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Guida CorelDRAW Graphics Suite X5

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 Sommario | i

Sommario

Parte 1: Introduzione

Capitolo 1: Benvenuti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Capitolo 2: Installazione e supporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Capitolo 3: Novità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Parte 2: Per iniziare

Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

Parte 3: Operazioni con il colore

Capitolo 6: Nozioni di base sul colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

Capitolo 7: Gestione colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

Parte 4: Suggerimenti e tecniche

Capitolo 8: Creazione di cartelloni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105Capitolo 9: Illustrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119

Capitolo 10: Formato pagina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137

Parte 5: I consigli degli esperti

Capitolo 11: Design di gioielli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155

Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165

Capitolo 13: Concept Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

Capitolo 14: Progettazione di logo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189

Capitolo 15: È un rivestimento! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217

Parte 6: Guida al contenuto digitale

Capitolo 18: Individuazione e gestione del contenuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241

Capitolo 19: Tipi di contenuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247

Capitolo 20: Modelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

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Parte 7: Raccolta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

Indice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305

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Parte 1

Introduzione

Immagine creata da Pedro Júnior

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Capitolo 1: Benvenuti

Cosa è incluso in CorelDRAW Graphics Suite X5 4

Informazioni su questa guida 4

Convenzioni della guida 5

Altre risorse di apprendimento 6

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Capitolo 1: Benvenuti

Benvenuti in CorelDRAW Graphics Suite X5,una soluzione software completa per designgrafico, impaginazione e fotoritocco.

Cosa è incluso in

CorelDRAW Graphics Suite X5

CorelDRAW Graphics Suite X5 include le

seguenti applicazioni:• CorelDRAW®

• Corel® PHOTO-PAINT™

• Corel CAPTURE™

• Corel CONNECT

• Bitstream® Font Navigator®

CorelDRAW

CorelDRAW è un'applicazione grafica intuitivae versatile per creare illustrazioni vettoriali dialta qualità, design di loghi e formati di pagina.

Corel PHOTO-PAINT

Corel PHOTO-PAINT è un'applicazione dimodifica delle immagini completa checonsente di ritoccare e migliorare le fotononché di creare dipinti e illustrazioni bitmaporiginali. Gli utenti possono correggerefacilmente l'effetto occhi rossi o problemi diesposizione, ritoccare i file RAW dellafotocamera e preparare le immagini per il Web.

Corel CAPTURE

Corel CAPTURE è un'applicazione facile dautilizzare per acquisire le immagini dalloschermo del computer.

Corel CONNECT

Corel CONNECT è un'applicazione che offre unfacile accesso a clipart e foto memorizzate sulcomputer o disponibili nel DVD di CorelDRAWGraphics Suite X5.

Bitstream Font Navigator

Bitstream Font Navigator è un'applicazione persfogliare, organizzare e gestire i caratteri.

Informazioni su questa guida

Questa guida è studiata per arricchirel'esperienza di lavoro con CorelDRAW eCorel PHOTO-PAINT e per stimolare gli utenti aottenere risultati che non avrebbero maicreduto possibili. I singoli capitoli presentano

l'area di lavoro di ogni applicazione eforniscono suggerimenti e tecniche utili, aprescindere dal livello di competenzadell'utente.

Questa guida è suddivisa in sette parti.

I capitoli 1-3 descrivono le nuove funzioni diCorelDRAW Graphics Suite X5 e le risorse di

apprendimento disponibili online e all'internodi ogni applicazione.

I capitoli 4 e 5 offrono informazioni di base suCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT, inclusepresentazioni delle aree di lavoro che

Parte 1: Introduzione

Parte 2: Per iniziare

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Chapter 1: Benvenuti | 5

descrivono gli strumenti principali di ogniapplicazione.

I capitoli 6 e 7 passano in rassegna i concetti

fondamentali sul colore e illustrano lefunzionalità di gestione del colore diCorelDRAW Graphics Suite X5.

I capitoli 8-10 offrono suggerimenti utili suglispecifici flussi di lavoro necessari per lacreazione di loghi, le illustrazioni el'impaginazione.

I capitoli 11-17 includono esercitazionirealizzate dai professionisti della progettazionegrafica provenienti da vari settori che utilizzanola suite grafica CorelDRAW nel lavoroquotidiano. In questi capitoli, spiegano in chemodo il software li aiuta a esprimereliberamente la loro creatività durante la

creazione di design di gioielli, concept art,illustrazioni di libri, pellicole per il rivestimentodelle auto e altro ancora.

Per accedere alle esercitazioni sotto formadi singoli PDF, fare clic su Guida  Iconsigli degli esperti.

I capitoli 18-20 forniscono informazionisull'utilizzo di Corel CONNECT e mostrano ilcontenuto disponibile online e nel DVD diCorelDRAW.

L'ultima parte della guida include un'incredibileraccolta di elementi grafici creati conSuite grafica CorelDRAW da designer eillustratori professionisti.

Per accedere a questa guida in formatoPDF, fare clic su Guida  Guida.

Convenzioni della guida

Le seguenti convenzioni facilitanol'individuazione delle informazioni nella guida.

Riferimenti all'interfaccia applicativa

I riferimenti a elementi dell'interfacciaapplicativa, come i comandi di menu, sonoindicati in grassetto. Ad esempio, “Fare clic suFile   Apri” significa fare clic su File nella barradei menu e selezionare il comando Apri.

SuggerimentiLa guida contiene brevi suggerimenti chepossono mettere in evidenza parti del flusso dilavoro, offire idee creative da sperimentare ofornire informazioni sull'esecuzione diun'attività. Tali suggerimenti sono indicati daun rientro e da un'icona speciale per unafacile consultazione.

Pagine codificate per colore

Per una facile consultazione, ogni parte dellaguida è codificata con una fascia di coloredistinta nell'area superiore sinistra o destradella pagina.

Riferimenti incrociati

Per ulteriori informazioni su un argomentospecifico, è possibile utilizzare i riferimenti

incrociati. In questa guida vengono utilizzatidue tipi di riferimenti incrociati:

• riferimenti incrociati alla Guida inun'applicazione

• riferimenti incrociati a una pagina specificadella presente Guida

Se un riferimento incrociato rimanda allaGuida di un'applicazione, è possibile accederealle informazioni avviando l'applicazione,

Parte 3: Operazioni con il colore

Parte 4: Suggerimenti e tecniche

Parte 5: I consigli degli esperti

Parte 6: Guida al contenuto digitale

Parte 7: Raccolta

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facendo clic su Guida  Guida in linea esfogliando o cercando l'argomento desiderato.

Altre risorse di apprendimento

Oltre a questa guida, sono disponibili molte

altre risorse di apprendimento utili per iniziarea lavorare con Corel Graphics Suite X5. Adesempio, è possibile utilizzare la guida perconoscere gli strumenti e le tecniche di base,visitare la community CorelDRAW.com oguardare le esercitazioni video per vedere ildesign grafico in azione.

Guida

La Guida è accessibile dall'applicazione efornisce informazioni complete sulle funzionidel prodotto. È possibile sfogliare un elenco diargomenti, cercare strumenti e argomentinell'indice o cercare una parola o una frasespecifica.

Per accedere alla Guida, fare clic su Guida  Guida in linea.

Descrizioni comandi

Le descrizioni comandi riprogettate fornisconoinformazioni utili sui comandi dell'applicazionequando si posiziona il puntatore del mouse suicone, pulsanti e altri elementi dell'interfaccia.

Esempio di descrizione comando

Suggerimenti

I suggerimenti forniscono informazioniimmediate sugli strumenti nella casella degli

strumenti. Quando si fa clic su uno strumento,viene visualizzato un suggerimento che spiegacome utilizzarlo. I suggerimenti vengonovisualizzati per impostazione predefinita nellafinestra mobile Suggerimenti sul lato destrodella finestra del programma, ma è possibile

nasconderli quando non sono più necessari.

Per visualizzare o nascondere isuggerimenti, fare clic su Guida  Suggerimenti.

Per ulteriori informazioni su unostrumento, è possibile accedere a unargomento pertinente della Guida facendoclic sul pulsante Guida  nell'angolo

superiore destro della finestra mobileSuggerimenti.

Finestra mobile Suggerimenti  in CorelDRAW 

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Chapter 1: Benvenuti | 7

Schermata di benvenuto

La schermata di benvenuto consente diaccedere facilmente alle risorse nelleapplicazioni e di completare rapidamenteattività comuni, come l'apertura di file o la

creazione di file da modelli, di scoprire le nuovefunzioni di CorelDRAW Graphics Suite X5 e

trarre ispirazione dai progetti grafici presentatinelle pagine Raccolta, nonché di consultareesercitazioni e suggerimenti e ottenere gliaggiornamenti più recenti del prodotto.

È possibile accedere alla schermata di

benvenuto facendo clic su Guida  Schermata di benvenuto.

 Schermata di benvenuto in CorelDRAW 

Esercitazioni video

Le esercitazioni video presentano l'ambiente dilavoro di CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT e

guidano l'utente nello svolgimento di attività e

tecniche specifiche.Per accedere alle esercitazioni video, fareclic su Guida  Esercitazioni video.

Browser video

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Risorse basate sul Web

Le seguenti risorse, disponibili sul sito Web diCorel (www.corel.com), consentiranno agliutenti di ottenere il massimo da CorelDRAWGraphics Suite X5:

• Knowledge Base di Corel: gli articolipresenti in questo database consultabilesono stati scritti dai membri del team deiServizi di assistenza tecnica di Corel inrisposta a domande degli utenti della Suitegrafica CorelDRAW.

• Community CorelDRAW.com: in questoambiente online è possibile condividere leproprie esperienze sul prodotto, porre

domande e ricevere aiuto e suggerimentida altri utenti.

• Trucchi e suggerimenti: valideinformazioni fornite dal team diDocumentazione Corel per consentire agliutenti di sfruttare pienamente le funzionidei prodotti.

• Esercitazioni: le esercitazioni dettagliatepermettono di acquisire conoscenze eapprendere tecniche dagli esperti dellaSuite grafica CorelDRAW.

• Risorse di terze parti: per ulterioriinformazioni sugli strumenti della suite, èpossibile accedere a risorse stampate eonline che riguardano varie aree del designgrafico.

Guida alla programmazione delle

macroLa guida alla programmazione delle macro diCorelDRAW Graphics Suite X5 offre unapproccio didattico semplificato allaprogrammazione delle macro per CorelDRAWGraphics Suite X5. Creando macro conCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT, è possibileautomatizzare le attività e fornire soluzionipersonalizzate. Per creare le macro è possibile

utilizzare Microsoft Visual Basic for

Applications (VBA) o Microsoft Visual StudioTools for Applications (VSTA).

Se l'installazione di CorelDRAW GraphicsSuite X5 include VBA o VSTA, la guida allaprogrammazione delle macro è accessibile

facendo clic su Start  Tutti i programmi  CorelDRAW Graphics Suite X5  Documentazione.

Guida alla distribuzione sulla rete

La guida alla distribuzione di CorelDRAWGraphics Suite X5 è una risorsa passo passo perdistribuire CorelDRAW Graphics Suite X5 suuna rete. Questa guida è offerta ai clienti che

sottoscrivono un contratto multilicenzarelativo a CorelDRAW Graphics Suite X5 per leproprie organizzazioni.

Per sottoscrivere un contratto multilicenzarelativo a CorelDRAW Graphics Suite X5 eottenere la guida alla distribuzione diCorelDRAW Graphics Suite X5, contattare iServizi di supporto Corel(www.it.corel.com/support).

Risorse personalizzate per laformazione e l'integrazione

Corel Corporation collabora a livello formativocon altre aziende per fornire risorse persviluppatori e consulenti.

 Addestramento Corel personalizzato

Gli esperti formativi Corel possono offrireformazione personalizzata su misura perciascun ambiente di lavoro allo scopo dipermettere di ottenere il massimo dal softwareCorel installato. Questi esperti possonoconsentire di sviluppare un programma di studipratico e mirato alle specifiche esigenzeaziendali. Per ulteriori informazioni, visitare ilsito Web www.it.corel.com.

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Chapter 1: Benvenuti | 9

Partner formativi di Corel

Un partner formativo di Corel (CTP, CorelTraining Partner) è un'organizzazione localeindipendente ufficialmente riconosciuta chefornisce percorsi formativi e risorse di

formazione per i prodotti Corel. I CTP sonopresenti in tutto il mondo. Per individuare ilpartner più vicino, visitare il sitowww.it.corel.com.

Partner tecnologici Corel

I partner tecnologici Corel sono aziende cheincorporano la tecnologia Corel nei loroprodotti, sviluppano applicazioni plug-in per ilsoftware Corel o integrano applicazionistandalone nelle soluzioni dotate di tecnologiaCorel. Questo programma completo è rivoltoin particolar modo agli sviluppatori e aiconsulenti e include tutti i componentinecessari per progettare, sviluppare, verificaree lanciare sul mercato soluzioni personalizzatecorrelate ai prodotti Corel.

Per ulteriori informazioni sui Partner

tecnologici Corel, inviare un'e-mail a CorelCorporation all'[email protected].

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Capitolo 2: Installazione e supporto

Installazione delle applicazioni di CorelDRAWGraphics Suite 12

Modifica della lingua 12

Aggiornamento dei prodotti Corel 13

Servizi di assistenza Corel 13

Registrazione dei prodotti Corel 13Informazioni su Corel Corporation 13

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Capitolo 2: Installazione e supporto

CorelDRAW® Graphics Suite X5 è facile dainstallare, registrare e personalizzare.

Installazione delle applicazioni di

CorelDRAW Graphics Suite

La procedura guidata di installazionesemplifica l'installazione delle applicazioni e dei

componenti di CorelDRAW Graphics Suite. Èpossibile installare le applicazioni con leimpostazioni predefinite oppurepersonalizzare l'installazione scegliendo diverseopzioni.

Quando si inserisce il disco di installazionenell'unità DVD, la procedura guidata diinstallazione si avvia automaticamente. Seguirele istruzioni sullo schermo per completare

l’installazione.

(Windows® 7 e Windows Vista) Sel'installazione guidata non viene avviataautomaticamente, fare clic su Start nellabarra delle applicazioni di Windows edigitare X:\autorun.exe nella casella diricerca (X indica la lettera corrispondenteall'unità DVD).

(Windows XP) Se l'installazione guidatanon viene avviata automaticamente, fareclic su Start nella barra delle applicazionidi Windows e selezionare Esegui. DigitareX:\autorun.exe (X indica la letteracorrispondente all'unità DVD).

Al termine dell'installazione delle applicazioni,è anche possibile utilizzare la procedura

guidata di installazione per effettuare leoperazioni seguenti:

• aggiungere ed eliminare componentinell'installazione corrente;

• riparare l'installazione correntereinstallando tutte le funzioni delleapplicazioni;

• disinstallare CorelDRAW Graphics SuitePrima di procedere con la riparazione,provare a ripristinare le impostazionipredefinite dell'area di lavoro correntetenendo premuto il tasto F8 mentre siavvia l'applicazione.

Per ulteriori informazioni, consultare"Installazione delle applicazioni di CorelDRAW

Graphics Suite" nella Guida.

Modifica della lingua

Se un'applicazione è stata installata in piùlingue, è possibile modificare la linguadell'interfaccia utente e della Guida in qualsiasimomento.

Per cambiare la lingua dell'applicazione,

fare clic su Strumenti  Opzioni.Nell'elenco delle categorie, fare clic suGlobale e selezionare una lingua dallacasella di riepilogo Seleziona la lingua

dell'interfaccia utente. Riavviarel'applicazione per applicare le nuoveimpostazioni della lingua.

Se durante l'installazione iniziale del prodottonon è stata installata una lingua specifica, è

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Capitolo 2: Installazione e supporto | 13

possibile farlo in seguito. Per ulterioriinformazioni, consultare "Modifica dellalingua" nella Guida.

Aggiornamento dei prodotti Corel

Durante l'installazione dei prodotti, è possibilescegliere l'opzione che consente di scaricare irelativi aggiornamenti.

È inoltre possibile verificare gliaggiornamenti dei prodotti in qualsiasimomento facendo clic su Guida   Aggiornamenti.

Servizi di assistenza Corel

I servizi di assistenza Corel possono fornireinformazioni tempestive e accurate sullefunzionalità, le specifiche, i prezzi, ladisponibilità, i servizi e l'assistenza tecnica deiprodotti Corel.

Per informazioni più aggiornate sui servizi diassistenza tecnica disponibili per il prodotto

Corel, visitare il sito www.it.corel.com/ support.

Registrazione dei prodotti Corel

La registrazione consente di accederetempestivamente agli ultimi aggiornamenti deiprodotti, a informazioni sul rilascio dei prodottie a download gratuiti, articoli, consigli esuggerimenti e offerte speciali.

È possibile eseguire la registrazione nei modiseguenti:

• in linea: se è attivo il collegamento aInternet, è possibile avviare la registrazionein linea facendo clic su Guida  Registrazione in qualsiasi momento.

• telefonicamente: è possibile chiamare ilpiù vicino centro del Servizio Clienti Corel.

Informazioni su Corel Corporation

Corel è una delle principali società di softwareal mondo, con più di 100 milioni di utenti attiviin 75 Paesi. I software sviluppati dall'aziendaaiutano gli utenti a esprimere le loro idee e a

creare progetti più coinvolgenti, creativi e diimpatto. Nel corso degli anni, la società si èaffermata per la progettazione di prodottiall'avanguardia, affidabili e intuitivi che hannoconsentito agli utenti di raaggiungere nuovilivelli di produttività. Corel è stata riconosciutanel settore con centinaia di premi perl'innovazione, il design e il valore dei suoisoftware.

Il portafoglio di prodotti vanta nomi noti eglobalmente riconosciuti come CorelDRAW®Graphics Suite, Corel® Painter™, CorelDESIGNER® Technical Suite, Corel® Paint ShopPro® Photo, Corel® VideoStudio®, Corel®WinDVD®, Corel® WordPerfect® Office,WinZip® e la recente versione di Corel® DigitalStudio™ 2010. La società ha sede generale adOttawa, in Canada, e uffici principali negli StatiUniti, nel Regno Unito, in Germania, in Cina, inTaiwan e in Giappone.

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Capitolo 3: Novità

Connettersi al proprio contenuto 16

Inizio rapido 18

Creare con dimestichezza 19

Usa il colore con sicurezza 22

Realizzare output con facilità 24

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Capitolo 3: Novità

CorelDRAW® Graphics Suite è un software diillustrazioni e design affidabile. Il suo ambienteintuitivo e ricco di contenuti si adatta senzaproblemi al flusso di lavoro per consentire diesprimere le proprie idee creative in modoconvincente. È possibile iniziare a lavoraresubito, imparare man mano e disegnare condimestichezza con ogni supporto.

Per accedere all'elenco delle nuovefunzionai dall'applicazione, fare clic suGuida  Novità.

Connettersi al proprio contenuto

Il contenuto è al centro di ogni progetto. Siache si tratti del carattere perfetto, della clipart,della foto, di un progetto precedente o del

modello in scala del cliente, CorelDRAWGraphics Suite X5 contribuisce ad accedere in

modo rapido al contenuto in modo che ci sipossa concentrare sul proprio disegno.

Corel CONNECT(Nuovo e avanzato)

Questo browser a schermo intero consente diesaminare il contenuto digitale della suite e dieseguire ricerche sul computer o sulla retelocale per trovare velocemente ilcomplementare perfetto per un disegno. Èpossibile sfogliare il contenuto per categoriaoppure cercare il contenuto utilizzando unaparola chiave. Questa pratica utilità èdisponibile anche come una finestra mobileall'interno di CorelDRAW e Corel® PHOTO-PAINT™. Per di più, è possibile conservare unaraccolta di contenuti nell'area, che è

sincronizzata tra il browser e le finestre mobiliper fornire un rapido accesso ai contenuti delprogetto.

