Guia de Risen by Marpat

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Guia de Risen by MarpatCapitulo 1

La Isla ProhibidaSlo y desamparadoMirando hacia la casa, ve hacia la derecha y sube por el camino. Acabars llegando a una especie de templo, pues al entrar en esta zona, sube por la pequea rampa de la derecha para encontrar un escudo junto a una lpida. Al templo escusas entrar por que no habr nada dentro.Sigue por el camino de la izquierda y vers una casa (con su barril de agua afuera), as que entra y acabars esta misin.Consigue un arma decenteCuando termine el dilogo, mira en la alacena del primer piso y encontrars unas llaves. Ahora sube al piso de arriba y abre el cofre con esas llaves para conseguir entre otras cosas, una espada. Sal de la casa y ve a hablar con Jan para contarle lo que encontraste.Despus ve siguindolo hasta la granja.Ayudar a Thomas en los camposHabla con Thomas, que est en las afueras de la granja y acepta ayudarle a encontrar 10 plantas maduras (marcadas como grano en el juego). Bscalas slo en la parte de campo en la que est Thomas. Cuando las tengas, habla con l y te dar una pocin curativa.Matar a los lobos hambrientosHabla con Henson y te pedir que mates a unos lobos hambrientos. Dnde estn esos lobos?, pues detrs de la casa de Tristn, a la derecha. Uno ya lo encontrars afuera, el resto estarn dentro de la cueva. Al salir, Henson te dir que hay un guerrero de la Orden en la granja y si te ve te llevar al monasterio.Esto limitar tus opciones ms adelante en el juego (no podrs aprender magia rnica). No te preocupes, si sigues a Henson, no te ver. Sguelo hasta la casa y descansa en la cama de dentro; cuando te despiertes, el caballero de la orden ya se habr ido y podrs coger el premio por haber matado a los lobos, Curacin Mgica Potente.

Rescatar a Sara de la selvaSi quieres que Sara vaya al campamento de los bandidos en un futuro, habla sobre ella con Jan (al Oeste de esta granja). Si en lugar de eso, prefieres los magos, habla sobre ella con Tristan. Ahora ve a hablar con Sara (baja por el camino al Sur de donde est Jan y estar en la casa donde la dejaste a salvo). Dile que alguien vendr a por ella. Sara aparecer cerca de Rhobart si la mandaste con los bandidos o Severin si la mandaste con los magos.Ayudar en la granja de noviciosVe a la granja y habla con Tristan hasta poder preguntarle por Ciudad Puerto. Entonces te dir que Tellur puede ayudarte. Si seguiste esta gua, ya deberas tener la bsqueda de ayudar a Thomas en los campos y la de matar a los lobos, as que habla con Tellur y despus vuelve a hablar con Tristan para decirle que los dos trabajos estn completados y que Tellur no necesita ayuda.Despus de hablar con l y haber conseguido las recompensas y la experiencia, habla con Tellur y te llevar a la puerta Este de la Ciudad (slo tienes que seguirlo y ya acabars llegando a tu destino; aunque le puedes decir que te siga guiando y as a parte de conocer la zona, tambin ganars algo de experiencia). En Eliteguias fuimos por la parte del Este (Puerta trasera) y hubo que pagar 100 monedas de oro para poder entrar.Gnomos raterosEsta bsqueda no la podrs completar hasta que los hombre del inquisidor paren de atacarte (Mira Negociar con la Fortaleza del Volcn y Dnde van a parar los artefactos desaparecidos?).

Vete al punto indicado en el mapa para hablar con Severin sobre las ruinas cercanas y los gnomos que estn dando problemas. Te mandar matarlos (6 en total, al norte del campamento). Cuando los hayas matado, antes de volver, abre el cofre cerrado (necesitars saber abrir cerraduras) y entonces si, vuelve a hablar con Severin y despus con Rubn. Recibirs 200 monedas de oro.

Causa perdidaEsta bsqueda no la podrs completar hasta que los hombre del inquisidor paren de atacarte (Mira Negociar con la Fortaleza del Volcn y Dnde van a parar los artefactos desaparecidos?).

Si ests con los magos, vete a hablar directamente con Rudolf (mira en el mapa de arriba) y si ests con los bandidos, slo podrs hablar con l, evidentemente si no has completado la bsqueda Conquista del campamento de artefactos.

Pues bien, al hablar con Rudolf, te pedir que le entregues un mensaje a Severin (ver foto de arriba).Los peligrosos monstruos de BrynEsta bsqueda no la podrs completar hasta que los hombre del inquisidor paren de atacarte (Mira Negociar con la Fortaleza del Volcn y Dnde van a parar los artefactos desaparecidos?). Esto al menos si ests de parte de los bandidos. Ve a hablar con Bryn, que est cerca de la entrada de la Fortaleza del Volcn, en la cuesta que lleva a ella, y te contar algo sobre unos monstruos. Cuando termines de hablar, baja un poco por la cuesta y a la derecha ya vers los 3 monstruos, que son gnomos, mtalos a los 3 y vuelve a hablar con Bryn.

Ciudad PuertoMedicina para todosVe a hablar con Belschwur (n 11) y te dar unas cuantas pociones, las cuales tendrs que repartirlas entre ciertas personas. Algunas puede que no te aparezcan en el lugar indicado, pues simplemente ve a otra hora del da. Y Cole, como podrs ver en el mapa, lo encontrars en dos sitios diferentes, as que si no est en uno, ve al otro.Elias (n 6), Josh (n 18), Finn (n 10), Martha (n 1) aunque a sta tendrs que drsela a su marido Arno (n 2) que est al lado suyo, Cole (n 15)Hablar con el comandante de la ciudadDespus de completar la bsqueda Medicina para todos, ve hacia donde est Rodriguez (n 35) y otro guardia te dir que Carlos (n 58) quiere verte, as que ve hasta su localizacin.Al hablar con l ya habrs completado la bsqueda, pero ahora tendrs que elegir a que bando unirte. Puedes elegir el que quieras. Despus de elegir, podrs conseguir una bsqueda de l, pero vamos a dejarlo para ms adelante.Evidencias de MarceloVe a hablar con Marcelo (n 52) y te pedir que vayas a hablar con Weasel (n 46) para conseguir pruebas que lo delaten. Conseguirs dos misiones nuevas Devolver los paquetes a Weasel y Sigue a Garth discretamente.Ahora continua por esa calle hacia el Este y por el camino te encontrars con una seorita de compaa, Lilly (n 39), la cual te ofrecer sus servicios por 100 monedas de oro; si aceptas, la bsqueda se interrumpir y tendrs que empezarla desde el principio.Despus de pasar la noche con Lilly (conseguirs 100 de experiencia), habla con Sonya y dile que una de sus chicas est trabajando por su cuenta (conseguirs 50 de experiencia). Pregntale que otra seorita de compaa te recomendara y te mandar con Olga, previo pago de 50 monedas de oro y tambin conseguirs 100 de experiencia.Volviendo con la bsqueda principal, la de Devolver los paquetes a Weasel todava se mantendr, pero Sigue a Garth discretamente no, as que como dije antes, tendrs que volver a hablar con Weasel y te dir que an no se jodi la cosa del todo y conseguirs otra bsqueda Encontrar a Garth que consiste en encontrar al socio de Garth.Pues ve hasta el socio de Garth, que es Cutter (n 16). Estarn los dos juntos y al acabar la conversacin tendrs que luchar contra los dos. Encrgate primero de Garth que es el ms dbil y sobre todo no dejes que te rodeen por que si te ataca aunque slo sea un poco de lado, no podrs bloquearte y Cutter a estas alturas es bastante duro.Ve con calma cubrindote y atacando SLO cuando tengas una oportunidad, no arriesgues nunca. Te costar bastante, pero se puede conseguir. En realidad, al ganar nolos matas, simplemente eso, les ganas. Pues bien, al derrotarlos se quedarn aturdidos en el suelo, as que coge inspecciona rpidamente a Cutter antes de que se levante para coger el paquete.Ahora tendrs dos opciones, darle el paquete a Marcelo y adicionalmente tendrs que ocuparte de Weasel (tendrs varias opciones cuando llegues a l), o bien darle el paquete a Weasel.La reliquia familiar / Deshacerse de ToniVe a hablar con Toni (n 53) y te pedir que le consigas un amuleto de oro. Al terminar de hablar con l, ve hasta donde Hernandez (n 51) y si no te deja pasar, dile que el Don se dej algunas pertenencias dentro y que puedes encontrar el amuleto del Don.Una vez dentro de la casa, nada ms entrar ve a la habitacin de la derecha y vers un cuadro con un rbol dibujado. Aunque no aparezca ningn aviso, tu ponte enfrente de l y haz clic con el ratn (o con el botn correspondiente del mando) y se mover la estantera de al lado.En la siguiente habitacin encontrars el amuleto. Dependiendo de como ests jugando, puedes darle el amuleto a Toni (bandidos) o a Hernandez (magos). Si decides drselo a los magos, tendrs que echar a Toni de la ciudad.Lukor quiere las cinco partes de la armaduraVe a hablar con Lukor (n 28), te dir que ah no puede hablar, as que sguelo y habla con l de nuevo. Te ofrecer 250 monedas de oro por el trabajo que te pide, aunque tu podrs negociar y pedirle 400.Ahora ve a hablar con Vasili (n22). Puedes pagarle las 200 monedas de oro o darle una paliza (pero despus de decirle en la conversacin que 200 monedas es mucho) y robarle. Si le das una paliza a Vasili, el precio de la parte de Ingvar (n 23) bajar a 50, aunque podrs decidir de nuevo si pagarle o robarla. Si decides pelear, no le ataques directamente all, sguele hasta afuera y pelea despus de la pequea escena.Es hora de ir a hablar con Duram (n 31). Como no, tambin podrs usar la fuerza para conseguir su trozo de armadura, slo que esta vez no entablars pelea por medio de los dilogos, sino que tendrs que atizarle al acabar de hablar (pero espera a que entre en la casa a la que est llevando los barriles). Al hacerlo no conseguirs la parte, sino una llave.Pues bien, con la llave en tu poder si utilizaste la fuerza, ve a hablar con Ukkos (n 27), el cual a cambio de un trozo de carne frita te dir el escondite donde tiene Duram la armadura. Sube por las escaleras de detrs de l y entra en la primera habitacin.De nuevo tendrs dos opciones, entregarle los 5 fragmentos de armadura a Carasco (n 29) (magos) o entregrselos a Lukor (bandidos). Como siempre, si eliges ayudar a los magos, tendrs que encargarte del bandido.

Dinero por proteccin de CostaVe a hablar con Delgado (n 3) y te pedir que vayas a por el oro que le debe Costa (n 7). Por el camino te encontrars con Sebastian (te hablar automticamente) y te dir que le des a l el dinero (magos).Despus de esto, habla con Fuller (n 5) y provcale para pelear contra l. Cuando haya acabado con l, haz lo mismo con Costa y coge sus objetos. Si decides darle el dinero a Sebastian, tendrs que encargarte de Delgado.Encuentra al espa del ladrnVe a hablar con Rodriguez (n 35), el cual te pedir que investigues unos asaltos. Tendrs que hablar con Flavio (n 12), Nelson (n 19) y Baxter (n 38) para preguntarles a cada uno de ellos por los robos. Te enterars de que la persona que apareci siempre en cada uno de los lugares fue Doyle (n 8), as que tendrs que hablar con l.Ve a la localizacin del mapa y lo encontrars en el segundo piso de la casa de Costa. A lo largo de la conversacin, tendrs que elegir si entregarlo a los magos (o bueno, a la Orden), al Don o simplemente puedes matarlo. De cualquier forma, ve a hablar con Cid al acabar, y si decidiste ayudar a Doyle, te ensear unos trucos.Dnde van a parar los artefactos desaparecidos?Despus de haber completado al menos 4 bsquedas para los magos, ve a ver a Carlos (n 58), infrmale sobre cada uno de los bandidos para coger la recompensa y despus dile que la ciudad debera estar a salvo. Si seguiste esta gua desde el principio, ya deberas haber completado tambin la misin Paz y Orden, an as, mira en su correspondiente seccin para ms informacin.Volviendo con esta bsqueda de los artefactos, cuando termines de hablar con Carlos, ve donde las seoritas de compaa y habla con Sonya (n 42) para pedirla informacin (previo pago, claro). Pregunta por la inquisicin, los artefactos y el responsable del contrabando.Ahora ve a la habitacin de la izquierda, la de las baeras, y ponindote frente al cuadro del rbol, pulsa el botn izquierdo del ratn y se mover la estantera. En el tnel te encontrars con Scordo y despus de una larga conversacin, tendrs que luchar contra l y matarlo.Coge la llave de las alcantarillas de su cadver (as como las dems cosas) y continua por los tneles hasta encontrar una puerta que te lleva a un pasaje secreto de vuelta a la ciudad. Una vez fuera, regresa a donde Carlos para decirle lo ocurrido con Scordo y te mandar deshacerte de l, as que ya sabes, de vuelta hasta donde Scordo para conseguir algo ms de experiencia.

