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Guida Assassin's Creed 2 Ebook realizzato da Emanuele Mascolo e pubblicato da http://www.empowernetwork.com/aljoscia 1

Guida Assassins Creed 2

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Guida strategica di assassin's creed 2, il famoso stelath game per pc e console

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Guida Assassin's Creed 2

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INDICE

1 - Introduzione

2 - La trama

3 - I personaggi

4 - La soluzione

5 - Trofei e trucchi

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1 - Introduzione

Assassin's Creed 2 è il seguito del fortunatissimo gioco Assassin's Creed, pubblicato da Ubisoft nel 2007 per Xbox360, PlayStation 3 e successivamente per Windows.

Assassin's Creed 2, pubblicato a fine 2009 dalla stessa Ubisoft, ha ricevuto moltissimi consensi positivi sia da parte della critica, che ha permesso ad Assassin's Creed 2 di entrare nel Guinness dei Primati come gioco che ha ottenuto il numero di copertine sulle riviste specializzate; sia da parte dei giocatori, che ha permesso al gioco di essere quello con cui gli utenti hanno totalizzato più trofei platino, almeno per quanto riguarda la console di casa Sony.

Questo capitolo è il secondo della fortunata serie Assassin's Creed, che al momento è composto da 5 capitoli, tra cui Assassin's Creed 3 che sarà disponibile il 31 Ottobre 2012 e completerà la storia di Desmond Miles, uno dei protagonisti principali dell'intera saga. Inoltre Assassin's Creed 2 è il primo capitolo della saga in cui appare Ezio Auditore, personaggio ormai famosissimo tra gli appassionati di videogiochi e non.Il gioco si sviluppa in 23 anni, dal 1476 al 1469; in questo lasso di tempo vediamo dapprima un Ezio adolescente e appariscente nei modi e poi un Ezio più silenzioso, più maturo.

Nei panni di Ezio potremmo visitare Firenze, Monteriggioni, Venezia, Forlì, San Gimignano e il Vaticano a Roma, oltre che Ferrara e Bologna (in un paio di missioni); inoltre potremmo visitare la Basilica di Santa Croce, il Ponte Vecchio, il Palazzo Vecchio, la Basilica di Santa Maria Novella, l' Ospedale degli Innocenti, la Basilica di San Marco, il Canal Grande, il Piccolo Canale e il Ponte di Rialto.

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2 - Trama

La trama riprende esattamente dalla fine di Assassin's Creed, cioè da Desmond che osserva il messaggio che ha lasciato il Soggetto 16.

Lucy, preoccupata, ordina a Desmond di rientrare nell'Animus; i due, ormai nell'Animus, assistono alla nascita di un bambino, cioè Ezio Auditore; dopo la sua nascita i due escono dall'Animus e sono costretti a fuggire in un nascondiglio segreto degli Assassini, loro confraternita.

Nel nascondiglio incontrano lo storico Shaun Hastings e l'esperta di computer Rebecca Crane, che ha creato il successore dell'Animus, l'Animus 2.0; Rebecca è convinta che i Templari non siano l'unica minaccia per l'umanità e che per combattere questi nuovi nemici bisogna tenere d'occhio un giovane nobile fiorentino, giovane che potrebbe essere la chiave per svelare la verità sulla nuova minaccia.

Lucy pensa che potrebbe essere utile che Desmond acquisisca le abilità di Ezio, in modo da poter vivere la sua vita; Desmond così rientra nell'Animus, così da vivere una nuova avventura nei panni di Ezio Auditore.

Desmond, entrato nell'Animus, incontra un Ezio 17enne, quindi un Ezio nel

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pieno dell'età dei divertimenti e delle goliardie; inoltre Ezio aveva una forte rivalità con Vieri de' Pazzi, componente della famiglia Pazzi, la seconda famiglia più potente di Firenze.

Ezio, dopo un diverbio con Vieri, passa la notte da Cristina, cugina del più famoso Amerigo Vespucci, Amerigo che ordina la morte di Ezio, che però riuscirà a scappare. Il giorno dopo Ezio scopre che il padre Giovanni e i fratelli Petruccio e Federico sono stati arrestati e portati al Palazzo della Signoria; qui Ezio si arrampica fino alla cella dei tre, qui Giovanni affida ad Ezio dei documenti, che dovrà portare ad Uberto Alberti.

