Guia Trucoteca Resident Evil Outbreak Play Station 2

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Guia de RESIDENT EVIL OUTBREAK para Playstation 2 Capitulo 1: Intro

***** RESIDENT EVIL OUTBREAK FAQ *****

Por juanca45002. FAQ en espaol. Empezado: 16 de abril del 2004. Terminado: 30 de abril del 2004. ltima actualizacin: 18 de diciembre del 2007. E-mail: [email protected] Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante === Antes de establecer comunicacin conmigo leer el apartado de informacin de

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contacto. == Nota == Quien encuentre informacin que haga falta en la gua, por favor avise, as mismo ayudar a mejorar el contenido y calidad de la gua. Navega fcilmente usando [Ctrl + F] y colocando el nmero de la seccin correspondiente.

Contenido del FAQ:

1. Qu es el Resident Evil Outbreak y caractersticas. 2. Los personajes. 3. Los enemigos. 4. Las armas. 5. Los curativos. 6. Los Walkthrough. 6.1 OUTBREAK. 6.2 BELOW FREEZING POINT. 6.3 - THE HIVE. 6.4 HELLFIRE. 6.5 DECISIONS, DECISIONS. 7. Agradecimientos. 8. Informacin Legal. 9. Informacin de contacto.

Actualizacin: * (5 de mayo, 2005): agregada una ruta alterna en Decisions, Decisions. * (10 de Abril, 2005): agregadas unas estrategias que pueden ayudar a completar los objetivos difciles como los gritos y los videos en Outbreak y Below Freezing Point. * (15 de abril, 2005): consideren que hay una cuestin que no responder ESPECFICAMENTE PARA ESTE JUEGO. * (18 de diciembre, 2007): agregado un detalle. -----------------------------------------------------------------------------1. QU ES EL RESIDENT EVIL OUTBREAK Resident Evil Outbreak es el nuevo juego de Capcom que ahora se puede jugar en lnea. Este juego no encaja entre la historia de todo Resident Evil, sino que son escenarios que van desde el primer Resident Evil hasta el terrorfico

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Resident Evil 3. En este nuevo juego se puede notar que los personajes tiene sus propias caractersticas y tambin sus propios tems (ms info., en la parte de abajo). Como podrs notar, como los escenarios no son tan largos, tampoco el inventario lo es, ahora slo dispones de 4 espacios para cargar tus tems. En este nuevo juego tambin se es necesario leer todos los archivos que te encuentres en el juego, en uno de ellos te puedes encontrar la pista para un password para salir de un lugar. La nueva invencin de Capcom para este juego es la barra viral. Este barra mide tu estado de infeccin, porque se me olvid mencionar, ahora en el juego EMPIEZAS CONTAMINADO en cualquier escenario, as que la barra viral te avisar tu estado antes de llegar al 100 %, justo cuando te haces zombie. Adems de ello, debes saber que cualquier ataque de un enemigo, te va a infectar ms, as que hay que evitar contacto con ellos y sus golpes. En este juego hay varias formas de morir. La primera es la clsica en que te mueras alcanzando el mximo nivel de dao. Esta es muy frecuente cuando te encuentras entre muchos zombies o con un enemigo fuerte, los cuales casi no existen. La otra es obteniendo el 100% de la barra viral. -----------------------------------------------------------------------------2. LOS PERSONAJES. En Resident Evil Outbreak, puedes escoger entre 8 personajes, cada uno con sus dos habilidades especiales y un tem o tems extra que no afectan tu inventario. * KEVIN RYMAN Kevin trabaja para el departamento de polica de Raccoon City. Posee habilidades atlticas superiores y unos disparos impresionantes. Un muchacho bueno, es optimista y no carece de hbitos buenos. Su buena y suertuda personalidad a veces luchan en contra de l fall dos veces el proceso de seleccin de STARS dos veces. ITEM PERSONAL - Special .45 Automatic: exhibiendo un gran nivel de poder, la Special .45 Automatic es el arma favorita de Ryman. (Muchas otras armas en el fuego pueden usarsre de forma similar). Se recarga con .45 Auto Bullets. ACCIONES ESPECIALES. - Patada (Presiona O + R1): realiza una violenta patada que hace que el enemigo se duela. Comparado con el tacleo, esta patada puede ser hecha ms rpidamente. Cuando ests rodeado de zombies y se acerca un enfrentamiento, este movimiento puede hacerse muy til. - Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, presiona X. Cuando Kevin est equipado con su pistola, el puede apuntar y disparar. El enemigo obtendr un dao muy fuerte.

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NOTA algunas Handguns no pueden ser apuntadas. * MARK WILKINS Actualmente trabajando para una compaa de seguridad en Raccoon City; Mark es un veterano de Vietnam. Sobre los 50 aos, su robusta agilidad no ha disminuido. Ha probado la prdida de la guerra, y ahora, ms que nada, slo quiere vivir en paz. ITEM PERSONAL - Handgun: Este es el aram favorita de Mark (otra arma pueden ser utilizadas de la misma manera. Usa Handgun Bullets para recargar esta arma. ACCIONES ESPECIALES - Protegerse: presiona O repetidamente mientras ests presionando R1. Si Mark est en guardia cuando los enemigos lo atacan, los puede repelar. Mark no se puede proteger ante una infeccin viral o defenderse ante algunos ataques. - Golpe completo: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, presiona X. Mark puede ejecutar sus movimientos especiales, equipado con un arma para golpear (como un tubo de hierro). * GEORGE HAMILTON Un doctor que trabaja en el hospital de Raccoon City, el Dr. Hamilton es un cirujano de primera clase. l no toma exactamente el liderazgo y convoca a disparar, pero si posee un espritu cooperativo y la habilidad de obtener la confianza de los dems. ITEM PERSONAL - Set mdico: usando el comando PREPARE, George puede combinar hierbas en su set y preparar una variedad de curas tiles. Trata combinar hierbas en las combinaciones que se te ocurran para ver que se puede obtener. ACCIONES ESPECIALES - Tacleo: Presiona O + R1. Despus de un ataque enemigo, George puede contraatacar con un tacleo. Cambia la forma de taclear sosteniendo O. * CINDY LENNOX Cindy es la ms popular mesera en el bar de J debido a su irresistible sonrisa. Es servidora, orientada que siempre piensa en las dems personas antes que ella. Incluso en situaciones extremas, adquiere tanto coraje y se adapta a la realidad de la sociedad. ITEM PERSONAL - Caja de hierbas: la caja de hierbas el permite a Cindy almacenar individualmente cada una de las numerosas hierbas que se puede encontrar. Las hierbas tambin pueden ser mezcladas directamente adentro de la caja, pero considera que no se puede sobrepasar el nmero mximo permitido. Para operar la caja de hierbas, seleccinala del inventario y el contenido de a caja se mostrar. Para tratar a otros personajes, muvete cerca de ellos, escoge una hierba y selecciona el comando AID. Para mezclar y preparar hierbas: Selecciona la hierba de la caja. Selecciona el comando COMBINE.

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Selecciona la hierba a la que quieres mezclar la anteriormente recogida y presiona X. ACCIONES ESPCIALES. - Eludir: Presiona O + R1. Cindy puede eludir los ataques enemigos, una tctica efectiva es cuando un enemigo est a punto de empujarte. * DAVID KING Un trabajador callado, David no habla mucho acerca de su pasado. No es porque sea inamigable; slo es un hombre de pocas palabras. Con su afiliada mirada y movimientos defensivos con su cuchillo, prueba su valor pasando por una escena sangrienta. ITEM PERSONAL Caja de herramientas: la caja sostiene varias herramientas tiles_ 1. Cuchillo - puede ser usado como un arma. 2. Llave inglesa Usada en una accin especial. 3. Partes de desecho - cuando usas el comando PUT TOGETHER, estas partes compondrn un tem roto. 4. Cinta de asilar - cuando ensamblas un tem especfico para hacer armas, tendrs que usar la cinta de aislar, la caja slo tiene cierta cantidad de cinta. ACCIONES ESPCEIALES - Disparo de llave inglesa: presiona O + R1. Lanza tu llave inglesa para hacer este ataque. El nmero de llaves que cargas es limitado, as que cuntalas. - Ataque continuo de cuchillo: presiona y sostiene R1, y repetidamente presiona X 3 veces con el correcto tiempo. Ataca enemigos sin alguna vez tocarlos. Puedes usar esta accin slo cuando ests equipado con algo filoso como un cuchillo. * ALYSSA ASHCROFT Alyssa escribe para el peridico local. Tiene un apetito insaciable para recolectar cada pedazo de informacin. Con su personalidad dura, es una perdedora que a veces choca con los dems. Incluso si est clavada en ella misma, se encargar de los dems en un santiamn. ITEM PERSONAL - Ganza: usa estas cosas para abrirte camino por puertas cerradas con un candado simple. NOTA Algunas puertas no responden a la Ganza y slo se abrirn con una llave. 1. Selecciona PICKING TOOLS en el inventario, despus selecciona una de las 4 formas de ganza y usa el comando USE. 2. Prate enfrente de una puerta cerrada. Presiona X repetidamente hasta que la puerta se abra. NOTA El tiempo requerido para abrir la puerta depende de la forma de la ganza. Usa la ms adecuada para forzar la puerta en el menor tiempo posible. 3. Presiona TRINGULO para cancelar.

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ACCIONES ESPECIALES. - Paso atrs: presiona O + R1. Cuando un ataque es inminente, Alyssa se puede dar un paso atrs para evadirlo. - Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, presiona X. Cuando Alyssa est equipada con su pistola, ella puede apuntar y disparar. El enemigo obtendr un dao muy fuerte. NOTA algunas Handguns no pueden ser apuntadas. * JIM CHAPMAN Un agente en el metro de Raccoon City, Jim es amigable y feliz, pero algunas veces revela un lado pedante. Aunque parezca bueno, Jim habla demasiado y a veces aburre a la gente a su alrededor. Para culminar, tiene un poderoso poder de intuicin y es habilidoso para resolver problemas. ITEM PERSONAL. - Moneda: Jim siempre carga su moneda de la suerte. Apuntar casualmente su moneda puede cambiar su destino. Selecciona la moneda del inventario y selecciona el comando USE. ACCIONES ESPECIALES. - Jugar al muerto: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Enemigos ignoran a Jim mientras se hace el muerto, entonces esta accin es particularmente til cuando se est rodeado. Desde que la velocidad de la infeccin viral aumenta, usa esta accin cuidadosamente. - Bsqueda de tems: cuando Jim entra en un cuarto y el mapa est abierto, la posicin de los tems aparecer con un ? (pero los tems no estn especificados). * YOKO SUZUKI. Como resultado de sus estudios, Yoko posee extremados conocimientos acerca de las computadoras. Ella tiene una callada personalidad, pero la fuerza de su mente emerge con un toque sorprendente. Una vez que se enfoca en algo, es difcil distraer su atencin. ITEM PERSONAL - Mochila: an con los 4 tems tradicionales, Yoko puede sostener 4 tems extra en su mochila para un total de ocho. Para meter y sacar tems de la mochila, selecciona el tem dentro de ella y escoge el comando SWITCH. Luego selecciona un tem del inventario y presiona X para hacer el cambio. ACCIONES ESPECIALES - Escapar: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Cuando parece que Yoko va a ser atacada, puede evadir el dao y tomar varios pasos lejos. La distancia que Yoko corra depende en cuanto tiempo mantengas presionado O. -----------------------------------------------------------------------------3. LOS ENEMIGOS. - ZOMBIE: es una persona que ya ha sido infectada con el T-Virus y ha pasado

