pero algo pasa, que veremos más adelante. Cuando retomes control de Mark, sube las escaleras y verás de nuevo una puerta, entra en ella y verás que de la abertura sale un zombie, noquéalo y toma el memo del suelo para que después vayas por la abertura. Ahora, en la zona siguiente, avanza y verás de nuevo a otro zombie, noquéalo y del suelo podrás tomar una Shotgun, pero recomiendo que se la dejes allí por un momento, observa bien y notarás que hay un memo en el suelo, recógelo y entra en la abertura. *** CON YOKO: al salir de la abertura encontrarás a una persona sentada, habla con ella y al terminar obtendrás la Mágnum Handgun. Al salir de la abertura, sigue enfrente y notarás un panel, presiónalo y se abrirá la cortina, al mismo tiempo que unos Mini Moths caerán al suelo, elúdelos y entra en la puerta (nota que si no pusiste el Password, esta puerta la puedes abrir con la Lab Card Key); una vez allí, revisa el ítem parpadeante y toma las Handgun Rounds, también revisa la computadora y verás que podrás meter un password, pero no te moleste que ya con el memo lo podrás meter automáticamente. *** SI QUIERES UN OBJETIVO: espera dos minutos después de haber metido el password y si tienes suerte, verás un video donde tu amigo es raptado por el Moth, pero regresará contigo. Ahora regresa por el camino hasta el Duch (obtén la Shotgun y dásela a un amigo si es que la dejaron allí) y sube de nuevo las escaleras y llegarás a otra puerta, entra y verás que ya entramos en escenas del Resident Evil 2, sigue enfrente hasta las puertas y allí verás que en la esquina hay un ítem especial. Ahora sal por la puerta y llegarás al Main Shaft, justo donde se encuentra el Moth, pasa al centro y toma el camino azul y entra en la puerta. Una vez allí verás que la puerta está abierta (si es que usaste el password, de lo contrario, se debe abrir con la Card Key), ve enfrente y en el panel pon tu huella y entrarás en el cuarto.

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Allí ve hasta el fondo y verás que hay un zombie, enfrente de él un envase y a tu izquierda dos cosas parpadeantes, te recomiendo que primero recojas el Grey Chemical y lo gastes a lo tonto, para que cojas el memo de abajo que está muy bien escondido, después ve por el envase que resulta ser unas Blowtorch y sal del cuarto inmediatamente; ahora ve al cuarto de enfrente y encontrarás que es un cuarto totalmente congelado, pero si vas enfrente, verás que puedes usar la Blowtorch en la palanca, en eso consiste el video y con ello, la palanca bajará y todo se empezará a descongelar. Entonces, podrás ver que ya puedes ver un memo tirado que antes no podías, pero para evitar problemas ahora, espera unos momentos hasta que veas otro video, donde se ve que la Turn Table se descongela y queda lista para usarse. *** SI ERES DAVID: verás que en el cuarto hay una Broken Shotgun, combínala con las Junk Parts y quedará como nueva. Con esto regresa al Main Shaft, pero notarás que los Hunters congelados recobrarán vida, así que rápidamente toma las Shotgun Shells del centro del cuarto, pero otro Hunter te vendrá a emboscar del camino blanco, es más recomendable que lo esquives a que gastes balas en él. Ya que hayas entrado en la puerta, ve enfrente y entra por la izquierda de la Turn Table, donde encuentras la Card Key, que no necesitamos, y la Turn Table Key, ésta misma úsala en el panel y te darán tres minutos antes de que salga la Turn Table. Ahora, como verás, entrarán Hunters muy frecuentemente a la zona, por lo que recomiendo que siempre protejas a tus amigos y mates a los Hunters con la HANDGUN, ya que la Shotgun es más útil para otra cosa y cuando termine el tiempo, llegará el momento de ver el video donde sales del área. Después de ello y llegar a la cima, podrás notar que si avanzas un poco, tendrás batalla. · MUTATED G: Este jefe, tiene un aspecto muy parecido a los Tyrants del Resident Evil 0, pero es más feo todavía. Este jefe no se mueve mucho, lo que te evita de andar corriendo y perder tiempo y a tus amigos mientras lo haces. Primero que nada, equipa tu Shotgun y empieza a disparar, pero habrá veces en que esa Shotgun será tan útil que tendrás que seguir disparando, debido a las pequeñas criaturas que el jefe convoca, pero afectan más a tus amigos que a ti. Cuidado con su veneno, lo saca generalmente cuando le das un buen disparo; también cuídate de su gancho izquierdo, que usualmente lo hace para tirarte y dejar que sus secuaces hagan su trabajo. Si tienes suerte, verás que desbloqueó el camino para ir al otro panel, actívalo y seguramente lo matarás. ** CON KEVIN: para evitarte tanto tiempo perdido, preferentemente usa tu .45 Special Auto, pero es mejor con los disparos apuntados, ya que harán que se mueva más rápido y llegues al panel más rápido. ** CON YOKO: si conseguiste la Mágnum Handgun, úsala contra él, en unos cuantos disparos se moverá y te dará oportunidad de mover el tren. Ya hecho esto, verás el final para este escenario.

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Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc.

