Guía Zelda By QUAKE34

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The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

DESARROLLO DEL JUEGO Inicio

Empezando a jugar Celstea

La bsqueda del pelcaro El torneo celeste El Interior de la efigie de la Diosa El descenso a las tierras inferiores: Bosque Regin del Bosque de Farone Tierra del presidio Bosque de Farone Confines del bosque TEMPLO DE LA CONTEMPLACIN

Celstea

El descenso a las tierras inferiores: Eldin Regin del Volcn de Eldin

Volcn de Eldin (primera parte) Bajo el volcn Volcn de Eldin (segunda parte) TEMPLO TERRENAL Celstea

El descenso a las tierras inferiores: Lanayru Regin de Lanayru

Minas de Lanayru Desierto de Lanayru (primera parte) Desierto de Lanayru (segunda parte) REFINERA DE LANAYRU Isla de los cantares Tierra del presidio Altrea Interior del cmulo Isla de los cantares Regin del Bosque de Farone Juicio del espritu del bosque de farone Dragona del agua Agua Sagrada GRAN CAVERNA ANCESTRAL

Regin de Lanayru Isla de los cantares Juicio del espritu del desierto de Lanayru Cuevas de Lanayru Mar de arena de Lanayru: Casa del almirante Mar de arena de Lanayru: Astillero Mar de arena de Lanayru: Escondrijo pirata Mar de arena de Lanayru: En busca del galen GALEN DE LAS ARENAS Regin del Volcn de Eldin Isla de los cantares Juicio del espritu del volcn de Eldin Cima del volcn GRAN SANTUARIO ANTIGUO Despus de las Llamas Sagradas Tierra del presidio Interior del cmulo Cantar del Hroe

Estrofa de la regin del bosque de Farone Estrofa de la regin del volcn de Eldin Estrofa de la regin de Lanayru Torre celestial

Juicio del espritu de Celstea TORRE CELESTIAL Desenlace final

Tierra del presidio La batalla final

EMPEZANDO A JUGAR Si nunca habas puesto en tu consola un juego que use necesariamente el accesorio Wii MotionPlus (o el Mando de Wii Plus), la primera vez que entres en el juego tendrs que ver obligatoriamente un vdeo introductorio de Wii MotionPlus. En l podrs ver la manera de conectarlo al mando de Wii, al Nunchuk, etc. El vdeo solo tendrs que verlo obligatoriamente la primera vez que pongas el juego, aunque podrs volver a verlo siempre que quieras eligiendo la opcin "Vdeo explicativo" de la pantalla del ttulo.

Una vez el vdeo acabe o siempre que entres en el juego, te aparecer la pantalla de calibracin del Wii MotionPlus. Cuando veas dicha pantalla debers dejar el mando de Wii sobre una superficie plana, sin moverlo, hasta que veas un mensaje en que te informen de que el Wii MotionPlus ya ha quedado correctamente calibrado.

Luego debers apuntar con el mando de Wii al centro de la pantalla y pulsar el botn A para calibrar el cursor. Nota. Durante el juego podrs calibrar el cursor siempre que quieras apuntando al centro de la pantalla y pulsando abajo en la cruz de control del mando de Wii.

Despus pasars a ver la primera secuencia de introduccin al juego en la que podrs aprender algunas cosas sobre la historia del mundo en el que se va a desarrollar la aventura.

Tras dicha secuencia pasars a ver la pantalla del ttulo. All podrs volver a ver el vdeo explicativo del Wii MotionPlus o empezar a jugar (pulsando A en la opcin Inicio).

Si eliges empezar a jugar, pasars a ver una pantalla en la que podrs elegir entre tres archivos diferentes donde guardar partidas distintas.

Si es la primera vez que juegas tendrs que elegir uno de los archivos vacos. Al hacerlo, aparecer un teclado para que puedas poner el nombre que va a tener tu personaje (por defecto ser Link).

Despus de eso pasars a ver la segunda secuencia de introduccin al juego, y cuando termine comenzar la aventura!!

ALTREA: LA BSQUEDA DEL PELCARO La aventura comienza dentro de una habitacin que tienes dentro de la Academia de caballeros de Altrea, la isla flotante inicial.

Sal por la nica puerta de la habitacin (pulsando A frente a ella) y luego ve a mano izquierda y avanza hasta encontrar una puerta ms grande que las dems, la cual te sacar de la academia.

Una vez fuera vers una secuencia con una panormica de Altrea.

Segn salgas de la academia vers a un personaje en el tejado que se dirigir a ti (el maestro Asteus). Para hablar con l mira en su direccin, pulsa Z para fijar el objetivo en dicho personaje, y luego presiona A para iniciar la conversacin.

Despus tendrs que subir hasta donde se encuentra dicho personaje, y para hacerlo debers pulsar A mientras te mueves para echar a correr. Si lo haces hacia dos cajas apiladas que hay en el muro de enfrente, podrs agarrarte a la ms alta y encaramarte a ellas.

Una vez sobre las cajas vuelve a correr para subir un gran escaln, y as vers que el camino que te lleva hacia el personaje est cortado. Para superarlo echa a correr hacia donde quieres ir y entonces tu personaje saltar automticamente.

