Guia Harvest Moon

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Esta es una ayuda con las primeras 2 campanas la azul y la roja. primero para activarlas debes conocer a toda la gente del pueblo asi el alcalde te dara una caja de utencilios que debes llevar a las minas(queda en la parte superior de tu granja) y encontraras a BO. el arreglara el puente si le llevas tambien alimento(una fresa y leche de buena calidad) una ves le des esto te dira que arreglara el puente y el te avisara cuando este terminado. puedes hacer mientras todo lo que quieras, igual al dia siguiente te dira que ya esta listo. cruza el puente y encontraras un camino(cerca de los osos) y cuando lo cuzes no te dejaran pasar unos animales furicos. tienes que hablar con el carpintero quien te enseara como hacerte amigo de los animales. pero para esto necesitas un silvato el cual el no tiene porque se le perdio. buscaras en la "general store" la mujer te dira que busques en la joyeria. alli te diran que busques en el "blacksmith" por ultimo el dira que le dio el silbato a una nia quien se encuentra en la mina. llega al ultimo piso y alli te lo entregara el chico lindo . con eso puedes volver donde los animales furiosos y hacer que suene, a ellos les gustara y querran que lo hagas de nuevo. una vez hecho te daran acceso a la diosa.ella te dara pistas sobre las campanas, te pedira que vayas al faro donde encontraras a paolo. campana azul paolo es un nio, el te dara una llave azul para que entres a la mina del agua. enfrente veras la campana pero su pequeo duente no recuerda la canion y te pide su ayuda. ves donde la diosa quien te dira que busques a alguien que sepa mucho sobre esta campana(paolo) vuelves al faro y el te dira que si sabe la melodia pero que debes hacer que suene por tu cuenta. te dara una parte del acerijo que esta dibujado en el faro. interpretacion: tienes que buscar un buen huevo de pato, una perla negra(en la minda del agua) y 5 peces(sin importar tamao). deberas colocar el huevo en el techo por donde se encuentra el collie(perro raro que anda en el techo) la perla negra en una catapulta del INN y los peces en un estanque arriba de la pescaderia. una vez hecho esto ve donde paolo quien dara inicio a la presentacion. todo sonara normal y despues vez donde el duende quien hara que su campana suene. todo vuelve a la normalidad en cuanto se refiere a las aguas, llegara un bote etc. campana roja: para la campana roja la diosa dice que escucha risas de nios, debes ir donde el carpintero quien te dira que vayas donde el anciano(blacksmith) y el te explicara que esta preocupado por la nia que no ha regresado desde que se fue a las minas. has como si te fueras al puente y veras un evento > BO jugando a las escondidas con alguien y de la nada aparece la campana roja pero la nia la patea hasta dejarla en la chimenea del anciano. ella te llevara con el quien dice que para sacarla deberas buscar 4 piedras en esa mina. 1 gold ore,1 silver gold,1 cooper gold, and iron or junk ore(no recuerdo). ve a la mina y golpea las rocas(casi siempre aparecen en las que se rompen con 1 golpe pero no las blancas) y cuando las tengas llevaselas. entrega una por una"no hay mas opcion" y la nia te llevara afuera donde la campana sale volando y cae en tus manos. no pierdas el tiempo ve a tu casa y al dia siguiente vuelve a la mina ya que el duende quiere que lleves su campana a su base. alli el la sonara y el fuego volvera a su normalidad. puedes entrar donde el anciano y veras un evento, tambien en el INN habra uno. apenas tengo pistas sobre la 3 campana la amarilla......cuando tenga mas informcaion la subire. espero esto les ayude y gracias por su atencion(que pena, es que no recuerdo los nombres de los personajes) disculpen si mi explicacion es muy larga. Hola he encontrado una guia en ingles y la he traducido a espaol, es bastante larga, asi que cada dia ire poniendo un poco sino no me va a dar tiempo en un solo dia. Bueno empezamos por el principio, aunque supongo que todos sabemos ya como empieza, de todas formas, cualquier pregunta me lo decis y lo busco en la guia y la publico tan rapido como pueda, yo intentar conectarme todos los dias.Siento mucho que hay cosas que no se entienden muy bien pero la mayoriasi, espero que os sea de ayuda.

Campana rojaPara la campana roja tenemos que ir al nivel 10 de la mina Garmoni, una vez all la campana no est y vamos a ver a el herrero (Ramsey) El te dice que su nieta est en la mina y que est preocupado. Vas hacia el puente y cerca de la carpintera sale el video de Bo que est jugando al escondite con Cloe y un poco ms adelante ves la campana roja tirada en el suelo vas corriendo hacia ella pero Cloe avanza como una bala, le da una patada y la mete en la chimenea del herrero Cuando entras a la herrera Ramsey dice que se podr sacar si se combustiendo algo (quemando algo) en su chimenea y nos pide que vallamos a la mina a encontrar minerales (los que salen si golpeas con el martillo una PIEDRA) Son los siguientes: -Mineral de hierro -Mineral de oro -Mineral de cobre -Mineral de plata Cuando los consigues todos se los das a el herrero uno a uno y la campana se desatasca, luego bajas al piso diez de la mina y la colocas, una vez all el duende toca su meloda y el fuego vuelve como antes (solo la tocara un da soleado)

Campana amarillaPara encontrarla dirgete hacia la playa de los campos kabal all esta la campana pero su duende est desapareciendo, ve a ver a la Diosa de la Cosecha y te dice que tienes que encontrar sitios donde abunde la luz de la luna (tienes que ir entre las 18:00 y las 24:50) son extraas placas que hay en el suelo de color ocre claro, estn en estos sitios: -Llegando al rancho cuerno

-Al lado del faro donde hay un gato blanco -Cerca de la mina (subes las escaleras de la herrera hasta arriba) Cuando has ido a todos estos sitios el duende te da las gracias pero para que toque su meloda tiene que estar en su pedestal, que est en la granja Marimba, cuando vas Ruth te pide una serie de cultivos (calidad buena o ms, no vale normal) pero algunos de estos cultivos no estn hasta otoo. Cuando le des los cultivos te dejara entrar en la zona donde est el pedestal y podrs hacer sonar la campana para que la tierra vuelva a la normalidad (solo puedes hacer sonar la campana en un da soleado)

Campana verdePara hacer sonar esta campana tienes que haber sonado antes la azul, pero para sonar la azul tienes que dejar a la mitad esta Para empezar vamos al rancho Cuerno y all nos dicen que vallamos al bosque Tamtam all nos encontramos a Can intentando abrir la puerta pero necesitamos la llave del bosque Tamtam que la tiene el carpintero Dale Cuando entramos en el bosque solo podemos seguir los caminos que no nos preguntan nada, los que no nos pregunten "abanzar" es decir que nos lleven directamente, cuando entramos en la casa de la Bruja ella esta convertida en rana y tenemos que hablar con el adivino El adivino nos dice que para volverla normal tenemos que encontrar flor de hibisco pero solo crece en islas Tucn asi que AHORA hay que comenzar la campana azul DESPUES DE COMPLETAR LA CAMPANA AZUL Primero nos dirijimos a la pescadera y compramos un ticket de barco, nos dirijimos a isla Tucn y entramos en la hostal, despues regresamos a ciudad Armnica y amos al bar abierto de 16:00 a 1:00, cuando entramos vemos a Selena bailando y nos pide que le

llevemos una carta a su padre, se la llevamos y como regalo nos da una flor de hibisco, necesitamos: Harina de maz

(se fabrica en el molino de agua poniendo maiz)

Mantequilla mejor

(La obtenemos si tenemos la maquina de mantequilla y una vaca o la compramos en el festival de la granja)

Flor de hibisco

(Nos la da el padre de Selena cuando vamos a entregarle la carta a islas Tucn) Entregamos los ingrediente al Adivino y nos prepara la pocin para darsela a la Bruja Despues nos lleva directamente a la casa de la bruja y le devuelven su forma original, luego volvemos a entrar en su casa y nos da la campana verde, luego la colocamos en su pedestal que esta en el gran molino de aire, toca la melodia y devuelve el aire a la normalidad solo se puede hacer en un dia soleado.

Campana azulNos dirigimos hacia el faro donde se encuentra Paolo que nos da las llaves de la cueva marina, que esta situada en la ciudad abajo de la casa del Adivino, en la cueva nos encontramos a Ben pero se le ha olvidado la meloda de la campana, vamos a ver a la diosa y dice que busquemos a alguien que sepa sobre la cueva marina (Paolo) Nos dice que sabe una antigua meloda pero que para hacerla sonar hay que poner en funcionamiento una maquina y para ello tenemos que tener: -5 Peces del tamao que sea -Un huevo de pato

-Una perla negra (se encuentra en el piso 25 de la cueva marina) Hablamos con Paolo y damos a la opcin de colocar tem, luego los colocamos en los siguientes sitios, El huevo en el tejado del colegio al lado de un perro, los peces en el estanque cuadrado arriba de la pescadera y la perla negra en una especie de balanza pegada al lado de la posada Ocarina, volvemos a hablar con Paolo y pulsamos activar aparato y te llevan a donde est el huevo para darle un empujn. Ten cuidado, puedes fallar y tendrs que volver a reunir todos los tems de nuevo y volverlo a intentar (lo digo por experiencia, a mi hermano le pas) Despus volvemos a la cueva marina y all Ben toca la campana y el agua vuelve a la normalidad(la campana solo puede sonar en un da soleado) Al da siguiente de haber tocado la campana, Paolo viene a visitarnos a nuestra casa y nos avisa de que podemos ir a las islas Tucn, pues el barco ha vuelto y est en el puerto

Campana moradaCuando tocas las cuatro campanas te dirijes al templo y Perry te dice que ultimamente no puede dormir porque oye gemidos de alguien, vas a la puerta del templo a las 2 de la madrugada y entras automaticamente, y ves a Perry que sale corriendo porque dice que ha visto un fantasma. Vas a la puerta de la derecha y te encuentras a Edge el duende, que te cuenta que la gente ya no pide deseos al mural de los deseos que esta en la habitacin de la izquierda, para que vuelva a la noramalidad tienen que pedir un deseo 10 personas, pero para que te los cuenten tienes que tener al menos 3 corazones con ellos y vas al mural de los deseos y los pones, luego Edge hace sonar su campana en un dia soleado

Obtencin de Sus Instrumentos Regadera Su Regadera Bsica estar en su Inventario despus de su primera reunin con el Alcalde Hamilton. Azada Su Azada Bsica estar en su Inventario despus de su primera reunin con el alcalde Hamilton. ]Hacha Tan pronto como usted deja su casa en 10.00 de la maana durante 2 Primavera, toma el camino el noroeste que lleva al puente roto. Cuando usted habla a Bo y obtiene su primera Bsqueda, l le dar un Hacha Bsica. Hoz En su primera visita al interior del Rancho Crneo, usted obtendr una Hoz despus de encontrar a Hanna. Usted no puede experimentar esto el mircoles o durante unas Vacaciones. De hecho, visite el Rancho Crneo durante la tarde del primer da para obtener este Instrumento inmediatamente. Caa de pescar Como en el rbol de la Tranquilidad, su primera Caa de pescar es un regalo del experto el pescador Toby. Usted experimentar el Acontecimiento en su primera visita a el Molino de viento de Granjas de Flauta pero no durante unas Vacaciones. De hecho, si usted va a la Flauta Campos y paseo hacia el Ro en el camino debajo del Watermill, usted puede experimente este Acontecimiento durante el primer da. Una Caa de pescar es una fuente buena de ingresos. Martillo Su Martillo puede ser el ltimo mtodo bsico que usted obtiene cuando usted no ser capaz para entrar en el Mo Garmon Distrito hasta Bo repara el Puente. Cuando usted llegue a la Entrada al Mo Garmon, usted obtendr un Martillo de Owen. Otros Regalos Iniciales Cmara En su primera visita a la Tienda de Foto de Simon, Simon le dar una Vieja Cmara despus de introducir l mismo en usted. Regalos de la Comida Galleta El maya le dar una Galleta en su primera reunin con ella en la Posada de Ocarina. 3 Trabajo por horas Ozzie le dar 3 Trabajo por horas en su primera reunin con l en la Pesquera. Semillas de Col