Paz y OrdenTienes que completar las siguientes bsquedas para los magos: Evidencias para Marcelo, La reliquia familiar, Lukor quiere las cinco partes de la armadura, Dinero por proteccin de Costa y Encuentra al espa del ladrn. Entonces habla con Carlos (n 58) y dile que la ciudad est a salvo de los bandidos.Todo el poder para el DonCompleta las siguientes bsquedas para los magos: Evidencias para Marcelo, La reliquia familiar, Lukor quiere las cinco partes de la armadura, Dinero por proteccin de Costa y Encuentra al espa del ladrn. Entonces habla con Scordo y dile que la ciudad entera es ahora suya.Hablar con el jefe de los bandidos de Ciudad PuertoDespus de hablar completado un mnimo de 4 bsquedas para los bandidos, vete al burdel de Sony y habla con ella (n 41) para pagarle por informacin sobre Scordo. Tienes que presionar el botn detrs del cuadro en la habitacin de la izquierda para ir al pasaje en donde se esconde Scordo. Te dar un paquete para Don Esteban (n 23) y una llave para la puerta al final del pasaje, que es un pasaje secreto a la salida de la ciudad.Encontrar las tres escudillas de oroVe a hablar con Carasco (n 29) y te pedir que encuentres tres escudillas de oro en el mercado negro. En la taberna encontrars a Dytar (n 26), el cual intentar venderte una por 150 monedas. Si todava no sabes como robar, comprarla es tu nica opcin. La siguiente la tiene Dirk (n 17) y la conseguirs de la misma forma que la anterior.Ahora ve a hablar con Olf (n 54), que est en el piso de arriba y en lugar de pagarle por la informacin de donde est el artefacto, simplemente vete al faro de Jack (n 24). Una vez dentro, mira detrs de un barril y coge un pergamino de telequinesis. Ahora mira para arriba y vers un objeto dorado, pues utiliza el pergamino en el objeto para cogerlo.Ahora puedes darle los artefactos a Scordo (en favor de los bandidos) o a Carasco (en favor de los magos). Despus de completar la tarea, habla con Hernandez, el cual liberar a Olf. Ahora, si has encontrado la salida secreta de la ciudad y completado la bsqueda Una reunin de trillizos, puedes sacar a los tres hermanos de la ciudad por el tnel secreto.Ve siguiendo a Olf despus de que Hernandez lo libere y habla con l cuando llegue al punto de encuentro con los hermanos, que ser a los pies del faro. Despus de hablar con ellos en el faro, ve al tnel secreto y habla una vez ms con Olf para decirles que el camino est despejado.

El anillo de NelsonSi hablaste con Nelson durante la bsqueda Encuentra al espa del ladrn, y con hablar me refiero a todas las opciones de conversacin, te habr salido esta misin.Ve a hablar con Keyleight (n 21), la esposa de Cid, que es la que tiene el anillo de Nelson. Tienes varias opciones: puedes robrselo; puedes darle algo mejor, como un collar que est en el cofre cerrado en el puerto (ver foto de ms abajo) y para el que necesitars un nivel 3 de abrir cerraduras; o simplemente matarla (aunque Cid se cabrear...).Ahora slo te queda ir a hablar con Nelson, el cual te dejar quedarte con el anillo.Pieles por carnesVe a hablar con Flavio (n 12) y te pedir que encuentres una serie de pieles, las cuales encontrars en las ubicaciones marcadas en el siguiente mapa:

Las blancas son de jabal y las negras de lobo. Unas veces estarn a la vista y otras escondidas en cofres. Cole (n 15) te dar una piel de lobo, a parte de eso, es recomendable que aprendas sigilo, te ser de ayuda para coger el resto de pieles (a parte de abrir cerraduras).Una de las pieles la puedes encontrar en el tejado sobre Finn (n 10), en la parte de madera. Por el resto, bscalas por el mapa que puse. Tambin puede que tengas ya algunas en tu posesin, en ese caso, camino que tienes ahorrado.Cuando las tengas todas, vete a ver a Baxter (n 38) para darle las pieles y el te dar la carne. Ve a darle la carne a Belschwur (n 11). Despus habla con Flavio y te dar dos pociones.

Dinero por proteccin de JoshSi todava no has visitado el Monasterio, Delgado (n 3) te pedir que vayas a buscar lo que debe Josh, pero despus de completar la bsqueda Dinero por proteccin de Josh y si no fuiste por la parte de los magos, por que sino, te habras encargado de Delgado y ste ya no estar en su sitio.Tendrs que ir a la taberna y preguntar por el dinero. Si no quieres escuchar sobre el trato entre Josh y Delgado, simplemente coge el dinero. De otra manera, acepta pagar la deuda a cambio del cotilleo que Josh escuch.El cofre de JackEsta bsqueda aparecer como consecuencia de Dinero por proteccin de Josh y del cotilleo de Josh. Ve al faro de Jack (n 44) y en el piso de abajo (trate por el agujero nada ms entrar o baja por las escaleras de la derecha) en la esquina entre la cama y la mesa vers unos barriles; pues detrs de ellos, en el poste de madera vers (o no, dependiendo de la cmara) una llame, de cualquier forma, slo con acercarte ya podrs cogerla aunque no la veas.Ahora sube al piso de arriba y ya podrs abrir el cofre con la llave (al menos que yo sepa, no se puede abrir con ganzas). Aunque no hayas completado la bsqueda Dinero por proteccin de Josh, podrs abrir igual el completar la bsqueda, la nica diferencia es que no sabrs de ella hasta haberla completado.Patty quiere dejar la ciudadDespus de completar El padre perdido, podrs conseguirla durante dicha bsqueda, pero no podrs terminarla hasta haber encontrado a su padre.Pues bien, cuando ests listo, habla con Patty para conseguir la bsqueda, sino la tienes ya. Entonces, si has completado cualquiera de estas bsquedas: Dnde van a parar los artefactos desaparecidos? y Hablar con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto, habrs descubierto tambin el pasaje secreto de salida de la ciudad, lo que te permitir finalizar ya esta bsqueda, hablando con Patty y contndole lo del pasaje.Despus de salir de la ciudad, Patty estar en la playa y no podrs hablar con ella hasta el siguiente captulo del juego.Por cierto, como dato curioso, en cuanto Patty se fue de la taberna, me puse a robar absolutamente todo lo del local y nadie me atac... por si acaso graba la partida antes y haz la prueba.

La esposa enferma del granjeroArno (n 2) necesita una cama decente para su esposa enferma. Despus de hablar con l, ve a hablar con Costa (n 7) y alqulale una cama por 30 monedas. Despus de hacerlo, ve a hablar con Arno y tambin con su mujer Martha. Ahora ve a hablar con Belschwur (n 11) y cuntale lo sucedido; en agradecimiento te dar 2 pociones curativas potentes.Philus quiere vender su pescaderaVe a hablar con Philus (n 9) y vers que est intentando vender su tienda por 300 monedas y tendrs que encontrarle un comprador. Antes de nada, si todava no tienes una botella de ron, tendrs que comprarle una a Patty (n 25) por 40 monedas; si ya la tienes, escusas de ir a comprarla.Ahora ve a hablar con Nico (n 24), dale la botella de ron y despus cmprale el anillo de Nico por 300 monedas y entonces decidir comprar el negocio de Philus. Como recompensa, Philus te dar 2 perlas.Recaudar de AlvaroRecibirs esta tarea de Weasel (n 46), pero slo si no has ido al monasterio y has completado las bsquedas Dinero por proteccin de Costa y Evidencias de Marcelo (evidentemente ambas a favor de los bandidos). Tambin necesitars completar Walter necesita un descanso (ver en su seccin correspondiente).Habla con Walter y dile que necesitas su ayuda, despus pregntale por el arma de Marcelo. Tendrs que pagarle 50 monedas por la informacin, pero dos veces, as que en total sern 100 monedas. Cuando termines de hablar con l, ve a hablar con Weasel.Ahora, durante la noche, ve a donde lvaro (n 49) y espera a que se vaya del mostrador. Entonces cuando ni lvaro ni nadie est mirando, abre la puerta (nivel 1) y baja. Abre su cofre (Nivel 2). Despus de esto, dale de vuelta el arma a lvaro (no intentes conseguir ms dinero de l, acepta las 100 monedas).Recaudar de KonradVe a hablar con Konrad (n 56) y pregntale sobre un trabajo de seguridad. Despus habla con Tilda que est afuera de la casa de Konrad, sobre Konrad y ve a hablar con Weasel (n 46) para contarle sobre las vacas. Entonces vete a donde el granjero (en la parte Este del mapa, donde estn los n 1, 2 y 3).Cuando sea de noche, ataca a la vaca Berta (el guardia estar durmiendo; tambin asegrate de que el segundo no te vea). Entonces el granjero ir a por ti, as que djalo aturdido.Cuando est oscuro, entra en la habitacin de Konrad por el tejado por el lado izquierdo de la casa (tendrs que subir por las escaleras hacia la muralla y de ah al tejado de la casa). Pon la cabeza de Berta en la cama. Te atacarn, as que salta por el balcn rpidamente.Weasel (n 46) te mandar a donde Sonya (n 41) para completar la bsqueda de Una noche con Olga y conseguir as el hechizo de contar una broma, pero espera hasta el amanecer. Despus vuelve a visitar a Konrad, el cual no querr hablar (tendr que utilizar el hechizo de contar una broma). Eventualmente, ve a hablar con Weasel para contarle lo sucedido.Jack necesita ronVe a hablar con Jack (n 44) y te pedir una botella de ron. Si no tienes, puedes comprarle una a Patty por 40 monedas.Una reunin de trillizosProbablemente ya la hayas descubierto durante el transcurso de la misin Encontrar las tres escudillas de oro. Sino, la conseguirs hablando con Olf (n 54), en el segundo piso y te dir que le cuentes a sus hermanos que se renan con l en el lugar indicado: Dytar (n 26) y Dirk (n17).Maltratador de mujeresVete al burdel de las seoritas y habla con Gwen (n 43). Te contar que Erikson la ha pegado, as que acepta ayudarla y dale de ostias, pero primero habla con l (est en la siguiente habitacin). Antes de que se levante, coge la llave de su cuerpo y los dems objetos. Despus de eso, cuando se levante, dile que se vaya. Habla con Gwen y con Sonya y te darn algo de oro.Una noche con OlgaPgale a Sonya (n 41) 50 monedas y podrs pasar la noche con Olga. As de fcil.El padre perdidoVe a hablar con Patty (n 25) despus de haber completado la bsqueda Maltratador de mujeres y haber conseguido la llave de Erikson, y te pedir que la ayudes a encontrar a su padre. Cuando termines de hablar con ella ve a hablar con Marek (n 33). ste no te dejar pasar a ver a Romanov hasta que no le lleves a una de las chicas de Sonya (aunque como alternativa puedes provocarlo a una pelea y/o robarle).Si optas por lo de la seorita de compaa, ve a hablar primero con Sonya (n 41) y despus con Anika (n 30) y cuntale su nuevo trabajo. Ve a hablar con Marek y ya te dar la llave para poder pasar. Una vez dentro, habla con Romanov sobre Patty, sobre el capitn Barba de Acero y sobre la llave de Erikson (si sigues hablando con las dems opciones, conseguirs la bsqueda Cofre del marinero de Romanov, as que mira en su correspondiente seccin para ms informacin).Te mandar al refugio del capitn Barba de Acero, as que sal de aqu y vete hasta all y utiliza la llave para abrir la puerta en el lugar indicado en la foto de abajo. Una vez dentro, coge lo que hay en el cofre y llvale el documento encontrado a Patty.

