Guia Tomb Raider Underworld

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Guia de TOMB RAIDER: 1: Prologo UNDERWORLD para PC CapituloEl nivel comienza con una breve escena introductoria: una explosin ha devastado la mansin Croft, atrapando a Lara Croft en un incendio con peligro de derrumbes. Dirgete hacia delante pero ten cuidado con no acercarte al fuego para que no te cause daos. Sigue el vestbulo, tuerce a la derecha, y salta por encima de los bloques. Sigue hacia delante, y al final del pasillo, salta para agarrarte al borde, y trepar. Sigue trepando y encuentra la caja de los fusibles. Tira de la palanca para que se abra la puerta. Introdcete en lo que queda del dormitorio de Lara y, despacio, sigue hacia delante esquivando las llamas, gatea bajo el muro derrumbado. Agarra el borde del bloque de tu derecha e incorprate.

Frente a ti, localiza la puerta cerrada con un gran aldabn. Mantnte alejado de ella (aunque si te acercas Lara no sufrir ningn tipo de dao) y lanza el gancho para agarrar el aldabn y tirar. La puerta se abrir con una gran explosin seguida de una llamarada.

Preprate para una llamarada cuando abras esta puerta.

Sal de la habitacin por el pasillo no sin antes recoger un pack curativo del suelo. Fjate en la cornisa que recorre el muro y salta para agarrarte a ella. Desplzate a la izquierda hasta el final, all salta para agarrar la cornisa superior, y desplzate de nuevo a la izquierda. Al final, desculgate agarrando la cornisa inferior , desplzate otra vez a la izquierda y mira detrs: localiza una parte del suelo que no se ha derrumbado an. Salta hacia atrs para aterrizar en ella.

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Trepa a lo largo del borde superior.

Identifica la caja marrn de la derecha y muvela colocndola contra el muro. Salta sobre ella, salta de nuevo para agarrar el borde y desplzate hasta el final. Realiza un salto hacia la derecha para sortear el fuego y, cuidadosamente, avanza.

Unas cuantas rocas caern entonces llevndose de paso la puerta y el suelo. Tienes que saltar a la carrera para llegar a la puerta y trepar hasta el balcn. Dirgete a la derecha hasta que llegues a las escaleras que arden. Localiza el anillo dorado que hay sobre ellas y utiliza el gancho para agarrarlo. Salta, oscila para sortear las llamas, y salta de nuevo para llegar al otro lado.Dirgete a la derecha y vers una parte rota en la barandilla. Culgate y con cuidado djate caer. Una pequea escena aparecer dando por terminado este captulo.

La salida est marcada en la fotografa.

Level 2: Mediterranean Sea

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El Sendero hacia AvalonSumrgete en el mar y bucea. Ests equipado con bombonas de oxgeno as que no te tendrs que preocupar por salir a respirar a la superficie. Encrgate de los cuatro tiburones que encontrars en tu descenso al fondo. El arma ms efectiva es el arpn, pero si quieres pasar un buen rato despchalos con alguna que otra granada. En esta parte del nivel, las medusas iluminan los sitios interesantes (como por ejemplo, el camino que debes seguir) pero debes tener cuidado y no acercarte demasiado, o te pueden causar daos.

Una vez que hayas alcanzado el fondo marino, dirgete hasta encontrar la estructura ms grande, llamada el templo de Baldr y localiza la entrada, pero ignrala de momento. Este es un buen momento para buscar tesoros. Observa las fotografias a continuacin para localizar algunos en tu camino al templo.

Tesoro 1

Lo encontrars si te diriges al frente del templo y exploras la pequea cavidad situada en la parte izquierda Tesoro 2

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Este lo encontrars en un pequeo edificio a la izquierda del templo. La entrada est escondida tras unas algas. Sigue el camino, gatea bajo unas rocas que hallars en la izquierda y all lo encontrars.

Tesoro 3

Se halla tras el ltimo edificio la entrada de una pequea caverna semienterrada en la arena. Bucea y sigue el tnel totalmente oscuro, al final encontrars la recompensa.

Tesoro 4

En la misma localizacin que el anterior, pero este a la derecha del templo, hay un grupo de rocas con un pequeo hueco en forma de entrada. Bucea dentro y hallars la recompensa.

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Frente al templo, sitate a la derecha y vers una pequea edificacin semienterrada en la arena. Nada hacia ella y hallars la entrada tras unas algas. Sigue hacia la habitacin de la derecha y encontrars un tirador en un pequeo pedestal. Cgelo y sal del habitculo. Una vez fuera puedes localizar el tesoro nmero 5 antes de volver al templo. Nada por encima del grupo de rocas de la izquierda y lo encontrars en la esquina. Vuelve a la calzada y mtete en el templo hasta que llegues a un sitio sin salida. Vers tres crculos ornamentales esculpidos en la roca. Lo primero que debes hacer es fijarte en que cada uno de ellos est a su vez compuesto de tres tallas: dos ojos cerrados y uno abierto. Sita el pomo o manilla que habas recogido antes en uno de los crculos, y recoge el segundo pomo del suelo, introducindolo en el ltimo crculo. Ahora, te encuentras con el primer puzzle del juego: tienes que situar los tres ojos abiertos en el crculo ornamental del centro. Ve moviendo un pomo tras otro para conseguirlo, desencadenando un mecanismo primitivo que abrir la puerta.

Antes de atravesar esta puerta, bucea por la parte superior de la cueva hasta una cavidad estrecha que te llevar a la parte alta del templo. A mitad de camino encontrars el tesoro 6 sobre unas rocas. Vuelve a bucear de vuelta a la puerta. Recorre el tnel torciendo a la derecha, izquierda y derecha de nuevo, llegando a lo que parece ser un nuevo callejn sin salida. Pero cuando te aproximes, un tentculo gigante aparecer y despejar el camino. Antes de seguir adelante, vulvete hacia la ltima esquina del tnel. A la izquierda, encontrars un tesoro bajo una medusa dibujada.

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Avanza nadando para llegar a un foso que te dirigir a la superficie. Bucea hacia el pequeo saliente fuera del agua, desde all sal a tierra firme. Rompe un florero que encontraras nada ms salir a la derecha para as encontrarte con un nuevo tesoro, el que hace el nmero 8. Rodea la roca de tu izquierda y sube hasta llegar a la ms grande. Desciende hacia la otra cara y salta al agua. Bucea en la piscina y encontrars el tesoro nmero 9, asciende y sal.

Asciende por la izquierda hasta tierra firme. Trepa la roca de la izquierda y encontrars un pack de salud en el suelo. Salta para agarrar el saliente a continuacin, vuelve a saltar para llegar al superior e incorporarte. Desplzate a la derecha y realiza un salto a la derecha hasta alcanzar el saliente de la esquina. Desplzate a la derecha hasta que vuelvas a un poste horizontal. Salta y gira alrededor de este poste. Vuelve a saltar para llegar a alcanzar el segundo y aterriza en un pequeo saliente. Rompe una especie de florero que hallars en la esquina para obtener el tesoro 10.

Salta sobre las rocas de tu izquierda, vuelve a saltar para asirte al saliente sobre ellas. Desplzate hacia la derecha, a lo largo del muro y sorteando el siguiente pilar. Salta hacia arriba, agrrate a la cornisa superior y vuelve a desplazarte a la derecha. Llegando al final, mira y localizars un nuevo poste horizontal. Puedes girar en el o incorporarte y andar sobre el mismo. De cualquier modo que prefieras hacerlo al final te llevar a saltar hacia adelante y asirte al siguiente saliente, desplzate a la derecha y vuelve la esquina.

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Djate caer dos veces y aterriza despacio en el suelo. Dirgete hacia delante hasta un interruptor en un pedestal. Cuando lo presiones, nada suceder: como vers unas luces se iluminan en los dos huecos pero el mecanismo contina atascado mientras las dos luces no se iluminen.

Date cuenta de las dos superficies delante de los interruptores. Tendrs que presionar en las dos al mismo tiempo para poder iluminar las dos luces. Recoge una pequea roca del suelo y colcala en la zona de la derecha. Repite la operacin para mantenerla presionada.

En el otro lado localiza el anillo dorado que decora la estatua de la serpiente. Presinala para bajarlo ahora solo tendrs que subirte encima de la plataforma y se abrir la puerta, dando lugar a otra breve escena.

Capitulo 2: El mar mediterraneo

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En el otro lado, vers una argolla dorada decorando la estatua de una serpiente. Engnchala y tira la estatua para poder presionar la segunda superficie. Ya te puedes subir y presiona el interruptor: la puerta se abrir por fin y aparecer una pequea escena. Niflheim Sigue el pasillo y tuerce a la derecha. Sube al bloque, y desde all salta hacia delante. Desde esta roca, vulvete a la derecha y vers una pequea cavidad con tres hornacinas. Rompe la de color gras y encontrars el tesoro nmero 11. Vuelve a la roca anterior.

Salta de vuelta al suelo, sube las escaleras y gatea bajo la estructura. Con cuidado baja al pequeo saliente y vers una pequea entrada en el muro. Sigue por el tunel hasta que llegues a otra habitacin. Vuelve a bajar al suelo, sube al bloque que encontrars en la derecha. Salta hacia la izquierda y aterrizars en una plataforma en la que hallars una unidad de salud. Agarrate al borde de las escaleras e incorprate.

Mira a la derecha y vers algo en el suelo. Prueba a golpearlo hasta que se rompa, encontrars el tesoro nmero 12.Sube las escaleras. En la esquina derecha, hallars una unidad de salud. Vuelve a la derecha y rompe un jarrn que

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vers en el suelo en el que hallars el tesoro nmero 13. Dirgete a la entrada que hay frente a ti y vers otra nueva escena. Encuentro con el Kraken El monstruo est bloqueando la puerta que te conduce al templo as que habr que deshacerse del bicho. Desgraciadamente las balas y los arpones no le hacen nada. Desde la entrada, vulvete a la derecha y agrrate a la pequea cornisa que hallars en el muro. Deslzate a la derecha y salta tambin a la derecha para llegar a la siguiente cornisa. Repite la operacin dos veces y djate caer en el suelo. Sigue el pasillo con cuidado de no deslizarte por la pendiente. Cgete de una cornisa que hallars en la izquierda desplzate hacia la derecha y salta tambin a la derecha hasta alcanzar el siguiente saliente. Repite la operacin y alcanzars una entrada.

Has alcanzado una plataforma que te situa sobre el Kraken. Si miras a la derecha, vers que uno de sus tentculos est enrrollado en un pilar. Si miras frente a ti vers tres postes verticales, as que salta hacia delante para agarrarte al primero de ellos. Trepa por l y rodalo hasta que des la espalda al segundo. Debes asegurarte de estar perfectamente alineado porque si fallas este salto caeras a la piscina que hay al fondo de esta zona. Salta cuando ests seguro para llegar al siguiente. Vuelve a subir, vuelve a rodear este y salta para alcanzar el tercero. Repite el salto y alcanzars la parte superior del pilar. El tentculo no te causar problemas por ahora.

