Upload
cesar-uriel-orozco
View
228
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
1/48
Versin 5.0 (14 de agosto de 2013)
GUADELJUEGOORGANIZADODELASOCIEDADPATHFINDER
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
2/48
GUADELJUEGOORGANIZADODELASOCIEDADPATHFINDER
Versin 5.0 14 de agosto de 2013
Autores Mike Brock, Erik Mona, y Mark Moreland
Ilustraciones Alex Aparin, Eric Belisle,
Je Carlisle, Michele Chang, Tyler Jacobson,
Damien Mammoliti, Christopher Ocampo,
Maichol Quinto, Wayne Reynolds, Mac Smith,
Bryan Sola, Craig J. Spearing, Eva Widermann,
Kieran Yanner, e Ilker Serdar Yildiz
Direccin creativa James Jacobs
Jeatura editoria l F. Wesley Schneider
Edicin senior James L. Sutter
Jeatura de desarrol lo Mark Moreland
Equipo de desarrollo Logan Bonner, John Compton, Adam Daigle,
Rob McCreary, Mark Moreland, y Patrick Renie
Equipo editorial Judy Bauer, Christopher Carey, y Ryan Macklin
Jeatura de diseo Jason Bulmahn
Equipo de diseo Stephen Radney-MacFarland y
Sean K Reynolds
Direccin artstica senior Sarah Robinson
Direccin artstica Andrew Vallas
Diseo grfico Emily Crowell y Sonja Morris
Edicin Erik Mona
CEO Paizo Lisa Stevens
Direccin de operaciones Jerey Alvarez
Jeatura de ventas Pierce Watters
Adjunto de ventas Cosmo Eisele
Direccin de mrketing Jenny Bendel
Direccin financiera Christopher Self
Contabilidad de personal Ashley Gillaspie
Direccin tcnica Vic WertzDesarrollo de sofware senior Gary Teter
Direccin de campaa de la Sociedad Pathfinder Mike Brock
Direccin de proyecto Jessica Price
Coordinador de la licencia Michael Kenway
Equipo de Atencin al c liente Erik Keith, Justin Riddler, y Sara
Marie Teter
Equipo del almacn Will Chase, Mika Hawkins,
Heather Payne, Je Strand, y Kevin Underwood
Equipo de la web Christopher Anthony, Liz Courts,
Crystal Frasier, Lissa Guillet, y Chris Lambertz
Crditos de la versin espaolaDireccin de la serie Joaquim Dorca
Jeatura editoria l Xavier Garriga
Traduccin Antonio Polo
Coordinacin de traducciones Jordi Zamarreo
Maquetacin Rosa Mara Arbs
Agradecimiento especial A los capitanes y tenientes de expedicin de la Sociedad Pathfinder, y a la comunidad de la Sociedad Pathfinderpor susconstantes comentarios.
(El traductor quisiera agradecer a Haco, Velasco y Bester sus correcciones de ltima hora; este texto incorpora las erratas descubiertas en la GenCon)
Los organizadores pueden imprimir ejemplares adicionales de esta gua para entregrsela a los jugadores nuevos que acudan a sus eventos. Por favor,no distribuyis este documento de manera digital; animad a los jugadores a que descarguen un ejemplar gratuito de este documento del Dropbox deDevir, y a que se registren en paizo.com. De esa forma, los encargados del Juego organizado de la Sociedad Pathfinderpodrn contactar directamente
con ellos para informarles de posibles actualizaciones del documento.
Este producto cumple con la Open Game License (OGL) y se puede utilizar con el juego de rol Pathfinder,o la edicin 3.5 del juego de rol de fantasa ms antiguo del mundo.
Identidad de producto: por la presente los siguientes elementos se identican como Identidad de Producto, tal y como sta se dene en la Open Game License versin 1.0a,Seccin 1(e), y no constituyen Contenido abierto: todas las marcas, marcas registradas, nombres propios (personajes, dioses, etc), dilogos, tramas, relatos, lugares, personajes,ilustrac iones y vestimentas profesionales Todo elemento que haya sido previamente design ado como Contenido de juego abierto (Open Game Content), o sea de dominio pblicoqueda excluido de esta declaracin.)
Contenido abierto: excepto en lo que se reere al material designado como Identidad de producto (ver ms arriba) , la mecnica de juego de este producto de Paizo se consideraContenido abierto, ta l y como se dene en la Open Gamin g License versin 1.0a, Secc in 1(d). Ninguna par te de esta obra, aparte lo designado como Contenido de juego abierto,puede ser reproducida en formato alguno sin autorizacin por escrito.
La Gua del juego organizado de la Sociedad Pathnder, versin 5.0es 2013, Paizo Publishing, LLC . Quedan reservados todos los derechos. Paizo, Paizo Publishing, LLC, ellogo del glem de Paizo, Pathfinder, el logo Pathfinder, la Sociedad Pathfinder, y GameMastery son marcas registradas de Paizo Publishing, LLC; el juego de cartas de aventuras
Pathfinder, las Sendas de aventura Pathfinder, el Escenario de campaa Pathfinder, Pathnder Cards, Pathnder Flip-Map, Pathnder Map Pack, Pathnder Module, PathnderPawns, Pathnder Player Companion, el juego de rol Pathfinder, Pathnder Tales, y El auge de los Seores de las Runasson marcas registradas de Paizo Publishing, LLC.
Devir Contenidos S.L.Roselln, 184, 6 108008 Barcelona
devir.es
Paizo Publishing, LLC7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-057 7
paizo.com/pathfindersociety
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
3/483
NDICEDEMATERIAS
Captulo 1: fundamentos de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . . . . 4
Captulo 2: creacin de personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Captulo 3: el mundo de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . . . . . . 11
Captulo 4: facciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Captulo 5: reglas especiales de la Sociedad Pathfinder. . . . . . . . . . .19
Captulo 6: mdulos y Sendas de aventura autorizados. . . . . . . . . . 28
Captulo 7: DJs del juego organizado de la Sociedad Pathfinder. . . . . 30
Captulo 8: coordinadores regionales de la Sociedad Pathfinder. . . . . 38
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
4/4844
Juego organizadoEn una campaa de Juego organizado, tu personaje comparte un
escenario comn con miles de jugadores de todo el mundo. En cada
partida de la Sociedad Pathfinderpartic ipas en una aventura corta de una
sesin (o escenario) que es tan solo un captulo de una historia mucho
mayor. Puedes usar el mismo personaje en cualquier evento pblico
de la Sociedad Pathfinder,y aunque cambies de Director de juego y de
compaeros cada vez que juegues, tu personaje progresar igualmente.
Con el tiempo, participar en el Juego organizado se convierte en una
experiencia apasionante, puesto que participar con una gran variedad
de compaeros aade profundidad y carcter al mundo de juego.
Tambin es una forma estupenda de contactar con jugadores de tu zona,
conocer a gente nueva, y jugar de manera regular sin los inconvenientes
que supone preparar y planicar una campaa del modo tradicional.
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinderutiliza las reglas del
juego Pathfinder, que es a su vez una evolucin de la edicin 3.5 del juego
de rol ms antiguo del mundo. Aunque existen muchas similitudes con
la 3.5, Pathfinderes un sistema nuevo con clases mejoradas, nuevas dotes,
conjuros renovados, reglas de combate claras y detalladas, y muchas
otras revisiones.
Las Reglas bsicas del juego de rol Pathfinder estn a la venta en tiendas
y libreras especiali zadas, y tambin online en paizo.com. Adems,
aparte de publicarse en el tradicional formato de libro, las Reglas
bsicas tambin se pueden adquirir en formato PDF, que es mucho ms
asequible, o puedes descargarte todas las reglas del manual bsico de
manera gratuita, puesto que forman parte del Pathfinder Roleplaying
Game Reference Document (PRD) en paizo.com/prd(de momento, slo en
ingls).
FUNDAMENTOSDELASOCIEDADPATHFINDERCAPTULO1
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinderes una campaa de rol de fantasa a nivel mundia l que te mete en la piel de un miembro de la SociedadPathfinder, una organizacin legendaria de exploradores, arquelogos y aventureros, consagrada a descubrir y consignar los ms grandes misterios
y marav illas de un mundo antiguo, acosado por el mal y por la magia. La principal localizacin de la campa a es Absalom, la denominada ciudad
en el Centro del mundo, situada en la montaosa isla de Kortos, en medio del gran mar Interior. Las misiones de los pathfindertanto los llevarn a
explorar los callejones ms oscuros de Absalom, como los involucrarn en las intrigas polticas de la ciudad, siempre y cuando no estn viajando alos lugares ms interesantes y exticos del mundo.
Esta gua te ensear todo lo que necesitas saber para participar en esta emocionante y dinmica campaa. Pero no estars solo! Miles de
jugadores part icipan al ig ual que t, tanto desde sus hogares como desde tiendas, jornadas e incluso online, reseando sus aventuras e inuyendo
en el destino del mundo de Pathfinder.
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
5/485
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
5
A pesar de todo, hay jugadores que preeren jugar partidas de la
Sociedad Pathfinder con su grupo habitual de amigos, utilizando las
reglas de creacin de personajes, los escenarios, y la estructura de
recompensas del Juego organizado como base de una campaa propia.
Las dos aproximaciones son igual de vlidas, y son muchos los jugadores
que combinan partidas pblicas con privadas.
Como quiera que una campaa de Juego organizado tiene lugar
en un escenario compartido, se necesitan algunas reglas nuevas para
garantizar que todos los jugadores disfruten de una experiencia
similar, sin importar quin dirija el juego. Lee con atencin cada una
de las secciones de esta gua, donde te mostraremos las reglas que
permiten que todos los participantes disfruten de un entorno de juego
equilibrado e imparcial.
Materiales bsicosLos encargados de la comunidad de juego organizado suponemos que
usars tu sentido comn a la hora de interpretar las reglas. Adems
conamos en que sers educado, y animars al resto de participantes
a que se interesen por el juego, sin entrar en discusiones eternas sobrelas reglas. Mientras te lo pasas bien, s considerado con los dems, y no
dejes que tus acciones les arruinen la diversin. En resumen, no seas
un aguaestas.