Ezio porta i documenti ad Uberto, documenti che dimostravano l'innocenza dei tre; i documenti non serviranno a nulla poiché l'innocenza non viene loro riconosciuta; Giovanni, Petruccio e Federico vengono così impiccati dallo stesso Alberti, che ha distrutto le prove della loro innocenza.

Ezio, sfuggito alla cattura, è ora costretto a rifugiarsi e a nascondersi da una morte certa; dopo i vari accadimenti si reca da Leonardo Da Vinci, da sempre amico di famiglia; qui Leonardo ripara la lama celata appartenuta all'ormai deceduto padre di Ezio.

Dopo aver riparato la lama Leonardo Da Vinci viene attaccato da una guardia, prontamente uccisa da Ezio; da qui Ezio vuole vendicarsi dei fratelli e del padre, e per farlo uccide Uberto Alberti ad una mostra d'arte.

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Ezio porta la sorella e la madre da Mario Auditore, suo zio; qui scopre che Uberto non agiva da solo e che dietro di lui c'era una cospirazione da parte della famiglia Pazzi; inoltre si scopre che i Pazzi fanno parte della confraternita dei Templari, confraternita che si credeva scomparsa secoli prima e in conflitto con la confraternita degli Assassini, di cui fa parte Ezio.

Inoltre Ezio capisce, tramite che il padre, che sia gli Assassini che i Templari sono alla ricerca dei pezzi del Codex, un libro che cela un misterioso potere; per svelare il potere del Codex bisogna prima mettere insieme tutti i pezzi.

Da qui Ezio si mette alla caccia di questi pezzi, incominciando a uccidere i membri della famiglia Pazzi e incominciando a recuperare i componenti del Codex.

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3 - I personaggi

Eroi

Desmond Miles

E' il protagonista principale di tutti e 5 i capitoli della saga Assassin's Creed; scopre presto che è il discendente di una lunga dinastia di Assassini, tra cui Altair e Ezio Auditore. Lui nasce in uno dei nascondigli degli Assassini ma, volendo sfuggire al destino che gli aveva imposto la confraternita, scappa a New York. Ma presto viene rintracciato e trasportato in una sede degli Assassini in Italia.

Ezio Auditore

E' nato a Firenze il 24 giugno del 1459 da Maria Auditore e Giovanni Auditore; il suo nome significa "aquila", dal latino Aetius, a sua volta derivante dal greco Aetos. Desmond Miles impersonifica Ezio per la prima volta in questo capitolo del gioco. Fino ai 17 anni vive una viva agiata, dove la sua unica preoccupazione era quella di svolgere bene il suo lavoro di apprendista bancario. Entra a far parte dell'ordine degli Assassini nel giorno del suo 29esimo compleanno.

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Lucy Stillman

Ha 24 anni ed è l'assistente del Dr. Warren Vidic per il progetto Animus; possiede diverse lauree ma è specializzata principalmente in scienze neuro-cognitive e genetica comportamentale.Desmond scoprirà che Lucy appartiene alla confraternita degli Assassini, e che fa il doppio gioco nella stessa confraternita. In questo capitolo Lucy fa scappare Desmond e lo accompagna nel rifugio segreto dove si trova anche l'Animus 2.0.

Shaun Hastings

Shaun Hastings dapprima indagava sull'Abstergo prima che lo scoprissero gli Assassini, Assassini che gli salveranno la vita. Gestisce poi il database dell'Animus e supporta la confraternita degli Assassini aiutando le varie squadre sparse per il mondo.

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Rebecca Crane

Ha costruito l'Animus 2.0, da lei ribattezzata “Baby”, in questo modo lei ha dimostrato di saper perfezionare il lavoro già perfetto degli Assassini, anche se c'è entrata da poco. Aiuta Desmond con l'Animus.

Altair Ibn-La'Ahad

Altaïr è il protagonista del primo Assassin's Creed, ed è anch'esso imparentato con Desmond; è figlio di Assassini, quindi anche il suo destino era già scritto. Venne separato dai genitori per essere un degno erede della confraternita degli Assassini poiché si pensasse che l'amore dei genitori rendesse più deboli i giovani Assassini.La madre di Altaïr morì dopo il parto, il padre invece morì quando Altaïr aveva 11 anni. Ha avuto una forte influenza sull'ordine degli Assassini nel 15° secolo.

