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PRÁCTICA 4 RUTAS Y ANIMACIONES Ing. Julio Cubillán Msc. Enero 2012

Guia Práctica 4 - Rutas y Animaciones

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Guia Práctica 4 - Rutas y Animaciones.

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PRÁCTICA 4

RUTAS Y ANIMACIONES

Ing. Julio Cubillán Msc. Enero 2012

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TEORÍA Y PRÁCTICA DE LA IMAGEN DIGITAL PRÁCTICA 4 - FUNCIONES AVANZADAS

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Contenido

INTRODUCCIÓN: ................................................. 3

Ejercicio 1 – Gráficos Vectoriales (Rutas). ............ 4

Paso 1. Creación de la Ruta Marco. ................... 5

Paso 2 – Dibujo del Marco ................................. 6

Paso 3 – Dibujo de el Texto. .............................. 7

Ejercicio 2 – Gráficos Animados. ........................ 10

Paso 1 – Creación de los cuadros. ................... 11

Paso 2 – Creación del Archivo GIF .................. 11

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INTRODUCCIÓN: En esta práctica se pretende abordar funciones avanzadas del tratamiento

de imágenes digitales, seccionadas en dos partes: Gráficos Vectoriales, y

animación. Como es posible suponer, se harán necesarias todas las habilidades

adquiridas en las prácticas anteriores, de manera que se recomienda identificar las

posibles debilidades y reforzarlas o en su defecto dejar el manual de Gimp a la

mano para refrescar los conocimientos en la medida que sea necesario.

El Ejercicio 1 está orientado a trabajar con las imágenes vectoriales y su

combinación con las herramientas ya trabajadas en el curso.

El Ejercicio 2 se dedicará al diseño de animaciones utilizando el formato de

almacenamiento GIF.

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Ejercicio 1 – Gráficos Vectoriales (Rutas). Los gráficos vectoriales están formados por puntos en el plano de la imagen

llamados nodos, que pueden estar o no unidos por líneas rectas o curvas,

formando figuras abiertas o cerradas. Se denominan rutas ya que se toma en

cuenta el orden en que son creadas y al combinarla con una herramienta como el

pincel, define su recorrido. Antes de continuar revise la teoría respectiva en los

siguientes enlaces:

http://docs.gimp.org/es/gimp-using-paths.html

A continuación se cita textualmente el siguiente fragmento importante de la

página anterior que hacen referencia a la manipulación de la rutas:

“La ruta está compuesta de dos componentes con segmentos rectos y curvos. Los

cuadrados negros son los nodos, el círculo blanco es el nodo seleccionado, y los

dos cuadrados abiertos son los tiradores asociados al ancla seleccionada.”

http://docs.gimp.org/es/gimp-using-paths-properties.html

De este vínculo, en importante tener claro las siguientes definiciones:

Poligonal, componente de la ruta abierto o cerrado.

En el siguiente enlace se explica cómo utilizar la herramienta de rutas la

cual se utiliza para gestionar los gráficos vectoriales.

http://docs.gimp.org/es/gimp-tool-path.html

La recomendación es jugar con esta herramienta para familiarizarse con la

manipulación especialmente en lo relativo al uso de las teclas [shift], [alt] y [ctrl].

En Gimp, las rutas se complementas muy bien con el resto de herramientas

de selección, pintura y texto, lo cual permite producir interesantes efectos. En este

ejercicio se realizará un Banner con la consigna “Bienvenidos” para una cartelera

que bien podría lucirse al inicio de la temporada escolar, a conciencia de que

mediante la creación de logotipos pueden generarse textos impresionantes, al final

estos filtros son creados mediante la técnica que estamos a punto aplicar. Es una

buena práctica observar la estructura de la imagen (capas, rutas, modos y

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máscaras) resultado de la aplicación de estos filtros, ya que da luces sobre

generar efectos interesantes. En la figura 1, se muestra el resultado final.

Figura 1

Paso 1. Creación de la Ruta Marco. Cree una imagen nueva con las dimensiones del banner (100 cm x 30 cm)

con Archivo Nuevo, recuerde que puede cambar la unidad de medida cuando

aparezca el diálogo a centímetros.

Seguidamente, marque una ruta poligonal cerrada como se muestra en la

figura 2. Puede utilizar guías para definir más cómodamente la ruta.

Figura 2

Es necesario recordar que:

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- Para cerrar la ruta haga clic en el nodo inicial estando en modo de

diseño cuando aparezca el símbolo de unión en el cursor.