Corel CONNECT è disponibile come finestra mobile in CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT e come un'applicazione

 separata.

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Capitolo 3: Novità | 17

In CorelDRAW Graphics Suite X5 sono inclusi moltissimi nuovi contenuti eccezionali.

Contenuto(Nuovo)

Sono inclusi moltissimi contenuti per spronaree come punto di partenza per i propri disegni.Grazie a un insieme di immagini clipart, foto,bitmap e riempimenti vettore a colori pieni,

modelli personalizzabili e caratteri, si disponedi illimitate opzioni creative. In CorelDRAWsono inclusi preimpostazioni del supportoartistico e pennini nuovi, mentre in CorelPHOTO-PAINT sono inclusi pennelli e pennininuovi.

Supporto prodotti Adobe(Avanzato)

CorelDRAW Graphics Suite X5 offre unsupporto avanzato per i recenti prodottiAdobe® Illustrator®, Adobe® Photoshop® eAdobe® Acrobat®. È possibile importare edesportare file PSD utilizzando il formato di fileAdobe Photoshop CS 4; CorelDRAW X5mantiene l'aspetto dei livelli di regolazione e glieffetti della tavolozza Maschere. CorelPHOTO-PAINT X5 mantiene la vibrazione

modificabile, la scala di grigi e le lenti filtro

della fotocamera dei file PSD importati edesportati.

Grazie al supporto per più artboard, almantenimento della trasparenza del gradiente,ai tratti pennello a goccia e alla nuova sezionePreflight, è possibile importare ed esportare ifile utilizzando il formato di file AdobeIllustrator CS 4. Inoltre, è possibile importareed esportare file Adobe® Portable DocumentFormat (PDF), con il supporto per AdobeAcrobat 9 e la crittografia di protezionepotenziata. Durante l'importazione di file PDF,la suite supporta anche la numerazione Bates,inclusi le intestazioni e i piè di pagina. Durantel'esportazione di PDF, è possibile definire ledimensioni della pagina per oggetto.

Supporto livello 3 EPS(Avanzato)

Il filtro Encapsulated PostScript® (EPS) è statomigliorato per supportare i file creati conAdobe PostScript 3 e per mantenere l'integritàdel colore degli oggetti che utilizzano lo spaziocolore RGB. Si noterà che i file EPS esportano estampano con colori più luminosi e più vividi.

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Compatibilità con il formato di file(Avanzato)

Grazie al supporto per oltre 60 formati di file,inclusi CGM, AutoCAD DXF™, Autodesk® PLT,Microsoft Visio® Filter, DOC, DOCX, RTF e altriancora, è possibile scambiare file in modosicuro con i clienti e i colleghi. Per CorelDRAWGraphics Suite X5, il filtro TIFF fornisce unamaggiore compatibilità con una varietà dimetodi di compressione di file standard e filemultipagina. Inoltre, i file Corel® Painter™ (RIF)importati adesso mantengono i profili coloreincorporati.

Inizio rapido

Con CorelDRAW Graphics Suite X5, iniziare alavorare è semplice sia per un utente nuovo cheper un utente corrente. La suite offre moltiausili per l'apprendimento, incluse esercitazionivideo creative che incentiveranno il tuo mododi creare disegni favolosi.

Esercitazioni video(Nuovo e avanzato)

Le esercitazioni video offrono un modo velocee divertente per ricevere informazioni su comeottenere il massimo dalla suite. CorelDRAWGraphics Suite X5 offre una nuova utilità cherende semplice guardare le esercitazioni senzadoverle cercare.

Descrizioni comandi(Avanzato)

La formattazione e il contenuto delledescrizioni comandi sono stati migliorati peraumentare la leggibilità e fornire piùinformazioni. Quando si posiziona il puntatoresu un'icona o su un pulsante, viene visualizzatauna descrizione comandi che descrive lostrumento e la sua funzione.

Finestre di dialogo Crea un nuovodocumento/Crea nuova immagine(Nuovo e avanzato)

CorelDRAW X5 presenta una finestra didialogo Crea un nuovo documento, chefornisce una selezione di preimpostazioni perle dimensioni della pagina, la risoluzione deldocumento, la modalità di anteprima e ilprofilo colore. Per i nuovi utenti, l'areaDescrizione chiarisce i controlli e leimpostazioni disponibili.

Con Corel PHOTO-PAINT X5, la finestra didialogo Crea nuova immagine è stata

aggiornata in modo che corrisponda al suoequivalente CorelDRAW. Ora offreinformazioni sul colore, come la modalitàcolore e il profilo colore.

Corel PowerTRACE X5(Avanzato)

È possibile convertire bitmap in graficavettoriale modificabile e ottenere curve più

attenuate e risultati più precisi. Questa versionedi Corel® PowerTRACE™ produce i risultatifinora migliori.

Corel PowerTRACE X5 fornisce risultati di tracciamentonotevolmente migliorati.

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Capitolo 3: Novità | 19

Integrazione VSTA(Nuovo)

Per una maggiore flessibilità nell'automazione,ora è possibile utilizzare Microsoft VisualStudio® Tools for Applications per crearecomponenti aggiuntivi dinamici.

Finestra mobile Gestione macro(Nuovo)

Disponibile in CorelDRAW X5 e Corel PHOTO-PAINT X5, questa nuova finestra mobile rendepiù semplice che mai registrare, organizzare,visualizzare ed eseguire macro.

Creare con dimestichezza

Grazie all'eredità ricevuta per quanto riguardal'innovazione del design, CorelDRAW GraphicsSuite X5 è da tempo ritenuto affidabile dadesigner professionisti e aspiranti. La suitefornisce importanti funzionalità nuove emigliorate che aiutano a creare condimestichezza.

Strumenti di disegno(Nuovo)

Una raccolta di nuovi strumenti di disegnoinclude uno strumento B-Spline, una finestramobile Coordinate oggetto, frecce scalabili estrumenti di collegamento e di quota avanzaticon un nuovo strumento Segmento quota.

Lo strumentoB-Spline

 consente di crearecurve attenuate con meno nodi rispetto allecurve disegnate con tracciati a mano libera. Perla massima precisione, la finestra mobileCoordinate oggetto consente di specificaresia le dimensioni di un nuovo oggetto che lasua posizione nella pagina.

I nuovi strumenti di disegno offrono ulteriore flessibilitàe precisione.

Strumento Riempimento reticolo(Avanzato)

Lo strumento Riempimento reticolo notevolmente migliorato consente didisegnare oggetti a più colori con transizioni dicolore più fluide. La nuova opzioneTrasparenza consente di mostrare oggettidietro ai singoli nodi. Grazie alla nuovaopzione Attenua colore reticolo della barradelle proprietà, è possibile ottenere transizionidi colore che conservano ricchezza del colore.Qualsiasi colore aggiunto ai nodi del reticolo

ora si fonde senza problemi al restodell'oggetto. Inoltre, il numero di nodi perreticolo è stato notevolmente ridotto perrendere più semplice la manipolazione deglioggetti.

L'interpolazione migliorata e la nuova trasparenza nodoestendono le possibilità dello strumento Riempimento

reticolo.

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Strumenti Curva(Nuovo e avanzato)

Quando si disegna con gli strumenti curva, èpossibile mostrare o nascondere il perimetro didelimitazione che consente di disegnareininterrottamente senza selezionare persbaglio il perimetro di delimitazione. Inoltre, èpossibile specificare il livello di spazio tra lecurve unite. Si dispone anche di più opzioni peril tipo di unione, incluse l'estensione di curve aun punto di intersezione, la definizione di unraggio da aggiungere tra i segmenti oppure ladefinizione dello smusso da aggiungere tra isegmenti.

Finestra mobile Gestore tavolozzecolore(Avanzato)

La finestra mobile migliorata Gestore

tavolozze colore, che include tavolozzecolore PANTONE® nuove e più precise, rendepiù semplice creare, organizzare e mostrare onascondere sia le tavolozze colorepersonalizzate che quelle predefinite. Èpossibile creare tavolozze RGB specifiche per ilWeb oppure tavolozze CMYK specifiche per lastampa. Per un'uniformità ottimale del colore,è anche possibile aggiungere tavolozze coloredi terze parti quando si lavora con piùapplicazioni.

La finestra mobile migliorata Gestore tavolozze

colore consente di creare e organizzare tavolozze

 personalizzate.

 Anteprima pixel(Nuovo)

La nuova visualizzazione Pixel consente dicreare disegni in pixel correnti, fornendo unarappresentazione precisa dell'aspetto di undisegno sul Web. Accessibile dal menuVisualizza, la modalità Pixel consente diallineare gli oggetti con maggior precisione.Inoltre, CorelDRAW consente di agganciareoggetti ai pixel.

La nuova visualizzazione Pixel  consente di creareoggetti con precisione.

 Angoli arrotondati(Avanzato)

Dalla barra delle proprietà dello strumentoRettangolo ora è possibile creare angolismussati, smerlati o arrotondati. Quando siallunga o si ridimensiona un rettangolo, gliangoli vengono mantenuti senza venire distortie si ha la possibilità di mantenere il raggiodell'angolo originale. Inoltre, gli angoli ora

vengono espressi in unità di raggi reali, il chesemplifica il loro utilizzo.

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Capitolo 3: Novità | 21

È possibile allungare i rettangoli con angoli smerlati, smussati e arrotondati senza distorcere gli angoli.

Finestra mobile Oggetti(Avanzato)

In Corel PHOTO-PAINT X5, la finestra mobileOggetti migliorata consente di ottenere unamaggiore efficienza del flusso di lavoro graziealla possibilità di organizzare gli elementi deldisegno in modo gerarchico e rendendo piùaccessibili le funzionalità maggiormente usate.Ora è possibile utilizzare il raggruppamentoannidato durante l'organizzazione diun'immagine complessa, che facilita lo

spostamento di gruppi di oggetti tra piùapplicazioni.

Le miniature degli oggetti e le maschere sonostate migliorate e vengono regolate facilmentein qualsiasi momento. È possibile bloccare glioggetti, evitando la loro selezione, la loromodifica o il loro spostamento accidentale.

La finestra mobile Oggetti  notevolmente migliorataconsente una migliore organizzazione degli elementi deldisegno.

Supporto Windows Touch(Nuovo)

La suite si adatta perfettamente a Windows®7: è possibile esplorare ogni area di lavorodell'applicazione utilizzando gesti delle dita. Ilsupporto per le miniature della barra delleapplicazioni consente di passare in modo

rapido da un documento aperto all'altro.Effetti fotografici(Nuovo)

Grazie a Corel PHOTO-PAINT X5, è possibileesercitarsi con i nuovi entusiasmanti effettifotografici per modificare le foto. L'effettoVibrazione è ideale per il bilanciamento dellasaturazione del colore. Aggiunge ricchezza ai

colori con una bassa saturazione e mantiene icolori con un'elevata saturazione. L'effettoScala di grigi è ideale per la rimozione dellasaturazione di un oggetto, livello o regione diuna foto. Consente inoltre di scegliere i coloriutilizzati nella conversione scala di grigi.L'effetto Filtro foto consente di simulare ilrisultato che si otterrebbe con una lente dellafotocamera installata durante lo scatto di una

foto.

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22 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Corel PHOTO-PAINT X5 include i nuovi entusiasmantieffetti fotografici.

Finestra di dialogo Converti in scala digrigi(Nuovo)

Corel PHOTO-PAINT X5 fornisce un maggiorecontrollo durante la conversione di immagini inscala di grigi consentendo di scegliere lagamma di colori utilizzati nella conversione. Inquesto modo i risultati sbiaditi a causa dei bluo dei rossi predominanti nella foto originalevengono eliminati. La nuova finestra di dialogofornisce una finestra di anteprima checonsente di regolare i colori per creare una

conversione più realistica.

Opzione Blocca barre degli strumenti(Nuovo)

Le barre degli strumenti ora possono esserebloccate in posizione in modo da non poterlespostare per sbaglio durante la selezione diuno strumento. Se si preferisce, è ancora

possibile sbloccarle in qualsiasi momento eriposizionarle sullo schermo.

Usa il colore con sicurezza

CorelDRAW Graphics Suite X5 rende piùsemplice che mai ottenere rappresentazioniprecise del colore. Sia durante l'importazionedel modello in scala di un cliente, sia durante illavoro con disegni precedenti, sia durante

l'invio di un progetto a una tipografia odurante la produzione di attrezzature, èpossibile essere sicuri che i colori risultino reali.

Tavolozze Documento/Immagine(Nuovo)

Grazie a CorelDRAW X5 e Corel PHOTO-PAINTX5, viene creata automaticamente unatavolozza colore personalizzata nella***bandierina*** di ogni progetto di design.La tavolozza viene salvata con il file, checonsente un rapido accesso futuro ai colori delprogetto.

Viene creata una tavolozza colore personalizzata in ognibandierina del progetto di design.

Finestra di dialogo Impostazionipredefinite Gestione colore(Nuovo)

Per CorelDRAW Graphics Suite X5, il motore

gestione del colore è stato completamenteridisegnato. La nuova finestra di dialogoImpostazioni predefinite Gestione colore consente di impostare le politiche del coloredell'applicazione per consentire di ottenere unarappresentazione precisa del colore offrendo alcontempo un maggiore controllo per gli utentiesperti.

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Capitolo 3: Novità | 23

CorelDRAW Graphics Suite X5 presenta un motore gestione del colore completamente ridisegnato.

Finestra di dialogo Impostazioni coloredel documento(Nuovo)

La finestra di dialogo Impostazioni colore

del documento consente di regolare leimpostazioni del colore che vengono applicatesolo al documento corrente.

Impostazione Modalità colore primario(Nuovo)

Pur continuando a supportare RGB, CMYK e gli

oggetti in scala di grigio all'interno dello stessodocumento, CorelDRAW X5 fornisce unanuova impostazione Modalità colore

primario che determina la modalità colorepredefinita durante il processo di esportazionee i colori predefiniti della tavolozza (RGB oCMYK).

Finestra mobile Impostazioni Prova

colore(Nuovo e avanzato)

Tutte le impostazioni prova colore sonoraggruppate all'interno di una singola finestramobile che consente di salvare lepreimpostazioni e di preparare elementi graficiper diversi dispositivi di output piùefficacemente. La finestra mobile contribuiscea far risparmiare tempo fornendo un elenco di

dispositivi di output da cui è possibile scegliere

per visualizzare in anteprima l'output. Quandosi cerca l'approvazione dai clienti, è possibileesportare facilmente prove video e stampareprove su carta dalla finestra mobile.

Con la finestra mobile Impostazioni Prova colore , è

 possibile revisionare man mano il documento.

Opzioni di campionatura dei colori(Nuovo)

L'aggiunta dello strumento Contagocce adiverse finestre di dialogo del colore consentedi revisionare e abbinare facilmente i colori diun documento senza chiudere la finestra didialogo. Lo strumento Contagocce è

disponibile anche nelle tavolozze colore e neiselettori colore della barra delle proprietà.

È possibile revisionare rapidamente e facilmente i coloridi un documento.

 Applicazione del colore campionato(Avanzato)

Quando si revisiona un colore con lo strumentoContagocce in CorelDRAW, viene

automaticamente attivata la modalità Applica

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24 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

colore in modo da poter applicare subito ilcolore campionato a un altro oggetto. Èpossibile anche trascinare un coloredirettamente da un oggetto ad un altro.

Valori colore Hex(Avanzato)

Ora la suite fornisce più opzioni per lavisualizzazione di valori di colore esadecimali(hex) e consente di scegliere i colori utilizzandoil loro valore hex. I designer del Webspecificano spesso i colori nel formatostandard hex, che garantisce unarappresentazione precisa del colore. Con

CorelDRAW X5, è possibile visualizzare i valorihex nella finestra di dialogo Riempimento

uniforme, nella descrizione comandoContagocce, nella finestra mobile Colore enella barra di stato. Con Corel PHOTO-PAINTX5, i valori hex vengono visualizzati nelladescrizione comando Contagocce, nellafinestra mobile Informazioni e nella barra distato.

Realizzare output con facilità

Grazie alla sua compatibilità con i formati difile leader del mercato, CorelDRAW GraphicsSuite X5 fornisce la flessibilità necessaria agliattuali designer per realizzare il proprio lavoro.Lo stesso disegno potrebbe essere necessarioper gli striscioni pubblicitari sul Web, gliannunci o le brochure stampate e le T-shirt, i

cartelloni pubblicitari o i cartelloni digitali.CorelDRAW Graphics Suite offre una soluzioneintegrata per tutti i tipi di output.

Opzione Raccogli per output(Nuovo)

La nuova opzione Raccogli per output aiutaa raccogliere caratteri, profili colore e altreinformazioni sul file, rendendo più semplice la

condivisione del lavoro con un fornitore diservizi di stampa.

Dimensioni pagina stampante(Nuovo)

Grazie a CorelDRAW X5, che può essereimpostato per sincronizzare automaticamentele dimensioni del documento con le dimensionidel foglio della stampante (se la stampantesupporta questa opzione), è possibile stamparepiù rapidamente che mai.

Grafica Web(Avanzato)

La suite ora offre filtri per l'ottimizzazione cheproducono output Web uniformi e di altaqualità. Inoltre, i controlli trasparenza piùdettagliati consentono di manipolarefacilmente la trasparenza nella bandierina.

Finestra di dialogo Esporta per il Web(Nuovo)

La nuova finestra di dialogo Esporta per ilWeb fornisce un unico punto di accesso per icontrolli comuni di esportazione, eliminando lanecessità di aprire altre finestre di dialogodurante la preparazione dell'esportazione di unfile. Consente anche di confrontare i risultatidelle diverse impostazioni del filtro prima diaffidarsi a un formato di output, rendendo piùsemplice il raggiungimento di risultati ottimali.Inoltre, è possibile specificare le trasparenzedell'oggetto e l'opacità dei colori dei bordi conanti-alias: il tutto grazie a un'anteprima intempo reale. È inoltre possibile selezionare emodificare le tavolozze colore per i formatiindicizzati.

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Capitolo 3: Novità | 25

È possibile ritoccare l'output del Web nonchévisualizzare le modifiche in tempo reale.

SWiSH miniMax 2(Nuovo)

Grazie a SWiSH miniMax2, è possibile crearerapidamente e facilmente favolosi animazioni ebanner interattivi Adobe® Flash® e altroancora. SWiSH miniMax2 include centinaia dieffetti multimediali che è possibile applicare altesto, alle immagini o agli effetti sonori.

Per conoscere le novità delle precedentiversioni di CorelDRAW Graphics Suite, fare

clic su Guida  Novità e scegliere unaversione. Sono evidenziati i comandi dimenu e gli strumenti di funzionalitàintrodotti o ottimizzati in quella versione.

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Parte 2

Per iniziare

Immagine creata da

(Aleksey Oglushevich)

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Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base

Panoramica dell'area di lavoro 30

Apertura di un documento 35

Funzioni di ingrandimento, panoramica escorrimento 35

Creazione di oggetti 36

Operazioni con le bitmap 38Selezione, dimensionamento e trasformazionedegli oggetti 39

Colorazione e stile degli oggetti 40

Posizionamento di oggetti 44

Raggruppamento e unione di oggetti 45

Organizzazione di oggetti 45

Operazioni con le pagine 45

Condivisione del lavoro 46

Impostazione delle preferenze 47

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30 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base

Lo scopo di questo capitolo è di presentare l'area di lavoro di CorelDRAW® e di fornire unapanoramica delle operazioni di base, come l'apertura e la visualizzazione di un documento, lamodifica e l'organizzazione di oggetti e la creazione di formati di pagina. Altri argomenti sono lacondivisione del lavoro e l'impostazione delle preferenze. Oltre a insegnare l'utilizzo di CorelDRAW,questo capitolo può aiutare a individuare le operazioni e le funzioni che si possono esaminareapprofonditamente nella Guida.