En su primera reunin con Craig, Ruth y Taylor en la Granja Marimba, usted va reciba 9 Semillas de Col de Taylor. Esto es otra razn, aparte de el regalo de una Vaca, Cepillo y Hoz de Rancho Crneo, y el regalo de una Caa de pescar de Toby en el Watermill, para visitar los Campos de Flauta durante el primer da de el juego. Primera Vaca Cuando usted visita el Granero de Rancho Crneo por primera vez, le darn a una Vaca y un Cepillo. Usted puede elegir el color de Vaca que le gustara tener. Note que su Vaca no ser un adulto y por lo tanto ser incapaz de dar La leche hasta que usted haya sentido cario por ello y haya obtenido a un Ordeador tambin. Trate de hacer esto durante el primer da del juego, cuando su Ternero entonces se har una Vaca adulta lo antes posible. Compras Vitales En cualquier juego de Luna de Cosecha, all obligan motivos de ganar el dinero como rpidamente como sea posible para unas compras muy vitales. Estos artculos son 'esenciales' en el el sentido que ellos son necesarios para completar el complot o hacer su vida ms fcil. Los artculos de los cuales usted tiene que completar el Objetivo de Complot inicial en la forma la reparacin del Puente de Distrito de Minas Garmon es: Fresa Decente: 360G Leche Decente: 340G La Fresa Decente es vendida en la Granja Marimba. La Leche Decente es vendida en el Rancho Crneo. Con estos dos artculos y la Caja de herramientas de Bo, usted puede persuadir a Bo a repare el puente inmediatamente. Una vez que l tiene tres artculos, la reparacin va sea completado en 6.00 de la maana la prxima maana. Hay unos artculos que, mientras no necesarios para el complot en el muy principio, har su vida infinitamente ms fcil. Cuando Shelly ofrece hacer una Mochila ms grande para usted, ella solicitar 10 Verde Hierbas y Lana. Usted fcilmente puede encontrar 10 Hierbas Verdes en las regiones salvajes, pero si usted deseo de obtener ms ranuras en su Mochila tan pronto como sea posible, usted puede desee comprar la Lana del Rancho Crneo: Lana Decente: 1240G Note: Si usted desea obtener una Mochila an Ms grande de Shelly despus, usted necesitar la Lana Perfecta para hacer as. A menos que sus propias producciones de Ovejas Perfectas Lana antes en Primavera, su primera oportunidad de comprar la Lana Perfecta va est en el Festival de Animal, donde Hanna establece un pequeo Puesto y vende a ambos Mantequilla Perfecta y Lana Perfecta, entre otras cosas. Otro gasto vital es: Partidos: 480G Los partidos pueden ser usados para hacer una hoguera en todas partes fuera hasta durante un da lluvioso. Con una hoguera, usted puede asar a la parrilla a casi cualquier pescado crudo. De hecho, aunque usted necesite pasar tanto tiempo como pesca posible en onrder para mejorar su habilidad y reduzca al mnimo sus gastos, usted puede comprar Goby crudo para 30G y Sardinas crudas para 40G de la Pesquera. stos pueden ser asados a la parrilla y sern muy tiles en trminos de restaurar Energa en la primera semana del juego. Dan el consejo bueno constantemente en el dilogo con otros Caracteres. Yolanda le informar del valor de Partidos inmediatamente despus de que usted la encuentra: Yolanda: cocina usted para usted? Al menos encienda un fuego con partidos, entonces usted puede asar a la parrilla a un poco de pescado. Otros Instrumentos de Cocina son tiles, pero ms caros. El Pote, costando 2000G puede estar usado inmediatamente para hacer el T de hierbas con nada ms que un single Hierba de cualquier color. El T de hierbas es un artculo de Recuperacin de Energa bueno as como ser un Regalo Favorito para varios individuos que no responden tampoco a Erizos de mar o Conchas marinas Sakura de una moda positiva. Un Consejo Cortante para 1500G puede ser usado para hacer Sashimi con nada ms que un Pescado solo. A El clculo del coste de mezclador 1200G puede ser usado para hacer tanto Zumo de Frambuesa como Arndano Zumo con la fruta salvaje usted puede encontrar buscando. Incluso de una manera ms rentable, a El mezclador puede ser usado para hacer el Perfume Decente usando dos Flores. Note que usted puede encuentre una Nota que contiene una Receta para el T de hierbas en la Sastrera de Sonata

cocina. Usted no tiene que comprar una Receta especfica a fin de hacer un Plato con xito en el Desfile de Animal, tampoco usted tiene que obtener la Receta actual por descubrimiento 'de una Nota'. Salve su juego antes de QUE usted experimente en la Cocina, aunque, entonces usted evita el riesgo de perder ingredientes buenos a 'un Plato Fracasado'. Cuando usted crea Platos Cocinados que son capaces de tener la Calidad diferente Valores, como el Sashimi, la posicin de Calidad del Plato Cocinado depender de el valor de embarque combinado de todos los ingredientes usado. En muchos casos, donde los Peces menos valiosos estn preocupados, hasta usando a ms de un Pescado resultar slo en Sashimi decente. En las etapas tempranas, para maximizar ambas sus ganancias del embarque y sus ventajas en trminos de Recuperacin de Energa, es el mejor para usar un Pescado barato solo para crear Sashimi y reservar al pescado ms valioso para Asar a la parrilla en una Hoguera. Cuando Asado a la parrilla, el Pescado individual retiene su identidad pero cuando cortado en Sashimi, simplemente se hace Sashimi genrico. Usted recuperar tan mucha energa de Sashimi decente hecho con un single La sardina, en otras palabras, cuando usted iba de Sashimi decente hecho de un ms pescado valioso! Si el Pescado no es bastante valioso para crear una calidad ms alta nivel, como Sashimi Bueno, Perfecto o brillante, usted hara mejor para Asar a la parrilla esto en un palo! En trminos de T de hierbas, que puede ser hecho de CUALQUIER Hierba, es aconsejable usar las Hierbas ms frecuentes y menos valiosas para crearlo. Recuerde esto Hierbas puede ser usado para teir Hilos y que algunos colores son ms valiosos que otros. Siempre planee para el futuro sabiendo que ingredientes ahorrar y cual a barco. Bayas de Poder en Desfile de Animal Los jugadores veteranos de la Luna de Cosecha por lo general comenzarn una bsqueda de Bayas de Poder casi inmediatamente. Todas las Bayas de Poder en el Desfile de Animal son Rojas y acto a aumente la Resistencia Mxima. El valor inicial de su Resistencia mxima es 600 puntos. Hay ocho Bayas de Poder que pueden ser obtenidas en su primer juego. Cada Baya de Poder aade 50 Puntos a su Barra de Resistencia. Resistencia Mxima es 1000 puntos como en el rbol de la Tranquilidad. Los mtodos por los cuales todas las Bayas de Poder son obtenidas son como sigue: En su introduccin a la Diosa de Cosecha, usted recibir su primer Poder Baya. Cuando usted busca el 30mo Suelo del ms Abajo Garmon el Mo, usted encontrar un Poder Baya. Apriete un para explorar el lmite del sur del suelo para obtenerlo. Cuando cualquier Animal de Rancho alcanza 10 Corazones, usted obtendr una Baya de Poder. (Esto slo ocurre con respecto al primer Animal que alcanza 10 Corazones.) Cuando su Habilidad con la Azada alcanza el Nivel 5, usted obtendr una Baya de Poder. Cuando su Habilidad con la Caa de pescar alcanza el Nivel 5, usted obtendr un Poder Baya. Cuando usted explora la Cumbre, sube la escalera larga, luego busque para encontrar una Baya de Poder en el noroeste. Cuando usted alcanza 20 Corazones con su Cnyuge, usted obtendr una Baya de Poder. Cuando usted alcanza 10 Corazones con su Nio, usted recibir una Baya de Poder. (Como usted puede tener a ms de un Nio, el primer para alcanzar 10 Corazones resultar en una Baya de Poder.) Note que en el 2do juego de Generacin, usted obtendr 2 Bayas de Poder en el principio del juego. Primer Da Walkthrough Si usted sigue este Walkthrough religiosamente, usted tendr un juego lleno de instrumentos antes del mircoles y de hecho, tendr cada mtodo bsico aparte del Martillo en el primer da de gameplay. Comience su Da en 10.00 de la maana andando al noroeste hacia el Mo Garmon Distrito para encontrar Bo en el puente roto. Aqu usted obtendr un Hacha tambin como una Bsqueda para recuperar su Caja de herramientas del Alcalde Hamilton de modo que l pueda fijar el puente. El Puente es la nica conexin actualmente entre la Ciudad de Armnica y el Mo Garmon Distrito. Hasta que sea reparado, usted no ser capaz a visite al Herrero, Carpintero, Tienda o el Mo Garmon y Cosecha La diosa Spring. Si usted no gasta ningn tiempo y gasta su dinero juiciosamente, usted

puede inducir Bo a fijar el Puente antes de la maana del mircoles durante el 4to Da de la Primavera. Note que todos los Utensilios de cocina, incluso una caja de fsforos son vendidos en el Tienda, haciendo la reparacin del puente una VERDADERA prioridad en prctico trminos as como en el inters en comenzar 'la Historia' principal. Para hacer esto, su siguiente paso debe visitar la Ciudad de Armnica. Vaya al Ayuntamiento a hable al Alcalde Hamilton. l le pedir primero encontrar cada uno en la Armnica Ciudad. Esta 'Bsqueda' inicial por el alcalde es similar a aquellos en el Animal El cruce de juegos donde Tom Nook le obliga a trabajar la jornada reducida para l como a 'vehculo' para encontrar a todos sus Vecinos de Animal y hacerse familiar con el Mapa. La Ciudad de Armnica es construida en gradas y es muy pintoresca. De hecho, como usted explora los pasajes peatonales estrechos que conducen hacia arriba de la tienda para hacer compras, usted va encuentre el acceso a azoteas y jardines elevados diminutos. La compra entera el recinto puede recordarle de juegos donde una pelota puede ser enviada del Punto un a Seale B por todas las clases de dispositivos ingeniosos, incluso tolvas, objetos decrecientes y catapultas. Tenga en cuenta esto cuando usted emprende la Bsqueda para sonar el Campana Azul! Dentro de esta compra rea son lo siguiente: Las Fotos de Simon Sastrera de Sonata Clnica de Coral Entrada a Cueva Acuosa Barra de Cobre Posada de Ocarina Pesquera Escuela La Casa del Mago La Escuela ser untenanted a este punto, la casa del Mago ser cerrada con llave y usted ser incapaz de explorar la Cueva Acuosa. Usted puede entrar todo el otros negocios, sin embargo, para experimentar pequeos Acontecimientos en cada uno. Note que la entrada a la Cueva Acuosa, 'el otro' el Mo en el Desfile de Animal es localizado mejor dicho creativamente en el recinto de compra actual en la grada media. Usted ver una puerta metlica baja que es cerrada con llave a este punto. Para futuro referencia, esto es la entrada a la Cueva Acuosa. La Tienda de Foto de Simon est al lado del Ayuntamiento. Aqu usted encontrar a Simon y l le dar una vieja Cmara as como un manual en la Fotografa. En la Sastrera de Sonata, usted encontrar Shelly y su nieta, Candace. Luna, la hermana de Candace, es ausente, y el negocio est en un estado terrible. Candace le dar 'un Yen para el Hilo', un manual en varios tipos de Hilo y Tintes. En la esquina noroeste de la cocina en la Tienda de Sastre, usted encontrar el Receta para T de hierbas. Cuando usted anda hacia la Barra de Cobre, usted experimentar su introduccin a Kathy. Ella le tomar en la Barra, se cerrar por lo general durante el da, a fin de servirle una taza de t. All usted encontrar a su padre, Hayden. Tristemente, Hayden no tiene ningunos Ccteles para servir a sus clientes an... Los ccteles son a artculo de Regalo popular, a propsito. Usted puede hacerlos usted mismo tan pronto como usted compre un Pote Envejecido de Barbara en la Tienda, usando slo la naturaleza las bayas que usted colecciona cada da. Cuando usted entra en la Posada de Ocarina, usted experimentar un Acontecimiento con Yolanda y Maya, su nieta. El maya le dar una Galleta y sugerir que usted coma esto 'cuando usted es cansado'. Esto es una pista en cuanto a la potencia de Dulces contra Fatiga. Antes de que usted vaya a cualquier otra tienda, paseo al Oeste hacia el final del Embarcadero a experimente una introduccin a Jake y Colleen, los dueos de la Posada de Ocarina y Los padres del maya. Ahora, cuando usted vuelve a la Posada, ellos sern el funcionamiento interior tambin. Muchos caracteres se quejarn que los fuegos de cocina son demasiado dbiles para permitir cocina decente. Esto es una indirecta en cuanto a la necesidad de sonar para restaurar el poder de fuego. En la Clnica de Coral, Irene le informar que el Doctor, Jin, es ausente, e implsele a quedarse sano cuando sus capacidades son limitadas. Ella realmente se vende algunos artculos de recuperacin bsicos pero usted debera ser capaz de ir bien sin ellos en