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinderda por supuesto que
todos los jugadores disponen de los siguientes materiales:
Reglas bsicasdel juego de rol Pathnder
Gua de Juego organizado de la Sociedad Pathfinder (este documento)
Adems, al menos uno de los DJ debera tener acceso a todos los
libros de reglas de Pathfinder, ya sea en formato fsico o electrnico. Las
reglas que aparecen en esos libros tambin se pueden encontrar online
de manera gratuita como parte del PRD, que puedes localizar en paizo.
com/prd . A menos que digamos lo contrario en esta Gua, todo lo que
aparece en las Reglas bsicas (excepto artefactos, objetos malignos yobjetos inteligentes) y en la Gua de campo de la Sociedad Pathfinder, se
puede utilizar tal cual en las partidas de la Sociedad. Es necesario que
los jugadores que utilicen como compaeros o familiares a criaturas
que procedan de algn otro suplemento, tengan a mano las referencias
pertinentes durante la partida.
Se espera, igualmente, que tanto jugadores como Directores de
juego estn fami liarizados con las preguntas frecuentes (FAQ) del
Juego organizado de la Sociedad Pathfinder que se pueden encontrar
en paizo.com/pathfindersociety/aq. Si alguna de las aclaraciones que
all aparecen afecta a tu personaje, deberas llevar una copia de dicha
informacin a cualquier partida de la Sociedad a la que acudas.
Adems, en los foros existe un hilo permanente sobre aclaraciones
de reglas dirigido especialmente a todo lo tocante en la campaa y que
puedes encontrar en el foro general de la Sociedad Pathnder en paizo.
com. La lista de todas las aclaraciones se encuentra enhttp://paizo.com/
threads/rzs2p4na?Compilation-o-message-board-clarifications.
Suplementos permitidosPaizo Publishing edita una gran cantidad de suplementos que
expanden ms an las reglas y el mundo de Pathfinder, y que te
proporcionan multitud de opciones que te ayudan a personalizar
mejor tu personaje. En paizo.com/pahtfindersociety/resourcespuedes
consultar una lista, que se actualiza con frecuencia, de todos los
suplementos adicionales cuyo uso est permitido. Para poder utilizarlos,el jugador debe poseer una copia fsica del suplemento en cuestin, un
PDF adquirido en Paizo con tu nombre en la marca al agua, o una copia
impresa de las pginas relevantes del suplemento, adems de llevar a
la partida la ltima versin de la lista de suplementos permitidos.
Tambin debes informar al Director de juego antes de comenzar la
partida de cul es el material adicional que piensas utilizar, para que
pueda familiarizarse con el mismo.
La comunidad de la Sociedad PathfinderEn los foros de paizo.com los encargados de la campaa, entre los
que estn el coordinador y el desarrollador de la misma, publican
aclaraciones a las reglas que deberas tener en cuenta. No es necesario
que los DJ se lean todos los mensajes de los foros, pero deben estarfamiliarizados con las puntualizaciones a las reglas que all aparecen
(siempre que no hayan quedado desfasadas por esta gua o por las FAQ)
y acatarlas . Si se t rata de una aclaracin importante, se aadir a las
preguntas frecuentes y, ms adelante, a la Gua de Juego organizado.
Cmo empezarTodos los jugadores de la Sociedad Pathfinderdeben registrarse onlineen
paizo.com/pathfindersociety, tanto los jugadores como sus personajes.
Cuando lo hagas, recibirs un nmero ocial de la Sociedad. Ten
a mano dicho nmero y llvatelo a todos los eventos de la Sociedad
Pathfinder a la que acudas . Paizo utiliza ese nmero para llevar el
registro de las aventuras que ha completado tu personaje y el prestigio
que ha obtenido. Cada uno de tus personajes tiene un nmero nico que
depende del que t has recibido; por ejemplo, si tu nmero es el 6734, el
segundo personaje que crees ser el 6734-2.
Si tu primera partida de la Sociedad Pathfinder tiene lugar en un
evento pblico, ya sea en unas jornadas o en una tienda, el coordinador
del evento te proporcionar una tarjeta temporal con un nmero de la
Sociedad y un cdigo de conrmacin. Puedes utilizar esa tarjeta hasta
que puedas registrar tu personaje en paizo.com/pathfindersociety,
momento en el que tendrs que dar el nmero que has recibido y el
LA WEB DE L A SOCIEDADPATHFINDER
Tienes alguna pregunta que hacernos sobre las reglas deesta gua? Quieres localizar o preparar un evento de laSociedad Pathfinderen tu zona? nete a la activa comunidadonline de la Sociedad Pathfinder participando en los forosoficiales de paizo.com/pathfindersociety. Tu colaboracinnos permitir mejorar el juego, as que psate y cuntanosque podemos hacer para enriquecer tu experiencia en laSociedad!
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
6/486
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
6
Cmo localizar una partidaSi ya dispones de nmero de la Sociedad Pathfinder y has creado tu
personaje, ya ests preparado para jugar tu primer escenario! La
manera ms sencilla para localizar una partida es visitar paizo.com/
pathfindersocietyy entrar en Get involved!. Una vez all, ve a la pgina
de eventos, donde puedes localizar los que se hayan registrado en tu
zona, buscando por cdigo postal o por cercana.
Tambin puedes visitar tu tienda especiali zada habitual .
Las jornadas de juegos, cmics y ciencia ccin suelen atraer jugadores
a menudo, y son muchas las jornadas que planican partid as de rol, que
puede que hasta incluyan partidas de la Sociedad Pathfinder. Tambin es
posible localizar jugadores de tu regin en los foros de Pathfinder Society
Grand Lodge,y Gamer Connection en paizo.com.
Otro lugar para jugar eventos de la Sociedad Pathfinderes internet,
donde es posible encontrar partidas por correo, por chat, en tableros
digitales e incluso partidas cara a cara gracias al uso de webcams.
Siempre que el Director de juego pueda entregar a los part icipantes
los documentos necesarios (ya sea por fax, escanendolos o de
alguna otra forma), es posible jugar online de maneralegtima.
cdigo de conrmacin para que tus primeras aventuras se vinculen de
manera automtica a tu nueva cha ocial.
Si no tienes tiempo para crear un personaje nuevo, o si slo quieres
probar una clase diferente, puedes utilizar un personaje pregenerado,
ya sea descargndotelo de paizo.com/pathfindersocietyo porque te lo
proporcione el coordinador de eventos de tu zona. Si juegas con un
personaje pregenerado de 1ernivel, puedes ceder los logros obtenidos
en su primera aventura a tu propio personaje nuevo en cuanto lo crees.
Si el personaje pregenerado tena un nivel superior a 1, podrs ceder
dichos logros a tu PJ nuevo tan pronto como ste llegue al nivel que
tena el personaje pregenerado con el que has jugado. Eso s, no podrs
ceder la hoja de crnica conseguida con un personaje pregenerado a
otro que tenga su mismo nivel o superior. Slo hay una excepcin: si
tienes varias hojas de crnica conseguidas con PJs pregenerados, se
aplicarn todas ellas a tu personaje una sola vez cuando est en 4 nivel
o en 7, incluso si esto conllevara que el PJ subiera varios niveles de una
sola vez. Tambin puedes optar, si lo deseas, por ceder directamente
los logros obtenidos a un personaje nuevo de 1ernivel siempre
que reduzcas las po ganadas a 500 po (o a 250 si el personajeescoge el ritmo de avance lento), aunque no perders ni los
puntos de prestigio, ni las ventajas, ni los objetos que
aparezcan en la Hoja de crnica y que se obtuvieron
en la aventura. El equipo que aparece en la hoja de
un personaje pregenerado slo puede venderse para
eliminar estados, como el de muerto, o durante una
partida que tenga lugar en un evento autorizado. Y al
terminar la aventura no se puede transferir el dinero
que sobre a otro personaje.
Creacin de personajesEn el Captulo 2 de esta gua encontrars
las instrucciones necesarias para crear pasoa paso tu personaje ocial de la Sociedad
Pathfinder. A menos que decidas utilizar un
personaje pregenerado, lee con atencin dicho
Captulo, pues se han realizado algunas
modicaciones para asegurarnos que
todos los personajes sean apropiados
para jugar en la campaa. Los
Captulos 3 y 4 te informarn
sobre la organizacin de la
Sociedad Pathfinder, la ciudad
de Absalom. Conocer dicho
trasfondo e incorporarlo a
tu personaje intensicar
ms an la experiencia de
juego, aunque tendrs que
informa r de la mecnica concreta que
hayas utilizado para crear tu personaje.
Una vez creado, debes registrar tu personaje
online con tu nmero de la Sociedad Pathfinder en
paizo.com/pathfindersociety.
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
7/4877
Este Captulo contiene todo lo necesario para crear un personaje que
poder utilizar en el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder. Todos
los personajes nuevos comienzan a jugar a nivel 1.
Paso 1: puntuaciones de caractersticaPara calcular las puntuaciones de caracterstica del personaje, la
Sociedad Pathfinderutiliza el sistema de compra, tal y como se explica
en la pgina 15 de las Reglas bsicas, repart iendo 20 puntos como si fuera
una campaa de alta fantasa, lo que te permite crear un PJ slido de1ernivel. Recuerda que con este sistema ninguna puntuacin puede ser
menor de 7 ni mayor de 18, aunque como los modicadores raciales se
aplicarn despus de gastar los puntos, es posible que termines con una
caracterstica a 5 o incluso a 20, segn la raza que hayas escogido. El
personaje no puede tener una edad inferior a la mnima que aparece
en la Tabla 7-1 de las Reglas bsicaso en la Tabla 5-1 de la Gua de razas
avanzada, ni superior al tramo de edad venerable, tal y como se recoge
en la Tabla 7-2 de las Reglas bsicasy en la Tabla 5-4 de la Gua de razas
avanzada. Si por la razn que sea, un personaje sobrepasa el tramo de
edad venerable de su raza, morir de v iejo y desaparecer de la campaa.
Los personajes no modicarn sus puntuaciones de caractersticas
como resultado de esta eleccin.
Paso 2: raza y claseElige la clase y la raza de tu personaje de entre las que aparecen
recogidas en las Reglas bsicas. Tambin puedes escoger las razas
aasimar, tengu o tiin si dispones de los suplementos adecuados. Las
dems razas no estn permitidas a menos que la hoja de crnica de un
personaje posea alguna ventaja de raza. Las clases y razas adicionales
que aparecen recogidas en otros suplementos de Pathfinder, como Gua
del jugador avanzada, Magia definitiva, Combate definitivo, Gua de razas
avanzaday Gua del mundo del mar Interior, tambin se pueden utilizar
con casi ninguna modicacin. En algunos aspectos, como en el caso de
la creacin de objetos mgicos, la naturaleza especial de una campaa a
nivel mundial exige realizar algunos cambios menores en los rasgos de
determinadas clases, tal y como te detallamos a continuacin:
Adalid:en vez del rasgo de clase Adiestrador experto, los adalides de
la Sociedad Pathfinder obtienen Soltura con una habilidad (Trato con
animales) como dote adicional.