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de ser una persona omnvora, a ser un canbal. Los zombies en este juego pueden variar su velocidad, lo que significa cuidado absoluto. Los zombies tienen la capacidad de resistir los balazos, pero no cualquier cantidad. Con una cierta cantidad de balazos el zombie caer noqueado. En uno segundos se recuperar y volver a acecharte. Entre ms balazos reciba, ms pronto desaparecer. RECUERDA, un zombie no muere hasta que su cuerpo se desvanece. Un zombie est expuesto a que le den tiros en la cabeza, as que si puedes darle en ese punto con un arma fuerte (tal como una Shotgun o con la Mgnum) dar unos pasos atrs, pero inmediatamente caer y desaparecer. - CROWS: estos cuervos son una patada en el trasero, ya que si ests esperando una oportunidad y tienes que esperar parado, estos enemigos te tratarn de picotear la cabeza. Estos cuervos tambin han sido infectados con el T-Virus. Para matar a estos enemigos, slo basta con colocarles un balazo en su cuerpo, pero cuidado, a veces tomar varios disparos atinarle. Tambin se puede matarles con un golpe de algn arma tal como palos y tubos, slo que para ello se necesita apuntar hacia arriba y esperar al cuervo para que vuele en el rango de disparo. - HUNTERS: estos hunters parecen ranas gigantes. En realidad lo son, pero antes, eran humanos, si, humanos que sufrieron un injerto de escamas. Despus del experimento fallido, fueron contaminadas con el T-Virus y ahora son ranas asesinas con unas garras impresionantes. Estos enemigos SON DE CUIDARSE. Nunca dejes que salten, al hacerlo tiene un 25% de probabilidades de matarte, pero el resto slo de har dao. Cuidado, no sern muy rpidos, pero su gran capacidad de salto puede darles ventaja. Para matarlo necesitamos de algn arma dura, tal como la Shotgun, de 3 plomazos el Hunter estar muerto. Ni ninguno de tus compaeros ni t, envueltos en la batalla con el Hunters tienen una Shotgun, usen cualquier arma o simplemente corran, aunque esta ltima no es muy recomendable. Si no pueden correr, entre todos disparen con su arsenal DE ALCANCE. Los tubos y dems te aseguran un dao muy fuerte. - MOTH: esta cosa es una de esas polillas, si de las que vez en tu casa o en los faros rodeando a la luz. Pero el problema que se tiene con ste es que es gigante. GIGANTE, que malo, pero no es todo, tambin olvidas que puede envenenar. Si ves a uno de estos, CORRE, es la mejor opcin; si te sientes inseguro, toma la Shotgun y empieza a disparar, no olvides correr para que no te envenene, especialmente si ests jugando con una chica, son muy vulnerables al veneno. - MINI MOTH: estas son slo larvas gigantes de la polilla; como son larvas, no pueden volar, pero si escupen veneno, lo que relamente es nefasto. Como no se mueven tan rpido, las armas como tubos y palos sirven muy bien, al igual que una pistola normal, pero recomiendo ms la pistola, te asegura que no saldrs envenenado.

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- G-MUTATED: el G-Mutated comienza como un simple bicho, parecido al mini moth, pero ms chico, aunque con una gran fuerza. Ms adelante, vers que este G-Mutated, como lo dice su nombre, mutar en una cosa espantosa y gigante. Esta cosa es jefe de un escenario, as que el modo de matarse se menciona en el FAQ de los escenarios en la parte de abajo. Ve el escenario de BELOW FREEZING POINT. - LEECHES: las sanguijuelas son lago curioso en el juego, no te andarn chupando la sangre hasta que se pongan rojas, sino que ahora slo te tratarn de morder y a veces tratarn de succionar sangre para esperar a que llegue su amo. Al ver a una de estas, es recomendable darle UN BALAZO, eso basta, ya que tus amigos, a veces no llevan armas y eso les puede costar salud, que ms adelante les puede faltar. - LEECH MAN: este si que es nefasto, es un hombre de sanguijuelas. Siempre que el te ve, te tratar de golpear, si lo hace, considera que quedars con una hemorragia, y tu velocidad ser bajsima. Lo malo que si te hace sangrar, es que a l LE GUSTA LA SANGRE, as que no parar de seguirte hasta que salgas del cuarto donde est l. Pero preocpate an ms, puede entrar a la Hallora de los cuartos de un edificio, as que si encuentras una habitacin, no permanezcas mucho tiempo. Este Leech Man NO SE PUEDE MATAR NI HERIR CON ARMAS NORMALES. Nada le hace efecto, pero en el FAQ de los escenarios, menciono como matarlo, si lo ves, quedars contento. La Recomendacin cuando ests en un cuarto es que pongas atencin a los ruidos. Si escuchas que algo del techo cae, SAL INMEDIATAMENTE de all, se trata del Leech Man. Tambin considera que ya que entra a un cuarto en el que haya entrado antes, pon atencin en los rechinidos de las sanguijuelas, es un sonido muy peculiar, as que podrs identificarlo rpidamente. Ve THE HIVE para saber su debilidad. - G-WORM: el G-Worm es otro enemigo fuerte. Este enemigo es acutico, as que tendrs que ingenirtelas para sobrevivir. Como es un jefe, en el Walkthrough, en el escenario de THE HIVE se menciona como matarlo. - LICKER: estos enemigos tambin parecen humanos, slo que tiene hbitos de araas. Nota que primero, antes de llegar con ellos, SIEMPRE JADEARN, por eso es sencillo identificar los cuartos en los que se encuentran los Lickers. Estas cosas, como su nombre lo dice, tratan de lamerte, pero esa lamida es daina, ya que en su lengua existe T-Virus y te incrementar la barra viral. Para matar a estos enemigos, se requiere un arma dura, como la Shotgun, pero como son semi-arcnidos, tienes que apuntar hacia abajo, lo que significa que debes estar un poco cerca de ellos. Usa las balas sabiamente, ya que nunca se encuentran muchas municiones de la Shotgun. Tambin existe el Grenade Launcher, as que haz bien tu decisin. - REGIS LICKER: Regis era un empresario del Apple Inn en Raccoon City, pero

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sufri un accidente y muri a causa del T-Virus. Ya cuando vas en el final del Apple Inn, te encontrars con este tipo, el cual YA ES UN LICKER. Como es un jefe, en el Walkthrough, en el escenario de HELLFIRE se menciona como matarlo. - THANATOS: este enemigo es idntico a los Tyrants, mismos ataques, misma estrategia, mismo cuerpo, misma fisonoma entre otras cosas. Como es parecido al Tyrant, es un jefe, as que ve el escenario DECISIONS DESICIONS - SPIDER: como se es costumbre en un Resident Evil, existen las Spiders o araas gigantes. Este monstruo siempre tratar de envenenarte, lo que siempre ha hecho durante todos los Resident Evils. Para matarlo, encuentras varias cosas, la Shotgun, la cual siempre nos ha sido til contra todo tipo de monstruos, sean dbiles o sean jefes casi inmortales. - BEE: es una simple abeja, pero no cualquiera, stas tienen la capacidad de envenenar y debido a su tamao, sern un blanco difcil por su capacidad de volar. Lo ms sencillo es la Handgun, un buen disparo y ser pan de muerto. - HUNTER GAMMA: estos Hunters, viene de historia del Resident Evil 3, este enemigo, tambin tiene garras, pero lo peor de este enemigo, es que soporta el agua, as que estar en el agua junto con l es MUY PELIGROSO. Si ves, cuando hay lugares que no alcanza, andar saltando, para ver si puede darte con esto mientras que al ejecutar su salto, tambin ejecuta unos rasguos en el aire. Otro defecto que hay en l, es que si no reaccionas cuando trata de comerte, terminars siendo digerido por el estmago de una porquera, lo que no es muy agradable. Matarlo es sencillo, las balas de Handgun sirven si no tienes nada, pero para matarlos ms rpido, usa las Burst Rounds, del Grenade Launcher. - NEPTUNE: recuerdas el Resident Evil 1, en la residencia, justo donde tenas que maniobrar con el gran Neptuno, rey de los depredadores marinos. Ahora tendrs que volver a lidiar con tiburones justo como en esa vez. Primero, como ests en una plataforma, hay que cuidarse de que no te toquen, lo que te har caer al agua hacindote una presa fcil para sus mandbulas. Aunque no seas golpeado, si te acercas a l, te irs tambin al agua, as que necesitas mantener tu distancia. Matarlas no es un gran reto, ya que si tienes a un personaje rpido, podrs evadirlo hasta llegar a un lugar lo suficientemente alto para estar a salvo. Si por alguna razn caes al agua, pide ayuda y nada inmediatamente a tierra firme. - ROACH: recuerdas a esas odiosas cucarachas del Resident Evil 0, pues vulvelas a recordar y si no has jugado el Zero, ponte abusado. Como vers, durante el transcurso de Easy Mode y Normal Mode no hay ningn enemigo que tenga similitud alguna con l. Eso se debe porque este enemigo aparece en Hard Mode y Very Hard, as que cuando llegues all, lo que mejor que puedes hacer es espantarte. Las cucarachas no atacan de frente, sino que emboscan, para que despus te vayan quitando la vida mientras te van golpeando.

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Como sabes, Hard Mode es muy extremoso y matar cualquier cosa puede costar hasta un paquete de balas. Para las Roach, lo mejor que puedes hacer es correr, no hay mejor remedio, porque al tratar de emboscar, tienen que prepararse y con esto, ganas tiempo de escape. Si gustas usar la Shotgun para apantallar, es cuestin tuya. -----------------------------------------------------------------------------4. LAS ARMAS. - HANDGUN: es una pistola normal, usa cartuchos 9mm Beretta, o sea, las Handgun Rounds o la Handgun Magazine. Es dbil, pero cuando se trata de sobrevivir, todo sirve. - BUTCHER KNIFE: este es un cuchillo que usan los carniceros para cortar la carne. Esta arma, es buena si no tienes Handgun o si ya no tienes balas. Lo mejor que puedes hacer en estos casos, es que con el Butcher Knife noquees a un zombie, y cuando est en el suelo, apulalo cuantas veces sea necesario para que no te moleste ms. - PESTICIDE SPRAY: este spray es bueno en contra de los Crows, ya que como es pesticida, los repela. Tambin, si no hay remedio contra zombies, sala para evitar el dao. - WOODEN POLE: este es un palo de madera, tal como el de las escobas, nada ms que sin cepillo. Te sirve bien cuando no tienes municiones ni armas con que defenderte, pero como es de madera, en unos cuantos golpes, se romper. - SCRUB BRUSH: esta es la rplica del Wooden Pole, slo que ahora viene equipada con el cepillo, para aumentar el dao; no es muy fuerte, pero en emergencias es lo que te puede salvar la vida. - IRON PIPE: esta arma es mejor que las dos anteriores, es ms fuerte por ser de metal y lo mejor de todo es que NO SE ROMPE; se ondular de tanto golpear a los enemigos, pero seguir servible, en cambio los anteriores no resisten tanto. - SPECIAL .45 AUTOMATIC: como se menciona en lo de los personajes, esta es el arma preferida de Kevin, puede sostener 7 disparos y se carga con .45 Auto Bullets. Son pocas en los escenarios, pero si fueran ms te regalaran el juego. - SHOTGUN: como se menciomna, este si que es un arma de verdad. Se carga con Shotgun Rounds y lo mejor de todo es que es muy potente, suficiente para matar a unos enemigos duros y a zombies que estn molestando. - MAGNUM REVOLVER: de nuevo tenemos el Mgnum Revolver, el cual mata a cualquier cosa (excepto jefes) de un solo tiro. No es como en el Resident Evil 3, que con la Mgnum degollas a los zombies. sala con sabidura, ya que aparece pocas veces en el juego.