la primera semana, cuando los fondos permanecen limitados para compras. En la Pesquera, usted slo encontrar a Ozzie, pero l mencionar Toby y Paolo y dgale que usted puede ser capaz de encontrarlos en Campos de Flauta. l dar usted 3 Trabajo por horas. Note que slo Toby ser encontrado en los Campos de Flauta en el principio del juego, pero visitndole en el Watermill durante el primer da, usted puede obtener una Caa de pescar. La Pesquera REALMENTE vende al pescado crudo en el Desfile de Animal, y una Sardina es un maravilloso regalo para cualquiera de los gatos salvajes que frecuentan el distrito as como los dos Osos en el Distrito de Minas Garmon. Ambas Sardinas y Goby son baratos en menos que 50G. Con una caja de fsforos, usted puede asar a la parrilla cualquiera y crea un artculo de recuperacin bastante bueno tan pronto como usted obtiene el acceso a el Distrito de Minas Garmon como los Partidos es encontrado en la Tienda all. En la esquina noroeste de la Pesquera, detrs del contador, usted puede encontrar a 'nota' que contiene a Giant Arowana Recipe Asado a la parrilla. En todas partes del mapa, usted debera ser consciente para animales salvajes. En Ciudad de Armnica en el primer da, usted debera ser capaz de encontrar a un Gato atigrado de Naranja y un Gato Blanco como bien como un Collie. Animal domstico todos ellos para ganar poco afecto con ellos. El El Gato Blanco tiende a frecuentar el rea de Faro. Usted puede sacudir cada uno una Sardina o Goby de la Pesquera pero yo recomendara que usted salve sus fondos de compras en las tiendas de Campos de Flauta durante el primer da. Usted debe dejar el rea de compra y paseo al norte en las Tierras de Iglesia en orden de encontrar los otros Caracteres. Entre en la Iglesia primero para experimentar un Acontecimiento con Mira y Perry. Despus, vaya al Oeste en las Tierras de Iglesia a experimente un Acontecimiento que le presenta para Correr. Note aquella provocacin el El acontecimiento con la Persecucin puede ser un poco complicado. Usted debe andar en la direccin correcta en el distrito de Tierras de Iglesia a fin de experimentar el Acontecimiento. Si esto falla a gatillos, simplemente ande en una direccin diferente y, si todo lo dems falla, deje el Distrito y luego entre de nuevo en l. En el rea de Tierras de Iglesia, usted puede encontrar a ms dos perros, un Beagle y Pirineos as como un Gato Negro. A propsito, usted encontrar la tumba del marido de Mira, Tom, en el cementerio cemetary as como algunas otras lpidas interesantes. Cuando usted ha encontrado todos los Caracteres posibles en este rea, el finlands anunciar el el hecho y sugiere que usted vuelva para hablar a Hamilton. Ahora, cuando usted encara el alcalde otra vez, l le dar la Caja de herramientas de Bo y le pedir entregarla a l. Si usted desea explorar el Faro en esta primera visita a la Ciudad de Armnica, usted encontrar que un rompecabezas all en el cuadro se forma... una pista falla, sin embargo. Usted debera ser capaz de completar todos estos Acontecimientos por 3.30 de la tarde a 4.00 de la tarde. Ahora usted debe ir al otro final del Mapa, a Campos de Flauta en el nordeste, a fin de sacar el mayor partido posible de su primer da. Usted puede desear salvar su juego en su Rancho en el camino a Campos de Flauta por si algo se equivoca. Usted probablemente debera organizar los contenido de su Mochila tambin. Con tantos regalos, usted no tendr ningunas ranuras vacas si usted hace no almacenan algunos artculos en su Caja de herramientas o en el contenedor de embarque temporalmente. Los Contenedores de Embarque en todas partes del Mapa pueden estar usados para el almacenaje temporal como mucho tiempo cuando usted vaca los artculos que usted desea guardar antes de QUE usted se acueste en noche. Los artculos son transportados despus de que usted va para dormir ms bien que ser recogido en 5.00 de la tarde como en algunos otros juegos de Luna de Cosecha. Adems, usted nunca pierda su acceso a sus Contenedores de Embarque. Usted puede aadir o quitar artculos a lo largo del da y noche. En Campos de Flauta, sus primeros destinos sern Granja Marimba, Rancho Crneo y el Watermill. Cuando usted va a la Granja Marimba, usted encontrar a Craig, Ruth y Taylor. Los jugadores del rbol de la Tranquilidad recordarn como Taylor se haba marchado el el rea antes de que ellos alguna vez se trasladaran a las Islas. En el Desfile de Animal, usted tiene el oportunidad de atestiguar el argumento histrico entre Taylor y su padre. De hecho, cuando usted encuentra a Taylor solo fuera, l se marchar en su viaje a encuentre Semillas reforzadas con su apoyo. A cambio, l le dar 9 Semillas de Col. Msica pop en la casa de la Persecucin y bsqueda su cocina para una Receta para Tomate Risotto antes de que usted se marche. Como antes indicado, usted debera ser capaz de encontrar un nuevo Receta cada temporada en cualquier Casa/Tienda tenanted por un cocinero bueno. Usted debera ser capaz de introducirse a un Verraco de Beb, una Ardilla y a Conejo por este viaje tambin.

Su objetivo primario a este punto es persuadir Bo a reparar el puente. Usted puede hacer esto antes de los finales de da, o usted puede hacer esto en una visita sola maana si usted toma TODOS los artculos l solicita con usted. Despus de que usted le da la Caja de herramientas, l pedir una Fresa y un poco de Leche cuando l es lejano tambin muerto de hambre para trabajar correctamente. Usted puede comprar la Fresa de Ruth en Granja de Marimba y la Leche de Hanna en Rancho Crneo. Usted comenzar el juego con 1000G. La compra de los dos artculos es una inversin buena cuando le dar acceso a la Tienda durante el 3er da del juego, durante 4 Primavera. El razone que usted necesita el acceso ms temprano posible a la Tienda es a Partidos de compra. Con Partidos, usted ser capaz de asar a la parrilla al pescado! Como mencionado, usted PUEDE visitar Bo inmediatamente con los artculos para persuadirle a repare el Puente un da antes, pero esto le coloca bajo ms presin a haga una otra visita a aquel lado del Mapa durante un da muy ocupado. Si usted sepa el Mapa, es fcil hacer esto, pero si usted comienza su primer juego en el Desfile de Animal, usted puede desear aplazar la visita al martes. Vaya ahora al Rancho Crneo y entre en el edificio principal para encontrar a Hanna y obtener a Hoz, luego entre en el Granero para encontrar a Can. l le ofrecer a un Ternero! Elija el color que usted prefiere y l dar a ustedes ambos al Ternero y un Cepillo. Haga una ltima parada en el edificio principal hoy para comprar algn Pienso para su nuevo animal. Recuerde que el Rancho Crneo es cerrado el mircoles y plan en consecuencia. No olvide de comprar Millk de Hanna tambin. En su camino a casa, tome el pequeo desvo al Watermill y usted va experimente un Acontecimiento con Toby. Despus de introducir l mismo en usted, l dar usted su vieja Caa de pescar. Ahora usted puede pescar! Cuando usted se va a casa, usted encontrar que usted tiene muchas tareas para hacer. En primer lugar, usted debe hacer seguro que usted alimenta a su nuevo Ternero y la cepilla. Entonces usted debe cosechas existentes acuticas y planta nuevos. Tilling el suelo puede ceder unos los ingresos aadidos al azar como monedas de oro a menudo son encontrados en la tierra. Durante el 1er da de gameplay durante 2 Primavera, no encontr ningunos artculos salvajes en ninguna parte, pero en la maana de 3 Primavera, usted debera ser capaz de encontrar Setas Comunes, varias Hierbas Coloreadas y Frambuesas en los campos en todas partes del mapa. Erizos de mar y las Conchas marinas de Sakura pueden ser encontradas al azar en todas las playas. Arndanos son encontrados en las Regiones salvajes en Primavera tambin. Tanto Conchas marinas de Sakura como Mar Los pilluelos son regalos populares. Refirase a mi seccin de Caracteres para una lista de el Caracteres y los Regalos ellos aman. Recuerde que el embarque es calculado despus de que usted se acuesta. Si usted ha sido capaz de agarrar a cualquier pescado, usted puede desear transportarlos. Durante su primer da, usted encontrar tres Nabos maduros en su campo 'de juez de salida'. Usted puede transportar todos los tres o transportar dos y guardar el que... usted tiene que tener 480G a compre los Partidos el mircoles en la Tienda. Durante la maana de 3 Primavera, despus de alimentar a su Ternero, cepillarla y usar el la Campana grande para enviarla en el Campo, a condicin de que el tiempo sea fino, va inmediatamente al Puente roto, haciendo cierto que la Caja de herramientas, el La fresa y la Leche estn en su Mochila. Usted encontrar Bo all hasta en 6.00 de la maana. Dle la Caja de herramientas y l hablar de su hambre, solicitando a Fresa y un poco de Leche. D cada artculo a l y l se pronunciar preparado para abordar el proyecto de reparar el Puente. l le dir que l le visitar cuando la reparacin ha sido completada. Se necesita un da lleno para Bo para reparar el Puente. Usted comienza el juego en El lunes, 2 Primavera. Si usted da los artculos a Bo el lunes antes de los finales de da, usted ser capaz de visitar el Mo Garmon Distrito el martes, 3 Primavera. Si usted da a Bo los tres artculos el martes, 3 Primavera, usted ser capaz de visitar Distrito de Minas de Garmon el mircoles, 4 Primavera. Esta lista es importante porque todos los negocios en el Distrito de Minas Garmon son cerrados el jueves. Si usted no da a Bo tres artculos antes de finales del martes, usted no ser capaz de comprar Partidos en la Tienda el mircoles. Si usted completa el la secuencia un da ms tarde y abre el Distrito de Minas Garmon el jueves, usted ser requerido esperar hasta el viernes a hacer compras. El mircoles, 4 Primavera, si usted fuera incapaz de hacer as el martes, usted debera explore todas las Tiendas de Garmon el Mo Distrito, comprando los Partidos de Barbara en la Tienda. Tentativa de tomar el camino a la Diosa de Cosecha Spring a fin de encontrar