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Si miras a la derecha vers una plataforma y un poste horizontal tras ella. Desplzate todo lo que puedas a la derecha e incorprate. Preprate para un momento realmente adrenaltico: el tiempo juega un papel muy importante. Salta para alcanzar el poste horizontal antes de que la plataforma se derrumbe. Una vez en el poste puedes incorporarte en el o balancearte. Hagas lo que hagas tendrs que saltar para alcanzar el puente que hay a la derecha. Dirgete a la derecha y encontrars una habitacin. All encontrars un pulsador que parece obturado por un tentculo. Culgate del puente por la cornisa de la izquierda y desplzate a la dercha. Cuando llegues al final, salta al poste horizontal y balancate. Salta y deslzate por la pendiente hasta alcanzar el suelo. A la izquierda hallars una anilla dorada. Utilizando el gancho tira de ella (como podrs obsevar en la fotografa) esto ser suficiente para que el pilar ceda y el kraken tenga que retirar el tentculo.

Sal de la estancia por el tunel de la izquierda hasta llegar a unas escaleras. Baja las escaleras y rpidamente tuerce a la izquierda para sortear el tentculo del kraken. Sortea los bloques de la izquierda y rompe una hornacina gris en la que encontrars el tesoro nmero 14. Vuelve a las escaleras y sbelas, tuerce a la izquierda en la siguiente interseccin. Rompe el jarrn del suelo y recoge el tesoro nmero 15.Vuelve a la estancia que tena el interruptor. Vuelve al interruptor trepando las rocas, deslizndote por la pendiente y balancendote en el poste horizontal. Pulsa el interruptor: el puente de la derecha se desplazar del disco dorado. Vuelve a la habitacin del kraken. Tienes que alcanzar el puente de la izquierda. Rodea la cabeza de la estatua y vers una cornisa en el muro. Salta hasta ella agarrndote, luego salta dos veces mas hacia arriba. Desplzate a la izquierda hasta el final y djate caer dos veces hasta alcanzar la cornisa inferior (como puedes ver en la foto) Puedes dejarte caer o saltar a la izquierda para alcanzar la plataforma con el interruptor. Intenta pulsarlo pero vers que la plataforma dorada est bloqueada por el segundo puente.

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Dirgete tras las cadenas, entre el muro y el pilar que tiene una plataforma sobre en interruptor. Tendrs que realizar un salto apoyandote en el muro para salvar el espacio entre ellos. En la pequea estancia rompe la vasija del suelo para conseguir el tesoro nmero 16.

Vers la cornisa que recorre el muro de tu izquierda as que salta para alcanzarla. Desplzate a la izquierda, sortea la esquina y salta hacia atrs para alcanzar el brazo de la estatua. Sigue el camino hacia el puente y entra en la pequea habitacin. Vers que el interruptor tambin est bloqueado aqu. Si miras tras en tentculo, vers una rueda dentada y un anillo dorado en el muro. Tira el gancho para atrapar el anillo y mover la rueda. Pulsa el interruptor: el kraken retira el tentculo y el puente izquierdo se desplaza de la plataforma dorada.

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Si observas vers que hay un pilar frente al pulsador, salta hasta caer sobre el mismo. Salta hasta la siguiente plataforma, baja hasta el suelo por el borde. Sal de la habitacin y sigue por el tunel. En la interseccin, tuerce a la derecha y continua por un pasillo oscuro con unas vasijas al final. Rompe la de color gris y encontrars el tesoro 17. Vuelle hacia el pulsador central que se halla sobre el kraken y presionalo: esto har que la plataforma se eleve yla cmara te indicar la posicin de dos anillas rotas sujetando las cadenas. Dispara a una de ellas (como puedes ver en la imagen) luego a la otra para as liberar la plataforma dorada. A continuacin, en una nueva escena, vers como la plataforma cae golpeando al kraken, matndolo y consiguiendo despejar la entrada.

Busca una anilla dorada a la izquierda de la plataforma, agarrala con el gangho y tira de ella hasta tirarla. Presiona el interruptor para abrir la puerta y continua por el corredor. Sumrgete en la piscina y nada hacia la izquierda. All encontrars el tesoro nmero 18. Nada hacia la derecha y vers unas escaleras que te conducirn a una plataforma. Recoge el tesoro nmero 19 bajo la superficie.

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Continua a travs de la puerta, sube las escaleras y avanza hasta llegar a una cavidad oscura. Escala el muro de tu izquierda, dirgete a la derecha hasta alcanzar la otra cara. Sigue por el pasillo y sube las escaleras hasta llegar a la segunda cavidad. Tienes que cruzar la viga, pero hay que tener cuidado: si Lara pierde un poco el equilibrio, te tienes que parar hasta que lo recupere. Continua hacia delante pero parndote cuando las rocas caigan. Entra en la siguiente habitacin y adelntate hacia la puerta cerrada en donde vers una nueva escena. La conexin nrdica Mira a derecha e izquierda y podrs apreciar las dos superficies de presin que hay en el suelo. Continua hacia la derecha, camina hacia el poste vertical y escala. Salta para alcanzar la pequea abertura en el muro y, con cuidado djate caer en la siguiente estancia. En primer lugar coge el pack de salud que hay cerca del muro opuesto. Agarra una roca y colcate en la superficie de presin, de cara a la puerta. Lanza la roca a travs de la entrada (utilizando el botn de granada). Repite la operacin con una segunda roca.

Sitate en la superficie de presin, drgete hacia delante y rueda para poder salir de la estancia antes de que la puerta caiga. Apila las dos rocas en la superficie de presin y si te situas frente a la puerta veras una anilla dorada. Utiliza el gancho para agarrarla y desplzate para situarte sobre la otra superficie de presin. Vers como la cuerda del gancho puede adaptarse a los obstculos y el gancho no se soltar. Cuando las dos superficies estn pulsadas, la puerta

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estar desbloqueada. Utiliza el gancho para tirar de la anilla y haz que la puerta caiga. Entra en la estancia. La siguiente escena te mostrar a Lara entrando en la habitacin del guantelete. Cuando el guantelete se reduce a cenizas cuando Lara lo toca, un pequeo artefacto que despide luces azules aparece. Cuando Lara lo coge y lo tiene en su mano izquierda, la piedra proyecta un halo con la forma de un guantelete en su mano. Entonces comprende la conexin entre este lugar y la leyenda de Thor, pero Lara todavia no entiende que su padre lo relacionara con Avalon. Desgraciadamente, no tiene mucho tiempo para investigar: un escuadrn de mercenarios aparece tras ella apuntndole. Por orden de su jefe, Lara sube las manos a la nuca y se vuelve. Cuando est calculando la posibilidad de disparar o intentar un soborno la dejan fuera de combate. Cuando vuelve en s, se da cuenta de que le han quitado el artefacto y la municin. Antes de volar la salida, el ltimo mercenario le comunica que Amanda Evert le envia saludos. Aproximate a la estatua de Thor y observa como a la izquierda hay algunas vasijas. Rmpelas y encontrars el tesoro 20. Sigue por la estancia del guantelete hasta la habitacin con las placas de presin. Entra en la habitacin hacia la derecha. Fjate en la cavidad estrecha de la izquierda y rompe el jarrn para recoger el tesoro nmero 21. Rodea la roca oscura y cae en el suelo. Trepa y sigue el tunel hasta alcanzar una estancia con postes verticales. Si observas detenidamente vers un florerocerca de la entrada que esconde el tesoro nmero 22. Si cruzas la siguiente estancia vers algunos jarrones en la esquina izquierda. Uno de ellos esconde el tesoro 23.

Agarrate al primer poste de la derecha y trepa por el. Salta para alcanzar el que hay roto solo sujeto por su parte superior del techo. Trepa todo lo que puedas y salta para alcanzar la plataforma. Dirgete a la derecha y vers la parte superior de un poste frente a ti. Salta para agarrarte a el y, desde este, salta para asirte al que vers colgado del techo, salta a una nueva plataforma. Mira a la derecha y vers un nuevo poste roto, salta para sujetarte a el. Trepa, y con mucho cuidado salta a un pedestal que hay encima del poste de detrs. Salta hacia delante para alcanzar el ltimo poste y por fin salta para alcanzar el tunel. Sigue el pasillo y gatea bajo las rocas desprendidas.

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Cuando gatees bajo las rocas, grate a la izquierda y rompe una vasija gris que esconde el tesor nmero 24. Cuando llegues a la habitacin del kraken, una escena te mostrar a un mercenario huyendo. Continua sobre la plataforma y dirgete a la derecha hasta apreciar una anilla dorada en el techo. Utiliza el gancho para colgarte. Balanceate y salta hasta alcanzar la otra parte. Rompe un jarrn a la derecha de esta plataforma en el que encontrars el tesoro 25.

Dirgetea la izquierda y recoge una unidad de salud. Voltea sobre el bloque inferior y agarrate a una pequea cornisa. Desplzate a la izquierda y saltahacia arriba, incorporate a la plataforma superior.Dirgete hacia delante, salta para agarrarte al poste horizontal y balanceate. Salta a la siguiente plataforma, sigue a la derecha y deslzate por la pendiente. Cuelgate de este borde y desplazate a la derecha hasta el final. Salta a la derecha dos veces hasta alcanzar una pequea plataforma situada en el otro lado. Recoge el tesoro 26 que se encuentra en una vasija gris.

Posicin de la reliquia: Desde esta plataforma, tuerce a la derecha y vers un pequeo afloramiento rocoso a la derecha. Salta para alcanzarlo y gatea bajo las rocas.En una pequea cavidad, encontrars la reliquia. Continua el camino esta vez bajo la pendiente.

Te encuentras en un tunel oscuro bajo la pendiente, sigue por el. A la derecha, vers un pequeo saliente

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as que agarrate a el, desplzate a la derecha hasta alcanzar suelo firme. Sigue por el corredor y te encontrars en el sitio de partida de este nivel: sigue por el pasillo, baja las escaleras hasta llegar a una pequea cavidad. No bajes: mira a la izquierda y vers una cornisa en la pared. Agarrate y salta hacia arriba para alcanzar la superior. Desplzate a la derecha, al final salta para salvar una grieta y sigue desplazndote un poco mas a la derecha. Al final, djate caer dos veces hasta agarrarte a la cornisa inferior. Desplzate a la derecha pasando las esquinas y gatea bajo la zona derrumbada

Baja las escaleras y tuerce la esquina. Voltea sobre la roca de la izquierda, trepa a la superior y salta hacia delante. Con cuidado, djate caer de la plataforma y sigue por el corredor hacia la habitacin con el mecanismo de fuego. Salta al agua y sal al pequeo afloramiento rocoso. Pasa por la puerta, trepa las rocas y pasa una segunda puerta. Sumrgete en el agua encontrando el camino de vuelta a la parte exterior del templo (recuerda que las medusas sealan el camino). Una vez fuera del templo, nada hasta la superficie y vuelve al yate de Lara.