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- MOLOTOV COCKTAIL: como en el Resident Evil 0, los Molotov Cocktail te servirn para atacar y a la vez quemar. Estas preciosidades no las encuentras en el juego, sino que tienes que encontrar cosas para poder hacerlas; primero, un Lighter, para poder encender la mecha, seguido de una Alcohol Bottle para poner el Newspaper y poder hacer la bomba. El inconveniente con esta arma, es que cada vez que las uses, necesitas volverlas a equipar. - HANDGUN SG: esta ama es idntica a la Handgun, lo que la diferenca es la velocidad de los disparos. Con la Handgun normal, puedes dispar 1 bala cada segundos y medio, con esta, lo puedes hacer en la mitad de tiempo. Es bueno, pero sostiene menos balas. Es idntica a la Handgun de Mark. - GRAY / YELLOW CHEMICHAL: este es un qumico muy potente, que afecta muy bien a los enemigos, les baja muy bien pero lo malo de esta arma es que tienes que volverla a equipar cada vez que la usas, lo que significa mucha prdida de tiempo en una crisis de zombies. - BURST HANDGUN: esta es la mejor Handgun del juego. Es mejor a las dos anteriores, porque con esta puedes disparar hasta 3 TIROS en un segundo, gasta balas muy rpido, pero no hay zombie que no se resista a 3 balazos seguidos de esta poderosa arma. - GRENADE LAUNCHER: como en los juegos anteriores, esta es un arma que no puede faltar. Esta arma puede sostener dos tipos de granadas, de las que mejor se utilizan, son las de cido, ya que su potencial puede derribar a cualquier jefe sin problemas. sala con sabidura. - ASSAULT RIFFLE: esta arma es para aquellas personas que se sienten militares con su personaje. Primero, se ve que no sirve, con sus 30 balas y piensas que se te acabarn muy rpido. Pues el secreto es que no debes usar mucho esta arma. Lo mejor que se puede hacer, es disparar poco a poco para derribar a los enemigos chafas y feos. - MAGNUM HANDGUN. Esta arma es una rplica de la Mgnum, pero la diferencia es que la Mgnum original es un revlver, pero esta que se nos presenta, al igual que en el Resident Evil 0, es una Mgnum en modelo de Handgun, pero tambin vers que en cierta forma es ms rpida, por lo que usarla te traer beneficios en contra de jefes. - HAMMER: esta arma es innovadora, pero como vers, lo es tan fcil conseguirla; bueno, es que no existe en el juego tal cual, sino que tiene que hacer una combinacin de tems para hacer que este beb exista. Con esta cosa puedes aplastar a enemigos, justo como los Lickers, pero tambin puedes pegarle a los zombies, les sirve muy bien. Para sacarla, debes conseguir una Concrete Piece y un Iron Pipe, pero como no es posible combinar ambas, necesitars de la cinta de aislar de David, sala y tendrs esta arma disponible slo en el escenario Hellfire. - SUBMACHINE GUN: esta rama es muy parecida al Assault Riffle, por lo que necesitas ahorrar las 30 balitas que se te dan desde un principio. Si utilizas

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bien esta arma, obtendrs un avance muy bueno, pero, de lo contrario, si lo gastas a lo menso, perders balas muy preciadas y a la mejor un avance seguro, por lo que recomiendo que la uses t, no tus amigos. - ROCKET LAUNCHER: esta arma es muy poderosa, es ms, es lo mejor que hay en el juego. Como ya sabes de los juegos anteriores, esta arma es la ms ruda y puede deshacer a cualquier cosa de un simple tiro; pero, lo malo es que slo tienes 1 tiro en todo el juego, y eso te perjudica ya que slo vers estar arma en la batalla contra Thanatos R y me molesta porque para darle es muy complicado, luego se mueve y te har enfadar, por eso, hay que saber usarla. - SPEAR: esta arma es nica de David, ya que slo l sabe como hacer este tipo de armas. Primero, necesitas un Iron Pipe para poder colocar el Butcher Knife y ya con esto usa la cinta de aislar y tendrs esta arma que no es muy buena que digamos. * sebacapo95 agrega: esta arma tambin se puede crear con un Wooden Pole. - FIRE SPRAY: esta arma tambin es nica de Dave, necesitas un Pesticida Spray y un Lighter para poder prenderlo, despus de esto usa de nuevo la cinta de aislar y tendrs esta arma que es como un Flammethrower. -----------------------------------------------------------------------------5. LOS CURATIVOS. En esta seccin se mencionan lo que son los tems de curacin y las combinaciones de hierbas para mejorar tu salud. Pero primero, lo bsico. En Resident Evil se maneja una barra de salud. Esa barra consiste en 4 niveles de vida: * FINE (lnea verde): es cuando tu energa est al 100%. * CAUTION (lnea amarilla): es cuando tienes 75 % de tu energa. * CAUTION (lnea naranja): es cuando tienes 50% de tu energa. * DANGER (lnea roja): cuando ests en este nivel, debes usar un tem curativo inmediatamente, ya que tu vida est al 25%. * DEAD: muerto. Los tems curativos son: - GREEN HERB: la hierba verde es la curativa en cuanto a las heridas, puede regenerar 25 % de tus heridas. - RED HERB: es una hierba rara, pero por si sola no tiene ningn efecto. - BLUE HERB: esta hierba cura a los envenenados, pero no cura salud.

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- ANTIVIRUS: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca efecto por un corto plazo. - ANTIVIRUS L: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca efecto durante mucho tiempo. - RECOVERY MEDICINE: es una pastilla que cura salud. - HEMOSTAT: es una pastilla que cura las hemorragias. - ANTIDOTE: pastilla que quita el veneno. Las posibilidades para combinar las hierbas se muestran a continuacin: COMBINACIONES | EFECTO | % DE CURACIN =============== | ============== | ================== GREEN + GREEN | SI | 50 =============== | ============== | ================== BLUE + GREEN | SI | 50 + desenvenena =============== | ============== | ================== RED + GREEN | SI | 100 =============== | ============== | ================== GREEN X3 | SI | 100 =============== | ============== | ================== RED + BLUE | SI | Desenvenena =============== | ============== | ================== BLUE + GREEN X2 | SI | 50 + Desenvenena =============== | ============== | ================== RED + GREEN X2 | NO | 0 =============== | ============== | ================== LAS 3 | SI | 100 + desenvenena Pero, como ves, George tiene su Medical Kit, as que si combinas: GREEN + KIT = Antidote. BLUE + KIT = Recovery Medicine. RED + KIT = Hemostat. Ahora, existen dos tipos ms de estatus de salud, pero no tienen que ver nada con la barra de vida. - BLEED: en este estatus, tu velocidad decae, y vas tirando sangre. Esta hemorragia es producida cuando te muerden o daan mucho; se puede curar sola, pero si ha pasado mucho tiempo y no se cura, necesitas un HEMOSTAT. - POISON: este envenenamiento es causado al recibir el veneno de algn insecto o enemigo, en este estado, tu energa decae muy lentamente, no como en otros juegos. Se cura con una BLUE HERB.

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-----------------------------------------------------------------------------6. LOS WALKTHROUGH. NO IMPORTA SI TODO EL FAQ EST HECHO EN BASE A MARK, todo el trayecto es igual, slo hay que ingenirselas para que el inventario quede bien elaborado. ++++++++++++++++++++++ 6.1 OUTBREAK ++++++++++++++++++++++ * Objetivos a conseguir (100%): 1. BUILT BARRICADE OUT OF BARRELS Empuja los dos barriles que estn a la izquierda de la puerta que tratan de abrir los zombies, de tal manera que se impida el paso. 2. USED THE KEY WITH BLUE TAG Usar la llave con una tapa azul en la puerta del Staff Room. 3. USED THE STAFF ROOM KEY Usa la Staff Room Key en la puerta del bar que est cerrada. 4. SOLVED PAINTING PUZZLE Inserta la Alcohol Bottle en la pintura en la Owners Room para abrir el cajn. 5. UNLOCKED CABYNET (Alyssa) Usa el S-Pick en el gabinete en Drawing Room. 6. MOVED CARGO WITH THE FORKLIFT Encuentra la Forklift Key en Wine Room y sala en el Forklift que se encuentra al final del Liquor Room, despus acciona la palanca. 7. DESTROYED LIQUOR ROOM SHUTTER An cuando t no lo hagas, los zombies lo hacen por ti. 8. DESTROYED WIRE FENCE ON ROOFTOP Destruye la barda con un palo, a patadas o con balazos de Handgun. 9. READ ALL GRAFFITI WITH LIGHTER - Obtn el Lighter en Drawing Room. - salo en el texto detrs de la escalera en el Liquor Room en el estante cerca del barril. - salo en el Rooftop cerca de la puerta de la Storage Room, cerca de las cajas. - salo en Stairs Between 3F y Rooftop, checa el texto en la pared. - salo en la pared donde puedes hallar la Blue Herb en la Liquor Room. Est en la esquina. - salo en Top Floor Of The Other Apartment, checa el lado del Elevator.