la barrera de animales salvajes, luego hable al Valle. l le ofrecer a un Animal Silbido, pero luego ser incapaz de encontrarlo. l le dir que l puede haberlo perdido en la Tienda. En la Tienda, Barbara le dir que ella no lo encontr, pero que Simon puede haber hecho as. Si l lo pensara valioso, l lo habra tomado a Julius para la valoracin. Visite a Julius y l contar usted que Simon dio el Silbido a Chloe despus de Julius no lo pronunci nada ms que un juguete. Usted debera buscar el Mo... A propsito, en la Tienda del Herrero, busque el Refrigerador para encontrar a Receta de Huevo de Avestruz Hervida. Busque la Cocina de Barbara en la Tienda a encuentre una Receta de Salmn Asada a la parrilla. Cuando usted busca la esquina noroeste del Valle Cocina, usted encontrar una Receta de Zumo de Zanahoria. Cada Temporada, usted ser capaz de encontrar una nueva Receta en cada Cocina que es usado por alguien que est bien en la cocina. Una lista de posiciones donde 'Notas' conteniendo Recetas puede ser encontrado es incluido en otra seccin de este Gua. Usted tiene que entrar en el Mo hoy cuando usted encontrar a Owen en la Entrada. l le dar un Martillo, completando su juego de Mtodo bsico. Usted puede explorar el Mo hasta por la Tarde. Cuando usted encuentra a Owen en el 10mo El suelo y le dice sobre su Bsqueda del Silbido, l admitir esto Chloe lo mostr a l, pero que, cuando ella lo us, ella fue seguida de grande osos y verracos. l por lo tanto lo confisc. l es contento de darlo a usted, sin embargo, y hace as. Esto prcticamente completa la Bsqueda de Silbido de Animal. Todo usted tiene que hacer, ahora que usted tenga el Silbido y el libro sobre el Silbido debe soplar en l cuando usted encuentre la barrera de Animal Salvaje en el camino a la Diosa de Cosecha Spring. Note que las tiendas en Campos de Flauta son cerradas los mircoles. Usted por lo tanto no puede comprar Semillas, Fertiliser, Provisiones de Animal o Animales el mircoles. Cuando usted encuentra a Julius por primera vez en la Tienda Accesoria, l le dir que la Tienda necesite a un gerente. l quiere hacer no ms que ser a conserje en ausencia de un gerente apropiado. Usted debe ir a la Iglesia despus esto para experimentar un Acontecimiento con Mira en donde usted tendr la oportunidad a implsela a asumir la responsabilidad de manejar a su marido difunto negocio. La Tienda Accesoria entonces se abrir para el negocio. Un artculo que usted puede desear obtener tan pronto como sea posible en el juego es a El Huevo del Pato, cuando esto es un artculo requerido completar la Bsqueda de Campana Azul. A diferencia de la Leche y Fresa que podra ser comprada en una Tienda, el nico el mtodo por el cual usted puede obtener un Huevo de Pato en este momento es levantando su propio Pato. Los Patos Adultos no son vendidos por el Rancho Crneo. Usted puede comprar a un Patito, sin embargo, para 800G. Puede ser mejor no comprar a un Patito hasta antes de usted compre su primer Pollito por el Huevo de Pato requerido para la Meloda Aparato de Reconstruccin en la Bsqueda de Campana Azul. 5 Primavera: Si usted visitara todos Garmon el Mo Tiendas ayer, usted recibir dos cartas esta maana: Como Construir y Como Renovar. Si usted tiene el Silbido de Animal, usted puede volver al Distrito de Minas Garmon, aunque todas las tiendas estn cerradas hoy. Vaya hacia la Diosa de Cosecha Spring y cuando usted encuentra a los animales salvajes, su carcter automticamente usar el Silbido. Si usted explora los Campos de Flauta hoy, usted puede encontrar Arndanos as como Salvaje Hierbas y Setas Comunes. Usted ahora puede entrar en la casa de Julius, aun si l es no a casa, y usted debera buscar su cocina una Receta para el Zumo de Frambuesa. Un descubrimiento bastante emocionante es el de una Primavera Caliente detrs de su casa. El el signo anunciar que usted puede usarlo una vez por da para restaurar su Energa, pero si usted attemmpt para entrar en ello en esta etapa en el juego, le dirn esto el agua es demasiado fra. Usted tiene que sonar, restaurando el poder de Dispare a la tierra a fin de devolver el calor natural a la Primavera Caliente, el dispare a la forja y a la Cocina en la Posada de Ocarina. La Llave a Bosque de Fuga Cuando usted explor Campos de Flauta, usted puede haber encontrado la entrada a la Fuga El bosque pero si usted intentara entrar, la puerta permanecera firmemente cerrado con llave. Muchos caracteres hablarn del Bosque de Fuga y el Valle le pedir encontrar su el hijo Luke all. Luke claramente fue al Bosque para la Lea y no tiene devuelto.

Usted no ser capaz de hacer cualquier progreso con respecto al Bosque de Fuga hasta usted ha encontrado a la Diosa de Cosecha. Cuando Valle primeras menciones la ausencia de su hijo, El finlands le dir: Finlands (en un frenes): tenemos que ir ver a la Diosa de Cosecha antes de ir a Bosque de Fuga! Si usted desea encontrar a Luke despus de su reunin inicial con la Diosa de Cosecha, usted primero debe volver al Rancho Crneo para experimentar un Acontecimiento con Hanna. Ella ahora le dir que Can fue al Bosque de Fuga y no ha vuelto. Ella pedir usted encontrarle para ella. Ahora usted debera ir a la entrada al Bosque de Fuga donde usted experimentar a poco Acontecimiento con Can. l, de hecho, ha sido incapaz de entrar debido a el puerta cerrada con llave. l le dir que el Valle tiene la Llave. Cuando usted habla al Valle otra vez, l le dar la Llave inmediatamente, impulsndole otra vez encontrar a su hijo Luke. Ahora usted puede tomar la Llave a la entrada de Fuga El bosque y abre la puerta para explorar el Bosque mgico. Note que usted debe tenga tanto Martillo como Hacha en su Mochila cuando usted hace, o usted ser incapaz entrar, aun cuando la puerta est abierta! Usted encontrar a Luke dentro del Bosque, pero ms bien que explorar el Bosque de Fuga adelante en esta etapa, usted puede desear concentrarse en la Bsqueda de Campana Roja como el uso de una Primavera Caliente una vez cada da no es una ventaja insignificante en la Cosecha Luna! Las Primaveras Calientes pueden ser encontradas dentro de cada una de las Minas en el Desfile de Animal como bien. Usted encontrar todas las Bsquedas de las 5 Campanas en una seccin posterior de esto Gua. Distritos en Desfile de Animal Ciudad de Armnica La Ciudad de Armnica es el sitio de Fotos de Simon, el Ayuntamiento, Sastrera de Sonata, la Barra de Cobre, la Posada de Ocarina, la Pesquera, la Clnica Coral y una Escuela. Las residencias privadas del Alcalde Hamilton estn situadas en la Ciudad de Armnica como bien. La entrada a la Cueva Acuosa est en el mismo centro de la Ciudad de Armnica, tenido acceso por una puerta metlica baja en la grada media de tiendas y edificios. La puerta es cerrada con llave, sin embargo, y slo puede ser abierta con la Llave de Canal, obtenido de Paolo cuando usted comienza la Bsqueda de Campana Azul. La casa del Mago ser cerrado con llave hasta que usted comience la Bsqueda de la Campana Verde. Iglesia de Celesta y Tierras Esto es donde usted encontrar el Circo de Theodore de Maravillas durante el 22do da de cada temporada. Otros Acontecimientos especiales sostenidos aqu son el Festival de Flor. El El Festival de Flor en el Desfile de Animal es un local para una Fecha Romntica potencial cuando cualquier Carcter Elegible alcanza un Nivel de Afecto ms alto. La Iglesia s mismo est localizada en lo alto del Cuadrado. Un Cementerio est localizado en el suroeste. Usted encontrar las tumbas de Tom, una mujer llamadas a Mary, Alcaldes del pasado (sepultado en una tumba comn, claramente) as como la Tumba del Animal sin Nombre. Varios Acontecimientos subsidiarios ocurren en el Cementerio cuando usted ha levantado Niveles de Amistad de caracteres especficos. Durante el primer da del juego, usted debera visitar la Iglesia s mismo para encontrar a ambos Mira y Perry, el sacerdote residente. Entre en las Tierras de Iglesia para encontrar la Persecucin por primera vez. Vuelva a la Iglesia despus de que usted encuentra a Julius por primera vez en el Accesorio Tienda en el Distrito de Minas Garmon para experimentar un Acontecimiento con Mira all, el permiso de usted para persuadirla a volver a abrir el negocio. Varios animales salvajes frecuentan las tierras de Iglesia, incluso un Gato Negro, a Perro de Pirineos y un Beagle. En Otoo, el Beagle es sustituido por Shiba negro perro. Tierras de labranza