Capitulo 3: Guia Completa (Parte 2)

+++++++++++++ 3. THE HIVE +++++++++++++ Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero es base para la de los demás personajes, o sea, se mencionan los puntos de Kevin y Cindy. * Objetivos (100%): 1. USED BLOOD PACK 2. USED NURSE CALL BUTTON En Room 301, 302 y 202. 3. TURN ON POWER TO SHUTTER En Night Reception. 4. OPENED 1F SHUTTER Abrir por el 1F Passage. 5. OPENED WAITING ROOM SHUTTER Abrir por 1F Hall. 6. HAD THE ELEVATOR GET TO B2F - Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room. - Passwords conocidos: 3555, 5315, 8211. 7. ELEVATOR REACHED THE ROOF (Kevin, Cindy) - Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room. - Password conocido 0930 8. BLED AT THE NURSE STATION Checa el gabinete para que dos leeches te ataques y te causen una hemorragia. 9. UNLOCKED DOOR WITH B1F CARD KEY B1F Card Key se encuentra en 1F Examination Room. 10. UNLOCKED DOOR WITH B2F CARD KEY B2F Card Key se encuentra en B2F Fixed Temperature Experiment Room. 11. DEFEATED LEECH MAN

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- Coloca el Blood Pack en la celda dentro del B2F Fixed temperature Experiment Room. - Pon la temperature en High cuando el Leech Man (el original) esté saboreando la sangre que pusiste y mientras tus amigos NO ESTÉN ADENTRO. 12. GOT ITEM FROM POLICEMAN ON ROOF (Kevin y Cindy) - Abre el camino al Rooftop poniendo 0930 en la consola en el Ev Control Room. - Haz que el Elevator vaya al Rooftop. - Habla con el policía. 13. USED CHAIN KEY - La Padlock Key se encuentra en B1F Waste Liquid Disposal Room. - Usa la Padlock Key en B2F Underpass Entrance. 14. OBTAINED MAP En 3F Nurse Center o en 1F Passage. 15. OBTAINED MALE NURSE’S DIARY En el 3F, Room 302. 16. OBTAINED SETTING MANUAL En el 1F Nurse Center 17. OBTAINED REPAIR WORK MANUAL En el B1F Ev Control Room. 18. OBTAINED PIECE OF MEMO En el 1F Oficce. 19. GOT CHEMICAL CODE MESSAGE En el 1F Nurse Center. 20. OBTAINED RESEARCHERS DIARY En el B2F Experiment Room. 21. OBTAINED INVESTIGATION REQUEST En el B2F Experiment Room. 22. GOT CARD MEMO En el B2F Passage Elevator. 23. OBTAINED SECURITY CARD GUIDE (Mark) En el 1F Night Reception. * Walkthrough. ** En este nivel, CUIDA MUCHO A TUS AMIGOS, puede ocurrir una desgracia. Primero, verás un video donde se ve como es que los zombies invadieron el hospital de Raccoon City (el que aparece en el Resident Evil 3).

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Cuando tengas el control de tu personaje, verás que estás en un cuarto, si vas enfrente entrará un doctor explicando el problema que tiene el hospital, así que cuando termine su discurso, sal del cuarto. Ahora, ve a tu derecha y sigue enfrente hasta que encuentres una puerta, entra y podrás tomar de la cama un documento, abre el locker y la Handgun colócala en el lugar del memo. Esto provocará que el Leech Man entre en el cuarto, por lo que debes salir inmediatamente de allí. Después, dirígete al cruce y camina hacia la pantalla, y verás dos puertas, entra en la derecha y si te acercas a las cajas verás un video donde el doctor trata de restaurar la electricidad, ya hecho esto se verá que el Leech Man elimina al doctor, pero él te sirvió porque te activó el Elevator, así que sal del cuarto y entra en el cuarto enfrente del que te encuentras, el cual es un Elevator. Dado esto, ve al B1F. Una vez allá, verás un cuarto enfrente, es inútil entrar así que ve hacia abajo y verás otra puerta, entra; en ella verás que hay equipos eléctricos y como podrás ver, hay tres leeches bloqueando el teclado, así que coge tu Handgun y mátalos para que entonces puedas introducir los códigos 3555, 5315, 8211 que abren acceso hacia el B2F. *** CON KEVIN Y CINDY: en ese mismo cuarto introduce el código 0930 para tener acceso al Rooftop. Ya en esa zona, puedes tomar unas handgun Rounds y si vas con el oficial que anda por allá arriba, recibirás la Sub-Machine Gun, un arma que dispara 30 balazos, pero ten cuidado, son pocos, así que utilízalos con sabiduría. Ahora es necesario ir al Elevator y tomar el Elevator hacia el 1F, donde saldrás en un cuarto del Resident Evil 3, pero lo único valioso de este lugar son las Handgun Rounds que se encuentran en el casillero, para que las cojas y regreses al Elevator, donde debes ir al 2F. En ese piso, verás que hay una puerta enfrente del Elevator, entra allí y notarás que hay varias cosas allí, lo que más importa es que vayas al fondo y abras el cajón para tomar la Blood Pack (no la vayas a gastar ni a tirar en ningún momento, sólo hasta que se te indique) y si quieres un Bonus especial, antes de regresar al corredor, trata de abrir la ventana cercana a la entrada y te brincarán unos leeches, los cuales te harán sangrar, así que ahora regresa al corredor. Una vez aquí camina hacia la pantalla y llegarás con un zombie, elúdelo y entra en el cuarto que está a tu izquierda, donde el único objetivo es presionar el botón de la enfermera, pero cuidado, es muy probable que el Leech Man aparezca, así que hazlo rápido o trae a un amigo para que él sea el afectado, después regresa al corredor y baja las escaleras; una vez en el 1F, entra en la primera puerta que ves, allí toma el memo de la mesa y si vas al fondo verás que hay fuego, acércate y presiona X para obtener la Burst Handgun que es muy útil, luego ve a los paneles que ves enfrente y activarás los switches, por lo que sal de allí y presiona el botón a tu derecha, con lo cual llegarás a la recepción. Una vez allí, ve a la máquina y obtén el ítem especial, luego ve hacia abajo y verás el otro interruptor, presiónalo y entra en la otra recepción; allí verás a un Cerberus, pero es inútil matarlo, así que lo más conveniente es ir a la puerta que lleva a un cuarto donde verás generalmente al Leech Man. Aquí es