Panoramica dell area di lavoro

L'area di lavoro di CorelDRAW fornisce un'ampia gamma di strumenti e comandi per creare designgrafici unici. Questa sezione descrive la finestra dell'applicazione e la casella degli strumenti.

Finestra dell'applicazione

Barra deglistrumenti standard

Barra delle proprietà

Navigatore deldocumento

Finestramobile

Barra di statoFinestra deldocumento

Tavolozza colori

Barra dei menu Barra del titolo

Pagina deldocumento

RighelliBarra deglistrumenti

Tavolozza deldocumento

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Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 31

Di seguito vengono descritti i principalicomponenti della finestra dell'applicazione diCorelDRAW.

• La casella degli strumenti contienestrumenti per creare, riempire e modificaregli oggetti di un documento.

• La barra dei menu contiene menu adiscesa dei relativi comandi.

• La barra del titolo visualizza il titolo deldocumento corrente.

• La barra degli strumenti standard 

contiene i pulsanti di scelta rapida peralcuni menu e comandi di base, qualil'apertura, il salvataggio e la stampa deidocumenti. Altre barre degli strumenti

contengono tasti di scelta rapida peroperazioni specifiche.

• La barra delle proprietà contienecontrolli che cambiano a seconda dellostrumento attivo. Ad esempio, quando siusa lo strumento Testo, la barra delleproprietà cambia per visualizzare i controlliper creare e modificare il testo.

• Una finestra mobile 

consente di

accedere ai comandi e alle impostazioniassociate a uno strumento specifico o aun'operazione specifica.

• I righelli orizzontale e verticaleconsentono di determinare le dimensioni ela posizione degli oggetti di undocumento.

• Il navigatore del documento 

consentedi aggiungere pagine a un documento o dispostarsi da una pagina all'altra di un

documento.• La finestra del documento è la parte

dell'area di lavoro contornata da barre discorrimento e altri comandi. Comprende lapagina del documento e l'area circostante.

• La pagina del documento è il rettangoloche rappresenta la parte stampabile dellafinestra del documento.

• La tavolozza del documento consentedi tenere traccia dei colori utilizzati in undocumento.

• La tavolozza colore è una barra mobilecontenente campioni di colore.

• La barra di stato visualizza informazionisulle proprietà di un oggetto, ad esempiotipo, dimensioni, colore e riempimento.Vengono visualizzati anche lo stato dellaprova colore, i profili colore e altreinformazioni sui colori del documento.

Casella degli strumentiLa casella degli strumenti contiene una gammadi strumenti che si possono usare per

specifiche operazioni di disegno e modifica.Alcuni strumenti consentono di disegnareforme, mentre altri strumenti permettono diapplicare colori, motivi o altri tipi diriempimenti agli oggetti.

Alcuni strumenti appartengono a bandierine,cioè gruppi di strumenti correlati. Una piccolafreccia posta nell’angolo inferiore destro deipulsanti della casella degli strumenti indica chelo strumento appartiene a una bandierina. Sul

pulsante compare l'ultimo strumentoutilizzato. Per accedere agli strumenti di unabandierina, fare clic sulla freccia.

 Se nell'area di lavoro si fa clic sul pulsante bandierinadello strumento Modellazione , si apre la bandierinadegli strumenti correlati.

La seguente sezione riepiloga le principalicategorie di strumenti disponibili nella caselladegli strumenti. Per ulteriori informazioni suglistrumenti specifici, consultare "Strumentidell'area di lavoro" nella Guida.

Pulsantebandierina

Casella deglistrumenti

Bandierina

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32 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Strumento Puntatore

Lo strumento Puntatore consentedi selezionare, ridimensionare,inclinare e ruotare gli oggetti.

Strumenti di Modellazione

Gli strumenti di Modellazioneconsentono di disegnare diverseforme, fra cui rettangoli, ellissi,stelle, poligoni e spirali. Gli altristrumenti di questa categoria (nonillustrati qui) consentono didisegnare forme come smile, frecce,banner e diagrammi di flusso.

Strumenti di modifica della

modellazione

Questi strumenti consentono dimodificare la forma di un oggettoesistente.

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Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 33

Strumenti Curva

Gli strumenti Curva consentono didisegnare linee e curve, ad esempiolinee a mano libera, linee rette ecurve di Bézier. È anche possibileutilizzare lo strumento Supporto

artistico per distribuire immagini,disegnare linee calligrafiche oaggiungere tratti pennello.

Strumenti Riempimento

Gli strumenti Riempimentoconsentono di applicare diversiriempimenti agli oggetti, adesempio riempimenti uniformi,interattivi e reticolo.

Strumenti interattivi

Gli strumenti interattivi consentonodi applicare effetti speciali aglioggetti, ad esempio ombrediscendenti, estrusioni, contorni etrasparenze.

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34 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Strumenti di ritaglio e cancellazione

Gli strumenti di ritaglio ecancellazione consentono dieliminare parti di un documento.

Strumento Tabella

Lo strumento Tabella consente didisegnare e modificare le tabelle.

Strumenti Quota

Gli strumenti Quota consentono di

disegnare quote inclinate, rette eangolari per misurare parti dioggetti di un documento.

Strumenti Connettore

Gli strumenti Connettoreconsentono di tracciare linee percollegare gli oggetti in diagrammi ediagrammi di flusso.

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Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 35

Per ulteriori informazioni sui componentidell'area di lavoro, consultare "Presentazionedell'area di lavoro di CorelDRAW" nella Guida.

Apertura di un documento

All'avvio di CorelDRAW, viene richiesto di aprireun documento esistente o un documentonuovo. Quando si apre un nuovo documento,si possono impostare diverse proprietà nellafinestra di dialogo Crea un nuovo

documento.

È possibile dare un nome al documento,impostare le dimensioni della pagina,selezionare una modalità colore (come CMYK oRGB) e impostare profili colore.

La finestra di dialogo Crea un nuovo documento consente di specificare un'ampia gamma di proprietà deldocumento.

Funzioni di ingrandimento,

panoramica e scorrimento

È possibile modificare la visualizzazione di undocumento ingrandendola per esaminareun'area da una prospettiva più ravvicinata o

Strumento Testo

Lo strumento Testo consente didigitare le parole direttamente sullo

schermo come testo grafico o inparagrafi.

Strumento Zoom

Lo strumento Zoom consente dimodificare il livello di ingrandimento

nella finestra del documento.

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36 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

riducendola per vedere un'area più ampia. Èpossibile sperimentare una serie di opzioni diingrandimento per determinare la quantità didettagli desiderata.

 A sinistra: lo strumento Zoom viene utilizzato per

 selezionare un'area da ingrandire. A destra: l'area èingrandita.

La panoramica e lo scorrimento sono dueulteriori modi per visualizzare aree specifiche diun documento. Quando si lavora a livelli diingrandimento elevati o con documenti digrandi dimensioni, talvolta non è possibilevisualizzare tutti i contenuticontemporaneamente. La panoramica

consente di "afferrare" il documento e dispostarlo all'interno della finestra perfocalizzarsi sull'area desiderata. Lo scorrimentoconsente di spostarsi da un documentoall'altro, un'operazione pratica quando idocumenti hanno diverse pagine.

Creazione di oggetti

Gli oggetti sono gli elementi fondamentali diun documento. Utilizzando gli strumenti della

casella degli strumenti, è possibile crearediversi tipi di oggetti: forme, linee e curve, testoe tabelle.

Disegno di forme comuniCorelDRAW fornisce molti strumenti checonsentono di disegnare forme comuni, comerettangoli, cerchi, stelle e frecce. Dopo averutilizzato uno degli strumenti per disegnareforme, è possibile apportare modifiche alla

forma, ad esempio allungarla, applicarvi unriempimento a motivo o aggiungere un'ombradiscendente.

Una delle forme più semplici da creare è unrettangolo.

Per aggiungere un oggetto rettangolare aun documento, fare clic sullo strumentoRettangolo  nella barra deglistrumenti. Sulla pagina del documento,trascinare per disegnare il rettangolo.

Lo strumento Rettangolo usato per disegnare un singolo rettangolo (a sinistra) che può essere impiegatocome elemento grafico in un progetto finito (a destra).

Questo metodo per disegnare oggetti siapplica anche agli strumenti descritti nelseguente elenco:

• Lo strumento Ellisse consente didisegnare cerchi ed ellissi.

• Lo strumento Poligono consente didisegnare poligoni.

• Lo strumento Carta millimetrata consente di disegnare una griglia.

• Lo strumento Spirale consente didisegnare spirali simmetriche elogaritmiche.

• Lo strumento Forme base consente didisegnare una serie completa di forme,come esagrammi, smile e triangolirettangoli.

• Lo strumento Forme freccia consente didisegnare frecce di forma, direzione e

numero di punte specifici.

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Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 37

• Lo strumento Forme diagramma di

flusso consente di disegnare i simboli deldiagramma di flusso.

Creazione di linee e curveSe si desidera creare forme personalizzate, èpossibile utilizzare uno degli strumenti Linea.Grazie a questi strumenti, si può disegnare unavarietà di forme pressoché illimitata. Tuttavia,prima di iniziare, è necessario assicurarsi di avercompreso i seguenti concetti di base.

Una linea in cui il punto d'inizio e il punto difine non si congiungono è un tracciato aperto.È possibile unire le sue punte per creare untracciato chiuso, che permetterà di aggiungere

riempimenti alla linea come se fosse unoggetto.

 A sinistra: un tracciato aperto. A destra: un tracciato

chiuso con l'aggiunta di riempimento.

Dopo aver disegnato una linea, la si puòtrasformare in curva. Quando si trasforma unalinea in curva, si riduce la linea a una serie dipunti, chiamati "nodi". Spostando i nodi, si puòmodificare la forma della linea. Latrasformazione in curve è utile quando sidesidera apportare modifiche dettagliate allaforma base di una linea.

In alto: una linea retta. In mezzo: la linea è statatrasformata in curve e contiene nodi di curva. In basso:la forma della curva viene modificata manipolando inodi.

CoralDRAW fornisce molti strumenti per

tracciare linee e curve, fra cui i seguenti:• Lo strumento Mano libera consente di

trascinare o utilizzare una tavoletta digitaleper disegnare segmenti rettilinei e curve.

• Lo strumento Supporto artistico forniscel'accesso ad altri quattro strumenti:

• Lo strumento Pennello consente ditracciare linee simili a tratti pennello.

• Lo strumento Distributore consente

di distribuire oggetti (come fiocchi dineve o bolle) lungo un tracciato.

• Lo strumento Calligrafico consente ditracciare linee simili a tratti di unapenna stilografica.

• Lo strumento Pressione consente ditracciare linee simili a tratti di unapenna sensibile alla pressione.

• Lo strumento Penna consente didisegnare curve e linee rette un segmentoalla volta.

Creazione di testoPotrebbe essere necessario includere del testonei documenti. CorelDRAW consente di crearedue tipi di testo:

• Il Testo in paragrafi  si trova all'interno di unriquadro di testo. Al testo in paragrafi si

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38 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

possono applicare molte proprietà comuniper la modifica di testo, come caratteri,colore del testo, grassetto e corsivo. È iltipo di testo ideale per blocchi di testo piùgrandi.

• Il Testo grafico non si trova all'interno di unriquadro di testo e gli si possonoaggiungere effetti speciali, come contornie ombre discendenti. È il tipo di testoideale per loghi, banner e titoli.

 A sinistra: testo in paragrafi. A destra: testo graficoformattato come logo.

Testo in paragrafi e testo grafico possonoessere creati con lo strumento Testo. Per

ulteriori informazioni, consultare "Aggiunta ditesto" nella Guida.

Creazione di tabelleLa creazione di una tabella e l'inserimento deglioggetti nelle sue celle sono modi perorganizzare gli oggetti all'interno deldocumento. In una tabella si possono inseriresia oggetti grafici che oggetti di testo. Letabelle rappresentano un modo rapido per

creare un formato piacevole per i documenti.

Per progettare questa pagina Web è stato usato lo strumento Tabella.

Con lo strumento Tabella è possibile crearetabelle. Quando si seleziona lo strumentoTabella, i suoi controlli compaiono sulla barra

delle proprietà. Dopo aver specificato ilnumero di righe e colonne, si può trascinare lostrumento in diagonale per disegnare latabella.

Operazioni con le bitmap

Il documento che si crea con CorelDRAW è digrafica vettoriale. La grafica vettoriale non èvincolata dalla risoluzione, il che significa che

non viene compromessa quando viene scalatao distorta. La grafica vettoriale si basa suequazioni matematiche, che rimangono lestesse indipendentemente dalle modifiche chesi apportano.

Quando si importa una fotografia inCorelDRAW, la si importa come immaginebitmap. Le immagini bitmap si basano suipixel, piccole unità di colore. Ci si puòimmaginare la grafica vettoriale come una

composizione di linee e riempimenti eun'immagine bitmap come un mosaico dicolori.

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Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 39

 A sinistra: un'immagine vettoriale con linee regolari. A

destra: un'immagine bitmap con effetto pixel che

mostra la natura "a mosaico" dei file bitmap.

Esistono due modi di lavorare con immaginibitmap in CorelDRAW: si può inserire unabitmap nel documento, oppure si può aprireCorel® PHOTO-PAINT™ dall'interno diCorelDRAW per modificare una bitmap.

Inserimento di bitmap

L'importazione di un'immagine bitmap in undocumento può essere effettuata siadirettamente che sfruttando la procedura dicollegamento a un'immagine esterna. Quando

si collega un file esterno, qualsiasi modifica adesso apportata viene automaticamenteapplicata al file importato in CorelDRAW.Quando si importa la bitmap nel documento, sipossono apportare modifiche con la funzioneModifica bitmap di CorelDRAW. Dopo averimportato una bitmap, la barra di statofornisce informazioni sulla sua modalità colore,sulle sue dimensioni e sulla sua risoluzione.

Modifica di bitmap

È possibile accedere a Corel PHOTO-PAINT, unprogramma di modifica di bitmap completo,direttamente da CorelDRAW. Dopo averapportato alla bitmap le modifiche desiderate,è possibile tornare rapidamente alla sessione dilavoro in CorelDRAW.

Per inviare una bitmap aCorel PHOTO-PAINT, fare clic sul pulsante

Modifica bitmap della barra proprietà.

Selezione dimensionamento e

trasformazione degli oggetti

Dopo aver aggiunto un oggetto a undocumento, si potrebbe voler modificarel'oggetto. CorelDRAW fornisce diversi

strumenti che permettono di selezionare,ridimensionare o trasformare gli oggetti deldocumento.

Per modificare un oggetto, occorreinnanzitutto selezionarlo. Si può selezionareun oggetto utilizzando lo strumentoPuntatore.

Dopo aver selezionato un oggetto mediante lostrumento Puntatore, attorno all'oggettocompare un perimetro di delimitazione,mentre al centro dell'oggetto compare una "X".Il perimetro di delimitazione contiene manigliedi controllo che possono essere utilizzate pertrasformare l'oggetto.

L'oggetto a destra è stato selezionato: lo si può notare

dal perimetro di delimitazione e dalla "X" al centro.

È possibile modificare un oggettodimensionandolo, inclinandolo, allungandolo,

ruotandolo o riflettendolo.•   Ridimensionamento: consente di

modificare la larghezza e l'altezza di unoggetto.

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• Inclinazione: consente di inclinare unoggetto su un lato.

•  Allungamento: consente di modificare inmodo non proporzionale l'altezza e lalarghezza di un oggetto.

• Rotazione: consente di far girare unoggetto attorno al suo asse centrale oattorno a un punto in base alla suaposizione.

• Riflessione: consente di creareun'immagine speculare orizzontale overticale di un oggetto.

Colorazione e stile degli oggetti

Oltre a trasformare gli oggetti, è possibileapplicarvi uno stile artistico. Ad esempio, sipuò applicare un contorno o un riempimentounici oppure aggiungere ombre discendentiper creare un senso di profondità. È anche

possibile rendere trasparenti gli oggetti.

 Al cubo in basso è stato applicato un riempimentouniforme rosso.

 Al rettangolo in basso sono stati applicati unriempimento blu e un'ombra discendente che gli dannoun aspetto tridimensionale.

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Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 41

 Al cerchio in basso è stato applicato un effetto ditrasparenza che lo fa apparire come se fosse sott'acqua.

Formattazione dei contorniIl contorno di un oggetto può essere

modificato in diversi modi. A seconda delleesigenze di design, si possono scegliere colore,spessore o stile diversi per il contorno (adesempio una linea tratteggiata o punteggiata).

Per modificare l'aspetto dei contorni, sipossono usare i controlli della finestra didialogo Penna contorno, la paginaContorno della finestra mobile Proprietà

oggetto o la barra proprietà.

In alto a sinistra: contorno di triangolo senzaapplicazione di formattazioni. In basso a destra:contorno di triangolo formattato con colore e lineetratteggiate.

È disponibile anche un elenco di freccepreimpostate. Per aggiungere frecce al puntodi inizio o di fine di una linea, si può scegliereun'impostazione predefinita dall'elenco oppure

creare una freccia personalizzata.

Scelta di riempimentiCorelDRAW fornisce un'ampia gamma diriempimenti per aiutare ad aggiungere motivi etexture agli oggetti. Si può riempire un oggettocon un colore oppure con un misto di due o

più colori. Si può anche scegliere unriempimento più complesso, come una textureo un motivo, oppure creare un riempimentopersonalizzato.

Dall'alto verso il basso: riempimento uniforme,riempimento sfumato e riempimento a motivo applicatiad oggetti.

Per aggiungere un riempimento a unoggetto, fare clic sullo strumento

Riempimento oppure sullo strumentoRiempimento interattivo.

Lo strumento Riempimento consente discegliere uno dei cinque tipi di riempimenti,ciascuno con una gamma di opzioni. Lostrumento Riempimento interattivo consente di applicare dinamicamente unriempimento utilizzando i controlli della barramentre si disegna sul documento. Il seguente

elenco descrive i tipi di riempimenti disponibiliper ogni strumento.

Strumento Riempimento

• Il Riempimento uniforme è unriempimento di un unico colore.

• Il Riempimento sfumato è unriempimento che unisce due o più colori.

• Il Riempimento a motivo è un designcon un motivo, ad esempio un motivo

floreale.

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• Il Riempimento texture ha un effetto ditexture che imita diverse superfici, comemarmo, acqua del mare e suolo lunare.

• Il Riempimento PostScript supporta latrasparenza in una varietà di motivi.

Strumento Riempimento interattivo• Il Riempimento interattivo consente di

creare un riempimento sfumato e diapplicarvi modifiche in tempo reale.

• Il Riempimento reticolo consente dimanipolare una griglia a reticolo percontrollare i colori e le fusioni in unriempimento sfumato personalizzato.

Per ulteriori informazioni, consultare

"Riempimento di oggetti" nella Guida.

 Aggiunta di trasparenzaÈ possibile applicare trasparenza per rendererealistici oggetti come acqua e vetro. Quandosi aggiunge trasparenza a un oggetto, qualsiasielemento che si trova dietro di esso è visibile.

La trasparenza è stata aggiunta all'oggetto a sinistra percreare l'effetto di acqua; è stata aggiunta all'oggetto adestra per creare l'effetto di vetro. In entrambi gli oggetti

è stato utilizzato lo strumento Ombra discendente perintensificare l'effetto.

È possibile regolare il grado di trasparenza perdeterminare l'opacità dell'oggetto. Un oggettocompletamente opaco nasconde del tuttoqualsiasi cosa gli si trovi dietro, mentre unoggetto completamente trasparente risultainvisibile.