En el rbol de la Tranquilidad, su carcter tena una opcin de posiciones para su/su primera Casa. En el Desfile de Animal, su primera casa ser asignada a usted en el mismo principio del juego. Otros dos complots de tillable localizados en esto el distrito puede ser comprado en el Ayuntamiento, pero usted debe pagar la deuda de 5000G para su Cortijo original primero! A la izquierda de su Cortijo, usted encontrar Watermill en desuso. Usted puede pida la reparacin de este Watermill del Valle ms tarde en el juego, as la ganancia de una posicin donde usted puede tratar y moler materias primas y granos sin ser obligado a viajar a Campos de Flauta para usar el Molino de viento Grande y Watermill. Campos de Flauta Granja de Marimba y Rancho Crneo estn situados en el Distrito de Campos de Flauta. Es el sitio de un Molino de viento y Watermill tambin. La Granja de Marimba vende Semillas y algunas Cosechas. El Rancho Crneo vende a Animales de Rancho y algunos otros artculos, incluso Productos de Animal. Los artculos vendidos por ambos de estas tiendas aumentarn como su Los Totales que Transportan abren mejoras. La entrada a Bosque de Fuga est localizada en este Distrito. Campos de Flauta de Visita durante el primer da para encontrar Toby en el Watermill, Hanna, Can y Renee en el Rancho Crneo y Craig, Ruth y Taylor en la Granja Marimba. Si usted entra el Granero, usted puede obtener a un Ternero y Cepillo de Can. Entrando en Rancho Crneo, usted obtendr una Hoz. Cuando usted visita la Granja Marimba, usted ser presentado en Taylor as como sus padres y no obtiene 9 Semillas de Col de l antes de que l ciudad de hojas. Aunque la entrada al Bosque de Fuga est localizada en Campos de Flauta, el Bosque ser cerrado con llave hasta que usted obtenga la Llave del Valle. Garmon el Mo Distrito El Mo Garmon Distrito es la posicin del Mo Garmon bajada 30 Pisos y ascensin de 45 pisos en el corazn de la Montaa. El Mo Garmon Distrito es otro cubo de compra, presentando al Carpintero Tienda, el Herrero, la Tienda y la Tienda Accesoria. El camino a la Diosa de Cosecha Spring est localizada detrs del rea de compra. Usted no tendr el acceso a este Distrito al principio del juego. Hasta usted complete la Bsqueda que permite que Bo repare el Puente, usted ser incapaz a visite el Mo o cualquiera de los negocios en este Distrito. Los Animales Salvajes que usted puede befried en el Distrito de Minas Garmon incluir a un Oso y Osezno cerca de la entrada al camino a la Diosa de Cosecha Spring y a La serpiente que se desliza a travs del camino delante de la entrada al Garmon Mo. Un Mo roto Carro est localizado al Oeste del Mo entrada. La pista lleva a las Tierras de Iglesia donde usted encontrar otro Carro roto. La Persuasin de Bo a fijar el Mo Carro para crear un atajo viable entre los dos Los distritos son otra Bsqueda. Bosque de Fuga El Bosque de Fuga es la posicin para todos los materiales de construccin as como la choza de la Bruja, un lugar que es frecuentado por animales salvajes. Si usted no es llevando un Hacha y un Martillo, usted ser incapaz de entrar en el Bosque. A entre en el Bosque de Fuga, usted debe obtener la Llave del Valle. En el swampland esto rodea la Choza de la Bruja, usted puede encontrar una Comadreja, un Mapache y una Tortuga. Quizs la Tortuga est relacionada con el que con el cual Nina compiti en el Nomeolvides Valle! Despus de todo, caracteres mgicos, como la Princesa de Bruja y Cosecha La diosa es viajeros mundiales. La entrada actual al Bosque est en el Distrito de Campos de Flauta. Note que usted obtendr un mtodo de transporte que proporciona el acceso inmediato a el sitio de la Choza de la Princesa de Bruja cuando usted ha encontrado los tres perdidos Los Animales de Circo y los devolvieron a Theodore. Cuando l le da el Secreto de el Silbido de Animal como una Recompensa, usted ser capaz de montar el Hippo al instante al Pantano, evitando la necesidad de navegar el laberinto en Bosque de Fuga cada uno tiempo usted desea visitar a la Princesa de Bruja.

Cumbre Esto es la aguilera del Rey de Cosecha. Usted no ser capaz de encontrarle hasta usted toca cada una de las cinco Campanas y consigue el Ttulo del Hroe en cualquier temporada despus. La diosa Spring La Diosa Spring es la casa ambos de la Diosa de Cosecha y la Diosa rbol. La prosperidad y el bienestar de la tierra s mismo son arraigados en la Diosa rbol. Incluso durante su primer da, le darn una indirecta que algo es incorrecto con el rbol de Diosa, cuando Bo se introduce a usted y le dice que una tormenta terrible causara la destruccin del puente que lleva el Mo. Bo: Esto parece a algo est incorrecto con la naturaleza esto se queda sin el control. Las cosas como esto pasan por todas partes de la ciudad. Un camino en el Distrito de Minas Garmon lleva a la Diosa Spring, pero salvaje los animales excluirn el acceso a ello hasta que usted obtenga el Silbido de Animal. Cuando usted use el Silbido de Animal, los animales salvajes permitirn que usted pase. En su primero encontrndose con la Diosa de Cosecha, le darn la Bsqueda vital de el toque de las 5 Campanas que devolvern el rbol de Diosa a la vida y con ello, vida y potencia a la tierra entera. Recuperacin de Energa en Desfile de Animal La energa es una materia tan valiosa en cualquier juego de Luna de Cosecha como el dinero. Uno de sus primeras prioridades deben ser las del descubrimiento de caminos para restaurar su Energa gastando la menor parte de cantidad de dinero para hacer as. Su dinero es mejor empleado en su mayor parte en inversin en agricultura y cra provisiones y equipo. Una excepcin a esto es el pescado crudo vendido al principio por Ozzie en la Pesquera. Para slo 30G, usted puede comprar Goby crudo y por 40G, una Sardina cruda durante el Primavera. Materia prima comida, stos no proporcionarn valores de Energa suficientes, pero cuando cocinado en unos Partidos de utilizacin de hoguera, ellos son transformados en mejor dicho artculos de Recuperacin decentes. Usted puede agarrar a estos peces fcilmente tambin pero la pesca es entretenido, y yo aconsejara que usted guarde una pila agradable de Asado a la parrilla Sardinas en su Mochila para uso en las Minas o en otra parte siempre que su Banderas de energa. Las compras tempranas que aumentarn su potencial para crear la Recuperacin de Energa los artculos son como sigue: La inversin en una caja de fsforos requiere 480G. Un Consejo Cortante cuesta 1500G y un Pote cuesta 2000G. Un Mezclador cuesta 1200G. De los cuatro, los Partidos sern el ms til en la primera semana. Con Partidos, usted puede asar a la parrilla casi CUALQUIER pescado que usted agarra. El valor de el el artculo cuando transportado depender de la identidad del Pescado. Con un Consejo Cortante, usted puede cortar casi cualquier Pescado que usted agarra en Sashimi. Al principio del juego, usted probablemente no ser capaz de crear algo mejor en calidad que Sashimi decente, como la calidad del Plato Cocinado cuando es hecho con el Pescado depende del total combinado transportando el valor de todo el los artculos usados en ello. El 3 Trabajo por horas que usted recibe como un Regalo podra ser hecho en Sashimi bueno posiblemente, pero la mayor parte de los Peces que usted agarra slo puede ser traducido en Sashimi decente. Note que, a diferencia de los Platos Asados a la parrilla, el Pescado usted usa perder sus identidades individuales cuando hecho en Sashimi. Sashimi decente tiene un valor de embarque solo, independientemente de la identidad del Pescado acostumbrado para crelo, en otras palabras. Sashimi buenos, Perfectos y brillantes tienen ms alto transportando valores que Sashimi decente, pero usted ser capaz principalmente de la fabricacin Sashimi decente a principios de la Primavera. Yo por lo tanto recomendara los Partidos sobre el Consejo Cortante como una compra inicial para uso en cocina de Platos de Pescado. Note que la Bsqueda de la Persecucin comenzar con una exigencia para un Plato hecho con a Consejo Cortante. Usted por lo tanto necesitar un Consejo Cortante temprano en el juego a persiga su Bsqueda, pero no necesariamente en la primera semana! Su Bsqueda no puede ser provocado hasta que usted haya completado la Bsqueda de Campana Roja. Adems, a fin de para la Persecucin para aceptar su Plato, debe ser bastante valioso. Por ejemplo, l se pronunciar muy feliz con Sashimi perfecto, pero no con Decente

Sashimi. Puede ser til comparar Valores de Shippiing y Valores de Energa en la forma de Recuperacin de Resistencia o SR. Una Sardina cruda transporta para 17G. Una Trucha de Arco iris cruda transporta para 58G, y una materia prima El siluro transporta para 106G. Cuando Asado a la parrilla en una Hoguera, ellos slo adelantan 10G en el embarque de valores, pero SIEMPRE adelanta en la Recuperacin de Resistencia. Una Trucha de Arco iris Asada a la parrilla tiene un valor de embarque de 68G pero tiene una Energa Valor de recuperacin de 90SR. Una Sardina Asada a la parrilla tiene un valor de embarque de 27G y un Valor de Recuperacin de energa de 90SR. El Siluro Asado a la parrilla tiene un valor de embarque de 116G y un Valor de Recuperacin de Energa de 110SR. Todos estos valores sern incluidos en mi Gua de Lista de Artculos de Desfile de Animal. En los primeros das, usted tiene que ser consciente de transportar valores de cada artculo usted obtener. Por lo tanto le aconsejaran mejor transportar su materia prima de Trucha de Arco iris y usar a Sardinas para hacer a Sardinas Asadas a la parrilla en trminos de beneficiarse el ms de estos artculos. Tarifas Sashimi Incluso Decentes no mejor en trminos de Embarque de Valores del Pescado usado. Sashimi decente transporta para 80G y tiene un valor de Recuperacin de Energa de 80SR. Obviamente, las tiendas culpan ms vendiendo artculos que usted recibira si usted transportado los mismos artculos. Compre a Sardinas de Ozzie slo si usted desea Asar a la parrilla ellos para uso como artculos de Recuperacin de Energa. El Pote es una compra temprana muy til aunque sea ms costoso que unos. Con un Pote, usted puede tomar CUALQUIERA de las Hierbas de colores que usted colecciona en todas partes del Mapa y hacen el T de hierbas. El T de hierbas tiene aproximadamente el mismo La Recuperacin de Energa valora como un Pescado Asado a la parrilla. Los valores de embarque de Hierbas salvajes son bastante bajos, aunque ellos realmente varen de coloree para colorear. La Hierba Azul es uno de los ms valiosos en 60G. Morado y las Hierbas Verdes son al final bajo de la escala en 30G. Por lo que frutas salvajes estn referidos, el Arndano es ligeramente ms valioso que la Frambuesa en 60G a diferencia de 50G. Cuando cualquier Hierba es hecha en el T de hierbas usando un Pote, el valor de embarque se hace 52G. El Valor de Energa es 80 SR. Si usted lo cocina en un Pote para transportar o a use como un Artculo de Recuperacin, la Hierba Morada es ms valiosa cuando convertido en T de hierbas. Las hierbas de cualquier color, como antes mencionado, pueden estar acostumbradas gran ventaja como tintes para Hilos pero usted probablemente no ser capaz de permitirse un Fabricante de Hilo aun si usted pudiera abrir un en la primera quincena del juego. Al Nivel 1, sin embargo, slo el Fabricante de Mantequilla estar disponible en el General Tienda. Otras Recetas fciles para un Pote incluyen Hirvi Huevo y Leche Caliente, cada uno de cual requiere slo un ingrediente solo. Un Huevo de Pollo Decente transporta para 50G. Un Huevo Hervido transporta para ms thanTWICE esto en 120G con un valor de Recuperacin de Energa de 100 SR. La Leche Decente transporta para 170G, mientras la misma leche se convirti en barcos de Leche Calientes para 283G con una Energa Valor de Recuperacin de 130 SR. Cuando usted puede ver, es muy provechoso convertirse sus Productos de Animal Decentes en Platos Cocinados simples. Note que usted puede obtenga la Leche de Ovejas y Cabras tambin en Desfile de Animal y Huevos de Avestruces y Patos. Note que tanto T de hierbas como Huevos Hervidos son Regalos Favoritos para muchos de el Caracteres en Desfile de Animal. Si usted lleva una pila de T de hierbas, Huevos Hervidos, Marisco estacional y Conchas marinas Sakura con usted cuando usted hace su social rondas cada da, usted ser capaz de dar un Artculo Favorito a casi cada Carcter en el Mapa, levantando Niveles de Amistad rpidamente y econmicamente. Otro Plato fcil que puede ser hecho en un Pote es la Mermelada pero usted necesita 2 Frutas de a variedad especfica para hacerlo. La Mermelada de Arndano, hecha con 2 Arndanos transporta para 120G con un Valor de Recuperacin de Energa potente de 150 SR. Mermelada de Frambuesa, hecha con 2 Frambuesas, de manera similar tiene un Valor de Recuperacin de Energa de 150 SR, aunque su valor de embarque es ligeramente ms bajo en 100G. Esto nos trae a una discusin del Mezclador, que puede ser comprado para 1200G de Barbara en la Tienda. Un Mezclador puede ser usado para hacer fcil Platos de ingrediente solo en la forma de los Zumos. Aunque haya un aproveche a hacer tan en trminos de utilizacin de menos ingredientes, los valores de embarque y los Valores de Energa son ms bajos que las Mermeladas correspondientes que podran ser hechas la utilizacin de dos de la misma fruta y un Pote.