Alquimista:en lugar de Elaborar pocin, los alquimistas obtienen la
dote Bombas adicionales a 1ernivel.
Antipaladn:esta clase no puede ser escogida por personajes de la
Sociedad Pathfinder.
Bruja: los brujas no pueden escoger la maldicin caldero.
CREACINDEPERSONAJESCAPTULO2
TABLA 21: COSTE DE L AS P. DE CA RCT. Puntuacin Puntos
7 4 8 2 9 1 10 0 11 1 12 2 13 3 14 5 15 7 16 10 17 13 18 17
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
8/488
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
8
Clrigo:los clrigos que poseen el dominio de la nobleza obtienen
la dote Persuasivo al llegar a 8 nivel en vez de Liderazgo. Los que
poseen el dominio rnico obtienen la dote Soltura con conjuros a 1er
nivel en lugar de Inscribir pergamino. Los clrigos de Irori obtienen
Impacto sin arma mejorado como dote adicional para poder usar el
arma predilecta de su dios (impacto sin arma) sin provocar ataques de
oportunidad.
Druida:los druidas que tienen el dominio de la nobleza obtienen la
dote Persuasivo al llegar a 8 nivel en vez de Liderazgo.
Mago: en lugar de Inscribir pergamino, los magos obtienen la
dote Soltura con conjuros a 1er nivel. A la hora de escoger un objeto
vinculado en el nivel 1, slo pueden seleccionar aquellos objetos que
puedan considerarse siempre disponibles (consulta Objetos siempre
disponibles en el Captulo 5).
Orculo:los orculos que conocen el misterio Naturaleza obtienen
crecimiento animal como conjuro adicional al llegar a 10 nivel en lugar
de dotar de consciencia.
Si deseas aplicarle un arquetipo vlido a tu personaje,
puedes hacerlo a 1er
nivel de la manerahabitual. Adems, puedes aplicar un
arquetipo a una clase existente cuando
subas de nivel, siempre que la primera
aptitud alternativa que obtengas no
reemplace una que hayas conseguido en
un nivel anterior.
Paso 3: idiomasLa eleccin de raza y clase afecta a
los idiomas con los que empiezas.
Todos los personajes comienzan
con el comn como idioma gratuito,
al que se le aaden los que consiguespor tu raza, etnia (en humanos) y clase (por
ejemplo, drudico para druidas). Si tienes
un modicador por Inteligencia alto,
puedes conseguir idiomas adicionales de
entre los que hay descritos en las Reglas
bsicas y en la lista de idiomas humanos
modernos (consulta la Gua del mundo del
mar Interior). Determinadas clases otorgan
ms idiomas (por ejemplo, dracnico para
los magos). Los humanos y los semielfos con
puntuaciones elevadas de Inteligencia pueden
aprender todos los idiomas mencionados como
idiomas adicionales, as como el drudico y
aquellos que aparecen mencionados en la lista
de idiomas antiguos de la Gua del mundo del mar
Interior. Si pones uno o ms rangos de habilidad
en Lingstica (ver siguiente paso) se pueden elegir
entre todos los idiomas mencionados, excepto el
drudico. Los personajes tian obtienen los idiomas
tien y comn de manera gratuita.
Paso 4: habilidadesEl siguiente paso es determinar cul ha sido el entrenamiento especco
que ha recibido el personaje, que se hace tal y como viene descrito en las
Reglas bsicas. Calcula cuntos rangos de habilidad tienes, y reprtelos
como te parezca conveniente.
Paso 5: dotesLos personajes escogen sus dotes de la misma forma que en las Reglas
bsicas, aunque hay determinadas dotes que no estn disponibles para
los personajes de la Sociedad Pathfinder, como son Elaborar pocin,
Fabricar armas y armaduras mgicas, Fabricar bastn, Fabricar cetro,
Fabricar objeto maravilloso, Fabricar varita, Forjar anillo, Inscribir
pergamino y Liderazgo.
No se pueden utilizar en la partida, ni las dotes de creacin de objetos
mgicos, ni la seccin del mismo nombre del captulo correspondiente
de las Reglas bsicas. Adems, excepto para algunos ejemplos concretos
que aparecen recogidos en esta gua y en las FAQ de la Sociedad
Pathfinder, la fabricacin de objetos normales tampoco est
permitida.Aparte de las dotes que aparecen en las Reglas
bsicas, en paizo.com/pathfindersociety/
additionalResources encontrars un
listado de suplementos con todas
las dotes permitidas en la
campaa. Consulta esa lista
antes de elegir una dote que
aparezca en un suplemento.
Paso 6: accinHay ocho facciones en la Sociedad y tu
personaje pertenece a una (se supone que los
personajes pregenerados pertenecen todos ala faccin de la Gran logia). En el Captulo 4 de
esta gua te proporcionamos una descripcin
detallada de cada una de las 8 facciones, aunque
aqu te haremos un breve resumen:
Andoran: los miembros de la faccin de
Andoran quieren acabar con las tiranas desde
dentro, ayudando a disidentes y guerrilleros con
equipamiento, dinero, o informacin. Odian la
esclavitud por encima de todo, y pueden tomar
medidas extremas contra todos aquellos que
tracan con personas.
Cheliax:el poder y la riqueza atrae a muchos de
los miembros de la faccin de Cheliax, que buscan
difundir la fe y el orden de Asmodeo por todo el
mar Interior, e incluso ms all.
La Cruzada de plata:compuesta principalmente
por paladines, clrigos y otros seguidores de dioses
legales, los miembros de la faccin de la
Cruzada de plata quieren usar los
recursos de la Sociedad para
fomentar la causa del bien en el
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
9/489
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
9
mundo. Se oponen a las facciones que, para obtener gloria, arrast ran por
el fango la reputacin de la Sociedad, y se esfuerzan en todo momento
por levantar la moral de sus compaerospathfinder.
La Gran logia: esta faccin, que se considera por encima de las
vulgares disputas de las dems, guarda una absoluta lealtad al
Decenvirato, los lderes enmascarados de la Sociedad Pathfinder.
Osirion: son muchos los que consideran a la desrtica nacin de
Osirion una tierra perdida en la historia, un estado que ha dejado
de tener importancia. El Prncipe de rub Khemet III, mecenas de la
faccin, desea recobrar los secretos y artefactos de la poca gloriosa de
Osirion, y as poder recuperar el lugar que le corresponde a su nacin.
Qadira: la faccin de Qadira desea controlar el comercio de todo el
mar Interior, acabando con los monopolios de sus enemigos y reforzando
el suyo propio. Para conseguirlo, los miembros de esta faccin muestran
una crueldad que deja cortos a los propios chelaxianos. A menudo sus
misiones sirven para difamar a un rival, o para causar trastornos en los
asuntos comerciales de otra nacin.
Los sczarni: no todos los miembros sirven a la Sociedad por
altruismo; quienes pertenecen a esta faccin suelen aprovechar lasmisiones para obtener benecios personales.
Taldor: el poderoso imperio taldano se extendi en el pasado por
buena parte del mar Interior, pero aquellos das de gloria hace tiempo
que pasaron. La faccin de Taldor busca recuperar su importancia
pero no mediante la conquista, como hicieron sus antepasados, sino
enfrentando a sus enemigos entre ellos, por medio de victorias polticas
y, naturalmente, controlando Absalom.
Paso 7: rasgosLos personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan el juego con dos
rasgos, pequeas ventajas a nivel de juego, vinculadas a su pasado en la
campaa. Las reglas completas sobre los rasgos se pueden encontrar en
la Gua avanzada del jugador y onlineen el documento gratuito Character
Traits Web Enhancement en paizo.com/traits.
Los personajes escogen sus rasgos de entre seis categoras diferentes:
bsicos, de ca mpaa, de equipo, de r aza, regionales y de religin. Un
personaje slo puede tener un rasgo de cada categora (o, en el caso de
los rasgos bsicos, de cada subcategora, que son los rasgos de combate,
de fe, mgicos y sociales). La faccin elegida por el personaje tambin
ofrece rasgos adicionales entre los que escoger, tal y como aparece
en el Captulo 4 de esta gua, aunque se considera que dichos rasgos
son de campaa; de hecho, son los nicos rasgos de campaa del
Juego organizado que se pueden escoger. Los que proceden de otros
suplementos no estn permitidos. Para poder tener un rasgo de faccin
es necesario que el personaje pertenezca a la misma.
Paso 8: alineamientoNo se permiten alineamientos malignos en el Juego organizado de la
Sociedad Pathfinder. Aparte de eso puedes seleccionar cualquier otro
que quieras, teniendo en cuenta las restricciones de la clase a la que
perteneces.
Paso 9: puntos de golpeLos personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan a jugar con un
nmero determinado de puntos de golpe, y obtienen una cantidadconcreta cada vez que suben de nivel. Consulta la Tabla 2-2 para saber
con cuntos comienza tu personaje. Si perteneces a una clase o clase de
prestigio que aparece en la tabla, uti liza la la que tenga tu mismo Dado
de golpe. Si ms adelante tu personaje sube de nivel en otra, cada nivel
que obtenga en dicha clase (incluyendo el primero) aumentar siempre
la cantidad que aparece en la columna que hay ms a la derecha. Los
nmeros de las tablas representan los puntos de golpe que se obtienen
por cada Dado de golpe, a los que hay que sumar el modicador de
Constitucin, los bonicadores por clase predilecta y, en el caso de que
se tenga la dote, por Dureza.
TABLA 22: PG PO CLASEClase DG pg a 1ernivel pg/nivelBrujo1, hechicero, mago d6 6 4
Alquimista1, bardo, clrigo, convocador 1, druida, inquisidor1,
magus2, monje, ninja3, orculo1, pcaro
d8 8 5
Adalid1, explorador, guerrero, pistolero3, paladn, samuri
d10 10 6
Brbaro d12 12 71Aparece en la Gua avanzada del jugador.2Aparece en Magia definitiva.3Aparece en Combate definitivo.
