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Escola Politécnica da Universidade de São Paulo Departamento de Engenharia de Produção
Guia Rápido de Referência da Impressora 3D Metamáquina 1
Autor: Gabriel Delage da Silva
Sumário
1 - Ligar a impressora e conectá-la com o computador 1.1 – Ligar 1.2 - Iniciar o software Pronterface 1.3 – Conectar a impressora ao computador
2. Preparar a impressora 2.1 – Limpar o vidro da bandeja de impressão 2.2 – 2.2 Set Z=0 2.3 – Configuração de Temperatura
3. Visualizar e preparar o arquivo .stl 3.1 – Iniciar o software Replicator G 3.2 – Carregar o arquivo 3.3 – Posicionamento 3.4 – 3.4 Salve o arquivo
4. 4. Imprimir 4.1 – Carregar o arquivo 4.2 – Imprimir 4.3 – Retirar o objeto 4.4 – Imprimir outras peças
1. Ligar e conectar a impressora
1.2 – Iniciar o software Pronterface
Pronterface é o programa que faz a comunicação entre a impressora e o usuário. Todos os comandos a serem passados para impressora serão feitos através da interface desse programa. Para abri-lo basta clicar no atalho na Área de Trabalho.
1.1 – Ligar
O primeiro passo é ligar a impressora na tomada.
Para saber se a impressora está ligada, basta conferir o barulho da fonte .
1. Ligar e conectar a impressora
1.3 – Conectar a impressora ao computador
Para conectar a impressora clique no botão “Conect”. A impressora estará conectada quando aparecer a mensagem: “Printer is now online”. Caso isso não aconteça, experimente selecionar uma outra opção na lista que contem as portas ‘COM1, COM4’, após escolher a nova porta, clique em “Conect”. Esse procedimento verifica em qual entrada USB a impressora está conectada.
2.1 Limpar o vidro da bandeja de impressão
2. Preparar a impressora
O vidro não pode estar sujo, principalmente com gordura, pois isso prejudica a aderência do plástico a ser depositado, inviabilizando a impressão. Para limpar, retire os grampos laterais que prendem o vidro à bandeja vermelha de impressão. Retire o vidro e limpe-o preferencialmente com água e sabão ou com álcool isopropílico.
Retire o vidro
Grampos laterais
2. Preparar a impressora
2.2 Set Z=0
-
Movimentos horizontais: Mova o bico, sem que o ele encoste na bandeja, até que ele se encontre na região central da área de impressão. Os seguintes botões determinam a direção do movimento do bico: -X(esquerda), +X(direita), -Y(trás), +Y(frente). As cotas 0.1, 1, 10 e 100 determinam a distância em mm a ser percorrida em cada direção.
Esse procedimento se resume em “dizer” para impressora em qual altura encontra-se a bandeja de impressão. Ele é feito utilizando a interface do pronterface.
2. Preparar a impressora
2.2 Set Z=0
Movimentos verticais: Mova o bico até que ele encoste na bandeja mas sem pressioná-la em seguida pressione o botão SET Z=0. Os botões +Z e -Z movimentam o bico para cima e para baixo e novamente as cotas 0.1, 1 e 10 determinam a distância a ser percorrida.
Atenção! O bico não pode forçar a bandeja para baixo. Ao movimentar o bico para baixo, se a distância escolhida for maior do que a distância real entre o bico e a bandeja, o bico não vai parar quando tocá-la, tentará completar o
movimento, forçando a bandeja para baixo e possivelmente danificando o equipamento.
2.3 Configuração de Temperatura
2. Preparar a impressora
2.3.1 Bandeja de impressão É importante que a bandeja esteja aquecida para garantir a aderência do plástico durante a primeira camada de impressão. A bandeja deve estar configurada para trabalhar a 60 °C (se o material de usado for PLA) ou 110 °C (se for ABS). Para tanto, ao lado da palavra “Bed:” selecione a temperatura desejada e em seguida clique em “Set”.
2.3.2 Bico O bico deve estar configurado para operar a 185 °C (se o material usado for PLA) ou 230 °C (se for ABS). Ao lado da palavra “Heater” selecione a temperatura desejada, mas não clique em Set. O bico irá se aquecer automaticamente quando for dado o comando de impressão.
3.1 Iniciar o software Replicator G
3. Visualizar e preparar o arquivo .stl
É o programa que permite a visualização de arquivos com a extensão .stl. O software permite movimentar e alterar a escala do objeto desenhado em CAD, no entanto, alterações estruturais não são possíveis. Para abrir o Replicator G, clique no ícone na Área de Trabalho.
3.2 Carregar o arquivo Clique em File -> Open e selecione o arquivo no diretório em que ele foi salvo. Evite nomes para o arquivo que contenham caracteres que possam provocar erros de leitura, por exemplo: acentos, espaço e cê-cedilha.
3.4 Salve o arquivo – Clique em File -> Save
3. Visualizar e preparar o arquivo .stl
3.3 Posicionamento
Utilize as ferramentas “Move” e “Rotate” para posicionar o objeto de tal forma que: 1- Não pode haver nenhuma parte do objeto em uma região em que Z<0, ou seja, não pode estar abaixo do plano azul. 2- Deve haver uma face plana do objeto apoiada no plano azul, para fazer isso clique em “Put on platform”.
Atenção! Nunca imprima um objeto sem visualizá-lo. O posicionamento correto é imprescindível para garantir que a impressão ocorra com sucesso e sem danificar a impressora.
4. Imprimir
4.1 Carregar o arquivo Clique no botão “Load File” e depois selecione o arquivo no diretório em que ele foi salvo. NUNCA carregue um arquivo sem antes visualizá-lo (passo 3. Visualizar e preparar o arquivo .stl).
4.2 Imprimir Aguarde até que o arquivo seja completamente carregado. Após aparecer a imagem do objeto no centro da tela e aparecer a mensagem “Estimated duration (...)”, clique em “Print” e aguarde a impressão!
4. Imprimir
4.3 Retirar o objeto Após o término da impressão, aguarde alguns minutos para que o objeto esfrie. Tentar retirá-lo da impressora enquanto ele ainda está quente pode danificar a peça. Com o auxílio de uma pinça retire cuidadosamente a peça que foi impressa. Não toque nem na bandeja e nem no bico, isso pode provocar queimaduras e atrapalhar a impressão das próximas peças.
4.4 Imprimir outras peças Para imprimir outras peças repita apenas os passos 3 e 4. Se a impressora for desligada ou desconectada é necessário repetir os 4 passos deste Guia.