Cofre del marinero de RomanovDurante la bsqueda El padre perdido (mirar la seccin correspondiente para ms informacin), Romanov (n 34) quiere que vayas a buscarle un cofre. Pues ve a la plaza cerca de Ukkos (n 27) y vers dos puertas, pues entra por la de la derecha y sube las escaleras.Sube la rampa de la izquierda para salir al tejado y entonces ve por la plataforma de madera hasta la siguiente estancia. All vers tres cofres, pues abre el del medio y coge el cofre de Romanov (si, un cofre dentro de otro cofre) a parte de las dems cosas. Antes de continuar, no te olvides de saquear los armarios, el cofre de la derecha y, si tienes la suficiente habilidad de cerraduras, tambin el cofre de la izquierda.Ahora vuelve a donde Romanov y devulvele el cofre. Aunque si prefieres estar del lado de los magos, dale el cofre a Sergio (n 32).Clculo mentalVe a hablar con Baxter (n 38) y te pondr a prueba. Consistir en una sencilla pregunta: Cuanto es 14x17? Pues respndele 238.El mapa de la islaSi no tienes el mapa de Frincher (n 21) (por el lado de los bandidos), puedes pedirle a Nelson (n 19) que te haga un mapa de la isla. Aunque no lo terminar hasta que no encuentres una manera de salir de la ciudad (termina la bsqueda Dnde van a parar los artefactos desaparecidos? o Hablar con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto). Cuando lo tenga, tendrs que pagarle 250 monedas de oro por l.Walter necesita un descansoVe a hablar con Walter (n 50) y te contar que no tiene tiempo para descansar. Despus de hablar con l, ve a hablar con lvaro (n 49) que est en la casa de al lado; ste te pedir que encuentres dos ayudantes y tambin te dar dinero para que les pagues y les mandes a trabajar.Pues bien, sal de la casa y dirgete a la izquierda, junto a la puerta de la ciudad vers a uno de los ayudantes de herrero barriendo. Ahora vuelve a la zona donde est Walter y sube por las escaleras, vers al siguiente ayudante sentado al lado de la torre.Cuando termines, ve a hablar con Walter y dile que ya se puede tomar un descanso.Cualquier cosa que cureLeonardo (n 48) est buscando plantas curativas. Tienes que traerle 10 hierbas curativas, 5 plantas curativas y 2 races curativas. Cuando se las des, Leonardo te preparar una pocin que incrementar tu energa vital mxima en 10 puntos.Todo lo que no est concretadoVe a hablar con Walter (n 50) y te pedir que le consigas chatarra de fuera de la ciudad. La conseguirs cazando gnomos. Cuando se la lleves, te dar 300 monedas de oro a parte de otras cosas.Los hijos de TildaVe a hablar con Tilda (n 55) y te pedir que encuentres a sus tres hijos. Si ya habas hablado con ellos con anterioridad no hace falta que vuelvas a hacerlo. La localizacin de los hijos (Beppo, William y Leon) es la indicada en el siguiente mapa.

Desplumar al carniceroSi te uniste a los bandidos, entonces Cid (n 20) te mandar a por Dargel (n 36) (despus de terminar la bsqueda Encuentra al espa del ladrn, evidentemente a favor de los bandidos). Una vez encuentres a Dargel, tendrs que luchar con l despus de la conversacin. Cuando se levante de nuevo, vuelve a hablar con l y ste seguir sin querer colaborar, entonces la bsqueda quedar cancelada.Vaciar el cofre de DargelDespus de terminar la bsqueda de Desplumar al Carnicero y ver que Dargel no va a colaborar, vuelve a hablar con Cid (n 20) y te pedir que vaces el cofre de Dargel. Ve al edificio de Dargel de noche y sube al segundo piso. Vete sigilosamente al cofre y brelo con ganzas (necesitas nivel 1) o un hechizo. Cuando lo hayas echo, vuelve a hablar con Cid para contrselo.Un paquete para el DonScordo (bsqueda Habla con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto) te da un paquete para el Don. Despus de entregar el paquete a Esteban (n 23 en el mapa del campamento bandido), la bsqueda acabar. En agradecimiento, el Don te har uno de sus hombres. Ahora puedes comprarle un traje de caza por 1000 monedas. Cuando le informes a Scordo que completaste la tarea, te dar 500 monedas de oro.Campamento de bandidosIr de caza con DougA Doug (n 1) te lo encontrars nada ms entrar en los pantanos y te enterars de que necesita ayuda para matar a un gusano. Sguelo y ayuda a matar al gusano cuando lo encontris. A cambio te dar 30 monedas y 5 trozos de carne cruda para Rachel (n 18).Cerveza para la bandaRhobart (n 16) te pedir que le lleves 10 botellas de cerveza a Rachel (n 18). Puedes hacer que Rachel te de 100 monedas de oro en lugar de las 50 que te peda Rhobart o tambin puedes drsela sin cobrar nada. Cuando vuelvas a hablar con Rhobart, ms de lo mismo.Carne para la bandaDespus de completar la bsqueda Ir de caza con Doug y conseguir 5 piezas adicionales de carne cruda, ve a hablar con Rachel. Los animales que estn al Sur del campamento de bandidos, son una buena fuente de comida. A cambio de esto, Rachel te dar 10 monedas de oro.Lacayo de BrogarCuando hables con Brogar (n 5), te pedir que le traigas carne de Rachel (n 18). Si te resistes, sus hombres te atacarn. Si ya has conocido a Rachel (por la bsqueda Carne para la banda), dale la carne frita.Perro perezosoBrogar (n 5) te dir que hagas que Clay (n 13) se ponga a trabajar relevando a Phil. Puedes hacerlo pagndole 20 monedas en total o derrotndolo en una pelea. En agradecimiento, Phil (n 14) te dar 25 monedas.Una botella de cerveza para el borrachnVe a hablar con Luis (n 10) y te pedir una botella de cerveza. Puedes encontrar una al Oeste (y dos al Este) de Beppo (n 19); en la casa al lado de Lorenzo (n 6); otra en la casa de Brogar (n 5); tambin en la de Oscar (n 17) y en la de Rachel (n 18). Tan slo tienes que tener cuidado de que no te pillen. Si lo prefieres, tambin puedes comprarle una a Obel (n 15) por 20 monedas. Cuando se la hayas llevado a Luis, te ensear habilidades de caza.Los trabajadores vuelven al trabajoVe a hablar con Hawkins (n 7) y vers que tiene problemas con que sus hombres se pongan a trabajar. Empieza por ir a hablar con Dwight (n 12). Cuando te pregunte que por que se debera mover, dile que por que se lo ordenas tu.Ahora ve a hablar con Branon y dile que matars a los insectos que estn en la localizacin marcada en esta foto:

Cuando los hayas matado, vuelve y dile que se puede poner a trabajar por que ya no hay bichos (si ya los habas matado antes por casualidad, entonces dile directamente que se ponga a trabajar). Despus de esto, cuntale a Ricardo (n 2) lo que pas para que te de oro adicional.Ahora ve a hablar con Enrico (n 9) y te contar algo de unos fantasmas. Pues ve a hablar con Dwight (n 12) sobre esto y te dir que le podras dar una baratija inservible y decirle que le vale como amuleto. Pues ve al trozo de tierra entre el n 1 y el n 10 y abre el cofre para coger el amuleto intil de dentro. Llvaselo a Enrico para convencerle de que vuelva a trabajar. Por fin has terminado, as que ve a decirle lo ocurrido a Hawkins (n 7). A parte de eso, podrs comprar un traje de trabajador por 500 monedas. Hacia las ruinas del templo con LorenzoLorenzo (n 6), se ofrece a ir contigo a robar a uno de los templos. Despus de aceptar, sguelo y vers que no hay ni templo ni nada, as que tendrs que luchar contra l o pagarle 50 monedas.Rhobart necesita hierbaRhobart (n 16) te pagar 70 monedas por cada 10 hierbas que le lleves. Encontrars las que necesitas en el agua alrededor de su casa.Entrega de artefactosBeppo (n 19), que est cerca de la entrada del templo, necesita ayuda para mover las cajas. Despus de completar la bsqueda Los trabajadores vuelven al trabajo, Beppo te dar 20 monedas de oro.Los cazadores vuelven a la cazaDespus de la primera conversacin con Brogart (n 5), puedes hablar sobre l con Sam (n 4) y decirle que puede regresar a sus tareas de cazador. Despus de esto recibirs la bsqueda. Tienes que hacer que los subordinados de Sam trabajen.Doug (n 1) empezar a cazar si le ayudas con la bsqueda Ir de caza con Doug, mientras que Luis (n 10) aceptar slo si matas a las ratas que estn en la porcin de tierra justo al Sur de su localizacin. Vuelve a hablar con l cuando las hayas matado.Ahora ve a hablar con Sam y cuntale lo sucedido con los trabajadores, aunque no se pondr a trabajar de nuevo hasta que no hayas completado la bsqueda Lucha por el poder y le digas a Brogart que deja a Sam slo (o mtale al final de la lucha en la arena.... no recomendable por que sino no podrs hacer el resto de bsquedas).Lo que el oro se llevDespus de completar la bsqueda El lacayo de Brogar, puedes preguntarle a Brogar (n 5) por sus luchadores. Te enterars de que uno de ellos, Dorgan, ha desaparecido en la cinaga. Luis (n 10) te dar su localizacin despus de que le des una botella de cerveza (bsqueda Una botella de cerveza para el borrachn).Vete a la pequea porcin de tierra al Sur de donde est Luis y mira al Sureste, vers una cueva, pues entra en ella. Dentro encontrars varias polillas a las que debers matar y el cuerpo de Dorgan; examnalo para coger la lista (adems de las otras cosas) y regresa a donde Brogar, el cual te pedir la lista.El mejor luchador del campamento de bandidosVete a donde est Craig (n 11) y te ofrecer apostar en la arena. Si ganas, conseguirs el doble de lo que apostaras. Antes de cada pelea, apuesta con Craig y ve a hablar con el personaje indicado para pelear, sguelo a la arena, derrtalo y vuelve a hablar con Craig para recoger el dinero.-Ricardo (n 2) (10 monedas) al que puedes desafiar slo despus de una conversacin inicial-Lorenzo (n 6) (20 monedas) si le derrotaste antes en la bsqueda Hacia las ruinas del templo con Lorenzo, no querr luchar contigo, as que Craig te devolver el dinero de la apuesta.-Craig (50 monedas)-Domingo (n 3) (100 monedas) Antes de que quiera luchar, tendrs que darle una cerveza (mira la bsqueda Una botella de cerveza para el borrachn).-El ltimo luchador al que puedes desafiar es Brogar (n 5), aunque no querr luchar contigo hasta que no derrotes al resto de luchadores.Juegos prohibidosSi le cuentas a Rachel (n 18) que Craig est organizando peleas (Bsqueda El mejor luchador del campamento de bandidos). Si quieres ayudarla y decirle a Craig que pare con las peleas, la tarea ser cancelada, pero tambin puedes mentir a Rachel dicindole que la pelea ha terminado.Aunque tampoco tienes por que contarle absolutamente nada, simplemente completa la bsqueda El mejor luchador del campamento de bandidos, entonces dile a Craig que nadie ms quiere luchar contigo, despus dile que quieres apostar y que si queda alguien con quien puedas hacerlo).... con esto acabars la bsqueda sin tener que decirle nada a Rachel.Dinero por proteccin en el campamento de bandidosDespus de completar Lo que el oro se llev, Brogar (n 5) te pedir que recaudes un dinero de las siguientes personas: Oscar (n 17), Hawkins (n 7), Dwight (n 12), Obel (n 15), Rhobart (n 16) (primero tienes que completar la bsqueda Momias de Rhobart), Luis (n 10), Branon (n 20) (sino est en la localizacin del mapa, entonces prueba a ir al trozo de tierra ms grande que est entre el 1 y el 10, lo vers escavando all), Doug (n 1), Enrico (n 9) (si este tampoco est en su lugar, entonces ve al Sur del segundo lugar en donde puedes encontrar a Branon).Una vez que hayas recaudado lo de todos, es cosa tuya si le das las 200 monedas que conseguiste a Brogar o si te las quedas tu, la bsqueda la acabars igual en cuanto vuelvas a hablar con Brogar. Momias de RhobartEsta bsqueda la conseguirs cuando vayas a cobrar la deuda de Rhobart (n 16) en la misin Dinero por proteccin en el campamento de bandidos. Te dir que primero tienes que matar a unas momias que estn por los alrededores de su casa. Trate al agua y ya las vers fcilmente (son 3 en total).Lucha por el poderRecibirs esta bsqueda despus de hablar sobre Brogart con Sam (n 4). Cuando completes la bsqueda Dinero por proteccin en el campamento de los bandidos, ve a hablar con Rachel y cuntale como Brogart te mand recaudar las deudas y que ya lo hiciste.Rachel te pedir que amenaces a Brogart, pero slo lo podrs hacer despus de terminar la bsqueda El mejor luchador del campamento de bandidos. Al haberlo amenazado, ya terminars la bsqueda, pero vuelve a donde Rachel para que te de la recompensa, un lugar en donde dormir: La vieja casa de Brogart.Fragmentos dorados para OscarVe a hablar con Oscar (n 17) y te pedir una pieza de una espada para el Don. Pregunta a Luis (n 10) por los fragmentos (tendrs que darle una cerveza por la informacin.... mira la bsqueda Una botella de cerveza para el borrachn). Algunos trozos puede que ya los tuvieras de antes (en Eliteguias acostumbramos a explorar todos los sitios y ya tenamos 4 antes de empezar la bsqueda, slo faltaba el de Luis). Aqu os dejo la localizacin de los 5 trozos, aunque no tienes por que cogerlos por el siguiente orden.Luis te dar un fragmento a cambio de 2 cervezas (aunque tambin puedes robarle). El segundo trozo se lo puedes comprar a Craig (n 11) por 100 monedas. El tercero est en un cofre en el trozo de tierra grande entre el n 1 y el n 10. El cuarto lo tiene Brogar (n 5); ste aunque se lo puedes robar, tambin puedes haberlo conseguido al completar la bsqueda El mejor luchador del campamento de bandidos y robrselo mientras estaba aturdido. Y el ltimo trozo lo encontrars en el cadver de Dorgan (ver la bsqueda Lo que el oro se llev).Cuando tengas todos los fragmentos, Oscar te mostrar la espada. Entonces podrs quedrtela (Oscar no querr hablarte ms) o drsela de vuelta y entonces pagarle 200 monedas para poder llevrsela al Don tu mismo... o devolvrsela y luego robrsela.Fiebre del oroHabla con Rachel (n 38) para conseguir la bsqueda. En cuanto completes las siguientes bsquedas, vuelve a hablar con ella y la habrs completado: Los trabajadores vuelven al trabajo, Los cazadores vuelven a la caza, Lucha por el poder.Una audiencia con Don EstebanPrimero tienes que haber completado la bsqueda Fragmentos dorados para Oscar. En cuanto tengas la espada, ve a mostrrsela a Rachel (n 18). Ahora ve a donde el Don (n 23) y entonces podrs darle la espada, pero sino quieres perderte una cuantas bsquedas, lee con atencin la siguiente seccin Bug del juego en el campamento de bandidos; ya est explicado el problema y la solucin. Bug del juego en el campamento de bandidosProblemaA partir de aqu (bsqueda Una audiencia con Don Esteban), tuve un problema con el juego, puesto que Don y Fincher no me decan nada al intentar hablar con ellos, por lo que lgicamente no me podan dar las siguientes 6 bsquedas: Conquista del campamento de artefactos (aunque como ya explico en su seccin, sta se puede completar igual aunque no te la de), Trabajo salvaje, Hablarle a Fincher sobre la entrada al extrao templo del Este, Se busca cazador de tesoros, Informe de situacin para el Don, Un trabajo para los trillizos.Por lo que en mi caso, en esta partida fui directamente a hacer la bsqueda de hablar con Illumar y negociar con la fortaleza del volcn, terminando as el captulo 1. Para poder escribir en la gua estas cuatro bsquedas, tuve que empezar otra partida nueva (aqu y slo aqu utilic trucos para poder avanzar ms rpido, por que en situaciones normales, te arruinan el juego y le quitan toda la gracia).Por lo de los bandos bandidos / magos, es normal que te queden bsquedas sin hacer, pero para prevenir esto que me pas a mi, es recomendable que no te confes slo en los guardados rpidos y de vez en cuando hagas alguno normal como respaldo.SolucinNada ms encontrarte con el Don, escoge las siguientes opciones-La primera opcin Soy un nufrago....-Te traigo la espada que ests buscando.Ahora en lugar de seguir hablando con l, ve a hablar con Fincher y podrs preguntarle por la inquisicin y te acabar dando la bsqueda Conquista del campamento de artefactos. Si habas hablado con el Don despus de darle la espada, entonces ah ya se joda todo...Pues bien, termina la bsqueda del campamento de artefactos y despus de hablar con Fincher de nuevo (te dir algo sobre Howkins, si le dices que lo hars tu, conseguirs la bsqueda Trabajo salvaje) y tambin con el Don, tal y como est descrito en la bsqueda correspondiente; pero con el Don, de momento escoge slo la opcin Los hombres de Rudolf han muerto.Ahora ve a hablarle a Fincher y te dar la bsqueda Hablarle a Fincher sobre la entrada al extrao templo del Este. Compltala tal y como se indica en su seccin correspondiente, pero antes puedes completar (no prob si se puede hacer despus) la de Trabajo salvaje tal y como se indica en su seccin correspondiente.Despus de haber completado esas dos bsquedas, vuelve a hablar con Fincher. Ahora dile Encontrar algunos buscadores de tesoros y conseguirs la bsqueda Se busca cazador de tesoros que debers completar tal y como se indica en su seccin correspondiente.Vuelve a hablar con Fincher para informarle de lo sucedido y para decirle que los hermanos fueron a la puerta del templo, de esta manera habrs completado la bsqueda Un trabajo para los trillizos. Ahora ve a hablar con el Don y dile lo siguiente, por orden (es importante):-Me gustara saber algo ms de lo que est pasando aqu...-Cmo eran las cosas antes de que llegase el inquisidor?-Y cuales son tus planes?-Qu busca el inquisidor en las ruinas de los templos?-Cmo puedo ayudarte?-Estoy dispuesto a ir a la ciudad por tiAhora habrs conseguido la misin Informe de situacin para el Don (mira en su correspondiente seccin para completarla). Una vez acabada, ve a hablar con el Don y dile lo siguiente:-Scordo est dispuesto a armarla en la ciudad-Si, Scordo me ha dado este paquete para tiCon esto habrs completado la bsqueda Un paquete para el Don. Vuelve a hablar con l y dile:-Don, Tienes alguna tarea para mi?-Qu podra estar planeando el Inquisidor?-Qu le digo al Inquisidor?-No me impedir la Inquisicin hablar con l?-Qu es lo que quiere el Inquisidor?-Me encargar de negociar por tiCon esto habrs activado la bsqueda Negociar con la fortaleza del volcn, pero antes de ir a completarla, ve a hablar con Cormac para activar la bsqueda Hablar con el maestro Illumar. Mira en su correspondiente seccin como completar estas bsquedas y por fin habrs acabado este captulo..... que ya se lo podan haber currado un poco ms, por que tener que jugar dos partidas para en una ir con los bandidos y en otra con los magos vale, pero esto...En fin, antes de ir a completar estas dos ltimas bsquedas, habla con el Don y pdele una armadura de cazador por 1000 monedas.No se si por pedirle la armadura de cazador o por que, pero la bsqueda de Negociar con la fortaleza del volcn, desapareci de las activas (y evidentemente en las completadas tampoco est), pero si te pasa eso no te preocupes, podrs completarla igual. Conquista del campamento de artefactosPara conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos, que all est todo explicado por un posible bug del juego. Por que aunque se pueda completar sin que previamente te la encargue Fincher, mejor sigue lo indicado en la seccin, para asegurarse de no fastidiar el juego.