Dios del trueno Salta de la cubierta agarrando la cadena del ancla y subiendo. Salta para alcanzar la plataforma metlica y levantate. Desde aqu, salta para agarrar el borde del casco y levntate alcanzando as la cubierta superior. Recoge una unidad de salud que hay en el suelo. Baja las escaleras y enfrntate a tres mercenarios en la cubierta. Desde las escaleras , avanza hacia delante y camina entre los dos primeros containers de la izquierda. Tendrs que hacer un salto apoyandote en la pared. Para hacerlo, salta hacia el container

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presionando de nuevo salto en cuanto lo toques. Repite el salto para llegar arriba. Una vez arriba, mira hacia atrs, al centro de la embarcacin: hay un mercenario con una ametralladora cerca de la barandilla. Desafortundamente, el si que te puede alcanzar, pero tu tendrs que acercarte para poder luchar. Salta hacia delante hasta el container azul que hay en la parte superior, salta de nuevo al inferior. El mercenario no te podr alcanzar all. La manera ms facil de acabar con el es utilizando una granada. Cuando ests preparado, salta adelante al container azul, incorprate, localiza al mercenario para poder tirar la granada cerca de el, salta al container inferior y disfruta de los fuegos artificiales.

Sube a la segunda cubierta y recoge un pack de salud que dej el ltimo mercenario. Dirgete a la izquierda. Encontrars a dos mercenarios ms en esta zona. Puedes irrumpir y matarlos o simplemente lanzar una granada. Dirgete adelante matando otro mercenario cerca del helipuerto. Vers que hay mas mercenarios patrullando cerca del helipuerto, as que encrgate de ellos y de otro que encontrars en el pasillo de la derecha. Hay un pack de salud cerca de las escaleras, recgelo y baja al segundo helipuerto. All tendrs que encargarte de otros dos mercenarios, recoge un nuevo pack de salud cerca de las cajas que hay entre los dos helicpteros, sigue las escaleras hasta alcanzar la cubierta inferior y dirgete a la popa del barco. Cuatro mercenarios guardan la puerta as que ten cuidado y no irrumpas de golpe. En su lugar, da cuenta de ellos uno por uno utilizando las granadas y protegindote en las cajas de madera que hay en la zona (debes tener cuidado porque las cajas se destruirn bajo el fuego enemigo, as que tienes que ser rpido). Recoge un pack de salud cerca de la puerta. Entra en la estancia y encrgate de otro mercenario que encontraras tras las primeras cajas. Sigue el pasillo hasta las escaleras, baja y entrars en una nueva habitacin. En ella encontrars otros dos mercenarios, mtalos y sigue hacia las escaleras. Una nueva escena aparecer. La embarcacin esta daada y las sirenas suenan. Dirgete adelante, baja unos escalones y y sigue por el pasillo. Tuerce a la izquierda y sube unos escalones, aparecer una escena. El reino de los muertos En esta parte de la aventura, tienes que encontrar la salida antes de que la embarcacin se hunda. No te precipites, pero procura que el barco no se hunda contigo dentro. Sortea las llamas y el vapor que salta de los tubos. Sal por la nica puerta que vers abierta y sigue por el pasillo. Ve a la izquierda, derecha, sigue el pasillo y sube las escaleras. La puerta se abrir automaticamente.

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Entra en el pasillo con humo y dirgete adelante. El suelo se mueve y lentamente se retuerce. Tuerce a la izquierda, pasada la esquina avanza cuidadosamente: varias cosas caern. Al final del pasillo unas cuantas cajas estn en llamas. Corre adelante y sigue el corredor. Llegars a un pasillo que sube. Localiza unos barriles que hay al final, no los pierdas de vista. Cuando comiences a ascender los barriles caern. Esprinta hasta el pasillo de la derecha para sortearlos.

El suelo sigue moviendose. Sigue el pasillo hasta lo que parece ser un sitio sin salida. Ten cuidado con las piezas metlicas que caen desde la izquierda. Camina a la izquierda y salta en la pared para empezar a trepar por los tubos. Dirgete a la derecha, trepa por las escalerillas y desplzate a la derecha. Sigue trepando y salta para alcanzar las vlvulas superiores. Ve a la izquierda y trepa por las escalerillas de nuevo. Ten cuidado con las cajas metlicas que caen del techo. Muvete a la izquierda, escala y salta para alcanzar el borde metlico superior. Desplzate a la izquierda e incorprate.

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Capitulo 3: La costa thailandesaLas ruinas Desplzate a la parte posterior del yate y zambllete en el agua. Nada hacia la roca y explora el inferior de la laguna. Tres tiburones dan vueltas, desde alli puedes o evitarlos o matarlos a balazos. Para divertirte algo mas, hzlos detonar con una granada. Para hacerlo tienes que esperar hasta que vengan lo suficientemente cerca, entonces lanza una granada. En la laguna, localiza una pequea cavidad cerca de la roca, bajo la cascada. Zambllete y en el inferior y encontrars el Tesoro 1.

Nada hacia la roca y vers un pequeo saliente donde puedes subirte. Camina hacia la pared y comienza a escalar. Dirgete hacia arriba y a la derecha hasta que alcances la grieta. Presiona Salto manteniendo pulsado el botn derecho para alcanzar la siguiente pared. Sube, luego presiona el salto manteniendo pulsado el botn arriba para agarrar la cornisa que discurre a lo largo de la pared. Desplzate a la derecha. Cuando alcances el final, salta a la derecha al siguiente saliente y desplzate a la derecha. Hay un pequeo conjunto rocoso al que puedes subir as que sube y entra en el hueco. Ocpate de dos araas y recoje un pack de salud. Recoje el Tesoro 2 del suelo.

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Vuelve atrs a la pequea plataforma bajo la roca y comienza a subir otra vez. Esta vez, dirgete hacia arriba y a la izquierda hasta el borde de una estructura de piedra, luego salta atrs para alcanzar un borde estrecho sobre la pared de enfrente. Incorporate y dirgete a la izquierda, abrazado a la pared. Vers un conjunto rocoso y una entrada en la roca del acantilado, salta adelante para alcanzarlo. Ocpate de las cuatro araas que vienen hacia Lara y recoje un pack de salud que vers unos pasos mas adelante.

Sigue por el camino y deslzate hacia abajo por la cuesta, salta y agarrate al poste horizontal. Te puedes balancear o girar en l. Aguanta sobre el poste durante unos segundos para guardar el equilibrio entonces salta adelante y agarra la grieta. Salta para agarrar la siguiente cornisa y levntate.

Al dar unos cuantos pasos vers un pequeo saliente donde habia un ara unos segundos antes. Cuelguate del borde, cae para agarrar la cornisa inferior, desde alli djate caer otra vez para agarrar la pared. Comienza a bajar a la izquierda y, despus desplzate a la izquierda a lo largo de la cornisa. Al final, tendrs que saltar a la izquierda para alcanzar un pequeo nicho y conseguir el Tesoro 3. Sube la pared otra vez para regresar al poste horizontal y seguir el camino.

Camina a lo largo del borde, con cuidado encuentrars el camino entre las plantas y las rocas, sigue el camino a la derecha hasta que alcances un pequeo hoyo. Utiliza el gancho para coger la anilla dorada que observars encima

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(tambin puedes lanzar el gancho desde el suelo y subir por la cuerda). Balancate y el salta adelante, luego sigue al paso estrecho que encontrars a la izquierda. Gatea bajo la roca para alcanzar un espacio con una estructura y cuatro pilares. Explora el espacio entre los pilares, alli puedes romper un florero a la derecha y recoger el Tesoro 5.

Camina entre el segundo pilar izquierdo y la pared y haz un salto apoyndote en la pared. Para hacerlo, salta hacia el pilar e inmediatamente presiona salto en cuanto lo toques. Sigue repitiendolo para subir el espacio entre las paredes y alcanzar la superficie que hay sobre el pilar. Dirgete a la izquierda y salta a la izquierda para alcanzar la superficie del siguiente pilar. Salta para agarrar la superficie superior, luego mira atrs y localizars una viga que se encuentra a lo largo de la pared.

Salta y agarrte a ella. Desplzate a la derecha hasta el final y salta para alcanzar la grieta sobre el pilar que tienes detrs. Cruza a la derecha y levntate, desde all dirigete a la izquierda para agarrar el borde y desplzate a la izquierda hasta el final. Salta y dirgete la derecha. Levntate. Corre hacia el templo y toma nota mentalmente de la escalera y la entrada que hay delante. Mira los seis pilares que hay delante del templo y salta para agarrar el borde del que hay a la izquierda. Salta hacia arriba y desplzate a la derecha, luego salta hacia atrs y agarra el borde del pilar derecho. Crzate a la izquierda, djate caer y agrrate al poste horizontal.

Muvete a la derecha y vers el siguiente poste. Presiona el botn adelante para balancearte hacia el y salta para agarrarlo. Si Lara pierde el agarre, inmediatamente tienes que presionar el botn de reaccionar. Balancate otra vez y salta adelante para agarrar el borde de enfrente que discurre a lo largo de la pared. Desplzate al final. Mira hacia atrs y vers una grieta sobre el pilar, salta para agarrarla. Gira el pilar a la izquierda. Salta presionando izquierda para cogerte al poste horizontal. Cruza al pilar izquierdo djate caer para agarrarte a la grieta, desde all djate caer otra vez para aterrizar sobre un bloque. Recoje un pack de salud a la izquierda y sigue por el ro a la derecha. Ten cuidado con tres tigres que te atacarn desde los arbustos. Si les quieres disparar desde un lugar seguro, no trates de pasar sobre los bloques inferiores, donde te pueden seguir. Lo mejor es alcanzar la estructura a la izquierda y saltar sobre la viga. Rompe un tarro y consigue el Tesoro 6 detrs del pequeo muro a la derecha del ro.

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Una vez que los tigres estn muertos, explora el espacio que hay entre los pilares y recoge un pack de salud a la derecha, y otro entre los pilares cerca del templo. Suba a la viga y atraviesa a la derecha. Si Lara pierde el equilibrio, tienes que dejar de moverte por completo para recuperarlo. Salta hacia arriba para agarrar el borde y desplzate a la izquierda. Gira la esquina, luego mira detrs para localizar una pequea repisa, as que salta para alcanzarla. Camina hacia el pilar y salta hacia arriba para agarrar el borde. Desplazate a la derecha y gira la esquina. El siguiente movimiento puede ser algo mas dificil: tienes que alcanzar el borde superior sobre este mismo pilar utilizando el salto de y apoyndote en la pared. Salta al pilar que vers detrs, luego presiona el salto en cuanto lo toques, y sigue repitiendolo para seguir subiendo (tienes que saltar cuatro veces para alcanzar el borde superior).

Desplzate a la derecha pero antes de dejarte caer sobre la viga, vers un saliente paralelo sobre el pilar izquierdo. Da un salto a la izquierda, luego salta otra vez para agarrar el tercer pilar y alcanzar la viga. Cruza a la izquierda, salta para alcanzar ela borde y el salta a la izquierda para alcanzar la cmara. Desde este lugar, ocpate de diez murcilagos que vuelan por el templo, luego explora el lugar y encuentrars el Tesoro 7 sobre el balcn. Vuelve atrs al pilar donde hiciste el salto apoyndote en la pared.

