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Guia Pokémon Black & White Pueblo Kanako ¡Comenzamos nuestra aventura! Estamos hablando con Cheren cuando Bel nos interrumpe y se acerca. nos ha dado un regalo para los tres: dicho presente contiene cada Isshu. Tú eres el que va a elegir primero. Cheren se quedará con el fuerte contra ti que Bel, el débil. A continuación deberás batallar contra ambos (a

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Guia Pokmon Black & WhitePueblo KanakoComenzamos nuestra aventura! Estamos hablando con Cheren cuando Bel nos interrumpe y se acerca. La profesora Araragi nos ha dado un regalo para los tres: dicho presente contiene cada uno de los starters de Isshu. T eres el que va a elegir primero. Cheren se quedar con el fuerte contra ti, mientras que Bel, el dbil. A continuacin debers batallar contra ambos (al nivel 5, por supuesto).

Baja las escaleras. Tus amigos estarn hablando con tu madre. Se van y ella se acerca y te cura el Pokmon. Tambin te entregar el C-Gear. Ahora sal de la casa y ve a la que est justo a la izquierda de la tuya, el edificio inferior. Bel saldr contigo, ve ahora al laboratorio de la Profesora Araragi, y os preguntar lo de siempre, si podis hacerle el favor de llevaros las Pokdex e investigar por todo Isshu. Acepta (primera opcin).

A la salida tu madre se acercar y os entregar el mapa. Ahora ve hacia arriba para llegar a la Ruta 1.

Ruta 1

Una vez lleguis la Profesora Araragi, muy amable ella, os ensear a capturar Pokmon y como premio a vuestro esfuerzo por observarla os obsequiar con cinco balls. Tus amigos se irn y debers atravesar la ruta 1. Lo ms destacable es un chico entre la hierba que te entregar una pocin, y que cuando lleguis a la zona superior haris una multiconferencia con la profesora, que os dir que est en Pueblo Karakusa, aguardndoos frente al Centro Pokmon (lo cual es sin duda un poco absurdo ya que est ah delante, a tres pasos).

Pueblo KarakusaEn Pueblo Karakusa os estar esperando Araragi, frente al Centro Pokmon, tal como afirm. Cuan experta gua turstica daris un garbeo por el interior del edificio, donde os explicar (por si sois novatos o un poco bobos) cmo se curan los Pokmon, las utilidades del PC y que la tienda ha sido traslada a la parte derecha de dicho edificio. A continuacin sal y un grupo de personas estarn observando a unos seores de color gris y a su lder, de apariencia extravagante, dando un misterioso discurso. Tras terminarlo, desaparecen y N se acercar a vosotros; entonces combatiris. Slo tiene un Choroneko a nivel 7. Como recomendacin, curad los Pokmon y dirigos al oeste del pueblo. Como curiosidad (y ocurrir en ms lugares a partir de ahora), podis visitar una casita ubicada en un montculo (accederis a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jvenes que se ofrecern a tocaros el piano y el bajo (instrumento de percusin). Si aceptis, dichos instrumentos se aadirn a la msica de fondo del pueblo. Un detalle ms que hace que los videojuegos valgan mucho en calidad.

Ruta 2Al principio de la Ruta 2 vuestra madre iniciar una videconferencia, y cuando finaliza voil! Est detrs de ti. No, chicos, no es magia, simplemente pregunt dnde estbamos. Te entregar las deportivas las cuales podrs usar sencillamente manteniendo pulsado el botn B. En la hierba hallaris una pocin y vuestros tres primeros combates con entrenadores:

Joven: Minezumi Nv. 7. Chica: Choroneko Nv. 7. Joven: Minezumi Nv. 7.

Al final de la ruta Bel aparecer y combatirs contra ella. Tiene un Yorterrie al nivel 6 y el inicial con el tipo dbil respecto al tuyo, a nivel 7. Si sigues por el norte llegars a Ciudad Sanyou.

Ciudad SanyouCura a tus Pokmon y ve al edificio al oeste de la ciudad, que es grande y tiene unos banderines. Se trata de la Escuela Pokmon. Ve junto a Cheren que se encuentra al final de la sala pegado a la pizarra. Tendr el inicial fuerte respecto al tuyo al 8 y un Choroneko al mismo nivel.

Ahora ya podremos ir al gimnasio que se encuentra a la derecha del Centro Pokmon. Sin embargo, antes podemos hacernos con uno de los tres monitos tan famosos del juego. As que nos dirigimos a Obra del Sueo (el edificio semiderruido prximo a la ciudad) por un camino en la parte noreste de Sanyou. Deberemos enfrentarnos a un a un joven con dos Minezumi al 7 y al 8 y un Yorterri al 8 y a una chica con dos Choroneko al nivel 8 y Finalmente hablaremos con una joven que nos entregar a Boappu, Hiyappu o Yanappu (uno que sea fuerte respecto al starter de Cheren y dbil al tuyo. Por ejemplo, si elegiste a Mijumaru te tocar el monito de fuego, Boappu). Tambin podemos encontrar por esa zona un objeto de batalla.

Una vez que hayamos conseguido refuerzos nos dirigiremos sin dudar hacia el gimnasio. Hablamos con Dent que est en la entrada y nos introducimos en el edificio. Dentro tendremos que pulsar uno de los tres botones que activar las cortinas. Detrs de ellas hay dos camareros: el primero tiene un Yorterrie al nivel 11 y la segunda un Minezumi al 10 y un Choroneko al mismo nivel. El mecanismo de las cortinas es fcil: slo tienes que ponerte sobre el botn que sea efectivo contra el tipo dibujado en la cortina. Al final batallars contra el lder cuyo tipo sea ms fuerte respecto a tu starter.

Si escogiste a

:

[mostrar]

Dent

1680 Lder de Gimnasio (Gimnasio Sanyou) Negro y Blanco

Objeto: Ninguno

Objeto: Ninguno

Yooterii Nv.12 Animar

Habilidad: Desconocida

Yanappu Nv.14

Habilidad: Gula

Mordisco

Animar

Ltigo Cepa

--

--

--

--

Si escogiste a

:

[mostrar] Pod

Objeto: Ninguno

Objeto: Ninguno Habilidad: Gula

1680 Lder de Gimnasio (Gimnasio Sanyou) Negro y Blanco

Yooterii Nv.12 Animar

Habilidad: Desconocida

Baoppu Nv.14 Animar

Mordisco

Ascuas

--

--

--

--

Si escogiste a

:

[mostrar] CornObjeto: Ninguno

Objeto: Ninguno

1680 Lder de Gimnasio (Gimnasio Sanyou) Negro y Blanco

Yooterii Nv.12 Animar

Habilidad: Desconocida

Hiyappu Nv.14

Habilidad: Gula

Mordisco

Animar

Pistola Agua

--

--

--

--

Consejos para ganar: Yorterrie intentar subir su ataque y as acabar contigo de un golpe. Intenta vencerlo antes de que ataque o bien baja cualquiera de sus caractersticas de modo que te beneficie. Respecto al Yanappu, Boappu o Hiyappu, si tus Pokmon no pueden con l, puedes probar a subirlos de nivel. Ten en cuenta que el monito obtenido en la fbrica te ser muy til dado que ser de un tipo efectivo contra ste. Como premio por ganar conseguiremos la Medalla Tro y la MT83.

Ciudad SanyouAl salir del gimnasio nos topamos con Makomo, la ayudante de la Profesora Araragi. Entre sollozos nos pedir que rescatemos a su Munna y nos entrega la MO01, Corte, para hacerlo. Si an no has capturado algn Pokmon que pueda aprenderla (como Minezumi) ste es el momento (puede usar una Ocaso Ball que te da un chico en la esquina inferior derecha de la ciudad o bien adquiriendo cualquier ball en el Centro Pokmon). Una vez en el equipo deberemos dirigirnos a la parte este de la ciudad. Y no te olvides de curar a tu equipo!

Obra del SueoUsaremos la MO01 para cortar el rbol que tapona la entrada del edificio. Antes de entrar nos encontramos con Bel, y justo despus omos el grito del Munna de Makomo. Entramos por la entrada semiderruida y lo hallamos junto a la hierba. Llegan dos soldados del Equipo Plasma y se enfrentan a nosotros. El primero tiene un Minezumi al 10 y la segunda un Choroneko al mismo nivel. Resulta relativamente sencillo derrotarlos. Cuando rozamos la victoria aparece de la nada el lder del Equipo Plasma, y unos metros ms all una rplica exactamente igual (exceptuando el color de la vestimenta). Ambas figuras desaparecen y surge una sola delante de los soldados, que les suelta una reprimenda y huyen rpidamente. Cuando esto ocurre un Musharna se acerca a Munna. Una breve comunicacin se sucede. Llega Makomo que observa cmo los dos Pokmon se marchan y dejan un objeto extrao en el suelo que recoge sin debitar y se guarda para analizar. Al

explorar la fbrica solamente encontraremos una Pok Ball a la izquierda y una Pocin y un Repelente en el tejado, pero tendremos la hermosa posibilidad de capturar Munna salvajes entre la hierba y de ver unas sospechosas escaleras en una zona no accesible debido a la ubicacin de un sospechoso cono. De cualquier modo, es hora de curar nuestro equipo y de dirigirnos de nuevo a la casa de Makomo.

Ciudad SanyouEn el edificio nos entregar la aplicacin del C-Gear que nos permitir buscar conexiones inalmbricas as como Wi-Fi. Podis apagarlo con el botn "On-Off" y cambiar el diseo de los iconos pulsando "C-Gear". Adems, la otra muchacha que se encuentra en la sala nos obsequiar con el Bloc de Amigos. Saciada nuestra mochila, rumbo Ruta 3, en el noroeste de la ciudad.