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* Nota: para verlos debes hacer esto en orden. 10. BUILT PATROL CAR BARRICADE Empuja los 2 carros de polica pegados a la pared de la izquierda, uno est al norte y el otro al sur. 11. OPENED GASOLINE TANK VALVE Abre el tanque de gasolina en Slope Along The Canal. 12. USED THE LIGHTER TO IGNITE GAS Despus de haber hecho el 11, usa el Lighter en el rea seca. 13. ACTIVATED DETONATOR Combina Detonator Handle y Detonator Main Unit. 14. KILLED ZOMBIES AND SURVIVED Usa el Detonator en la unidad de explosivos que est en el cuerpo del polica Erick, el que est entre muchos zombies y termina el juego. 15. ESCAPED ZOMBIES AND SURVIVED - Ir al Footbridge y ver el video. - Regresa a la zona anterior, Behind the Residential Area junto con TODOS TUS AMIGOS y habla con el polica de la van y mtete de nuevo en el carro, lo que te asegurar este objetivo. 16. COLLECTED EVERY MAP. - En el basurero en la Break Room. - En el espejo del carro de polica saliendo del JS Bar. 17. DIED IN GAS TANKER EXPLOSION Espera a que el video de la explosin pase y si no has bajado al canal, te morirs y obtendrs este objetivo. 18. OBTAINED NEWSPAPER En el Staff Room, el que est encima de la Key With Blue Tag 19. OBTAINED JACKS MEMO En el Owners Room., despus de poner la botella en el retrato. 20. OBTAINED STAFFERS DIARY En el Locker Room, justo en el Locker opuesto al que dice Cindy. 21. OBTAINED RACCOON TODAY Enfrente del Apple Inn, antes de hablar con el polica. 22. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET TO THE OWNERS ROOM Objetivo al azar. * Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escuchars el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el

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objetivo. 23. SAW CROW FLY IN THE DRAWING ROOM Acrcate a la ventana en Drawing Room para que entre el cuervo. 24. SAW BOTTLE BREAK IN LIQUOR ROOM Objetivo al azar. * Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escuchars el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el objetivo. 25. SAW BOTTLE BREAK IN WINE ROOM Objetivo al azar * Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escuchars el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el objetivo. 26. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET INTO THE IN FRONT OF JS BAR Objetivo al azar * Este objetivo es de los ms difciles, para verlo primero recomiendo estar en Lone Wolf Mode ya sea en Hard o Very Hard; al llegar a la calle, primero ir hacia el origen de la horda de las cucarachas (o zombies, dependiendo del modo), merodea un poco por all y luego regresa al otro extremo (donde est el otro carro de polica) y localiza la boutique, si tienes suerte, escuchars el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el objetivo. 27. WATCHED WILL BECOMES A ZOMBIE (Mark) - Carga a Bob (el moribundo) a la puerta que requiere la Staff Room Key. Espera all con Bob en tu hombro antes de que los zombies invadan el rea - Deja que los zombies invadan el rea. 28. WATCHED BOB GETS WORSE (Mark) - Bob debe estar en el Staff Room - usa la Nail Gun para construir la barricada 29. WATCHED BOBS SUICIDE (Mark) Llega al Rooftop junto con Bob. 30. WATCHED BOB BECOMES A ZOMBIE - Completa el objetivo 29. - Slo en Very Hard. 31. WATCHED BLOCKED STAFF DOOR - Usa la Nail Gun en las piezas de madera.

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Capitulo 2: Guia Completa (parte 1)

WALKTHROUGH

Esta parte fue hecha para Mark, pero se mencionan las cosas de Alyssa y Cindy. Recuerda que es en Normal Mode. Primero, al empezar el juego, vers un video que introduce al Resident Evil Outbreak, luego, vers el video donde estn todos los personajes en el Bar de Jack. Despus del video, empezar la accin. Antes de hacer algo en el juego, toma la izquierda y entra en la primer puerta de la izquierda, toma la Handgun y dsela a Cindy con el comando PRESENT para que tenga con qu defenderse. Una vez que haya empezado, vers que Bob anda contigo, si quieres el objetivo haz lo que dices arriba, sino, hazlo despus. Ve y pon la barricada de los barriles, para que los zombies tarden ms en derribar la puerta. Luego, ve detrs de la barra y habr tres tems, es mejor que tomes la llave que est enfrente de la pantalla, esa es la Staff Room Key, que debes usar en la puerta que se ve saliendo de la barra. Al entrar all, sube las escaleras, pero cuidado, hay un zombie en la ventana que si logra agarrarte te dejar sangrando; cuando llegues arriba, vers que ests en el Staff Room, inmediatamente ve a tu derecha y entra en la puerta blanca del fondo. En ella, vers que en el bote de basura hay algo, si lo revisas obtendrs el mapa y si vas ms a la izquierda tomars unas Handgun Rounds. Sal de ese cuarto y entra en la abertura de la derecha, sigue y vers que hay una mesa, toma el peridico y debajo de l se encuentra la Key With Blue Tag, sala en la puerta que se encuentra a la derecha de la apertura, luego sube las escaleras. *** CON ALYSSA: antes de usar la Key With Blue Tag, entra la puerta que est a la izquierda de sta, en ella ve hasta el fondo y vers que entrar un cuervo, y all hay un objeto escondido, en el mueble usa el S-Pick y presiona X hasta que se abra, donde rebirs una Handgun y en Easy una Shotgun. *** CON CINDY: entra en el cuarto opuesto al cerrado con llave en la Staff Room y en el locker que dice Cindy brelo y obtendrs unas hierbas para almacenarlas en tu Herb Case.

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En la Liquor Room toma la puerta de la derecha, que es la Wine Room, de all, ve al fondo y toma la Forklift Key, sal y ve enfrente, sigue tu camino hasta llegar al final del cuarto, donde encontrars la mquina, usa la Forklift Key y luego mueve la palanca, lo que provocar que la carga se mueva y puedas pasar; ahora toma las escaleras de la derecha y sube, luego contina y llegars a las escaleras, toma el camino hacia la pantalla y abre la puerta. Estars ahora en el techo, sigue tu camino evadiendo a los cuervos hasta llegar al final, habr un zombie esperando detrs de unas cajas, por lo que pide a tus amigos que te ayuden, mientras t destruyes la barda floja a pistolazos, exactamente 4 de ellos para derribarla. Al hacer esto, vers un video acerca de unos policas que se encuentran fuera del bar de Jack, vers que algunos estn siendo mordidos, otros rasguados, pero hay uno que slo anda disparando y ese es quien te ayudar en un futuro. Este video te da el mensaje de un polica, el cual te dice que se deben presentar en ese punto justamente en 3 minutos, de lo contrario no pueden garantizar tu seguridad. Al terminar, regresars al Rooftop, pero ahora estars en cuenta regresiva; lo que necesitas hacer ahora es subir al camino de la barda, toma la izquierda y haz lo mismo, sigue enfrente y llegars al final del edificio de Jack, pero tendrs que saltar al otro edificio. Esto consiste, para no tardar mucho, en saltar justo en el momento en que vas a saltar para llegar sin problemas, en cambio, si lo haces mal, te quedars colgando del edificio hasta que te pongas de pie, unos 20 segundos aproximadamente; si esto pasa mientras uno de tus compaeros ya pas, pdele ayuda, es la mejor manera de recuperar el tiempo. Ya que todos hayan pasado, ve enfrente a tu izquierda y entra la puerta. Una vez dentro, vers un Elevator, tmalo y te lleva al 1F Of The Apartment, camina hacia delante y luego voltea a la izquierda, sigue hasta llegar a la puerta, que conduce con el polica que andaba disparando. Justo cuando ests en la calle, l te pedir de favor que empujes los coches de polica para completar la barricada, y para continuar, necesitamos hacer esto. Primero, ve enfrente y vers un carro de polica, empjalo hasta que quede pegado con el otro coche, y de se mismo, de la cajuela, toma la Shotgun. Ahora regresa al carro donde se protege el polica y toma el mapa que es el punto parpadeante; sigue caminando hacia la pantalla y vers de nuevo otro coche, prate enfrente de l y empieza a empujar, para que quede la barricada lista y puedas pasar por la puerta. Enseguida, vers que el polica no puede abrir la puerta, as que usar su Shotgun para tratar de abrirla; mientras tanto, t debes proteger a tus amigos y dejar que el polica siga sin problemas de zombies. Al retomar el control de Mark, ve enfrente y despus del First Aid Spray habr unas Shotgun Shells. Con este armamento, hay que defender a los dems y para ello ahorraremos municiones con algo clsico en el Resident Evil. Primero, ve enfrente, donde cualquier zombie tiene que pasar, despus, equipado con la Shotgun, espera a que se te acerque lo suficiente para poder darle en la cabeza, lo cual har que retroceda y en unos segundos caer al suelo y se desvanecer. Haz esto siempre que tengas la oportunidad, hasta que el polica haya abierto la puerta.

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Una vez esto, vers que el polica anda protegindolos, pero al ver el tanque de gasolina se distrae y a causa de eso, termina siendo comida de zombies. Al tomar control de Mark, ve al cuerpo del polica y toma el Lighter, ahora ve justo al tanque de gas y abre la vlvula que provocar el derrame, despus ve al rea seca y usa el Lighter, con lo que podrs ver el momento en que los zombies sufren mientras se andan calcinando. Ahora, hay que escapar, ya que si nos quedamos largo rato, volaremos junto con lo que resta del tanque. Para esto, ve donde se ve una barra a la izquierda, ahora presiona X y caers a un canal y cuando llegue tu compaero, vers que el tanque explotar, matando todo a su alrededor. PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO: qudate junto al tanque hasta que explote, te dar un objetivo, pero pocos puntos. Ahora que ya estn a salvo, trata de alcanzar al abertura que te lleva a las alcantarillas, ve enfrente y baja el peldao, luego sigue tu camino y llegars a unas escaleras de manos, sbelas y te encontrars de nuevo en la calle, slo que ahora enfrente del Apple Inn y donde NO HAY ZOMBIES; con esto, ve a tu derecha y llegars a una zona de coches, sigue enfrente y de la mquina toma el peridico y despus espera a que un polica se detenga cerca de ese rumbo y despus habla con l. Esto te llevar de nuevo a otro video, donde el polica advierte de una evacuacin y tras 5 minutos, llegarn los sobrevivientes de Raccoon City. Ahora, subirn a la van y vern que mientras el polica conduce, les dice que es muy peligroso ir por la certera, cuando de pronto el polica parar y les dir que hay muchos bloques de camino y que lo siente, pero tendrn que bajar e irse a pie. Ya con Mark, sube a la van y coge lo necesario y tambin dale a tus amigos municiones, tems de salud o una Shotgun que se encuentra all; despus de esto ve por el lado derecho de la van y sube las escaleras para llegar a un puente, sigue caminando y mientras lo cruzas, aparecer otro video, donde se ve la ciudad infestada de zombies. Ahora tienes dos opciones de escape: 1. Puedes ir de regreso con el polica de la van junto con tus DOS AMIGOS, habla con el polica y los subir, con lo que encontrarn otra ruta y escaparn, terminando as este escenario. 2. Puedes seguir derecho, con lo que llegars a la Main Street y encontrars al polica gordito que tiene miedo, si quieres su Handgun, habla con l y sta se la puedes dar a quien quieras. Lo que debes hacer ahora es buscar el detonador la primera pieza se encuentra a la izquierda (las identificars porque parpadea) y toma el Detonator Unit, ahora ve a la derecha y del cuerpo del polica estrellado en el poste toma la Detonator Valve, combnalas y obtendrs el Detonator, el cual debes usar en el empaque de explosivos junto al polica que se encuentra en el centro de la calle. Al hacer esto, vers el video donde podrs apreciar el momento en que los zombies mueren mientras la dinamita explota. Despus, vers el final. Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por

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sonidos, pelculas, etc. ++++++++++++++++++++++++++++++ 2. BELOW FREEZING POINT ++++++++++++++++++++++++++++++ * Objetivos a conseguir (100%): 1. UNLOCKED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa) - El Locker est en la Break Room. - Usa el S-Pick en Easy, Normal o Hard Mode. - Usa el I-Pick en Very Hard Mode. 2. THAWED FROZEN WRENCH Usa la Frozen Wrench en el lavabo en la Break Room. 3. USED WRENCH TO OPEN PANEL Usa la Wrench en el panel en el B6F Security Center. 4. USED VALVE HANDLE TO OPEN THE DOOR Usa la Valve Handle en el B6F 5. WATCHED USED V-JOLT IN B7F 6. WATCHED USED V-JOLT IN B6F - Slo con Kevin, George, David y Cindy. 7. WATCHED MONICA RUNS OFF 8. WATCHED GIANT MOTH ATTACKS Entra en el Main Shaft antes que tus amigos lo hagan. * La manera ms sencilla es en Lone Wolf en altas dificultades. 9. WATCHED COMP. ROOM DESERTION Primero necesitas ir a la B5F Computer Room y despus de usar la computadora de all, tendrs que esperar dos minutos (antes de eso asegrate de que AL MENOS 1 DE TUS AMIGOS EST VAGANDO, despus, si fuiste afortunado, vers que el Moth traer a tu amigo al mismo cuarto donde ests. 10. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE SHUTTER IN THE B4F EAST AREA * Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive. 11. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE COMPUTER ROOM * Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive. 12. WATCHED USED BLOWTORCH Usa la Blowtorch en el cuerpo congelado en el Low Temperatura Experimental Room.