Por ejemplo, el Zumo de Zarzamora requiere un Arndano solo y tiene un embarque valor de 70G y Valor de Recuperacin de Energa de 80 SR. Zumo de Frambuesa igualmente requiere una Frambuesa sola y tiene un valor de embarque ligeramente inferior de 60G, pero el mismo Valor de Energa de 80 SR. Las ventajas proporcionadas por un Mezclador son considerables tambin, sin embargo, como es usado para crear Perfumes y Medicinas. Con dos de los Tulipanes que usted puede cosecha en Primavera, usted puede crear el Perfume Decente con un valor de embarque de 390G. Las flores pueden estar acostumbradas a Tintes de creat tambin y son regalos muy buenos para la mayor parte de Caracteres. De manera interesante bastante, como en el rbol de la Tranquilidad, usted PUEDE beba el Perfume en un pellizco para la Recuperacin de Energa, aunque su valor como tal sea bajo, restaurando de slo 10 SR. Las medicinas son artculos muy tiles que son hechos en un Mezclador. La miel es un ingrediente en muchas Medicinas. A principios de la Primavera, antes de que usted haya sido capaz a obtenga la Miel de abejas, usted puede comprar la Miel Decente para 100G de Ruth en la Granja Marimba. Yo no lo aconsejara, sin embargo Muchas Medicinas pueden ser obtenido rompiendo un Topo en la cabeza con su Martillo siempre que l aparezca en cualquiera de las Minas. Usted puede obtener hasta Bodigizer maravillosamente potente XL del Topo tan pronto como usted tiene el acceso a la Cueva Acuosa, aunque el el artculo que usted obtiene es al azar elegido por el juego. Si usted es decidido a hacer su propia medicina antes de que usted tenga el acceso a su propia Miel, la Receta para Bodigizer requiere Hierba Roja, Raz de Pontata y Miel. Bodigizer XL es hecho con Hierba Morada, Raz de Pontata, Miel y un Huevo. Note que Miel y Jalea Real pueden ser 'hechas' por su Granja slo cuando usted tiene Flores totalmente maduradas en su Campo. De hecho, usted puede guardar Flores maduras en su Campo en vez de cosecharlos para la posibilidad de atraer a Abejas. En El rbol de la Tranquilidad, las Abejas slo apareceran al azar en el tiempo fino. En Desfile de Animal, ellos pueden aparecer hasta durante una lluvia torrencial! Adems, el recogimiento Miel o Jalea Real de una Abeja encima de una Flor no hace requiera que usted coseche la Flor s mismo. Parece que la Jalea Real puede ser coleccionado slo de una Flor que puede producir la de la calidad ms alta de la Miel en la forma de Miel Brillante. Cuando la calidad de cosecha est relacionada para manchar la calidad, la fertilizacin de su campo a fin de obtener el suelo ms oscuro posible es la llave a obtencin de Jalea Real en Desfile de Animal. Todas las Recetas sern encontradas en mi Gua de Receta de Libro de cocina de Desfile de Animal. stos son simplemente unos ejemplos de Platos Cocinados que pueden ser hechos. En vista del nmero y el tipo de Recetas que pueden ser hechas inmediatamente despus comprando el Utensilio de Cocina apropiado, mi propia recomendacin sera a compre los Partidos primero y el segundo de Pote. Obviamente, usted necesitar TODOS los Utensilios de cocina por ltimo pero estos dos son los ms prcticos en el principio de la primera Primavera. Hay otra fuente de Recuperacin de Energa en la Luna de Cosecha que no hace requiera cualquier inversin monetaria y no implique Cocinar. Las Primaveras Calientes es encontrado en la mayor parte de juegos de Luna de Cosecha puede restaurar todos o casi todo su Energa cuando usado, segn su Resistencia mxima. En el Desfile de Animal, a diferencia del rbol de la Tranquilidad, usted no ser capaz de usar a alguno Primavera Caliente al principio del juego. Con el debilitamiento del poder natural del Fuego, las Primaveras Calientes as como los fuegos de la forja son fras. Su el carcter ser incapaz de entrar en cualquier Primavera Caliente hasta los anillos de Campana Rojos por la tierra, restaurando el poder de Fuego en todas partes. Una vez que la Bsqueda de Campana Roja es completada, usted ser capaz de usar la Primavera Caliente detrs de su cortijo una vez por da. Las Primaveras Calientes son encontradas en las Minas como bien y puede estar usado una vez por da. Esto es un recurso muy til y a la obligacin de razn de completar la Bsqueda de Campana Roja tan pronto como sea posible! Como en otros juegos de Luna de Cosecha, usted puede comprar Platos Cocinados en el restaurantes pero es mucho menos caro hacer aquellos Platos en su propio la cocina si usted puede. Ms Recetas de Ingrediente Solas Para aumentar sus ingresos, usted puede convertir varios ingredientes crudos solos en Platos Cocinados. Cuando usted tiene un Sart, usted ser capaz de hacer el Recetas siguientes: Huevo frito: 120G

Ingredientes: 1 Huevo Valor de Energa: 120 SR Fritada de Movimiento: 244G Ingredientes: cualquier Verdura Valor de Energa: 150 SR Cuando cualquier Verdura sola puede ser usada para hacer Fren y mezclan durante poco tiempo, es el ms provechoso a use una Verdura de Fila Decente del valor bajo. Por ejemplo, en Primavera, un Decente El nabo es una mejor opcin en un valor de embarque de 170G que una Col o Patata en 190G. En Verano, el Maz Decente en 160G es una opcin buena. Como un general regla, cualquier Cosecha del Valor Perfecto o Brillante merecer ms cuando transportado como un artculo crudo que usado como un ingrediente en un Plato Cocinado. Ms Recetas de Ingrediente Solas Para aumentar sus ingresos, usted puede convertir varios ingredientes crudos solos en Platos Cocinados. Cuando usted tiene un Sart, usted ser capaz de hacer el Recetas siguientes: Huevo frito: 120G Ingredientes: 1 Huevo Valor de Energa: 120 SR Fritada de Movimiento: 244G Ingredientes: cualquier Verdura Valor de Energa: 150 SR Cuando cualquier Verdura sola puede ser usada para hacer Fren y mezclan durante poco tiempo, es el ms provechoso a use una Verdura de Fila Decente del valor bajo. Por ejemplo, en Primavera, un Decente El nabo es una mejor opcin en un valor de embarque de 170G que una Col o Patata en 190G. En Verano, el Maz Decente en 160G es una opcin buena. Como un general regla, cualquier Cosecha del Valor Perfecto o Brillante merecer ms cuando transportado como un artculo crudo que usado como un ingrediente en un Plato Cocinado. Las Ventajas y Peligros de Acumular Artculos En la Luna de Cosecha pero sobre todo en el Desfile de Animal, hay ambos las ventajas y peligros para la prctica de acumular artculos. Soy packrat empedernido yo mismo. Nunca tengo el almacn suficiente en cualquier Fbrica de Runa o Luna de Cosecha juego. Compro todos los artculos de almacenaje y mejoras y siempre que posible, como en El rbol de la Tranquilidad, hasta posea ms de un Refrigerador y Gabinete En ambos El rbol del Desfile de Animal y Tranquilidad, cada noche antes de que yo me acueste, debo examine cuidadosamente los artculos a los cuales temporalmente escond en el Contenedor de Embarque quite a aquellos siento que no necesitan el ms, llenando mi Mochila a la capacidad antes de que yo sueo. En el Desfile de Animal, usted necesitar artculos especficos para completar Bsquedas y Recetas PERO esto transporta lo que determina Niveles de Tienda. Slo alcanzando especfico el embarque de totales va muchas de la Tienda ampliar sus mens cuando ellos se hacen El nivel 2 y luego negocio del Nivel 3. En otros casos, es la finalizacin de a La Bsqueda de Campana que permitir que la mejora ocurra, pero totales de embarque es esencial en Desfile de Animal. Usted por lo tanto tiene que perseguir una poltica que el futuro de equilibrios necesita en trminos de los ingredientes y los artculos con el embarque de exigencias que abren nuevas opciones. Adems, 'el Ttulo' que usted obtiene al final de cada Temporada est basado en Embarque de Totales. Cada Ttulo es acompaado por recompensas en la forma de un nmero de artculos valiosos. Usted encontrar una lista de todos los Ttulos con sus recompensas en otra seccin de este gua. Es til saber que usted PUEDE 'apilar' el mobiliario de almacenaje, combinndose el ranuras en un Refrigerador Pequeo y Medio o Anaquel, por ejemplo, sin ser obligado a colocar duplicados en el suelo de su Casa. Usted por lo tanto puede tener 3 pequeos Refrigeradores y Anaqueles con su total combinado de ranuras hasta antes de que las mejoras permitan que usted compre los artculos Medios correspondientes. Exigencias para Mejoras Comerciales Si usted se pregunta cuando un nuevo tipo del Animal que usted siempre deseaba poseer ser ofrecido por el Rancho Crneo o una nueva variedad de la Semilla de Cosecha aparecer en

el Rancho Marimba, la respuesta debe ser encontrada en sus Totales de Embarque o las Bsquedas de Campana que usted ha completado. Al final de cada da, antes de que usted se duerma, sus Totales de Embarque para el El da ser mostrado en una pantalla especial. Usted puede encontrar todos sus Totales en la pgina 'de Trabajo' de su Men de Granja tambin. La Pgina de Trabajo tiene la informacin siguiente: Aos Jugados: Granja Total: Animal Total: Minera Total Pescado Total Total Otro: Magnfico Total: Si usted se preguntara por qu sus Totales de Embarque estn divididos en vario diferente Categoras, incluso Cosechas, Animales, Pesca, Minera 'y Otros', es porque los totales que transportan en estas categoras individuales a menudo son unidos a mejoras comerciales. Ellos son unidos tambin a otras recompensas en la forma de Ttulos estacionales y Trofeos. Aqu estn las exigencias para abrir mejoras para varios negocios en Desfile de Animal: Tienda Accesoria La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 50,000G de Extraer Artculos y han completado la Bsqueda de Campana Roja La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 100,000G de Extraer Artculos La Tienda del Herrero o Herrera La mejora al Nivel 2 cuando usted ha completado la Bsqueda de Campana Roja La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 15,000G de Extraer Artculos Mejore el Nivel 4 ot cuando usted ha transportado un total de 35,000G de Extraer Artculos y han convocado al Rey de Cosecha tocando 5 Campanas. Barra de Cobre La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transporta

Barra de Cobre La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 100,000G La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 200,000G La mejora al nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 350,000G La Tienda del Carpintero La mejora al Nivel 2 cuando usted completa la Bsqueda de Campana Azul La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 300,000G y encuentra a Luke La mejora al Nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 500,000G Clnica de Coral: La mejora al Nivel 2 cuando usted completa la Bsqueda de Campana Azul. Pesquera: La mejora al Nivel 2 cuando usted completa la Bsqueda de Campana Azul y experimenta un introduccin al Capitn Pascal. Note que el Men en la Pesquera siempre es estacional en la naturaleza a CUALQUIER Nivel. Tienda:

La mejora al nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 40,000G, complet el Rojo Bsqueda de Campana y Phoebe encontrada para sus padres La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 120,000G La mejora al Nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 300,000G Rancho Crneo: La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 10,000G de Productos de Rancho La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 50,000G de Productos de Rancho y completado la Bsqueda de Campana Verde La mejora al Nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 80,000G de Productos de Rancho Granja de Marimba: La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 30,000G en Cosechas La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 80,000G en Cosechas, complet la Bsqueda de Campana Amarilla e introduccin experimentada a Anissa La mejora al Nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 160,000G en Cosechas Posada de Ocarina La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 100,000G. La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 200,000G La mejora al Nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 350,000G Las Fotos de Simon La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 320,000G de artculos que usted se han reunido de las regiones salvajes y/o Platos Cocinados La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 540,000G de artculos que usted se han reunido de las regiones salvajes y/o Platos Cocinados Sastrera de Sonata La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado 100,000G total y ha experimentado introduccin a Luna La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado 200,000G total Ayuntamiento La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 150,000G La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 250,000G y ha completado el Bsqueda de Campana Morada Soluciones de Almacenaje en Desfile de Animal Si usted parece a m, usted nunca tiene bastante almacn (en realidad as como Coseche la Fbrica de Runa o Luna). Uno de los grandes desafos en cualquier Cosecha El juego de Fbrica de Runa o luna encuentra modos de burlar restricciones en trminos de espacio. Cualquier juego que permite estar de artculos complica el problema como artculos de el mismo tipo pero fila diferente no puede ser apilado. En otras palabras, cuando usted tiene una Cosecha como la Caa de azcar que tiene cuatro Filas potenciales diferentes en trminos de Calidad, cada uno requiere su propia ranura. Usted no puede apilar la Caa de azcar Brillante con Caa de azcar Decente. La solucin puede parecer obvia a primera vista: consrvese el La Caa de azcar Decente, que tiene el valor de embarque ms bajo y transporta todo el resto. De hecho, como siempre, nada es tan completamente simple cuando todas las variables son considerado. La fila 'Decente' de cualquier Cosecha es la mejor para usar cocinando como La fila desaparece en casi ciertos Platos de Pescado. El cuidado de la fila ms baja para La cocina realmente tiene sentido, pero los artculos 'Decentes' rara vez son recibidos como con entusiasmo cuando dado como Regalos como filas ms altas. Es "el Perfecto" o La fila 'brillante' de cualquier Cosecha que por lo general ser 'la Mayor parte de Regalo Favorito' para a Carcter quien fantasas que Cosecha particular. Si usted est preocupado para hacer el

la mejor impresin posible en un Carcter, usted puede desear salvar unos cuantos 'Brillantes' artculos para uso como Regalos. Note que, como en su precursor, rbol de la Tranquilidad, su Caja de Artculos o La caja de herramientas puede ser usada para almacenar tanto artculos comestibles como no comestibles as como Instrumentos o 'los Artculos Importantes' se unieron con el Complot, como Campanas y Vieja Piedra Pastillas. Esto es muy provechoso cuando no se requiere que usted espere a El refrigerador para aparecer en una Tienda local antes de que usted pueda almacenar Cosechas. Su Caja de herramientas contiene seis filas de cinco ranuras cada uno, dndole un total de 30 ranuras de almacenaje. Como antes incdicated, usted puede usar estas ranuras para ALGUNO y CADA clase del artculo que puede ser escondido en su Mochila, incluso Artculos de Complot. En la primera Temporada, sin embargo, usted ser MUY limitado en trminos de almacenaje el espacio hasta que usted sea capaz de dar a Shelly los artculos necesarios para la dos Mochila extensiones. Una vez que usted transporta un total de 10,000G, la Tienda ofrecer a Pequeo Refrigerador. Ay, esto tiene slo 5 Ranuras para artculos pero cada Ranura ayuda en este juego. Adems, usted puede comprar un total de 3 Pequeos Refrigeradores hasta antes de la siguiente mejora en la Tienda. La Tienda del Carpintero del Valle ofrece un Pequeo Anaquel que consiste en 5 Ranuras para 1200G esto permitir el almacenaje de artculos no comestibles. Note que, con el respeto ambos a Refrigeradores y Anaqueles, usted puede combinar el espacio que cada uno ofrece comprando duplilcates. As, hasta con el Pequeo Anaquel, usted puede comprar tres Pequeo Anaqueles (cada uno de un estilo diferente) para darse un total de 15 Ranuras. Usted slo tenga que colocar UNO de los artculos de almacenaje en su suelo para tener acceso al total el nmero de ranuras en todos los artculos del mobiliario usted posee. El Almacenaje Temporal es permitido en la forma del Contenedor de Embarque. En muchos Coseche juegos Lunares, colocando cualquier artculo en un Contenedor de Embarque es un irrevocable acto. No puede ser recuperado una vez que usted lo ha lanzado en el Contenedor. En tanto el rbol del Desfile de Animal como Tranquilidad, sin embargo, esto misericordiosamente no es el caso. Usted puede tener acceso a cualquier Contenedor de Embarque a cualquier punto a tiempo a los artculos de transferencia en o de ello hasta 5.50 de la maana cuando todos los artculos son transportados. En la primera temporada, por lo tanto, usted encontrar su Contenedor de Embarque siendo un contenedor de almacenaje inestimable durante el da y tardes. Usted puede limpiar su La mochila de cualquier artculo que usted no tiene la intencin de usar dentro de las pocas horas siguientes hacindolos reventar en un Contenedor de Embarque cercano mientras usted recuerda a recuprelos antes de que usted se acueste o por 5.50 de la maana. Hay unos las limitaciones en trminos de tipos de artculos que pueden ser almacenados temporalmente en a Embarque de Contenedor. La mayor parte de sus Instrumentos no pueden ser colocados all, ni puede alguno Artculos de Complot. Los Artculos de Complot son todos aquellos designados como 'Artculos Importantes' cuando usted recbalos. Estos artculos son nicos y por lo general estarn en su posesin slo por un tiempo limitado hasta que ellos hayan servido su funcin en la Historia. Cuando ellos no pueden ser apilados, ellos pueden ser un gran fastidio cuando las ranuras de almacenaje son en un premio. En el lado seguro, esto puede ser un incentivo bueno a un jugador adelantarse en el complot tan pronto como sea posible! Cuando usted ha transportado 10,000G, usted recibir un Aviso de la mejora en la forma de una Carta de la Tienda. Los nuevos artculos que son ofrecidos al Nivel 2 incluya un Pequeo Refrigerador. Los Pequeos Refrigeradores son ofrecidos en tres colores diferentes pero todos son iguales en trminos de almacn, consistiendo slo de 5 ranuras. A diferencia de la Caja de herramientas que puede acomodar cualquier tipo del Artculo, un Refrigerador es restringido a artculos comestibles. Es el ms til almacenar fuera de temporada Cosechas o Flores. Con el almacn limitado al principio, usted puede desear slo almacenar aquellas Cosechas que no pueden ser compradas en una Tienda local. Es til saber lo que es o no est en el Men en ninguna Tienda local. Para ejemplo, tanto la Granja Marimba como oferta de Rancho Crnea ingredientes tiles, comunes ya que Platos Cocinados y la lista se ampla considerablemente con cada mejora. A la lista de todos los Mens de Tienda en cada mejora es incluida en otra seccin de esto Gua. Saber que el Rancho Crneo ofrece Huevos Decentes y Leche Decente para la venta hasta en El nivel 1 permitir que usted prescinda del almacenaje para los Huevos y Leche esto sus propios Animales de Rancho producen en el inters en almacenar artculos que no son disponible en otra parte. Aunque el precio de compra de cualquier Producto de Rancho o Cosecha en una tienda local puede prohibitivo, el conocimiento que usted PUEDE obtenerlo puede ser

la consideracin decisiva decidindose que artculo ahorrar y cual transportar cuando el espacio es limitado. Cuando usted ha transportado un total de 120,000G, la Tienda ofrecer el Medio Refrigeradores. Aunque stos consistan en slo 10 Ranuras cada uno, usted puede comprar todos stos, obteniendo almacn total equivalente o mayor que el el almacn que existe en un Refrigerador Grande. A Diferencia del rbol de la Tranquilidad, usted no tiene que colocar TANTO un Pequeo Refrigerador como a Refrigerador Medio o Anaqueles comparables en su Casa a fin de tener acceso al nmero total de ranuras en cada uno. Ambos son combinados cuando usted se abre cualquier Refrigerador o Anaquel. Animal Parade Spring Quest que Delata Lista Los artculos siguientes son necesarios para completar varias Bsquedas que usted puede realizar tan pronto como la primera Primavera. Estos artculos pueden ser obtenidos de su propio Rancho si usted ha hecho el progreso suficiente, pero si usted desea obtenerlos en el el momento ms temprano posible, usted puede tener que comprarlos. Aqu est la compra lista: Todos los Artculos de Bsqueda Tempranos: Aqu estn las listas de todos los Artculos usted tendr que completar todas las Bsquedas Tempranas en el Desfile de Animal con los mtodos por los cuales ellos pueden ser obtenidos: Para Bo's Bridge Repair: Leche Decente: 340G De Rancho Crneo Puede ser obtenido de cualquier Vaca Adulta usando a un Ordeador. Usted puede obtener esto despus una quincena del Ternero dado a usted por Can Fresa Decente: 360G De Granja Marimba Puede ser cultivado en su propio Campo en Primavera en 6-10 das de Semillas compradas en la Granja Marimba. Para Bsqueda de Campana Roja: 1 Mineral de hierro Puede ser obtenido 1 Mineral de cobre Puede ser obtenido 1 Mena de Plata Puede ser obtenido 1 Mena de Oro Puede ser obtenido La Peticin de Ruth Lechuga Buena x 10 O Tomate Bueno x 10, Calabaza Buena x 10, Alforfn Bueno x 10 Crezca de Semillas compradas de Granja Marimba. Note aquel uso de Fertiliser aumentar la posibilidad de obtener mejores Cosechas Note que al Nivel 3, Ruth VENDER estas Cosechas en la Granja Marimba, pero uno de las exigencias para la Mejora deben completar la Bsqueda de Campana Amarilla! Para Aparato de Reconstruccin de Meloda Huevo de Pato: Obtenido de cualquier Pato Adulto. Usted puede comprar a un Patito del Cuerno Rancho. 5 Peces (Goby): 30G (x 5) De Pesquera Cualquier Pescado har para esta Bsqueda. Usted puede agarrar la utilizacin de Pescado su Caa de pescar nicamente usando su Martillo en alguno el Mo nicamente usando un Martillo en alguno el Mo nicamente usando un Martillo en alguno el Mo nicamente usando un Martillo en alguno el Mo