Una vez all, mata a todos los que te encuentres (11 en total), pero no llega con aturdirlos, tienes que rematarlos cuando estn en el suelo. Al matarlos a todos, ya la habrs completado. Ahora ve a hablar con Fincher y con Don (Los hombres de Rudolf han muerto).Trabajo SalvajePara conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos, que all est todo explicado por un posible bug del juego.Una vez conseguida, y tras haberle dicho que hacas tu el trabajo, habla con las siguientes personas: Dwight (n 12), Hawkins (n 7) (pdele que haga lo que se le pide), Branon y Enrico. Al acabar tendrs que hablar con Fincher sobre lo sucedido.Hablarle a Fincher sobre la entrada al extrao templo del EstePara conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos, que all est todo explicado por un posible bug del juego. Despus de conseguida y antes de partir, pdele el mapa a Fincher, pero slo el mapa, no escojas ninguna otra opcin.Pues bien, fijate en la foto que pongo a continuacin, tendrs que ir por donde marca la lnea azul que dibuj, que es un pequeo camino que tendr que seguir hasta llegar a los pies del templo, entonces ya te pondr que la bsqueda est completada, an as, vuelve a donde Fincher para decrselo.Se busca cazador de tesorosPara conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos, que all est todo explicado por un posible bug del juego.La bsqueda estar completada si encuentras a Olf (n 54 en el mapa de Ciudad Puerto) y le pides ayuda. Pero primero tienes que haberlo liberado (mira la bsqueda Encontrar las tres escudillas de oro / 3 escudillas de oro para Scordo). Para no perder tiempo en viajes, al haber completado la misin de las escudillas y liberado a los tres hermanos, puedes pedirles ya all en el tnel de Scordo que abran la entrada al templo, antes de ir a completar Informe de situacin para el Don, de esta manera ya estar activada la bsqueda Un trabajo para los trillizos (comprobado que no da ningn tipo de problemas al hacerlo as).Informe de situacin para el DonPara conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos, que all est todo explicado por un posible bug del juego.Una vez la tengas activa, tendrs que hacer otra larga caminata hasta Ciudad Puerto y entrar por la puerta Este. Una vez dentro, ve a visitar a Scordo y dile que el Don necesita un informe completo, con esto ya habrs completado la bsqueda.Un trabajo para los trillizosDespus de completar la bsqueda Se busca cazador de tesoros tal y como se indica en su seccin, ya tendrs activada esta bsqueda, ahora tan slo te queda volver a donde Fincher para decirle lo ocurrido, tal y como se indica en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos.Hablar con el maestro IllumarHabla con Cormac (n 22) y te mandar hablar con Illumar, que est en el monasterio de los magos. El te puede ayudar en el arte de crear hechizos. Entrars en la fortaleza durante la bsqueda Negociar con la Fortaleza del Volcn. Pues bien, en cuanto puedas, ve a hablar con Illumar (n 21 en el mapa de la fortaleza).Slo con hablar con l la primera vez, ya habrs completado la bsqueda, lo dems lo veremos en la correspondiente seccin de la Fortaleza del Volcano.Negociar con la Fortaleza del VolcnPara conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos, que all est todo explicado por un posible bug del juego.Cuando te acerques a la entrada de la fortaleza, te hablar automticamente Santiago, as que dile que has venido a hablar con el Inquisidor por que traes un mensaje de parte del Don. Entonces aparecers tambin automticamente frente a Pallas, el cual te dar un mapa del lugar.Fortaleza VolcnSigue a Kalib - TaylorEsta bsqueda empezar automticamente despus de que le preguntes a Kalib (n 5) (o Taylor n 4) por un lugar donde dormir. Ve siguindolo y al entrar en el jardn, Aric (n 7) te hablar automticamente y empezar otra bsqueda. Cuando termines de hablar con Aric, habla con tu gua (Kalib o Taylor) y te llevar a los aposentos de Hemlar, en cuanto llegues all, a parte de ver que est muerto, te encontrars con el Inquisidor, el cual te dar una nueva bsqueda. Habla con tu gua una vez ms y terminars la bsqueda.Consguete un bastn de combateEsta bsqueda te la dar Aric (n 7). El bastn lo puedes conseguir del herrero Karlsen (n 9). Aunque ya tengas un bastn, tendrs que conseguir uno nuevo igualmente. Una vez que lo tengas, ve a decrselo a Aric para terminar la bsqueda.Entrenamiento bsicoTe la dar Aric (n 7) una vez le digas que has obtenido el bastn. Tendrs que luchar contra tres enemigos. El primero es Tucker (n 10), el segundo es William (n 8), y el ltimo es Kato (n 6). Con los dos primeros tendrs que enfrentarte una vez (en la arena), y con Kato 2 veces, una en el jardn y otra en la arena.An queda un adversario ms, Aric, as que ve a luchar contra l (sino lo das vencido, mira la bsqueda Engaar a Aric). Cuando acabes con l, informa a Vitus (n 12) de que ya acabaste el entrenamiento bsico. Ahora tendrs acceso a la parte superior del monasterio.Engaar a AricEn el caso de que pierdas la pelea con Aric, aunque puedas seguir intentndolo, deberas hablar con William (n 8), el cual te mandar hablar con Caspar (n 13). Ahora tendrs que ir a hablar con Dalman (n 15). Aparte de comprarle dos botellas de vino, sigue hablando con l y deberas conseguir el ardiente, as como la bsqueda Dalman confa en ti.Ahora ve a hablar con Karlsen (n 9) y pdele un arma que sea muy mala. Con la peor espada del mundo en tu poder, ve a hablar con Aric (n 7) y durante la conversacin, ofrcele el vino y elige siempre las primeras lneas de dilogo. Durante la conversacin habrs acabado esta bsqueda y le habrs dado la peor espada del mundo a cambio de la suya.Ahora ya puedes volver a retarle y acabar ya con la bsqueda Entrenamiento bsico.La entrada a la fortalezaUna vez que tengas acceso a los niveles superiores del monasterio (es decir, haber terminado la bsqueda Entrenamiento bsico), ve a ver a Ignatius (n 22). Sguele hasta la librera y all habla de nuevo con l para preguntarle por la puerta cerrada. Entonces te mandar a donde Pallas (n 3), el cual la abrir.Encontrar al asesino de HemlarVe a hablar con Vitus (n 12). Te dir que vayas a hablar con Caspar (n 13). Ahora tendrs que investigar la escena del crimen. As que ve a la habitacin en donde fue asesinado y coge los siguientes items: Cuchillo de cocina (al lado del cuerpo de Hemlar), un paquete pequeo de hierba (al lado de la estantera) y el monedero de Hemlar (debajo de la cama, justo al lado de la jarra de vino).Una vez que los tengas, vuelve a hablar con Caspar y dile todos los objetos que encontraste. Cuando termines de hablar con Caspar, ve a hablar con Pallas (n 3) y pregntale por la lista de gente que puede salir del monasterio, aunque no te la dar hasta que no completes la bsqueda de Entrenamiento bsico.Una vez que tengas la lista, ve a hablar con Ash (n 23) para preguntarle sobre Hemlar. Despus ve a donde Karlsen (n 9) y ensale el cuchillo despus de preguntarle por Hemlar. Ahora habla con Tucke (n 10) y entonces pregntale a Harlok (n 14) sobre todo lo que puedas.Ve a hablar con Yoki (n 11), que est en la entrada del cementerio y tendrs que intimidarlo dicindole que perder su trabajo. Vuelve a hablar con Caspar (n 13) y despus con Taylor (n 4), con el que sino habas hablado antes con l, ahora tendrs que hablarle dos veces.Por ltimo, vuelve a hablar con Ash (n 23) y si quieres evitar luchar con l, dile que puedes ayudarle. Te acabar dando 10 porros de hierba y la siguiente bsqueda empezar, Distribuir los cigarrillos de hierba en la fortaleza. Pues ve a completar esa bsqueda (mira en su correspondiente seccin) y despus sigue leyendo aqu.Procura ir con la barra de salud llena y ve a la casa de bao, la puerta cerca de Caspar (n 13). Mtete en una de las tinas y espera al asesino. Cuando aparezca, tendrs que luchar con l. Se supone que slo tienes que derrotarlo y que no hace falta rematarlo cuando est inconsciente, yo por si acaso no lo hice.Ahora ve a hablar con Vitus y elige que recompensa quieres: pocin de fuerza o pocin de magia.Distribuir los cigarrillos de hierba en la fortalezaPues como su nombre indica, tienes que ir repartiendo los porros a la siguientes personas:-Caspar (n 13)-Kato (n 6)-Karlsen (n 9)-Yoki (n 11), en lugar de pagar, puede dejarte acceder al cementerio, con lo cual habrs terminado la bsqueda Acceder al cementerio-Tucker (n 10)-Harlok (n 14)-Kalib (n 5)-Taylor (n 4), puedes sacarle 50 monedas ms-Dalman (n 15)Con esto ya habrs acabado la bsqueda de los porros. Acceder al cementerioVe a hablar con Yoki (n 11), que est guardando el acceso al cementerio y puedes sobornarle para que te deja pasar con: Un pergamino de ilusin, el estofado de Harlok o el porro de la bsqueda Distribuir los cigarrillos de hierba en la fortaleza.Un nuevo puesto para WilliamCuando hayas terminado la bsqueda de Encontrar al asesino de Hemlar, William (n 8) te hablar automticamente en cuanto te acerques a l, entonces dile que l puede entrenar a los reclutas y recibirs la bsqueda. Ahora vete a hablar con Vitus (n 12) sobre William para decirle que l los podra entrenar. Finalmente ve a hablar con William y acabars la bsqueda.Dalman confa en tiEsta bsqueda te la dar lgicamente Dalman (n 15). Una vez la tengas activada, ve a hablar con Taylor (n 4) y pregntale por lo del estiercol, slo aceptar a cambio de 10 manzanas. Probablemente ya las tengas de antes, y sino, tienes unas cuantas repartidas por el monasterio, aparte de que puedes comprrselas a Caspar (n 13) por 8 monedas cada una.La prueba del maestro VitusDile a Vitus (n 12) que quieres hacer la prueba. Despus ve a la cripta del cementerio (tienes que terminar la bsqueda Acceder al cementerio). Una vez dentro, tienes que buscar en todos los esqueletos (no te olvides de coger todo lo que encuentres) y en uno de ellos (el esqueleto de Berengir) vers una llave, la cual abre el cofre de Berengir que est dentro de esta cripta.Dentro de ese cofre encontrars el libro La sensatez en el combate, as que ve a enserselo a Vitus. Si tambin terminaste Dalman confa en ti, entonces Vitus te entrenar.La prueba del maestro IgnatiusIgnatius (n 22) te llevar a la librera y te pedir que leas todos los libros de la librera (son 2), en cuanto lo hagas, ve a hablar con Rufus (n 24) y dile que se aparte del libro para poder leerlo, despus lee los otros dos libros de la habitacin y finalmente tira del anillo de la puerta para que se abra y puedas bajar. Sigue avanzando por los pasillos hasta llegar a una habitacin grande.