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13. USED KEY TO ACTIVATE TURN TABLE Usa la Turn Table Key en el Turn Table. 14. WATCHED MISSED TURN TABLE Mientras ests en el conteo de los 3 minutos, vaga por el Main Shaft hasta que el tiempo se acabe. 15. WATCHED TURN TABLE GOES UP 16. MOVED LOCOMOTIVE Activa el panel gris de la Turn Table mientras peleas contra el Mutated G, lo que har que la mquina vaya hacia adelante. 17. WATCHED DEFEATED MUTATED G Vence a Mutated G. 18. RECIEVED ITEM FROM RESEARCHER 1 Dale un First Aid Spray al investigador en B7F Duct 19. GOT ITEM FROM STAFFER 2 (Yoko) 20. OBTAINED MAP - En el Experiment Room o en la Security Room. - Yoko no necesita el mapa. 21. OBTAINED TOP SECRET MEMO En B4F Culture Room. 22. OBTAINED RESEARCHERS WILL En B4F Low Temperaute Experimental Room. 23. OBTAINED STAFF MEMO En B5F Emergency Passway. 24. OBTAINED INTEROFFICE MEMO En B7F Experiment Room. 25. OBTAINED LABORATORY MEMO En B7F Experiment Room. 26. OBTAINED MONTHLY PASSCODE En B5F Passway of Area C. 27. OBTAINED CUSTODIANS DIARY En B4F Passway of East Area. Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero se mencionan cosas de Alyssa, David y Yoko. * Walkthrough:

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Primero, vers un video donde se ve a una mujer que trata de matar a un cientfico, slo por motivos de un experimento. De ah, vers que se escapa con la frmula. Ahora te encontrars en un hangar, ve hacia la puerta y espera all hasta que veas otro video, donde la mujer est en el tren pero no puede escapar, as que tiene que infiltrarse en la corporacin. Despus de ello, vers que la puerta est ahora abierta, ve por all y en el siguiente cuarto sube a la plataforma, camina hacia Yoko y oirs un disparo; ese video trata sobre Mnica, la mujer que rob la frmula, que tambin le pide a Yoko que le de su tarjeta de acceso y desafortunadamente lo hace. Ahora toma la izquierda, sigue y vers unas escaleras, sube por ellas todo el camino hasta ver que el camino est bloqueado por un ascensor que no puedes tomar, pero si notas, hay una abertura a tu izquierda, sube y entra. **** DESDE ESTE PUNTO, LA POSICIN INICIAL CAMBIAR DE ACUERDO A LOS PERSONAJES: KEVIN, CINDY, GEORGE Y DAVID APARECERN EN EL SEGUNDO PISO; YOKO, MARK, ALYSSA Y JIM APARECERN EN EL PRIMER PISO, PERO NINGN ITEM ES DIFERENTE **** Como estamos jugando con Mark, apareceremos en el primer piso, desde aqu, toma la izquierda y llega a una puerta, que conduce a un cuarto de qumicos, rodea la puerta y en la computadora pon el Password 4509, 9741 o 0694. Eso abrir un estante donde encontrars el VP-017 (cuidado con el zombie de Yoko si juegas con cualquier personaje que no sea ella). Ahora sal del cuarto y de tu punto de salida ve por el camino opuesto y encontrars otra puerta. Al entrar vers que hay cuerpos en el suelo, ve a tu derecha y encontrars el mapa, tambin encontrars dos informes, uno que te dice el password del cuarto anterior y otro sobre el V-Jolt, un poderoso insecticida usado en contra de plantas mutantes. Despus de esto, ve por la puerta que se encuentra en medio del cuarto. En el corredor, sigue caminando hasta llegar a un entronque, toma el camino de la derecha y llegars a una puerta, pero antes de que entre vers que un zombie ha salido a perseguirte, ignralo o noqualo y entra en la puerta; luego, investiga el cuarto y entra en el almacn, evita al zombie y coge el otro qumico, que mezclado con el anterior forman el V-Jolt. Ahora sal de ese cuarto y regresa al entronque, toma el otro camino y llegars de nuevo a una puerta, slo que si buscas en la esquina encontrars un tem especial. Ya en el cuarto, vers a un moribundo en la esquina, l te pedir un First Aid Spray, si no tienes, bscalo, y si lo tienes, l te dar de gratitud una Shotgun; ahora usa el V-Jolt en la escalera y vers que la planta gigante ya te abri camino hacia arriba y sube. Ya en la plataforma de arriba, si buscas enfrente de la escalera encontrars unas Handgun Rounds, ahora entra por la puerta, ve enfrente y encontrars otro cruce, sigue derecho y vers una Handgun, por si se la quieres dar a alguno de tus amigos, sigue y encontrars una Frozen Wrench, ahora toma el otro camino y llegars al cuarto de seguridad. Una vez all, vers que hay un zombie (si es que George no lo ha matado) y tambin vers que puedes poner un password en la

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mquina. Ahora, intenta los siguientes passwords: C582 y A194 D580 y J126 B482 y A375 Ya que introdujiste los passwords correctos, puedes ir enfrente por la puerta, en ella vers que hay unos zombies, noquea al que est cerca de la puerta, toma las Handgun Rounds cerca de la mquina y entra en la puerta; all voltea a la derecha y en el agua, usa la Frozen Wrench para obtener la Wrench. ** CON ALYSSA: en ese mismo cuarto, en el casillero, si usas el Lockpick, obtendrs una Shotgun. Es tiempo de regresar a la Security Room, usa la Wrench en el 2 panel y obtendrs la Valve Handle, sala en el mismo cuarto para elevar la puerta y as poder conseguir unas Handgun Rounds. Ahora regresa al Duct y usa la Valve Handle, pero al tratar de subir las escaleras vers un video donde Mnica llega al Turn Table, pero como est congelado, necesita buscar otra opcin de salida, pero algo pasa, que veremos ms adelante. Cuando retomes control de Mark, sube las escaleras y vers de nuevo una puerta, entra en ella y vers que de la abertura sale un zombie, noqualo y toma el memo del suelo para que despus vayas por la abertura. Ahora, en la zona siguiente, avanza y vers de nuevo a otro zombie, noqualo y del suelo podrs tomar una Shotgun, pero recomiendo que se la dejes all por un momento, observa bien y notars que hay un memo en el suelo, recgelo y entra en la abertura. *** CON YOKO: al salir de la abertura encontrars a una persona sentada, habla con ella y al terminar obtendrs la Mgnum Handgun. Al salir de la abertura, sigue enfrente y notars un panel, presinalo y se abrir la cortina, al mismo tiempo que unos Mini Moths caern al suelo, eldelos y entra en la puerta (nota que si no pusiste el Password, esta puerta la puedes abrir con la Lab Card Key); una vez all, revisa el tem parpadeante y toma las Handgun Rounds, tambin revisa la computadora y vers que podrs meter un password, pero no te moleste que ya con el memo lo podrs meter automticamente. *** SI QUIERES UN OBJETIVO: espera dos minutos despus de haber metido el password y si tienes suerte, vers un video donde tu amigo es raptado por el Moth, pero regresar contigo. Ahora regresa por el camino hasta el Duch (obtn la Shotgun y dsela a un amigo si es que la dejaron all) y sube de nuevo las escaleras y llegars a otra puerta, entra y vers que ya entramos en escenas del Resident Evil 2, sigue enfrente hasta las puertas y all vers que en la esquina hay un tem especial. Ahora sal por la puerta y llegars al Main Shaft, justo donde se encuentra el Moth, pasa al centro y toma el camino azul y entra en la puerta. Una vez all vers que la puerta est abierta (si es que usaste el password, de lo contrario, se debe abrir con la Card Key), ve enfrente y en el panel pon tu huella y entrars en el cuarto.

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All ve hasta el fondo y vers que hay un zombie, enfrente de l un envase y a tu izquierda dos cosas parpadeantes, te recomiendo que primero recojas el Grey Chemical y lo gastes a lo tonto, para que cojas el memo de abajo que est muy bien escondido, despus ve por el envase que resulta ser unas Blowtorch y sal del cuarto inmediatamente; ahora ve al cuarto de enfrente y encontrars que es un cuarto totalmente congelado, pero si vas enfrente, vers que puedes usar la Blowtorch en la palanca, en eso consiste el video y con ello, la palanca bajar y todo se empezar a descongelar. Entonces, podrs ver que ya puedes ver un memo tirado que antes no podas, pero para evitar problemas ahora, espera unos momentos hasta que veas otro video, donde se ve que la Turn Table se descongela y queda lista para usarse. *** SI ERES DAVID: vers que en el cuarto hay una Broken Shotgun, combnala con las Junk Parts y quedar como nueva. Con esto regresa al Main Shaft, pero notars que los Hunters congelados recobrarn vida, as que rpidamente toma las Shotgun Shells del centro del cuarto, pero otro Hunter te vendr a emboscar del camino blanco, es ms recomendable que lo esquives a que gastes balas en l. Ya que hayas entrado en la puerta, ve enfrente y entra por la izquierda de la Turn Table, donde encuentras la Card Key, que no necesitamos, y la Turn Table Key, sta misma sala en el panel y te darn tres minutos antes de que salga la Turn Table. Ahora, como vers, entrarn Hunters muy frecuentemente a la zona, por lo que recomiendo que siempre protejas a tus amigos y mates a los Hunters con la HANDGUN, ya que la Shotgun es ms til para otra cosa y cuando termine el tiempo, llegar el momento de ver el video donde sales del rea. Despus de ello y llegar a la cima, podrs notar que si avanzas un poco, tendrs batalla. MUTATED G: Este jefe, tiene un aspecto muy parecido a los Tyrants del Resident Evil 0, pero es ms feo todava. Este jefe no se mueve mucho, lo que te evita de andar corriendo y perder tiempo y a tus amigos mientras lo haces. Primero que nada, equipa tu Shotgun y empieza a disparar, pero habr veces en que esa Shotgun ser tan til que tendrs que seguir disparando, debido a las pequeas criaturas que el jefe convoca, pero afectan ms a tus amigos que a ti. Cuidado con su veneno, lo saca generalmente cuando le das un buen disparo; tambin cudate de su gancho izquierdo, que usualmente lo hace para tirarte y dejar que sus secuaces hagan su trabajo. Si tienes suerte, vers que desbloque el camino para ir al otro panel, actvalo y seguramente lo matars. ** CON KEVIN: para evitarte tanto tiempo perdido, preferentemente usa tu .45 Special Auto, pero es mejor con los disparos apuntados, ya que harn que se mueva ms rpido y llegues al panel ms rpido. ** CON YOKO: si conseguiste la Mgnum Handgun, sala contra l, en unos cuantos disparos se mover y te dar oportunidad de mover el tren. Ya hecho esto, vers el final para este escenario.