Ruta 3En la Ruta 3 hallaremos la Guardera Pokmon de Isshu. All podremos dejar a cualquiera de nuestros Pokmon para que suba niveles. Es importante saber que la subida de la experiencia no depende del tiempo sino de los pasos que da tu personaje. En el edificio izquierdo la chica que est enfrente de la entrada nos curar los Pokmon si as lo deseamos. En el exterior, ms a la izquierda, combatiremos contra una crapokmon que tiene un Yorterrie al 10 y un Munna al mismo nivel. En esa zona hay unos nios con los que tambin podemos luchar. El de la izquierda tiene un Yanappu, la del centro un Boappu y el de la derecha un Hiyappu, todos al nivel 10. En la parte inferior de la ruta hay un combate obligatorio con unas gemelas que batallarn con dos Choroneko al nivel 10. Sigue hacia la izquierda y se aproximar Cheren para combatir. Su equipo est formado por el inicial fuerte respecto al tuyo al nivel 14 y un Choroneko al 12. Cuando lo venzas aparecern corriendo dos soldados del Equipo Plasma con Bel y una nia detrs. Nos pedirn que los detengamos y Cheren sale corriendo en la direccin que tomaron. Sguelo y habla con l. Cuando te pregunte acerca de si ests listo para combatir di que s (primera opcin); aunque antes de ir puedes encontrar un Repelente a la derecha de la entrada de la cueva pero est custodiado por una entrenadora con un Minezumi, un Yorterrie y un Mamepato, todos a nivel 9.

Ahora, entra en la cueva.

Abertura el Canal SubterrneoEn el interior de la cueva deberis enfrentaros a cuatro soldados. Cada uno de vosotros se encargar de uno de los dos primeros (el tuyo tendr un Minezumi al 12) mientras que con los restantes combatiris en una batalla doble (otros dos Minezumi al 12). Cuando los derrotes huirn. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46, pero en la cueva no hay nada ms que hacer, as que sal (a menos que quieras capturar un Koromori o un Dangoro, los cuales te sern muy tiles contra Aloe, sobre todo, debido a su tipo, ste ltimo).

Ruta 3De nuevo en la Ruta 3 ve al lugar donde estaban Bel y la nia. Como muestra de agradecimiento te entregar tres Sana Ball. A continuacin avanza ruta abajo. Encontrars varios entrenadores a lo largo de tu camino:

Escolar (): Shimama Nv. 13. Escolar (): Koromori Nv. 13. Escolar (): Minezumi Nv. 12 y Mamepato Nv. 12. Escolar (): Mamepato Nv. 12 y Dangoro Nv. 12.

En la parte superior derecha de esa zona encontrars un ter entre la hierba, en la inferior, antes del puente, una Superball y despus de ste un objeto de batalla. Si atraviesas la construccin inferior izquierda llegars a Ciudad Shippou.

Ciudad ShippouTe topars uuuna vez ms con Cheren y te entregar unas bayas. Cura a tus Pokmon y dirgete al museo que est al norte de la ciudad. Como curiosidad antes de acudir podemos ir un poco ms al oeste donde encontraremos un hombre con un acorden. Si nos acercamos, el acorden se aadir a la msica de fondo. Una vez en la entrada del museo nos toparemos con N. Cuando te pregunte elige la primera opcin y lucharemos contra l. Su equipo est formado por un Mamepato, un Otamaru y un Dokkora, todos al 13. Derrtalo y entra en el museo donde un investigador te explicar brevemente su contenido y te ensear la entrada al segundo gimnasio (la parte trasera del propio museo). En esta ocasin tenemos un puzzle en puro japons, as que ojo y no te pierdas!

El hombre de la entrada nos entregar un Agua fresca. Avanza hacia delante y tendrs que luchar contra un escolar (). Tiene un Minezumi al 17 solamente y no resulta muy complicado vencerlo.

Ahora sbete a la escalera de la primera estantera a la izquierda. Cuando te formule la pregunta escoge la primera opcin.

La chica que est ms adelante se voltear. Ve a la estantera que est ms adelante. Cuando te formule la pregunta escoge la primera opcin.

La investigadora que est ms adelante se voltear. Habla con ella, cuando te pregunte escoge la primera opcin de nuevo y combatiris. Tiene un Haderia al nivel 17.

Se retirar. Sube las escaleras donde estaba ella y elige la primera opcin.

Ahora ve junto a la nia de la derecha y elige la primera opcin. Cuando lo hagas se dar la vuelta.

Ve a la estantera de atrs y escoge una vez ms la primera opcin.

Ahora habla de nuevo con la nia de la estantera de delante y elige la segunda opcin. Combatiris. Tiene tres Yorterrie al 15.

Se bajar de la escalera. Sube y repite la operacin eligiendo la primera opcin. La estantera se mover hacia la derecha y podrs pasar.

En la sala encontrars a Aloe y podrs luchar contra ella. Tiene un Haderia al 18 y un Miruhoggu al 20. Al derrotarla nos entregar la Medalla Bsica y la MT67. Consejos para ganar: Su Haderia te puede poner en apuros con su elevado ataque y su mortfero Derribo. Es recomendable llevar un Pokmon al menos a nivel 20 y si es posible otro al menos al 15. Opciones? Puedes reaprovechar a Boappu, Hiyappu o Yanappu; un Dangoro es una genial opcin debido a su tipo roca; no obstante, tambin puedes hacer uso del Bostezo de Muna (capturables en la Obra del Sueo, el edificio abandonado al este de Ciudad Sanyou) u otros Pokmon como Shimama o Mamepato (capturables en la Ruta 3). Recomendable llevar al menos tres superpociones. [mostrar] Aloe

2400 Lder de

Gimnasio (Gimnasio Shippou) Negro y Blanco

Objeto: Ninguno

Haderia Nv.18 Derribo Mordisco

Habilidad: Intimidacin

Miruhoggu Nv.20

Objeto: Ninguno Habilidad: Iluminacin

Malicioso Represalia

Hipnosis Triturar

Malicioso Represalia

Ciudad ShippouUn encargado del museo alertar a Aloe de que unos extraos tipejos han irrumpido en el edificio. Ve hacia all y vers cmo un grupo de soldados del Equipo Plasma roban la cabeza del fsil de Dragonite. Aloe se enfurece y va tras ellos. Sguela.

Un entrenador (en realidad se trata del tercer lder, Arti) alertar de que ha visto pasar a los soldados por all. Se acercarn Bel y Cheren. Aloe dir en un ademn decidido que piensa pararles los pies a esos malhechores e ir en pos suyo. A continuacin Bel te entregar el Buscaobjetos y tus dos amigos entrarn en el museo. Cura a tus Pokmon y dirgete a la ruta oeste de la ciudad.

Bosque YagurumaHabla con el primer chico que ves. Te entregar la MT94, Golpe Roca, que te permitir desquebrajar rocas de pequeo tamao para poder pasar por ciertos lugares.

Vers de nuevo a Arti que te guiar al interior del bosque. Hay unos cuantos entrenadores ms abajo, antes de la entrada:

Enfermera: Munna Nv. 18, te curar los Pokmon tras el combate y siempre que hables con ella. Nia: Monmen Nv. 13, Churine Nv. 13. Nio: Dangoro Nv. 14. Joven: Tres Otamaru Nv. 13. Joven: Futsude Nv. 14, Yorterrie Nv. 14. Karateka: Dokkora Nv. 16. Luchadora: Dokkora Nv. 16.

Puedes encontrar una Sperball, un objeto de batalla, una Malla Ball y una sperpocin. Una vez explorada esa porcin de zona, entra en el bosque. En su interior estar Arti que nos detallar la situacin e ir hacia arriba. Hay una bifurcacin. Por arriba hay los siguientes entrenadores:

Escolar (): Munna Nv. 17. Chica: Tres Koromori Nv. 15. Escolar (): Mamepato Nv. 16 y Choroneko Nv. 16.

De todos modos, todava no puedes salir del bosque, as que ve e hacia la izquierda.

Gemelas: Dos Kurumiru Nv. 16. Soldado Plasma: Meguroko Nv. 16.

Ahora ve a donde est el siguiente soldado, aunque abajo, entre las hierbas, puedes conseguir una Raz grande.

Soldado Plasma: Choroneko Nv. 16.

Contina hacia la izquierda, ms all del tronco cortado.

Pokguarda (): Haderia Nv. 18. Joven: Futsude Nv. 16 y Dokkora Nv. 16. Pokguarda (; Camuflada en el montculo verde derecho): Yanappu Nv. 18. Te entrega una baya Meloc.

Antes de pasar por dentro del tronco puedes encontrar un Repelente. Contina avanzando segn el recorrido de la abertura forestal.

Pokguarda (; Camuflada en el cuatro montculo verde): Hiyappu Nv. 18. Te entrega una baya Atania. Soldado Plasma: Minezumi Nv. 16.

En cierto momento llegars a una bifurcacin, poco despus del soldado (a continuacin del objeto de batalla que puedes encontrar en el tronco). Si vas hacia abajo podrs conseguir la MT86 pero debers enfrentarte contra:

Pokguarda (; Camuflado en un montculo verde): Boappu Nv. 18. Te entrega una baya Atania.

Hacia arriba encontrars otro Soldado Plasma, el ltimo, con dos Minezumi Nv. 14 y un Meguroko Nv. 14. Cuando lo derrotes te devolver la cabeza de Dragonite y un sabio aparecer y hablar con l. Justo despus llegan Aloe y Arti y tras una breve conversacin el soldado se marcha con el sabio. Como agradecimiento por tu ayuda Aloe te dar una genuina Piedra Lunar. Para acortar la salida del bosque sigue caminando hacia la derecha. Ahora, hacia arriba, rumbo Ciudad Hiun.

Puente de Flecha CelesteAvanza hacia delante. Puente de Flecha Celeste no tiene entrenadores ni ningn suceso en especial, es slo una muestra del potencial grfico de Nintendo DS y del esfuerzo que han puesto los trabajadores al realizar Pokmon Negro y Blanco.

Ciudad HiunPor fin llegamos a la capital de Isshu! Mil colores adornan las calles y un ambiente festivo se respira nada ms pisar la entrada de la ciudad. Nada ms llegar podemos ir hacia abajo y en el puerto de manos de un cientfico recibir una Piedra Fuego, Agua u Hoja para evolucionar a Boappu, Hiyappu o Yanappu, respectivamente. Ciudad Hiun es muy grande as que iremos por partes. Puedes seguirnos por las imgenes aunque realmente los pasos importantes (llammoslos necesarios) son nicamente el ocho y el ltimo.