Desplzate a la derecha y djate caer sobre la viga. Atravisala, luego salte adelante para alcanzar la parte alta del siguiente pilar. Salta desde all para agarrar el borde. Desplzate a la izquierda para recoger un pack de salud.

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Desplzate al hueco derecho y recoge el Tesoro 8 que encontrars escondido en un tarro.

Regresa atrs para continuar. Gatea bajo la gran raiz que encontrars a la izquierda. Cuelguate del borde y desplzate a la izquierda. Salta por encima de la planta que bloquea el camino, levntate y gatea de nuevo bajo la raz. Encrgate de tres tigres y dirgete a la entrada.

Voltate sobre el bloque a la izquierda de la entrada y continua a la izquierda. Salta y gira alrededor del poste horizontal, luego salta otra vez para alcanzar la siguiente plataforma (como puedes ver en la fotografia). Dirgete a la izquierda, al final djate caer y deslizate hacia abajo por el techo y agarrate al borde. Djate caer dos veces y salta a la izquierda para alcanzar el poste horizontal. Gira en l, salta hacia delante y agarra el borde que discurre a lo largo de la pared. Desplzate a la izquierda y levntate para coger el tesoro nmero 9 en el hueco. Vers un borde encima del tesoro, salta hacia arriba para agarrarte y trepa. Dirgete a la izquierda para alcanzar la viga, salta sobre ella y situate frente al templo. Con cuidado salta adelante para alcanzar la viga que vers delante, luego vuelve al templo por los salientes que vers a continuacin.

Sigue por el pasillo hasta que alcances una cavidad profunda. Camina con cuidado hacia el borde y ten cuidado con siete murcilagos que te atacarn. Salta sobre la viga pequea y camina hasta el final. Vers el borde sobre la pared as que salta adelante para agarrarlo. Cruza a la derecha y, una vez que ests sobre el pilar, mira detrs y salta para

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agarrar el borde que vers delante. Muevete a la izquierda, djate caer para agarrar el borde inferior, luego agarrate a la viga e incorprate. Camina hasta alcanzar el final y salta adelante para alcanzar la siguiente viga. Salta a la izquierda, agarrate al borde y levntate para depus gatear bajo la pequea estructura de piedra.

Sigue por el pasillo y ten cuidado con dos araas. Sube la escalera y con cuidado djate caer por una pequea cavidad. Camina hacia delante, mata a las seis araas que saldrn (puede que tarden un poco, pero salen seguro) tuerce a la izquierda. Voltate sobre el pequeo bloque, agarra el borde e incorprate. Vete a la esquina izquierda, salta a la pared y salta inmediatamente para agarrar la viga que hay detrs. Rompe un florero en la esquina izquierda para recoger el tesoro 10. Camina sobre la viga, luego salta a la derecha sobre el saliente estrecho. Salta adelante dos veces, luego agarra el poste horizontal, balanceate y salta. Ocpate de cuatro araas que vers en la pared y dirgete a la escalera, vers una nueva escena.

Bhogavati

Atraviesa la plataforma de madera y tira de la palanca. Las dos cuerdas que sostienen la plataforma aparecern bloqueadas. Cuando entres en el patio, toma el pasillo de la izquierda que hay al final, gatea bajo una estructura de piedra y cuelgate del borde. Baja al suelo y deshzte de cinco murcilagos que te atacarn. Localiza el borde que corre a lo largo de la pared derecha y agrralo. Desplzate a la derecha hasta el final, luego salta a la derecha para agarrar la repisa y volver a desplazarte a la derecha. Gira la esquina, luego comienza a subir la pared para pasar la parte rota. Ve a la derecha, luego cuelgua del borde otra vez y desplzate a la derecha. Despus de la esquina, levntate sobre el estrecho borde. Abrazando la pared, salta adelante e inmediatamente salta otra vez. Agarra el borde y levntate. Desde la plataforma, vers una anilla dorada sobre el mecanismo as que utiliza el gancho para agarrarla. Tire del gancho para desatar la cuerda que liberar un lado de la plataforma de madera. Gira y recoje un pack de salud que vers en el suelo.

Dirgete a la derecha, cuelgate del borde y djate caer sobre la plataforma de antes. Sigue el camino y vers otra anilla dorada en el techo. Utilizando el gancho cogete y cruza al otro lado. Rompe el pequeo tarro que hay en el suelo para recoger el Tesoro 11. Gatea bajo la estructura de piedra. Encuentrars un poste en el suelo un pilar con un agujero vacio. Pon el poste en el agujero, luego sbete encima del poste. Si te fijas vers la repisa sobre el pilar cercano, solo tienes que saltar para agarrarla. Desplzate a la derecha y salta a la derecha para agarrarte a la siguiente, luego salta otra vez para agarrarte a la repisa sobre la pared. Comienza a subir y alcanzars la repisa superior Mira hacia atrs y salta para aterrizar sobre la parte superior del pilar. Salta adelante para alcanzar el siguiente pilar, luego gira a la izquierda y vers una pequea viga que viene del pilar. Salta sobre ella y cuelgate para alcanzar el borde del pilar. Gira la esquina y salta hacia atrs para alcanzar la plataforma. A la izquierda, salta hacia arriba y agarra el poste horizontal. Muevete cerca de la pared. Emplea el botn de reaccin para tirar el poste de la pared y liberar el segundo lado de la plataforma de madera. Recoge el pack de salud que encontrars unos pasos atrs. Para regresar a la plataforma de madera, salta atrs al espacio sobre el pilar del que viniste, gira la esquina y camina sobre la viga. Salta para alcanzar la parte superior del pilar y vers el saliente que hay en la pared. Salta adelante y agarrate a ella. Una vez all incorprate, gatea bajo la estructura de piedra y sigue el pasillo hasta la plataforma de madera.

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Tira de la palanca. Esto te llevar a un momento de adrenalina. Localiza la anilla dorada sobre la pared: mientras la plataforma se derrumba, Lara tienen unos segundos para lanzar el gancho y agarrarse. Una vez conseguido baja la cuerda para alcanzar el patio, camina hacia la estatua. Tres nagas (seres mitolgicos con mucha mala leche) verdes y dos nagas rojos atacarn. Tienes que ser rpido: los rojos atacarn, mientras los verdes escupirn veneno.

Una vez que los nagas esten muertos, toma una de las dos entradas y baja por la escalera. Llegars a una cavidad delante de una estatua con una anilla dorada. Use el gancho para coger la anilla y, utilizando la cuerda baja por el hueco, vers una nueva escena.

Recoge el Tesoro 12 del interior de un tarro a la izquierda. Vers una pequea repisa sobre la pared, en medio del pasillo. Agarrate a ella y salta hacia arriba dos veces para alcanzar la superior. Desplzate a la izquierda, pasa la esquina y mira a la izquierda para localizar una pequea viga al otro lado. Salta a la izquierda para agarrarla, y desplzate hasta el final de la izquierda. Incorporate para poder andar sobre ella y vers una viga paralela al otro lado. Salta para alcanzarla y cuelgate del borde. Desplzate al final de la derecha y levantate. Salta a la viga del otro lado, desplzate a la izquierda y levntate al final. Salta para alcanzar la plataforma.

Capitulo 4: La mansion CroftCuelguate del borde de la plataforma, desplzate a la izquierda desde esa posicin djate caer dos veces para alcanzar el suelo. Sube la escalera para alcanzar un patio. Permanece atento aqu, porque lugar est lleno de nagas, murcilagos y araas, asi que no corras por todas partes, por lo menos de entrada. Antes de nada, deshazte de cuatro murcilagos que te atacarn y recoge el pack de salud que veras a la derecha. Baja por la escalera de la derecha y ocpate de dos nagas rojos y dos verdes. Ahora, tienes que regresar a la escalera de donde viniste y empezar a escalar la pared hasta la parte superior. Incorprate, recoje el pack de salud y rodea el pilar. Salta hacia arriba para alcanzar la viga e incorprate. Desde esa posicin salta hacia arriba otra vez y agarra la pequea cornisa. Mira a laderecha y vers una cornisa que recorre a lo largo la pared. Salta hacia ella, luego desplazate a la derecha, pegado a la pared. Delante de ti vers una plataforma sobre la cima de una estructura de piedra as que salta para agarrarte al borde. Levntate y mata a seis murcilagos que aparecern.

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Mira a la derecha: hay un pequeo mecanismo sobre la cima de la siguiente estructura. Salta para agarrarte al borde levntate. Acercate al mecanismo y recoge una gema. El mecanismo gira y una de las dos puertas que hay detrs se abre. Vuelve atrs, al patio, y dirgete a la esquina derecha del patio (cuando hayas vuelto a la entrada). Desde all vers un enorme pilar con un grabado extrao en l. Sube las dos cornisas de su izquierda (como vers en esta fotografa) y levntate. Mata a una naga verde y a las tres araas que vienen por la espalda de Lara. Comienza a subir este enorme pilar hasta que alcances una pequea repisa. Rodea el pilar hasta el final y haz un salto para aterrizar sobre una pequea plataforma. Despacha a un naga rojo que viene de la parte superior. Cuelgate del borde de esta plataforma y desplzate a la derecha para recoger el tesoro nmero 13 que encontrars en el hueco. Vuelve a la plataforma anterior. Camina hacia la pared y comienza a escalar. Dirgete a la derecha y arriba hasta que alcances un pequeo lugar con un pack de salud.

Localizars el Tesoro 14 sobre la cima del enorme pilar que hay a la izquierda, tendrs que hacer un gran salto para recogerlo. Regresa a la plataforma y sube la pared otra vez, pero esta vez dirgete hacia arriba y a la izquierda hasta que alcances la escalera. Sube y coge un pack de salud a la izquierda, recoge tambin el tesoro nmero 15 que vers a la derecha.

Cuelguate del borde, donde estaba el pack de salud y vers otra plataforma bajo sta. Djate caer e inmediatamente presiona el botn accin para recuperar el agarre de Lara. Sube y recoge el Tesoro 16 que vers en el suelo. Ocpate de cuatro murcilagos que vuelan hacia Lara.

Con cuidado vuelve atrs al patio y dirgete hacia la estructura de enfrente que sostiene un mecanismo similar con una gema. Ve a la derecha y comienza a subir la pared tan alto como puedas (como puedes ver aqu). Vers la pared de la derecha, as que salta para alcanzarla, luego dirgete a la derecha hasta que alcances una plataforma pavimentada. Mata a un naga rojo, un naga verde y cuatro murcilagos que te atacarn.

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Recoge el Tesoro 17 oculto dentro de un florero en el suelo en la esquina izquierda. Dirgete hacia delante, a donde los nagas venan, y sitate entre las dos paredes. Recoge el pack de salud y salta a la pared. Alcanzars una repisa estrecha, levntate para situarte sobre ella. Desde all salta adelante para alcanzar la plataforma de enfrente.