Per applicare trasparenza a un oggetto,

esistono diverse possibilità. Per applicare un

riempimento trasparenza si può utilizzare lostrumento Trasparenza interattiva oppureun effetto lente trasparenza. Inoltre, è possibileregolare il modo in cui la trasparenza vienefusa nell'oggetto e si possono copiaretrasparenze da un oggetto a un altro. Si può

anche specificare se applicare la trasparenza alriempimento, al contorno dell'oggetto o aentrambi.

 Aggiunta di effettiCorelDRAW offre una gamma di strumenti chesi possono usare per aggiungere effettitridimensionali agli oggetti.

• Estrusioni

• Ombre discendenti

• Contorni

• PowerClip

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Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 43

• Smussi

• Smusso

Riutilizzo di colore e oggettiPer risparmiare tempo e dare un aspettouniforme al documento, è possibile riutilizzarecolori e oggetti.

È possibile prelevare un colore da qualsiasipunto del documento e copiarlo su un altrooggetto.

Il colore arancione è prelevato dal disegno a sinistra e

applicato a quello a destra.

Per prelevare un colore, fare clic sullostrumento Contagocce colore e poi fareclic sul colore. Lo strumento Contagocce

colore passa automaticamente allamodalità Secchio di vernice. Per applicare ilcolore, posizionarsi su un oggetto e fareclic.

Quando si aggiunge un colore al documento,questo colore viene aggiunto alla tavolozza del

documento che compare al momentodell'apertura di un nuovo documento o di undocumento esistente. I colori vengonoaggiunti alla tavolozza del documento 

quando si applica un colore da una dellelibrerie di colore, quando si preleva un coloreda un altro documento o da un'altraapplicazione e quando si applicanoriempimenti agli oggetti.

La tavolozza del documento si aggiornaautomaticamente man mano che si aggiungono colori aldocumento. È possibile utilizzare questa tavolozza percreare uno schema cromatico per il progetto.

Per copiare e riutilizzare oggetti nei documenti,

si possono copiare e incollare oppureduplicare. Con il primo metodo, si può copiareun oggetto negli Appunti e poi incollarlo inqualsiasi parte del documento. Con il secondometodo, si possono creare rapidamente diversiduplicati dell'oggetto e posizionarli neldocumento.

 A sinistra: l'oggetto è stato copiato e incollato. A destra:l'oggetto è stato duplicato.

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44 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Per creare una copia di un oggetto, fare clicsu Modifica  Copia. Per creare una seriedi duplicati, fare clic su Modifica  Duplica.

Posizionamento di oggetti

CorelDRAW fornisce diversi strumenti peraiutare a posizionare e allineare gli oggettinella pagina. Questi strumenti possono essereutilizzati per evitare piccoli spazi vuoti oproblemi di allineamento che non si vedonosullo schermo ma si notano dopo la stampa.

Per allineare un oggetto a un altro oggetto diun documento si può usare l'aggancio.Quando l'aggancio è attivo, compaiono puntidi aggancio in varie parti attorno a un oggetto,ad esempio in un angolo, al centro o su unbordo.

 A sinistra: il rettangolo blu è trascinato in basso peragganciare il rettangolo rosso. A destra: i due oggetti

 sono agganciati.

Per attivare l'aggancio di oggetti, fare clicsu Visualizza  Imposta  Impostazione

di Aggancia agli oggetti.

Se si vuole allineare un oggetto a un altrooggetto ma non si desidera agganciarlidirettamente, si possono utilizzare delle guidedinamiche. Le guide dinamiche sono guideprovvisorie che partono da uno dei seguentipunti di aggancio di un oggetto: centro, nodo,quadrante e riga di base del testo. È possibiletrascinare l'oggetto lungo la guida dinamica.

Mentre si sposta l'oggetto, si copre la distanzadall'oggetto base.

 A sinistra: una guida dinamica verticale utilizzata perallineare gli oggetti. A destra: una guida dinamicaorizzontale utilizzata per allineare gli oggetti.

Per attivare le guide dinamiche, fare clic suVisualizza  Guide dinamiche.

Per allineare oggetti nella finestra deldocumento si può anche utilizzare una griglia.Una griglia è una serie di linee che siintersecano, in cui ogni quadratino fa da puntodi aggancio. Per rendere più precisol'allineamento di un documento, si possonoridurre le dimensioni dei quadratini.

Gli oggetti possono essere posizionati nella pagina deldocumento allineandoli tramite una griglia.

Per visualizzare la griglia, fare clic suVisualizza  Griglia.

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Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 45

Raggruppamento e unione di

oggetti

Man mano che si aggiungono oggetti aldocumento, potrebbe risultare sempre piùdifficile selezionare e spostare uno specifico

oggetto. Si potrebbe voler apportaremodifiche a un gruppo di oggetti o spostarlisenza cambiare la loro posizione in rapportol'uno con l'altro. CorelDRAW consente diraggruppare gli oggetti per gestirli piùfacilmente. Quando si raggruppano glioggetti, ciascun oggetto mantiene le sueproprietà. Quando si finisce di lavorare con glioggetti in gruppo, si possono separare i gruppiper lavorare su ciascun oggetto

individualmente.

Le tre sedie sono selezionate in gruppo.

Per raggruppare gli oggetti, selezionarlicon perimetro e fare clic su Disponi  Gruppo.

Combinando due o più oggetti, si può creareun oggetto curvo singolo con il riempimento eil contorno dell'ultimo oggetto selezionato. Èpossibile modificare questo oggetto curvo inqualsiasi momento. Inoltre, si possono unire glioggetti per creare oggetti contenenti fori.

Per unire oggetti, fare clic su Disponi  

Unisci.

Per ulteriori informazioni, consultare "Unionedi oggetti" nella Guida.

Organizzazione di oggetti

Più oggetti si aggiungono al documento, piùsarà difficile trovare oggetti specifici. Perorganizzare gli oggetti, è possibile aggiungerelivelli al documento. I livelli rendono più

semplice visualizzare e lavorare su diversioggetti contemporaneamente.

La finestra mobile Gestore oggetti consentedi aggiungere, spostare ed eliminare livelli deldocumento. È possibile impostare i livelli primadi iniziare a lavorare sul documento, oppure èpossibile aggiungerli, se necessario, e trasferiregli oggetti esistenti nei livelli appena aggiunti.

Per aprire la finestra mobile Gestore

oggetti, fare clic su Strumenti  Gestore

oggetti.

La finestra mobile Gestore oggetti  consente di selezionare e modificare i livelli della pagina.

Per ulteriori informazioni sui livelli, consultare"Operazioni con i livelli" nella Guida.

Operazioni con le pagine

A seconda del risultato desiderato, è possibilepersonalizzare l'aspetto delle paginespecificando diversi formati pagina, comepieghevole grande, pieghevole piccolo obrochure. È anche possibile modificarel'orientamento della pagina da verticale aorizzontale e creare dimensioni di paginapersonalizzate.

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 A sinistra: orientamento verticale. A destra:orientamento orizzontale.

Per impostare le dimensioni della pagina,fare clic su Formato  Imposta pagina. Èpossibile scegliere da un lungo elenco diformati di carta comuni, fra cui legale,biglietto da visita e diversi formati di buste.

È possibile specificare uno sfondo per lepagine. Uno sfondo consiste di un singolocolore o di una bitmap affiancata per adattarsialla pagina.

 A sinistra: pagina con sfondo rosso uniforme. A destra: pagina con sfondo bitmap affiancato.

Per aggiungere uno sfondo alla pagina,fare clic su Formato  Sfondo pagina.

Condivisione del lavoro

Per condividere con altri il lavoro finito, èpossibile stampare una copia da propriastampante. In alternativa, per risultati diqualità elevata (come insegne o decorazioniper veicoli) è possibile inviare il documento dastampare con una stampante commerciale. Sipuò anche esportare il lavoro su un formato difile diverso, come Adobe® Portable Document

Format (PDF) o Adobe® Illustrator® (AI).

Se il documento ha diversi livelli e non sidesidera stamparli tutti, è possibile specificarequali stampare. Assicurarsi che i livelli dastampare siano visibili e abilitati per la stampanella finestra mobile Gestore oggetti.

In questo esempio, gli oggetti del livello 2 sono visibilinella finestra del documento e abilitati per la stampa. Glioggetti del livello 1 sono visibili ma non comparirannonella copia stampata del documento.

Per stampare dalla propria stampante, fareclic su File  Stampa. Nella finestra didialogo Stampa, scegliere una stampantedalla casella di riepilogo Stampante escegliere un'opzione di stampa.

La finestra di dialogo Stampa consente di impostare preferenze di stampa per il documento.

È possibile visualizzare l'anteprima del lavoroprima di stampare per assicurarsi che tutto siacome deve essere.

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Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 47

Per visualizzare l'anteprima di un lavoro distampa, fare clic su File   Anteprima di

stampa.

Se ci si avvale di un fornitore di servizi distampa, è necessario assicurarsi che il

documento soddisfi i criteri del fornitore. Senon si dispone di queste informazioni,consultare il fornitore di servizi di stampa inmodo da sapere quali opzioni attivare neldocumento.

Per preparare un lavoro di stampa per unfornitore di servizi di stampa, fare clic suFile  Raccogli per output. Seguire leistruzioni visualizzate

nell'autocomposizione Raccogli peroutput.

Per esportare il lavoro su un altro formatodi file, fare clic su File  Esporta e scegliereun formato di file.

Finestra di dialogo Esporta

A seconda del formato di file scelto almomento dell'esportazione del file, si possonoimpostare altre opzioni. Ad esempio, con ilformato Adobe Illustrator (AI) è possibile

scegliere una versione specifica del programmanella finestra di dialogo Esporta.

È possibile impostare le opzioni di esportazione per i file Adobe Illustrator.

Quando si salva un lavoro come file PDF, èpossibile utilizzare le preimpostazioni PDF, cheottimizzano il file per vari tipi di output, comela distribuzione, la prestampa e il Web.

Per salvare il lavoro come file PDF, fare clicsu File  Esporta. Dalla casella di riepilogoSalva come tipo, scegliere PDF - Adobe

Portable Document Format.

Impostazione delle preferenze

In CorelDRAW, è possibile impostare tipi diversidi preferenze per personalizzare diversefunzioni. La seguente tabella elenca e descrivetre esempi di queste preferenze.

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Preferenza Descrizione Come impostarla

Unità di misura L'unità di misura selezionataper i righelli orizzontale everticale, ad esempio

centimetri, pixel o punti

Fare clic su Visualizza  Imposta  Imposta griglia

e righello, poi fare clic su

Righelli. Nell'area Unità,scegliere un'unità di misuraper i righelli orizzontale everticale.

File di backup La cartella in cui salvare i filedi backup e le impostazioni dibackup automatico

Fare clic su Strumenti  Opzioni nell'elenco dicategorie Area di lavoro, poifare clic su Salva peraccedere alle impostazioni deifile di backup.

Distanza di scostamento deiduplicati

La distanza fra un oggettooriginale e gli oggettiduplicati

Fare clic su Visualizza  Imposta  Imposta griglia

e righello, poi fare clic suRighelli. Digitare un valorenella casella Scostamento.

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni dibase

Panoramica dell'area di lavoro 50

Acquisizione di immagini 59

Ritaglio e rotazione 59

Modifica delle dimensioni e della risoluzionedelle immagini 60

Modifica delle modalità colore 62

Ritocco 62

Regolazione del colore e del tono 64

Operazioni con le maschere 66

Operazioni con oggetti e lenti 67

Condivisione del lavoro 68

Impostazione delle preferenze 69

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50 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di baseLo scopo di questo capitolo è di presentare l'area di lavoro di Corel® PHOTO-PAINT™ e di fornireuna panoramica delle operazioni di base, come l'importazione di immagini dal proprio scanner odalla propria fotocamera digitale, la regolazione delle dimensioni e della risoluzione delle immaginie il ritocco di immagini per correggere problemi comuni. Gli altri argomenti comprendono l'utilizzodi maschere, oggetti e lenti nella modifica delle immagini e la condivisione del lavoro tramitel'esportazione in formati diversi o usando CorelDRAW® ConceptShare™. Oltre a insegnare l'utilizzodi Corel PHOTO-PAINT, questo capitolo può aiutare a individuare le operazioni e le funzioni che sipossono esaminare approfonditamente nella Guida.

Panoramica dell area di lavoro

L'area di lavoro di Corel PHOTO-PAINT fornisce un'ampia gamma di strumenti e comandi pervisualizzare e modificare le immagini. Questa sezione descrive la finestra dell'applicazione e lacasella degli strumenti.

Finestra dell'applicazione

Casella deglistrumenti

Barra degli strumentistandard

Barra delle proprietà

Navigatore a comparsa Finestramobile

Barra di

stato

Finestradell'immagine

Tavolozza colori

Barra dei menu

Tavolozza

immagine

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 51

Di seguito vengono descritti i principalicomponenti della finestra dell'applicazione diCorel PHOTO-PAINT.

• La casella degli strumenti contienestrumenti per modificare, creare evisualizzare le immagini e inoltre l'area di

controllo del colore, che consente discegliere i colori e i riempimenti.

• La barra dei menu contiene menu adiscesa dei relativi comandi.

• La barra degli strumenti standard contiene i pulsanti di scelta rapida peralcuni menu e comandi di base, qualil'apertura, il salvataggio e la stampa. Altrebarre degli strumenti contengono tasti discelta rapida per operazioni specifiche.

Per accedere a una barra degli strumenti,fare clic su Finestra  Barre degli

strumenti e fare clic sul nome di unabarra.

• La barra delle proprietà contienecontrolli che cambiano a seconda dellostrumento attivo. Ad esempio, quando siusa lo strumento Zoom, la barra proprietàcambia per visualizzare i controlli per

l'ingrandimento.• La finestra dell'immagine è l'area in cui

appare l'immagine attiva.• La barra di stato visualizza informazioni

sull'immagine attiva, lo strumento attivo,la memoria disponibile sul computer e lostato della prova colore. La barra di statovisualizza anche suggerimenti relativi allostrumento attivo.

• La tavolozza Immagine consente di

tenere traccia dei colori utilizzati inun'immagine.

• Il pulsante Navigatore a comparsa consente di trovare e di focalizzarsi suun'area specifica della finestradell'immagine. Questa funzionalità èdisponibile solo quando l'immagine interaè troppo grande per essere visualizzata inuna volta sola.

• Una finestra mobile consente di

accedere a comandi aggiuntivi e a ulteriori

informazioni sulle immagini. È possibiletenere aperte le finestre mobili mentre silavora su un'immagine. Le finestre mobilipossono anche essere collegate(agganciate) a uno dei lati della finestradell'applicazione oppure possono essere

rese mobili (sganciate) e spostate inqualsiasi punto mentre si lavora. Lefinestre mobili possono inoltre essereridotte a icona per ottenere più spaziosullo schermo.

Per aprire una finestra mobile, fare clic suFinestra  Finestre mobili e fare clic suuna finestra mobile.

• Una tavolozza colori è una raccolta di

campioni di colore. È possibile modificare icolori di primo piano e di riempimentoutilizzando la tavolozza colori predefinitache compare sul lato destro della finestradell'applicazione.

Per accedere a ulteriori tavolozze colore,fare clic su Finestra  Tavolozze colore efare clic su una tavolozza colore.

Casella degli strumenti

La casella degli strumenti contiene glistrumenti per la modifica, la creazione e lavisualizzazione delle immagini. Alcunistrumenti appartengono a bandierine, cioègruppi di strumenti correlati. Una piccolafreccia posta nell’angolo inferiore destro deipulsanti della casella degli strumenti indica chelo strumento appartiene a una bandierina. Sulpulsante compare l'ultimo strumento

utilizzato. Per accedere agli strumenti di unabandierina, fare clic sulla freccia.

Esempio di bandierina

La sezione seguente descrive brevemente glistrumenti che si trovano nella casella degli

strumenti.

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52 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Strumenti Puntatore

Lo strumento Puntatore oggetto consente di selezionare, posizionaree trasformare gli oggetti.

 

Lo strumento Trasforma

maschera consente di posizionare,ridimensionare e ruotare le areemodificabili.

Strumenti Maschera

 

Gli strumenti Maschera

rettangolo e Maschera ellisse consentono di definire le areemodificabili rettangolari edellittiche.

 

Lo strumento Maschera mano

libera consente di definire areemodificabili di forma irregolare opoligonale.

 

Lo strumento Maschera lazo consente di definire areemodificabili di forma irregolarecircondate da pixel di colori simili.

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 53

 

Lo strumento Maschera

magnetica consente di posizionareil perimetro di selezione mascheralungo il bordo di un elementodell'immagine. Un bordo è indicato

da un contorno di colorecontrastante rispetto a quellodell'area circostante.

Lo strumento Maschera bacchetta

magica consente di definire le areemodificabili di forma irregolare. Ipixel adiacenti o di colore simile alprimo pixel su cui si fa clic vengonoinclusi nell'area modificabile.

 

Lo strumento Maschera pennello consente di definire un'areamodificabile dipingendola con unpennello.

Strumento Ritaglia

 

Lo strumento Ritaglia consente dirimuovere aree indesiderate eraddrizzare le immagini.

Strumenti Zoom

Lo strumento Zoom consente dimodificare il livello di ingrandimentonella finestra dell'immagine.

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54 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

 

Lo strumento Panoramica consente di trascinare aree diun'immagine in modo che sianovisibili quando le dimensionidell'immagine sono maggiori della

finestra di visualizzazione.

Strumento Contagocce

 

Lo strumento Contagocce consente di campionare i colori daun'immagine.

Strumento Gomma

Lo strumento Gomma consente dicancellare aree di un oggetto o diun'immagine in modo da rivelarel'oggetto o lo sfondo sottostante.

Strumento Testo

 

Lo strumento Testo consente diaggiungere testo a un'immagine e dimodificare gli oggetti di testoesistenti.

Strumenti Ritocco

 

Lo strumento Rimozione occhi

rossi consente di rimuovere l'effettoocchi rossi dagli occhi dei soggettidelle fotografie.

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 55

 

Lo strumento Clona consente diduplicare parte di un'immagine e diapplicarla a un'altra partedell'immagine stessa o a un'altra

immagine.

 

Lo strumento Pennello per

ritocchi consente di rimuovere leimperfezioni di un'immagine, qualilacerazioni, segni di graffi eincrespature, fondendo texture ecolori.

Strumenti di Modellazione

Gli strumenti Rettangolo, Ellisse ePoligono consentono di disegnarerettangoli, quadrati, ellissi, cerchi epoligoni.

Lo strumento Linea consente didisegnare segmenti di linee rettesingole o unite mediante l'uso delcolore di primo piano.

 

Lo strumento Tracciato consente di

creare e modificare tracciati.

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56 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Strumenti Riempimento

Lo strumento Riempimento consente di riempire le aree con

quattro tipi di riempimento:uniforme, sfumato, bitmap etexture.

Lo strumento Riempimento

interattivo consente di applicareriempimenti a un'intera immagine, aun oggetto o a una selezione e poidi regolare il riempimentodirettamente nella finestradell'immagine.

Strumenti Pennello

Lo strumento Grafica pittorica consente di pitturare un'immaginecon il colore di primo piano.

 

Lo strumento Effetti consente dicorreggere colore e tono.

Lo strumento Distributore

immagini consente di caricare unao più immagini e di applicarle aripetizione mentre si dipinge.

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 57

 

Lo strumento Annulla pennello consente di ripristinare l'aspettodelle aree dell'immagine precedenteall'ultima applicazione del tratto

pennello.

 

Lo strumento Pennello

sostituzione colore consente disostituire il colore di primo pianodell'immagine con il colore disfondo.