En el primer rascacielos (imagen uno) podrs conseguir diversos objetos de gran utilidad. Planta 47:

Empresario: Dokkora Nv. 19. Funcionaria: Haderia Nv. 19. Cientfico: Dangoro Nv. 19. Funcionaria: Churine Nv. 18 y Monmen Nv. 18. Empresario: Tres Basurao Nv. 18.

En esa planta podrs conseguir un trozo de estrella, un periscopio, una semilla milagro y tres rapid balls y tres turno balls. Planta 55:

Empresario: Koromori Nv. 20. Cientfica: Munna Nv. 20. Cientfico: Kurumiru Nv. 20. Caballero: Boappu Nv. 19, Hiyappu Nv. 19, Yanappu Nv. 19. Barrendero: Yabakuron Nv. 20, Chillarmy Nv. 20.

Si vences al barrendero conseguirs un repartir experiencia.

Imagen dos: En ese rascacielos en la Planta Baja un nio te mostrar la imagen de Zorua. Imagen tres: En ese rascacielos, en la Planta 11, un montaero te dar la MT11. Imagen cuatro: Un break-dancer que te preguntar si deseas combatir. Tiene un Yanappu al 21. Te pedir si puedes decirles a sus otros dos amigos que est en la plaza del centro. Imagen cinco: Otro break-dancer que te preguntar si deseas combatir. Tiene un Hiyappu al 21. Imagen seis: El camarero de ese establecimiento te entregar una bebida energtica para tu Pokmon. Si te acercas a esos contenedores de basura un hombre de negro te dar la MT70. Imagen siete: Se desconoce la utilidad del edificio. Imagen ocho: Nos encontramos a Cheren en las puertas del gimnasio. Justo despus aparece Arti, el lder, y sale corriendo en direccin al puerto. Imagen nueve: Bebidas energticas para tu Pokmon! Imagen diez: En la planta 47 de ese edificio encontraremos a cuatro personajes que curiosamente no hablan japons: dos de ellos ingls, uno alemn y una espaol. La chica que est en el centro de la habitacin de dar la MT45. Imagen once: El anciano de la planta baja te permite dar y cambiar motes a tus Pokmon. En ese mismo edificio, en una planta ms alta, un cientfico te permitir definir tu frase de presentacin (como en Ciudad Jubileo en D/P/Pt). Imagen doce: El cientfico de la planta baja te entregar una escama cuya utilidad an est por confirmar. Imagen trece: Entrada al desierto.

Una vez que te hayas acercado al gimnasio (imagen ocho) ve a la zona portuaria (concretamente la de la imagen catorce) y estarn Arti, Bel e Iris. Estarn hablando y te incorporars a la conversacin. Un soldado Plasma aparecer y debers seguirle. Para

hacerlo desde la parte exterior de la ciudad avanza hasta la ltima calle transitable y ve hacia el corazn de Hiun (el lugar por donde se introduce Arti). Vers la entrada de un rascacielos custodiada por tres soldados Plasma. Arti estar con ellos. Cuando te formulen la pregunta elige la primera opcin y entraris en combate. Batallars contra uno que posee dos Meguroko al nivel 17. Derrotados se metern rpidamente en el edificio. Vendrn Bel e Iris y seguirn a Arti tras los pasos de los soldados. En el interior veremos a dos sabios a los lados del lder del Equipo Plasma junto a los tres soldados. El lder os explicar brevemente los planes de la organizacin y el porqu de sus acciones. Uno de los soldados liberar al Munna de Bel y poco despus se irn. Iris te entregar una Baya Rimoya y podrs encontrar en el suelo una Bola Humo. Ahora cura a los Pokmon si lo ves necesario, y hacia el gimnasio (que est en la misma calle, justo a la derecha del edificio)!

Gimnasio HiunNos enfrentamos a un desafo repleto de bichos. Si escogiste a que lo tienes a buen nivel) te ser fcil, en cambio, con y especialmente con Pokmon! de inicial (suponiendo

podrs tener alguna dificultad,

. Ms vale que vayas bien provisto de objetos tiles y de buenos

Avanza hacia arriba. Para superar la barrera de miel slo debers pulsar todo el rato la parte superior de la cruceta. A continuacin ve hacia la derecha, derrota al payaso (que posee un Kurumiru al 20 y un Fushide al mismo nivel) y pulsa el botn. Se elevar una reja. Traspasa el muro gelatinoso. El botn de delante es falso, de ah surge un payaso que querr luchar (tiene un Kurumiru al 20 y un Ishizumai al mismo nivel). Pulsa los cuatro botones que vers libre hasta que otra reja se eleve y tengas que pasar a la porcin izquierda del circuito para tocar un ltimo botn (para hacerlo no es necesario combatir contra un payaso, simplemente evita el botn que hay antes de la pared que es de nuevo falso, y nos

puede sorprender otro entrenador con un Kurumiru al 21). El ltimo payaso, con un Fushide y un Kurumiru, ambos al nivel 20, custodia el ltimo botn que te permitir enfrentarte a Arti. Consejos para ganar:

Si tu inicial es

: Machaca con movimientos de fuego!

Si tu inicial es : Cortefuria servir para Hoiiga y Hahakurimo; para Ishizumai puedes aprovechar un ataque de agua (Hidropulso u Hoja concha). Si tu inicial es : Portazo (lo aprende a nivel 25) es una buena opcin o cualquier otro movimiento tipo normal o que pueda aprender va mquina tcnica.

En cualquiera de los tres casos puedes ayudarte de Pokmon salvajes tales como Mamepato o si se da el caso combatir con un til Boappu (o Baokki). Y recuerda, ten la mochila repleta de objetos curativos por posibles imprevistos!

[mostr ar] ArtiObjeto: Ninguno Objet o: Ningu no Habili dad: Capar azn Objeto: Ninguno Habilida d: Enjambr e

2760 Lder de Gimn asio (Gim nasio Hiun) Negro y Blanc o

Hoiiga Nv.21

Habilida d: Enjambre

Ishizum ai Nv.21

Hahakur imo Nv.23 Hoja Afilada

Cola Veneno

Resiste ncia insecto

Demoler

Ataq ue Aren a

Protec cin

Chirrido

Persec ucin

Resistenci a insecto

Fint a

Disparo Demora

Resist encia insecto

Al derrotar a Arti obtendrs la medalla Escarabajo y la MT76.

Ciudad HiunCuando salgas del gimnasio recibirs una llamada de Bel. Cura a tus Pokmon y dirgete hacia la entrada del desierto donde te interceptar ella y te desafiar a un combate.

Si elegiste a como inicial: Haderia Nv. 18, Munna Nv. 18, Boappu Nv. 18, Futachimaru Nv. 20. Si elegiste a como inicial: Haderia Nv. 18, Munna Nv. 18, Hiyappu Nv. 18, Janobii Nv. 20. Si elegiste a como inicial: Haderia Nv. 18, Munna Nv. 18, Yanappu Nv. 18, Chaobuu Nv. 20.

Al derrotarla volver a Ciudad Hiun. Avanza hacia arriba.

Ruta 4A la izquierda del montaero puedes encontrar una Precisin X. Contina hacia delante y te topars con Cheren. Que qu querr? Si ya lo sabes!

Si elegiste a como inicial: Mamepato Nv. 20, Leperasudu Nv. 20, Yanappu Nv. 20, Chaobuu Nv. 22. Si elegiste a como inicial: Mamepato Nv. 20, Leperasudu Nv. 20, Boappu Nv. 20, Futachimaru Nv. 22. Si elegiste a como inicial: Mamepato Nv. 20, Leperasudu Nv. 20, Hiyappu Nv. 20, Janobii Nv. 22.

Haris una breve conferencia con la profesora Araragi y Cheren se marchar. Comienza nuestra aventura por el desierto. Si te fijas vers que existen dos tipos de arena: una clara y una un poco ms oscura. Por la clara es por la que puedes caminar sin problemas; la oscura est repleta de Pokmon salvajes. Entrenadores de esta ruta:

Ruinamanaco: Darumakka Nv. 19. Ruinamanaca: Monmen Nv. 19. Ruinamanaca: Churine Nv. 18. Ruinamanaco: Shimama Nv. 19. Ruinamanaco: Mamepato Nv. 19. Minero: Dongora Nv. 18, Dokkora Nv. 18. Minero: Dokkora Nv. 19.

Objetos:

Antiquemar, a la derecha del primer ruinamanaco. ter, hacia la izquierda todo el rato desde el ruinamanaco anterior. Sper pocin, entre la tercera y el cuarto excursionistas, al este.

MT26, en la casita en la parte derecha que tiene una mquina expendedora a su lado.

En cierta parte de la ruta podremos seguir hacia la izquierda o hacia arriba. Hacia arriba es en realidad el camino correcto; hacia la derecha iremos hacia el Desierto Turstico, que es opcional (por el momento). Tras superar la ruta 4 Cheren y la profesora Araragi estarn a las puertas de Ciudad Raimon. La profesora nos entregar diez Ultraballs y poco despus se irn ambos.

Desierto turstico (Opcional)Este desierto tiene menos visibilidad y quiz por ello es un poco ms complicado salvar los obstculos y la arena infestada de Pokmon salvajes. El desierto es por el momento opcional de modo que no es necesario pasrtelo y mucho menos internarte en el edificio que hay al norte; lo hars ms adelante. Entrenadores:

Mdico: Yuniran Nv. 23. Te curar los Pokmon tras el combate y siempre que se lo pidas. Ruinamanaco: Hatoopoo Nv. 23. Ruinamanaca: Miruhoggu Nv. 23.

Mdium (): Gochimu Nv. 24. Mdium (): Gochimu Nv. 23, Koromori Nv. 23. Ruinamanaca: Marakacchi Nv. 23. Mdium (): Desumasu Nv. 22, Munna Nv. 22.