Tendrs que leer todos los libros marcados con un punto rojo en la foto de arriba. Al tirar del anillo marcado en azul, se abrir una puerta que lleva al Norte y en donde hay un esqueleto dentro con el que tendrs que luchar, aunque puedes escapar rpidamente hasta Rufus, el cual te ayudar en la pelea.Ahora abre la puerta marcada en 1 y salta por el agujero en el suelo. Lee el libro, pasa por la puerta, lee otro libro y examina la bola de cristal de apertura. Con esto conseguirs un hechizo con el que podrs abrir las puertas 2 y 3, as como cualquier cofre cerrado de la zona.Ahora ve a la habitacin 4 y usa la telequinesis para pulsar el interruptor sobre la puerta. Lee el libro de dentro. Ahora vuelve a recargar la telequinesis y ve hasta el punto azul, aunque no la veas, mira hacia arriba por la estantera y conseguirs la runa de transformacin en Nautilus.Vuelve a la habitacin 1, usa el cristal de levitacin y vuela hasta la habitacin 5. Dentro encontrars una bola de cristal de polimorfismo, la cual te transformar en un nautilus. Pues estando en esta forma, vete a la habitacin 3 y entonces por el agujero de la pared.Transfrmate en humano otra vez y lee el ltimo libro. Al pasar por la puerta vers a Abrax (punto verde en el mapa de esta pgina o n 25 en el mapa de la fortaleza volcn. Una vez aqu, pulsa el interruptor que vers en la habitacin y regresa afuera para hablar con Ignatius (n 22) y decirle que ya has ledo todos los libros.El cristal de fuegoVe a hablar con Ignatius para preguntarle sobre el cristal, entonces te pedir que encuentres el cristal de fuego. Ahora sal del templo, baja por la cuesta y ve a la derecha del pequeo lago. Ve hasta la entrada del templo y mata al Grillo de Guerra, despus entra.Mata a los dos gnomos que te esperan dentro y ponte en la entrada del pasillo de la derecha. Desde all, sin avanzar, utiliza un hechizo de telekinesis en la palanca de la puerta del fondo. Ahora ya podrs cruzar tranquilamente y coger el cristal de fuego del cuerpo de Natham y llevrselo de vuelta a Ignatius. Rufus est buscando la Sensatez en el CombateVe a hablar con Rufis (n 24) y vers que est buscando el libro Sensatez en el Combate, as que si terminaste la bsqueda La prueba del Maestro Vitus, puedes drselo ya.Los artefactos de SeverinVete a hablar con Cyrus (n 18) y te pedir que vayas a ver a Severin (lo encontrars saliendo del monasterio y siguiendo el camino hacia el Sur), pero antes de salir hacia all, escoge las dems opciones de conversacin.Una vez en donde Severin, dile que vienes de parte de Cyrus y habrs completado una de las misiones (la de las cajas). Despus sigue hablando con l y dile que Cyrus te cortar la cabeza si regresas con las manos vacas.Ahora regresa al monasterio y devuelve los objetos. Como recompensa podrs elegir entre 3 objetos diferentes.La prueba del maestro AbraxVe a hablar con Abrax (n 25) y conseguirs la bsqueda en la que tendrs que encontrar a dos novicios, Sirius y Krayban. A Sirius lo encontrars sentado en una hoguera en la granja de Severin; al hablar con l, te dar unas plantas. Ahora vete al Sureste de aqu y encontrars el cuerpo de Krayban y algunos gnomos.Antes de volver a hablar con Abrax, tienes que conseguir 5 plantas curativas y 5 de man, aunque probablemente ya las tengas. Con entregarle las plantas ya habrs acabado la bsqueda, pero si adems le informas de los dos novicios, tambin conseguirs dos pociones curativas dbiles por cada uno de ellos que le informes.La prueba del maestro IllumarHabla con Illumar (n 21) para empezar su prueba y te pedir que leas los dos libros de la entrada de esta habitacin, as que cuando los hayas ledo, vuelve a hablar con l.Ahora tendrs que encontrar una pluma. Puedes comprrsela a Enzo (n 17) por 250 monedas o preguntar a Caspar (n 13) y recibirla gratis. Por los ingredientes de los hechizos, deberas preguntarle a Abrax (n 25) y Rufus (n 24), el cual te ayudar despus de completar la bsqueda Rufus est buscando la sensatez en el combate.Ahora ve a hablar con Erlan (n 20) y te enterars de su disputa con Enzo. Vete a hablar con Harlok (n 14) y pgale 200 monedas por un pavo. Despus de esto, ve a hablar con Enzo (n 17) y con Erlan (n 20). Antes de irte habla con Jervis (n 19) y finalmente regresa a donde Illumar (n 21).Para poder acabar la prueba, necesitas aprender a crear hechizos y despus hacer uno tu mismo. Si necesitas pergaminos en blanco, puedes comprrselos a Caspar (n 13) por 50 monedas.Ayudar a los guerreros de la Orden en Ciudad PuertoEsta bsqueda te la dar Pallas (n 3) si elegiste el camino del guerrero y completaste el resto de pruebas. Tienes que ir a Ciudad Puerto por la entrada Este y completar las bsquedas Medicina para todos y Hablar con el comandante de la ciudad.Despus tienes que hacerle 4 favores a los magos con las bsquedas. Cuando termines, completa la bsqueda Dnde van a parar los artefactos desaparecidos?. Entonces puedes regresar al monasterio y habla con Pallas y con Ignatius.La iniciacinPrimero tienes que completar todas las pruebas de losa maestros y contarle lo sucedido a Ignatius (n 22), entonces ve a hablar con Karlsen (n 9) para conseguir un bastn de combate y regresa a hablar con Ignatius de nuevo para decirle que ya ests listo.Sigue a Ignatius hasta la sala y tendrs que responder a una serie de preguntas. Dependiendo de como las contestes, se aumentar una de tus estadsticas u otra (se te mostrar informacin sobre cada respuesta, si pasas el puntero por cada una antes de elegirla).Cuando el ritual termine, sigue al Inquisidor hasta la entrada al volcn y empezars el captulo 2.Capitulo 2Bsquedas de bandidosDiscos de cristal para el DonDurante la bsqueda principal Discos de cristal para el Inquisidor, pregntale a Esteban (n 23 del campamento de bandidos) sobre el disco que est en su posesin. Entonces te acabar pidiendo que le entregues a l los discos que encuentres.Al hacerlo, podrs comprarle una nueva armadura (Armadura de Luchador) al Don por 2000 monedas de oro. Regresa a donde el Inquisidor e infrmale sobre lo ocurrido. Aunque ests del lado del Don, tendrs que darle los discos igual, la cosa est en que acepte las condiciones del Don.Al abrir la puerta, aparecer un grupo de lagartos, pero tranquilo por que como vers, tambin hay un grupo de magos, por lo que te resultar fcil acabar con ellos. Cuando ests listo, habla con el Inquisidor para acabar el captulo 2.Bsquedas de magosAyudando a los magosDespus de darle los discos al Inquisidor Discos de cristal para el Inquisidor, Mendoza te pedir que hables con Ignatius (n 22 de la Fortaleza del Volcn). Despus de hablar con el Maestro del Fuego, recibirs un amuleto, el cual te protege de cada tipo de dao.Regresa a donde el Inquisidor para abrir la puerta juntos. Al abrir la puerta, aparecer un grupo de lagartos, pero tranquilo por que como vers, tambin hay un grupo de magos, por lo que te resultar fcil acabar con ellos. Cuando ests listo, habla con el Inquisidor para acabar el captulo 2.Bsquedas de guerreros de la orden y magosEl proyectil mgicoPrimero tienes que hablar con Ignatuis sobre los cristales y despus ve a hablar con Vitus.Antes de que Vitus acepte ensearte como usar el cristal mgico, primero tienes que conseguir uno. Uno de ellos puedes encontrarlo en uno de los cofres cerrados en la librera (ver la bsqueda La prueba del maestro Ignatius).El cristal de escarchaPrimero tienes que hablar con Ignatuis sobre los cristales y despus ve a hablar con Pallas.Pallas (n 3 de la fortaleza del volcn) no te ensear como usar el cristal mgico helado hasta que le pagues 1000 monedas de oro. Si le llevas un corazn helado (los consigues de las momias) bajar la cantidad en 250 monedas y si le das un zafiro pequeo, bajar otras 250 monedas, con lo cual el precio quedar reducido en la mitad, 500 monedas.Las momias las puedes encontrar en la parte Este de las afueras del monasterio y para el zafiro pequeo, deberas ver la bsqueda Gnomos rateros y abrir el cofre cerrado indicado en esa bsqueda.Isla prohibida - Discos de cristalDiscos de cristal para el InquisidorEl Inquisidor te pedir 5 discos de cristal que estn esparcidos por toda la isla. Al hablar con l, pregntale todas las opciones posibles, lo que te dar las dems bsquedas. El primer disco lo tiene el Don, que lo dar sin ningn problema (con la excepcin de si ests en el lado de los bandidos, entonces mira la bsqueda Discos de cristal para el Don).Completa las siguientes bsquedas: El misterio del templo del Este, Cyrus llega tarde, Frente a la costa Oeste.Dale los discos al Inquisidor, que seguir en la puerta del volcn. Si elegiste el camino del luchador, sers promocionado a Oficial y recibirs una nueva armadura. Cuando ests listo, habla con Mendoza. Entonces la puerta se abrir y te atacar un grupo de enemigos.El misterio del templo del EsteFincher (n 21 del campamento de bandidos), te dar una piedra tele-transportadora del campamento de bandidos y te mandar al templo del Este (n 14 en el mapa de los discos de cristal).Dnde est el templo del Este? Pues para ms informacin, mira en la bsqueda Hablarle a Fincher sobre la entrada al extrao templo del Este. Una vez all, habla con Maliko en la entrada y te contar lo que ha pasado.Cuando termine la conversacin, djate caer por el agujero trampa que est cerca de l y habla con Dirk que est un poco ms adelante en ese corredor. Pasa por el agujero que est a la derecha en la pared un poco ms adelante y mata al Necrfago que est all.Pasa por la puerta de esa zona y pulsa la palanca que est a un lado; con sto se levantar otra puerta que llevar a donde est Dirk, pero antes ve hasta el final del pasillo y en la siguiente sala usa el cabestrante para abrir la puerta que da al exterior.Ve a hablar con Dirk para decirle que encontraste la salida y te dar un Busto. Entonces sal tu tambin del templo y regresa a la entrada. Esta vez vete por el corredor de la derecha (ten cuidado con la trampa del suelo sino quieres dar otra vez toda la vuelta).Ms adelante te acabars encontrando con Adan y Dytar. Habla con los dos y despus ve por el agujero que est en la pared de la izquierda. En esta nueva sala, nada ms entrar tuerce a la izquierda y vers unos sarcfagos, en uno encontrars un enemigo y en el otro una Espada Diablica.Pues bien, continua avanzando y te encontrars con dos necrfagos y con el cadver de Danilo, en el que encontrars un mapa del templo del Este. Sube por las pequeas escalerillas y abre el sarcfago para encontrar otro Busto aparte de otras cosas. Vete al Sureste, mata al necrfago y pulsa la palanca a la derecha de la puerta. Pasa por ella y habla con Olf, el cual te dar el tercer Busto.Ahora vuelve a la cmara del centro del mapa en donde estn Adn y Dytar. Pon un Busto en el altar que est a la izquierda de la puerta del Oeste del mapa y haz lo mismo con los dos siguientes. Coge el pergamino de transformacin en nautilus y pasa por la puerta.No vayas por la derecha por que saldrn unos pinchos del suelo que te matarn, en lugar de eso, transfrmate en nautilus y vete por el agujero de la izquierda. En la habitacin de los sarcfagos ya puedes volver a tu forma normal. Nada ms entrar, ve a la derecha, en la siguiente sala pasa a la parte de abajo por la izquierda y por el agujero.Avanza un poco y sube por el borde a la izquierda del sarcfago. Sigue avanzando y llegars a una sala con un agujero en el suelo. Baja por las escaleras y deberas encontrarte con el Sacerdote Lagarto acompaado por varios esqueletos contra los que tendrs que luchar. Al vencerlos, registra el cadver del sacerdote y coge el Disco de cristal, as como una runa tele-transportadora (Templo del Este).Utiliza la runa para volver a la entrada del templo y habla con cada uno de los bandidos, los cuales compartirn lo que consiguieron contigo. Despus de hablar con Maliko, puedes regresar a donde Fincher en el campamento de bandidos para contarle lo sucedido.Cyrus llega tardeVete al n 1 del mapa de los cristales y te encontrars con Cyrus. Tienes que buscar en la cabaa una manga verde de druida. Vuelve a hablar con Cyrus y despus dirgete al punto n 2 del mapa.All te encontrars con Jasmin, la cual a cambio de que le compres las pieles por 200 monedas, te dejar a su lobo. Si no tienes carne cruda, cmprasela a Jasmin y dsela al lobo. Despus de eso, dale a oler la manga verde que encontraste en la cabaa.Ahora tendrs que ir siguiendo al lobo, mientras matas a los monstruos que se crucen en tu camino. El lobo se parar cuatro veces en total. La tercera vez que se pare, encontrars el Bastn de Druida (aunque en Eliteguias lo encontramos antes por casualidad) y la cuarta vez, encontrars el templo (marcado en el n 3 del mapa).Toca la barrera mgica de la puerta y regresa a donde Cyrus. Llvale hasta la entrada del templo y pregntale por la barrera. Utiliza el hechizo que te dar para destruir la barrera y entra. Mata a los lagartos y ve a la derecha. Mata a otro enemigo y coge el mapa del templo en el cofre.