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Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, pelculas, etc.

Capitulo 3: Guia Completa (Parte 2) +++++++++++++ 3. THE HIVE +++++++++++++

Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero es base para la de los dems personajes, o sea, se mencionan los puntos de Kevin y Cindy. * Objetivos (100%): 1. USED BLOOD PACK 2. USED NURSE CALL BUTTON En Room 301, 302 y 202. 3. TURN ON POWER TO SHUTTER En Night Reception. 4. OPENED 1F SHUTTER Abrir por el 1F Passage. 5. OPENED WAITING ROOM SHUTTER Abrir por 1F Hall. 6. HAD THE ELEVATOR GET TO B2F - Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room. - Passwords conocidos: 3555, 5315, 8211. 7. ELEVATOR REACHED THE ROOF (Kevin, Cindy) - Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room. - Password conocido 0930 8. BLED AT THE NURSE STATION Checa el gabinete para que dos leeches te ataques y te causen una hemorragia. 9. UNLOCKED DOOR WITH B1F CARD KEY B1F Card Key se encuentra en 1F Examination Room. 10. UNLOCKED DOOR WITH B2F CARD KEY B2F Card Key se encuentra en B2F Fixed Temperature Experiment Room. 11. DEFEATED LEECH MAN

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- Coloca el Blood Pack en la celda dentro del B2F Fixed temperature Experiment Room. - Pon la temperature en High cuando el Leech Man (el original) est saboreando la sangre que pusiste y mientras tus amigos NO ESTN ADENTRO. 12. GOT ITEM FROM POLICEMAN ON ROOF (Kevin y Cindy) - Abre el camino al Rooftop poniendo 0930 en la consola en el Ev Control Room. - Haz que el Elevator vaya al Rooftop. - Habla con el polica. 13. USED CHAIN KEY - La Padlock Key se encuentra en B1F Waste Liquid Disposal Room. - Usa la Padlock Key en B2F Underpass Entrance. 14. OBTAINED MAP En 3F Nurse Center o en 1F Passage. 15. OBTAINED MALE NURSES DIARY En el 3F, Room 302. 16. OBTAINED SETTING MANUAL En el 1F Nurse Center 17. OBTAINED REPAIR WORK MANUAL En el B1F Ev Control Room. 18. OBTAINED PIECE OF MEMO En el 1F Oficce. 19. GOT CHEMICAL CODE MESSAGE En el 1F Nurse Center. 20. OBTAINED RESEARCHERS DIARY En el B2F Experiment Room. 21. OBTAINED INVESTIGATION REQUEST En el B2F Experiment Room. 22. GOT CARD MEMO En el B2F Passage Elevator. 23. OBTAINED SECURITY CARD GUIDE (Mark) En el 1F Night Reception. * Walkthrough. ** En este nivel, CUIDA MUCHO A TUS AMIGOS, puede ocurrir una desgracia. Primero, vers un video donde se ve como es que los zombies invadieron el hospital de Raccoon City (el que aparece en el Resident Evil 3).

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Cuando tengas el control de tu personaje, vers que ests en un cuarto, si vas enfrente entrar un doctor explicando el problema que tiene el hospital, as que cuando termine su discurso, sal del cuarto. Ahora, ve a tu derecha y sigue enfrente hasta que encuentres una puerta, entra y podrs tomar de la cama un documento, abre el locker y la Handgun colcala en el lugar del memo. Esto provocar que el Leech Man entre en el cuarto, por lo que debes salir inmediatamente de all. Despus, dirgete al cruce y camina hacia la pantalla, y vers dos puertas, entra en la derecha y si te acercas a las cajas vers un video donde el doctor trata de restaurar la electricidad, ya hecho esto se ver que el Leech Man elimina al doctor, pero l te sirvi porque te activ el Elevator, as que sal del cuarto y entra en el cuarto enfrente del que te encuentras, el cual es un Elevator. Dado esto, ve al B1F. Una vez all, vers un cuarto enfrente, es intil entrar as que ve hacia abajo y vers otra puerta, entra; en ella vers que hay equipos elctricos y como podrs ver, hay tres leeches bloqueando el teclado, as que coge tu Handgun y mtalos para que entonces puedas introducir los cdigos 3555, 5315, 8211 que abren acceso hacia el B2F. *** CON KEVIN Y CINDY: en ese mismo cuarto introduce el cdigo 0930 para tener acceso al Rooftop. Ya en esa zona, puedes tomar unas handgun Rounds y si vas con el oficial que anda por all arriba, recibirs la Sub-Machine Gun, un arma que dispara 30 balazos, pero ten cuidado, son pocos, as que utilzalos con sabidura. Ahora es necesario ir al Elevator y tomar el Elevator hacia el 1F, donde saldrs en un cuarto del Resident Evil 3, pero lo nico valioso de este lugar son las Handgun Rounds que se encuentran en el casillero, para que las cojas y regreses al Elevator, donde debes ir al 2F. En ese piso, vers que hay una puerta enfrente del Elevator, entra all y notars que hay varias cosas all, lo que ms importa es que vayas al fondo y abras el cajn para tomar la Blood Pack (no la vayas a gastar ni a tirar en ningn momento, slo hasta que se te indique) y si quieres un Bonus especial, antes de regresar al corredor, trata de abrir la ventana cercana a la entrada y te brincarn unos leeches, los cuales te harn sangrar, as que ahora regresa al corredor. Una vez aqu camina hacia la pantalla y llegars con un zombie, eldelo y entra en el cuarto que est a tu izquierda, donde el nico objetivo es presionar el botn de la enfermera, pero cuidado, es muy probable que el Leech Man aparezca, as que hazlo rpido o trae a un amigo para que l sea el afectado, despus regresa al corredor y baja las escaleras; una vez en el 1F, entra en la primera puerta que ves, all toma el memo de la mesa y si vas al fondo vers que hay fuego, acrcate y presiona X para obtener la Burst Handgun que es muy til, luego ve a los paneles que ves enfrente y activars los switches, por lo que sal de all y presiona el botn a tu derecha, con lo cual llegars a la recepcin. Una vez all, ve a la mquina y obtn el tem especial, luego ve hacia abajo y vers el otro interruptor, presinalo y entra en la otra recepcin; all vers a un Cerberus, pero es intil matarlo, as que lo ms conveniente es ir a la puerta que lleva a un cuarto donde vers generalmente al Leech Man. Aqu es

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necesario que vayas al cuerpo de un zombie y tomes la 1F Card Key, despus ve a tu izquierda (cuidado, que sale un zombie de la ventana y te puede dejar sangrando) y entra por la puerta, despus, en el cuarto de casilleros, toma la puerta de la izquierda y llegars de nuevo al 1F, de aqu, sube las escaleras y ve directamente al ascensor y ve al B1F. En ese piso es preciso que vayas al fondo, pero tendrs que lidiar con el zombie que se liberar del espacio en el que estaba encerrado, noqualo y usa la Card Key en el lector para poder pasar. En ese cuarto evade al primer zombie que te encuentres, luego sigue derecho y llegars a una puerta, entra en ella y ve hacia abajo, mata al Leech que se encuentra en el agua y pasa por all, con lo que llegars a una plataforma con el cuerpo de un zombie y un tem parpadeando, ve por el tem y ponlo en lugar de la Card Key (ya no nos sirve la Card Key, pero la Padlock Key que acabas de obtener, NO LA SUELTES POR NADA DEL MUNDO HASTA QUE TE DIGA). Con este tem, ve al Elevator y ve al B2F. Al salir del Elevator, vers una puerta, entra y estars en el laboratorio, ignora todo lo que veas y llega a la puerta; en ese cuarto, vers una puerta, entra y estars en el cuarto climtico, espera all hasta que llegue el Leech Man y JUSTO CUANDO HAYA PASADO LA PUERTA, PON EL BLOOD PACK EN EL SUELO, lo que atraer la atencin de nuestro amigo, as que sal del cuarto climtico rpidamente y en la mquina que se ve en la entrada del cuarto, pon la temperatura en HIGH (observa que no haya nadie de tu equipo adentro), causando la muerte del queridsimo Leech Man. Ahora, pon el clima en LOW y vuelve al cuerpo del Leech Man y vers la 2F Card Key, tmala y sal de nuevo al corredor del Elevator. ** NOTA: si alguno de tus amigos muri, los leeches que sobrevivieron infectarn su cadver, convirtindolo en Leech Man, pero es intil matar de nuevo a esta criatura. Ya en el corredor, ve hacia el fondo y usa la Key Card en el lector, entra en el cuarto y vers que hay una lancha, usa la Padlock Key y tambin llvate algn tem de recuperacin, para que luego actives la lancha y te vayas. Pero eso no es todo el escenario, hay que enfrentar al Leech gigante, as que preprate para la pelea. G-WORM: el G-Worm es uno de los jefes ms peligrosos en el juego. Este jefe es invulnerable, as que cualquier balazo slo le har cosquillas, por lo que tus armas, excepto unos disparos de tu handgun, sern obsoletas para esta batalla. Primero, vers que el Leech andar tras de ti todo el trayecto, pero slo lo har si ests cerca de l, o sea, si te alejas mucho, el jefe se quedar all hasta que vayas por l. Si te alejaste mucho y tienes que ir por l, ten cuidado, ya que puede meter sus tentculos bucales por el agua y sacarlos o en tu cara y darte un buen golpe; este ataque es fcil de esquivar, ya que unas olas en el agua te advertirn el lugar en donde saldrn los tentculos. Lo mejor para vencer a este enemigo, es ordenar a tus amigos que te sigan o que se adelanten al lugar en donde usaste la Padlock Key, pero notars que hay una zona en donde se ven varias pipas y tubos, y si te acercas a una pipa te dir que explotar si la daas; este es el momento adecuado,