Una vez junto al maestro Asteus habla con l si quieres que te encargue rescatar un animal para aprender algunos movimientos nuevos (opcional). Despus avanza hacia el este hacia donde hay un hombre intentando arreglar una puerta cerrada, y luego dirgete hacia el norte para subir a donde se encuentra la Efigie de la Diosa, lugar donde vers una larga secuencia en la que te reunirs con Zelda y Gapora, su padre.

En la secuencia descubrirs que tu pelcaro (el pjaro asociado a ti desde la infancia) ha desaparecido, por lo que ahora debers dedicarte a buscarlo. Lo primero que tienes que hacer es volver junto al maestro Asteus y entrar de nuevo en la Academia de caballeros por la puerta que tiene al lado (anteriormente estaba cerrada). Luego baja al piso inferior (Nv. 0), sal por la puerta por la que saliste al inicio, y una vez fuera encontrars una compuerta abierta que antes no lo estaba (a la derecha de una estatua de pelcaro donde puedes guardar la partida).

Atraviesa la compuerta y avanza normalmente hasta encontrarte con un nio que te pedir que le ayudes. Para ello corre contra un rbol y agita el Nunchuk para hacer un ataque rodante y chocar contra su tronco.

Despus contina avanzando hacia el sureste hasta llegar a la Gran Plaza, y all encontrars a unos alumnos de la academia liderados por Malton, un personaje con el que parece que no te llevas muy bien.

Acrcate al grupo para ver una secuencia y cuando termine, regresa a la Academia de caballeros y ve a la zona del Gimnasio que hay al norte. All encontrars a dos personajes con los que tendrs que hablar (Coocker y Gruyo).

Cuando termines de hablar con ellos entra en el Gimnasio (antes no se poda) y atraviesa la puerta que hay al fondo a la derecha para encontrar un cofre con la Espada de aprendiz.

Luego intenta salir del gimnasio y entonces el maestro de esgrima te pedir que le demuestres que sabes manejar la espada recin adquirida. Agita el mando de Wii para desenvainarla y corta correctamente los cinco troncos que hay en el gimnasio.

Cada tronco debers cortarlo de una manera diferente, as que fija el objetivo en ellos (con Z), fjate en los surcos de la madera para saber cmo debes cortarlos y mueve el mando de Wii en esa direccin para hacerlo. Debers hacer una estocada, un tajo lateral, uno vertical y dos diagonales (uno en cada direccin).

Cuando cortes esos cinco troncos podrs salir del gimnasio y continuar con la aventura, aunque antes de eso tendrs la opcin de aprender el ataque circular y el golpe de gracia (opcional). Una vez fuera del gimnasio avanza de frente y enseguida sers requerido por una piedra sheikah con la que tendrs que hablar (ahora no tiene ninguna utilidad, pero ms delante podrn ayudarte con su informacin).

Luego dirgete hacia la marca en el mapa que te hizo Coocker cuando hablaste con l (pulsa + para desplegarlo), y de esa manera podrs llegar a tu prximo objetivo: la Gruta de la cascada.

Para llegar hasta all ve a la puerta averiada que estaba intentando reparar un personaje anteriormente (al sur de la Efigie de la Diosa), y ahora la encontrars abierta. As que atravisala y gira a mano izquierda en cuanto puedas hasta llegar al borde del suelo.

Luego contina hacia el este hasta llegar a un lago que debers atravesar saltando por encima de unas plataformas de piedra, y despus sigue avanzando por el nico camino posible hasta llegar a la Gruta de la cascada, la cual encontrars bloqueada por una empalizada que debers cortar con la espada.

Una vez en la gruta debers avanzar por el nico camino posible defendindote de los enemigos con la espada y corriendo para subir ciertas rampas. As podrs salir por el otro lado, lugar donde encontrars una estatua de pelcaro donde puedes guardar la partida (dentro de la gruta podrs encontrar dos cofres con 20 rupias cada uno, en sendas zonas elevadas, y un agujero con dos rupias rojas de 20 rupias cada una).

Fuera de la gruta tendrs que avanzar un poco hasta volver a encontrarte con Zelda, y luego debers continuar en su compaa hasta encontrar el lugar en el que se encuentra encerrado tu pelcaro.

Para liberarle debers dar dos golpes con tu espada a cada uno de los cuatro nudos de cuerdas que hay uniendo los tablones que encierran al pelcaro.

Tras cortar todas las cuerdas vers una secuencia que terminar con tu personaje saltando al vaco. Cuando eso ocurra pulsa abajo en la cruz de control del mando de Wii para llamar a tu pelcaro.

Una vez sobre el pelcaro debers volar siguiendo los consejos que te ir dando Zelda: dirgelo inclinando el mando de Wii a izquierda y derecha, frena pulsando B, coge altura agitando arriba y abajo el mando de Wii, y ve ms deprisa inclinando dicho mando hacia abajo cuando tengas altura suficiente.

Hasta que no hagas correctamente el movimiento de ir ms deprisa no podrs continuar, pero una vez lo consigas regresars automticamente a Altrea y tendrs la opcin de guardar la partida.

ALTREA: EL TORNEO CELESTE Despus de recuperar a tu pelcaro