Ahora, tienes que alcanzar la segunda estructura con un mecanismo as que culgate del borde de la plataforma. Desplzate a la izquierda, luego vuelvete hacia atrs para deshacerte de dos nagas rojos (que te harn caer de todos modos). Culguate de la repisa otra vez y desplzate a la izquierda desde all salta a laizquierda para alcanzar el otro

lado. Salta para agarrar la superficie sobre la estructura de piedra, una vez all salta hacia arriba y desplzate a la derecha. Rodea la esquina, salta dos veces hacia arriba y llegars a una pequea superficie. Vers una anilla dorada encima del hueco con el mecanismo, utiliza el gancho para cogerla. Una vez agarrada salta y sube la cuerda. Recoge una segunda gema: el mecanismo gira y la segunda puerta se abrir. Agarrate a la anilla dorada del mecanismo y desciende por la cuerda hasta que alcances el hueco con el pack de salud.

En el conjunto rocoso delante del hueco, vers una pequea repisa a la derecha, salta para alcanzarla. Recoge un pack de salud del suelo y comienza a subir el pilar. Dirgete arriba y a la derecha hasta el final, luego tienes que hacer un salto a la derecha y desplazarte a lo largo de la repisa. Djate caer y haz un salto entre las dos paredes hasta que

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agarres la repisa superior. Desplzate a la izquierda y levntate para recoger el tesoro nmero 18. Con cuidado vuelve atrs, al patio. Sube la escalera de donde viniste al principio y la sube la pared otra vez. Rodea la roca y salta para alcanzar la viga y salta de nuevo hacia arriba para agarrar el saliente. Desplzate a la derecha y salta de nuevo a la derecha hasta alcanzar la superficie estrecha. Muevete a la derecha, pegado a la pared, luego salta adelante para subirte a la pequea plataforma. Salta para alcanzar el hueco con el primer mecanismo y utiliza el gancho para bajar a la entrada.

Dirgete hacia delante y usa el gancho para coger la anilla dorada y pasar el hueco. Sigue el vestbulo hasta que veas un poste horizontal sobre la pared izquierda. Agarrate a el y el levntate sobre el. Salta hacia arriba para agarrar la repisa superior y desplzate a la izquierda. Salta hacia la derecha y cgete del borde. Salta hacia arriba para alcanzar la plataforma y recoger un pack de salud. Dirgete a la derecha y salta sobre la viga. Cuelgate de ella y desplzate a la izquierda. Incorprate del otro lado y salta adelante para aterrizar sobre otra viga. Cuelguate de ella y desplzate al final a la derecha. Levntate y salta adelante para recoger el tesoro nmero 19.

Detrs sobre la plataforma anterior, vers dos postes horizontales a la derecha, salta y balanceate sucesivamente para alcanzar la ltima plataforma. Utiliza el gancho para coger la anilla dorada que hay sobre el grabado frente a ti y desciende por la cuerda. Sube la escalera y entra en otro patio. Mata a un tigre y, en la esquina izquierda del patio, recoge un pack de salud. Dirgete a la esquina derecha del patio y rompe un jarron para recoger el tesoro 20. Volteate sobre la pequea roca que hay delante de la entrada, luego salta hacia arriba y agarrate al borde. Desplzate a la izquierda, levntate y salta adelante para caer sobre la parte superior de un pilar.

Mira adelante y vers una pequea repisa sobre la pared. Salta para agarrarte a ella y desplzate a la izquierda a una pequea plataforma. Recoge el Tesoro 21 al final y vuelve a la parte superior del pilar. Gira a la derecha, salta hacia el siguiente pilar y gira a la derecha otra vez. Salta para alcanzar el borde sobre la estructura y desplzate al final a la izquierda. Djate caer y levntate para caminar sobre el borde estrecho. Dirgete a la derecha y haz un salto apoyandote en la pared para alcanzar la plataforma superior.

Deshazte de cuatro murcilagos y recoge un pack de salud. Si te fijas vers que uno de los bordes no est roto en esta plataforma. Cuelguate a partir del final izquierdo y djate caer para agarrar la repisa inferior. Desplzate a la derecha hasta que alcances una viga corta. Tuerce a la derecha y salta adelante para agarrarte a un borde. Desplzate a la izquierda, djate caer una vez para agarrar la repisa inferior y mira hacia atrs. Salta para alcanzar la viga, camina hasta el final y salta a la siguiente que est rota. Salta para caer sobre la parte superior de un pilar, luego salta adelante para llegar a otro borde. Muevete a la derecha hasta que alcances una pequea plataforma. Levntate y recoge el Tesoro 22 que podrs encontrar all. Vuelve camino atrs a las repisas de la pared. Desplzate a la izquierda y salta a la izquierda hasta agarrar la siguiente, luego repite la operacin. Salta hacia arriba para colgarte de un poste horizontal. Balanceate y salta para alcanzar el borde estrecho. Desde alli salta hacia arriba dos veces. Levntate y camina sobre la plataforma. Vers una repisa larga que corre a lo largo de la pared de delante asi que salta para agarrarla. Desplzate al final a la derecha, salta a la derecha y levntate para llegar a una plataforma con cuatro pilares. Camina hasta la esquina y pasa sobre la repisa estrecha. Salta a la izquierda para agarrar la repisa sobre el pilar y desplzate a la derecha. Levntate y cruza la viga. Deshazte de los seis murcilagos que atacarn, luego agarrate a la repisa superior y rodea el pilar. Salta desde all para caer sobre la parte superior de un pilar, luego

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salta adelante para alcanzar el borde del siguiente pilar. Cruza a la derecha y salta hacia arriba hasta la siguiente viga. Salta adelante para alcanzar la entrada.

Sigue el pasillo hasta que alcances una cavidad profunda.Salta a la izquierda hasta agarrar la primer borde y salta a la derecha para agarrar el segundo. Djate caer sobre la viga y salta a la siguiente. Camina hasta el final y salta adelante para alcanzar la grieta en la pared. Desplzate a la derecha y salta hacia arriba para agarrar el poste horizontal. Gira alrededor de este y salta al siguiente poste y desde all al ltimo. Sigue la escalera hasta un espacio a la izquierda de la estatua de Shiva. Encargate de dos nagas verdes que vers por los alrededores. Recoge el tesoro nmero 23 que encontrars a la derecha. Dirgete al espacio cerca de la estatua. Hay una estatua que sostiene dos elevadores. Salta sobre el elevador ms alto: este bajar e iniciar un mecanismo, bajando el brazo de Shiva simultneamente. Salta atrs sobre la plataforma, y sube la escalera a la derecha. Deshzte del naga verde y seis murcilagos, luego sigue la escalera hasta que alcances la mano de la estatua. Situa una de las gemas en el crculo metlico. Vuelve abajo y salta al otro elevador. Este bajar abajo y el brazo de Shiva se desplazar hacia atrs a su lugar, dejando caer un rayo de luz en el patio. Abandona el elevador y recoge un pack de salud que vers cerca de la pared.

Ahora tienes que bajar hasta el patio. Acrcate al espacio donde la balaustrada est rota y podrs apreciar un poste mvil con una anilla dorada. Use el gancho para derribarlo. Si miras hacia el otro lado podrs ver el un poste exactamente igual. Baja por la cuerda hasta que logres llegar al suelo. Mata a un naga verde que te atacar y acercate a la pared que est situada justo enfrente de donde bajaste. Utiliza el gancho para agarrar la anilla dorada de la derecha en la parte superior y sube por la cuerda. Explora el rea a la derecha y recoge el Tesoro 24 que est en el suelo. Regresa cerca de la estatua.

Ahora te encuentras cerca de una estatua con el mismo mecanismo que la primera, pero un elevador falla. Si observas vers la jaula cerca de la pared, desplzala hasta que est cerca del elevador.

Ahora, volteate sobre la plataforma, dirgete al vestbulo a la derecha y la mata a dos nagas rojos. Sube la escalera y mata a otro naga verde. Vers una pequea repisa sobre un pilar a la izquierda, agarrate a ella. Salta hacia arriba para alcanzar el poste horizontal. Balanceate, salta y agarrate al siguiente, haz lo mismo con el ltimo y cuelgate de l hasta que el brazo de la estatua est completamente abajo. Djate caer y desplaza la jaula bajo el elevador. De esta manera bloquears el mecanismo y el brazo de Shiva permanecer abajo. Sube la escalera y coloca la segunda gema en el

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crculo metlico de esta mano. Regresa a la jaula y aprtala del elevador: el segundo brazo de Shiva se elevar y dejar caer otro rayo de luz en el patio.

Vuelve atrs al patio. Coge la primera estatua mvil y muvela alrededor del crculo. Atraviesa el dimetro y desplaza la estatua hacia la de Shiva hasta que el espejo en su mano recoja el rayo de luz y lo refleje, proyectndolo sobre el cristal. Desplaza la segunda estatua y recoge el segundo rayo de luz con su abanico. Cuando los rayos toquen el cristal y lo reflejen, caern sobre la gema de Kali. Esto iniciar un mecanismo: el suelo bajar, revelando una nueva entrada. Dirgete por la entrada y el llegars a un pequeo patio.

Sigue hacia la pared de enfrente y recoge el tesoro nmero 25 ocultado entre los arbustos. Vers una estatua con una anilla dorada delante. Coge la anilla con el gancho y derriba la estatua. Esto har que el suelo se rompa y revelar una cavidad profunda. Mata las diez araas que saldrn de ella.

El Mundo AntiguoCuelgate del borde y localiza las repisas inferiores. Djate caer dos veces para alcanzar la ltima repisa. Tome nota de la anilla dorada que vers en el techo. Cuando ests listo, djate caer e inmediatamente lanza el gancho para cogerte de la anilla. Balancate con la cuerda y salta adelante para llegar al suelo. Acercate a la puerta tallada, comenzar una escena.

Notars que algunas estructuras brillan con un brillo azul cuando te acercas a ellas, como tambin sucede con la puerta. Para agarrarlas y moverlas, utiliza el botn accin. Abre la puerta con el poder del guantelete y dirgete adelante. Mata a diez araas y continua adelante hacia el rbol para ver una nueva escena. Vuelve atrs, a la entrada, y vers una anilla dorada sobre la pared derecha, cerca del puente. Agarrate a ella con el gancho y baja por la cuerda para recoger el Tesoro 26 sobre la plataforma. Vuelve atrs a la plataforma central que tiene el pedestal. Cuelgate del borde y djate caer seis veces para agarrar las repisas inferiores y llegar una plataforma rota. Agarrate a la pared y muvela tan lejos a la derecha como te sea posible. Hay una pequea cavidad dentro del pilar central. Tendrs acceso a ella desde el lado izquierdo, alli recoge el Tesoro 27 de su interior.

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Salta hacia arriba para alcanzar el pedestal de nuevo. Continua por el puente y cuelguate del borde izquierdo. Vers una anilla dorada sobre la pared. Djate caer e inmediatamente lanza el gancho para cogerte de ella .Ahora tienes que hacer una carrera por el muro para alcanzar otro lado. Para hacerlo, coloca la cmara tras Lara y presiona atrs y luego adelante para que corra por la pared. Djala coger velocidad, entonces salta adelante para alcanzar la plataforma bajo el puente (como vers en esta fotografia). Acercate al puente y agrrate con el guantelete. Empuja la estructura a lo largo de esta plataforma hasta que alcances el ltimo hueco entre los dos pilares. Coloca la estructura, entonces Lara podr rodearla y alcanzar el otro lado (como puedes ver aqu). Una vez all desplaza la estructura al final de la plataforma.