Paso 10: equipoTodos los personajes del Juego organizado de la Sociedad Pathfindercomienzan el juego con 150 po con las que pueden comprar cualquier
armadura, arma, o equipo que aparezca en las Reglas bsicas. Tambin
puedes adquirir equipo que aparezca en aquellos manuales de
Pathfinder recogidos en la lista de suplementos permitidos en paizo.
com/pathfindersociety/resources. Slo se pueden comprar objetos
mgicos durante la creacin del personaje, si aparecen listados en la
seccin Objetos siempre disponibles del Captulo 5 de esta gua, donde
tambin se explica cmo comprar objetos entre escenarios. Al nal de la
ABSALOMAlineamiento N
Capital Absalom (303.900)
Asentamientos destacables Diobel (4.850), Escadar (11.700)
Gobernante Lord Gyr de la Casa Gixx, Primarca de Absalom,
Protector de KortosGobierno Gran concejo, compuesto por representantes de
varias casas nobiliarias y grupos religiosos importantes. El
miembro ms poderoso de este concejo recibe el ttulo de
Primarca y disfruta de grandes privilegios.
Idiomas comn, keleshio, osiriano.
Religin Abadar, Aroden, Calistria, Cayden Cailean, Iomedae,
Irori, Nethys, Norgorber, Sarenrae, Shelyn.
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
10/4810
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
10
entre las que elegir, pero se permite cualquier miniatura, pen o cha
del tamao adecuado.
Reconversin de un personajeEn la Sociedad Pathfinder,un jugador debe tomar decisiones y aprender
a vivir con ellas. Sin embargo, hay un mtodo que te permite modicar
tu personaje a travs de un proceso de reconversin.
Aunque ya hayas empezado a jugar, se te permite ajustar tu personaje
antes de que inicie su verdadera andadura. Cuando vayas a subir por
primera vez de nivel a tu personaje, puedes cambiar cualquier aspecto
que creas conveniente, excepto su nmero de la Sociedad Pathfinder.
Dichos cambios solo pueden hacerse entre aventuras, y antes de que
puedas jugar con el personaje a un nivel superior al primero. En las
FAQ se recogen las posibles excepciones a esta norma. Puedes mantener
todo el tesoro, puntos de Prestigio (NdT: los denotamos como PP para que
no se confundan con monedas), ventajas especiales, y PX que obtuvieras
y utilizarlos con el personaje reconvertido, siempre que cumplas los
criterios anteriores.
Una vez hayas pasado del 1er
nivel, si dispones de un ejemplar delsuplemento Campaa definitiva, puedes modicar tu personaje si
utilizas las reglas de reconversin que guran en dicho libro. Los
cambios deben realizarse siempre en presencia de un DJ de la Sociedad
Pathfinder, que debe corroborar con su rma todos los cambios que
hagas, adems de anotarlos en una hoja de crnica ocial de la Sociedad.
Si el DJ quiere revisar el personaje antes de que realices los cambios,
debes enserselo. Si no se dispone del tiempo suciente, el DJ puede,
si as lo desea, no permitirte reconvertirlo durante la sesin de juego.
Cuando utilices estas reglas, debes gastarte el dinero que se te indica en
la seccin Reconversin del Campaa definitiva, adems de 1 punto de
Prestigio por cada da de reconversin, pues el tiempo entre escenarios
no suele estar denido
gua encontrars una hoja de registro de inventario que se utiliza para
anotar todas las compras que realices gastando 25 po o ms, adems de
la hoja de crnica que permita la adquisicin del equipo (si la hay) y los
consumibles que has ido gastando.
Paso 11: toques finalesAhora que has terminado con los aspectos mecnicos de tu personaje,
es hora de denir su aspecto, religin, y biografa, adems de cmo
representar a tu personaje en la mesa de juego dura nte los combates.
Aspecto:escribe una pequea descripcin del aspecto del personaje,
para que puedas lersela al resto de jugadores en las presentaciones
previas al comienzo de la partida.
Religin: los personajes pueden, si lo desean, adorar a cualquier
dios de entre los que aparecen descritos en las Reglas bsicas, en la
Gua del mundo del mar Interior, en el Escenario de campaa Pathfinder:
dioses y magia, o en cualquier otro suplemento que se considere
vlido. Si quieren, pueden escoger a un dios maligno, siempre que el
alineamiento del personaje no se aparte ms de un paso del que dicho
dios posee. Para los clrigos, la religin es una eleccin trascendental,ya que el al ineamiento de su dios determinar si el clrigo canali zar
energa positiva o negativa, una decisin de gran importancia tctica
para el clrigo y para sus aliados. Los adalides de la Orden de la
Estrella , clrigos, inquisidores, paladines y samuris de la Orden de
la Estrella estn obligados a elegir un dios pues (como todas las clases
de Golarion que cuentan con conjuros y aptitudes divinas) ser de l
de quien obtendrn sus poderes. Los druidas, orculos y exploradores
son la excepcin a esta norma. La lista no es exhaustiva, y cualquier
lanzador de conjuros divinos que aparezca en futuros suplementos
ociales estar obligado a escoger un dios, a menos que en su momento
se especique otra cosa. El resto de personajes puede, si as lo desea, ser
ateo o no adorar a ningn dios.
Biograa: cada vez que termines un nuevo escenario, tu Directorde juego te proporcionar una hoja de crnica, una cha ocial de ese
escenario que indica los puntos de experiencia que has ganado, el tesoro
que has descubierto, y otros detalles igual de importantes. Si lo deseas
puedes aadir datos adicionales de la aventura (acontecimientos, PNJs
interesantes, personajes con los que compartiste la aventura, etc.) en la
hoja de crnica para ayudarte a recordar su pasado, y como inuy en el
futuro de tu personaje.
Miniatura:el juego de rol Pathfinderutiliza una cuadrcula estndar
de 1 pulgada (2,54 cm) para determinar el movimiento y la posicin
durante los combates. Necesitas, por lo tanto, una forma de representar
a tu personaje sobre la cuadrcula. Las primeras veces que juegues es
normal que uses lo que tengas ms a mano (una moneda, un dado, etc.),
pero conforme te vayas involucrando en la campaa, deberas adquirir
una miniatura que represente a tu personaje. Puedes utilizar peones
como los que hay en la Caja de iniciacin del juego de rol Pathfinder, en
el Cdice de PNJs o en cualquier otro producto similar. Paizo, junto a
las empresas asociadas Reaper Miniatures y WizKids, ofrece una gran
variedad de miniaturas de meta l s in pintar y de plstico prepintadas
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
11/481111
La sede central de la Sociedad Pathfinder se encuentra en la inmensa
metrpolis de Absalom, cuyos habitantes se enorgullecen de vivir en
una de las ciudades ms grandes y ricas, a la par que famosa, del mundo
conocido. Segn el mito, fue Aroden en persona quien fund Absalom
cuando el ltimo de los primeros humanos alz la Piedra estelar de las
profundidades del ocano y la emplaz en lo que ahora es el centro
de la ciudad. Por tanto, Absalom forma parte de la historia mtica de
Golarion.La ciudad est situada en el puerto natural ms grande de la isla
de Kortos, en el centro del mar Interior. Su emplazamiento le permite
controlar docenas de importantes rutas martimas, y la convierte en
parada obligatoria para cualquier viaje que atraviese dicho mar. El
hecho de que Absalom tenga tamaa inuencia comercial, estratgica
y rel igiosa es la razn de que sea denominada la ciudad en el Centro
del mundo. Naturalmente, Absalom tambin atrae a posibles
conquistadores, aunque en sus casi 5.000 aos de historia, la ciudad
nunca ha sido ocupada. Los campos que hay ms all de sus murallas
estn salpicados de docenas de castillos de asedio en ruinas, y su puerto
est tan abarrotado de restos de navos de guerra hundidos, que se
requiere la mano rme de un buen prctico para navegar con seguridad
hasta los muelles de la ciudad.
Cuando Aroden alz la isla de Kortos de las profundidades del
mar Interior y fund Absalom, convoc a los ms sabios y valientes
de los reinos vecinos para que poblaran la nueva tierra y les pidi que
protegieran la Piedra estelar de todos aquellos que la quisieran reclamar
para s. Llegaron a la ciudad nobles, mercaderes y aventureros, sobre
todo de Andoran, Cheliax, Osirion, Qadira, Taldor y Thuvia, y por eso
la cultura de Absalom est tan inuenciada por la de esas regiones, y
muchas son las casas nobiliarias que se identican con esas mismas
naciones. Sus habitantes maniestan todo un abanico de inuencias
culturales, desde elfos de la espira Mordiente a comerciantes tian,
pasando por los viajeros de otros planos. A consecuencia de ello, si el
visitante sabe dnde buscar, puede encontrar comidas, canciones y
prendas de vestir de casi cualquier rincn de Golarion. Se dice, y no
del todo en broma, que en las calles de Absalom es imposible parecer
fuera de lugar.
En la Gua de campo de la Sociedad Pathfinder puedes encontrar unabreve descripcin de los barrios de la ciudad, con informacin general
que cualquier miembro de la Sociedad puede conocer. Para ms
informacin de la historia, habitantes y localizaciones de la ciudad
consulta la Gua de Absalom. Ambos suplementos estn disponibles
onlineen paizo.com o en tu tienda especializada.
La Sociedad PathfinderLa Sociedad Pathfinder tiene ms de 400 aos de antigedad. Su
historia, salpicada de grandes hazaas llevadas a cabo por valientes
hroes, ha cautivado largo tiempo a los habitantes del mar Interior.
Entre sus miembros hay exploradores, historiadores, saqueadores
de tumbas, buscadores de tesoros y vagabundos, que deambulan por
los connes ms remotos del mundo en busca de reliquias perdidas
de poder inconmensurable, y de respuestas a enigmas ms antiguos
que los propios dioses. Estos hroes se internan en ruinas selvticas
invadidas de enredaderas, ascienden a cimas cubiertas de nieve, y
exploran desiertos de arena calcinados por el sol, para localizar tumbas
enterradas y monumentos de pocas pretritas.
Tras completar un descubrimiento o terminar un viaje
particularmente notable, los miembros de la Sociedad envan un
informe de sus andanzas al capitn de expedicin del que dependen,
ELMUNDODELA
SOCIEDADPATHFINDER
CAPTULO3
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
12/4812
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
12
y mtodos de la Sociedad Pathfinder, incluyendo reglas para que tu
personaje pueda progresar en la organizacin interna de la Sociedad.