- Tildar las opciones Mostrar guías y Ajustar a las guías en el sub menú

Ver de la ventana de imágenes.

Nótese que cuando se comienza a utilizar la herramienta de rutas ( ), se

activa en el diálogo de rutas, una ruta nueva con una miniatura de la ruta que está

siendo creada el nombre por defecto es “Sin nombre” el cual puede cambiarse por

uno más apropiado, para efectos de esta práctica se denominará a esta ruta

“marco”. El procedimiento es el mismo utilizado para renombrar capas: bien se

hace doble clic sobre el nombre, o con botón derecho sobre la ruta, se selecciona

Editar atributos de la ruta….

Con la finalidad de organizar apropiadamente la imagen, también se creará

una capa nueva el nombre marco para realizar el dibujo mencionado y otra capa

con el nombre texto para dibujar la palabra “bienvenidos”

Paso 2 – Dibujo del Marco.

Para realizar el dibujo se combinará la ruta marco

con la herramienta de pincel a través de la función trazar

ruta, para hacer esto es necesario activar la ruta marco

(haciendo clic sobre ella en el dialogo respectivo) y

activar la capa marco (haciendo clic sobre ella en el

dialogo respectivo) esta herramienta solo combina capas

y rutas activas.

Se utilizará esta herramienta dos veces, una para

trazar una línea azul gruesa y otra más fina de color

naranja. Primero es necesario fijar las opciones de la

Herramienta pincel como se muestra en la figura 4. El

color de frente en azul, la forma del pincel en Circulo (19) el más grande, la escala

en 2 (duplica el tamaño del pincel) y el efecto <<jitter>> con el cual se obtiene el

granulado del trazado.

Figura 4

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Para utilizar la herramienta de trazar Ruta presione botón derecho sobre la

ruta y seleccione Trazar ruta. También puede presionar el ícono correspondiente (

) en la parte inferior del Diálogo de rutas. En todo caso se despliega la

ventana que se muestra en la figura 5.

Puede observarse que, por

defecto existen algunas opciones para

el trazado, pero para este efecto, se

utilizarán las opciones definidas en

previamente, es por ello que es

necesario tildar la opción Trazar

utilizando una herramienta de pintura y

en la opción Herramienta de pintura, se

selecciona Pincel.

El detalle sobre el uso del resto

de las opciones de este diálogo puede

detallarse en el siguiente vínculo:

http://docs.gimp.org/es/gimp-path-stroke.html

Para lograr el trazado, se presiona el botón Trazo. Es posible notar el efecto

en la capa marco.

Para dibujar la segunda línea, se ajustan las opciones de la Herramienta

pincel (Color de frente: Naranja, Pincel: Circulo 15, Escala: 1) y se ejecuta

nuevamente la opción Trazar ruta.

Paso 3 – Dibujo de el Texto. El Texto puede ser realizado de diferentes maneras, la más fácil es utilizar

la creación de logotipos (Archivo Crear Logotipos), también puede generarse

el texto utilizando la herramienta de texto y luego convertir el texto en rutas y

utilizar el trazado de rutas (Crear una ruta a partir del texto en las opciones de la

herramienta de texto) para decorar, como ser hizo en el paso anterior.

Figura 5

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En esta oportunidad se escribirá el texto letra por letra utilizando la

herramienta de ruta definiendo poligonales, luego se trazará una línea de color

negro utilizado la ruta recientemente definida para rellenar individualmente cada

letra con el color deseado.

El texto se elaborará en una capa nueva denominada texto. Para iniciar el

dibujo se hace clic sobre la herramienta de ruta y se procede a dibujar las letras.

Tal como se muestra en la figura 6. Nuevamente se utilizaron las guías para

alinear las letras.

Figura 6

Cambie el nombre por defecto de la ruta a texto, Para efectos de esta

práctica hará referencia a esta ruta con este nombre. A continuación es necesario

configurar la herramienta de trazado, con un pincel pequeño (3 pixeles es

aconsejable). Ajuste las opciones de trazado como se indica en la figura 7. Luego

presione el botón Trazo.

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Figura 7

Seguidamente, deshabilite las selecciones activas y proceda a rellenar las

letras con los colores respectivos. Es necesario recordar que:

- Debe seleccionar la capa donde se va a rellenar (texto).

- La opción de Rellenar colores similares en la Herramienta de Relleno

debe estar activada.