Strumenti Interattivi/Trasparenza

Lo strumento Ombra discendente consente di aggiungere ombre aglioggetti.

 

Lo strumento Trasparenza

oggetto consente di ottenere ladissolvenza graduale dei colori di unoggetto verso il colore di sfondo diun'immagine.

 

Lo strumento Trasparenza colore consente di rendere trasparentialcuni pixel specifici di un oggetto inbase al loro valore di colore.

 

Lo strumento Pennello

trasparenza oggetto consente dipitturare aree di un oggetto inmodo da renderle più trasparenti.

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58 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Per ulteriori informazioni sui componentidell'area di lavoro, consultare "Presentazionedell'area di lavoro di Corel PHOTO-PAINT" nella

Guida di Corel PHOTO-PAINT.

Strumento Suddividi immagine in

porzioni

Lo strumento Suddividi immaginein porzioni consente di suddividereuna grossa immagine in sezioni piùpiccole da usare per il Web.

 Area di controllo colori

Il colore di primo piano è il colore

che si applica a un'immagine o a untesto utilizzando gli strumentiPennello. Il colore di sfondo è ilcolore che compare quando sicancellano parti dello sfondo o siaumentano le dimensioni del foglio.Il colore di riempimento è ilcolore che si applica utilizzando glistrumenti di modellazione e di

riempimento.La freccia Scambia colori consentedi invertire i colori di primo piano edi sfondo.

È possibile modificare i colori diprimo piano, di sfondo o diriempimento facendo doppio clic sulrispettivo campione colore.

L'icona  Ripristina colori  consentedi tornare ai colori predefiniti: il nerocome colore di primo piano e diriempimento e il bianco come coloredi sfondo.

Colore primo piano

Scambia colori

Colore sfondo

Ripristina colori

Colore riempiment

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 59

Acquisizione di immagini

È possibile acquisire foto dalla propriafotocamera digitale collegando la fotocamerao il lettore di schede al computer e usando unodei seguenti metodi:

• Se la fotocamera o il lettore di schedecompare come unità sul computer, èpossibile copiare le immagini direttamentesu una cartella del disco rigido e poi aprirlecon Corel PHOTO-PAINT.

• È possibile caricare le immaginidirettamente su Corel PHOTO-PAINTutilizzando Windows Image Acquisition(WIA) o il driver TWAIN della fotocameradigitale. WIA è un'interfaccia e un driver

standard per il caricamento di immagini daperiferiche quali ad esempio scanner efotocamere digitali.

• Il software fornito con la fotocamera puòessere utilizzato per salvare le immagini sulproprio computer e poi aprirle conCorel PHOTO-PAINT. Per ulterioriinformazioni, consultare ladocumentazione fornita con lafotocamera.

È possibile acquisire immagini e documenti inCorel PHOTO-PAINT usando WIA, il driverTWAIN o il software dello scanner. A volte leimmagini acquisite contengono linee, moiré(un motivo ondulato) o disturbi (effettodentellato). È possibile rimuovere questi difettiutilizzando filtri per effetti speciali. Per ulterioriinformazioni, consultare "Ritocco" a pagina 62.

Per ulteriori informazioni, consultare

"Acquisizione di immagini da scanner efotocamere digitali" nella Guida.

Ritaglio e rotazione

Il ritaglio consente di eliminare areeindesiderate dalle immagini per migliorarne lacomposizione.

Per ritagliare un'immagine, fare clic sullo

strumento Ritaglia  nella casella degli

strumenti e trascinarla nella finestradell'immagine.

L'area selezionata indica la parte di immagine cherimarrà. L'area al di fuori della selezione sarà ritagliata.

Spesso potrebbe essere necessario ruotareun'immagine per modificarne l'orientamentosu orizzontale o verticale.

Per ruotare un'immagine, fare clic suImmagine  Ruota e fare clic su uncomando di menu.

In alto: immagine selezionata per essere ruotata. Inbasso: immagine ruotata.

Se è necessario raddrizzare fotografie scattateo acquisite in diagonale, si può utilizzare lafinestra di dialogo Raddrizza immagine (Regola  Raddrizza immagine).

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60 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

In alto: la finestra di dialogo Raddrizza immagine visualizza un'immagine storta. In basso: l'immagine è

 stata raddrizzata.

Modifica delle dimensioni e della

risoluzione delle immagini

Spesso per "dimensioni dell'immagine" siintendono le dimensioni dei pixel, cioè l'altezzae la larghezza dell'immagine espresse in pixel.Per "risoluzione dell'immagine" si intende ilnumero di pixel per pollice (ppi) diun'immagine. Quando si parla di stampa oacquisizione, pixel per pollice e punti perpollice (dpi) corrispondono. Notare che ledimensioni delle immagini in pixel sono diversedalle dimensioni dei file, che si misurano inkilobyte (KB), megabyte (MB) o gigabyte (GB).

La risoluzione dell'immagine determina quantoquesta sarà nitida e dettagliata se visualizzatasu uno schermo o stampata. La risoluzioneprescelta dipende dal tipo di output.

Generalmente, le immagini create per lavisualizzazione sul monitor del computer odestinate al Web hanno una risoluzione di 96o 72 dpi. Le immagini che devono esserestampate su stampanti desktop presentano ingenere una risoluzione di 150 dpi, mentre lestampe professionali hanno una risoluzione di300 dpi o superiore.

Risoluzione di 72 dpi (a sinistra) e di 300 dpi (a destra).

Le dimensioni delle immagini (le dimensioni deipixel) e la loro risoluzione determinano laquantità di dati dell'immagine in un file. Piùpixel contiene un'immagine, migliore è la suaqualità. Tuttavia, un'immagine più grandeproduce un file più grande. Spesso è necessarioregolare le dimensioni o la risoluzione diun'immagine per ottimizzarne la qualitàrendendo inferiori le dimensioni del file.

 Aumento della risoluzione delle

immagini per la stampa

Le immagini da stampare devono avere unarisoluzione alta. Per preparare la stampa di unafoto scattata con fotocamera digitale, ènecessario mantenerne le dimensioni originalie aumentarne la risoluzione almeno fino a300 dpi, in questo modo vengono diminuite lalarghezza e l'altezza dell'immagine e si crea unmigliore risultato di stampa. In alternativa, è

possibile specificare una larghezza e un'altezzainferiori che fanno diminuire automaticamentela risoluzione.

La risoluzione delle immagini può essereaumentata nella finestra di dialogoRidefinisci (Immagine  Ridefinisci).

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 61

La finestra di dialogo Ridefinisci  (in alto) mostra che lafotografia (in basso) ha una risoluzione di 72 dpi, troppobassa per la stampa.

Per aumentare la risoluzione dell'immagine da stampare,

 prima si abilita la casella di controllo Mantienidimensioni originali  , poi si aumenta la risoluzione a 300 dpi, mentre l'altezza e la larghezza dell'immaginevengono regolate automaticamente.

Riduzione delle dimensioni del file edell'immagine

Se si desidera utilizzare l'immagine di unapagina Web, è necessario ridurre le dimensionidel file. È possibile farlo attraverso la

ridefinizione, una procedura che modifica la

risoluzione delle immagini. La ridefinizione(chiamata anche riduzione o aumento dellarisoluzione) spesso causa sfocature, effetti chesi possono contrastare applicando il filtroMaschera nitidezza dettagli (Effetti  Più

nitido  Maschera nitidezza dettagli)

all'immagine ridefinita.

In alto: la finestra di dialogo Ridefinisci  mostra che unafoto non è adatta all'utilizzo su Web. In basso: per

 preparare la foto per il Web, l'unità di misura vienemodificata in pixel, poi la risoluzione delle immaginiviene diminuita a 72 dpi, riducendo l'altezza e lalarghezza delle immagini e le dimensioni del file.

Per la fotografia in preparazione per il Webpotrebbero essere necessarie un'altezza e unalarghezza specifiche in pixel. Si possonospecificare le dimensioni esatte di cui si habisogno nella finestra di dialogo Ridefinisci.Quando si specificano queste impostazioni, larisoluzione dell'immagine e le dimensioni delfile vengono regolate automaticamente.

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62 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

In questo esempio, la larghezza di una foto viene ridottada 1800 a 200 pixel, mentre la sua altezza viene ridottaautomaticamente in proporzione alla larghezza perché èabilitata la casella di controllo Mantieni proporzioni .

Suggerimenti sul ridimensionamentodelle immagini• Evitare di aumentare le dimensioni delle

immagini di più del 125%, altrimenti leimmagini potrebbero apparire allungate emostrare un effetto pixel.

• Ridimensionare un'immagine dopo averlaritoccata e corretta.

• Ridimensionare un'immagine dopo aver

ritagliato le aree indesiderate. La riduzionedelle dimensioni delle immagini dopo ilritaglio garantisce che l'immagine abbia ilmaggior numero possibile di informazioniutili.

• Le dimensioni dell'immagine a videodipendono dall'altezza e dalla larghezzadell'immagine in pixel, dal livello di zoom edalle impostazioni del monitor. Diconseguenza, un'immagine visualizzata sulmonitor potrebbe essere di dimensionidiverse rispetto a un'immagine stampata.

Per ulteriori informazioni sulla modifica delledimensioni e della risoluzione delle immagini,consultare "Modifica delle dimensioni, dellarisoluzione e delle dimensioni foglio diun'immagine" nella Guida.

Modifica delle modalità colore

La modalità colore definisce il numero e il tipodi colori che costituiscono un'immagine.Bianco e nero, Scala di grigi, RGB, CMYK eTavolozza sono esempi di modalità colore. È

possibile convertire le immagini in diversemodalità colore, a seconda dell'uso previsto.Ad esempio, si consiglia la modalità coloreCMYK per le immagini da inviare per la stampacommerciale. La modalità colore RGB è lamigliore per le foto per il Web, mentre lamodalità colore Tavolozza è la migliore per leimmagini GIF.

Ogni volta che si converte un'immagine, è

possibile che vengano perse informazioni suicolori. Per tale motivo, terminare le modifichequindi salvare l'immagine prima di convertirlain una nuova modalità colore. Per ulterioriinformazioni, consultare "Operazioni con ilcolore" nella Guida.

Per convertire un'immagine in unamodalità colori diversa, fare clic suImmagine, poi fare clic sul comandoConverti in.

Comandi Converti in disponibili 

Ritocco

Grazie a Corel PHOTO-PAINT, è possibilerisolvere problemi comuni nelle foto digitali enelle immagini acquisite mediante strumenti especiali filtri effetto.

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 63

Un problema comune nelle foto è quello degliocchi rossi, che si verifica quando la luce delflash viene riflessa dalla retina degli occhi delsoggetto.

Per eliminare questo effetto, iniziare

effettuando lo zoom sugli occhi, poi fareclic sullo strumento Rimozione occhi

rossi, regolare le dimensioni del pennelloper farle corrispondere a quelle dell'occhioe fare clic sull'occhio.

Per correggere l'occhio destro e selezionare l'occhio sinistro del soggetto della foto è stato usato lo strumento Rimozione occhi rossi .

Altri problemi frequenti nelle immagini sonosegni di polvere e graffi, imperfezioni chepossono essere eliminate applicando un filtro atutta l'immagine. Se un'immagine presentauno o più graffi in un'area specifica, è possibilecrearvi una maschera attorno e applicare ilfiltro alle aree modificabili.

Per eliminare segni di polvere e graffi, fareclic su Immagine  Correzione  

Riduzione imperfezioni.

 A sinistra: i segni di polvere riducono la qualitàdell'immagine. A destra: i segni di polvere sono statieliminati nell'immagine ritoccata.

Se il graffio o l'imperfezione è piuttosto grandeo si trova in un'area con diversi colori e texture(ad esempio le foglie di un albero) si possonoottenere risultati migliori clonando areedell'immagine. Quando si clona, si copiano ipixel da un'area dell'immagine a un'altra.

Per clonare le aree delle immagini, fare clicsullo strumento Clona e scegliere Clona dal selettore categoria Pennello: Clona sulla barra proprietà, poi fare clic perimpostare il punto di origine e trascinarlodove si desidera applicare i pixel del puntodi origine. Per ripristinare il punto diorigine, fare clic con il pulsante destro delmouse sull'area da clonare.

 A sinistra: il punto di origine è impostato per clonarearee del cielo. In mezzo: le aree del cielo clonate sonocopiate nella parte alta della foto. A desta: immagineritoccata.

Se si usa un pennello per bordo sfumato e unvalore di trasparenza maggiore, le aree clonate

si fondono senza problemi all'immagine.

Le foto scattate da fotocamere digitali possonocontenere macchie di colori diversi, chiamatigenericamente "disturbo". Queste macchiesono causate da cattive condizioni di luce o dalimitazioni del sensore della fotocamera. Èpossibile rimuovere il disturbo da fotografiedigitali o da immagini acquisite facendo clic suEffetti  Disturbo  Rimuovi disturbo.

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64 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Per rimuovere il disturbo da foto informato JPEG, fare clic su Effetti  Sfocatura  Sfocatura intelligente.

 A sinistra: il disturbo è rappresentato da colori a chiazzee interferisce con la nitidezza della foto. A destra: i ldisturbo è stato eliminato e il risultato è un'immagine piùnitida.

Oltre al disturbo, le immagini acquisitepossono contenere linee o moiré (un motivoondulato).

Per rimuovere linee da un'immagineacquisita, fare clic su Immagine  Trasforma  Deinterlaccia.

Per rimuovere il moiré, fare clic su Effetti  Disturbo  Rimuovi Moiré.

 A sinistra: l'immagine contiene moiré, che appare comeuna griglia ondulata di linee scolorite. A destra: il moiréè stato rimosso.

Per ulteriori informazioni, consultare "Ritocco"nella Guida.

Regolazione del colore e del tono

Quando è necessario regolare il colore e il tonodelle foto, Laboratorio regola immagine(Regola  Laboratorio regola immagine) dovrebbe essere la prima risorsa: consente di

illuminare o scurire una foto, di migliorare ilcontrasto, di rivelare i dettagli dell'immagine edi correggere colori sbiaditi. Si può provare condiverse impostazioni e acquisirle in istantanee,in modo da poter paragonare diverse versioni escegliere il risultato migliore. Per ulterioriinformazioni, consultare "Regolazione delcolore e del tono" nella Guida.

Laboratorio regola immagine

Nella seguente tabella sono descritte eillustrate alcune frequenti correzioni di colore.

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 65

Correzione del colore Prima Dopo

È possibile correggere le fotoche hanno un aspettogenerale in cui sembra che la

foto sia di un unico colore.Notare l'aspetto generaleazzurro della foto Prima.Nella foto Dopo l'aspettoazzurro è stato corretto.

È possibile aumentare lasaturazione del colore perfoto che contengono colorispenti. Nella foto Prima, icolori sono tenui. Nella fotoDopo, la saturazione deicolori è stata aumentata percreare colori più vivaci.

Se una foto contiene ombrescure che nascondono isoggetti, è possibileilluminarla schiarendo leombre. Nella foto Prima, leombre scuriscono sia l'erbache i personaggi della foto.Nella foto Dopo, le ombresono state schiarite perrendere più visibili ipersonaggi.

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66 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Operazioni con le maschere

Le maschere si usano nella modifica diimmagini per isolare una particolare area(l'area modificabile) senza modificare la parterimanente (l'area protetta). In altre

applicazioni, a volte le aree modificabilivengono chiamate "selezioni".

 A sinistra: Sovrapposizione maschera. A destra:Perimetro di selezione maschera.

È possibile definire le aree modificabiliutilizzando gli strumenti Maschera nella caselladegli strumenti.

 Strumenti Maschera

Dopo aver definito l'area modificabile, sipotrebbe voler regolare la forma e la posizione

dell'area. Se si desidera sottrarre o aggiungerespazio a un'area modificabile, è possibileaccedere alle modalità maschera dalla barraproprietà quando è attivo uno strumentoMaschera.

 A sinistra: l'area modificabile comprende una partedell'ala. In mezzo: la parte rimanente dell'ala è aggiuntaall'area modificabile insieme a una parte di sfondo blu. Adestra: lo sfondo blu è rimosso dall'area modificabile.

Inoltre, è possibile regolare i bordi di un'areamodificabile in modo che si fondaperfettamente con le aree protette. Per ulterioriinformazioni, consultare "Regolazione di bordidi aree modificabili" nella Guida.

È possibile invertire una maschera in modo chel'area protetta diventi l'area modificabile eviceversa. Ad esempio, se si desideramodificare il soggetto di una foto che si trovasu sfondo semplice, il modo più semplice è

quello di scegliere lo sfondo e invertire lamaschera, come mostrato nella seguentefigura.

 A sinistra: viene usato lo strumento Maschera

bacchetta magica per scegliere lo sfondo. Adestra: viene invertita la maschera per selezionare lafarfalla.

Per ulteriori informazioni sulle maschere,consultare "Operazioni con le maschere" nella

Guida.

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 67

Operazioni con oggetti e lenti

Gli oggetti sono livelli trasparenti cherimangono mobili sopra allo sfondo e chepossono essere sovrapposti. Ad esempio,quando si apre una foto, questa diventa lo

sfondo. Qualsiasi nuovo oggetto creato vienesovrapposto allo sfondo.

L'utilizzo di oggetti offre molti vantaggi: glioggetti possono essere riposizionati,ridimensionati, ruotati e modificati senzainfluenzare altri oggetti o lo sfondo. Inoltre, èpossibile sistemare un oggetto davanti o dietroad altri oggetti e utilizzare le modalità diunione per controllare il modo in cui un

oggetto si fonde con gli altri oggetti o con losfondo.

 A sinistra: viene utilizzata la modalità Moltiplica

unione per fondere due oggetti. A destra: immaginefusa.

Per creare oggetti da tratti pennello e

forme, fare clic su Oggetto 

 Crea 

 Nuovo oggetto e pitturare o disegnarenella finestra dell'immagine.

Per creare un oggetto da un'areamodificabile, fare clic su Oggetto  Crea  Crea oggetto: copia selezione.

Per creare un oggetto da un'areamodificabile, fare clic su Oggetto  Crea  Crea da sfondo.

Un'area modificabile viene selezionata e copiata (a sinistra) per creare un nuovo oggetto (a destra).

Le lenti, note anche come "livelli di regolazione"

sono oggetti speciali che consentono divisualizzare in anteprima effetti speciali eregolazioni dell'immagine senza modificaredefinitivamente i pixel delle immagini.

Per creare una lente che copra un'interaimmagine o l'area modificabile di unamaschera, fare clic su Oggetto  Crea  Nuova lente.

È possibile applicare diverse lenti per

visualizzare l'effetto dell'applicazione di diverseregolazioni dell'immagine.

 A sinistra: immagine originale. In mezzo: una lenteapplicata all'immagine intera. A destra: una lenteapplicata a un'area modificabile.

Lo strumento Puntatore oggetto e la finestra

mobile Oggetti possono aiutare a selezionare,

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68 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

trasformare e organizzare gli oggetti e le lentiin un'immagine.

I controlli dello strumento Puntatore oggetto e della

barra proprietà

Finestra mobile Oggetti 

Condivisione del lavoro

Per condividere le immagini con gli altri, èpossibile salvarle o esportarle in altri formati difile (come TIFF, JPEG o PDF), stamparle o

caricarle su CorelDRAW ConceptShare.Indipendentemente dal modo in cui si haintenzione di utilizzare un'immagine, è unabuona idea conservare una copia del file informato Corel PHOTO-PAINT (CPT). Salvando informato CPT si mantengono tutte le proprietàdell'immagine: gli oggetti, l'ultima mascheracreata, i canali alfa, le griglie, le linee guida e leinformazioni sui colori.