Los capitanes de expedicin y la GranlogiaLa mayor parte de los miembros de la Sociedad Pathfinder deambula
por el mundo en busca de riquezas y aventuras, detenindose en un
mismo sitio tan solo el tiempo suciente para preparar una expedicin,
o para saquear completamente unas viejas ruinas. Pero hay otro tipo de
miembros, un grupo que la mayor parte de la gente no conoce aunque
son fundamentales para el xito de la organizacin. Se trata de los
capitanes de expedicin, encargados de dirigir las logias regionales
y el conjunto, en ocasiones considerable, de allegados, criados,
sirvientes y guardianes que poseen. La Gran logia de Absalom es
diferente al resto, ya que al contrario que las logias menores de
otras ciudades del continente, que acostumbran a ocultar
su propsito bajo la fachada de comercios o viviendas, la
Gran logia muestra con orgullo su propsito. En el
centro de Absalom, sobre la entrada del baluarteque acoge la sede de la Gran logia, resplandece el
glifo del Camino abierto, que la Sociedad utiliza
tambin de manera encubierta, oculto en la rosa
de los vientos de los mapas, o en los adornos de
los libros, para autorizar algn documento.
La muralla vertical de la sede rodea siete
robustas fortalezas, que datan de la poca de la
fundacin de la ciudad, que quizs fueran la
residencia de una casa nobiliaria tiempo ha
desaparecida, o el antiguo bastin de un
gobierno ya olvidado. Durante los ltimos
400 aos, la Gran logia de Absalom ha
sido el centro neurlgico de la SociedadPathfinder, la sede del Decenvirato, y el
legendario depsito donde se guardan
sus tesoros y leyendas.
que lo revisa antes de remitrselo a los lderes enmascarados de la
Sociedad Pathfinder, el enigmtico Decenvirato, un crculo interno de
10 miembros veteranos que controlan las actividades de la Sociedad.
Sus indicaciones son tan sutiles, que los miembros tienden a creer
que actan de manera independiente cuando en realidad ejecutan los
designios de los Diez.
La Sociedad no posee leyes como tales, pero se espera que todos sus
miembros sigan un cdigo de conducta general, y quebrantar dicho
cdigo se considera motivo suciente como para ser expulsado de la
organizacin. Las tres obligaciones ms importantes de sus miembros
son las siguientes:
Explorar :se espera que lospathfinderamplen el saber y la reputacin
de la Sociedad viajando a tierras distantes, desenterrando secretos
prohibidos, y reconstruyendo la historia secreta del mundo. Adems,
se alienta a los miembros a que acudan siempre que puedan a tierras
inexploradas en busca de misterios an ms fantsticos.
Inormar:se supone que, en el curso de sus aventuras, los miembros
de la Sociedad escribirn diarios, trazarn mapas, y
redactarn informes detallados de sus andanzas.Cuando una misin se d por concluida, el agente
enviar una copia de las notas que ha
tomado a su superior inmediato, que
har un anlisis completo de ellas (a
menudo utilizando la adivinacin). Si es
una misin especialmente notable, los
informes se remitirn luego a Absalom,
al Decenvirato, que recopilar los mejores
relatos en las Crnicas Pathfinder, que se
publican de manera irregular, y se hacen
llegar a los capitanes de expedicin para que
las distribuyan entre los agentes que
tienen a su cargo.Cooperar: la Sociedad no impone
ningn tipo de moral o tica a sus
miembros, por lo que hay pathfinder de
todas las razas, credos y motivaciones.
En un momento dado, una logia
Pathfinder puede albergar a un
chelaxiano convocador de demonios,
a un paladn de la Cruzada de plata, a un
nigromante osiriano obsesionado con las
antigedades, y a un taldano afable al que le
gusta contar batallitas. Da igual la faccin
a la que pertenezcan: los agentes de la
Sociedad deben respetar las creencias de
los dems y no meterse en los asuntos de
otros miembros a menos que sea
para ayudarles.
La Gua de campo de la Sociedad
Pathfinder, el Escenario de campaa Pathfinder:
Buscadores de secretos, y el Manual bsico
de la Sociedad Pathfinder contienen ms
informacin sobre la historia, objetivos
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
13/481313
Relacin entre las accionesLos cabecillas de las diferentes facciones consideran intolerable la
guerra abierta, y han aleccionado a sus hombres para que la eviten,
puesto que pone en peligro su capacidad de manipular Absalom a su
antojo. Aunque se anima a los jugadores a que sean creativos a la hora dellevar a buen puerto las misiones de su faccin, queda completamente
prohibida la hostilidad maniesta contra personajes de otras facciones,
aunque es habitual que los agentes ms leales se alen nicamente con
sus compaeros de faccin, y solo compartan misiones e informacin
con ellos.
Cmo elegir tu accinElegir faccin es tan importante como escoger clase o raza; dene a tu
personaje en la campaa, y lo vincula al destino de una causa o nacin
en concreto. Antes de escoger la faccin, pinsatelo bien y escoge la que
mejor se ajuste al personaje que intentas crear.
Hay algunas clases que son ms difciles de jugar en unas facciones
que en otras. Si tienes un buen motivo para llevar a un paladn de Cheliax
hazlo, pero recuerda que te ser ms dif cil que a los dems concluir con
xito las notoriamente diablicas misiones de dicha faccin.
AndoranLa faccin de Andoran ataca a
sus enemigos desde el interior,
localizando disidentes, guerrilleros, y
revolucionarios de entre la poblacin,y ofrecindoles en secreto la ayuda,
el equipamiento, el dinero, y la
informacin que necesitan para derrocar a quienes les tiranizan. Las
misiones que obtienen los miembros de Andoran suelen ser para ayuda r
a grupos dentro de otras facciones con las que simpaticen, aunque
cualquier cosa que sirva para debilitar el poder de un tirano es una
causa vlida para un andorano. El lder de la faccin de Andoran es
el mayor Colson Maldris, miembro de los prestigiosos caballeros del
guila, capaz de blandir su mandoble por igual contra esclavistas y
tiranos. Es la persona ms joven que ha conseguido el guila de oro en
las hombreras, y con tantas victorias en su haber, esta estrell a en ascenso
ha irritado a ms de uno para llegar a donde est.
Objetivo: libertad y democracia para todosLos miembros de la faccin de Andoran quieren prender la chispa de la
revolucin en los imperios decadentes y caducos, para as poder l levar la
civilizacin y la cultura a tierras perdidas e ignotas. Luchan por abolir
la esclavitud, y por castigar a los que la perpetran. Llevan la antorcha de
la libertad a los lugares ms oscuros del mundo para que su luz disipe
el misticismo, el diabolismo y el miedo. Al mismo tiempo que cumple
con sus deberes habituales, un miembro de la faccin de Andoran suele
FACCIONESCAPTULO4
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
14/4814
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
14
lugar durante las estas que celebra en su villa, y es experta en sacar a la
luz secretos bajo la promesa del poder.
Objetivo: orden establecido, sin importar el precioLa faccin de Cheliax quiere difundir la ley de Asmodeo por todo
Golarion, lo que supone llevar orden al caos, aplastar conceptos
problemticos como los de libertad y autodeterminacin, y destrozar
almas para que acepten el cautiverio de la esclavitud. El mundo debe
aceptar el orden natural de las cosas: los mortales nacen para servir a
poderes mayores que ellos. La ley y el orden son los verdaderos amos
de Golarion, y si la chusma que se hacina en la orilla del mar Interior
no puede entender un hecho tan simple, deber ser purgada con un
torrente de fuego.
Rasgos de CheliaxLos miembros de la faccin de Cheli ax pueden escoger los siguientes
rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o si eligen la dote
Rasgos adicionales.
Bebedor de almas:
hay un gran ansia en ti que se regocija cuando to algn aliado tuyo matis a un enemigo. Una vez al da cuando muere
una criatura enemiga puedes, con una accin inmediata, obtener tantos
puntos de golpe temporales como los Dados de golpe del enemigo
abatido. Estos puntos de golpe temporales duran 1 minuto, y se trata de
una aptitud sobrenatural.
Fuegos del infierno: tus padres rmaron un pacto con un infernal
antes de que nacieras, y gracias a eso puedes convocar fuego a voluntad.
Una vez al da, con una accin rpida, puedes convocar fuego y
transmitrselo a una nica arma que empuas, otorgndole una aureola
gnea que provoca 1 punto adicional de dao por fuego durante tantos
asaltos como tu bonicador de Carisma. Este fuego emite tanta luz
como una antorcha, y se considera una aptitud sobrenatural.
La marca del diablo: has sido marcado por un demonio mayor,y cualquier criatura maligna que te vea se lo pensar dos veces antes
de enfrentarse a ti. Obtienes un bonicador +1 por rasgo a todas las
pruebas de Engaar, Diplomacia, Intimidar y Averiguar intenciones,
cuando trates con ajenos del subtipo maligno.
Presencia inernal: cuando eras nio, tu familia tuvo tratos
habituales con diablos de la sima y erinias, y como resultado de todo
ello, eres un experto manipula ndo a los dems. Obtienes un bonicador
+1 por rasgo a las pruebas de Diplomacia y Averiguar intenciones. Una
de las dos (a tu eleccin) se convierte en una de tus habilidades de clase.
Seor de los pentgonos:tus muchos aos estudiando el arte de la
convocacin te han proporcionado un conocimiento nico de esta suti l
y compleja disciplina. Una vez al da, cuando lanzas un conjuro de la
escuela de Conjuracin, considera tu nivel de lanzador como si fuera 2
niveles mayor de lo que es, a la hora de denir la duracin del conjuro.
llevar a cabo actos, tanto de sabotaje como diplomticos, y siempre est
dispuesto a retorcer las leyes dictatoriales que hagan falta para poder
plantar la semilla de la libertad, incluso si para hacerlo hay que utilizar
mtodos cuestionables.
Rasgos de AndoranLos miembros de la faccin de Andoran pueden escoger los siguientes
rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o si eligen la dote
Rasgos adicionales.
Alma de capitn:has nacido a bordo de un barco, y has aprendido a
combatir junto a los marinos de la ota andorana. Siempre que viajas
sobre el agua a bordo de un navo obtienes un bonicador +1 por rasgo a
las pruebas de Acrobacias y Trepar. Adems, una de ellas (a tu eleccin)
se convierte en otra de tus habilidades de clase.
Explorador : tu familia ha dado al mundo dignos y renombrados
exploradores, y t eres un viajero nato. Obtienes un bonicador +1 por
rasgo a las pruebas de Supervivencia, que adems se convierte en una de
tus habilidades de clase.
Guerrillero:
durante mucho tiempo, tu familia ha luchado contra latirana, y en tu juventud aprendiste mucho sobre tcnicas de guerrilla.
Obtienes un bonicador +1 por rasgo a tus pruebas de Sigilo, y otro
bonicador +1 por rasgo a las tiradas de ataque que llevas a cabo durante
el asalto de sorpresa.