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Giovanni Auditore

Giovanni Auditore è il padre di Ezio, appartenente anch'esso alla confraternita degli Assassini; anche il nome di Giovanni fa riferimento all'aquila, poiché l'aquila è simbolo dell'evangelista Giovanni. Verrà tradito e giustiziato da Uberto Alberti; ma dopo la sua morte grazie a lui Ezio scoprirà la presenza dei Codex.

Petruccio Auditore

E' il fratellino di Ezio; Ezio dovrà trovare per lui le famose 100 piume d'aquila. Verrà impiccato assieme al padre e al fratello Federico.

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Mario Auditore

E' lo zio di Ezio, nonché fratello maggiore del padre Giovanni; è il capo degli Assassini in Italia.Sarà un aiuto indispensabile per Ezio poiché lo aiuterà nelle varie arti degli assassini, inoltre gli darà libero accesso alla villa.

Bartolomeo d'Alviano

E' un membro della confraternita degli Assassini, nonché famoso condottiero del Rinascimento; aiuterà Ezio nel liberare l'Arsenale di Venezia dal controllo dei Templari.

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Leonardo da Vinci

Leonardo da Vinci è uno dei più famosi inventori del mondo, oltre che una delle menti più geniali di tutti i tempi. In Assassin's Creed 2 aiuterà Ezio Auditore creando per lui nuove armi, basandosi sull'eredità di Altaïr; inoltre aiuterà Ezio in una missione creando per lui un rudimentale aliante.

Niccolò Machiavelli

Oltre a essere un membro della confraternita degli Assassini e anche uno dei fondatori della scienza politica moderna.

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Antonio de Magianis

Aiuterà Ezio ad assassinare Emilio Barbarigo; inoltre è il capo della gilda dei ladri di Venezia.

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Nemici

Uberto Alberti

E' un famoso penalista e Gonfaloniere di Firenze; deve il suo successo al suo senso di giustizia e alla vincita di tutte le cause da lui sostenute. Si unisce alla causa dei de' Pazzi spinto dalla gelosia nei confronti di Giovanni Auditore, Giovanni che ha molta influenza sul governo di Firenze; verrà ucciso da Ezio durante una mostra d'arte.

Vieri de' Pazzi

E' il figlio di minore di Francesco de' Pazzi, nonché membro della famiglia de' Pazzi, seconda famiglia più importante di Firenze; è nemico di Ezio ma, a differenza di lui, non affronta direttamente gli scontri, preferendo servirsi di suoi subalterni. Verrà anch'esso ucciso da Ezio.

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Francesco de' Pazzi

E' il capostipite della famiglia de' Pazzi, padre di Vieri de' Pazzi e proprietario della seconda banca più grande di Firenze; per cercare di recuperare la fama perduta per colpa della famiglia dei Medici organizza la Congiura dei Pazzi, congiura appoggiata anche da Robrigo Borgia e dall'allora papa Sisto IV. Uccide Giuliano de' Medici e conquista il Palazzo della Signoria, ma verrà brutalmente ucciso da Ezio.

Stefano da Bagnone

Per la chiesa lui è un sacerdote e un inquisitore pontificio; ha detto che non crede per nulla in Dio, molto probabilmente perchè ha visto con i suoi occhi la verità cosmica, racchiusa anche nella mela dell'Eden.Ha appoggiato la causa dei Pazzi, essendo anche uno dei più famosi torturatori del rinascimento.Muore per mano di Ezio.

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Francesco Salviati

Arcivescovo di Pisa, si unisce alla causa dei Pazzi poiché Lorenzo de Medici ha ostacolato la sua nomina ad arcivescovo di Firenze. Con uno scambio d'identità fa credere che è stato ucciso per mano di alcune guardie. Verrà ucciso da Ezio dopo l'assalto alla sua abitazione in campagna.

Antonio Maffei

Antonio è un Arciprete, si unirà alla causa dei Pazzi per vendicare il saccheggiamento della sua città da parte dei mercenari fiorentini. A contatto con la mela dell'Eden, perderà la ragione acceccato dai suoi incredibili poteri; sarà ucciso da Ezio.

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Bernardo Baroncelli

Un famoso nobile fiorentino che accetterà di buon grado la causa dei Pazzi per colpa dell'esilio di suo cugino, esilio ordinato dalla famiglia dei Medici.Dopo il fallito colpo di stato fuggirà, ma verrà stanato dagli agenti fiorentini e poi ucciso da Ezio.