Per modificare il formato di un'immagine, è

possibile salvarla (File  Salva con nome)oppure esportarla (File  Esporta) in unformato di file diverso. Quando si utilizza ilcomando Salva con nome, l'immaginecompare nella finestra delle immagini nelnuovo formato. Quando si esportaun'immagine, questa rimane aperta nelformato esistente all'interno della finestradell'immagine.

Per preparare un'immagine per la stampa, sipuò salvare o esportare in formato TIFF. Perpreparare un'immagine per il Web, si puòesportare in formato JPEG, PNG o GIF. I formatiJPEG e PNG sono l'ideale per le foto, che disolito contengono gradazioni di colori. Il

formato GIF è adatto alla immagini checontengono colori in tinta unita.

Finestra di dialogo Esporta

È anche possibile salvare rapidamenteun'immagine in un file PDF facendo clic suFile  Pubblica su PDF. La finestra didialogo Pubblica su PDF consente diaccedere a preimpostazioni PDF cheottimizzano il file PDF per l'utilizzo previsto,ad esempio Distribuzione documento,Prestampa o Web.

Corel PHOTO-PAINT fornisce una vasta gammadi opzioni di stampa per ogni tipo di lavoro. Lafinestra di dialogo Stampa (File  Stampa) consente di specificare il formato e la scala diun lavoro di stampa, visualizzarne l'anteprima eimpostare varie opzioni di prestampa, adesempio se stampare indicatori di taglio ecrocini di registro. Inoltre, è possibilevisualizzare un riepilogo dei problemi e deisuggerimenti per risolverli. Per ulteriori

informazioni, consultare la sezione "Stampa"della Guida.

Grazie a CorelDRAW ConceptShare (File  Pubblica immagine in ConceptShare) èpossibile pubblicare un'immagine in unambiente basato su Web per condividereprogetti e idee con clienti e colleghi. Perulteriori informazioni, consultare"Collaborazione" nella Guida.

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Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 69

Finestra mobile ConceptShare

Impostazione delle preferenze

In Corel PHOTO-PAINT, è possibile modificarele impostazioni predefinite e altre opzioni

dell'area di lavoro in base alle propriepreferenze. È possibile specificare impostazioniquali unità di misura, tipo di cursore e valore dizoom predefinito. Inoltre, è possibilespecificare impostazioni di salvataggioautomatico o impostare opzioni di

visualizzazione per scegliere il colore deitracciati, le tinte delle maschere, le linee guidae i motivi della griglia trasparenza.

Per impostare le preferenze, fare clic suStrumenti  Opzioni.

Per ripristinare le impostazioni e le opzionipredefinite dell'area di lavoro, riavviareCorel PHOTO-PAINT tenendo premuto F8.

Per ulteriori informazioni sull'impostazionedelle preferenze, consultare "Impostazionedelle opzioni" nella Guida.

Pagina generale della finestra di dialogo Opzioni 

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Immagine creata da (Po-Hua Lin)

Parte 3

Operazioni con

il colore

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Capitolo 6: Nozioni di base sul colore

Come vengono definiti i colori? 74

Scelta di una modalità colore 76

Uso della quadricromia e delle tinte piatte 78

Scelta dei colori 79

Uso della tavolozza del documento e della

tavolozza immagine 82Visualizzazione e organizzazione delle tavolozzecolore 84

Creazione di tavolozze personalizzate 86

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74 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 6: Nozioni di base sul colore

In CorelDRAW® o Corel® PHOTO-PAINT™, lascelta del colore è una fase fondamentale delflusso di lavoro. Il colore costituisce unimportante elemento di design perchéconsente di stabilire un tono o di comunicareun significato specifico.

In questo capitolo vengono presentati i vari

metodi per la scelta e l'utilizzo del colore inCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT.

Come vengono definiti i colori?

Il colore è letteralmente negli occhi di chiguarda. La percezione del colore deriva dallareazione dell'occhio umano alla luce edall'interpretazione che il sistema nervoso dà atale reazione.

La percezione del colore dipende dalla reazionedell'occhio alla luce.

Ricorrendo a modelli di colore, questocomplesso meccanismo è stato definito intermini matematici. I modelli di colore

consentono alle applicazioni software (comeCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT) e aidispositivi digitali (come computer, monitor,fotocamere digitali e stampanti) dimemorizzare, modificare e riprodurrefedelmente il colore.

I modelli di colore, come Lab, RGB, CMYK e

HSB, offrono un modo sistematico diorganizzare e riprodurre un'ampia gamma dicolori da un gruppo limitato di colori primari.Ogni colore è definito numericamente. I valorinumerici consentono di interpretare,comunicare e riprodurre i colori mediante unavasta gamma di dispositivi e applicazioni.

Ogni modello di colore sfrutta un propriometodo per definire numericamente i colori.

Modello di colore Lab

Il modello di colore Lab è stato sviluppato dallaCommission Internationale de l’Eclairage (CIE).A differenza dei modelli di colore RGB e CMYK,il modello di colore Lab si basa sulla percezionedel colore da parte dell'occhio umano piuttostoche sulla riproduzione del colore da parte dimonitor, stampanti, fotocamere digitali e altri

dispositivi. Per questo motivo, il Lab è notocome un modello di colore indipendente daidispositivi. RGB e CMYK sono consideratimodelli di colore dipendenti dai dispositiviperché gli stessi colori appaiono diversi quandovengono stampati o visualizzati su dispositividifferenti.

Nel modello di colore Lab, la gamma di tutti icolori visibili è rappresentata da una figura a

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 Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 75

forma di ferro di cavallo. Tale figura è spessousata come riferimento per confrontare lagamma di colori producibile da altri modelli dicolore. Lab è anche utilizzato nella gestione delcolore come riferimento per convertire i colorida uno spazio colore all'altro.

Modello di colore Lab

Modello di colore RGB

Il modello di colore RGB utilizza i componentirosso (R), verde (G, green) e blu (B) per definire

le quantità di luce rossa, verde e blu in undeterminato colore. In un'immagine a 24 bit,ogni componente viene espresso sotto formadi numero da 0 a 255. In un'immagine con unbit rate maggiore, come un'immagine a 48 bit,la gamma di valori è maggiore. Un singolocolore è definito dalla combinazione di questicomponenti.

Nei modelli di colore additivi, come l'RGB, il

colore viene prodotto dalla luce trasmessa.L'RGB è quindi utilizzato nei monitor, dove leluci rossa, blu e verde si fondono in vari modiper riprodurre un'ampia gamma di colori.Quando le luci rossa, blu e verde si combinanoalla massima intensità, l'occhio percepisce ilcolore risultante come bianco. In teoria, i colorirosso, verde e blu ci sono ancora, ma i pixel suun monitor sono troppo vicini perché l'occhio

possa distinguerli. Quando il valore di ognicomponente è 0, ovvero ci si trova in assenzadi luce, l'occhio percepisce il colore come nero.

L'RGB è il modello di colore più diffuso perchéconsente di memorizzare e visualizzare

un'ampia gamma di colori.

Modello di colore RGB. Il bianco è il risultato dellacombinazione dei tre colori RGB alla massima intensità.

Modello di colore CMYK 

Il modello di colore CMYK, che è impiegato

nella stampa, utilizza i componenti ciano (C),magenta (M), giallo (Y, yellow) e nero (K) perdefinire il colore. I valori di questi componentivanno da 0 a 100 e sono rappresentati inpercentuale.

Nei modelli di colore sottrattivi, come il CMYK,il colore (inchiostro) viene aggiunto a unasuperficie, ad esempio un foglio bianco. Il

colore quindi “sottrae” luminosità allasuperficie. Quando il valore di ognicomponente (C,M,Y) è 100, il colore risultanteè nero. Quando il valore di ogni componente è0, significa che non è stato aggiunto alcuncolore alla superficie, per cui quest'ultimarimane visibile: nell'esempio, rimane visibile ilbianco del foglio. Il nero (K) è incluso nelmodello di colore per scopi di stampa perchél'inchiostro nero è più neutro e scuro del nero

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ottenuto per fusione di pari quantità di C, M e Y. L'inchiostro nero produce risultati più nitidi,soprattutto nel caso del testo stampato.Inoltre, l'inchiostro nero in genere è menocostoso dell'inchiostro colorato.

Modello di colore CMYK. Il nero è il risultato dellacombinazione dei tre colori CMY alla massima intensità.

Modello di colore HSB

Il modello di colore HSB utilizza tonalità (H,hue), saturazione (S) e brillantezza (B) comecomponenti per definire il colore. Il modello

HSB è noto anche come HSV (con i componentitonalità, saturazione e valore). La tonalitàdescrive il pigmento di un colore ed è espressain gradi per rappresentare la posizione sullaruota colore standard. Ad esempio, il rossoequivale a 0 gradi, il giallo a 60 gradi, il verdea 120 gradi, il ciano a 180 gradi, il blu a 240gradi e il magenta a 300 gradi. La saturazionedescrive la vivacità o l'opacità di un colore. I

valori della saturazione vanno da 0 a 100 esono espressi in percentuale (maggiore è ilvalore, più vivido è il colore). La luminositàdescrive la quantità di bianco presente nelcolore. Come i valori della saturazione, quellidella luminosità vanno da 0 a 100 e sonoespressi in percentuale (maggiore è il valore,più chiaro è il colore).

Modello di colore HSB

Modello di colore Scala di grigi

Il modello di colore scala di grigi definisce ilcolore utilizzando un solo componente, labrillantezza, che è espressa in valori da 0 a 255in immagini a 8 bit. La gamma di valori varia inbase al bit rate dell'immagine. Ogni colore inscala di grigi ha valori equivalenti a quelli deicomponenti rosso, verde e blu propri delmodello di colore RGB.

Modello di colore Scala di grigi 

Scelta di una modalità colore

Quando si crea un nuovo documentoCorelDRAW o una nuova immagineCorel PHOTO-PAINT, occorre scegliere una

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 Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 77

modalità colore, preferibilmente basata sulmodello di colore corrispondente alladestinazione del progetto. La modalità coloredetermina i colori da utilizzarenell'applicazione. Ad esempio, se si è aconoscenza che la destinazione prefissata per ilprogetto è il Web, è possibile scegliere ilmodello di colore RGB. Scegliendo la modalitàcolore corretta all'inizio di un progetto èpossibile evitare inutili congetture al momentodi scegliere i colori. Di conseguenza, i colori neiprogetti verranno riprodotti più fedelmente.

La modalità colore CMYK è consigliata per il materiale stampato, mentre la modalità colore RGB è consigliata per il materiale che verrà visualizzato online.

Se non si conosce la destinazione finale delprogetto o quest'ultimo verrà stampato eanche visualizzato online, bisognerebbescegliere la modalità colore RGB. Questamodalità colore consente di memorizzare

un'ampia gamma di colori ed è facilmenteconvertibile in CMYK per la stampa.

Scelta di una modalità colore per undocumento CorelDRAW

In CorelDRAW, la modalità colore primariodetermina i colori nella tavolozza colorepredefinita, la quale consente di trovare piùfacilmente i colori adatti. La modalità colore

primario è utilizzata come modalità colore

predefinita quando si esporta un documentocome bitmap o nel formato di fileAdobe® Illustrator® (AI). Ad esempio, se sisceglie la modalità colore RGB come modalitàcolore primario e si esporta un documentocome JPEG, la modalità colore viene impostataautomaticamente su RGB.

Per specificare la modalità colore per unnuovo documento CorelDRAW, scegliereun elemento dalla casella di riepilogoModalità colore primario nella finestradi dialogo Crea un nuovo documento.

La modalità colore primario viene impostata su RGB perun nuovo documento CorelDRAW.

La modalità colore primario di CorelDRAW nonlimita il tipo di colori applicabili a un disegno.

Ad esempio, se si imposta la modalità colore suRGB, è ancora possibile applicare e visualizzarein modo preciso colori da una tavolozza coloreCMYK nel documento.

Scelta di una modalità colore perun'immagine Corel PHOTO-PAINT

In Corel PHOTO-PAINT, la modalità colorescelta per una nuova immagine determina la

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tavolozza colore predefinita. Ad esempio, se sisceglie la modalità colore RGB, la tavolozzacolore predefinita visualizza solo colori RGB,fatto che semplifica la scelta e l'applicazionedei colori corretti.

Per specificare la modalità colore per unanuova immagine Corel PHOTO-PAINT,scegliere un elemento dalla casella diriepilogo Modalità colore nella finestra didialogo Crea nuova immagine.

La modalità colore viene impostata su RGB a 24 bit peruna nuova immagine Corel PHOTO-PAINT.

A differenza della modalità colore primario inCorelDRAW, la modalità colore inCorel PHOTO-PAINT determina e limita i coloriapplicabili a un'immagine. Ad esempio, se si

sceglie la modalità colore RGB, è possibileapplicare solo colori RGB all'immagine.Quando si sceglie un colore da un'altratavolozza, ad esempio CMYK, il colore vieneconvertito in RGB quando viene applicatoall'immagine. Se si associa una tinta piatta a uncanale specifico, è possibile applicare tale tintapiatta al canale. Tuttavia, se si applica una tintapiatta allo sfondo dell'immagine, il colore viene

convertito nella modalità colore RGB.

Uso della quadricromia e delle

tinte piatte

Quando si invia un documento a un fornitoredi servizi di stampa, è possibile specificare laquadricromia o le tinte piatte come metodo distampa a colori. La principale differenza traquesti due metodi è il numero di inchiostri, oseparazioni, necessario per riprodurre i colori.

Quadricromia

Un progetto tipico potrebbe contenerecentinaia di colori, ma non sono necessariecentinaia di separazioni colori al momento di

stamparlo. Per stampare documenti a colorisono necessari solo quattro inchiostri ( ciano,magenta, giallo e nero). I colori prodottimescolando questi quattro inchiostri standardper la stampa sono detti colori inquadricromia. Per utilizzare i colori inquadricromia nei progetti, è sufficientescegliere i colori da una delle tavolozze colorein CorelDRAW Graphics Suite X5.

Le separazioni colori ciano (C), magenta (M), giallo (Y, yellow) e nero (K, black) servono per riprodurreimmagini a colori.

Tinte piatte

Spesso le tinte piatte sono inchiostripersonalizzati premiscelati che richiedonolastre di stampa separate. Le tinte piatte spessovengono utilizzate insieme ai colori in

quadricromia. Ad esempio, è possibile

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 Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 79

aggiungere una tinta piatta a un progettoCMYK se tale colore non è riproducibileutilizzando valori CMYK.

È possibile scegliere una tinta piatta daqualsiasi tavolozza di tinte piatte visibile nella

cartella Librerie tavolozza del Gestore

tavolozze colore. Esempi di queste tavolozzedi tinte piatte sono PANTONE®, HKS® e TOYO.

Le tavolozze di tinte piatte sono memorizzate nellacartella Tinte piatte del Gestore tavolozze colore.

Suggerimenti sull'uso della

quadricromia e delle tinte piatte

In caso di indecisione sulla scelta delle tintepiatte o della quadricromia in un progetto,considerare quanto segue:

• Per ridurre al minimo i costi di stampa,utilizzare la quadricromia per i progetticontenenti più colori e le tinte piatte per iprogetti che contengono pochi colori.

• Se è necessario stampare fedelmente uncolore specifico (ad esempio, il colore diun logo aziendale in una brochure),utilizzare una tinta piatta anziché uncolore in quadricromia.

• Tenere presente che, sebbene sia possibiledefinire i colori in quadricromia utilizzandovalori RGB, l'output di stampa utilizzeràinchiostri CMYK. Dato che i colori vengono

convertiti da RGB a CMYK prima chel'inchiostro venga applicato alla carta,potrebbe risultarne una variazione delcolore.

Scelta dei colori

CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT fornisconovari strumenti e funzioni per consentire discegliere i colori più adatti per i progetti. Icolori possono essere scelti da qualsiasitavolozza, visualizzatore, armonia o strumentocontagocce disponibile con i seguenticomponenti dell'area di lavoro:

• Tavolozza colori predefinita

• Finestra di dialogo Riempimento

uniforme

• Finestra mobile Colore 

• Strumento Contagocce (CorelDRAW)

• Strumento Contagocce (Corel PHOTO-PAINT)

Tavolozze colore, visualizzatori e

armonieLa tavolozza colore predefinita in CorelDRAW oCorel PHOTO-PAINT offre 99 campioni dicolore che si basano sulla modalità colore deldocumento o dell'immagine. Ogni campione dicolore a sua volta offre numerosi toni esfumature fra cui scegliere.

Per riempire un oggetto con un colore in

CorelDRAW, selezionare l'oggetto e fareclic su un colore nella tavolozzapredefinita.

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Facendo clic sul campione di colore blu nella tavolozza predefinita si riempie il cerchio con il colore blu.

Per modificare il colore del contornodell'oggetto in CorelDRAW, fare clic con ilpulsante destro del mouse su un colorepresente nella tavolozza predefinita.

Facendo clic sul campione di colore blu nella tavolozza

 predefinita il cerchio viene riempito con il colore blu.

Per modificare il colore in primo piano inCorel PHOTO-PAINT, fare clic su un colorenella tavolozza predefinita.

Facendo clic sul campione di colore rosso nella tavolozza predefinita il colore in primo piano viene impostato su rosso.

Per modificare il colore di riempimento inCorel PHOTO-PAINT, fare clic con ilpulsante destro del mouse su un colorenella tavolozza predefinita.

Facendo clic sul campione di colore rosso nella tavolozza predefinita il colore di riempimento viene impostato

 su rosso.

Per accedere a differenti sfumature di uncolore, tenere premuto il pulsante delmouse su un campione di colore pervisualizzare una tavolozza colori acomparsa.

Tenendo premuto sul campione di colore rosso verrannovisualizzate varie sfumature di rosso in una tavolozzacolori a comparsa.

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 Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 81

La finestra di dialogo Riempimento

uniforme e la finestra mobile Colore consentono di accedere a tavolozze coloriaggiuntive e di utilizzare vari metodi perscegliere e modificare i colori. Ad esempio, perspecificare il colore desiderato è possibileutilizzare i visualizzatori colore o le armonie dicolore. La finestra mobile Colore presenta unvantaggio rispetto alla finestra di dialogoRiempimento uniforme: è visualizzabile inqualsiasi momento.

Per visualizzare la finestra di dialogoRiempimento uniforme in CorelDRAW,fare clic sullo strumento Riempimento 

nella casella degli strumenti, quindi fareclic su Riempimento uniforme.

Finestra di dialogo Riempimento uniforme

Per visualizzare la finestra mobile Colore,fare clic su Finestra  Finestre mobili  Colore.

Finestra mobile Colore

Strumenti Contagocce

Gli strumenti Contagocce consentono discegliere velocemente un colore da un'area deldocumento o dell'immagine e di applicarlo aun'altra area. Tali strumenti sono utili quando è

necessario garantire l'esatta corrispondenzacon un colore esistente nel progetto. È inoltrepossibile utilizzare gli strumenti Contagocceper ottenere colori corrispondenti a coloriesterni all'immagine o al documento, esterniall'applicazione o presenti sul desktop.

Per scegliere un colore da un elementopresente sul desktop, fare clic sullo

strumento Contagocce colore nellacasella degli strumenti di CorelDRAW e fareclic su Seleziona dal desktop nella barradelle proprietà. Quindi fare clic su uncolore sul desktop.

Facendo clic sul pulsante Seleziona dal desktop nellabarra delle proprietà, si seleziona un colore all'esterno diCorelDRAW.

Gli strumenti Contagocce sono inoltredisponibili per aggiungere colori a tavolozzecolore, finestre mobili e finestra di dialogo.

Per aggiungere un colore alla tavolozza deldocumento in CorelDRAW, fare clic sul

pulsante Contagocce nella tavolozza e fareclic su un colore nella finestra deldocumento.

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82 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Il pulsante Contagocce nella tavolozza del documento.