Perla Negra Encontrado en Pisos 25, 44 y 49 de la Cueva Acuosa Para la Pocin del Mago Mantequilla Perfecta: 740G Del Puesto de Hanna en el Festival de Animal Puede ser hecho en un Fabricante de Mantequilla comprado para 1000G de la Tienda, utilizacin de Leche Perfecta obtenida al azar de cualquier Vaca Adulta con un Ordeador Hibisco Obtenga como Regalo de Samson cuando usted entrega la Carta de Selena Harina de maz Buena Use Watermill para moler Maz Bueno (o Fila ms alta); Cultive Maz de Semillas comprado en la Granja Marimba al Nivel 2 o puede comprar el Maz Bueno en Marimba Rancho al Nivel 3. Como siempre con cualquier Mezcla de Semilla estacional, usted tiene una posibilidad de la obtencin de Maz comprando y plantando Mezcla de Semilla de Verano si la Granja Marimba no ha alcanzado el Nivel 2 an. Para la 1ra Mejora de Mochila de Shelly: Lana Decente: 1240G Puede ser obtenido de cualquier Oveja Adulta usando Tijeras Hierba Verde (x 10) Puede ser encontrado en todas partes del Mapa o cultivado en Verano de Semillas compradas Para la 2da Mejora de Mochila de Shelly: Bodigizer: 430G (x 5) De Clnica de Coral Usted puede hacer Bodigizer en su propia Cocina o obtenerlo al azar de el Minijuego de golpe del topo en alguno el Mo Lana Perfecta: 2440G Del Puesto de Hanna en el Festival de Animal Puede obtener al azar de cualquier Oveja Adulta usando Tijeras, pero un Corazn ms alto El nivel hace el resultado ms probablemente Miel Decente: 100G De Rancho Marimba Obtenga al azar de cualquier Flor totalmente madura que atrae a Abejas. Como antes indicado, usted puede obtener estos artculos sin gastar cualquier dinero si usted ha hecho el progreso suficiente en Agricultura o Cra o, en algunos casos, deseo de gastar el tiempo y energa de hacer as. La Economa de Ser un Consumidor En el Desfile de Animal, la capacidad de comprar a un Fabricante no depende de su Embarque Totales pero en sus Mejoras de Edificio. Con su Casa inicial, Cooperativa y Granero, usted puede comprar a slo un Fabricante de Mantequilla y una Incubadora. Ambos de stos, a propsito, son compras muy tiles aunque su capacidad de incubar Huevos ser limitado por la carencia relativa del espacio en su Cooperativa original. Slo es despus de que usted ha ampliado su Gallinero que un Fabricante de Mayonesa aparecer en la Tienda. Adems, no hay ningn modo de hacer Mayonesa en la Cocina cuando hay en algunos otros juegos de Luna de Cosecha. Su slo el mtodo de hacer la Mayonesa es tener a un Fabricante de Mayonesa en un mejorado Gallinero. Un Fabricante de Queso de manera similar no aparecer en la Tienda hasta que usted tenga mejorado su Granero original. Estas restricciones no le impedirn obtener la Mayonesa o Queso, sin embargo. Usted puede comprar tanto Mayonesa como Queso del Cuerno El rancho hasta antes de que usted tenga a sus propios Fabricantes. Igualmente, la Mantequilla es vendida en el El Rancho Crneo para aquellos que no han invertido en su propio Fabricante de Mantequilla. Si usted desea comprar estos Productos depende de vario consideraciones. Esencialmente, usted no tiene que comprarlos si usted no es de prisa para hacer los Platos Cocinados que los requieren. A menudo, un Cocinado Platos son la Mayor parte de Regalo Favorito para Caracteres en Luna de Cosecha. Usted puede compre Platos Cocinados en algunas Tiendas locales pero hay una ventaja para

la cocina en su propia Cocina. La primera ventaja consiste en que, cocinando un Plato, usted aade la Receta a su Libro de cocina. Completar su Libro de cocina es uno de los objetivos subsidiarios en alguno Coseche el juego de Fbrica de Runa o Luna. Otra ventaja es financiera en el el sentido que, aun si usted debe comprar un o dos ingredientes para un Cocinado El plato, hacindolo usted mismo puede ser menos costoso que la compra del Plato confeccionado en una Tienda. Un Bocadillo de Atn es uno de la Mayor parte de Regalos Favoritos de Calvin. Los Ingredientes son Atn, Pan y Mayonesa. Los ingredientes en el Pan son Harina, Mantequilla y Leche. Aunque haya artculos mucho menos caros que le complacern como mucho, la razn est usado como un ejemplo consiste en que usted debera ser capaz de obtener TODOS los ingredientes requeridos mucho antes de que usted sea capaz de producirlos usted mismo. Como explicado antes, la Mayonesa puede ser comprada del Cuerno Rancho. La mantequilla puede ser hecha en un Fabricante de Mantequilla de la Leche tomada de su propia Vaca o de la Leche comprado en el Rancho Crneo. El Fabricante de Mantequilla debera ser disponible en la Tienda hasta antes de que sea mejorado. La harina requiere el Trigo, y este artculo est disponible en la Granja Marimba cuando es mejorado al Nivel 2. La Cosecha actual as como las Semillas puede ser comprada. Tome el Trigo a un Watermill para hacer la Harina. Si usted no ha sido capaz de agarrar esto usted mismo, el Atn puede ser comprado de la Pesquera al Nivel 2. Como usted puede ver, el hecho que usted no ha sido capaz de producir ingredientes en su propio La granja/Rancho an no le impide hacer Platos Cocinados avanzados. El Caf Caliente es otro Favorito para ms de un Carcter. Usted puede cosechar sus propios Granos de caf en Otoo pero hasta entonces, si usted desea dar este artculo a alguien, usted tiene que hacerlo en su propia Cocina o comprarlo de la Posada de Ocarina. La Posada culpa 440G para Caf Caliente. Al Nivel 2, usted puede comprar Granos de caf Buenos de la Granja Marimba para 320G. Usted entonces debe moler ellos en el Molino de viento Grande antes de que usted pueda sacudir el Caf de Tierra en un Pote a haga el Caf Caliente. Para todo el tiempo y problema implicado, la diferencia en el coste que es no ms que 120G puede no parecer que vale la pena. Hacindolo en su Cocina, sin embargo, usted lo aadir al Libro de cocina. Adems, por haciendo ms de una parte, usted puede moler los Frijoles, hacer ms de un parte de Caf Caliente, luego aplelos para presentar en un da solo. El los ahorros de 240G para dos partes de Caf Caliente son ms significativos que el ahorros para una parte sola. Incluso tan, es ms rentable para elegir el Regalo ms Favorito que puede ser la utilizacin hecha de artculos que usted ha cultivado usted mismir o ha coleccionado en las Regiones salvajes. Para el ejemplo, para cualquier Carcter quin ama Ccteles, un Cctel de Frambuesa es a la mejor opcin que un Cctel de Uvas en el primer Verano, cuando usted puede juntarse Las frambuesas en las Regiones salvajes donde el Cctel de Uvas no puede ser hecho en su Cocina a este punto en el juego, pero debe ser comprado de la Barra de Cobre. Al Nivel 2, usted ser capaz de comprar Uvas Decentes en la Granja Marimba para 240G cada uno. Usted necesitar dos Uvas en un Pote Envejecido para hacer el Cctel de Uvas. La Barra de Cobre vende el Cctel de Uvas por 600G. Incluso aunque usted debiera comprar los ingredientes crudos, por lo tanto, es mejor hacer el Cctel de Uvas en su Cocina. Mejor de todos modos, sin embargo, para tomar dos Frambuesas para cual usted no han pagado nada en absoluto y hacen el Cctel de Frambuesa en cambio. El Descubrimiento de Notas que contienen Recetas En cada Temporada, usted puede registrar la mayor parte de Casas para una nueva Receta escrita en a Nota. Slo una nueva Nota aparecer cada Temporada. En casas/tiendas donde nadie est aficionado a la cocina o bien en ello, usted nunca encontrar ninguna Receta! Note esto estas Recetas no son unidas a temporadas especficas, pero mejor dicho al nmero de los tiempos que usted ha encontrado una Nota en aquella posicin. En otras palabras, usted no puede 'pierda' una Receta no teniendo acceso a la posicin de Cocina en ninguna temporada especfica. Ellos realmente aparecen en una orden de juego, sin embargo. Recuerde que usted no tiene que 'poseer' una Receta a fin de hacer a alguno Cocinado Plato con xito. Usted por lo tanto simplemente puede referirse a mi Gua de Receta de Libro de cocina para una lista de todas las Recetas en Desfile de Animal. Por otra parte, descubrimiento el Las notas que contiene las Recetas son uno del pequeo 'Tesoro subsidiario Las cazas en el Desfile de Animal y es la diversin de dar las vueltas cada Temporada para obtener nuevo uno en cada posicin.

Notas de Receta: Aqu estn algunas Recetas que usted puede encontrar en 'las Notas' en especfico posiciones a razn de uno por temporada: La Cocina del herrero Shop/Ramsey: Huevo de Avestruz Hervido, Cctel de Trigo, Meln dulce Leche, Arroz de ame, Plato hondo de Atn La Casa de la Persecucin: Tomate Risotto, Fondue de Queso, Sopa de Aleta de Tiburn, Pan de Hierbas, Pastel de Zanahoria, Pastel de Naranja Cocina de Tienda/Valle de Carpintero: Zumo de Zanahoria, Pastilla de chocolate, Sopa de Seta, Espinaca de Sauteed, Tortilla mexicana La Cocina de Fishery/Ozzie: Arowana gigantesco asado a la parrilla, Seta Adobada, Meuniere, Espagueti de Tinta de Calamar, Mariscos Risotto La Cocina del/Barbara's de Tienda: Mermelada de Frambuesa, Verduras encurtidas, Tempura Soba, Tarta de Frambuesa La Casa de Julius: Zumo de Frambuesa, Cctel de ame, Guisado de Tomate de Calamar, Tortilla de huevos de Queso Receta, Tortilla de huevos de Queso, Tarta de Calabaza La Cocina de Marimba Farm/Ruth: Arroz Castao, Mermelada de Fresa, Bocadillo de Verduras, Tortilla de huevos de Tomate La Cocina de Tailoring/Shelly de Sonata: T de hierbas, Guisado de Calabaza, Maz Asado, Pastel de manzana, Tarta Castaa La Choza de la bruja Princes: el Rey asado a la parrilla Salmon, Cherry Candy, Sopa de Huevo, Sauteed Ostra, Seta de Sauteed La Casa del Mago: Caramelo de Naranja, Helado de Vainilla, Fondue de Chocolate, Calabaza Croqueta, Budn de Calabaza La Bsqueda de las 5 Campanas Para emprender 'la Historia' principal del Desfile de Animal, usted primero debe encontrarse el Diosa de Cosecha. Ver secciones precedentes para la Bsqueda para reparar el Garmon Puente de Distrito y obtener el Silbido de Animal. Encuentre a la Diosa de Cosecha Durante su primero da, hasta antes de que usted viera su nuevo Rancho, el finlands le dijo: Finlands: Oye, Freya! S your'e excitado sobre conseguir finalmente su rancho! Recuerde que tenemos que ir ven a la Diosa de Cosecha tan pronto como nos ponemos all, aunque! Oye, son usted hasta escucharme! Por supuesto, usted no escuchaba y es no antes de que usted oye el interminable el catlogo de infortunios de los aldeanos que usted realiza puede haber una razn por qu usted tiene que hablar a la Diosa de Cosecha cuanto antes. Para alcanzar a la Diosa de Cosecha Spring, sin embargo, usted debe pasar por el Garmon Distrito de Minas. Cuando usted primero comienza a explorar el Mo Garmon Distrito, usted encontrar que el puente est roto. Una vez que el puente ha sido reparado, usted ser capaz de explorar el muy Tiendas importantes en el Mo Garmon Distrito. Incluso ms importante que su las propias necesidades de compra, sin embargo, son su reunin con la Diosa de Cosecha. Cuando usted intenta tomar el camino a la Diosa de Cosecha Spring, una coleccin de Animales Salvajes para rivalizar aquellos que ofrecieron amistad a Blancanieves en el bosque van encrele, rechazando permitir que usted pase. Finlands: Por favor djenos por! Tenemos que ver a la Diosa de Cosecha! l da vuelta entonces a m. Finlands: no pienso que ellos nos dejarn por, Freya Freya: (!) Finlands: Por favor! Qu tenemos que hacer para pasar? l da vuelta otra vez a m, reconociendo el fracaso. Finlands: no es ningn uso Ellos miran enojado Ellos no nos escucharn hasta. El Acontecimiento se termina cerca de las tiendas. Finlands: Qu podemos hacer para mostrar a los animales que somos sus amigos? Freya, hacer usted conoce a alguno que entiende a animales? La Bsqueda de