Jacopo de' Pazzi

E' il patriarca della famiglia de' Pazzi, a differenza della sua famiglia lui è un codardo, un vigliacco, che spacca appena percepisce il pericolo.Emilio Barbarigo, con la collaborazione di Rodrigo Borgia, lo ferirà prima e poi lo userà per catturare Ezio. Verrà poi ucciso dallo stesso Ezio.

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Emilio Barbarigo

Membro dell'illustre famiglia Barbarigo, è il capo della corporazione dei mercanti di Venezia e il fondatore della guardia di Venezia, oltre che il capo del sestiere di San Polo.Come Templare appoggia la causa dei Pazzi fornendo a tutti gli appoggiatori della causa le armi; morirà per mano di Ezio nella sua residenza.

Carlo Grimaldi

Appartiene al Consiglio dei Dieci; non è un uomo di fiducia secondo i Barbarigo, che lo considerano un lacchè. I Borgia ordinano a lui di uccidere il Mocenigo, in modo da poter sostituirlo con un Templare e prendere il comando della flotta veneziana. Verrà ucciso da Ezio grazie all'aiuto della macchina volante di Leonardo da Vinci.

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Marco Barbarigo

E' il patriarca della famiglia Barbarico, nonché doge dopo la morte del Mocenigo; è sposato con Carlotta Moro, ex moglie di Dante Moro. Marco, per poter sposare Carlotta, mandò dei sicari per uccidere Dante; Dante riuscì a sfuggire all'agguato, riportando però serie lesioni celebrali.Si rinchiude nel suo palazzo per timore di essere ucciso da Ezio, Ezio che lo ucciderà alla prima occasione utile, durante una festa in maschera.

Silvio Barbarigo

Appartenente alla famiglia Barbarigo, entra in politica dopo la morte del padre; divenne consigliere dello zio solo per ucciderlo, poiché aveva lui ucciso suo padre. Incomincia a scalare la piramide sociale veneziana facendo fuori la famiglia Soranzo, famiglia sempre stata contro i Barbarigo. Si rinchiude nell'Arsenale di Venezia con Dante Moro; verrà ucciso da Ezio mentre cercava di salire su una nave diretta a Cipro.

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Dante Moro

E' stato l'ex comandante della guardia cittadina di Venezia, appartiene inoltre alla prestigiosa famiglia Moro; inoltre era sposato con Carlotta Moro, prima che perdesse tutte le sue facoltà mentali e regredisse ad uno stato quasi infantile. Diventa la guardia del corpo di Silvio Barbarigo e viene ucciso insieme a lui mentre tentano l'imbarco su una nave diretta a Cipro.

Ludovico e Checco Orsi

Ludovico e Checco sono due pericolosi usurai; avidi di denaro, non disdegnano complotti e omicidi; Caterina Sforza si rivolge a loro per uccidere suo marito.Vengono assoldati dai Borgia per recuperare la mela dell'Eden e pezzi del Codex, ma vengono uccisi da Ezio mentre tentano di costringere Caterina alla resa.

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Girolamo Savonarola

E' un monaco benedettino che vede nell'epoca in cui vive il male e la lussuria. Riesce a sottrarre a Ezio la mela dell'Eden e, grazie ai poteri che essa conferisce, incomincia a distruggere quello che per lui è immorale.Dopo che i 9 nove cittadini nobili vengono uccisi, nasce una rivolta contro di lui e, grazie anche alla perdita dei poteri, viene messo al rogo; viene ucciso da Ezio prima che le fiamme lo brucino vivo.

Rodrigo Borgia

E' il gran maestro dell'ordine dei Templari; come tale crede che, accedendo alla cripta nascosta delle Grotte Vaticane, si impossesserà del più grande potere di tutti i tempi. Riesce a sfuggire dalle grinfie di Giovanni Auditore e, dopo quell'evento, da il via a una serie di complotti che gli permetterà di comandare i più potenti stati italiani, anche se indirettamente. Dopo esser diventato papa affronterà Ezio nella cappella Sistina; lì il grande potere di cui lui parlava si rivelerà a Ezio, Ezio che lo risparmierà sapendo che la consapevolezza di non essere il Profeta è una punizione peggiore della morte.