Objetos:

Gafas de sol, entre la arena, a la izquierda de la tercera entrenadora, la excursionista. Agua fresca, encima de la mdium chica. Polvoestelar, entre la arena, a la izquierda de la cuarta entrenadora, la mdium, un poco ms al sur. Piedra fuego, justo antes del mdium chico, el del suroeste; hacia a la izquierda. Arena fina, de manos de un guardaespaldas (el hombre vestido de negro que se encuentra al norte de la entrada). Una sper pocin, a la izquierda de la ltima excursionista perteneciente al gnero femenino.

Una vez que hayas acabado de explorar, vuelve a la ruta 4 y avanza hacia arriba hasta llegar a Ciudad Raimon.

Ciudad RaimonEn la entrada de la ciudad vemos a un anciano acosado por dos soldados Plasma. Debers combatir contra uno de ellos que tiene un Hiruhoggu al 18 y un Yabakuron al mismo nivel. Al derrotarlo se irn y el hombre agradecido te regalar la bicicleta.

El edificio que est justo arriba es el Metro Batalla que se confirma que es el sustituto de la Torre Batalla (de hecho su tema musical es un remix de sta). A sus puertas recibirs de mano de una chica el Vs. Recorder.

Dirgete al este de la ciudad donde te encontrars con N y juntos os subiris a la noria. De nuevo en el suelo vers que forma parte del Equipo Plasma. Cuando te pregunte, elige la primera opcin y lucharis. Su equipo est formado por: Meguroko Nv. 22, Darumakka Nv. 22, Zuruggu Nv. 22, Shinpora Nv. 22. Al derrotarlo aparecer la famosa ilustracin de N hablndote y se ir. Desde el lugar en el que te encuentras, baja un poco y hallars un Ataque X.

Volviendo al ncleo de la ciudad, ve al norte y vers los edificios de los musicales Pokmon. Bel vendr e iris al primero de todos (el que est ms al este) donde os recibir el encargado que os entregar la Caja de Accesorios (y podris probarla vistiendo a uno de vuestros Pokmon). A la salida Bel estar hablando muy emotivamente con un chico con el que comparta casa. Se pone a gritarle unas cuantas cosas (entretanto llega la lder, Kamitsure, y se incorpora a la conversacin) y el hombre, despus de suspirar una retahla de puntos suspensivos, se marcha. Bel algo airada se va tambin tras despedirse.

Gimnasio Raimon

No perdamos tiempo y vayamos al gimnasio. Est al este de la ciudad, justo a la izquierda de la noria. Es tipo elctrico, como quiz ya sabrs. En realidad no tiene ningn puzzle, suponemos que es slo una demostracin grfica ms. 1. Mtete en el vehculo. Pon pies en tierra en la primera salida, combate contra la damisela (tiene dos Emonga al nivel 24) y a continuacin pulsa el botn que hay en el suelo. 2. Vuelve a introducirte en un vehculo (por donde has venido) y bjate en la primera parada. Avanza hacia delante, derrota al nio bien (tiene un Shimama al 25) y pulsa el botn. 3. Intenta subirte al vehculo, pero oh, sorpresa! En su interior hay otro nio bien (con dos Shimama al nivel 24). Derrtalo y sbete al vehculo. 4. Bjate en cuanto puedas, pulsa el botn y vuelve a subirte en la estacin consiguiente. 5. Boh! Otra damisela. Su Emonga al 25 probablemente no te suponga ninguna dificultad. Sbete al siguiente vehculo y llegars a la lder. Consejos para ganar: Si escogiste a de inicial supuestamente no ser ningn

problema; y si elegiste a tampoco es una tarea muy ardua. En el caso de un Daikenki con Cuchillada y Hoja concha obra milagros. De cualquier modo, lo de siempre: puedes llevar en el equipo un Pokmon tipo tierra o planta (un Pokmon tipo roca tambin ser til para los dos Emonga), y en caso de que no tengas, evita los Pokmon voladores y tipo agua. Ve bien provisto de hper pociones y revivires.

[mostr ar] Kamit sure

3420 Lder de Gimn asio (Gimn asio

Objeto: Ningun o Habilid ad: Descon ocida

Zeburai ka

Raimo n) Negro y Blanc o

Objeto: Ninguno

Objeto: Ninguno

Nv.27 Cam bia voltaj e

Emonga Nv.25

Habilida d: Electrici dad Esttica

Emonga Nv.25

Habilida d: Electrici dad Esttica

Nitro Carga

Tajo Areo

Ataqu e Rpid o

Tajo Areo

Ataqu e Rpid o

Ataque Rpido

Chisp a

Cambia Voltaje

Persec ucin

Cambia Voltaje

Persec ucin

Al derrotar a Kamitsure conseguirs la Medalla Relmpago y la MT72, Cambia Voltaje.

Ciudad RaimonCura a tus Pokmon y si no tienes nada ms que hacer ve a la Ruta 5 por la parte noroeste de la ciudad.

Ruta 5Cheren nos frenar los pies y combatir contra nosotros. Su equipo:

Si elegiste a como inicial: Hatoopoo Nv. 24, Leperasudu Nv. 24, Yanappu Nv. 24, Chaobuu Nv. 26. Si elegiste a como inicial: Hatoopoo Nv. 24, Leperasudu Nv. 24, Boappu Nv. 24, Futachimaru Nv. 26. Si elegiste a como inicial: Hatoopoo Nv. 24, Leperasudu Nv. 24, Hiyappu Nv. 24, Janobii Nv. 26.

Justo despus aparecer Kamitsure y nos advertir de la presencia de otras personas. Nos llevar junto a Adeku y te pedir que hagas equipo con Cheren y que combatas contra dos nios. Cada uno de ellos tiene un Haderia al nivel 26. Resulta relativamente fcil derrotarlos. Una vez conseguido ya tienes va libre. Debers avanzar hacia la izquierda. Puedes eludir a los entrenadores fcilmente:

Cocinera: Boappu Nv. 21, Yanappu Nv. 21, Hiyappu Nv. 21. Payaso: Dos Hoiiga Nv. 22. Guitarrista: Dos Shimama Nv. 22. Break-dancer: Dos Darumakka Nv. 22. Artista: Shinpora Nv. 23.

Al final de la ruta vers el inicio del puente. Kamitsure y Cheren estarn esperando. El puente levadizo bajar y podremos cruzarlo. Atravisalo sin miedo. Vers algunos objetos que caen del cielo. Son Plumas Espritu. Es probable que aumenten el Ataque y el Ataque Especial (dependiendo de si son de color rojo o azul). Esta informacin carece de confirmacin.

Ciudad HodomoeEn el puente de entrada os encontraris con el lder de la ciudad, Yaakon, pero no podrs desafiarle todava, tendrs que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.

Contenedor RefrigeradoDirgete hacia el sur de la ciudad a una zona donde vers varios entrenadores:

Joven: Hoiiga Nv. 24, Kapurumo Nv. 24. Joven: Bachuru Nv. 24, Ishizumai Nv. 24. Trabajador: Yanappu Nv. 24, Dokkora Nv. 24.

Objetos:

Desconocido: De manos de un hombre que est entre el hueco que dejan los dos primeros almacenes. ter: Desde el puente hacia abajo hasta la zona de hierba, luego a la derecha por un pequeo corredor. Ms PP: En la papelera que hay a la derecha de la mquina expendedora. Protena, unos cuantos pasos a la derecha del ter, entre la hierba. Escama corazn, por un pasillo de hierba que vemos a la izquierda del Contenedor Refrigerado.

El camino correcto es avanzar hacia abajo hasta el lmite del escenario y a continuacin a la izquierda. A las puertas del Contenedor Refrigerado te ver Cheren y entrar contigo. Una vez dentro sube las escaleras para encontrar un ter y bjalas (no hay salida). Luego patina por el hielo hacia la derecha. Habr un trabajador con un Boappu al 24 y un Dokkora al mismo nivel. Deslzate de nuevo hacia la derecha y sube las escaleras. Te encontrars con otro trabajador con un Yanappu y un Dokkora, ambos al 24. A continuacin avanza como te indica la imagen:

Sube las escaleras. Dos trabajadores ms combatirn con un Dotekkotsu al 25 y con un Banipucchi al 24 y un Dokkora al mismo nivel; respectivamente. Despus encontrars un Antihielo. Camina hacia delante y habr otro trabajador que tiene dos Dokkoras y un Banipucchi al 23. Detrs de l hallamos una hper pocin. Contina hacia la izquierda e introdcete en el interior del cobertizo donde encontrars a un sabio rodeado por soldados del Equipo Plasma. Debers combatir contra los cuatro ltimos soldados.

Soldado Plasma: Miruhoggu Nv. 23, Zuruggu Nv. 23. Soldado Plasma: Leperadusu Nv. 24. Soldado Plasma: Yabakuron Nv. 24. Soldado Plasma: Meguroko Nv. 23, Miruhoggu Nv. 23.

Al derrotarlos vendr Yaakon con unos cuantos trabajadores y se llevarn a los soldados y al sabio. Cheren los seguir. En el suelo tienes un Antiderretir.

Ahora vuelve a la ciudad, cura a tus Pokmon, y hacia el Gimnasio Hodomoe! Est al noreste.

Gimnasio HodomoeEn la entrada veremos al lder del Equipo Plasma acosando a Yaakon con un grupo de soldados. El lder no podr defenderse y finalmente entrega al sabio y a los dos soldados que tena capturados. Yaakon se introducir en el gimnasio y Cheren se ir.

Una vez dentro pulsa el botn de bajada. A continuacin sigue los pasos: 1. Ve hacia la derecha y combate contra el minero. Tiene un Gamagaru al 28 y un Moguryuu al mismo nivel. En la plataforma pulsa el botn de bajada. 2. Ve a la siguiente plataforma pero no pulses el botn de subida (de lo contrario debers combatir contra otro minero. Tiene un Meguroko y un Moguryuu, ambos al nivel 28). Simplemente ve por el pasillo que est detrs del entrenador. 3. Siguiendo dicho recorrido llegars a luchar contra un minero que tiene un Warubiru al 29. Pulsa el botn de bajada.