Ve avanzando hasta el punto blanco del mapa mientras eliminas a los lagartos que te encontrars por el camino. Aqu tendr que enfrentarte a un enemigo ms fuerte, llamado Vigilante, el cual tiene una llave del calabozo que debers cogerle del cadver cuando lo mates.Ahora sube al piso de arriba por las escaleras y abre la ltima celda (ya vers a Dork dentro). Habla con l y te contar algo de un anillo. Sal de aqu y dirgete al punto rojo del mapa. Una vez all, utiliza el cabrestante para abrir la puerta.Busca un anillo en la pared de la derecha, el cual al tirar de l, abrir un pasaje en la pared de la izquierda. Derrota al sacerdote, coge la runa tele-transportadora (templo del Noreste) y abre la celda de Eldric a la derecha.Habla con l con todas las opciones y conseguirs un amuleto, entonces habla con Cyrus para que te de el disco y vuelve a hablar con Eldric. Entonces tendrs que seguirlo hasta su cabaa. Cuando lleguis, habla con l de nuevo y te dar una llave para que cojas el cristal mgico en el cofre dentro de su cabaa.Entrgale el cristal y cuando acabe la conversacin, sguelo y te llevar hasta el altar que descubri antes el lobo Rufus.Dnde es la entrega de oro?Vete a la granja de Severin (n 4 en el mapa) y habla con l. Vers que llegaste justo en mitad de una invasin de los gnomos y tendrs que ayudar a matarlos (no te preocupes si en el transcurso de la pelea derribas a algn aldeano, recuerda que mientras no lo remates, volver a levantarse). Vuelve a hablar con Severin y al elegir todas las opciones de conversacin, habrs acabado esta bsqueda, pero an tenemos que recuperar el disco, que lo tienen los gnomos, as que sigue leyendo.Mira en la zona del n 14 en el mapa, vers un puente, pues ve hasta ah (tendrs que pasar primero por una cueva) y justo antes del puente vers a Henrik, pues habla con l sobre Gryger, el jefe de los gnomos; puedes elegir si va contigo o si se queda ah (yo lo dej ah, a ver si lo van a matar y no consigo la recompensa despus).Ahora cruza el puente y sigue el camino mientras vas eliminando a los gnomos para llegar al lugar en el que reside Gryger. Pero evidentemente, el lugar va a estar plagado de gnomos, tanto de los normales como de los fuertes (jefes), as que ve avanzando con calma por las mazmorras hasta llegar al Gryger (fjate en los anillos que vers en las paredes, por que abrirn habitaciones adicionales con tesoros que recoger).Cuando llegues al jefazo, derrtalo y coge el disco de cristal de su cadver. En tu camino de vuelta, dile a Henrik que has matado a Gryger y recibirs un Arco de Cuerno. Ahora regresa a donde Severin y dile lo sucedido para conseguir 500 monedas adicionales.Frente a la costa OesteDespus de haber completado la bsqueda Patty quiere dejar la ciudad, la deberas encontrar en el punto n 5 del mapa. Habla con ella y tendrs que seguirla a una tumba al Noroeste (punto n 6 en el mapa). Al llegar all habla con ella y te dar una llave. Ve a la tumba y haz clic en la tierra (teniendo una pala en tu inventario); conseguirs un cofre antiguo, as que dselo a Patty. Ahora tendrs que buscar 5 tumbas sin nombre, que estn repartidas por toda la isla:-N 7: Baja con cuidado por las rocas que vers en esa zona y para salir, una de dos, o bien te tele-transportas a otro sitio o bien utilizas la bola de cristal de levitacin que hay en la zona (sino a ver como salias si entras aqu antes de tener cualquier runa de tele-transportacin).-N 8: Vers una casa sobre una roca, pues a los pies de esa roca.-N 9: En la parte Suroeste de la isla.-N 10: Esta no tiene ninguna complicacin para encontrarla.-N 11: Al final del camino serpenteante, ve hasta la entrada del templo y mira en un hueco entre las rocas, al lado de una veta de oro.Cuando las tengas todas, regresa al punto n 6 del mapa. Cuando llegues, en lugar de encontrarte con Patty, te encontrars con Eronga. Despus de hablar con l, sguelo hasta las ruinas y despus vete tu slo hasta el punto n 12 del mapa, pero ten cuidado por que el camino est repleto de esqueletos; y en la interseccin, ve por la derecha (un poco ms elevado).Cuando llegues a donde Romanov, puedes simplemente matarlo o hacer un trato con l. De cualquier manera, al acabar, entra en la cueva (si le matas ahora, coge la llave de su cadver).Una vez dentro, evita la tentacin de abrir el cofre por que morirs... incluso aunque tengas el modo dios activado. Sube por la repisa de la derecha, mata a los dos necrfagos y en la siguiente habitacin cava en la tumba de Dillinger y coge el disco de cristal de dentro del cofre (as como los dems objetos).A Romanov podas haberlo matado antes (en Eliteguias as se hizo.... por que total vas a tenerlo que matar ms adelante en otra bsqueda...) o ahora. En caso de no matarlo, tienes que darle el mapa a cambio de la llave. De cualquier forma, teniendo su llave, vete al punto n 13 del mapa y busca una puerta que est del lado del acantilado. Dentro estar Patty.Mapa nutico del capitn Barba de AceroEn el caso de que le dieras a Romanov el mapa a cambio de la llave para liberar a Patty durante la bsqueda Frente a la costa Oeste, ahora tendrs que recuperarlo. El pirata est con sus hombres cerca de la puerta de Ciudad Puerto (n 5 del mapa).Capitulo 3Bsquedas adicionalesEspadas de lagartoCuando tengas una espada de lagarto (es ms que probable que tengas bastantes a estas alturas), vete a donde el herrero de Ciudad Puerto, Walter (n 50 en el mapa de Ciudad Puerto). Al hablarle, mustrale la espada de lagarto. A partir de ahora, si le llevas obsidiana (mnimo 8 trozos) y oro, te dar una espada sin pulir con la que podrs hacer una espada de mayor calidad, aunque evidentemente, necesitars habilidades de herrero para fabricarla.Localizaciones de yacimientos de obsidiana:-En el templo del Este, nada ms entrar, en la zona del agujero en el suelo ve por la izquierda.-En el templo del Este, en la habitacin donde estaban los dos compaeros y tenas que colocar el primer busto... ve por la izquierda y al llegar a la sala de los sarcfagos.Con esto ya tendrs 10 fragmentos de obsidiana, suficientes para una espada.Los seores maldecidosMira en el mapa del captulo 3 y ve al punto rojo para hablar con Leo. Te pedir que encuentres 5 anillos, que casualmente no van a estar a tu disposicin en un simple cofre, sino que estarn custodiados por un Seor Esqueleto y lgicamente acompaado de sus esbirros, por lo que no ser tarea fcil.-En el punto n 1 (del mapa del captulo 3), simplemente ve hasta la torre despus de matar a los esbirros, acaba con el esqueleto y coge el anillo.-Vete al punto n 2 (del mapa del captulo 3) y accede a la torre por el camino indicado por los puntos negros, cruzando el puente. Cuando llegues, igual que el anterior, mata al esqueleto jefe y coge el anillo.-Ahora ve al punto n 3 (del mapa del captulo 3), que es la zona en donde habas ido a matar al Gyrger, pero en lugar de ir hacia su edificio, vete a las ruinas de la derecha y entra en las catacumbas. Tira del anillo para abrir el pasaje. A parte de inspeccionar la zona para coger items y objetos, no te olvides de coger el anillo del Seor, as como su espada de traidor.-Ve al n 4 (del mapa del captulo 3), una zona tambin visitada anteriormente. Busca la entrada a las catacumbas y una vez dentro mata al Seor y coge su anillo. No te olvides de inspeccionar la zona para conseguir objetos y dems cosas.-Por ltimo, ve al punto n 5 (del mapa del captulo 3) y el esqueleto estar afuera, aunque deberas subir a la cima de la torre para coger los objetos.Ahora que ya tienes todos los anillos, regresa a donde Leon. Dale los dos primeros y entonces pregntale por Patroscon.La entrada a su cueva est dentro de la cueva marcada con el punto gris. En lugar de subir por una cuesta, ya vers unas escaleras que bajan, pues es ah. Mata a Patroscon y coge todos los objetos. Regresa a donde Leon para informarle de esto y para darle el resto de anillos.Las espadas: Ventisca y SorbealmasHay cuatro partes de espada escondidas por la isla. Si ya completaste la bsqueda de Los seores maldecidos, ya deberas tener una parte, Punta de Espada (n 3 del mapa del captulo 3). La segunda parte est en el n 6 del mapa del captulo 3. En la zona donde est la tumba para escavar, baja para abajo de todo, en el agua y pasa por un agujero que da a una cueva.Avanza hasta la sala de las columnas de piedra y abre el cofre para coger Espada Bastarda Rota. Para forjar la espada Ventisca con estas partes, necesitars un nivel de herrero 1.Ahora vamos con la segunda espada. La siguiente parte est en el n 7 del mapa del captulo 3 (ten cuidado por el camino, por que te deberas encontrar con una bestia parda). Cuando llegues tendrs que enfrentarte a unos ogros, al derrotarlos abre el cofre para conseguir Espada a dos Manos Rota.Slo queda una parte, la Punta de Espada, que estar en un cofre en el punto n 8 del mapa del captulo 3; tendrs que bajar a la playa, yendo por la parte Sur y luego hacia el Norte. Para forjar la espada Sorbealmas, necesitars un nivel 3 de herrero.La Sorbealmas tiene un dao de 75.Bsquedas de bandidosEl retorno de Esteban a Ciudad PuertoRegresa a Ciudad Puerto y ve a hablar con Carlos para decirle que se largue, que ahora la ciudad es de Don Esteban. Al Don lo encontrars en la casa que est al lado opuesto del burdel, ya lo vers afuera. Habla con l y aparte de ascenderte a capitn, te dar la oportunidad de comprarle una nueva armadura por 5000 monedas de oro.Ahora ve a hablar con el Inquisidor que estar en el interior del volcn y dile que el Don ha tomado la ciudad.Bsquedas de guerreros de la ordenEl lder lagarto detrs / fuera de la ciudadVe a hablar con Carlos en Ciudad Puerto. Ahora ve a hablar con Magnus (en la puerta Oeste de la ciudad) y con Leto (en la puerta Este). Tendrs que eliminar a 3 grupos de lagartos. Uno de ellos est cerca de la entrada Oeste de la Ciudad, por la parte del pasaje secreto de los ladrones y los otros dos grupos estn en los puntos indicados en el siguiente mapa:

Cuando hayas matado a los tres grupos, ve a decrselo a Magnus y Leto. Finalmente vete a donde Carlos para contarle lo sucedido.Bsquedas del captulo 3Proteger la fortaleza del volcnDespus de abrir la puerta del volcn, vuelve para atrs y vers que el monasterio ha sido tomado por los lagartos. Despus de matar a los que estn atacando a Ignatius, tendrs que encontrar a Cyrus (n 1), Illumar (n 2), Abrax (n 3), Vitus (n 4) y Pallas (n 5), ste ltimo estar muerto, as que coge todos sus objetos del cadver.Ahora regresa a donde Ignatius para contarle lo ocurrido. Ve a terminar las bsquedas Los suministros de la biblioteca y El guerrero lagarto para finalmente volver a hablar con l para contarle lo sucedido.