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4 - Soluzione

Capitolo 1: Incominceremo il gioco nei panni di Ezio, da qui il giocatore incomincerà a prendere confidenza con i comandi di gioco.In questo capitolo il giocatore avrà a che fare con 3 missioni: nella prima il giocatore dovrà accompagnare Maria Auditore da Leonardo da Vinci; nella seconda invece il giocatore dovremmo aiutare Claudia, sorella di Ezio, nello sbarazzarsi di un pretendente alla sua mano; nella terza dovremmo aiutare Petruccio, fratello minore di Ezio, a recuperare le 100 piume sparse nella mappa del gioco.Dopo aver effettuato queste missioni dovremmo portare dei documenti a Uberto Alberti.

Capitolo 2: All'inizio di questo capitolo dovremmo subito scampare dalle grinfie delle guardie, pronte a farci fuori. Dopo esser scampato dalle guardie impareremo a mimetizzarci tra la folla grazie all'aiuto della cortigiana Paola; dopo aver imparato a mimetizzarci impareremo anche a rubare i fiorini.Dopo aver finito i vari addestramenti andremmo da Leonardo da Vinci per farci riparare la lama nascosta, qui dovremmo difendere il geniale inventore da una guardia.Finita questa semi-missione è il turno di uccidere Uberto Alberti utilizzando le tecniche di mimetizzazione, dopo averlo fatto andremmo via da Firenze.

Capitolo 3: Dovremmo scortare Maria e Claudia a Villa Auditore, proteggendo le due dalle varie guardie che tenteranno di attaccarle . Andremmo poi da nostro zio Mario che ci allenerà nelle varie arti di combattimento; dopo aver battuto zio Mario in duello scopriremo che Mario sta organizzando un attacco contro Vieri de' Pazzi a san Gimignano; dopo esserci liberato delle guardie combatteremo direttamente contro Vieri.

Capitolo 4: Dopo aver ucciso Vieri ritorneremo a Firenze, dove incontreremo Leonardo da Vinci; Leonardo ci darà la doppia lama retrattile e ci insegnerà tre nuove tecniche di assassino. Dopo quest'incontro conosceremo la Volpe, che ci guiderà all'interno delle catacombe; ripulita la zona dalle varie guardie e raccolto i tesori e lo stemma nella tomba dell'assassino racconteremo i piani dei Templari alla Volpe.Dopo la sequenza filmata dovremmo proteggere Lorenzo De Medici dall'assalto della famiglia Pazzi; se avremmo messo in fuga Francesco de' Pazzi lo raggiungeremo a Palazzo della Signoria; qui Francesco tenterà la fuga e a noi toccherà il compito di ucciderlo.

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Capitolo 5: Ucciso Francesco de' Pazzi parleremo con Lorenzo De Medici che ci dirà i nomi dei cospiratori dei Pazzi. Dovremmo portare poi un frammento del codice a Leonardo da Vinci, che ci darà la possibilità di avvelenare i bersagli tramite la lama celata; dopo aver sbloccato la lama dovremmo scovare i traditori dei de' Pazzi.Conoscendo ora i nomi dei traditori dovremmo ucciderli: 1) Per uccidere Francesco Salviati dovremmo entrare all'interno della Villa, eliminando i vari arcieri che vi sbarreranno l'ingresso.2) Per uccidere Antonio Maffei dovremmo arrampicarci sulla torre più alta di San Gimignano, stando attenti ai vari arcieri. 3) Per uccidere Bernardo Baroncelli dovremmo prima individuarlo all'interno della zona cerchiata di verde, salendo sui tetti potremmo utilizzare l'occhio dell'aquila e ucciderlo.Dopo averli uccisi dovremmo inseguire Jacopo de' Pazzi fino al suo incontro con i Templari, dopo averlo inseguito per tutto il tratto ci basterà ucciderlo.

Capitolo 6: In questo capitolo dovremmo partire per Forlì, non prima di aver raccolto la cappa medicea da Lorenzo.Durante il viaggio dovremmo proteggere la carrozza dalle varie guardie che tenteranno di attaccarla; dopo aver completato la zona ci fermeremo, da qui dovremmo difenderci dalle vari guardie che ci attaccheranno; dopo aver esplorato la zona raggiungeremo Forlì.Dopo aver raggiunto Forlì dovremmo aiutare Caterina Sforza che, dopo averla aiutata, ci farà partire per Venezia. Usciremo dall'Animus e, nei panni di Desmond, dovremmo aiutare Lucy a premere i quattro interruttori degli allarmi; sarà un gioco da ragazzi viste le abilità che ha acquisito Desmond.Dopo la missione incontreremo Altair e lo inseguiremo, senza successo; qui dovremmo arrampicarci sulla torre per goderci una sequenza e, una volta scesi giù, potremmo rientrare nell'Animus.