4. Habr dos alternativas: plataforma hacia delante y hacia la derecha. La de la derecha nos manda directos a un combate con un empresario que tiene dos Meguroko y un Gamagaru al 27. La plataforma de delante es el camino correcto. 5. La siguiente entrenadora obligatorio tendr un Moguryuu al 29. Pulsa el botn de bajada de la plataforma y llegars ante el lder. Consejos para ganar: Los Pokmon de agua y planta te resultarn muy tiles. Si tu inicial es Pokabu quiz te cueste un poco ms. En cualquier caso podrs aprovechar los Pokmon voladores como Koromori que adems tienen unos efectivos ataques especiales. Ten un Pokmon al menos al nivel 40 y ten a mano varios revivir e hper pociones.

[most rar] Yaak on

Objeto: Ninguno

Objeto: Ninguno Habilida d: Descono cida

Objeto: Ninguno Habilida d: Descono cida

4000 Lder de Gimn asio (Gim nasio Hodo moe) Negr oy Blanc o Warubir u Nv.29 Desconoc ido

Habilida d: Descono cida

Gamaga ru Nv.29 Desconoc ido

Doryuu zu Nv.31 Desconoc ido

Descon ocido

Descon ocido

Descon ocido

Desconoc ido

Descon ocido

Desconoc ido

Descon ocido

Desconoc ido

Descon ocido

Al ganar te obsequiar con la Medalla Sesmo.

Ciudad HodomoeUna vez salimos del gimnasio nos dirigimos a la salida oeste donde nos para Bel. Empezamos un combate y al ganar nos entrega la MO02, Vuelo. Su equipo:

Si elegiste a como inicial: Haderia Nv. 26, Baokki Nv. 26, Musharna Nv. 26 y Futachimaru NV. 28. Si elegiste a Janoby Nv. 28. como incial: Haderia Nv. 26, Hiyakki Nv. 26, Musharna Nv. 26 y

Si elegiste a como inicial: Haderia Nv. 26, Yanakki Nv. 26, Musharna Nv. 26 y Chaobuu Nv. 28.

Acto seguido seguimos nuestro camino hacia la Ruta 6.

Ruta 6En esta ruta veremos un centro de investigacin acerca de como afectan las estaciones en Shikijika, pero eso ahora no nos interesa. Entrenadores:

Cientfico (): Shikijika Nv.27 Ranger (): Emonga Nv.27 y Shikijika Nv.27 Dama Parasol: cuatro Otamaro al Nv. 24 Cientfico (): Shikijika Nv. 27 Cientfico (): Shikijika Nv. 27 Dama Parasol: Banipucchi Nv. 26 y Pururiru Nv. 26 Ranger (): Chillarmy Nv. 27 y Emonga Nv. 27

Objetos:

Baya Zreza, te la da un Ranger. Hiperpocin. Elixir. Piedra Hoja.

Baya Zreza, te la da un Ranger. MT78, te la da Yakkon despus de librarte de la telaraa.

Seguiremos la ruta hasta encontrarnos con la entrada de una cueva taponada por una telaraa. Si nos acercamos vendr Yakkon (Lder de Ciudad Hodomoe) y nos abrir paso entregndonos la MT78.

Cueva TurmalinaEntramos en la cueva, vemos que las rocas estn afectadas por una espcie de energa electromagntica. Para poder avanza moveremos algunas rocas pequeitas que nos obstaculizan el paso. Slo tenemos que ponernos delante de la roca que queramos mover y empujarla hacia una roca mayor que est electromagnetizada.

Seguiremos avanzando hasta encontrarnos con la Profesora Araragi y Bel, nos piden que las ayudemos a salir del lugar, as que no nos queda ms remedio que abrirnos paso. Llegados a un punto nos encontraremos a tres hombres vestidos de negro con el pelo blanco que nos indicarn el camino "indirectamente". Finalmente nos encontraremos con varios miembros del Equipo Plasma.

Entrenadores:

Entrenador Guay: Aaken Nv. 31. Cientfico: Gear Nv. 29. Montaero: Gantoru Nv. 26, Dotekkotsu Nv. 26. Cientfica: Gear Nv. 29. Mdico: Kurumayu Nv. 29. Plasma: Meguroko Nv. 26, Zuruggu Nv. 26 y Miruhoggu Nv. 26. Plasma: Zuruggu Nv. 28. Plasma: Yabukuron Nv. 27, Repardasu NV. 27. Plasma: tres Yabukuron Nv. 26. Plasma: Miruhoggu Nv. 27 y Meguroko Nv. 27. Plasma: Repardasu Nv. 28. Entrenadora Guay: Moguryuu Nv. 30, Zebraika Nv. 30. Entrenadora Guay: Gochimu Nv. 29, Doredia Nv. 29 y Koaruhii Nv. 29. Plasma: Meguroko Nv. 27 y Miruhoggu Nv. 27. Cientfico: Gear Nv. 29. Entrenador Guay: Erufuun Nv. 30 y Protooga Nv. 30.

Objetos:

Huevo suerte, te lo da Araragi. Antiparaliz. Sana Ball. Revivir. Hiperpocin. Hierro. 2 Pepita (te las dan dos hombres). Turno Ball.

Polvo Brillo. Hiperpocin. Carameloraro. Imn.

Despus de vencerlos subiremos unas escaleras a la derecha de la cueva que nos llevarn a la parte superior de sta. All nos encontraremos con la salida, con N esperndonos para echar un combate.

Su equipo est formado por: Gantoru Nv. 28, Bachuru Nv. 28, Gear Nv. 28 y Tesshiido Nv. 28. Saldremos de la cueva y llegaremos a Ciudad Fukiyose, emplazamiento del sexto Gimnasio.

Ciudad FukiyoseUna vez salimos de la Cueva Turmalina nos encontramos con Fuuro, la Lder del Gimnasio Fukiyose, seguida de un chico. Habla contigo y se dirige hacia el Norte. Como el Gimnasio est cerrado nos toca dirigirnos a la Ruta 7 para encontrar a Fuuro.

Como curiosidad tenemos que en Primavera llueve constantemente en esta ciudad y en Invierno nieva.

Ruta 7En esta ruta encontramos varios entrenadores, algunos escondidos en la hierba alta, otros en el camino. Podemos evitarlos si vamos por una espcie de barandilla de la que nos caeremos si no movemos la cruceta.

Entrenadores:

Excursionista: Baokki Nv. 31. Joven: Ishizumaki Nv. 30 y Yanakki Nv. 30. Joven: Gamagaru Nv. 29, Chobomaki Nv. 29 y Pendoraa Nv. 29. Entrenador Guay: Miruhoggu Nv. 32, Repardasu Nv. 32 y Kokoromori Nv. 32 (batalla triple rotatoria). Excursionista: Chillarmy Nv. 31. Ranger (): Kurumayu Nv. 30, Hatooboo Nv. 30 y Hiyakki Nv. 30. Ranger (): Yuniran Nv. 31 y Kibago Nv. 31.

Objetos:

MT57, te la da una chica.

Ultraball. Baya Perasi, te la da una Ranger al vencerla. Baya Perasi, te la da un Ranger al vencerlo. Ms PP. ter Max. MT81.

El camino se bifurca ms adelante, dejaremos estar el camino direccin Este y seguiremos por el Norte donde se sita la Torre de los Cielos.Torre de los Cielos

Accedemos a la Torre de los Cielos y subimos por la escalera que asciende en espiral. En cada piso encontraremos a varios entrenadores, adems de Pokmon salvajes. En la segunda planta nos enfrentaremos a una chica con un vestido rosa que, una vez la hayamos ganado, restaurar la salud de nuestros Pokmon. Cada vez que hablemos con ella nos har el favor, como si se tratase de una Enfermera Joy.

Entrenadores:

Mdium (): Riguree Nv. 30, Yuniran Nv. 30 y Shinboraa Nv. 30. Chica: Shikijika Nv. 30 y Gochimu Nv. 30. Pokfan (): Emonga Nv. 30 y Haaderia Nv. 30. Pokfan (): Kurumayu Nv. 31. Mdium (): Musharna Nv. 32.

Mdium (): Hitomoshi Nv. 31 y Kokoromori Nv. 31. Mdium (): Desumasu Nv. 31 y Gobitto Nv. 31. Mdium (): Daburan Nv. 32. Enfermera: Gochimu Nv. 31 y Mamanbou Nv. 31. Entrenador Guay: Muurando Nv. 33. Entrenadora Guay: Kokoromori Nv. 32 y Gochimiru Nv. 32.

Objetos:

Hiperpocin. MT61. Hechizo. Revivir.

En la cima encontraremos a Fuuro, debemos tocar la campana para que se vaya y vuelva a su Gimnasio. Acto seguido usaremos Vuelo para volver a Ciudad Fukiyose.

Ciudad Fukiyose (regreso)Cuando volvamos a Ciudad Fukiyose iremos al aeropuerto para entrar en el Gimnasio. Una vez dentro, veremos que tenemos que avanzar usando los caones que encontramos en el escenario. Mencionar que a veces habr que acceder al can girndolo, para hacerlo hay que situarse sobre el borde en el que no est orientada la puerta de acceso al mismo. Entrenadores:

Excavador: Hatooboo Nv.32 y Hatooboo Nv. 32. Excavador: Koaruhii Nv. 32 y Kororomori Nv. 32. Piloto: Koaruhii Nv. 32 y Shinboraa Nv. 32. Piloto: Kenhorou Nv. 33. Excavador: Kokoromori Nv. 33.

Una vez llegemos a la plataforma donde est la Lder hablaremos con ella para empezar el combate. Su equipo est formado por un Kokoromori al 33, un Kenhorou al 33 y un Swanna al 35. Consejos para ganar: Kokoromori tiene un ataque fsico bastante poderoso, intenta derrotarle antes de que te alzance con l. En cuanto a Swanna usa el ataque Acua Aro para restaurar sus PS en cada turno, se recomienda ir con Pokmon elctricos como Emonga o Zebraika y derrotarle antes de que cause demasiados problemas. Como premio por ganar obtenemos la Medalla Avin y la MT62.