Alza la vista y descubrirs otra anilla dorada sobre este lado del puente. Agrrala y haz una carrera por el muro para alcanzar la pequea plataforma en el centro. Dirgete adelante y salta para alcanzar la siguiente plataforma.

Sube el borde del pilar central y mata a doce murcilagos que vuelan por los alrededores. Atraviesa el puente para conseguir el Tesoro 28 que podrs encontrar sobre una pequea plataforma. Regresa a la plataforma central y baja pilar. Agarrate de la pared y el desplzate a la derecha otra vez: el puente estar ahora en su lugar y Lara podr tener acceso a la salida (como puedes ver en esta fotografia). Salta hacia arriba hasta que alcances el puente y atraviesalo hacia la salida.

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Ubicacin de la reliquia: Antes pasar por la entrada, gira y vers una anilla dorada sobre este lado del puente (lo usaste antes para un salto). Agarrate a ella y salta hacia adelante. Ahora, mira a la izquierda y localizaras una plataforma en la parte inferior, bajo la salida

Haz una carrera por la pared para alcanzar la plataforma y agarrate a la pared. Gira alrededor hasta que no te puedas mover hacia atrs.

Ahora, camina entre la pared y el puente para alcanzar el otro lado, y empuja la estructura un poco ms. Gira y agarre otra anilla dorada que vers sobre la pared. Desde all haz una carrera por la pared para alcanzar la plataforma inferior, cerca del pilar central.

Salta adelante para caer sobre la parte siguiente y agarra la repisa que vers sobre la pared. Salta hacia arriba

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y el levntate en la parte del final quedando de pie sobre el pilar central. El puente ahora conduce a una plataforma detrs de la estatua de Thor. Atraviesa el puente y recoge la reliquia que vers detrs del hombro de Thor.

Vuelve hacia atrs, al pilar central y baja por las repisas. Agarrate a la pared, y muvela a la izquierda de modo que el puente conduzca a Lara a la salida de nuevo. Dirgete hacia la entrada para una pequea escena.

Nunca mas ser una marioneta

Zambullete en el agua y nada hacia abajo, a la esquina, en la parte inferior derecha. Recoge el tesoro nmero 29 y vuelve atrs, a la superficie.

Camina cerca del agua y mata a seis araas que saltarn sobre Lara. Vers una anilla dorada encima del agua, sobre la pared derecha. El siguiente movimiento puede ser dificil: salta y cogete a la anilla con el gancho mientras estas en el aire. Sube por la cuerda un poco y comienza a correr por la pared. Cuando ests al final de la carrera, cuando Lara est a punto de balancearse hacia atrs, presiona salto y atrs entonces saltar y caer sobre la plataforma que hay detrs de ella.

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Localiza una pequea repisa en la esquina izquierda. Salta para agarrarte a ella y salta hacia arriba para alcanzar la superior. Desplzate a la izquierda y djate caer para colgar de un poste mvil horizontal (como vers en esta fotografia): esto provocar la apertura de la puerta submarina. Ten cuidado aqu como el tiempo porque los segundos de que dispones son contados. Inmediatamente zambullete en el agua y pasa por la puerta. Sigue por el tnel submarino. Hay una pequea cavidad en el techo, donde Lara podr encontrar algo de aire. No lejos de all, vers un pequeo agujero en el inferior del tnel donde podrs recoger el Tesoro nmero 30. Sigue por el tnel hasta que alcances una puerta cerrada. Tire del interruptor: la puerta se abre y deja paso a una pequea caverna. Dirgete a la caverna. Una vez en ella nada a la superficie. Vuelve de camino al yate de Lara para poder dar paso a una nueva escena.

Capitulo 5: Protegida por la muerteRompe un jarrn que puedes ver en el lado derecho para recoger el tesoro 1, y sigue el tnel hasta el poste vertical. Recoge el tesoro 2 oculto dentro de otro jarrn a la derecha.

Trepa y culgate, salta hacia adelante. Dirgete hacia adelante hasta que alcances un andamio sobre la cima de una cripta enorme. Tirotea a los ocho murcilagos que vuelan hacia Lara y culgate del borde, desde all, djate caer.

Vers una viga a la izquierda, da un salto para aterrizar sobre ella. Atravisala y salta adelante para alcanzar un balcn roto. Desde este lugar, mata a las cuatro araas que corren en direccin a Lara y recoge el tesoro nmero 3 que encontrars en el suelo.

Como puedes ver hay un poste horizontal delante de la plataforma y as que da un salto largo para agarrarlo. Balancate y salta para alcanzar la siguiente plataforma donde podrs encontrar el tesoro 4. Vuelve atrs, al andamio

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encima de la cripta.

Culgate de la esuina izquierda de la plataforma y djate caer para aterrizar sobre la viga. Crzala, salta hacia arriba para agarrar el borde de la viga superior. Desplzate a la izquierda y djate caer sobre una viga paralela. Crzala, u djate caer de nuevo para alcanzar la plataforma inferior. Desde all djate caer por ltima vez para pisar tierra firme.

Una vez en el suelo tendrs que rendir cuentas a diez araas que corren hacia Lara. Vers el mismo andamio a la derecha de esta estancia, dirgete hacia l. Si te fijas vers un tarro a la izquierda de la estructura, dentro tienes el tesoro 5 oculto.

Sube al andamio. Desde la viga superior, salta para alcanzar la superficie de un balcn roto y podrs recoger un pack de salud. Salta adelante para agarrarte a un poste horizontal y sbete a l (no te balancees, o sino no podrs llegar al siguiente poste). Salta adelante para agarrarte al segundo poste, aqu si te tienes que balancear y salta para alcanzar el ltimo de ellos. Salta para alcanzar el pasillo y mata a cuatro araas.

Agrrate al poste horizontal que podrs ver a la derecha y qudate sobre l. Camina hacia la pared, luego salta hacia arriba para alcanzar un pequeo borde. Sube e incorprate encima de l, en el hueco que vers all podrs recoger el tesoro nmero 6. Trepa hacia abajo.

A la izquierda, toma nota mentalmente del mecanismo y las dos ventanas de cristal sucias. Baja las escaleras, mata a cuatro araas que encontrars por el camino. Hay un jarrn que puedes romper sobre la plataforma, despus de la primera escalera; recoja en l el tesoro numero 7.

En el siguiente pasillo, gira a la izquierda y sigue por el vestbulo. Recoge un pack de salud en la esquina. Cuatro araas te atacarn, ocpate de ellas. Ahora sigue por el vestbulo hasta una puerta cerrada que encontrars ms adelante. Si pisas sobre la superficie de presin que hay en el suelo la puerta se elevar. Vulvete y coge la pequea roca que podrs encontrar en el pasillo y depostala sobre la placa de presin. Pero como podrs apreciar una roca no ser suficiente. Sigue por el pasillo hasta la estancia que tiene el mecanismo, la puerta de madera y las dos ventanas de cristal sucias. Coge la pequea roca que podrs ver a la izquierda y vuelve para amontonarla junto a la anterior en la placa de presin. La puerta ahora si que se abrir y permanecer abierta.

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Posicin de la reliquia: Vuelve y sigue por el pasillo a la estancia en la que est la gran puerta. Antes de llegar all, vers que la pequea puerta ahora se abre sobre el lado izquierdo del vestbulo. Gatea por el pequeo tnel y recoge la reliquia.

Vuelve atrs a la placa de presin y coge una de las rocas. Lnzala por la entrada. Asegrate de que est del otro lado de la puerta, luego lanza la segunda. Rueda para pasar la puerta antes de que se cierre. Apila las dos rocas sobre la placa de presin que hay detrs de la estatua: los fuegos se encendern y las puertas laterales se abrirn.

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Vuelve al tnel donde encontraste la reliquia y continua por l. Dirgete por la escalera de la derecha, acrcate a un balcn y agrrate al poste horizontal. Quita el poste de la pared (utilizando del botn accin) y vuelve de nuevo hacia abajo. Atraviesa el pasillo hasta la puerta y la dirgete al tnel de enfrente. Gira a la derecha y sube la escalera. Arriba te encontrars con seis murcilagos, dales su racin de plomo y busca un pequeo agujero en la pared. Pon el poste en l y sbete encima. Trepa un poco y llegaras hasta el tesoro nmero 8.

Vuelve a la estancia con las ventanas de cristal manchadas y obsrvalas detenidamente: vers que cada una representa a un ngel. Si te fijas bien vers que los ngeles brillan, an cuando el resto de la ventana no lo hace, pero como puedes ver su contorno no es perfecto. Agarra el mecanismo bajo la puerta y trata de hacerlo girar: comprobars que la puerta est atascada. Dirgete a la estructura central y toma nota de las cuatro palancas alrededor de ella. Tira de la primera palanca a la derecha: vers la luz cambiar de sitio, ms exactamente al ngel sobre la ventana derecha. Repite la operacin y vers que el ngel ahora estar perfectamente rodeado por la sombra.

Rodea la estructura hasta que alcances la palanca de enfrente y tira hacia abajo tres veces. La segunda ventana se encender correctamente, y la puerta quedar desbloqueada. Agarra el mecanismo bajo la puerta y hazlo girar hasta que la puerta est completamente abierta. Tienes que mantenerte atento aqui porque tienes que ser muy rpido, vers que un cronmetro comienza. Corre hacia al pilar grande detrs de la estructura, entre las dos puertas. En su lado derecho, salta para agarrarte al pequeo borde, luego salta hacia arriba cuatro veces ms. Cruza a la derecha, salta hacia arriba e incorprate para quedar de pie sobre el pilar. Vers una anilla dorada en el techo, cgete de ella con el gancho y asegrate de tener la alineacin correcta con la puerta que hay ms adelante. Salta y balancate para alcanzar la entrada.

Deshazte de las seis araas que encontrars en los alrededores y sigue por el vestbulo. Recoge un pack de salud que vers en el suelo. Destruye un tarro delante de la escalera y recogers el tesoro nmero 9. Sigue por este pasillo, despus de la esquina y recoge el Tesoro 10 en el callejn que te encontrars y que no tiene salida. Regresa hacia atrs y sigue por la escalera, comenzars una escena corta.

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Mata a los dos esclavos que saltan hacia Lara. Pero... Cmo matar a los no-muertos? Pues fcil, con muchas balas y algunos saltos. Empieza tiroteando a un esclavo hasta que caiga bajo el plomo. Cuando la criatura est en el suelo, acrcate a ella y pulsa el botn accin para darle el tiro de gracia, repite la operacin con el segundo. Recoge un pack de salud que vers cerca de la jaula.