Capitolo 7: Parleremo con Leonardo, che ci farà visitare Venezia; dopo averlo lasciato raggiungeremo Palazzo della Seta per aiutare Rosa a raggiungere Ugo su una gondola, ovviamente dovremmo proteggere Rosa dalle guardie che tenteranno di attaccarla. Dopo che avremmo accompagnato i due nel covo di Antonio, Rosa ci insegnerà una nuova tecnica di arrampicata, che dovremmo utilizzare per superare la sfida della scalata della chiesa. Dopo aver superato la sfida Emilio ci proporrà di liberare i prigionieri; dopo averlo fatto dovremmo raggiungere Ugo e preparare l'attacco al Palazzo della Seta, incominceremo i preparativi rubando i tre forzieri contenenti le divise degli arcieri. Dopo aver recuperato le divise e una gondola dovremmo eliminare alcuni traditori; dopo averlo fatto dovremmo uccidere alcuni arcieri per permettere il compimento della missione.

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Capitolo 8: Dovremmo raggiungere i cospiratori, per ascoltare i loro discorsi; ci basterà mimetizzarci tra la folla per non essere scoperti. La missione finirà dopo aver raggiunto il ponte di Rialto, dopo aver completato la missione parleremo con Rosa, che ci raccomanderà di accompagnare Antonio a Piazza San Marco.Dopo averlo fatto andremo da Leonardo da Vinci, che ci insegnerà come usare la macchina volante; superato l'allenamento dovremmo recarci al Palazzo Ducale, prima però dovremmo uccidere tutte le guardie attorno al palazzo.Una volta entrati nel palazzo dovremmo uccidere Grimaldi.

Capitolo 9: Torneremo alla bottega di Leonardo, che ci darà in dono la pistola nella lama celata; pistola che ci tornerà utile per aiutare Sorella Teodora a eliminare l'omicida che ha ucciso una delle sue protette. Dopo aver ucciso l'omicida parleremo con Sorella Teodora che ci informerà che in piazza c'è in palio la maschera d'oro; per vincerla ci basterà vincere 4 prove: la prima è un semplice cattura la bandiera, dove basta prendere una bandiera e riportarla al punto d'inizio, la seconda prova consiste nel prendere il maggior numero di nastri alle dame, nella terza dovremmo superare una prova a tempo; la quarta prova, che si sblocca dopo aver superato le altre tre, consiste in un torneo di lotta a mani nude. Ovviamente non verremmo dichiarati vincitori noi ma Dante, quindi Ezio organizza un piano per rubare la maschera al falso vincitore.

Capitolo 10: Dobbiamo andare a Palazzo della Seta per parlare con Antonio, dopo averlo fatto parleremo con uno degli uomini di Bartolomeo, che ci chiederà di liberare il suo padrone.Raggiunto il luogo in cui è rinchiuso Bartolomeo dovremmo liberarci delle guardie e scortarlo a casa sua.Dopo aver presidiato la sua villa Dante e Silvio Barbarigo lo attaccheranno, toccherà a noi difendere Bartolomeo e uccidere i due.

Capitolo 11: Parleremo con Leonardo e, subito dopo, assisteremo a una scena con nostro zio Mario; subito dopo dovremmo seguire la guardia che trasporta il carico della nave. Dopo aver inseguito per un po' la guardia la potremmo eliminare, ma subito dopo apparirà Rodrigo Borgia, e incominceremo un duello con lui.

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Capitolo 12: Ci ritroveremo a Villa Auditore; ci ritroveremo davanti la parete del codice, codice che dovremmo risolvere. Dopo averlo risolto parleremo con Mario e andremo a Roma. Arriveremo a Castel Sant'Angelo, dovremmo raggiungere la Cappella Sistina difendendoci da tutte le guardie che tenteranno di sbarrarci la strada. Incontreremo Papa Rodrigo Borgia, dovremmo tentare di avvicinarci a lui il più possibile, per poter così avviare il duello finale contro di lui; dopo aver ucciso Papa Borgia entreremo nella cripta e assisteremo alla scena. Ora, durante i titoli di coda, dovete vestire i panni di Desmond e occuparvi dei templari; seguite Lucy e gustatevi la sequenza narrativa. Eliminate le guardie usando la lama celata. Raggiungete il dottor Warren e rilassatevi. Avete completato il gioco!