Los suministros de la biblioteca

Esta bsqueda la consigues durante Proteger la fortaleza del volcn al hablar con Abrax. Pues tendr que ir a la biblioteca y matar a todos los intrusos (10 en total) que aparecen indicados en el mapa de arriba.Cuando los mates, busca en sus cadveres y coge todo lo que veas. Cuando los hayas matado a todos y vuelvas a donde Abrax, deberas tener 3 suministros alqumicos y algunas notas, as que infrmale de lo sucedido y dale los suministros.El guerrero lagartoEsta bsqueda te la encargar Vitus y te pedir que vayas a acabar con el lagarto que est en la cripta del cementerio. Cuando lo hayas echo, vuelve a hablar con Vitus.Abrir la puerta grandeDentro del volcn, el Inquisidor te pedir que abras la puerta grande. Pues ve a la derecha y al final ve subiendo pro los bordes hasta arriba; vers unos nautilus en el suelo y una brecha en la pared, pues tendrs que transformarte en uno de ellos para pasar por el hueco.Acaba con los necrfagos mientras avanzas a la siguiente habitacin y subes por el agujero en el techo. Entonces ve al pasillo; gira a la derecha, a la izquierda y cuidado con una trampa en el suelo. En la siguiente habitacin tendrs que luchar con unos lagartos.En este pasillo vers la trampa ms evidente gracias al panel del suelo, pero tambin ms daina, ya que ahora son pinchos lo que saldrn. No vers salida aparente en la habitacin, pues tendrs que tirarte por la trampilla que se abrir en el centro del suelo, pero ten lista tu arma por que aparecern dos enemigos.Al derrotarlos, sube por las escaleras, mata a los lagartos, activa el cabrestante y vuelve a donde el Inquisidor para contarle lo sucedido (salta ya por esa ventana para ahorrar tiempo). Despus de hablar con l, ve por la parte de la izquierda.Ms adelante, donde te encuentras con un escorpin, cuando lo derrotes ve por la izquierda, subiendo por la cuesta para estar a la altura de las ventanas o lo que sea en donde al otro lado hay unos lagartos. Cmo llegar hasta all? Te dije que cogieses unos pergaminos de levitacin...Pues bien, al matar a esos lagartos (es mejor que utilices magia o armas a distancia antes de levitar hasta ellos), en uno de ellos encontrars un Busto Antiguo. Activa la palanca del pasillo de la derecha y ve por el pasillo de la izquierda pasando por las primeras barras del suelo.Entonces pgate al trozo de pared de la derecha y destrzala con una pica para pasar al otro lado. Mata al lagarto y activa la palanca de la pared. Con esto desactivars las otras dos trampas del pasillo.Ve a la siguiente habitacin y elimina a los lagartos que te esperan all. En uno de los cadveres encontrars el segundo Busto Antiguo. A ambos lados de la puerta vers dos altares, as que ya sabes lo que tienes que hacer con los bustos.Una vez abierta la puerta, ve a la siguiente habitacin y activa otro cabrestante. Trate por esa misma ventana para volver a donde el Inquisidor y habla con l para completar la bsqueda.El tnelEl tnel. Despus de haber completado Abrir la puerta grande, vuelve a hablar con el Inquisidor. Ahora avanza un poco pero con cuidado; fjate en el techo, en donde vers un gran bloque, por el que si pasas de bajo...... as que tendrs que avanzar hasta que puedas usar la telequinesis en la palanca al otro lado, para as poder cruzar tu y el resto tranquilamente.Abrir el gran puente levadizoAvanza con el grupo mientras vais eliminando a los lagartos que aparezcan. Entonces cuando todos se paren, habla con el Inquisidor para conseguir la misin.Ve por la derecha hasta otro puente. Tienes que usar hechizos o armas a distancia para darle al cabrestante del otro lado y bajar as el puente. Entonces crzalo y avanza hasta encontrarte con Brent. Tendrs que completar la bsqueda La bsqueda del mapa; mira en su correspondiente seccin y cuando la termines, sigue leyendo aqu.Brent no te hablar ahora aunque ya tengas el mapa, as que vete an ms atrs para hablar con el Inquisidor y mostrarle el mapa. Ve siguiendo al Inquisidor hasta una pequea habitacin en la que hay un lagarto monje. All habla con l slo hasta que te de la bsqueda La abertura hacia la cripta, en la que tienes que ir a hablar con Vince para decirle que vaya a donde el Inquisidor.Vuelve a hablar con el Inquisidor una vez que est all Vince y sguelo (al Inquisidor) hasta una habitacin con un pedestal. Al terminar de hablar con el Inquisidor all, te dar un busto, as que colcalo en el pedestal para abrir camino.Ve avanzando mientras eliminas a los enemigos hasta llegar a una habitacin con un pilar de piedra; leelo y regresa a donde Vince. Habla con l y con el Inquisidor y ste se ir. Tu convirtete en Nautilus y pasa por el agujero de la roca.Al pasar, no te olvides de coger la esmeralda y pasa a la siguiente habitacin. Mata al lagarto y gira a la izquierda, en donde te esperan ms enemigos. Ahora vete a la derecha, gira la esquina a la derecha y uno de los lagartos se debera llamar Portero, pues cuando mates a ese, busca en su cadver para conseguir una llave.Ahora ve a donde habas matado a los enemigos de la izquierda y abre la verja de la derecha con la llave que acabas de conseguir, pero todava no pases, vamos a abrirle primero el camino para el Inquisidor. Vete hacia donde estaba el enemigo con la llave pero un poco antes de la esquina, mira en la pared de la izquierda y vers unas escaleras hacia arriba, pues sube por ellas.Mata a los lagartos y vete por la derecha, al final a la izquierda vers un cabrestante, pues actvalo para bajar el puente y que pueda pasar as el Inquisidor. Con esto habrs terminado ya la bsqueda. Ahora regresa a la verja en la que utilizaste la llave y continua hasta hablar con Ursegor.La bsqueda del mapaBrent te dir que tienes que encontrar un mapa del templo y te mandar a donde Jorgensen. Cuando termines de hablar con l, ve por el pasaje a la izquierda de Brent, bajando por donde estn las setas hasta llegar a una sala ms amplia, con varios cristales.Nada ms entrar en esta zona, vete a la izquierda pegado a la pared y encontrars la Espada Rnica. Ms adelante por ese lado, est Jorgensen, el cual te dir que sigas un camino cercano.Desde la posicin de Jorgensen, gira a la derecha y sube por el camino. En la interseccin (donde te espera un lagarto), vete por la derecha y te acabars encontrando con un grupo de enemigos, de los cuales, uno de ellos soltar una llave del calabozo al morir, as que inspecciona los cadveres para cogerla. Esta llave abre la celda en la parte de la derecha y dentro encontrars a Dork, el cual se puede unir a ti (acepta su ayuda).Sal afuera y guindote por el mapamundi, ve hacia el Sur por el camino hasta la casa de Jasmin y sino fuiste siguiendo esta gua, ten cuidado por que te deberas encontrar con una bestia parda. Al llegar a la casa, procura salvar a la gente de all.En uno de los cadveres de los lagartos encontrars el mapa que estabas buscando, as que regresa a donde Brent.Liberar al fantasma de UrsegorCuando hables con Ursegor, habrs activado esta bsqueda. Cuando termine la conversacin, coge el busto y sal de esta sala. En la habitacin en donde est el Inquisidor, nada ms entrar gira a la izquierda y entra en la primera habitacin.Coloca el busto en el altar y pasa por la verja que se abre. Dentro te encontrars con Zul Ultur, as que mtalo y busca en su cadver para encontrar, entre otros items, el cristal que necesitas. Cuando salgas de esta habitacin, vuelve a coger el Busto.Al volver al pasillo, ve a la izquierda y pon el Busto en el altar para pasar por la verja. Aqu te encontrars con otro enemigo, Zel Zeret, que es una versin an ms fuerte de la Bestia Parda. Cuando lo mates, busca en su cuerpo para coger todos los objetos y por supuesto, el cristal.Ahora sal de la habitacin coge el busto, gira a la izquierda, pasa de largo las escaleras que suben y vete por la puerta que da a las escaleras que bajan. Coloca el Busto en el altar y baja por ellas. Te encontrars con el ltimo enemigo, Zal Zaran. Cuando lo mates, coge su arma Espada de Titn (80 de dao), el crneo y el cristal.Ahora regresa a donde Ursegor y libera su espritu; durante los dilogos conseguirs la siguiente bsqueda La trampa del Titn. Antes de salir, no te olvides de abrir el sarcfago para coger el crneo de Ursegor.La trampa del TitnSal de la sala donde est Ursegor y dirgete a la gran puerta que est justo enfrente. Vers cuatro pedestales delante de la puerta, pues tendrs que ir colocando los crneos que conseguiste en el siguiente orden, de izquierda a derecha:-Crneo de la bestia no muerta-Crneo del sacerdote no muerto-Crneo del guardin no muerto-Crneo de UrsegorEn cuanto abras la puerta, el Inquisidor mandar a sus compaeros a atacarte, as que tendr que derrotarlos. Cuando termines habla con Ursegor que estar all mismo. Durante el dilogo, conseguirs algunas bsquedas y acabars el captulo 3.Capitulo 4Bsquedas de bandidosEncontrar un mago que pueda ayudarteDespus de coger la runa (destruir barrera mgica) del sarcfago de Ursegor (ver la bsqueda Encontrar todas las piezas de la Armadura de Titn), sal del volcn y ve al monasterio para hablar con Illumar. Podrs crear los pergaminos tu mismo o decirle a Illumar que te los cree l. Es mejor que te los cree l, por que as ahorrars los ingredientes.Cuidar permanentemente de BrogarSi dejaste a Brogar vivo en el primer captulo, te estar esperando en el templo (n 2 del mapa de la Armadura de Titn) en el punto rojo de la siguiente foto:

Ahora ve a hablar con l y tendrs que matarlo definitivamente si o si.Bsquedas de magos y guerreros de la ordenMaestro de la magia / Convertirse en InquisidorMaestro de la magia (Magos)Durante tu conversacin con Ignatius (Hablar con Ignatius sobre el templo del volcn), el mago dir que deberas ser uno de los Maestros. Empieza el ritual y al final conseguirs un nuevo atuendo. Despus ve hablando con cada uno de los otros Maestros para coger sus regalos.Convertirse en inquisidor (Guerreros de la Orden)Durante tu conversacin con Carlos (Hablar con Ignatius sobre el templo del volcn), ste te nombrar inquisidor y te dar una nueva armadura.Bsquedas del captulo 4Hablarle a Ignatius del templo del volcnHabla con Ignatius en el monasterio sobre lo ocurrido con el Inquisidor en el volcn. Te mandar hablar con Don Esteban (debera estar en Ciudad Puerto, sino mira en el Campamento de bandidos) y con Carlos que est ah mismo, dentro del templo.Despus de hablar con ambos, vuelve a hablar con Ignatius.Informar al druida sobre el temploDespus de haber ledo las columnas e piedra en el captulo 3, ve a hablar con Eldric y cuntale lo sucedido. Te dar dos pergaminos de transformacin en bestia parda y 2 de velocidad.Encontrar todas las piezas de la armadura de titnUrsegor te pedir que le encuentres las 5 piezas de su equuipo. Empieza por coger la runa Destruir barrera mgica de su sarcfago (la anterior vez que abriste el sarcfago no estaba, pero ahora si). Despus de esto tienes que terminar las siguientes bsquedas:-El escudo de titn-El casco de titn-El martillo de titn-La armadura de titn-Las botas de titnCuando las hayas completado, vete a ver a Eldric (en el punto gris del mapa de la Armadura de Titn), el cual te arreglar la armadura de Titn. Ya podrs equiparte con la armadura de Titn y con el resto de equipamiento.Ve a hablar con Ursegor para informarle de que el equipo ya est listo. Despus de esto tendrs que enfrentarte con el Inquisidor, el cual slo ser un aperitivo para lo que est a punto de venir, como te puedes imaginar. Cuando lo mates, coge la lente y el crneo de su cadver y ponlo (el crneo) en el pedestal que queda vaco para abrir la puerta que lleva al Titn.Ten en cuenta que despus de pasar por la puerta, empezar la Batalla Final con la cual acabars el juego, as que si quieres hacer alguna bsqueda secundaria que tengas pendiente o cualquier otra cosa, ya sabes, esta es tu ltima oportunidad. El escudo de titnDirgete al n 1 del mapa de la Armadura de Titn y vers un templo protegido por un grupo de ogros, as que mtalos y entra. Entre los escorpiones habr un esqueleto, en el cual, al inspeccionarlo conseguirs un mapa. Despus ve a la izquierda de todo en donde a parte de otros enemigos, te encontrars con unos lagartos, pues mtalos y coge la piedra de tele-transportacin.Ahora ve a matar a la bestia parda que est en la salida Norte del mapa y despus utiliza el hechizo para destruir la barrera mgica. Al salir del pasillo, mata a los lagartos y lee el pilar de piedra para conseguir un mapa.Despus de esto, ve al pasillo de la derecha segn el mapa. Ms adelante, dale a la palanca para abrir la verja. En el pasillo ten cuidado por que hay una trampa en el suelo, as que salta para coger el Busto del otro lado; ahora si, ya puedes tirarte por la trampilla del suelo.Mata al enemigo y ve a la parte ms a la derecha de estar parte del mapa, ya vers un pico, una pala y un trozo de tierra diferente en el que tienes que escabar para conseguir la espada Ala de Titn que hace 100 de dao.Ahora en lugar de usar las escaleras, ve por la parte ms a la izquierda de esta zona. En la nueva sala, nada ms entrar gira a la derecha y destroza la pared rompible con un pico (hay uno en el suelo por sino tienes ninguno). Mata a los lagartos y en el pasillo de la izquierda, antes de pasar por l, utiliza telequinesis para darle a la palanca del otro lado, por que sino, el techo caer sobre ti y morirs.Ahora utiliza Levitacin para cruzar la lava y llegar al otro lado. Mata a la bestia parda y utiliza la transformacin en Nautilus para colarte por el agujero que da a la habitacin de la izquierda segn el mapa. Mata al lagarto, coge el busto y no te olvides del sarcfago.Dale a la palanca para abrir la verja y avanza hasta la zona en donde anteriormente habas cruzado con la Levitacin y matado a la bestia parda. Encontrars otra palanca, as que actvala para ir a la sigui