Ciudad FukiyoseAl salir del Gimnasio te encuentras con N quien despus de hablar contigo un rato se va, ahora toca dirigirnos de nuevo a la Ruta 7, pero esta vez nos dirigiremos al Este en vez de al Norte (que lleva a la Torre de los Cielos.

Ruta 7Encontraremos una casa donde uno de los personajes restaurar la salud de nuestros Pokmon. En la Ruta hay dos Malabaristas yendo en triciclo por las barandillas que hay encima de las zonas con hierba.

Entrenadores:

Malabarista: Emonga Nv. 30 y Shinboraa Nv. 30. Malabarista: Shibishirasu Nv. 29, Koaruhii Nv. 29 y Hatooboo Nv. 29. Montaero: Gantoru Nv. 34, Dotekkotsu Nv. 34.

Si nos dirigimos hacia arriba llegaremos justo delante del Monte Espiral donde est Cheren. Su equipo:

Si elegiste a Si elegiste a 35. Si elegiste a

: Kenhorou Nv. 33, Repardasu Nv. 33, Hiyakki Nv. 33 y Chaobuu Nv. 35. : Kenhorou Nv. 33, Repardasu Nv. 33, Yanakki Nv. 33 y Futachimaru Nv.

: Kenhorou Nv. 33, Repardasu Nv. 33, Baokki Nv. 33 y Janobii Nv. 35.

Una vez le venzas Adeku pegar un salto y te dar la MO03, Surf. Subimos las escaleras de la derecha y combatiremos contra un Montaero, acto seguido entraremos en el Monte Espiral.

Monte Espiral

Se trata de ir descendiendo por el monte mediante las cuevas que encontrars en su interior, puede parecer laberntica, pero en realidad es muy lineal. A mitad del camino luchars contra un Doctor que cuando le venzas curar a tu equipo. Cada vez que hables con l restaurar la salud de tus Pokmon. En Invierno puedes atajar nada ms salir por primera vez al interior espiraldado, te diriges hacia el Norte y la nieve te dejar bajar hasta el centro.

Entrenadores:

Montaero: Koromori Nv. 33, Gantoru Nv. 33 y Dotekkotsu Nv. 33. Entrenadora Guay: Baniricchi Nv. 35, Gochimiru Nv. 35 y Daburan Nv. 35. Karateka (): Nageki Nv. 36. Excavador: Gantoru Nv. 34 y Doryuuzu Nv. 34. Excavador: Kokoromori Nv. 35. Excavador: Gantoru Nv. 33, Gantoru Nv. 33 y Gantoru Nv. 33. Mdico: Daburan Nv. 34 y Musharna Nv. 34. Excavador: Doyuuzu Nv. 35. Montaero: Koromori Nv. 34 y Gantoru Nv. 34. Karateka (): Dageki Nv. 35. Excavador: Dotekkotsu Nv. 34 y Gantoru Nv. 34.

Cerca de la salida encontrars a Cheren con dos miembros del Equipo Plasma, estos se irn despus de charlar. Sal de la cueva y llegars a Ciudad Sekka.

Ciudad SekkaAl salir del Monte Espiral un chico nos hablar y se ir al acabar. Como vemos esta ciudad es peculiar debido a los charcos y al temporal inestable. Hay zonas elevadas que slo estn accesibles en Invierno.

Nos dirigimos al Gimnasio, vemos que se trata de una caverna. En su interior hay unas pistas de hielo y unos lanzadores que te hacen dar vueltas por ella. Para avanzar por el escenario habr que pisar los interruptores para girar los mecanismos y que los lanzadores den la vuelta para orientarnos hacia otra zona sin congelar. Entrenadores:

Karateka (): Kumashun Nv. 35, Kumashun Nv. 35 y Friijio Nv. 35. Karateka (): Friijio Nv. 37. Karateka (): Kumashun Nv. 37. Karateka (): Kumashun Nv. 36 y Baniricchi Nv. 36. Karateka (): Baniricchi Nv. 36 y Baniricchi Nv. 36. Karateka (): Baniricchi Nv. 36 y Kumashun Nv. 36.

No nos costar llegar al lder puesto que el Gimnasio consta de tres plantas. Hachiku posee tres Pokmon; Baniricchi, Furiijio (al nivel 37) y Tsunbeaa (nivel 39). Consejos para ganar: Su Furiijio es bastante veloz, se recomienda usar ataques de fuego que acaben con l de un solo golpe. Tsunbeaa tiene un alto ataque, as que usa Pokmon con buenas defensas. Si tienes a Jaroda utilzalo con Drenadoras para ir debilitndolo poco a poco.

Al vencer obtendremos la Medalla Tmpano y la MT79.

Ciudad SekkaAl salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel (para variar) que nos dirn algo. Saldr Hachiku detrs nuestro y tres chicos de pelo blanco aparecern al momento; mantendremos una conversacin. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nos dirigimos a la entrada y accedemos al lugar.

Torre Espiral DragnUna vez entras te diriges a la izquierda, Cheren est en una doble altura, pero para poder acceder deberemos usar la MO04, Fuerza. Vamos subiendo pisos a medida que luchamos con miembros del Equipo Plasma. Entrenadores:

Plasma: Miruhoggu Nv. 34. Plasma: Repardasu Nv. 34. Plasma: Zuruggu Nv. 34. Plasma: Repardasu Nv. 33 y Repardasu NV. 33. Plasma: Miruhoggu Nv. 32, Zuruggu Nv. 32 y Warubiru Nv. 32. Plasma: Miruhoggu Nv. 33 y Warubiru Nv. 33. Plasma: Warubiru Nv. 34. Plasma: Yabukuron Nv. 33 y Repardasu Nv. 33. Plasma: Miruhoggu Nv. 34.

Objetos:

Barrita Plus, te la da Araragi. Hiperpocin. Polvoestelar. Piedra Da. Colmillodrag. Tr. Estrella. Polvoestelar. Revivir. Elixir Mx.

En el segundo piso varios plasma nos rodearn para proteger al sabio, lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo ms y ms escaleras (como si estuvieramos haciendo steps) hasta que alcancemos la cima.

Al llegar a la cima vers un vdeo donde sale Reshiram con N en versin Blanca o Zekrom en Negra.

N se ir volando con Reshiram/Zekrom, aparece Hachiku de Ciudad Sakko con Cheren, despus de charlar un rato aparecis delante de la entrada al Antiguo Castillo, donde est Adeku esperndonos con un hombre.

Antiguo Castillo

Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Hihidaruma congelados y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecer Cheren.

Bajamos por las escaleras, evitaremos las arenas movedizas, para poder pasar cerca de ellas sin que nos traguen iremos caminando, sin usar las Deportivas ni la Bicicleta, en el primer piso nos dirigiremos a la izquierda, venceremos a los dos Plasma y usaremos las escaleras. Seguiremos avanzando, cuando no haya escaleras nos dejaremos tragar por la arena movediza que est ms lejos y donde tengamos que vencer a varios plasmas para acceder a ella. Despus de bajar un rato llegaremos al final de la zona, donde Adeku y el Jefe del Equipo Plasma estn hablando. Al rato Cheren se une a la fiesta, el Jefe de los Plasma se ir y vosotros volveris a la entrada de las ruinas en el Desierto Turstico. Usaremos Vuelo para ir hasta Ciudad Shippou. Entrenadores:

Plasma: Miruhoggu Nv. 34, Warubiru Nv. 34 y Warubiru NV. 34. Plasma: Zuruggu Nv. 35 y Miruhoggu Nv. 35. Plasma: Dasutodasu Nv. 36. Plasma: Warubiru Nv. 36. Plasma: Repardasu Nv. 34, Yabukuron Nv. 34 y Yabukuron Nv. 34. Plasma: Miruhoggu Nv. 35 y Zuruggu Nv. 35. Plasma: Yabukuron Nv. 35 y Repardasu NV. 35.

Objetos:

Max. Pocin. MT30. Piedra Solar. Max. Revivir. Ms PP.

Ciudad ShippouIremos hacia el Museo de Aloe veremos que hay varios personajes reunidos delante de l, Aloe te entregar la bola negra/blanca que estaba expuesta (depende de la versin). Despus volaremos a Ciudad Sekka para dirigirnos a la Ruta 8.

Ruta 8Como vemos esta es una Ruta bastante grande, al Norte tenemos la entrada a un Bosque sin salida, en l hay varios objetos y algunos entrenadores.

Entrenadores:

Ranger (): Kumashun Nv. 34, Marakacchi Nv. 34 y Gamagaru Nv. 34. Dama Parasol: Pururiru Nv. 34 y Koaruhii NV. 34. Ranger (): Chirachiino Nv. 36. Pescador: Basurao Nv. 34 y Basurao Nv. 34. Dama Parasol: Mamanbou Nv. 35.

Objetos:

Baya Meloc, te la da un Ranger al vencerlo. Flecha Ven. MT36. Cura Total. Baya Meloc, te la da una Ranger al vencerla. Ultraball. MT42, te la da una Dama Parasol. Roca Helada, te la da una Dama Parasol. Restau. Todo, te lo da Bel.

Entrenadores Bosque Sekka:

Pescador: Basurao Nv. 34 y Maggio Nv. 34. Ranger (): Emonga Nv. 34, Marakacchi Nv. 34 y Mamanbou Nv. 34. Ranger (): Baniricchi Nv. 35 y Onondo Nv. 35. Dama Parasol (en una zona a la que accedes usando Fuerza): Pururiru Nv. 34 y Pururiru Nv. 34.

Objetos Bosque Sekka:

Mx. Revivir. Baya Zidra, te la da una Ranger al vencerla. Baya Zidra, te la da un Ranger al vencerlo. Elixir Mx. Mx. Pocin. Carburante (Fuerza).

Ultraball (Fuerza).