Ahora tienes que situar un balcn roto que hay encima de la estancia y un pequeo pilar a su lado. Coloca el pilar mvil cerca, y colcate de pie sobre el espacio que hay en el pequeo, luego salta a la cima del pilar mvil. Cuando ests all dirgete de camino al balcn roto. Recoge el tesoro 11 y baja a la oficina.

Coloca el pilar mvil detrs del escritorio, al lado de un pilar roto. Sitate sobre el espacio estrecho del ste, luego salta adelante para pasar sobre el pilar mvil. Salta otra vez para alcanzar la cima del pilar roto. Si te fijas bien vers una pequea viga a la izquierda, salta para alcanzarla. Culgate de ella y desplzate a la derecha.

Cuando ests colgando del pilar roto, mira detrs y vers una pequea plataforma. Salta y caers sobre ella para recoger el tesoro 12. Salta atrs, al pilar, y sigue desplazndote a la derecha.

Incorprate para quedar sobre la viga rota. Vers que, a continuacin, hay un pequeo borde sobre el siguiente pilar que cuelga del techo, trata de alcanzarlo. Desplzate al final derecho hasta que ests de espaldas a la salida. Salta para alcanzar el tnel, comenzando una escena. En el siguiente tnel, encontrars un jarrn en el lado izquierdo. Rmpelo para encontrar el tesoro 13.

Dirgete adelante por el tnel hasta que alcances una caja elctrica. Actvala para hacer que el panel de la pared se deslice dando lugar a una nueva escena.

Dirgete hacia delante pero con mucha precaucin, no te acerques a los fuegos porque te causarn daos. Sigue por el pasillo, gira a la derecha y la voltate sobre los bloques. Sigue adelante. Al final del pasillo, Salta hacia arriba para agarrar el borde y sitate encima de l. Sube un poco ms y localizars la caja de electricidad. Tira de la palanca para abrir la puerta.

Entra en lo que queda del dormitorio de Lara y con cuidado anda hacia adelante, evitando las llamas, y gatea bajo la pared derrumbada. Agarra el borde del bloque que hay a la derecha y levntate.

Delante de ti, vers una puerta cerrada con una llamador de puerta enorme. Mantente lejos de l (aunque Lara no sufrir ningn dao si se encuentra cerca), tienes que estar lejos para poder lanzar el gancho, coger el llamador y tirar de l: como vers la puerta explotar con una llamarada.

Sal del cuarto por el pasillo y recoge un pack de salud que podrs encontrar en la esquina derecha. Localiza la repisa que corre a lo largo de la pared y salta para agarrarte a ella. Desplzate a la izquierda hasta el final, luego salta hacia arriba para agarrar la repisa superior y desplzate a la izquierda otra vez. Al final, djate caer para agarrar la repisa inferior, desplzate a la izquierda y mira detrs: vers una parte del suelo que no se ha derrumbado. Salta atrs para

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aterrizar sobre ella.

Localiza la caja marrn que hay a la derecha, como podrs comprobar se mueve as que empjala contra la pared. Voltate sobre ella, luego salta hacia arriba para agarrar el borde y desplzate a la derecha hasta el final. haz un salto a la derecha para pasar el fuego y, con cuidado, dirgete adelante.

Algunas rocas caern y el suelo se derrumbar, llevndose la puerta con l. Tienes que hacer un salto con impulso para alcanzar la puerta y poder subir al balcn. Dirgete a la izquierda hasta que alcances la escalera en llamas. Vers una anilla dorada encima de ella, usa el gancho para cogerla. Salta, balancate para pasar las llamas y salta de nuevo para alcanzar el otro lado. Dirgete a la derecha y localiza una parte rota en el pequeo muro de piedra. Culgate de este borde y, con cuidado, djate caer.

Acrcate a la chimenea y agrrate al borde sobre el pilar derecho. Sbete para quedar sobre l, luego salta hacia arriba dos veces. Una vez que agarres el borde que hay bajo el cuadro grande, desplzate a la derecha hasta que alcances el balcn. Dirgete a la derecha y entra en el saln. All tienes que buscar un poste horizontal, una vez encontrado tienes que hacer un salto para alcanzarlo. Acrcate a la pared de cristal y salta hacia arriba para agarrar la viga metlica. Levntate encima de ella y djate caer del otro lado, comenzar una escena larga para terminar el nivel.

Capitulo 6: La Isla de Jan Mayen

En este nivel, Lara viajar a una isla Polar y se cominicar con Zip por los auriculares. l le dice que, finalmente, localiz el lugar donde Amanda encontr a Natla: Rutland tena un barco similar, en realidad ahora lo tiene anclado cerca de la costa de Tailandia. Lara se lo agradece y le dice que se puede tomar un descanso. Sigue por el vestbulo hasta que alcances una gran puertal. Aparca la moto y coge la puerta con el guantelete. Desplzate a la derecha para hacerla deslizarse. En una nueva escena Lara ver como la rampa baja a lo largo de la profunda grieta que hay delante. Regresa a la motocicleta y empieza a conducir por la rampa. Tendrs que ser muy cuidadoso con los huecos que hay en el suelo. Si se te descontrola la moto y caes por una de ellas morirs, as que conduce con cuidado. En el camino de bajada, elimina a cuatro esclavos. Cuando Lara alcance la puerta, una nueva escena comenzar. La puerta grabada menciona " la Puerta del Muerto ", que Lara identifica como el Valhalla, el lugar legendario en donde los guerreros cados se preparaban para el Ragnark, el Apocalipsis. Elimina a tres esclavos que corren hacia t. Localiza tres espacios vacos que podrs encontrar en la base de la torre. Agarra las tres piedras que hay en el suelo y colcalas en esos lugares. Esto iniciar un mecanismo y la torre comenzar a girar. Corre alrededor de la torre hasta que una de las piedras grabadas comience a brillar. Toma nota mentalmente de los correspondientes grabados que hay en el suelo. Agarra la pared y grala hasta que est de cara a la placa equivalente, que encontrars situada en el suelo.

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Un rayo de luz caer del techo, delante de la puerta. Deja la pared y dirgete a la izquierda hasta que veas un saliente que hay sobre la torre. Salta hacia arriba para agarrarte a l. Desde este, salta tambin hacia arriba para agarrar la repisa superior (rodala) y salta hacia arriba de nuevo para cogerte a un poste horizontal.

Incorprate para quedar de pie sobre el poste y salta hacia arriba para alcanzar una repisa superior.

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Levntate de nuevo sobre esta repisa y salta hacia arriba para dar con un poste horizontal. Cuando lo hayas alcanzado levntate sobre el poste y camina hacia la plataforma circular.

Voltate para caer sobre ella y rodea la torre hasta que encuentres una piedra encendida con la luz azul.

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Muvela hasta que quede frente al grabado que le corresponde en el suelo, un segundo rayo de luz caer del techo. Agarre el borde que hay a la izquierda y salta hacia arriba tres veces.

Desde este borde, desplzate a la izquierda y salta a la izquierda para alcanzar un poste horizontal. Una vez ests sobre este vers unos postes rotativos que hay encima. Salta hacia arriba para agarrarte a uno de ellos y levntate en el.

Camina hacia la torre y agrrate de una repisa. Salta hacia arriba para alcanzar el superior, y repite el salto hacia arriba otra vez para colgarte de un nuevo poste horizontal. Qudate sobre este poste y anda hacia la torre, voltate sobre la plataforma. Sigue por la plataforma hasta que encuentres una piedra encendida con la luz azul. Agrrala y grala hasta que quede de frente al grabado correspondiente del suelo. Ahora tienes que ser muy cuidadoso con la ltima parte de la ascensin, pues saldrn rachas de vapor de la torre. Si Lara toca el vapor, perder el equilibrio o el agarre y caer al vacio. Tienes que ser muy rpido. Agrrate a la primera repisa que hay cerca de la plataforma circular y salta hacia arriba dos veces. Si miras desde esta repisa, localizars los tubos de vapor. Salta hacia arriba para cogerte de un poste horizontal e incorprate en l, luego salta hacia arriba rpidamente para quedar de pie sobre otro borde estrecho. Inmediatamente salta hacia arriba y queda de pie sobre este nuevo poste horizontal, salta de nuevo hacia arriba para quedar de pie sobre la repisa superior y asegrate de que en el siguiente poste que vas a agarrar te dar tiempo antes de que las rachas

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de vapor salgan de nuevo. Vuelve a saltar hacia arriba, incorprate sobre el poste y voltate hasta alcanzar la plataforma circular. Como ya habias hecho antes, vers la piedra mvil y la agarrars. Colcala sobre el grabado correspondiente. Un cuarto y ltimo rayo aparecer desde el techo para, por fin, desbloquear la puerta. 6-2 El Valhalla Vuelve hacia atrs, a la puerta y brela. Salta sobre la moto y entra en el pasillo oscuro que vers a continuacin. Ten cuidado con tres murcilagos que vers revoloteando por los alrededores y un esclavo Vikingo que te atacar. En la interseccin, gira a la derecha y sigue por el pasillo hasta el siguiente cruce. Deshzte de dos esclavos Vikingos que atacarn en este punto. No tomes el camino de la rampa. En cambio, tienes que girar a la derecha, luego a la izquierda y termina con dos esclavos Vikingos que atacarn de nuevo. Conduce por las rampas pequeas y gira a la izquierda en la siguiente interseccin. Sube las rampas y elimina a dos esclavos Vikingos mas. En la interseccin, mira a la derecha y podrs ver que hay un paso encima de un bloque. Abandona la moto y encrgate del esclavo Vikingo que vers all. haz un salto apoyndote en la pared que hay frente a la plataforma elevada de la derecha. Salta para alcanzar el paso y dirgete hacia delante. Mata a un esclavo Vikingo que atacar y continua para llegar hasta un puente nevado. Una escena mostrar tres martillos que comienzan a balancearse. Uno de ellos rompe el puente y golpea a un esclavo Vikingo. Llegados a este punto un nuevo momento de adrenalina dar comienzo: la plataforma en la que Lara est situada comenzar a derrumbarse. Solo tienes que saltar adelante para agarrarte a la superficie marrn que hay alrededor del pilar. Rpidamente desplzate a la izquierda hasta el final y desde all salta a la izquierda. Lara habr perdido el borde que haba en el siguiente pilar, pero se agarrar a un poste horizontal. Rpidamente muvete a la izquierda porque el poste se romper. Deslzate hacia abajo por la pendiente y haz un salto al final para caer sobre la viga. Cruza la viga y salta para agarrarte al filo que hay delante. Desplzate a la derecha, gira en las esquinas y djate caer hasta quedar sobre la siguiente viga. Cruza esta tambin, pero antes de saltar de nuevo, encrgate de la araa gigante que hay en el siguiente pilar. Agarra el borde del siguiente pilar y levntate. Rodalo. Salta a la derecha para sortear la parte rota y gira en la siguiente esquina. Asegrate de quedar frente al siguiente pilar y haz un salto apoyndote en l para as alcanzar la parte superior. Localiza el borde que recorre el pilar ms alto, pero primero tienes que encargarte de la araa gigante que corretea por todos lados. Una vez que lo hagas, salta para agarrarte a este borde y desplzate a la izquierda. Djate caer dos veces y levntate para acabar estando sobre el borde estrecho. Salta a la izquierda para alcanzar el siguiente borde y djate caer sobre la viga. Dispara a una araa gigante que aparecer detrs tuya. Luego cruza la viga y salta hacia arriba para agarrarte a otro nuevo borde. Desplzate a la izquierda y cae sobre la siguiente viga. Cruza la viga y salta adelante para aterrizar sobre un pequeo pedestal. Salta otra vez para agarrarte a un borde y levntate. Muvete a la izquierda. Cuando ests de pie entre los dos pilares, haz un salto apoyndote en la pared para alcanzar la cima. Ahora tienes que girar a la derecha y voltearte sobre la plataforma. Continua por el tnel que podrs ver a la izquierda. Ten cuidado porque aparecern dos araas gigantes, dales el pasaporte y sigue por el tnel. En este espacio hay dos contrapesos que suben y bajan. Agrrate a la repisa metlica que vers sobre uno de ellos y salta hacia arriba para agarrarte a la superior. Mira hacia atrs: podrs ver como cuatro postes horizontales giran. Salta hacia atrs para agarrarte a uno de ellos y levntate. Cuando ests encima, salta hacia arriba para agarrar una de las cadenas laterales y avanzar hasta que alcances la plataforma. Djate caer y continua por el pasillo. Ahora tienes que ser muy cuidadoso con las ruedas que dan vueltas, porque aplastarn a Lara en un instante si no lo eres. Salta adelante para agarrar el poste horizontal. Balancate y salta para alcanzar el siguiente, repite la operacin dos veces ms. Cuando ests sobre el ltimo poste,