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necesario que vayas al cuerpo de un zombie y tomes la 1F Card Key, después ve a tu izquierda (cuidado, que sale un zombie de la ventana y te puede dejar sangrando) y entra por la puerta, después, en el cuarto de casilleros, toma la puerta de la izquierda y llegarás de nuevo al 1F, de aquí, sube las escaleras y ve directamente al ascensor y ve al B1F. En ese piso es preciso que vayas al fondo, pero tendrás que lidiar con el zombie que se liberará del espacio en el que estaba encerrado, noquéalo y usa la Card Key en el lector para poder pasar. En ese cuarto evade al primer zombie que te encuentres, luego sigue derecho y llegarás a una puerta, entra en ella y ve hacia abajo, mata al Leech que se encuentra en el agua y pasa por allí, con lo que llegarás a una plataforma con el cuerpo de un zombie y un ítem parpadeando, ve por el ítem y ponlo en lugar de la Card Key (ya no nos sirve la Card Key, pero la Padlock Key que acabas de obtener, NO LA SUELTES POR NADA DEL MUNDO HASTA QUE TE DIGA). Con este ítem, ve al Elevator y ve al B2F. Al salir del Elevator, verás una puerta, entra y estarás en el laboratorio, ignora todo lo que veas y llega a la puerta; en ese cuarto, verás una puerta, entra y estarás en el cuarto climático, espera allí hasta que llegue el Leech Man y JUSTO CUANDO HAYA PASADO LA PUERTA, PON EL BLOOD PACK EN EL SUELO, lo que atraerá la atención de nuestro amigo, así que sal del cuarto climático rápidamente y en la máquina que se ve en la entrada del cuarto, pon la temperatura en HIGH (observa que no haya nadie de tu equipo adentro), causando la muerte del queridísimo Leech Man. Ahora, pon el clima en LOW y vuelve al cuerpo del Leech Man y verás la 2F Card Key, tómala y sal de nuevo al corredor del Elevator. ** NOTA: si alguno de tus amigos murió, los leeches que sobrevivieron infectarán su cadáver, convirtiéndolo en Leech Man, pero es inútil matar de nuevo a esta criatura. Ya en el corredor, ve hacia el fondo y usa la Key Card en el lector, entra en el cuarto y verás que hay una lancha, usa la Padlock Key y también llévate algún ítem de recuperación, para que luego actives la lancha y te vayas. Pero eso no es todo el escenario, hay que enfrentar al Leech gigante, así que prepárate para la pelea. · G-WORM: el G-Worm es uno de los jefes más peligrosos en el juego. Este jefe es invulnerable, así que cualquier balazo sólo le hará cosquillas, por lo que tus armas, excepto unos disparos de tu handgun, serán obsoletas para esta batalla. Primero, verás que el Leech andará tras de ti todo el trayecto, pero sólo lo hará si estás cerca de él, o sea, si te alejas mucho, el jefe se quedará allí hasta que vayas por él. Si te alejaste mucho y tienes que ir por él, ten cuidado, ya que puede meter sus tentáculos bucales por el agua y sacarlos o en tu cara y darte un buen golpe; este ataque es fácil de esquivar, ya que unas olas en el agua te advertirán el lugar en donde saldrán los tentáculos. Lo mejor para vencer a este enemigo, es ordenar a tus amigos que te sigan o que se adelanten al lugar en donde usaste la Padlock Key, pero notarás que hay una zona en donde se ven varias pipas y tubos, y si te acercas a una pipa te dirá que explotará si la dañas; este es el momento adecuado,

