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Guía rápida de RPG Maker VX ¡AVISO!. En esta guía se menciona lo realmente básico sobre el juego 1. ¿Qué es RPG Maker? RPG Maker es un programa de uso sencillo con el cual puedes hacer muchas variedades de juegos, de rol, de aventura, de acción, de Pokemon… 2. Primeros pasos. Para hacer un nuevo juego basta con darle a crear proyecto Te saldrá una ventana en la que pondrás el nombre título y ruta en

Guía RPG Maker VX

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Page 1: Guía RPG Maker VX

Guía rápida de RPG Maker VX

¡AVISO!. En esta guía se menciona lo realmente básico sobre el juego

1. ¿Qué es RPG Maker?

RPG Maker es un programa de uso sencillo con el cual puedes hacer muchas variedades de juegos, de rol, de aventura, de acción, de Pokemon…

2. Primeros pasos.

Para hacer un nuevo juego basta con darle a crear proyecto

Te saldrá una ventana en la que pondrás el nombre título y ruta en la que guardaras el nuevo proyecto.

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Te saldrá esto:

3. ¿Cómo editar el mapa?

A la izquierda de la ventana puedes ver otra con 5 pestañas en las cuales saldrán los tiles con los que “pintaremos” nuestro mapa

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Basta con pinchar el tile que quieras. La pestaña E está vacía, en ella se pueden colocar los tiles que inventes.

4. Eventos

Los eventos son los personajes, puertas, carteles, hogueras…

Para colocar eventos tienes que seleccionarla pestaña de eventos.

Al pulsarla el mapa se habrá cuadriculado. Si pulsas dos veces sobre uno de los cuadrados deshabitados, se abrirá la ventana de eventos. En la capa de eventos solo se pueden editar los eventos, no el mapa.

Si a continuación si pulsas dos veces en la franja azul del contenido de evento te saldrá otra ventana con las posibles acciones.

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Acciones:

Mostrar mensaje…Abre una ventana en la que escribes el texto que quieras que salga. Puedes ponerle imagen, pero entonces debes estrechar el texto ya que se saldrá del margen.

Mostrar elecciones…Esto lo debes poner después de un texto en el que hagas una pregunta, y tras cerrar la ventana aceptando deberás poner debajo de cada opción lo que ocurrirá si elige cada una de estas.

Opciones de interruptor…Los interruptores sirven para múltiples cosas, como para desbloquear una puerta, o para hacer aparecer un evento marcando en su ventana de eventos la opción de condiciones de aparición.

Control de interruptor local…Igual que en el anterior, solo que solo funciona dentro de ese mapa.

Cambiar dinero, objeto, armas, protector y grupo.Sirven para añadir o quitar dinero, objetos, armas, protectores o personajes del grupo.

Sus nombres lo indican y son ventanas muy intuitivas

Teletransportar…Se suele poner en las puertas, para que te lleven a otro mapa, que podría ser el interior de una casa.

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Posicionamiento vehículos…Cambia el lugar en el que están los vehículos, con la posibilidad de cambiarlo de mapa.

Elegir posición de evento…Igual que la anterior, solo que con los eventos del mapa actual y tu propio personaje.

Mover evento…Mueve tanto a otros eventos como al personaje protagonista.

Entrar/salir vehiculoPues eso.

Mostrar icono emocional…Eliges un icono, y al evento o personaje al que quieras que le salga.

Borrar eventoBorra al evento actual.

Esperar…Introduces la cantidad de frames que deben pasar. 60 frames equivalen a un segundo.

Mostrar imagen…Escoges una imagen almacenada, cambias su tamaño y posición.

Mover imagen…Mueve la imagen

Rotar imagen…La hace girar.

Borrar imagen…La hace desaparecer.

Pues eso.

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Combatir…Eliges el grupo de enemigos con los que te enfrentaras.

Insertar tienda…Esto hará que empiece a comerciar. Tienes que poner los productos y el precio con el que comerciara.

Poner nombre personaje…Te preguntará por el nombre del personaje que elijas.

Llamar menúSe abre el menú del juego.

Llamar menú de guardarSe abre el menú de guardado.

Fin del juegoCAME OVER

Volver a pantalla de títuloPues eso, vas a la pantalla de titulo.

4.1. Opciones de eventos.

Condiciones de apariciónLos interruptores que han de ser activados para que exista el evento.

GraficoApariencia que tendrá el evento. Si no le pones ningúngrafico será invisible.

Opciones Animado al moverse Se moverá al desplazarse.

Animado Se moverá aun estando parado

Dirección fija Siempre mirará en la misma dirección

Atravesar evento Se podrá atravesar, como si no existiera.

Movimiento autónomo Eliges la ruta que seguirá este evento, la frecuencia y la velocidad con que da los pasos.

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5. Mapas

Aquí podrás seleccionar, editar y crear mapas. Para acceder a estas opciones no hay más que pulsar el boton derecho del ratón.