Para seguir avanzando iremos hacia la derecha donde encontraremos la entrada a lo que parece una fortaleza. Cuando vayamos a acceder al interior, Bel nos parar para retarnos a un combate. Su equipo:

Si elegiste a como inicial: Muurando Nv. 38, Baokki Nv. 38, Musharna Nv. 38 y Daikenki Nv. 40. Si elegiste a Nv. 40. como inicial: Muurando Nv. 38, Hiyakki Nv. 38, Musharna Nv. 38 y Jaroda

Si elegiste a como inicial: Muurando Nv. 38, Yanakki Nv. 38, Musharna Nv. 38 y Emboar Nv. 40.

Entraremos en la fortaleza y veremos que es un pasador. Lo atravesamos y llegaremos a un puente cuando estemos cerca del otro lado veremos al Lder del Equipo Plasma, los chicos del pelo blanco de la Cueva Turmalina nos acercarn a l. Despus de hablar un rato se ir y seguiremos avanzando. Al atravesar el otro pasador entraremos en la Ruta 9.

Ruta 9En esta ruta veremos varios entrenadores. Aproximadamente hacia el final encontraremos el Centro Comercial donde habr varios clientes que acepten un combate si hablamos con ellos. Adems podremos comprar todos los objetos, como en el resto de Centros Comerciales.

Entrenadores:

Motorista: Warubiru Nv. 36 y Dasutodasu Nv. 36. Calvo: Warubiru Nv. 36 y Zuruggu Nv. 36.

Pareja Motoristas (combate Doble): Zuruggu Nv. 36 y Zuruggu Nv. 36. Motorista: Daikenki Nv. 37. Calvo: Zuruggu Nv. 37.

Objetos:

MT43, te la da una Karateka en el Puente Shirindaa. MT56, te lo da un jugador de Bisbol nada ms entrar en la Ruta. Mx. PP.

Entrenadores Centro Comercial:

Camarera: Chillarmy Nv. 36 y Doredia Nv. 36. Nio Bien: Repardasu Nv. 36. Damisela: Muurando Nv. 36. Camarero: Chillarmy Nv. 36 y Ranpuraa Nv. 36.

Objetos Centro Comercial:

Piedra Trueno, te la da un Viajero.

Ciudad SouryuuUna vez entremos nos encontraremos con Adeku de nuevo, ste nos llevar hacia la plaza de la Ciudad donde el Equipo Plasma est dando una conferencia.

Al terminar Iris y Shaga hablarn con nosotros, los dos se irn hacia el Norte y Adeku se retirar. Iremos hacia la direccin que tomaron los dos lderes, hablaremos con Iris que est enfrente una casa y entraremos con ella. Mantendremos una conversacin y, dependiendo de la versin, uno de los dos se ir hacia el Gimnasio. En Blanco ser Iris mientras que en Negro ser Shaga.

Entre Blanco y Negro esta ciudad presenta grandes diferencias; en Blanco veremos una Ciudad hecha en Piedra con varios toques de vegetacin, en Negro, sin embargo, la Ciudad presentar un aspecto moderno y estril siendo predominantes los tonos oscuros incluso la banda sonora es distinta!

En el Gimnasio tendremos que avanzar cambiando la orientacin de los dragones negros. Para poder hacerlo usaremos el "saltador" de las estructuras para pisar con fuerza los interruptores amarillos que estn en los brazos de los mismos. En total hay tres dragones. Una vez lleguemos a la plataforma ms alta encontraremos al Lder. Entrenadores:

Entrenador Guay: Onondo Nv. 41. Entrenadora Guay: Monozu Nv. 41. Entrenador Guay: Onondo Nv. 40 y Onondo NV. 40. Entrenadora Guay: Onondo Nv. 41. Viajero: Kurimugan Nv. 42. Entrenador Guay: Monozu Nv. 39, Kurimugan Nv. 39 y Onondo Nv. 39. Entrenadora Guay: Monozu Nv. 40 y Kurimugan Nv. 40. Viajera: Onondo Nv. 40 y Onondo Nv. 41.

Tanto si juegas Blanco como Negro el/la Lder tendr los siguientes Pokmon: Onondo Nv. 41, Kurimugan Nv. 41 y Ononokusu Nv. 43.

Consejos para ganar: Al tener Pokmon Dragn de tipo nico sus nicas debilidades son los Tipo Dragn y los Tipo Hielo. Se recomienda haber capturado un Kibago y haberlo evolucionado para una mayor facilidad, o tambin se puede utilizar a Baniricchi. Al vencer obtendremos la Medalla Leyenda y la MT82.

Ciudad SouryuuAl salir del Gimnasio te encontrars con Araragi, sta te llevara hacia el camino a la Ruta 10. Antes de irse te entregar la Master Ball.

Seguiremos hacia arriba para acceder a la Ruta 10.

Ruta 10En esta Ruta nos dirigiremos a la derecha, en un punto podremos ir hacia arriba donde encontraremos algunos entrenadores y objetos. Entrenadores:

Karateka (): Zuruzukin Nv. 39 y Kojiofuu Nv. 39. Entrenador Guay: Onondo Nv. 39, Shibibiiru Nv. 39 y Agirudaa Nv. 39. Viajera: Marakacchi Nv. 39, Mamanbou Nv. 39 y Furiijio Nv. 40. Karateka (): Dageki Nv. 40. Montaero: Dotekkotsu Nv. 38 y Gantoru Nv. 38. Entrenadora Guay: Mebukijika Nv. 40 y Burungeru Nv. 40. Viajero: Tsunbeaa Nv. 39, Gamageroge Nv. 39 y Shubarugo Nv. 40.

Objetos:

Cura Total. Mx. Revivir. Hiperpocin. Piedra Alba. Piedra Noche, te la entrega un Viajero. MT05. Restau. Todo, te lo entrega Bel.

Cuando atravesemos el pequeo puente, Cheren nos frenar, aparecer Bel al rato y lucharemos con Cheren.

Si elegiste a Si elegiste a Si elegiste a

: Kenhorou Nv. 43, Repardasu Nv. 43, Yanakki Nv. 43 y Emboar Nv. 45. : Kenhorou Nv. 43, Repardasu Nv. 43, Baokki Nv. 43 y Daikenki Nv. 45. : Kenhorou Nv. 43, Repardasu Nv. 43, Hiyakki Nv. 43 y Jaroda Nv. 45.

Entrada a Calle Victoria

Entraremos al edificio que nos espera al final de la ruta, en total pasaremos ocho puertas y ocho salas decorada cada una con la tipologa del gimnasio.

Calle VictoriaNos dirigiremos hacia arriba y entraremos en la zona. Veremos un cambio radical respecto a otras versiones de Pokmon.

Entrenadores:

Entrenadora Guay: Eruffun Nv. 45, Zeburaika Nv. 45. Entrenador Guay: Muurando Nv. 45, Pendoraa Nv. 45. Viajera: Oobemu Nv. 44, Kuitaran Nv. 44 y Doredia Nv. 45. Entrenadora Guay: Yanakki Nv. 44, Hiyakki Nv. 44 y Baokki Nv. 44. Karateka (): Zuruzukin Nv. 43, Kojiofuu Nv. 43 y Robbushin Nv. 43. Mdico: Gochimiru Nv. 43 y Hahakomori Nv. 43. Entrenador Guay: Gigear Nv. 44, Hihidaruma Nv. 44 y Gamageroge Nv. 44. Viajero: Giaiasu Nv. 45 y Shibirudon Nv. 46.

Objetos:

Mx. Revivir. Carameloraro. MT12. Restau. Todo. Calcio. Ultraball. Cura Total. MT93. Pepita. MT02.

Recorrido principal: Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos ensear que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Mdico que restaurar la salud de nuestros Pokmon al vencerle; cada vez que hablemos con l curar a nuestros Pokmon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida ms a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la nica entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera, ahora nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokmon.

Liga PokmonEn la izquierda encontraremos el Centro Pokmon, si nos dirigimos al medio un hombre comprobar que tenemos todas las medallas. Una vez hecha la comprobacin nos dejar pasar a la Sala Central del Templo donde se asienta la Liga.Sala Central

De izquierda a derecha tenemos las torres de Shikimi (Tipo Fantasma), Giima (Tipo Siniestro), Caitlin (Tipo Psquico) y Renbu (Tipo Lucha). Podemos elegir el orden que queramos, no obstante nosotros recomendamos ste.Shikimi

La torre de Shikimi est ambientada en una biblioteca fantasmal. Cuando nos acerquemos a las escaleras en espiral del pedestal, dos fuegos fatuos nos suspendern en el aire y nos

llevarn ante la Alto Mando. Su equipo est formado por Desukan Nv. 48, Burunkeru Nv. 48, Goruugu Nv. 48 y Shanderaa Nv. 50.

Consejos para ganar: Tanto Goruugu como Shanderaa son dbiles al agua. Si tienes elegiste a Mijumaru es mejor tener a su ltima etapa evolutiva a alto nivel para vencerlos puesto que si se lo proponen pueden resultar difciles. En cuanto a Burunkeru y Desukan lo mejor es atacarlos con un Pokmon Siniestro o un Pokmon que conozca un poderoso ataque de Tipo Siniestro. Tened en cuenta las altas defensas de estos dos ltimos ya que Shikimi puede usar hasta dos Restaurar Todo. Si no tienes ningn Pokmon de agua lo vas a pasar crudo, aunque tambin te puedes valer de ataques de Tierra y Hielo. Tened especial cuidado con el Energibola de Burunkeru. Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.Giima

La torre de Giima est ambientada en una mansin tpica de vampiros, para subir usaremos unas escaleras mecnicas que dan la vuelta en espiral en torno al pedestal central. A medida que vamos subiendo las antorchas del camino se encienden. Su equipo est formado por Zuruzukin Nv. 48, Warubiru Nv. 48, Repardasu Nv. 48 y Kirikizan Nv. 50.

