Guía MAchinarium

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Guia para completar el juego Machinarium

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Gua visual del juego

La gua del juego a partir de las pistas que Machinarium esconde en su libro de pistas. Va estructurada por las pistas que da el juego en el libro; cada cuadro tiene un nombre nico asignado; en las pocas situaciones en la que se vuelve a salas visitadas se especifica. Ten en cuenta que en ocasiones las ilustraciones se saltan pasos, que deben realizarse en otra zona (normalmente cercana). Los enlaces abren las imgenes de la gua.

PRIMERA PARTE (TUTORIAL):

Regreso a la ciudad en esta parte, las cuatro salas son completamente independientes. Debes superar:

-1.El vertedero

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-2.El puente

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-3.Rales

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-4.Horno

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SEGUNDA PARTE:

Escapa de la guaridaSers retenido por los malos del juego, as que el objetivo ahora es escapar. Todas las zonas siguientes estn comunicadas:

-5.Celdas

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-6.Guarida 1

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-7.Pasillo

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-8.Guarida 2

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-9.Calle 1

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-10.Calle 2

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TERCERA PARTE:

La banda de msica Ya no podrs volver a las zonas anteriores. El primer objetivo es conseguir que la banda de msica vuelva a tocar:

-11.La plaza de los msicos (Puedes regresar a 2.El puente)

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-12.Dentro de la tienda

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-13. Escaleras(es una zona slo de paso, de momento)

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-14.Plaza de la Sinagoga

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-15.Entrada a las recreativas

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Ten en cuenta que desde 11.La plaza de los msicos puedes salir a 2.El puente , pero por el lado de la ciudad (puedes recoger aceite, pero no aparece las vietas de ese cuadro).

CUARTA PARTE:

A por el aceite de girasol Para seguir avanzando, el prximo objetivo es conseguir aceite de girasol. Visitamos:

-16.Alcantarillas

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-17.Ascensor

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-18.Cocina

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-19.Ventilacin

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-20.Invernadero

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-21.Entrada al ascensor de la torre

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QUINTA PARTE:

A por las pilas Antes de poder entrar en la torre, hay que conseguir pilas para el guardia. Deberemos retroceder sobre nuestros pasos:(Pasamos por 13.Escaleras)(Volvemos a 14.Plaza de la Sinagoga y conseguimos la entrada al entregar el aceite de girasol)(Pasamos por 15.Entrada a las recreativas)

-22.Mquinas recreativas

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(Volvemos a 14.Plaza de la Sinagoga y regresamos a 21.Entrada al ascensor de la torre desde 13.Escaleras)

SEXTA PARTE:

Desactiva la bomba Con entrada libre al ascensor, debes conseguir activar el mecanismo e ir al piso superior.

-23.Ascensor

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-24.Vestbulo

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-25.Bao

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-26.La bomba

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DESENLACE:

Con la bomba desactivada, hay que salvar al gran lder y restaurar la normalidad.

-27.La torre

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(Bajamos por 23.Ascensor)

-28. Stanos

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-29.La cima

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FIN