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espera a que el G-Worm se encuentre en el mismo lugar que la pipa y dispárale a la pipa, provocando la muerte del G-Worm. Si por alguna razón se te pasó este lugar, tendrás que conducirlo directamente a la entrada del cuarto, donde deberás pegarle al tanque de gasolina justo en la cara del jefe para derrotarlo; si esto falla, date por muerto. NOTA SOBRE EL JEFE. Tal vez me equivoque la primera vez, ya que el G-Worm SI es vulnerable a los disparos, especialmente a la .45 Auto de Kevin, por lo que siempre que tengas a este personaje, usa tu pistola, pero no olvides apuntar bien para bajarle el doble. Ya hecho esto, verás el final para este escenario. Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc. ++++++++++++++++ 4. HELLFIRE ++++++++++++++++ Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los puntos de Alyssa. * Objetivos (100%): 1. UNLOCKED SAFE IN ROOM 101 - A. Lowell = BAE - A. Evans = JIA - T. Whitman = GGF - J. O’Donell = IIB - D. Losso = FBH - L. Sullivan = CJF 2. PROVIDED EMERGENCY POWER - Abre la puerta para el Power Supply Room con la Gold Key. - Resuelve el programa. 3. SOLVED EUROPE MAPS PUZZLES - Primero ve a la Room 204 y checa la rejilla en la pared y checa qué interruptor no está prendido. - Ve y activa el correspondiente número apagado usando el switch en los cuartos (por ejemplo, si el número 2 está apagado, presiona el switch en el Room 103) - Lo interruptores se encuentran en el Room 102 (#1), 103 (#2), 104 (#3) y 202 (#4). 4. DROPPED THE CRATE IN OWNER’S ROOM Empuja la caja hacia abajo en el Owner’s Room. 5. DESTROYED 304/305 WALL

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Ataca la pared usando un arma, ataque físico o con un arma con la que puedes golpear hasta que el agujero se haga. 6. CLEARED WITH LEN’S TAG Obtén a Len’s Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room. 7. CLEARED WITH CHARLIE’S TAGS Obtén a Charlie’s Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room. 8. CLEARED W/ LEN AND CHARLIE TAGS - Completa lo objetivos 6 y 7 al mismo tiempo. - Obtenidas en el cuerpo de los bomberos en el 1F Boiler Room. 9. OBTAINED APPLE INN MAP En el monumento en el 1F Apple Inn Square 10. OBTAINED GUEST MEMO 1 En el 1F Room 102. 11. OBTAINED GUEST MEMO 2 En el 1F Room 104. 12. OBTAINED GUEST MEMO 3 En 3F Room 30| (Room 304). 13. ONTAINED JANITOR’S REPAIR MEMO En el 3F Linen Room. 14. OBTAINED JANITOR’S DAILY REPORT En el 2F Store Room. 15. OBTAINED GUARDS NOTEBOOK En el 3F Linen Room. 16. OBTAINED EMERGENCY MANUAL En el 2F Security Office 17. OBTAINED GUEST LIST COPY En el 1F Owner’s Room. 18. GOT HOTEL CHARGE BREAKDOWN En el 1F Room 101. 19. DEFEATED REGIS LICKER 20. OPENED THE SECRET SECURITY ROOM DOOR Empuja el librero en la parte trasera del 2F Security Room. 21. USED MOTHORIZED LADDER Activa el panel de la escalera en el 2F Apple Inn Front Lobby.

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22. USED CARD KEY TO UNLOCK DOOR - Para la puerta del 2F Security Door. - Key Card obtenida en el 3F Boiler Room. 23. USED PASSCODE TO UNLOCK DOOR - Para la puerta del 2F Security Door. - Passwords conocidos: 5128, 6254, 2287, 0721 24. USED GOLD RELIEF KEY Úsala en la puerta del 1F Power Supply Room. 25. USED SILVER RELIEF KEY - Usa la llave en el Northwest Passage 1. - Usa la llave en el 3F Room 306. 26. RANG FRONT LOBBY BELL Presiona el botón de alarma en el 1F Apple Inn Front Lobby. 27. OPENED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa) - En el 2F Store Room. - S-Pick en Easy o Normal. - W-Pick en Hard. - Imposible en Very Hard. 28. WATCHED CALLED OVER RADIO Examina al bombero en 1F Boiler Room. 29. WATCHED REGIS LICKER APPEARS Corre hacia la salida en el 1F Apple Inn Front Lobby. * Walkthrough. Al empezar el juego, verás un video donde van corriendo por la calle, pero debido a los constantes bloqueos enemigos, tiene que adentrarse al hotel, el cual se incendia debido a un problema de gas en el Boiler Room. Empezarás en el Apple Inn Square, avanza y del monumento toma el mapa, después ve al cuarto que no tiene puerta y verás que todo está destruido, inclusive hay un Iron Pipe allí y dos bomberos que trataron de combatir el incendio; mientras estás allí, lograrás escuchar una radio, acércate al bombero y verás un video donde se ve a tu personaje tomar la radio del bombero. Terminado esto, verás que hay algo en el cuerpo del bombero, es una ID totalmente inútil, pero si quieres objetivos es necesario que tengas a Yoko contigo y debes darle las ID de los bomberos (el del suelo y el que está subiendo las escaleras) y justo cuando vayas a salir del escenario, pídeselas para cumplir 3 objetivos; lo malo es que deberás proteger a Yoko hasta que te mueras. Ya que viste el video, sube las escaleras y entra en la puerta, ve a la derecha y encontrarás una Handgun, la cual puedes dársela a Alyssa (que es quien generalmente te acompaña); ya que hiciste eso toma el otro camino y