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espera a que el G-Worm se encuentre en el mismo lugar que la pipa y disprale a la pipa, provocando la muerte del G-Worm. Si por alguna razn se te pas este lugar, tendrs que conducirlo directamente a la entrada del cuarto, donde debers pegarle al tanque de gasolina justo en la cara del jefe para derrotarlo; si esto falla, date por muerto. NOTA SOBRE EL JEFE. Tal vez me equivoque la primera vez, ya que el G-Worm SI es vulnerable a los disparos, especialmente a la .45 Auto de Kevin, por lo que siempre que tengas a este personaje, usa tu pistola, pero no olvides apuntar bien para bajarle el doble. Ya hecho esto, vers el final para este escenario. Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, pelculas, etc. ++++++++++++++++ 4. HELLFIRE ++++++++++++++++ Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los puntos de Alyssa. * Objetivos (100%): 1. UNLOCKED SAFE IN ROOM 101 - A. Lowell = BAE - A. Evans = JIA - T. Whitman = GGF - J. ODonell = IIB - D. Losso = FBH - L. Sullivan = CJF 2. PROVIDED EMERGENCY POWER - Abre la puerta para el Power Supply Room con la Gold Key. - Resuelve el programa. 3. SOLVED EUROPE MAPS PUZZLES - Primero ve a la Room 204 y checa la rejilla en la pared y checa qu interruptor no est prendido. - Ve y activa el correspondiente nmero apagado usando el switch en los cuartos (por ejemplo, si el nmero 2 est apagado, presiona el switch en el Room 103) - Lo interruptores se encuentran en el Room 102 (#1), 103 (#2), 104 (#3) y 202 (#4). 4. DROPPED THE CRATE IN OWNERS ROOM Empuja la caja hacia abajo en el Owners Room. 5. DESTROYED 304/305 WALL

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Ataca la pared usando un arma, ataque fsico o con un arma con la que puedes golpear hasta que el agujero se haga. 6. CLEARED WITH LENS TAG Obtn a Lens Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room. 7. CLEARED WITH CHARLIES TAGS Obtn a Charlies Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room. 8. CLEARED W/ LEN AND CHARLIE TAGS - Completa lo objetivos 6 y 7 al mismo tiempo. - Obtenidas en el cuerpo de los bomberos en el 1F Boiler Room. 9. OBTAINED APPLE INN MAP En el monumento en el 1F Apple Inn Square 10. OBTAINED GUEST MEMO 1 En el 1F Room 102. 11. OBTAINED GUEST MEMO 2 En el 1F Room 104. 12. OBTAINED GUEST MEMO 3 En 3F Room 30| (Room 304). 13. ONTAINED JANITORS REPAIR MEMO En el 3F Linen Room. 14. OBTAINED JANITORS DAILY REPORT En el 2F Store Room. 15. OBTAINED GUARDS NOTEBOOK En el 3F Linen Room.

16. OBTAINED EMERGENCY MANUAL En el 2F Security Office 17. OBTAINED GUEST LIST COPY En el 1F Owners Room. 18. GOT HOTEL CHARGE BREAKDOWN En el 1F Room 101. 19. DEFEATED REGIS LICKER 20. OPENED THE SECRET SECURITY ROOM DOOR Empuja el librero en la parte trasera del 2F Security Room. 21. USED MOTHORIZED LADDER Activa el panel de la escalera en el 2F Apple Inn Front Lobby.

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22. USED CARD KEY TO UNLOCK DOOR - Para la puerta del 2F Security Door. - Key Card obtenida en el 3F Boiler Room. 23. USED PASSCODE TO UNLOCK DOOR - Para la puerta del 2F Security Door. - Passwords conocidos: 5128, 6254, 2287, 0721 24. USED GOLD RELIEF KEY sala en la puerta del 1F Power Supply Room. 25. USED SILVER RELIEF KEY - Usa la llave en el Northwest Passage 1. - Usa la llave en el 3F Room 306. 26. RANG FRONT LOBBY BELL Presiona el botn de alarma en el 1F Apple Inn Front Lobby. 27. OPENED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa) - En el 2F Store Room. - S-Pick en Easy o Normal. - W-Pick en Hard. - Imposible en Very Hard. 28. WATCHED CALLED OVER RADIO Examina al bombero en 1F Boiler Room. 29. WATCHED REGIS LICKER APPEARS Corre hacia la salida en el 1F Apple Inn Front Lobby. * Walkthrough. Al empezar el juego, vers un video donde van corriendo por la calle, pero debido a los constantes bloqueos enemigos, tiene que adentrarse al hotel, el cual se incendia debido a un problema de gas en el Boiler Room. Empezars en el Apple Inn Square, avanza y del monumento toma el mapa, despus ve al cuarto que no tiene puerta y vers que todo est destruido, inclusive hay un Iron Pipe all y dos bomberos que trataron de combatir el incendio; mientras ests all, logrars escuchar una radio, acrcate al bombero y vers un video donde se ve a tu personaje tomar la radio del bombero. Terminado esto, vers que hay algo en el cuerpo del bombero, es una ID totalmente intil, pero si quieres objetivos es necesario que tengas a Yoko contigo y debes darle las ID de los bomberos (el del suelo y el que est subiendo las escaleras) y justo cuando vayas a salir del escenario, pdeselas para cumplir 3 objetivos; lo malo es que debers proteger a Yoko hasta que te mueras. Ya que viste el video, sube las escaleras y entra en la puerta, ve a la derecha y encontrars una Handgun, la cual puedes drsela a Alyssa (que es quien generalmente te acompaa); ya que hiciste eso toma el otro camino y

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vers un zombie, noqualo y entra en la puerta. Ahora estars en un corredor, ve a tu izquierda y encontrars una ventana abierta, entra por all y vers una Green Herb y a tus lados un pequeo Passage donde se presentan dos Crows; aqu la cosa es atraer al primero y matarlo para evitar muertes, luego ve a tu izquierda y pasa por el camino flojo hasta llegar a la escalera, bjala y entra en la puerta. Una vez en ese cuarto, a tu derecha vers un zombie, noqualo y entra en el cuarto que est a su izquierda, all lo importante son las Handgun Rounds, sal y ve a la puerta que est a la izquierda, te llevar a otro corredor, pero el destino asignado es una puerta que lleva al Boiler Room y all encontrars una Card Key, tmala y regresa al corredor azul, ve como si fueras al camino flojo y vers una doble puerta, usa la Card Kkey y entra. En esa Security Room, si tienes suerte, encontrars al grandioso David con la Gold Key, en ese cuarto busca tem que te puedan ayudar y sal hacia el corredor anterior. Ahora necesitamos llegar al final de ese corredor y entrar al cuarto de la derecha, en ese curato se puede notar la presencia de una caja, que si la empujas puede ayudarte a formar una escalera; en la parte de abajo a la izquierda, de entre las flamas, puedes encontrar una Concrete Piece que te ayudar a pegarle duro a un zombie (slo a uno), luego, sal por la puerta. En ese cuarto, si vas enfrente, podrs conseguir una Shotgun, toma la izquierda, camina hacia la pantalla y usa la Gold Key que David consigui en la puerta de la izquierda y llegars al cuarto de poder; aqu hay unas Shotgun Shells y si quieres restaurar energa, debes resolver el problema de los botones; la mejor observacin que he hecho es que todo botn que presiones forma una cruz, tal como esta: +. Ya con la electricidad restaurada, ve al final del corredor anterior y entra en la puerta de la izquierda; all vers un papel en la cama, si lo lees notars un nombre, despus vers una caja fuerte; dependiendo del nombre que te indica el papel, ser la combinacin que tendrs que introducir para abrirla: - A. Lowell = BAE - A. Evans = JIA - T. Whitman = GGF - J. ODonell = IIB - D. Losso = FBH - L. Sullivan = CJF Al abrir la caja, encontrars la Silver Key, ponla en lugar de la Gold que ya no sirve, luego sal al corredor y en la puerta que no has entrado, usa la Silver Key para llegar a los corredores principales. Ahora necesitas ir al fondo de ese corredor para llegar a las escaleras, sbelas hasta el 3 piso y all toma la derecha y entra en la primera puerta que se abre con la Silver Key; despus, toma la Red Jewel y regresa a la Security Room. En ese lugar vers una estatua, empuja el librero hacia enfrente y luego coloca la joya en la estatua para abrir el camino de emergencia. En este cuarto, investiga para obtener municiones y obtener tems de salud,

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luego activa el mecanismo y baja la escalera; despus activa el botn rojo que activa la alarma de incendios y si quieres un Iron Pipe, en el fuego la encuentras; en la mesa encuentras algo y cuando ests listo, trata de alcanzar la salida, pero se ver un video, donde podrs notar la presencia de un hombre que sale por una reja de ventilacin, que resulta ser nada ms y nada menos que un humano en mutacin Licker. REGIS LICKER: este jefe es muy sencillo, tiene ataques sencillos y esquivables; el punto malo a distinguir en esta batalla es que lo acompaan un tro de Lickers que te andarn fastidiando tanto a ti como a tus amigos. La pelea empezar y mi consejo es alejarse lo ms posible, pero de modo que puedas escuchar al jefe y poderle apuntar a gusto. Dispara primero con tu Shotgun, dispara dos veces y luego deja descansar, porque a veces se pone a hacer una serie de lengetazos muy frecuentes, pero poco dainos; no descuides a los otros Lickers, pueden ocasionar ms dao que lo que crees. Despus de que agotar tu Shotgun en el jefe, usa la Handgun hasta que el jefe caiga y se retuerza. Ahora vers otro video, donde los bomberos habrn logrado abrir la puerta principal, as que lo nico restante es ir all y terminar el escenario. Ya hecho esto vers el final para el escenario. Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, pelculas, etc.

Capitulo 4: Guia completa ( Parte 3)

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5. DECISIONS, DESCICIONS ++++++++++++++++++++++++++

Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los puntos de Cindy y los finales. * Objetivos (100%): 1. SET RED JEWEL IN STUFFED MOOSE Encuentra la Red Jewel en el General Manager Room. 2. SET BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE Encuentra la Blue Jewel en el Art Gallery 3. SOLVED CUCKOO CLOCK PUZZLE - 03:25 en Easy. - 10:05 en Normal. - 07:40 en Hard. - 02:50 en Very Hard. 4. PLAY PIANO ON 2F (Cindy) Toca el piano en el Art Gallery. 5. PULLED STRING, MOVED STATUE ARM Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy. 6. PULLED STRING, ZOMBIES CAME OUT. Jala la palanca incorrecta y te saldr un zombie por atrs en Normal e Easy. En Hard jala la correcta. 7. USE V-POISON IN INCUBATOR - V-POISON encontrado en el segundo cuarto posterior al Back Square. - Incubadora en Laboratory. 8. USE P-BASE IN INCUBATOR - El bote sellado se encuentra en Water Tank. - El P-Base lo encuentras en el Water Works Management Office. - Incubadora en Laboratory. 9. USE T-BOOLD IN INCUBATOR - T-BLOOD encontrada al electrocutar a Thanatos - Incubadora en Laboratory. 10. USED DAYLIGHT ON YOURSELF 11. KILL THANATOS-R WITH DAYLIGHT - Carga el Daylight en el Ampoule Shooter y disprale. - El Ampule Shooter se encuentra en el Front Square.