Per aggiungere un colore alla finestra didialogo Riempimento uniforme inCorel PHOTO-PAINT, fare clic sullostrumento Riempimento. Nella barradelle proprietà, fare clic sul pulsanteUniforme relativo al comando

Riempimento, quindi fare clic sulpulsante Modifica riempimento.Dopodiché fare clic sul pulsanteContagocce nella finestra di dialogo efare clic su un colore nella finestradell'immagine.

Il pulsante Contagocce nella finestra di dialogoRiempimento uniforme.

Uso della tavolozza del

documento e della tavolozza

immagine

Quando si crea un nuovo documento inCorelDRAW, viene visualizzata la tavolozza deldocumento. Quando si crea una nuovaimmagine in Corel PHOTO-PAINT, vienevisualizzata la tavolozza immagine. Queste

tavolozze sono tavolozze colore vuote che

consentono di tenere traccia dei coloriutilizzati.

 Aggiunta di colori alla tavolozza deldocumento o alla tavolozza immagine

Ogni volta che si aggiunge un colore aldocumento, il colore viene aggiuntoautomaticamente alla tavolozza deldocumento o alla tavolozza immagine.

Per aggiungere un colore alla tavolozza delCorelDRAW documento, selezionare unoggetto e fare clic su un colore nellatavolozza colore predefinita.

Il colore blu aggiunto al cerchio è stato aggiuntoautomaticamente alla tavolozza del documento.

Se un'immagine contiene un colore che sidesidera utilizzare in futuro, è possibileaggiungere tale colore alla tavolozza deldocumento o alla tavolozza immagine 

utilizzando il pulsante Contagocce.Per aggiungere più colori alla tavolozzaimmagine in Corel PHOTO-PAINT, fare clicsul pulsante Contagocce nella tavolozzatenendo premuto CTRL, quindi fare clic suicolori nella finestra dell'immagine.

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 Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 83

È possibile aggiungere rapidamente più colori allatavolozza immagine utilizzando il Contagocce.

Per aggiungere rapidamente colori da unabitmap alla tavolozza del documento in

CorelDRAW, trascinare la bitmap nellatavolozza del documento.

Durante il trascinamento di un'immagine nella tavolozzadel documento , è possibile scegliere quanti colori

aggiungere.

È inoltre possibile aggiungere colori allatavolozza del documento o alla tavolozzaimmagine da una finestra di dialogo correlataai colori, come la finestra di dialogoRiempimento uniforme. Spostando i colorinella tavolozza, è possibile salvarli per un usofuturo.

Per aggiungere un colore alla tavolozza deldocumento in CorelDRAW dalla finestradi dialogo Riempimento uniforme,selezionare un oggetto e fare doppio clicsul campione o sull'icona Colore di

riempimento nella barra di stato. Nellafinestra di dialogo Riempimento

uniforme, scegliere un colore, fare clicsulla freccia accanto al pulsante Agg. a

tavolozza e scegliere la tavolozza deldocumento. Quindi fare clic su Agg. a

tavolozza.

È possibile aggiungere un colore alla tavolozza deldocumento dalla finestra di dialogo Riempimento

uniforme.

In CorelDRAW, quando si apre un documentocreato con una versione precedente delsoftware, solo gli stili di colore e le tinte piattepersonalizzate vengono aggiunti alla tavolozzadel documento. In Corel PHOTO-PAINT,quando si apre un'immagine esistente, adesempio una foto, non viene visualizzato alcuncolore nella tavolozza immagine.

Per aggiungere i colori di una foto allatavolozza immagine inCorel PHOTO-PAINT, aprire il filecontenente la foto, fare clic sul pulsante a

forma di freccia nella tavolozza

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84 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

immagine, quindi fare clic su Aggiungi

colori da immagine.

È possibile aggiungere rapidamente i colori dominanti diun'immagine alla tavolozza immagine facendo clic su

 Aggiungi colori da immagine.

In CorelDRAW, è possibile ripristinare latavolozza del documento in modo che nonvisualizzi alcun stile di colore o tinta piatta nonpresente nel documento.

Per cancellare dalla tavolozza deldocumento tutti gli stili e i colori nonutilizzati nel documento corrente, fare clic

sul pulsante a forma di freccia e quindi suRipristina tavolozza.

Visualizzazione e organizzazione

delle tavolozze colore

Il Gestore tavolozze colore è una finestramobile che consente di accedere rapidamentea tutte le tavolozze colore e di visualizzarle,compresa la tavolozza del documento e latavolozza immagine.

Per aprire il Gestore tavolozze colore inCorelDRAW, fare clic su Finestra  Finestre mobili  Gestore tavolozze

colore.

 Apertura del Gestore tavolozze colore inCorelDRAW.

Per aprire il Gestore tavolozze colore inCorel PHOTO-PAINT, fare clic su Finestra  Tavolozze colore   Altre tavolozze.

 Apertura del Gestore tavolozze colore inCorel PHOTO-PAINT.

Per visualizzare o nascondere unatavolozza colore nel Gestore tavolozze

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 Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 85

colore in CorelDRAW, fare clic sull'iconaaccanto al nome della tavolozza colore.

Gestore tavolozze colore

Le tavolozze colore nel Gestore tavolozze

colore sono suddivise in due cartelle principali:Mie tavolozze e Librerie tavolozza.

Cartella Mie tavolozze

La cartella Mie tavolozze può essere utilizzataper memorizzare tutte le tavolozze colorepersonalizzate create dall'utente. È possibileaggiungere cartelle per memorizzare eorganizzare le tavolozze colore destinate aprogetti diversi. È inoltre possibile copiare unatavolozza colore o spostarla in un'altra cartella.

Per spostare rapidamente una tavolozzacolore da una cartella a un'altra, trascinare

la tavolozza nella nuova cartella.

Librerie tavolozza

La cartella Librerie tavolozza del Gestore

tavolozze colore contiene delle raccolte ditavolozze colore predefinite.

Le due principali librerie di tavolozze coloresono Quadricromia e Tinte piatte. Le librerie

di tavolozze colore sono bloccate e non

possono pertanto essere modificate (le singoletavolozze possono essere copiate cometavolozze personalizzate, tuttavia, comespiegato nella sezione successiva).

La libreria Quadricromia contiene le

tavolozze colore predefinite RGB, CMYK e Scaladi grigi. Inoltre, è possibile trovare tavolozzecolore predefinite che si basano su determinatitemi e sono raggruppate in cartelle qualiNatura e Persone.

La libreria Tinte piatte contiene tavolozzecolore come HKS® Colors, PANTONE®,Focoltone® e TOYO che sono fornite da terze

parti. È possibile utilizzare queste tavolozzecolore quando per i progetti stampati sononecessari colori specifici approvati daun'azienda.

La cartella Librerie tavolozza contiene tavolozze ditinte piatte e di colori in quadricromia.

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Creazione di tavolozze

personalizzate

È possibile creare una tavolozza personalizzataper memorizzare tutti i colori necessari per unprogetto corrente o futuro. La creazione ditavolozze personalizzate consente dicondividere facilmente con altri utenti unaraccolta di colori. È possibile accedere alletavolozze personalizzate dalla cartella Mie

tavolozze del Gestore tavolozze colore. Letavolozze personalizzate possono includerecolori da qualsiasi modello di colore, compresele tinte piatte, o da qualsiasi tavolozza colorenella cartella Librerie tavolozza.

È stata aggiunta una tavolozza colore personalizzata allacartella Mie tavolozze.

Come spiegato in precedenza, non è possibilemodificare una tavolozza nella cartellaLibrerie tavolozza. Tuttavia è possibilecopiare la tavolozza per crearne unapersonalizzata che potrà quindi esseremodificata.

Per copiare una tavolozza colore dallacartella Librerie tavolozza del Gestore

tavolozze colore, trascinare una

tavolozza da una cartella in Librerietavolozza alla cartella Mie tavolozze.

È stata creata una copia della tavolozza di tinte piattePANTONE solid coated  trascinandola dalla cartellaLibrerie tavolozza alla cartella Mie tavolozze.

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Capitolo 7: Gestione colore

Uso della gestione colore 88

Impostazioni di gestione colore inSuite grafica CorelDRAW X5 92

Operazioni con i profili colore 95

Prova video 96

Operazioni con i criteri di gestione del colore 98Gestione dei colori durante l'apertura dei documenti 99

Gestione dei colori durante l'importazione e l'incollaggio difile 100

Gestione dei colori per la stampa 100

Uso di un flusso di lavoro CMYK sicuro 101

Gestione dei colori per la visualizzazione online 101

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88 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 7: Gestione colore

Questo capitolo fornisce importanti risposterelative alla gestione del colore, presentandonele funzionalità disponibili in CorelDRAW®Graphics Suite X5.

Uso della gestione colore

Questa sezione fornisce risposte relative allepiù comuni domande circa la gestione delcolore:• Perché i colori non corrispondono?

• Cos'è la gestione colore?

• Perché è necessaria la gestione colore?

• Come devo iniziare a utilizzare la gestionecolore?

• Il mio monitor sta visualizzando i coloricorretti?

• Dovrei assegnare un profilo colore oconvertire i colori in un profilo colore?

• Che cos'è un'operazione di rendering?

Perché i colori non corrispondono?

Durante la creazione e la condivisione di undocumento, vengono utilizzati diversistrumenti. Per esempio, si potrebbe iniziarecon un file creato in un'altra applicazione oimportare un'immagine catturata da una

fotocamera digitale o acquisita da unoscanner. Dopo aver completato il documento,lo si può condividere con un collega per laverifica stampandolo oppure inviandolotramite e-mail. Ogni strumento del flusso dilavoro ha un proprio metodo di interpretazionedel colore. Inoltre, ciascuno strumento ha lasua gamma personale di colori disponibili,denominata spazio colore, che rappresenta

una serie di numeri che definiscono il modo incui ogni colore viene rappresentato.

In altre parole, quando si definisce o siinterpreta un colore, ogni strumento comunicacon un linguaggio proprio. Considerare uncolore nello spazio colore della fotocameradigitale: un colore RGB blu intenso con i valoriRosso = 0, Verde = 0 e Blu =255. Nello

spazio colore del monitor, il colore potrebbeessere visualizzato in modo differente. Inoltre,lo spazio colore della stampante potrebbe noncontenere una corrispondenza per questocolore. Ne risulterà che, quando si sposta undocumento attraverso il flusso di lavoro, ilcolore blu intenso si perderà e non verràriprodotto in modo preciso. Un sistema digestione del colore è progettato per migliorarela comunicazione del colore nel flusso di lavoro

in modo tale che il colore della stampantecorrisponda a quello previsto.

Esempio di flusso di lavoro di un documento

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90 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Corel® PHOTO-PAINT™. Le impostazionipredefinite di gestione del coloreforniscono risultati positivi legati al colore.Tali impostazioni, tuttavia, possono esseremodificate e adattate al proprio flusso dilavoro specifico. Per ulteriori informazioni,

consultare "Impostazioni di gestione colorein Suite grafica CorelDRAW X5" apagina 92.

• Realizzare una prova video dei documentiper visualizzare sullo schermo l'anteprimadei risultati finali. Per ulterioriinformazioni, consultare "Prova video" apagina 96. 

• Incorporare profili colore durante ilsalvataggio o l'esportazione di file. Questo

aiuterà a garantire l'uniformità del coloredurante la visualizzazione, la modifica e lariproduzione dei file. Per ulterioriinformazioni, consultare "Incorporamentodei profili colore" a pagina 96.

Il mio monitor sta visualizzando i colori corretti?

La calibrazione e l'assegnazione di profili almonitor sono fasi essenziali per garantirel'accuratezza del colore. Quando si calibra unmonitor, esso viene impostato per consentire lavisualizzazione dei colori in base ad unostandard di accuratezza stabilito. Dopo lacalibrazione, si può creare un profilo colore delmonitor che descriva la modalità in cui ilmonitor interpreta il colore. Generalmente ilprofilo colore personalizzato viene installatonel proprio sistema operativo dal software di assegnazione profili, cosicché può essere

condiviso con altri dispositivi e applicazioni. Lacalibrazione e l'assegnazione di profili lavoranoinsieme per ottenere la precisione del colore: seun monitor viene calibrato in maniera errata, ilsuo profilo colore non si rivelerà utile.

La calibrazione e l'assegnazione di profili sonoprocedimenti complessi che generalmenterichiedono l'utilizzo di dispositivi dicalibrazione di terze parti, quali colorimetri e

software specializzati. Inoltre, una calibrazione

impropria, anziché fornire vantaggi, potrebberisultare controproducente. Si possono averepiù informazioni sulla calibrazione e lapersonalizzazione dei profili colore del monitoreffettuando una ricerca sulle tecniche e suiprodotti di gestione colore. È inoltre possibile

usare come riferimento la documentazionefornita con il sistema operativo o il monitor.

Anche la modalità di percezione del colorevisualizzato sul monitor è importante pergestire l'uniformità del colore. La percezioneviene influenzata dall'ambiente nel quale sistanno visualizzando i documenti. Di seguitosono riportati alcuni modi per creare unadeguato ambiente di visualizzazione:

• Assicurare che la stanza nella quale si stalavorando disponga di un'illuminazioneuniforme. Per esempio, se la stanza ècompletamente illuminata dalla lucesolare, creare un po' di ombra, o, sepossibile, lavorare in una stanza priva difinestre.

• Impostare come sfondo del monitor uncolore neutro, come il grigio, oppureapplicare un'immagine in scala di grigi.

Evitare l'utilizzo di wallpaper e screensavermolto colorati.

• Non indossare indumenti dai colori chiaripoiché potrebbero contrastare lavisualizzazione dei colori sul monitor. Unamaglietta bianca, per esempio, provoca unriflesso sul monitor e altera la percezionedel colore.

Dovrei assegnare un profilo colore o

convertire i colori in un profilo colore?Quando si assegna un profilo colore, i valori delcolore o i numeri presenti nel documento nonvariano. Al contrario, l'applicazione utilizza ilprofilo colore per interpretare i colori deldocumento. Tuttavia, quando si convertono icolori in un altro profilo colore, i valori deldocumento variano.

L'azione migliore sarebbe scegliere uno spazio

colore appropriato quando si crea un

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 Capitolo 7: Gestione colore | 91

documento e utilizzare lo stesso profilo coloreper tutto il flusso di lavoro. Mentre si lavora suun documento, si dovrebbe evitare diassegnare profili colore e convertire i colori inaltri profili.

Che cos'è un'operazione di rendering?Un sistema di gestione del colore può eseguireefficaci conversioni dei colori del documento supiù dispositivi. Tuttavia, quando si convertono icolori da uno spazio colore ad un altro, unsistema di gestione del colore potrebbe nonriuscire a far corrispondere alcuni colori.Questo avviene perché alcuni colori dellasorgente potrebbero non combaciare con la

gamma di colori dello spazio colore didestinazione. Per esempio, spesso i colori rossovivo e blu visualizzati sul monitor non risultanonella gamma di colori che può produrre lastampante. Questi colori "fuori gamma"possono modificare notevolmente l'aspetto deldocumento, a seconda della modalità in cuivengono interpretati dal sistema di gestionedel colore. Ciascun sistema di gestione delcolore presenta quattro metodi di

interpretazione dei colori fuori gamma e dicollegamento degli stessi con la gamma dellospazio colore di destinazione. Tali metodi sononoti come "operazioni di rendering". La sceltadi un'operazione di rendering dipende dalcontenuto grafico del documento.

 

Molti colori presenti in un documento sRGB potrebberotrovarsi fuori dalla gamma dello spazio colore U.S. WebCoated (SWOP) v2. I colori fuori gamma vengonomappati alla gamma in base all'operazione di rendering.

Sono disponibili le seguenti operazioni direndering:

• L'operazione di rendering Colorimetrica

relativa è ideale per la creazione di loghi oaltre immagini contenenti solo pochi colori

fuori gamma. Essa permette lacorrispondenza tra i colori sorgente fuorigamma ed i colori di destinazione piùsimili compresi nella gamma. Questaoperazione di rendering implica lospostamento del punto del bianco. Se sistampa su carta bianca, il suo biancoreviene utilizzato per riprodurre le areebianche del documento. Pertanto, taleoperazione di rendering è una buona

alternativa per l'eventuale stampa deldocumento.

• L'operazione di rendering Colorimetricaassoluta è ideale per la creazione di loghio altre immagini che richiedono colorimolto precisi. Se non si trova alcunacorrispondenza per i colori sorgente, diconseguenza verrà utilizzata lacorrispondenza più simile. Le operazioni direndering Colorimetrica assoluta eColorimetrica relativa

 sono simili, ma

Spazio colore sRGB Spazio colore U.S. WebCoated (SWOP) v2

Colori fuori gamma

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92 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Colorimetrica assoluta mantiene ilpunto del bianco durante la conversione enon regola il biancore della carta. Taleoperazione di rendering viene utilizzataprincipalmente per le prove colore.

• L'operazione di rendering Percettivo è

ideale per fotografie e immagini bitmapcontenenti molti colori fuori gamma.L'aspetto generale dei colori vienemantenuto modificando tutti i colori,inclusi quelli compresi nella gamma, peradattarli alla gamma di colori didestinazione. Questa operazione direndering mantiene i rapporti tra i colori alfine di produrre i risultati migliori.

• L'operazione di rendering Saturazione 

produce colori più intensi e uniforminell'ambito della grafica aziendale, comediagrammi e grafici. I colori potrebberorisultare meno precisi rispetto a quelliprodotti da altre operazioni di rendering.

Il numero di colori fuori gamma (indicati dalla sovrapposizione in verde) potrebbe influenzare la sceltadell'operazione di rendering. A sinistra: l'operazione di

rendering Colorimetrica relativa è ideale per questafoto contenente soltanto alcuni colori fuori gamma. Adestra: l'operazione Rendering percettivo rappresenta una buona alternativa per questa foto, laquale contiene molti colori fuori gamma.

Impostazioni di gestione colore in

CorelDRAW Graphics Suite X5

CorelDRAW Graphics Suite X5 presenta due

tipi di impostazioni della gestione colore:

impostazioni predefinite di gestione colore eimpostazioni colore del documento. Leimpostazioni predefinite per la gestione colorecontrollano i documenti nuovi e tutti idocumenti che non contengono profili colore(anche noti come "documenti non etichettati").

I documenti creati con le precedenti versionidella suite grafica CorelDRAW vengonotrattati come non etichettati. Le impostazionicolore del documento influiscono soltanto suicolori del documento attivo.

Impostazioni predefinite di gestionedel colore

Le impostazioni predefinite di gestione del

colore sono fondamentali per produrre coloriuniformi.

Per accedere alle impostazioni predefinite,fare clic su Strumenti  Gestione colore  Impostazioni predefinite.

Scegliere un comando per visualizzarne ladescrizione oppure fare clic sul pulsanteGuida nella finestra di dialogo per trovare

un argomento pertinente della Guida.È possibile modificare le impostazionipredefinite della gestione del colore in base alleproprie esigenze.

• Preimpostazioni può aiutare a garantireche le impostazioni colore siano adatteall'area geografica nella quale è statocreato il documento o alla destinazionedell'output finale. Alcuni esempi sono lapreimpostazione Prestampa (Nord America), ideale per disegni che verrannostampati da provider di servizi di stampanel Nord America, e la preimpostazioneEuropa (Web), ideale per i disegni creatiin Europa e che sono destinati al Web. Perulteriori informazioni, consultare nellaGuida "Operazioni con le preimpostazionidi gestione del colore".