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verás un zombie, noquéalo y entra en la puerta. Ahora estarás en un corredor, ve a tu izquierda y encontrarás una ventana abierta, entra por allí y verás una Green Herb y a tus lados un pequeño Passage donde se presentan dos Crows; aquí la cosa es atraer al primero y matarlo para evitar muertes, luego ve a tu izquierda y pasa por “el camino flojo” hasta llegar a la escalera, bájala y entra en la puerta. Una vez en ese cuarto, a tu derecha verás un zombie, noquéalo y entra en el cuarto que está a su izquierda, allí lo importante son las Handgun Rounds, sal y ve a la puerta que está a la izquierda, te llevará a otro corredor, pero el destino asignado es una puerta que lleva al Boiler Room y allí encontrarás una Card Key, tómala y regresa al corredor azul, ve como si fueras al “camino flojo” y verás una doble puerta, usa la Card Kkey y entra. En esa Security Room, si tienes suerte, encontrarás al grandioso David con la Gold Key, en ese cuarto busca ítem que te puedan ayudar y sal hacia el corredor anterior. Ahora necesitamos llegar al final de ese corredor y entrar al cuarto de la derecha, en ese curato se puede notar la presencia de una caja, que si la empujas puede ayudarte a formar una escalera; en la parte de abajo a la izquierda, de entre las flamas, puedes encontrar una Concrete Piece que te ayudará a pegarle duro a un zombie (sólo a uno), luego, sal por la puerta. En ese cuarto, si vas enfrente, podrás conseguir una Shotgun, toma la izquierda, camina hacia la pantalla y usa la Gold Key que David consiguió en la puerta de la izquierda y llegarás al cuarto de poder; aquí hay unas Shotgun Shells y si quieres restaurar energía, debes resolver el problema de los botones; la mejor observación que he hecho es que todo botón que presiones forma una cruz, tal como esta: +. Ya con la electricidad restaurada, ve al final del corredor anterior y entra en la puerta de la izquierda; allí verás un papel en la cama, si lo lees notarás un nombre, después verás una caja fuerte; dependiendo del nombre que te indica el papel, será la combinación que tendrás que introducir para abrirla: - A. Lowell = BAE - A. Evans = JIA - T. Whitman = GGF - J. O’Donell = IIB - D. Losso = FBH - L. Sullivan = CJF Al abrir la caja, encontrarás la Silver Key, ponla en lugar de la Gold que ya no sirve, luego sal al corredor y en la puerta que no has entrado, usa la Silver Key para llegar a los corredores principales. Ahora necesitas ir al fondo de ese corredor para llegar a las escaleras, súbelas hasta el 3° piso y allí toma la derecha y entra en la primera puerta que se abre con la Silver Key; después, toma la Red Jewel y regresa a la Security Room. En ese lugar verás una estatua, empuja el librero hacia enfrente y luego coloca la joya en la estatua para abrir el camino de emergencia. En este cuarto, investiga para obtener municiones y obtener ítems de salud,

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luego activa el mecanismo y baja la escalera; después activa el botón rojo que activa la alarma de incendios y si quieres un Iron Pipe, en el fuego la encuentras; en la mesa encuentras algo y cuando estés listo, trata de alcanzar la salida, pero se verá un video, donde podrás notar la presencia de un hombre que sale por una reja de ventilación, que resulta ser nada más y nada menos que un humano en mutación Licker. · REGIS LICKER: este jefe es muy sencillo, tiene ataques sencillos y esquivables; el punto malo a distinguir en esta batalla es que lo acompañan un trío de Lickers que te andarán fastidiando tanto a ti como a tus amigos. La pelea empezará y mi consejo es alejarse lo más posible, pero de modo que puedas escuchar al jefe y poderle apuntar a gusto. Dispara primero con tu Shotgun, dispara dos veces y luego deja descansar, porque a veces se pone a hacer una serie de lengüetazos muy frecuentes, pero poco dañinos; no descuides a los otros Lickers, pueden ocasionar más daño que lo que crees. Después de que agotar tu Shotgun en el jefe, usa la Handgun hasta que el jefe caiga y se retuerza. Ahora verás otro video, donde los bomberos habrán logrado abrir la puerta principal, así que lo único restante es ir allá y terminar el escenario. Ya hecho esto verás el final para el escenario. Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc.

Capitulo 4: Guia completa ( Parte 3)

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5. DECISIONS, DESCICIONS ++++++++++++++++++++++++++ Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los puntos de Cindy y los finales. * Objetivos (100%): 1. SET RED JEWEL IN STUFFED MOOSE Encuentra la Red Jewel en el General Manager Room. 2. SET BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE Encuentra la Blue Jewel en el Art Gallery 3. SOLVED CUCKOO CLOCK PUZZLE - 03:25 en Easy. - 10:05 en Normal. - 07:40 en Hard. - 02:50 en Very Hard. 4. PLAY PIANO ON 2F (Cindy) Toca el piano en el Art Gallery. 5. PULLED STRING, MOVED STATUE ARM Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy. 6. PULLED STRING, ZOMBIES CAME OUT. Jala la palanca incorrecta y te saldrá un zombie por atrás en Normal e Easy. En Hard jala la correcta. 7. USE V-POISON IN INCUBATOR - V-POISON encontrado en el segundo cuarto posterior al Back Square. - Incubadora en Laboratory. 8. USE P-BASE IN INCUBATOR - El bote sellado se encuentra en Water Tank. - El P-Base lo encuentras en el Water Works Management Office. - Incubadora en Laboratory. 9. USE T-BOOLD IN INCUBATOR - T-BLOOD encontrada al electrocutar a Thanatos - Incubadora en Laboratory. 10. USED DAYLIGHT ON YOURSELF 11. KILL THANATOS-R WITH DAYLIGHT - Carga el Daylight en el Ampoule Shooter y dispárale. - El Ampule Shooter se encuentra en el Front Square.