Indmito:tu rme e independiente arroga ncia te hace ms resistente
a la dominacin y al control. Obtienes un bonicador +1 por rasgo a las
tiradas de salvacin contra conjuros y efectos de encantamiento.
Ojo de cazador:en tu juventud, tus padres solicitaron que te bendijera
el dios Erastil , y ahora eres un prodigio con el arco. Cuando usas un arco
corto o largo, no sufres ninguna penal izacin en el segundo incremento
de distancia, y siempre se te considera competente con una de esas
armas (a tu eleccin).
CheliaxLos chelaxianos son maestros de la
seduccin adems del dolor. Dominan
a sus enemigos prometindoles ayuda,
riquezas y gloria, para luego someterlos con
crueles ltigos, y fuego infernal. La faccin
de Cheliax tienta a los dems para que se
unan a su causa. Lujuria, poder, riquezas,
vanidad; Cheliax lo ofrece todo, y satisface
la naturaleza pecadora de cualquier persona con el n de dominarla.
Pero una vez seducidos, los enemigos deben ser castigados. Muchas
de las misiones de la faccin de Cheliax implican tentar a personas
rectas para que caigan en la oscuridad y el vicio, y luego chantajearlas
con difundir sus pecados, a menos que ayuden al Imperio como leales
agentes. Los ardides de los demonios han reclamado almas desde
tiempo inmemorial, y los habitantes del Inerno sirven bien a la faccin
de Cheliax en su intento de controlar Absalom.
La manipuladora y seductora paracondesa Zarta Dralneen lidera la
faccin de Cheliax en la Sociedad Pathfinder. Encantada con su papel
como diplomtica, la paracondesa es conocida por los excesos que tienen
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
15/48
15
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
15
La Cruzada de plataAlgunos miembros de la Sociedad
Pathfinder observan preocupados los
recientes acontecimientos. Las frecuentes
luchas internas que parecan haber
desaparecido hace tiempo estn a punto
de resurgir y, por si fuera poco, el buen
nombre de la Sociedad se ha visto
mancillado por las acciones de un puado de agentes avariciosos y
egostas. La Cruzada de plata fue creada como respuesta a todo ello, y
busca erradica r cualquier elemento indeseable dentro de la Sociedad,
adems de propagar la causa del bien por todo el mar Interior y, si es
posible, ms all.
Objetivo: usa la Sociedad para el bienLiderada por la pathfinder retirada Ollysta Zadrian, paladn de
Sarenrae, esta faccin quiere ser mucho ms que un simple grupo de
aventureros que cumplen las rdenes del Decenvirato y de los capitanes
de expedicin. Mientras que las dems facciones, como los sczarni,utilizan a la Sociedad para sus propios nes, la Cruzada de plata intenta
transformarla en una organizacin que ayude a los dbiles, destruya el
mal y convierta al mundo en un lugar mejor.
Rasgos de la Cruzada de plataLos miembros de la Cruzada de plata pueden escoger los siguientes
rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o al elegir la dote
Rasgos adicionales.
Estrategia poco convencional: tienes unos pies particularmente
rpidos, y obtienes un bonicador +2 por rasgo a cualquier prueba de
Acrobacias que haces para atravesar las reas amenazadas por enemigos.
Fuerza del bien: los conjuros del bien que lanzas son especialmente
poderosos y funcionan como si tu nivel de lanzador fuera un nivelmayor. Este rasgo adems fortalece tu aura (el poder del aura ser una
categora superior), tal y como se indica en el conjuro detectar el mal.
No cabe duda:una vez al da obtienes un bonicador +2 a una nica
tirada de ataque contra una criatura de alineamiento maligno. Si la
criatura no tiene ese alineamiento, malgastas su uso y no obtienes
ningn benecio.
Teologa comparada: tus aliados de la Cruzada de plata te han
enseado mucho sobre los dioses de Golarion y sus eles. Obtienes un
bonicador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (religin), que adems se
convierte en una de tus habilidades de clase.
Toque caritativo:una vez al da, cuando lanzas un conjuro o utilizas
un rasgo de clase que cura puntos de golpe, puedes repetir cualquier
resultado de 1 que saques en los dados, aunque debes quedarte con el
segundo resultado (incluso si es otro 1).
La Gran logiaLa Gran logia de Absalom atrae agentes
pathfinder de todos los rincones del mar
Interior e incluso de ms all. En los
enormes complejos de torres, bibliotecas,
relicarios, y museos que tiene la Sociedad
en la ciudad, se congrega todo tipo
de espritus aventureros para formarse, investigar, e intercambiar
historias de sus aventuras. Debido a ello, miembros de muy diferente
condicin y procedencia tienen a la Gran logia de Absalom en muy alta
estima y la consideran su hogar. Dentro de sus murallas, un grupo de
lderes enmascarados, el Decenvirato, gua las actividades globales de la
Sociedad desde su fortaleza, el Dominio celeste. El resto de miembros
le debe lealtad a naciones extranjeras o a facciones religiosas, pero los
miembros de la Gran logia slo le son leales a los 10, y a la Sociedad
Pathfinder.
El capitn de expedicin Ambrus Valsin controla todo lo que sucede
dentro de la Gra n logia y, aunque no le cae bien a muchos de lospathfinder
principia ntes, es muy apreciado por los veteranos debido a su cuidadosaasignacin de misiones a los agentes. Adems de minucioso, le enoja
la incompetencia, desprecia la insolencia, y reserva las misiones ms
difciles para quienes lo irritan.
Objetivo: lealtad al Decenvirato por encima detodoLos que pertenecen a esta faccin son los miembros ms entregados de la
Sociedad Pathfinder, y encarnan los principios clave de la organizacin.
Dedicados a explorar ruinas y a proteger artefactos para que no caigan
en malas manos, estospathfindertienen una insaciable sed de curiosidad.
Los miembros de la Gran logia son excelentes compaeros para las
expediciones ms largas, y sus hazaas han llenado innumerables
pginas de las Crnicas Pathfinder desde sus primeros volmenes. Sueleninspirarse en las andanzas del primerpathfinder, Durvin Gest, y aspiran
a convertirse en alguien tan famoso como ese legendario aventurero.
Rasgos de la Gran logiaLos miembros de la faccin de la Gran logia pueden elegir los siguientes
rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o escogiendo la
dote Rasgos adicionales.
Conocimiento privilegiado:al capitn de expedicin Valsin le gusta
estar al corriente de lo que ocurre dentro de la Sociedad, y t intentas
emularle lo mejor que puedes. Elige entre Diplomacia o Saber (local).
Obtienes un bonicador +1 por rasgo a todas las pruebas que haces con
la habilidad elegida, que adems se convierte en una de tus habilidades
de clase.
Enseanza allida:conoces las consecuencias del fracaso e intentas
no cometer nunca el mismo error dos veces. Una vez por escenario,
cuando sacas un 1 natural en cualquier tirada de salvacin, obtienes un
bonicador +1 por rasgo a tu siguiente tirada de salvacin, siempre que
tenga lugar antes de que acabe el escenario.
Entrenamiento apropiado:has aprovechado muy bien el tiempo que
has pasado en la Gran logia de Absalom. Escoge entre Saber (geografa)
o Saber (historia). Obtienes un bonicador +1 por rasgo a todas las
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
16/4816
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
16
pruebas de la habilidad escogida, que adems se convierte en una de tus
habilidades de clase.
Lealtad: te resistes a cualquier intento de convencerte para que
desobedezcas las rdenes del Decenvirato. Obtienes un bonicador +1
por rasgo a las tiradas de salvacin contra conjuros y aptitudes sortlegas
de encantamiento.
Observador : en ocasiones, es muy til prestar atencin a lo que
te rodea y a la gente que conoces. Elige entre Percepcin o Averiguar
intenciones. Obtienes un bonicador +1 por rasgo a todas l as pruebas de
la habilidad escogida , que adems se convierte en una de tus habilidades
de clase.
OsirionDurante siglos, las dems potencias del
mar Interior han menospreciado a Osirion,
considerndola una nacin dbil que hace
mucho que dej de tener importancia, pero
Osirion no lo cree as. Desde que el Prncipe
de rub se sent en el trono ancestral, haestado fortalecindose y preparando a su
nacin para declarar su supremaca en la
regin del mar Interior.
Vestido de forma austera con tnicas carmeses y unas sencillas
sandalias de cuero, Amenofeos, conocido como el Sabio de zaro,
gua de manera sutil la faccin de Osirion. Aunque ocialmente es
el consejero de Dremdhet Salhar, un obeso noble osiriano del Gran
concejo de Absalom, Amenofeos hace todo lo posible para asegurarse
que muy pocos sepan que tiene al consejero bajo su control.
Objetivo: poder mediante el conocimientoEn pocas pasadas, los faraones del antiguo Osirion crearon maravillas
sin parangn, destr uyeron a sus enemigos con poderosas plagas arcanas,y erig ieron monumentos inmensos capaces de at rapar la s alma s de los
dioses. A los osirianos les da igual que las dems facciones se peleen
por las sobras y las migajas polticas, como por ejemplo un decreto
econmico favorable. A esta faccin le interesa ms redescubrir los
poderosos artefactos del antiguo Osirion, y evitar que sean robados por
potencias enemigas, como Cheliax. Una vez devueltos a sus legtimos
propietarios, el esplendor de pocas pretritas anunciar el ascenso de
una nueva era de dominio para Osirion.
Rasgos de OsirionLos miembros de la faccin de Osirion pueden escoger los siguientes
rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o al elegir la dote
Rasgos adicionales.
Caminante de las dunas:tu pueblo ha vagado largo tiempo por las
cambiantes y traicioneras arenas de Osirion, y no temes la clera del
implacable desierto. Obtienes un bonicador +4 por rasgo a tus tiradas
de salvacin de Fortaleza para resistir el dao no letal producido por el
calor, y te puedes desplazar sobre arenas que no sean mgicas como si
fuera terreno normal.
En sintona con los antepasados:has crecido sabiendo que no hay que
tener miedo de los muertos vivientes, pues slo son los restos sin vida de
tus honorables antepasados. Una vez al da, puedes rodearte con un aura
de muerte en vida. Los muertos vivientes no inteligentes te ignoran a
menos que actes contra ellos, igual que esconderse de los muertos vivientes.
Esta proteccin dura 1 asalto/2 niveles de personaje que tengas (mnimo
1 asalto). Si llevas a cabo una accin ofensiva contra un muerto viviente,
el efecto termina de inmediato. Esta es una aptitud sobrenatural.