Consejos para ganar: Todos sus Pokmon son dbiles al tipo Lucha, es el momento de utilizar el Desquite de Daidenki o los ataques de Lucha de Emboar. En el caso de que tengas a Jaroda lo mejor es aprovechar sus altas defensas y sacar vida a golpe de Drenadoras y Hoja Aguda en el caso de que uses Ovillo antes. Si tienes un Pokmon de Lucha mucho mejor, recomendamos usar Pokmon veloces ya que los suyos no lo son mucho. Recuerda que podr usar hasta dos Restaurar Todo. Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.Caitlin

La torre de Caitlin es un tanto peculiar, al principio no veremos camino pero unas luces blancas nos elevarn y nos llevarn a una plataforma flotante. Se abrirn unas cortinas y Caitlin se levantar de una cama. Su equipo est formado por Rankurusu Nv. 48, Musharna Nv. 48, Shinboraa Nv. 48 y Gochiruzeru Nv. 50.

Consejos para ganar: Si tienes un Pokmon Siniestro te resultar bastante fcil. Ten cuidado con el Energibola de Rankurusu y con la combinacin Hipnosis y Comesueos de Musharna. Tanto Musharna como Gochiruzeru tienen altas sus defensas, por lo que te costarn un poco de vencer y ms si usa sus Restaurar Todo que pueden ser un mximo de dos. Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.Renbu

La torre de Renbu est ambientada en una espcie de campo de Boxeo. Tienes que subir a una plataforma que se mueve en espiral hasta la cima del pilar central. Una vez llegues se encendern unos focos. Su equipo est formado por Nageki Nv. 48, Dageki Nv. 48, Roobushin Nv. 48 y Kojiondo Nv. 50.

Consejos para ganar: Aqu prima la velocidad, con Pokmon veloces y que golpeen a base de bien tienes el combate ganado. Ten cuidado con sus aumentos de ataque, intenta evitar que se dope con Animar o cualquier otro ataque que aumente las caractersticas de sus Pokmon. Se recomienda el uso de Pokmon Psquicos y/o Voladores, preferiblemente con alto Ataque y Velocidad. Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.

Una vez ya derrotados los 4 lideres de la elite four la estatua del centro comensara a tener una aura azul nos acercaremos y comenzara a descender llegaremos a un castillo oculto y subiremos las escaleras asta encontrarnos con los 6 sabios del equipo plasma llegaran todos los lideres de gimnasio y nosotros podremos avanzar Entraremos a la puerta y subiremos hasta llegar al piso final ( las escaleras se encuentran al costado de cada piso ( izquierda y derecha )) Lucharemos contra el joven del equipo plasma ( rival) y podremos luchar contra zekrom (White) oh reshiram (black) y despus con el lder del equipo plasma! Despus de vencerlos ya habremos concuido la historia! Y saldrn los crditos

LEGENDARIOS INFO Y CAPTURA#494 Victini:

Localizacin: Liberty Island. Cmo obtenerlo: Victini solo puede ser obtenido mediante el Liberty Ticket, un objeto clave repartido mediente un Evento WiFi. Con este objeto, has de ir a Ciudad Hiun y subir a uno de los barcos. El barco te llevar a Liberty Island, donde debers pelear contra varios integrantes del Equipo Plasma. Al final podrs pelear contra Victini

Habilidad: Victory Star Objeto: Ninguno Ataques: Quick Atack Complete Burn Confusion Endure#638 Cobalon:

Localizacin: Cueva Fukiyose. Cmo obtenerlo: Tras obtener la DexNacional, podrs acceder a nuevas zonas de la regin. Una de ellas es la Cueva Fukiyose en la Ruta 6. A lo hondo de la cueva hay un hombre que te hablar sobre los tres Pokmon Legendarios de tipo Lucha, y te avisar que en esta cueva hay uno de ellos. V al final de la cueva y podrs enfrentarte a Kobaruon.

Habilidad: Justice Heart Objeto: Ninguno

Ataques: Helping Hand Vengence Iron Head Sacred Sword

#639 Terrakion:

Localizacin: Calle Victoria. Cmo obtenerlo: Tras obtener la DexNacional, podrs acceder a nuevas zonas de la regin. Una de ellas es una cueva en la Calle Victoria. Necesitars usar MO04 Fuerza para poder entrar.

Habilidad: Justice Heart Objeto: Ninguno Ataques: Helping Hand Vengence Rock Slide Sacred Sword#640 Viridion:

Localizacin: Bosque Yaguruma. Cmo obtenerlo: Tras obtener la DexNacional, podrs acceder a nuevas zonas de la regin. Una de ellas es una zona en el Bosque Yaguruma. Esta zona se encuentra a lado este del bosque.

Habilidad: Justice Heart Objeto: Ninguno Ataques: Helping Hand Vengence Giga Drain Sacred Sword#641 Torneros:

Localizacin: Rondando por Isshu. Cmo obtenerlo: Tras obtener la DexNacional, v a la Ruta 7 y notars un cambio en el clima. Sers invitado a una casa, y al salir te enfrentars a Torneros. Huir del combate, y podrs enfrentarte a l en cualquier parte de la regin. Es exclusivo de la edicin Negra.

Habilidad: Mischievous Heart Objeto: Ninguno Ataques: Revenge Air Cutter ExtraSensory Agility#642 Voltros:

Localizacin: Rondando por Isshu.

Cmo obtenerlo: Tras obtener la DexNacional, v a la Ruta 7 y notars un cambio en el clima. Sers invitado a una casa, y al salir te enfrentars a Boruterosu. Huir del combate, y podrs enfrentarte a l en cualquier parte de la regin. Es exclusivo de la edicin Blanca.

Habilidad: Mischievous Heart Objeto: Ninguno Ataques: Revenge Shock Wave Heal Block Agility#643 Reshiram y #644 Zekrom:

Localizacin: Ancient City. Cmo obtenerlo: Tras vencer al Elite Four podrs enfrentarte a Reshiram/Zekrom (Negro y Blanco, respectivamente).

Habilidad: Turbo Blaze Objeto: Ninguno Ataques: Dragonbreath Slash ExtraSensory Cross Flame

Habilidad: TeraVoltage Objeto: Ninguno Ataques: Dragonbreath Slash Zen Headbutt Cross Thunder#645 Landros:

Localizacin: Ruta 14. Cmo obtenerlo: Debes llevar en el equipo a Torneros y Voltros, y entrar al Fertility Shrine de la Ruta 14.

#646 Kyurem:

Localizacin: Great Hall. Cmo obtenerlo: Tras obtener la DexNacional, podrs acceder a nuevas zonas de la regin. Una de ellas es una zona al norte de la Ruta 12. Al entrar vers una zona llena de rboles, y al acercarte al lago del centro oirs un chillido y todo el lago se congelar. V al norte y te encontrars a Kyurem.

Habilidad: Pressure Objeto: Ninguno Ataques: Frozen World Dragon Pulse Imprison Endeavor

#647 Kerudio:

Localizacin: Desconocido. Cmo obtenerlo: Pokmon de Evento.

#648 Meloetta:

Localizacin: Desconocido. Cmo obtenerlo: Pokmon de Evento.

#649 Genosect:

Localizacin: Desconocido. Cmo obtenerlo: Pokmon de Evento.

#511 Yanappu, #513 Baoppu, #515 Hiyappu Estos Pokmons te lo dan en el terreno baldo que se encuentra al lado de Ciudad Sanyou pero solamente podrs escoger uno, cerca de la entrada al terreno una Nia te dar uno de los monos. El Pokmon que te vayan a dar es dependiendo de tu inicial. Si escogiste a Tsutarja recibirs a Hiyappu. Si escogiste a Pokabu recibirs a Yanappu y si escogiste a Mijumaru recibirs a Baoppu. Pokmon Datos Generales Nivel: 10 Tipo: EO: Propio ID: Propio Yanappu Nivel: 10 Tipo: EO: Propio ID: Propio Baoppu Araazo (Scratch) Malicioso (Leer) Lengetazo (Lick) Incinerar (Incinerate) Ataques Araazo (Scratch) Malicioso (Leer) Lengetazo (Lick) Ltigo Cepa (Vine Whip)

Nivel: 10 Tipo: EO: Propio ID: Propio Hiyappu

Araazo (Scratch) Malicioso (Leer) Lengetazo (Lick) Pistola Agua (Water Gun)

#570 Zorua Para obtener a este Pokmon necesitas transferir el Celebi de la 13 Pelcula de Pokmon a tu juego de Pokmon Black & White. Una vez que tengamos a nuestro Celebi nos dirigiremos a la Ciudad Hiun y buscaremos un edificio con una estatua de Gimnasio de los juegos anteriores. En el edificio notaras que Celebi saldr de su Pokbola y despus de unos momentos har aparecer a Zorua. Necesitaras cualquier Pokbola para que puedas quedarte con Zorua. Pokmon Datos Generales Nivel: 10 Tipo: EO: Propio ID: Propio Zorua Ataques Araazo (Scratch) Malicioso (Leer) Persecucin (Pursuit) Llanto Falso (Fake Tears)

#564 Purotooga, #566 Aaken Estos Pokmon se obtienen por medio de un fsil que se obtiene de parte de una chica en Ancient Castle pero solamente se puede obtener uno. Una vez que tengas el fsil en tus manos debers dirigirte al museo de Ciudad Shippou y hablar con una recepcionista para que te revivan el fsil. Si das el Fsil Coraza (Shell Fossil) obtendrs a Purotooga y si das el Fsil Alado (Wing Fossil) obtendrs a Aaken. Pokmon Datos Generales Nivel: 25 Tipo: EO: Propio ID: Propio Purotoga Nivel: 25 Tipo: EO: Propio ID: Propio Achen Picoteo (Pluck) Poder Pasado (AncientPower) Agilidad (Agility) Guardia Rpida (Fast Guard) Ataques Acua Jet (Aqua Jet) Poder Pasado (AncientPower) Triturar (Crunch) Amplia Guardia (Wide Guard)

#636 Meraruba Este Pokmon te lo dan en la ruta 18. Cuando entres en una casa habla con un sujeto vestido de rojo. El te dar este Pokmon en Huevo. Pokmon Datos Generales Nivel: 1 Tipo: EO: Propio ID: Propio Meraruda Ataques

Ascuas (Ember) Disp. Demora (String Shot)