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12. DEFEATED THANATOS R 13. ROUTED POWER TO EMISSION TOWER Resuelve el problema de los botones en el Spare Power Supply Room. 14. UNLOCK DOOR WITH KEY WITH RED TAG - Encuentra la Key With Red Tag en Water Purifying Facility. - Úsala en Water Works Management Room. 15. UNLOCKED WATER TANK AREA DOOR Opera la consola en el panel del Water Tank. 16. ELECTROCUTED THANATOS En el 1F Passage B o en el Testing Passage A. 17. THANATOS COME IN THROUGH WINDOW Después de ver el video de “UCBS VS THANATOS”, regresa a la Entrance Hall. 18. OBTAIN THE MAP IN SCNEARIO - En Passage Elevator 1F / B4F Passage Elevator / Underground Management Room. - B3F Shed. - Back Square. 19. USED GLASSES ON 2ND STATUE Usa los Brass Spectacles en la estatua del director de la segunda generación al final del 2F Corridor. 20. USED CARD KEY Usa la Card Key en la puerta del Back Square. 21. INPUT ELEVATOR CODE - Obtén los dos memos: Paper With The Backed Tored y Paper With The Front Tored. -Passwords conocidos: 4032, 4927, 4161, 4284. 22. UNLOCK UNIVERSITY DOORS Opera la computadora de la derecha detrás del científico en el Second Hall. 23. RESTARTED INCUBATOR Opera la computadora de la izquierda detrás del científico en el Second hall. 24. OBTAINED GENEOLOGY FACTS En el Students Affairs Office 25. OBTAINED BLOOD-STAINED MEMO En el Study Room. 26. OBTAINED REAGENT GENERATION MEMO En el Study Room.

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27. OBTAINED SECTION OF A DIARY En el Study Room. 28. OBTAINED CABLE REPAIR REQUEST En el Water Tank. 29. OBTAINED TORN MEMO En el Study Room. 30. OBTAINED PART OF TORN MEMO En el 1F Passage B. 31. OBTAINED ORDERS En el Back Square. 32. OBTAINED PETER’S DIARY En el Students Affairs Office. 33. OBTAINED NUMBER MEMO En el General Manager Room. 34. WATCHED PETER DISCOVERED Llega al Second Hall. 35. WATCHED UCBS VS THANATOS Llega al Back Square. 36. WATCHED HUNTER GAMMA APPEARS Ve por la Key With Red Tag. 37. WATCHED GREG AND YOKO Yoko debe estar viva cuando llegues al Second Hall. 38. ENDING 1 - Tu personaje se hace zombie. Cuando usas a Cindy, David, Kevin y Yoko, no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos). - Sólo con CINDY, DAVID, KEVIN Y YOKO 39. ENDING 2 - George y Cindy. Como George, no uses el Daylight y tampoco termina el juego con Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos). - Sólo con GEORGE - CINDY debe estar viva. 40. ENDING 3 - Mark y David. Como Mark, no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos).

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- Sólo con MARK - DAVID debe estar vivo 41. ENDING 4 - Kevin y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos). - Sólo con JIM. - KEVIN debe estar vivo. 42. ENDING 5 - Alyssa y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos). - Sólo con ALYSSA. - YOKO debe estar viva. 43. WATCHED “ED: REGRETFUL ENDING” - Usa Daylight en ti. - No termines el juego con el Daylight en mano. 44. WATCHED “ED: REMAIN HOPEFUL” - Usa Daylight en ti. - Termina el juego con el Daylight en mano. * Walkthrough: Primero verás dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota de su amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es la llegada al sitio. Una vez aquí, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, después verás a un zombie, elúdelo o simplemente noquéalo y ve hacia enfrente, donde encontrarás un memo, tómalo y ve al cuarto siguiente, donde debes ir a la izquierda y levantar el cuadro para presionar el interruptor de la luz, ve más enfrente y toma el memo que se encuentra allí y para culminar resuelve el acertijo del reloj de esta manera.

- 03:25 en Easy. - 10:05 en Normal. - 07:40 en Hard. - 02:50 en Very Hard.

Ahora, verás que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y regresa al Main Hall, allí toma el cuarto que está a la derecha y verás a un zombie, noquéalo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue hasta la puerta y encontrarás otro corredor, sigue enfrente y verás a un zombie que quiere llegar al otro cuarto, sólo capta su atención y evádelo para llegar al 1F