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12. DEFEATED THANATOS R 13. ROUTED POWER TO EMISSION TOWER Resuelve el problema de los botones en el Spare Power Supply Room. 14. UNLOCK DOOR WITH KEY WITH RED TAG - Encuentra la Key With Red Tag en Water Purifying Facility. - sala en Water Works Management Room. 15. UNLOCKED WATER TANK AREA DOOR Opera la consola en el panel del Water Tank. 16. ELECTROCUTED THANATOS En el 1F Passage B o en el Testing Passage A. 17. THANATOS COME IN THROUGH WINDOW Despus de ver el video de UCBS VS THANATOS, regresa a la Entrance Hall. 18. OBTAIN THE MAP IN SCNEARIO - En Passage Elevator 1F / B4F Passage Elevator / Underground Management Room. - B3F Shed. - Back Square. 19. USED GLASSES ON 2ND STATUE Usa los Brass Spectacles en la estatua del director de la segunda generacin al final del 2F Corridor. 20. USED CARD KEY Usa la Card Key en la puerta del Back Square. 21. INPUT ELEVATOR CODE - Obtn los dos memos: Paper With The Backed Tored y Paper With The Front Tored. -Passwords conocidos: 4032, 4927, 4161, 4284. 22. UNLOCK UNIVERSITY DOORS Opera la computadora de la derecha detrs del cientfico en el Second Hall. 23. RESTARTED INCUBATOR Opera la computadora de la izquierda detrs del cientfico en el Second hall. 24. OBTAINED GENEOLOGY FACTS En el Students Affairs Office 25. OBTAINED BLOOD-STAINED MEMO En el Study Room. 26. OBTAINED REAGENT GENERATION MEMO En el Study Room.

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27. OBTAINED SECTION OF A DIARY En el Study Room. 28. OBTAINED CABLE REPAIR REQUEST En el Water Tank. 29. OBTAINED TORN MEMO En el Study Room. 30. OBTAINED PART OF TORN MEMO En el 1F Passage B. 31. OBTAINED ORDERS En el Back Square. 32. OBTAINED PETERS DIARY En el Students Affairs Office. 33. OBTAINED NUMBER MEMO En el General Manager Room. 34. WATCHED PETER DISCOVERED Llega al Second Hall. 35. WATCHED UCBS VS THANATOS Llega al Back Square. 36. WATCHED HUNTER GAMMA APPEARS Ve por la Key With Red Tag. 37. WATCHED GREG AND YOKO Yoko debe estar viva cuando llegues al Second Hall. 38. ENDING 1 - Tu personaje se hace zombie. Cuando usas a Cindy, David, Kevin y Yoko, no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos). - Slo con CINDY, DAVID, KEVIN Y YOKO 39. ENDING 2 - George y Cindy. Como George, no uses el Daylight y tampoco termina el juego con Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos). - Slo con GEORGE - CINDY debe estar viva. 40. ENDING 3 - Mark y David. Como Mark, no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos).

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- Slo con MARK - DAVID debe estar vivo 41. ENDING 4 - Kevin y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos). - Slo con JIM. - KEVIN debe estar vivo. 42. ENDING 5 - Alyssa y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos). - Slo con ALYSSA. - YOKO debe estar viva. 43. WATCHED ED: REGRETFUL ENDING - Usa Daylight en ti. - No termines el juego con el Daylight en mano. 44. WATCHED ED: REMAIN HOPEFUL - Usa Daylight en ti. - Termina el juego con el Daylight en mano. * Walkthrough: Primero vers dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota de su amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es la llegada al sitio. Una vez aqu, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, despus vers a un zombie, eldelo o simplemente noqualo y ve hacia enfrente, donde encontrars un memo, tmalo y ve al cuarto siguiente, donde debes ir a la izquierda y levantar el cuadro para presionar el interruptor de la luz, ve ms enfrente y toma el memo que se encuentra all y para culminar resuelve el acertijo del reloj de esta manera.

- 03:25 en Easy. - 10:05 en Normal. - 07:40 en Hard. - 02:50 en Very Hard.

Ahora, vers que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y regresa al Main Hall, all toma el cuarto que est a la derecha y vers a un zombie, noqualo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue hasta la puerta y encontrars otro corredor, sigue enfrente y vers a un zombie que quiere llegar al otro cuarto, slo capta su atencin y evdelo para llegar al 1F

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Passage B, all debes ir hasta el final del cuarto (nota que hay un botn que si es presionado hace que salga una descarga de volteos) y vers una puerta, entra por ella y regresars de nuevo a la Main Hall. Ahora ve al ciervo que est detrs de las escaleras y pon los anteojos, despus ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino a la derecha, sigue y a tu izquierda encontrars una puerta, entra en ella; ahora vers un mueble, empjalo y podrs tomar un Iron Pipe, vers que hay un zombie en la entrada y otro ms atrs, ve hasta el fondo y toma la puerta de la derecha; en este cuarto podrs apreciar que en la mesa antes de la puerta hay una Handgun, dsela a tu compaero y entra en ese cuarto. All podrs ver que hay una chimenea con unas palancas, jala la ROJA si ests en NORMAL, CUALQUIERA en EASY y en HARD, CUALQUIERA. Si te equivocas, saldr un zombie detrs, de lo contrario, no pasar nada. ** SI TIENES A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una Handgun Magazine. Enseguida, regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, all podrs notar una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu izquierda habr unas Handgun Rounds, tmalas y sal del cuarto. ** CON CINDY: si tocas el piano de aqu, recibirs la gema automticamente sin haber hecho el procedimiento anterior. Es tiempo de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notars que hay un librero que no se puede empujar, pon los anteojos en la estatua y ganars acceso a la puerta; all ve al fondo, baja las escaleras y antes de llegar a la puerta, toma las Handgun Rounds del suelo; ahora ve por la puerta que conduce al 1F Passage B y de ah toma el camino hacia el Main Hall. Con esto, ve al ciervo y ponle la gema, con lo que abrirs la puerta enfrente de l. Ahora entra en ese cuarto y vers al cuerpo de Peter (el que escribi el mensaje para George), en ese cuarto podrs encontrar dos Antivirus L, dos tems especiales, y 4 memos; despus de tomar todo esto regresa a la Main Hall y ve hacia la izquierda y vers una puerta y entra en ella. Estars en el cuarto del elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un cdigo a la computadora, los cuales pueden ser: 4032, 4927, 4161, 4284. Ahora ve al elevador y dirgete al 3 piso. Ya en el 3 piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, despus de esto ve al B4F. All, vers que hay una puerta a la izquierda, entra y vers unas araas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la derecha y vers otra plataforma, sube y ve al cuarto siguiente, donde vers puras vas del tren, ve al carrito y all toma el Assault Riffle que le debes dar a tu amigo (al fin, hay demasiados), luego toma la derecha y encontrars una abertura, as que entra all; como vers, esa habitacin esta infestada de abejas ponzoosas, as que no pares y corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, despus de esto, ve a la puerta. En ese cuarto vers varias puertas, primero entra en la que veas al principio, toma todo lo necesario y sal de all, luego ve enfrente y vers una abertura, entra por all y llegars a un cuarto parecido al del hotel, en donde tienes que pasar por el camino flojo, lo malo es que hay una

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abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu amigo la matar, entonces, entra por la puerta. En ese cuarto vers a un zombie, ignralo y vers que hay una puerta, pero anda cerrada, aunque a la derecha hay una abertura, entra y encontrars un cuarto idntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el problema para restaurar electricidad. Ahora sal de all y regresa por todo el camino directamente hacia el elevador, donde debes tomar el B2F. Una vez aqu, ve enfrente y encontrars a George cabizbajo, habla con l y te dar tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L, luego ve a tu derecha y entra en la puerta, en la que vers unos barriles, de ah puedes tomar una Handgun Magazine; ahora ve por el puente, pero sigue corriendo hasta el segundo cruce, donde podrs tomar unas Handgun Rounds, aqu debes evitar que tus amigos caigan en el agua por culpa de los Neptunes, ya que estar con ellos es casi una muerte segura; sigue tu camino y llegars a una puerta, que lleva al Back Square, donde vers un video del Tyrant del video inicial. En ese video estn las fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le manda un lquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre salga en un frasco (nota esto), despus saldr corriendo dejando a todas las vctimas excepto al francotirador. Ahora, vers que ests en un rea bastante grande, sigue hasta encontrar el cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una Card key que debes usar en la puerta detrs de ti, pero no entres; en ese caso, ve ms enfrente y encontrars un memo en el cuerpo de la vctima y al final habr un agujero para la alcantarilla, entra por all. En este momento, encontrars que Yoko ya no te estar acompaando, pero que en esta parte encuentras al viejo Dave, que te ayudar y tambin desobedecer. Aqu primero debes pararte sobre las cajas rojas, y con esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado, luego busca otro tubo y cruza, despus ve enfrente a las cajas y vers otro video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula y con ello tendrs problemas durante los prximos 15 minutos. Para no volver aqu, en ese lugar vers una llave, tmala y luego regresa para ver dos puertas, entra por la de enfrente y estars en un bao, crate si es necesario y sal para entrar en la puerta opuesta. En este cuarto sigue a la puerta siguiente y llegars a una especie de almacn, noquea al zombie y de la abertura podrs tomar unas Handgun Rounds, entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta la puerta siguiente y encontrars varias puertas, entra por la de la izquierda y all encontrars un Grenade Launcher para tu querido amigo, sal de all y ve al que te falta, all podrs encontrar un recipiente para poner el P-Base, pero no lo cojas, ya que slo te quitar espacio; en todo caso, ve a la puerta y usa la Key With Red Tag, en el cuarto encontrars dos Hunters, pero lo ms importante es ir al fondo y quitar el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto anterior y luego al corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del mismo cuarto y entra en la puerta de la abertura, en ella encontrars a un zombie, eldelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la puerta. Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegars justo con George, pero como te hice llegar aqu para evitar a unos Hunters, ve de nuevo a la entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de pararte sobre las cajas, baja y encontrars una abertura para ir al Water Tank, pero

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ahora estars en el piso de arriba y podrs ver que hay en ese cuartito un recipiente sellado hermticamente, regresa y colcate detrs de las rejas, deja que se acerque un Hunter y disprale hasta que caiga, pero no lo mates, luego sube y baja directamente al agua, este lugar ya lo conoces, as que sal del agua y dirgete a la puerta. Ya con el recipiente hermtico, podrs colocar el P-Base en el recipiente sin ir contra el tiempo. Ahora regresa con George y de ah vuelve al Back Square (perdn por hacerte dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos y tu salud quedar bien mientras tus municiones sern ahorradas) y entra en la puerta que est a la derecha de la entrada, all sigue a la puerta y encontrars un cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y toma la izquierda, sigue hasta el encontrar un objeto parpadeante que es el V-Poison, luego regresa al Back Square (si te envenenaron hay un Antidote en el cuarto intermedio) y regresa al elevador (sin pasar por la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la Card key) y ve al 3 piso. Ahora entra en la puerta de la derecha y luego por la otra pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison en la incubadora y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo en el Main Hall vers que Thanatos entra en la Universidad. Con esto, ve directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y sigue derecho hasta el 1F Passage B, espera all en el punto parpadeante y deja el cursor marcando en YES para que cuando Thanatos pase por los cables sea electrocutado y deje caer el tubo que le avent el soldado, ahora sal del ese cuarto y ve directamente al 3 piso de nuevo. Con esto, ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como se crea la vacuna, pero por mala fortuna, se ir la luz. Con est