Saqueador de tumbas: has pasado buena parte de tu vida explorando
las viejas tumbas y catacumbas de Osirion. Obtienes un bonicador +1
por rasgo a las pr uebas de Percepcin y Saber (dungeon) y una de las dos
(a tu eleccin) es tambin una de tus habilidades de clase.
Secretos de la esfinge: tus antepasados rindieron el homenaje
apropiado a Nethys, que otorg a sus herederos el don de la profeca.
Una vez al da recibes un bonicador +2 por rasgo a una nica prueba de
Saber. Escoge adems una habilidad de Saber, que se convierte en una
de tus habilidades de clase.
Tocado por las momias:cuando eras nio sobreviviste a la maldicin
de una momia. Obtienes un bonicador +2 por rasgo a tus tiradas de
salvacin contra enfermedades y maldiciones.
QadiraPor encima de todo lo dems, la faccin
de Qadira desea obtener benecios
comerciales y econmicos. Sus miembros
buscan acabar con los monopolios de
sus rivales, y reforzar el suyo propio.
Comercian con bienes y artculos que
nadie ms puede suministrar, y aplastan
a sus competidores con una dureza tal
que hasta los adoradores de los demonios de Cheliax se quedan cortos.
Las misiones de Qadira forman parte de un plan superior, y muchas de
ellas se llevan a cabo para abochornar o difamar a un rival econmico, o
para tratar de arruinar el comercio de otra nacin. El prncipe mercadery lder de la faccin de Qadira , Aaqir a lHakam, que l leg hace poco a
Absalom, tiene un extraordinario instinto para los negocios, y un frreo
control sobre los objetivos de la faccin.
Objetivo: control total del mercadoEl mundo es pequeo, y se hace ms pequeo cada da que pasa. La
clave del poder es el comercio. A Qadira le trae sin cuidado quin se
siente en el Gran concejo de Absalom, siempre que su poderosa ota
comercial controle el puerto. Qadira planea dominar el comercio en
todo el mar Interior para luego vaciar las arcas de sus enemigos. Para
conseguirlo, compra las deudas de las dems naciones, y les suministra
lo que necesitan. Mientras los reinos subyugados enven oro al este, la
satrapa estar contenta.
Rasgos de QadiraLos miembros de la faccin de Qadira pueden escoger los siguientes
rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o al elegir la dote
Rasgos adicionales.
Dedos de oro: tu familia pertenece a una larga y orgullosa tradicin
de ladrones y allanadores de casas, y t eres parte fundamental de
dicha tradicin. Obtienes un bonicador +1 por rasgo a las pruebas de
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
17/4817
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
17
Inutilizar mecanismo y de Juego de manos, y adems una de las dos (a tu
eleccin) se convierte en una de tus habilidades de clase.
Derviche: te has entrenado en una escuela de combate secreta
en Katheer, donde has aprendido el arte del movimiento rpido en
combate. Obtienes un bonicador +1 de esquiva a tu Clase de armadura
contra ataques de oportunidad provocados cuando sales de un rea
amenazada, o te desplazas en su interior.
Misterios de oriente: desde muy joven has estudiado las antiguas
tradiciones arcanas de varias sociedades tian, y esos estudios han
potenciado tu capacidad para lanzar conjuros, que ahora son ms
difciles de resistir. Una vez al da, uno de los conjuros que puedes
lanzar y que permite tirada de salvacin, ve incrementada su CD en +2.
Seor de los caballos: tu pueblo domina el arte de combatir a
caballo, y te has convertido en un maestro en dicha tcnica. Obtienes
un bonicador +2 por rasgo a tus pruebas de Montar, que adems se
convierte en una de tus habilidades de clase.
Sombra del desierto: te mueves rpido y con sigilo, y a menudo
sorprendes a tus enemigos gracias a tu velocidad silenciosa. No sufres
penalizacin alguna a las pruebas de Sigilo cuando te desplazas a todavelocidad sobre terreno desrtico.
SczarniLos puertos y las rutas comerciales
de Varisia no son sucientes para los
sczarni, una especie de confederacin
de familias criminales, que ha jado su
atencin en Absalom y en las riquezas de
la regin del mar Interior. Los sczarni
y sus aliados consideran a la Sociedad
Pathfinder, tanto una herramienta para controlar Absalom, como una
fuente de riquezas sin lmite. Entre sus las hay contrabandistas,
estafadores, asesinos, matones y ladrones.
Objetivo: beneficio personalLos agentes pathfinderasociados con los sczarni son los ms proclives
a utilizar las misiones y los contactos de la Sociedad para su propio
benecio. Sin embargo, el dinero no lo es todo y lospathfindersczarni
ms listos saben que, para su hermandad, la informacin es ms valiosa
que el oro.
Rasgos de los sczarniLos miembros de los sczarni pueden escoger los siguientes rasgos de
campaa durante la creacin del personaje, o al elegir la dote Rasgos
adicionales.
Chaira: en ocasiones la labia simplemente no funciona. Obtienes un
bonicador +1 por rasgo a las tiradas de dao que hagas con armas a una
mano perforantes o cortantes durante un asalto de sorpresa.
Conozco a un tipo:los sczarni suelen estar emparentados entre ellos,
y da igual lo lejana que sea la relacin, sabes que puedes conar en tu
familia para conseguir informacin. Obtienes un bonicador +2 por
rasgo a las pruebas de Diplomacia que hagas para recabar informacin,
y un bonicador +1 por rasgo a las de Saber (local).
Engrasador de voluntades:sabes cmo hacer que los dems haga n lo
que t quieras. Cuando sobornas a un PNJ, pagas un 10% menos de lo
que pagara otro personaje que no tuviera este rasgo, y recabas la misma
informacin.
Farandulero: sigues las tradiciones varisianas de los artistas
ambulantes, y puedes reconocer la magia que se oculta en canciones y
danzas. Obtienes un bonicador +1 por rasgo a las pruebas que hagas
al usar una de las habilidades de Interpretar (a tu eleccin), y otro
bonicador +1 por rasgo a las tirada s de salvacin contra aquellas
aptitudes que utilizan la habi lidad de Interpretar, como el rasgo de clase
interpretacin de bardo.
Mala reputacin: la fama de los sczarni te precede. Obtienes un
bonicador +2 por rasgo a tus pruebas de Intimidar, que adems se
convierte en una de tus habilidades de clase.
TaldorLa estrategia de Taldor para controlar
Absalom se basa en enfrentar a sus
enemigos entre s, y es habitual quetrate de enemistar o indisponer a
unos contra otros. Las misiones de Taldor pueden servir para avivar la
vieja rival idad entre Qadira y Osirion, o para revivir l a e terna guerra
entre Cheliax y Andoran. Y es que hay un viejo dicho taldano que reza:
azuza al lobo contra el tigre, y el cazador tendr el trabajo hecho. Tras
la desastrosa poca del barn Jacquo Dalsine como lder de la faccin,
lady Gloriana Morilla ha tomado el control, y trata por todos los medios
de restaurar el prestigio del antiguo imperio, en vez de dedicarse a
perseguir quimeras.
Objetivo: recuperar la gloriaContiendas insignicantes y viejas enemistades han erosionado
lentamente la gran roca que era Taldor, hasta convertirla en una sombrade lo que era. La clave para que el Imperio recupere su propsito es
encontrar un objetivo comn que una a los diferentes bandos en que se
divide Taldor, un empeo que sirva para redescubrir la antigua gloria
de la nacin. Lady Gloriana piensa que si toma las riendas polticas
de Absalom, tendr el remedio perfecto para curar la enfermedad que
consume los huesos de Taldor.
Rasgos de TaldorLos miembros de la faccin de Taldor pueden escoger los siguientes
rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o al elegir la dote
Rasgos adicionales.
A la moda:pasaste tus aos de juventud en Oppara, donde aprendiste
a utilizar la moda para mejorar tus relaciones con los dems. Siempre
que llevas ropa y joyas que valen ms de 80 po obtienes un bonicador +1
por rasgo a las pruebas de Engaar, Diplomacia y Averiguar intenciones.
Adems, una de las tres (a tu eleccin) se convierte en otra de tus
habilidades de clase.
Artista de la interpretacin: cuando eras joven te relacionaste con
el ambiente teatral vanguardista de Oppara. Gracias a tus habilidades
de interpretacin has conseguido rendir hasta al pblico ms exigente.
Escoge una de las habilidades de Interpretar. Obtienes un bonicador
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
18/48
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
19/481919
La naturaleza global de este tipo de campaa tan particular requiere
pequeas modicaciones de las reglas para asegurarnos que en todas
las mesas de juego se aplican las mismas pautas, incluso con Directores
de juego diferentes. En este Captulo resumimos todos estos cambios,
y si necesitas alg una aclaracin adicional, consulta las FAQ ociales de
la Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfindersociety/aq. Si alguna
aclaracin de las FAQ o de los foros afecta directamente a tu personaje,
imprmela y llvala contigo a las partidas a las que acudes, para queno haya conictos con algn DJ que no est familiarizado con alguna
situacin concreta.
Es imposible prever todas las posibles situaciones o interpretaciones
de las reglas, y no es extrao que durante un escenario haya dudas o
tenga lugar alguna aplicacin de las reglas que no aparezca recogida,
ni en este documento ni en las FAQ ociales. En estos casos, el Director
de juego tiene libertad para resolver la situacin como crea ms
conveniente, y as ofrecer una experiencia de juego divertida e imparcia l
para todos los jugadores.
No se permiten combates entre jugadoresEl objetivo del Juego organizado es procurar que tantos jugadores como
sea posible disfruten de una experiencia entretenida. Siempre que
estalla algn conicto entre los jugadores, lo nico que se consigue es
echar a perder una sesin. Aunque te puede parecer divertido matar a
otro personaje, ten por seguro que no lo ser para el jugador que lleva
a ese personaje. Incluso aunque pienses que matar a un PJ es algo que
tu personaje en esa situacin tiene que hacer debido a su manera de ser,
busca otra forma de expresar lo que tu PJ siente. En resumen, nunca
puedes usar a tu personaje para que mate a otro. La nica excepcin a
esta norma tiene lugar en aquellas situaciones en que un PNJ controla la
mente de tu personaje y le obliga a atacar a un compaero.