Figura 8

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Ejercicio 2 – Gráficos Animados. Los gráficos animados están determinados por el formato GIF, entre sus

características es posible mencionar:

- Son gráficos indexados, es decir, el color y transparencia de la imagen

están limitado a una única paleta de 256 colores denominada mapa de

colores. Gimp tiene docenas de paletas definidas para escoger las

cuales se adaptan a los caso de combinación más comunes.

- En un solo archivo es posible almacenar varias imágenes, denominadas

cuadros, las cuales pueden visualizarse mediante algunos criterios de

tiempo y transición predefinidos. He aquí la clave para la animación.

- Las animaciones pueden observarse en ambientes web. Si necesita

visualizar la animación, será necesario abrirla con un navegados (IE,

Firefox, Crome, entre otros)

Información más detallada acerca de este formato de almacenamiento

puede conseguirse en el siguiente enlace.

http://docs.gimp.org/2.6/es/glossary.html#glossary-gif

Cuando Gimp almacena bajo el formato

gif, trata cada una de las capas como un cuadro

de la animación que comienza desde la capa

superior hasta la inferior, es posible asignar un

tiempo de visualización y una transición a cada

indicándolos de una manera especial en el

nombre de la capa cuadro o asignar estos

atributos por defecto.

En la figura 9 puede observarse la

manera en que se especifica el tiempo de

visualización y la transición de cada cuadro. En

este caso el tiempo se especifica en

milisegundos (ms). En cuanto a la transición

puede ser de dos tipos, replace aquí la imagen sustituirá completamente a la

Figura 9

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anterior, mientras que combine, dejará partes de la imagen anterior en las partes

transparentes del cuadro que se muestra.

Paso 1 – Creación de los cuadros. Se crea una imagen nueva en

Gimp con dimensiones 200 x 200

pixeles, a continuación se dibuja la

imagen del primer cuadro. Por defecto

el nombre de la primera capa es

“fondo”, Si cambia el nombre

incluyendo entre paréntesis el tiempo

de exposición en milisegundos y la

forma de transición (combine o

replace) como se muestra en la figura

10, podrá ser tomado en cuenta en la

animación.

Es necesario recordar que puede cambiar el nombre de la capa, haciendo

doble clic sobre el nombre de esta en el diálogo de capas o haciendo clic derecho

sobre la capa para luego seleccionar Editar atributos de capa …

Paso 2 – Creación del Archivo GIF Después de crear

todas las capas

especificando el tiempo y

tipo de transición, se

procede a almacenar el

archivo en formato gif

(colocando la extensión

.gif al nombre ). Se

despliega la ventana

mostrada en la figura 11.

Figura 10

Figura 11

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En el primer grupo de opciones, identificado con la consigna El

complemento GIF solo puede manejar capas como fotogramas de animación, para

lograr la animación es necesario seleccionar Guardar como animación.

El segundo grupo de opciones, identificado como El complemento GIF solo

puede manejar imágenes indexadas o en tono de gris, es necesario seleccionar si

se transformará la imagen en color o en blanco y negro. En el primer caso

(Convertir a indexada usando ajustes predefinidos) Gimp crea un mapa de colores

sobre la base de todas las capas presentes en el archivo seleccionándolos

convenientemente. En el segundo caso (Convertir a tonos de grises), el mapa de

colores estará formado por tonos de grises. En ambos casos se toma en cuenta la

transparencia. Para continuar se presiona la tecla Exportar.

A continuación aparece la ventana mostrada en la figura 12, donde se

configura la animación.

Figura 12

Las opciones de Gif animado tienen la siguiente funcionalidad:

Bucle infinito, al estar seleccionado la animación se repite indefinidamente.

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Retardo entre cuadro cuando no se especifique. Es el retardo especificado

para todos los cuadros o fotogramas que no estén definidos explícitamente en el

nombre de la capa.

Desecho de fotogramas cuando no se especifique: Indica la forma de

transición por defecto para los cuadros que no se especifique (reemplazar o

combinar)

Utilizar retardo introducido arriba para todos los fotogramas: Si está tildado

fuerza el valor de tiempo introducido anteriormente para todos los cuadros. No

respeta lo especificado en las capas.

Utilizar desecho introducido arriba para todos los fotogramas: Si está tildado

fuerza el valor de desecho (transiciones) introducido anteriormente para todos los

cuadros. No respeta lo especificado en las capas.

Para terminar se presione Guardar y se creará el archivo con formato gif

seleccionado. Para complementar el funcionamiento de estas opciones consulte el

siguiente vínculo:

http://docs.gimp.org/2.6/es/gimp-images-out.html#file-gif-save