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5 - Trofei e trucchi

Bronzo

La nascita di un assassino : Prendi le sembianze di Ezio Auditore da Firenze (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Arrivederci Abstergo: Fuggi dall'Abstergo (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Creatore di miti: Cerca le 8 statuette a Monteriggioni

Uomo vitruviano: Sblocca le 20 sequenze video del Soggetto 16.Bisogni trovare i Glifi sparsi per il mondo di ACII e risolvere i loro enigmi

Netturbino: Nascondi 5 cadaveri nel fieno.Basta uccidere 5 guardie nello stesso scontro e nasconderle nella stessa balla di fieno.

Calcio Volante: Mentre usi la macchina volante sferra un calcio a qualcuno.

Messer Morfeo: Stordisci 4 guardie contemporaneamente tirando loro in faccia della sabbia

Cerusico Volante: Esegui un assassinio in volo su un PNG avvelenato

Intoccabile: Uccidi 10 nemici in un solo scontro senza essere colpito

Cleptomane: Ruba 1000 fiorini

Velocità lampo: Corri per 100 metri

Spazzino: Usando un'arma ad asta atterra 5 guardie contemporaneamente.

Gladiatore Veneziano: Scopri la tomba dell'Assassino dentro la chiesa di Santa Maria della Visitazione

Assassino offresi: Compi la prima missione da assassino per conto di Lorenzo il Magnifico

Assassino e Gentiluomo: Difendi l'onore di una donna

Ladro Acrobata: Batti i ladri in una gara

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Colori di squadra: Indossa la cappa degli Auditore in tutte le città

Tuttofare: Restaura una struttura nella roccaforte

Bella veduta: Sincronizza 10 punti d'osservazione

Vertigine: Sali in cima al campanile di Giotto e compi un salto della fede

Portalettere: Intercetta un corriere dei Borgi

La punta dell'iceberg: Con l'occhio dell'aquila scansisci un glifo all'interno della simulazione

Una tessera del puzzle: sblocca una delle sequenze video del Soggetto 16

Intenditore d'arte: Compra un dipinto sia a Firenze che a Venezia

Podestà di Monteriggioni: Fai raggiungere alla tua roccaforte l'80% del valore totale

Armonia perfetta: Tingi i tuoi abiti con i colori ebano romagnolo e avorio romagnolo.

In memoria di Petruccio: Raccogli tutte le piume

Cliente Affezionato: Spendi 5.000 fiorini in cortigiane

Uomo del popolo: Getta a terra più di 300 fiorini

La vittoria va preparata: Ottieni tutti i potenziamenti per le lame celate, le borse e le armature di Ezio

Argento

Benvenuto nell'Animus 2.0: Entra nell'animus 2.0 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Il dolore del tradimento: Finisci la sequenza genetica 1 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Vendetta: Finisci la sequenza genetica 2 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Eredità paterna: Finisci la sequenza genetica 3 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

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Domenica di sangue: Finisci la sequenza genetica 4 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Tombarolo: Scopri la tomba dell'Assassino nelle catacombe sotto la chiesa di Santa Maria Novella

I congiurati: Finisci la sequenza genetica 5 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Un viaggio inatteso: Finisci la sequenza genetica 6 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Effetto Osmosi: Finisci l'addestramento e rientra nell'Animus (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Il Mercante di Venezia: Finisci la sequenza genetica 7 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Il palazzo impenetrabile: Finisci la sequenza genetica 8 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Mascherata: Finisci la sequenza genetica 9 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

L'uomo di Bianca: Finisci la sequenza genetica 10 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Il profeta: Finisci la sequenza genetica 11 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

La cripta: Finisci la sequenza genetica 14 (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Oro

Il ritorno di un vecchio amico: Fuggi dal nascondiglio (Si sblocca con l'avanzare della storia)

Platino

Maestro Assassino: Sblocca tutti i trofei

Ebook realizzato da Emanuele Mascoloe pubblicato da

http://www.empowernetwork.com/aljoscia

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