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Passage B, allí debes ir hasta el final del cuarto (nota que hay un botón que si es presionado hace que salga una descarga de volteos) y verás una puerta, entra por ella y regresarás de nuevo a la Main Hall. Ahora ve al ciervo que está detrás de las escaleras y pon los anteojos, después ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino a la derecha, sigue y a tu izquierda encontrarás una puerta, entra en ella; ahora verás un mueble, empújalo y podrás tomar un Iron Pipe, verás que hay un zombie en la entrada y otro más atrás, ve hasta el fondo y toma la puerta de la derecha; en este cuarto podrás apreciar que en la mesa antes de la puerta hay una Handgun, dásela a tu compañero y entra en ese cuarto. Allí podrás ver que hay una chimenea con unas palancas, jala la ROJA si estás en NORMAL, CUALQUIERA en EASY y en HARD, CUALQUIERA. Si te equivocas, saldrá un zombie detrás, de lo contrario, no pasará nada. ** SI TIENES A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una Handgun Magazine. Enseguida, regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, allí podrás notar una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu izquierda habrá unas Handgun Rounds, tómalas y sal del cuarto. ** CON CINDY: si tocas el piano de aquí, recibirás la gema automáticamente sin haber hecho el procedimiento anterior. Es tiempo de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notarás que hay un librero que no se puede empujar, pon los anteojos en la estatua y ganarás acceso a la puerta; allí ve al fondo, baja las escaleras y antes de llegar a la puerta, toma las Handgun Rounds del suelo; ahora ve por la puerta que conduce al 1F Passage B y de ahí toma el camino hacia el Main Hall. Con esto, ve al ciervo y ponle la gema, con lo que abrirás la puerta enfrente de él. Ahora entra en ese cuarto y verás al cuerpo de Peter (el que escribió el mensaje para George), en ese cuarto podrás encontrar dos Antivirus L, dos ítems especiales, y 4 memos; después de tomar todo esto regresa a la Main Hall y ve hacia la izquierda y verás una puerta y entra en ella. Estarás en el cuarto del elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un código a la computadora, los cuales pueden ser: 4032, 4927, 4161, 4284. Ahora ve al elevador y dirígete al 3° piso. Ya en el 3° piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, después de esto ve al B4F. Allá, verás que hay una puerta a la izquierda, entra y verás unas arañas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la derecha y verás otra plataforma, sube y ve al cuarto siguiente, donde verás puras vías del tren, ve al carrito y allí toma el Assault Riffle que le debes dar a tu amigo (al fin, hay demasiados), luego toma la derecha y encontrarás una abertura, así que entra allí; como verás, esa habitación esta infestada de abejas ponzoñosas, así que no pares y corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, después de esto, ve a la puerta. En ese cuarto verás varias puertas, primero entra en la que veas al principio, toma todo lo necesario y sal de allí, luego ve enfrente y verás una abertura, entra por allí y llegarás a un cuarto parecido al del hotel, en donde tienes que pasar por el “camino flojo”, lo malo es que hay una

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abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu amigo la matará, entonces, entra por la puerta. En ese cuarto verás a un zombie, ignóralo y verás que hay una puerta, pero anda cerrada, aunque a la derecha hay una abertura, entra y encontrarás un cuarto idéntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el problema para restaurar electricidad. Ahora sal de allí y regresa por todo el camino directamente hacia el elevador, donde debes tomar el B2F. Una vez aquí, ve enfrente y encontrarás a George cabizbajo, habla con él y te dará tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L, luego ve a tu derecha y entra en la puerta, en la que verás unos barriles, de ahí puedes tomar una Handgun Magazine; ahora ve por el puente, pero sigue corriendo hasta el segundo cruce, donde podrás tomar unas Handgun Rounds, aquí debes evitar que tus amigos caigan en el agua por culpa de los Neptunes, ya que estar con ellos es casi una muerte segura; sigue tu camino y llegarás a una puerta, que lleva al Back Square, donde verás un video del Tyrant del video inicial. En ese video están las fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le manda un líquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre salga en un frasco (nota esto), después saldrá corriendo dejando a todas las víctimas excepto al francotirador. Ahora, verás que estás en un área bastante grande, sigue hasta encontrar el cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una Card key que debes usar en la puerta detrás de ti, pero no entres; en ese caso, ve más enfrente y encontrarás un memo en el cuerpo de la víctima y al final habrá un agujero para la alcantarilla, entra por allí. En este momento, encontrarás que Yoko ya no te estará acompañando, pero que en esta parte encuentras al viejo Dave, que te ayudará y también desobedecerá. Aquí primero debes pararte sobre las cajas rojas, y con esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado, luego busca otro tubo y cruza, después ve enfrente a las cajas y verás otro video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula y con ello tendrás problemas durante los próximos 15 minutos. Para no volver aquí, en ese lugar verás una llave, tómala y luego regresa para ver dos puertas, entra por la de enfrente y estarás en un baño, cúrate si es necesario y sal para entrar en la puerta opuesta. En este cuarto sigue a la puerta siguiente y llegarás a una especie de almacén, noquea al zombie y de la abertura podrás tomar unas Handgun Rounds, entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta la puerta siguiente y encontrarás varias puertas, entra por la de la izquierda y allí encontrarás un Grenade Launcher para tu querido amigo, sal de allí y ve al que te falta, allí podrás encontrar un recipiente para poner el P-Base, pero no lo cojas, ya que sólo te quitará espacio; en todo caso, ve a la puerta y usa la Key With Red Tag, en el cuarto encontrarás dos Hunters, pero lo más importante es ir al fondo y quitar el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto anterior y luego al corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del mismo cuarto y entra en la puerta de la abertura, en ella encontrarás a un zombie, elúdelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la puerta. Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegarás justo con George, pero como te hice llegar aquí para evitar a unos Hunters, ve de nuevo a la entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de pararte sobre las cajas, baja y encontrarás una abertura para ir al Water Tank, pero