No intimides a los dems jugadoresAqu somos todos amigos, y esta mos jugando con el nico propsito de
pasar un buen rato. No mangonees a los dems jugadores simplemente
porque tu personaje puede. No se tolerarn modos de juego extremos o
disfuncionales. Que dos PJs bromeen un poco es bueno para la partida,pero cuando haces todo lo posible para dejar como un idiota a otro
personaje, o tratas por todos los medios de desbaratar sus logros, es
posible que hayas olvidado cul es el verdadero propsito de la Sociedad
Pathfinder, y no sera extrao que se te pidiera que abandonases la
partida. Interpretar a tu personaje no es una excusa para comportarse
de manera infantil. Los DJ pueden solicitar la ayuda del coordinador del
evento para solucionar aquellos conflictos que surjan fuera del juego.
Si eres tanto el DJ como el coordinador, utiliza el sentido comn. Si la
situacin es extrema o se repite, se debera resolver pidiendo al infr actor
que abandone la partida.
No hagas trampasNo amaes las tiradas, no falsees los resultados de tu crnica, y noaadas nuevos objetos a tu inventario. No mientas a un DJ bajo ninguna
circunstancia. Ten siempre actualizado tu personaje, y asegrate de que
llevas tus hojas de crnica a todos los eventos de la Sociedad Pathfinder.
Si te olvidas de ellas, no podrs utilizar tu personaje, aunque s podrs
jugar con un personaje pregenerado, o crear otro con las reglas de esta
gua. Los DJ se fan de las aquellas hojas de crnica en la que todo est
bien registrado, ya que es garant a de honestidad e imparcialidad.
Guarda bien tus hojas, antalo todo correctamente, y llvatelas contigo
REGLASESPECIALESDELA
SOCIEDAD
PATHFINDER
CAPTULO5
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
20/4820
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
20
cuando asistas a un evento de la Sociedad Pathfinder(te recomendamos
que las lleves en un carpeta para que no las pierdas entre partida y
partida).
Un personaje cada vezSlo puedes jugar con un personaje por sesin. Nada te impide que
tengas ms de un personaje activo al mismo tiempo en la Sociedad
Pathfinder, pero si juegas con ms de uno durante una misma sesin,
estars haciendo trampa. A los DJ se les permite llevar un personaje
pregenerado durante una sesin, pero slo si es necesario para que el
grupo tenga un nmero mnimo de personajes (consulta Tamao
mnimo del grupo en el Captulo 7).
Volver a jugar escenariosEn determinadas circunstancias, puede que un jugador quiera volver a
jugar un escenario que ya haba completado con antelacin o que haba
dirigido como DJ. Las siguientes normas determinan cundo es legal
repetir escenarios de la Sociedad Pathfinder,y cules son los beneficios
que puedes obtener si lo haces. La primera vez que juegas un escenario, el personaje obtiene una
hoja de crnica que le otorga PX, oro, puntos de Prestigio, ventajas
y la oportunidad de adquirir cualquier objeto especia l que haya
descubierto en el transcurso del escenario.
No puedes obtener ms de una hoja de crnica y otra de informe
(para los DJ) por escenario, da igual las veces que lo juegues o lo
dirijas. Eres libre de volver a jugar un escenario, sobre todo si es
necesario para alcanzar el mnimo nmero de jugadores (consulta
el Captulo 7) pero, aparte de eso, no obtienes ninguna recompensa
adicional ms a ll de pasar un buen rato. Un jugador que repita un
escenario para alcanzar el nmero mnimo de jugadores (y solo
para este caso), recibir una hoja de crnica por dicho escenario,
aunque slo ganar o Fama, o PX, u oro (solo una de las tres); nopodr hacer tirada alguna de Trabajo diario, ni obtendr ninguna
ventaja adicional, ni acceso a objetos ni cualquier otra cosa que
pueda aparecer en la hoja. Esta hoja de crnica es un simple
recordatorio de que el personaje ha participado en la aventura,
sin ningn otro valor, aunque tambin proporciona un lugar
para apuntar aquellas adquisiciones, estados y consumibles que
se han utilizando o han tenido lugar durante el escenario. Esta es
la nica excepcin a l a norma de que un personaje no puede tener
dos hojas de crnica del mismo escenario.
Si has jugado un escenario y deseas repetirlo por la razn que sea,
debes informar de ello a tu Director de juego. A algunos DJ no
les gusta dirigir una aventura a jugadores que ya saben lo que va
a pasar, as que si el tuyo es de esos, tendrs que buscarte otro.
El DJ tiene la facultad de negar el acceso a su partida a aquellos
jugadores que quieran volver a jugar un escenario, aunque desde
aqu le animamos a que sea todo lo exible que pueda, sobre todo
si se trata de la nica opcin para alcanzar el nmero mnimo de
jugadores.
Si revientas la trama de la part ida, el DJ puede pedirte que la
abandones. Recuerda que una cosa es lo que t sabes como jugador,
y otra lo que sabe tu per sonaje. Si te preocupa la posibilidad de
arruinar la trama durante la partida, dselo al DJ en un aparte y
pregntale qu puedes hacer. Recuerda: el objetivo de repetir un
escenario es divertirse, no estropear la diversin.
Slo hay dos excepciones a estas normas: todos los escenarios
de grado 1 y los mdulos autorizados de grado 1-2 se pueden repetir
cuantas veces se quiera con un personaje de 1ernivel para obtener logros.
Los mdulos autorizados tambin se pueden jugar para conseguir
logros con un personaje de 2 nivel, aunque en este caso slo se puede
repetir una nica vez. Los DJ pueden obtener una hoja de crnica por
cada vez que dirijan un escenario de grado 1, o un mdulo autorizado de
grado 1-2, pero solo pueden asignar una hoja de crnica a un personaje
de 2 nivel por aventura.
Por otro lado, los DJ a quienes se les han reconocido sus esfuerzos
concedindoles estrellas de DJ (consulta la pgina 37), pueden recibir
logros adicionales como jugadores o como Directores de juego por
repetir un escenario o mdulo autorizado que no sea de grado 1 por
cada estrella que posean. Por ejemplo, un DJ con tres estrellas puede
escoger tres escenarios o mdulos autorizados que jugar o dirigir una
vez ms para obtener logros. Por cada una de esas aventur as, obtendrun total de tres hojas de crnica, en vez de las dos que se le permitiran
normalmente. Cuando repitas un escenario por tener estrellas de DJ, el
Director de juego que rellene la hoja anotar en la seccin de Notas DJ
con estrella que repite para conseguir logros: 1 estrella, lo que acredita
que ha usado una estrella para volver a jugar el escenario. Este benecio
es para toda la vida, pero slo es valido una sola vez por cada estrella.
Ningn personaje puede tener dos hojas de crnica de un mismo
escenario; la hoja debe utilizarse con diferentes personajes cada vez.
Despus del escenarioUna vez que nalizas un escenario, necesitas registrar las hazaas de
tu personaje y anotar su avance, la riqueza que ha ganado, los objetos
que ha comprado o vendido, y los puntos de Prestigio que ha obtenido.Cuando termina el escenario (o se acaba el tiempo establecido para
jugar), tu Director de juego te da una hoja de crnica, que te permite
llevar la cuenta del avance de tu personaje.
Paso 1: experiencia (PX)Los escenarios de la Sociedad Pathfinderotorgan puntos de experiencia,
pero no de la manera habitual. Adems existen dos ritmos diferentes de
avance para que los personajes puedan escoger a qu velocidad desean
progresar, y de esa forma personalizar aun ms su experiencia en la
Sociedad o incluso permitir que algn amigo se ponga al da y alcance
a personajes ms antiguos. Durante la creacin del personaje y cada
vez que consigue un nivel, debes decidir qu r itmo de avance (estndar
o lento), quieres que tenga el personaje hasta que alcance el siguiente
nivel.
Avance estndar:con el ritmo de avance estndar, por cada escenario
que completes con xito recibirs 1 PX.
Avance lento:con el ritmo de avance lento, por cada escenario que
completes con xito recibirs PX.
La eleccin del ritmo de avance es algo que depende nicamente del
PJ, por lo que es posible que en el mismo grupo haya personajes que
progresen a ritmos diferentes.
8/10/2019 Guia Del Juego Organizado 2013
21/4821
GUIDE TO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAYGUA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
21
la misma posibilidad de comprar aquellos objetos que mejor cubren las
necesidades de sus personajes.
Nota: puedes utilizar cualquier objeto que encuentres de forma
gratuita hasta que acabe el escenario, pero una vez terminado debers
comprarlo para que tu personaje pueda continuar utilizndolo. Esta
regla se aplica tanto a consumibles (pociones, pergaminos, etc.), como a
armas, objetos mgicos, etc.
Para poder adquirir objetos debe estar presente un DJ, as que solopuedes hacerlo en el transcurso de un escenario, o una vez terminado
el mismo. Todas las transacciones deben quedar anotadas en la hoja
de crnica del escenario y reejadas en el registro de inventario de tu
personaje. Se supone que tienes la fuerza suciente o que llevas encima
bastantes bolsas o mochilas como pa ra cargar con todo el botn que
has encontrado o, si el escenario transcurre en una ciudad, que tienes
acceso inmediato a mercados o bazares donde vender los objetos. Si
durante un escenario te encuentras la espada larga congeladora +1 del
ejemplo anterior y decides utilizarla hasta el nal de la aventura, pero te
desarman o te la rompen, an as eres capaz de comprarla al terminar el
escenario. Aunque no es del todo realista, ahorra un montn de tiempo
(sobre todo a la hora de adquirir equipo), y ayuda a que la aventura siga
en marcha, vaya a buen ritmo y no se pare.Algunos objetos pueden ser tan valiosos que el oro que obtienes en
un escenario no es suciente para poder comprarlos. En ese caso, si no
puedes adquirir un objeto de inmediato, puedes guardarte el dinero
y comprarlo durante otro escenario, ya sea durante su transcurso o al
nalizarlo. En principio, todos los objetos que aparecen en tus hojas de
crnica estn disponibles para ser comprados en cualquier momento,
ya estn en tu primera hoja de crnica o en la que ha ga 21. Las nicas
excepciones son los objetos que tienen un lmite de adquisicin: en
esos casos no podrs comprar ms veces ese objeto que la cantidad que
aparece anotada como lmite de adquisicin.
Ya aparezcan en sus hojas de crnica o en las listas de equipo de
suplementos permitidos, los PJs siempre pueden comprar armas y
equipo para su tamao, sea Pequeo o Mediano. Por tanto, si en la hoja
de crnica de un PJ pequeo aparece una espada larga congeladora +1, ste
podr comprarla a tamao Pequeo. Sin embargo, los objetos que el
personaje se encuentra mientras juega el escenario son del tamao que