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espera hasta que el martillo se aproxime, entonces, salta adelante para agarrar su borde. Desplzate a la derecha por el lateral del martillo. Cuatro murcilagos te atacarn. Encrgate de ellos y mira a la derecha: cuando el martillo est cerca de la pared derecha, vers tres bordes ms a la derecha. Salta para alcanzarlos y desplzate al final. Una vez que ests all, salta a la derecha y caers sobre el martillo inmvil. Djate caer y continua por el pasaje. Ten cuidado con las ruedas que dan vueltas: salta sobre las dos primeras, luego avanza lentamente para evitar las otras ruedas, dirgete adelante y salta las dos ltimas. Cuando ests sobre la plataforma, encrgate de dos murcilagos y mira hacia abajo. Lanza una granada para deshacerte de una araa gigante. El mecanismo est bloqueado, para desbloquearlo necesitars el martillo para balancearte y alcanzar el otro lado de la estancia. Agrrate a la cadena y atravisalo. En medio de este espacio, djate caer para agarrar un poste horizontal. Mira los contrapesos: podrs ver como uno de ellos se levanta. Gira alrededor del poste y salta para agarrar la repisa metlica que hay alrededor del contrapeso. Al hacer esto bajar la piedra y podrs alcanza el suelo. Mata a las dos araas gigantes que aparecern. A la derecha, localizars una roca que bloquea el mecanismo. Tira de ella para liberarlo: vers como el martillo comienza a moverse otra vez. Tira la roca cerca de uno de los contrapesos. Voltate sobre la roca, agarra el borde que hay sobre el contrapeso y espera hasta que se levante. Entonces salta para agarrar uno de los postes horizontales y levantarte. Salta para agarrar la cadena y atraviesa el espacio hacia la plataforma. Vuelve atrs, al martillo, evitando las ruedas. Podrs ver que el segundo grupo de ruedas ahora se mueve hacia atrs y adelante as que debes ser cuidadoso cuando saltes sobre las dos primeras. Al final, agarra el poste horizontal y levntate. Espera hasta que el martillo venga cerca y salta para agarrarlo. Desplzate a la derecha y, como ya habas hecho antes, salta a la derecha cuando el martillo est cerca de la pared. Podrs agarrarte al filo y desplazarte a la izquierda, vuelve a saltar en esa direccin y caers en un nuevo pasillo. Ten cuidado porque seis murcilagos volvern a molestarte, una vez que te hayas ocupado de ellos localiza una anilla dorada que hay en el techo. Utiliza el gancho para cogerte a ella y desciende en rappel hacia abajo todo lo que puedas. Vers la repisa a la izquierda. Tienes que hacer una carrera por la pared y saltar al final para alcanzarla. Djate caer para agarrarte a la repisa inferior. Salta hacia atrs y caers sobre una plataforma. Ocpate de una nueva araa gigante y la continua hacia el espacio principal. Si observas vers una cuesta delante de la plataforma en la que ests. Salta en ella y deslzate hacia abajo. Caers sobre una viga, crzala. Al final, salta hacia arriba y levntate para quedar sobre una superficie estrecha. Muvete a la izquierda, gira la esquina y salta hacia el pilar inferior. Salta adelante para caer sobre un pequeo pedestal y salta de nuevo para aterrizar sobre el siguiente. Entonces salta hacia arriba y levntate sobre la repisa. Continua a la derecha y gira la esquina. Haz un salto apoyndote en la pared, entre los dos pilares, para alcanzar la cima. Anda con precaucin porque aqu te atacar un esclavo Vikingo. Observa y podrs apreciar una anilla dorada en el techo, utilzala para hacer una carrera por la pared y as poder alcanzar la pequea plataforma que hay a la derecha. Gira a la derecha y voltate sobre la siguiente plataforma. Deshzte de la araa gigante que encontrars all y entra en el tnel. En la siguiente escena, Lara encuentra un cadver gigante en el suelo. Podr comprobar que es un yeti, probablemente la criatura que dio a luz a los Gigantes Helados en la mitologa nrdica. Pero lo que ella cree que es solo un cadver, comienza a moverse y resulta ser un ejemplar bien vivo y enfadado de estos seres. Tienes que matar a cuatro murcilagos que vuelan por los alrededores. Salta alrededor del esclavo yeti para que no pueda golpear a Lara y dispara a la criatura hasta que caiga. Una vez que caiga encrgate de l como hiciste con los otros esclavos (usando el botn accin). Para subir en este espacio, haz un salto apoyndote en la pared, entre uno de los contrapesos y la pared. Agrrate al borde metlico del contrapeso. Salta hacia atrs y agarrate a uno de los postes horizontales. Levntate en l y salta hacia arriba para agarrar una de las cadenas. Cruza la

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estancia (acurdate de usar el botn accin para hacer que Lara se mueva ms rpido). Salta sobre el primer par de ruedas, luego agarra el poste horizontal que podrs apreciar encima de las tres ruedas siguientes. Ahora tienes que ser muy cuidadoso para no saltar hacia arriba o caerte sobre las ruedas. Solo tienes que saltar adelante desde el poste en el que te encuentras situado(Lara perder algo de energa). Agrrate al siguiente poste, balancate y salta al que queda ms alto. Ponte de pie sobre el y espera hasta que el martillo se acerque a tu posicin. Salta cuando esto ocurra hacia delante para agarrarlo. Agrrate al martillo mientras este se balancea y djate caer sobre el puente central. Esprinta antes de que el puente se derrumbe y alcanza las escaleras. Como podrs ver en la escena que saltar a continuacin, Lara finalmente llegar hasta el martillo de Thor. Lo recoge pausadamente y frunce el ceo con ira. Bien... parece que es hora de hacer una pequea visita a Natla.

Capitulo 7: El mar de Andaman

Antiguos rituales

En este nivel comenzars en un barco que es exactamente lo mismo que el que ya habas visto en Thailandia. Antes de hacer nada, asegrate de que seleccionas el martillo como arma principal. Baja por las escaleras a la cubierta inferior y reparte plomo a trece mercenarios. Continua hacia el puesto de vigilancia y podrs ver los dos contenedores rojos apilados. Utiliza el salto de apoyo en la pared para subir el espacio que hay hasta la parte ms alta y podrs llegar hasta los contenedores grises. Salta a la segunda cubierta y sigue el camino que te conduce hacia la derecha. Con el martillo, mata a dos mercenarios que encontrars por el camino y a otros dos que hay cerca de la pista de aterrizaje.

Cruza la pista de aterrizaje y continua hacia abajo, a la segunda pista de aterrizaje. Mata a dos mercenarios que andan merodeando por los alrededores de la escalera, una vez despachados dirgete a los helicpteros. Tres mercenarios te atacarn una vez all, mndalos con sus colegas anteriores a criar malvas y sigue por la escalera para alcanzar la cubierta inferior. Ve directamente hacia la popa del barco. Tres mercenarios guardan la entrada, (peor para ellos) dales su racin antes de ir hacia la entrada.

Como ya hiciste en el primer barco (no te acuerdas?), sigue por la escalera. Atraviesa el primer cuarto con algunos armarios y continua adelante. Baja por las escaleras. Vers como una puerta automtica se abre, dndote acceso a un cuarto con varios monitores. Hay dos mercenarios en el (definitivamente hoy no es el dia de este gremio). Acaba con ellos y sigue por el pasillo. Ten

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cuidado con otros dos mendas ocultos detrs de las cajas que vers ms adelante.

Dos mercenarios ms vienen por la escalera (es que no se acaban?). Acaba con ellos y dirgete hacia adelante. En el siguiente pasillo, tuerce a la izquierda y deshazte de uno ms (Que no te de pena). Sigue por el pasillo y la gira a la izquierda. Sube por las escaleras.

Como vers en la escena siguiente, Lara se dirige a la jaula de Natla. La reina Atlanta te dir que teniendo el martillo de Thor, el cinturn y el guantelete no tienes suficiente equipo para abrir la puerta de Helheim. Hay un ritual antiguo que hay que hacer al mismo tiempo. Natla le dice a Lara que ella lo conoce. Cuando Lara blande el martillo para romper la jaula, Amanda la interrumpe. Pero cuando estas dos viejas conocidas se disponen a luchar (donde estn las piscinas de barro cuando uno las necesita), la doble de Lara interviene y deja fuera de juego a Amanda. Lara libera a Natla, que escapa volando, dndole las coordenadas de la posicin de Helheim.

Capitulo 8: El mar Artico Helheim Zambllete y nada hacia adelante hasta que veas un templo gigantesco y las estatuas que la guardan. Hay dos problemas que te impedirn entrar en el templo. El primero sern las espadas de las estatuas que bloquean unas enormes cadenas, para solucionarlo tienes que tirar de la palanca que hay en la parte de atrs de las cabezas de cada una de las estatuas para que levanten las espadas. Pero el ltimo de la fila derecha est roto (siempre tiene que haber un pero). Busca los dos dientes que fallan alrededor de la estatua, te parecer que son grandes y pesados pero eso es una de las cosas que los guanteletes de Thor solucionarn cuando las toques (a lo mejor tambin sirven para sacar las pizzas del horno). Colcalos en la maquinaria de la estatua y nada hacia arriba para tirar de la palanca. Tras tirar de las palancas de todas las estatuas, todo lo que tienes que hacer ahora es encontrar los cuatro bloques que faltan del mecanismo que hay al lado del templo. Uno de ellos est al lado del mecan