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ahora estarás en el piso de arriba y podrás ver que hay en ese cuartito un recipiente sellado herméticamente, regresa y colócate detrás de las rejas, deja que se acerque un Hunter y dispárale hasta que caiga, pero no lo mates, luego sube y baja directamente al agua, este lugar ya lo conoces, así que sal del agua y dirígete a la puerta. Ya con el recipiente hermético, podrás colocar el P-Base en el recipiente sin ir contra el tiempo. Ahora regresa con George y de ahí vuelve al Back Square (perdón por hacerte dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos y tu salud quedará bien mientras tus municiones serán ahorradas) y entra en la puerta que está a la derecha de la entrada, allí sigue a la puerta y encontrarás un cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y toma la izquierda, sigue hasta el encontrar un objeto parpadeante que es el V-Poison, luego regresa al Back Square (si te envenenaron hay un Antidote en el cuarto intermedio) y regresa al elevador (sin pasar por la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la Card key) y ve al 3° piso. Ahora entra en la puerta de la derecha y luego por la otra pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison en la incubadora y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo en el Main Hall verás que Thanatos entra en la Universidad. Con esto, ve directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y sigue derecho hasta el 1F Passage B, espera allí en el punto parpadeante y deja el cursor marcando en YES para que cuando Thanatos pase por los cables sea electrocutado y deje caer el tubo que le aventó el soldado, ahora sal del ese cuarto y ve directamente al 3° piso de nuevo. Con esto, ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como se crea la vacuna, pero por mala fortuna, se irá la luz. Con esto, podrás ir por la puerta que se encuentra enfrente, en este cuarto podrás obtener municiones, un Grenade Launcher y un Assault Riffle (obligatoriamente llévate a estos dos bebés) y pasa por la cortina para llegar con el científico que liberó a Thanatos. Hablarás con él y tiempo después verás al mercenario, que le dará un tiro en la cabeza y dejará bombas en cuenta regresiva para destruir el edificio. Antes de salir de este cuarto, ve a las computadoras que están detrás y desactiva los seguros y reactiva la incubadora, regresa allá y espera a que salga el DAYLIGHT. ** PARA TU FINAL, el Daylight será tu ítem que cambiará el rumbo del juego, aunque si recomiendo que te lleves el Daylight y si vas por algún epílogo, lleva dos, ve los objetivos para ver cual te gusta más y con ello ve con el científico. En ese cuarto, podrás notar una puerta, entra en ella y estarás en un pasaje idéntico al del 1F, baja y llegarás a una puerta, ábrela y regresarás al cuarto de las cuerdas, desde aquí debes dirigirte al 1F Passage B (cuidado con Thanatos, que no está muerto) y pasa por la doble puerta del final. En el Back Square, espera todo lo necesario hasta ver el video de la explosión para después ir por la puerta del fondo. En ese cuarto podrás encontrar varias municiones, (coge las Burst Rounds antes que nada) y ve hasta el final del callejón, pero como no te esperabas, verás de nuevo a Thanatos, en una pelea donde lo verás sin un brazo, pero ahora con una garra más desarrollada.

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· THANATOS R: estás en la pelea final, donde no puedes escapar de Thanatos. En esta pelea, tendrás que defender a tus amigos si quieres muchos puntos al final. Esta pelea es muy sencilla, porque si ves, hay una parte en la que el piso está desnivelado, lo que marcará la diferencia. Atrae a Thanatos a estar área y cuando él esté arriba, tu debes estar abajo, cuando realice el ataque de la garra colgante, trata de coger un ítem y lo esquivarás; NUNCA trates de ppegarle CUANDO ESTÉ CORRIENDO, desperdiciarás municiones, también recomiendo que primero agotes el Assault Riffle, luego usa el Grenade Launcher y antes de que se te agoten las granas verás que caerá. ** NOTA: trata de salir saludable de esta pelea, ya que al terminarla no tendrás tiempo de hacer nada. Entonces, verás el video donde Mark abre la puerta atrancada y llegará al sitio donde el helicóptero acordó recogerlo, aunque en este lugar, encontrarás de nuevo a Thanatos, como es costumbre en Resident Evil. Como te recomendé que llevaras al menos un Daylight, esta pelea será relativamente fácil. Primero, tienes que conseguir el Ampoule Shooter, carga el Daylight y apúntala a Thanatos, lo cual lo matará al contacto, como Lotrimín. Ya hecho esto, verás el final del escenario. Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc. * Willow dio su forma alterna de pasar el escenario (muy general): - conseguir las dos gemas para clave activación del ascensor. - bajar al ultimo piso, activar la electricidad (en el pasillo en T). - Meterme en ascensor (el que necesitaba electricidad) y conseguir veneno - De ahí sales a una habitación donde sales al back square y si vas por la derecha consigues el segundo ingrediente en el elevador. - La terminación fue idéntica que en tu FAQ. NO TE PIERDAS DE LA SEGUNDA PARTE DE ESTE GRANDIOSO JUEGO, DISPONIBLE DESDE EL 1° DE DICIEMRE DE ESTE AÑO.

Capitulo 5: Agradecimientos y otras informaciones

7. AGRADECIMIENTOS. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta guía:

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* Willow por su ruta alterna en el último escenario. * sebacapo95 por un detalle en las armas. * Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo guías. * CjayC por haber creado GameFAQs. = Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Mega Man 7. * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass). * Mega Man X7. * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Mario & Luigi Superstar Saga. ¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver menso. Por eso di NO a la piratería. ------------------------------------------------------------------------------

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9. Información de contacto. Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el próximo FAQ ;)

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