• I profili colore predefiniti definiscono icolori RGB, CMYK e la scala di grigi nei

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 Capitolo 7: Gestione colore | 93

documenti nuovi e non etichettati. Èpossibile modificare tali impostazioni inmodo che tutti i documenti nuoviutilizzino i profili colore specificati. Inalcune applicazioni, i profili colorepredefiniti vengono chiamati "profili

ambiente di lavoro".• La modalità colore primario stabilisce la

tavolozza colore del documento che vienevisualizzata quando si apre o si crea undocumento e la modalità colorepredefinita di un documento esportatocome immagine bitmap. La modalitàcolore primario viene impostata in tutti idocumenti nuovi e non etichettati, ma èpossibile modificare tale impostazione per

il documento attivo dalla finestra didialogo Impostazioni colore deldocumento. Notare che la modalitàcolore primario non limita i colori di undocumento CorelDRAW ad una singolamodalità colore. Il comando Modalitàcolore primario non è disponibile inCorel PHOTO-PAINT®, dove le immaginicontengono sempre colori in una singolamodalità.

• L'operazione di rendering consente discegliere un metodo di collegamento dei

colori fuori gamma con i documenti nuovie non etichettati. Se l'operazione direndering predefinita non è adatta per ildocumento attivo, può essere modificatanella finestra di dialogo Impostazioni

colore del documento.

• Il comando Impostazioni conversionecolore controlla la modalità in cuivengono abbinati i colori durante laconversione da un profilo colore ad unaltro. Per esempio, si può modificare ilmotore di colore oppure opzioni specificheper la conversione di colori nero puro indocumenti RGB, CMYK, Lab, o scala digrigi.

• Il comando Definizione di tinta piatta 

consente di visualizzare tinte piatteutilizzando valori di colore Lab, CMYK, oRGB. Questi valori di colore alternativivengono inoltre utilizzati durante laconversione delle tinte piatte inquadricromia.

• I criteri di gestione del colore gestiscono i colori dei file che vengonoaperti, importati o incollati in undocumento attivo.

La finestra di dialogo Impostazioni predefinite Gestione colore in CorelDRAW consente di specificare una vasta

 gamma di impostazioni.

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94 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Impostazioni colore del documento

È possibile visualizzare e modificare leimpostazioni colore del documento attivosenza incidere sui documenti nuovi e nonetichettati.

Per accedere alle impostazioni colore deldocumento, fare clic su Strumenti Gestione colore  Impostazioni

documento.

Nella parte superiore della finestra di dialogoImpostazioni colore del documento sonoelencati sia i profili colore che sono statiassegnati al documento attivo sia quellipredefiniti dell'applicazione. I profili colore chevengono assegnati a un documento attivo

stabiliscono lo spazio colore del documentoper i colori RGB, CMYK e scala di grigi.

I comandi dell'area Modifica impostazioni

colore del documento consentono diassegnare altri profili colore a un documento odi convertire i colori in altri profili colore.

La finestra di dialogo Impostazioni colore del documento in CorelDRAW  consente di visualizzare e modificare leimpostazioni colore nel documento attivo senza modificare quelle predefinite della gestione colore.

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 Capitolo 7: Gestione colore | 95

Operazioni con i profili colore

Per garantire la precisione del colore, unsistema di gestione del colore deve contenereprofili per monitor conformi a ICC, dispositivi diinput, monitor esterni, dispositivi di output e

documenti.• I profili colore del monitor definiscono

lo spazio colore utilizzato dal monitor pervisualizzare i colori del documento.CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINTadoperano il profilo del monitor principaleassegnato dal sistema operativo.

• I profili colore dispositivo di input vengono utilizzati da dispositivi di inputcome scanner o fotocamere digitali. Questi

profili colore definiscono i colori che possono essere catturati da dispositivi diinput specifici.

• L'opzione Visualizza profili colore include i profili del monitor che non sonoassociati al monitor impostato nel sistemaoperativo. Questi profili colore sonoparticolarmente utili per le prove video deidocumenti su monitor non collegati alcomputer.

• I profili colore dispositivo di output definiscono lo spazio colore dei dispositividi output come stampanti desktop emacchine tipografiche. Il sistema digestione del colore utilizza tali profili percollegare i colori del documento a quellidel dispositivo di output.

• I profili colore del documento definiscono i colori RGB, CMYK e scala digrigi di un documento. I documenti che

contengono profili colore sono conosciuticome “documenti etichettati”.

Molti profili colore sono installati conSuite grafica CorelDRAW o possono esseregenerati con il software di assegnazione diprofili. I profili colore vengono forniti anche daiproduttori di monitor, scanner, fotocameredigitali e stampanti.

Installazione e caricamento di profilicolore

Se non si dispone del profilo colore necessario,è possibile installarlo o caricarlonell'applicazione. Installando un profilo colore,

questo verrà aggiunto alla cartella Colore delsistema operativo; con il suo caricamento, ilprofilo colore viene aggiunto alla cartellaColore dell'applicazione. La suite graficaCorelDRAW può accedere ai profili colore daentrambe le cartelle Colore.

Per installare un profilo colore da Esplorarisorse, fare clic con il pulsante destro delmouse sul profilo colore desiderato, quindi

scegliere Installa profilo.

Per caricare un profilo colore dalla finestradi dialogo Impostazioni predefinite

Gestione colore, scegliere Carica profili

colore dalla casella di riepilogo RGB,CMYK  o Scala di grigi nell'areaImpostazioni colore predefinite.

Caricamento di un profilo colore

 Assegnazione di profili coloreSe il documento ha un profilo colore che non èadatto per la destinazione richiesta, si puòassegnare al documento un profilo coloredifferente. Per esempio, se si intendevisualizzare il documento sul Web o stamparlosu una stampante desktop, assicurarsi chesRGB sia il profilo RGB del documento. Se ildocumento è destinato alla produzione per la

stampa, il profilo Adobe® RGB (1998)

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96 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

rappresenta la scelta migliore dal momentoche dispone di una gamma più ampia di colorie produce ottimi risultati nella conversione dicolori RGB in uno spazio colore CMYK.

Quando si assegna a un documento un profilo

colore differente, i colori potrebbero risultarediversi nonostante i suoi valori rimanganoinalterati.

Per modificare i profili colore assegnati aldocumento attivo in CorelDRAW, fare clicsu Strumenti  Impostazioni

documento. Successivamente, attivarel'opzione Assegna profili colore diversi e scegliere i profili colore dalle caselle di

riepilogo RGB, CMYK  e Scala di grigi.

 A sinistra: è stato assegnato al documento attivo un profilo colore SWOP 2006_Coated3v2.icc. Adestra: quando viene assegnato al documento il profilocolore Japan Color 2002 Newspaper, la saturazione deicolori visualizzata risulterà notevolmente ridotta.

Conversione dei colori in altri profilicolore

Quando si convertono i colori del documentoda un profilo colore ad un altro, i valori delcolore del documento vengono modificati inbase all'operazione di rendering scelta,mantenendone, tuttavia, l'aspetto. Lo scopoprincipale della conversione dei colori è farcorrispondere nel miglior modo possibile

l'aspetto dei colori nello spazio colore sorgente

ai colori compresi nello spazio colore didestinazione. Poiché più conversioni di colorene alterano la precisione, si consiglia diconvertire i colori una sola volta. Attendere finoa quando il documento è pronto e finché nonsi è sicuri del profilo colore che si andrà a

utilizzare nell'output finale.

Per convertire i colori del documento inaltri profili colore, fare clic su Strumenti  Impostazioni documento.Successivamente, attivare l'opzione Converti

colore del documento in nuovi profili

colore e scegliere i profili colore dalle caselle diriepilogo RGB, CMYK  e Scala di grigi.

Durante la conversione, inoltre, è possibilescegliere un motore di colore e la modalità digestione dei colori nero e scala di grigi. Perulteriori informazioni, consultare nella Guida“Scelta delle impostazioni di conversione delcolore”.

Incorporamento dei profili colore

Quando si salva o si esporta un documento inun formato di file che supporta profili colore,

per impostazione predefinita questi verrannoincorporati nel file. Incorporando un profilocolore, questo verrà allegato al documento perassicurare che gli stessi colori utilizzati venganocondivisi con chiunque visualizzi o stampi ildocumento.

Per incorporare un profilo colore durante ilsalvataggio o l'esportazione di undocumento, assicurarsi che la casella di

controllo Applica profili colore sia attivanella finestra di dialogo Salva come oEsporta.

Prova video

La prova video offre l'anteprima a schermo diun documento così come verrà riprodotto dauna stampante specifica o da un monitorspecifico. Diversamente dalla tecnica di "prova

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 Capitolo 7: Gestione colore | 97

su carta", utilizzata in un tradizionale flusso dilavoro di stampa, la prova video consente diesaminare il risultato finale senza applicareinchiostro sulla carta.

 Per attivare la prova video, fare clic su

Strumenti  Prova colore. La barra distato indicherà che la prova video è stataattivata.

La prova video è attiva.

Quando si esegue la prova video di un

documento, CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT usano i profili colore per simulare l'ambiente diun particolare dispositivo di output.

In alto a sinistra: al documento viene assegnato un profilo colore RGB. Al centro e a destra: l'assegnazionedi un profilo colore CMYK specifico offre una

 simulazione su schermo della stampa.

Per simulare l'ambiente di un dispositivospecifico, occorre scegliere il profilo colorenella finestra mobile Impostazioni prova

colore (Strumenti  Impostazioni prova

colore).

Poiché gli spazi colore del documento e deldispositivo sono diversi, alcuni colori deldocumento potrebbero non trovarecorrispondenze nella gamma dello spazio

colore del dispositivo. È possibile attivare

l'avvertenza gamma, la quale consente divisualizzare in anteprima i colori sullo schermonon riproducibili in maniera precisa daldispositivo. Quando l'avvertenza gamma èattiva, una sovrapposizione evidenzierà tutti icolori fuori gamma del dispositivo che si sta

simulando.

Oltre ad avere l'anteprima dei colori sulloschermo, è possibile salvare la prova video neicomuni formati di file come JPG e PDF econdividerla con clienti e colleghi. È inoltrepossibile stampare una prova cartacea basatasulle impostazioni della prova video attiva. Se sinecessita spesso di prove colore per un outputspecifico, è possibile salvare le impostazioni

della prova colore come preimpostazione.

La finestra mobile Impostazioni prova colore

consente di eseguire una prova video sui progetti simulando l'ambiente di vari dispositivi di output.

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98 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Evidenziazione di colori fuori gamma

Per ulteriori informazioni su come eseguire unaprova video, consultare “Prova video” nellaGuida.

Operazioni con i criteri di gestione

del colore

I criteri di gestione del colore determinano lamodalità di gestione dei colori nei documentiche vengono aperti o con i quali si eseguonooperazioni in un'applicazione. In CorelDRAW eCorel PHOTO-PAINT, è possibile impostare uncriterio di gestione del colore per l'apertura deidocumenti e un altro criterio per importare eincollare file e oggetti nel documento attivo.

I criteri predefiniti per la gestione del colore inSuite grafica CorelDRAW consentono diprodurre colori uniformi nei propri documenti.Se si ha acquisito familiarità con la gestione delcolore, è possibile modificare i criteri di colorepredefiniti e adattarli al flusso di lavorospecifico.

Per modificare il criterio di gestione delcolore, fare clic su Strumenti  Gestione

colore  Impostazioni predefinite e

impostare le opzioni nell'area Criteri di

gestione del colore.

 Area Criteri di gestione del colore  della finestra didialogo Impostazioni predefinite Gestione colore 

Nella finestra di dialogo Impostazioni

predefinite Gestione colore è possibilescegliere una delle tre opzioni di gestione delcolore per l'apertura dei documenti.

• L'opzione Utilizza profilo colore

incorporato  assegna i profili coloreincorporati nel documento. Si consiglia diutilizzare questa opzione poiché consentedi mantenere l'aspetto del colore RGB

originario ed i valori del colore deldocumento.

• L'opzione Assegna profilo colorepredefinito consente di utilizzare i profilicolore per definire i colori del documento.Vengono mantenuti i valori del colore, mapotrebbe cambiare l'aspetto dei colori.

• L'opzione Converti in profilo colorepredefinito consente di convertire i coloridel documento nei profili colore

predefiniti. Viene mantenuto l'aspetto deicolori del documento ma i valori del colorepotrebbero cambiare.

Nella stessa finestra di dialogo, è possibilescegliere una delle tre opzioni di gestione delcolore per importare e incollare file.

• L'opzione Converti in profilo colore deldocumento consente di convertire i coloridel file importato o incollato nel profilo

colore del documento attivo. Questa

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 Capitolo 7: Gestione colore | 99

opzione viene utilizzata se il profilo coloredel file importato non corrisponde a quellodel documento.

• L'opzione Assegna profilo colore deldocumento consente di assegnare ilprofilo colore del documento nel file

importato o incollato. Verranno mantenutii valori del file ma l'aspetto del colorepotrebbe cambiare.

• Utilizza profilo colore incorporato consente di mantenere il profilo coloreincorporato nel file. Questa opzionemantiene i valori e l'aspetto del colore delfile importato o incollato. Permette anchedi convertire i colori del documento nelprofilo colore incorporato nel file

importato e incollato.I file che si decide di aprire o importarepotrebbero avere profili colore mancanti ocontenere profili colore che non corrispondonoa quelli predefiniti. Per impostazionepredefinita, l'applicazione non avverte l'utentedella mancanza o della discordanza di profilicolore, ma utilizza opzioni di gestione delcolore che producono risultati validi. Tuttavia,se si desidera avere il pieno controllo dei colorinei propri documenti, è possibile attivare imessaggi di avvertenza nell'area Criteri di

gestione del colore  della finestra di dialogoImpostazioni predefinite Gestione colore.

Gestione dei colori durante

l apertura dei documenti

Il criterio di gestione del colore predefinito perl'apertura dei documenti consente dimantenere i colori in tutti i documenti

etichettati che vengono aperti e consenteanche di assegnare i profili colore predefiniti adocumenti non etichettati.

Se si attivano i messaggi di avvertenza per lamancanza o la discordanza di profili colore, sipossono scegliere ulteriori opzioni di gestionedel colore. Ad esempio, se in un file manca unprofilo colore, se ne potrà assegnare unodiverso da quello predefinito dell'applicazione.

Si consiglia di utilizzare questa opzionesoltanto se si conosce lo spazio colore originaledel documento e se è stato installato il profilocolore corrispondente. Oltre ad assegnare unprofilo colore specifico, è possibile convertire icolori del documento dal profilo coloreassegnato a quello predefinito. I coloriverranno visualizzati come nello spazio coloreassegnato, ma i loro valori potrebberocambiare.

Per ulteriori informazioni, consultare “Gestionedei colori durante l'apertura dei documenti”nella Guida.

CorelDRAW segnala con questa finestra di dialogo la mancanza di un profilo colore RGB nel documento.

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100 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Gestione dei colori durante

l importazione e l incollaggio di file

Se si utilizza il criterio di colore predefinito perl'importazione e l'incollaggio di file, i colorivengono convertiti nel profilo colore del

documento attivo. Se il profilo colore del fileimportato e incollato corrisponde al profilocolore del documento attivo, non verràeseguita alcuna conversione.

Attivando i messaggi di avvertenza chesegnalano la mancanza e la discordanza diprofili, si può accedere ad altre opzioni. Ad

esempio, se un file contiene un profilo colorediscordante, si può ignorare il profilo coloreincorporato e assegnarne uno al documentoper mantenere i valori del colore. In alternativa,si possono convertire i colori del documentonel profilo colore incorporato del file importato

o incollato. Questa opzione mantiene l'aspettoe i valori del colore del file importato o incollatoma cambia i valori del colore del documentoattivo.

Per ulteriori informazioni, consultare “Gestionedei colori durante l'importazione e l'incollaggiodei file” nella Guida.

Corel PHOTO-PAINT visualizza questa finestra di dialogo per segnalare un file contenente un profilo colore discordante.

Gestione dei colori per la stampa

Per impostazione predefinita, quando si inviaun documento alla stampante,Suite grafica CorelDRAW non esegueconversioni di colore. La stampante riceve ivalori del colore e interpreta i colori. Tuttavia, senel sistema operativo è incluso un profilocolore associato alla stampante, questo verràrilevato dalla suite grafica CorelDRAW eutilizzato per convertire i colori del documentonello spazio colore della stampante.

Se si dispone di una stampante PostScript®,qualsiasi conversione di colore necessaria può

essere gestita da questa stampante stessa o daCorelDRAW. Quando l'applicazione gestisce laconversione del colore, i colori del documentovengono convertiti dallo spazio colore

assegnato in quello della stampante PostScript.Se si utilizza questo metodo, sarà necessariodisattivare nel driver della stampante lagestione del colore. In caso contrario, durantela fase di stampa, i colori verranno gestiti siadall'applicazione che dalla stampante: ciòcomporterà una doppia correzione deidocumenti e quindi variazioni di coloreindesiderate.

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 Capitolo 7: Gestione colore | 101

Quando la stampante PostScript converte icolori del documento, occorre attivare neldriver della stampante la funzione di gestionedel colore. In questo metodo avanzato, sipossono utilizzare soltanto stampantiPostScript e motori RIP che supportano le

conversioni dei colori della stampante.Nonostante questo aumenti le dimensioni delfile, nel momento in cui si invia lo stesso lavorodi stampa a diversi provider di servizi distampa, tale metodo presenta il vantaggio diassicurare l'uniformità dei colori.

Per ulteriori informazioni sulla riproduzione deicolori per la stampa, consultare nella Guida“Stampa accurata dei colori”.

È possibile gestire i colori anche nei file PDFcreati per la stampa commerciale. Per ulterioriinformazioni, consultare nella Guida“Impostazione delle opzioni di gestione delcolore per l'esportazione di file PDF”.

Uso di un flusso di lavoro CMYK

sicuro

Spesso, nei progetti si utilizzano valori di coloreCMYK specifici. Per assicurare una riproduzioneaffidabile del colore, questi valori di coloreCMYK possono essere ricavati da una raccoltadi campioni colore. Mantenendo questi valoridi colore CMYK in tutto il processo di stampa,si eviteranno conversioni di colore indesideratee si garantirà il mantenimento dellariproduzione dei colori secondo lavisualizzazione del progetto originale. Un

flusso di lavoro che mantiene i valori del coloreCMYK è conosciuto come flusso di lavoroCMYK “sicuro”.

La suite grafica CorelDRAW supporta un flussodi lavoro CMYK sicuro. Per impostazionepredefinita, i valori del colore CMYK vengonomantenuti in qualsiasi documento che vieneaperto, importato o incollato. Inoltre, durantela stampa dei documenti, i valori dei colori

CMYK verranno mantenuti per impostazionepredefinita.

In alcune circostanze, quando si aprono,importano o incollano documenti, si potrebbevoler ignorare il flusso di lavoro CMYK sicuro e

mantenere l'aspetto dei colori CMYK. Questaopzione risulta utile se si desidera visualizzaresullo schermo i colori originali di un disegno ovisualizzare una copia stampata su unastampante desktop. Per mantenere l'aspettodei colori CMYK, è possibile impostare i criteridi gestione del colore che convertono i coloriCMYK in documenti che vengono aperti,importati o incollati. Quando si stampa su unastampante PostScript, è possibile convertire

colori CMYK nel profilo colore della stampantedisattivando la casella di controllo Mantieni

numeri CMYK  sulla pagina Colore dellafinestra di dialogo Stampa.

Gestione dei colori per la

visualizzazione online

La gestione dei colori per la visualizzazioneonline può risultare ancora più complessa

rispetto alla gestione dei colori da destinarealla stampa. I documenti e le immagini presentisul Web vengono visualizzati su una grandevarietà di monitor, i quali spesso non sonocalibrati. Inoltre, la maggior parte dei browserWeb non supporta la gestione colore e ignorai profili colore incorporati nei file.

Quando si progettano documenti da destinareesclusivamente al Web, si consiglia di usare il

profilo colore sRGb come profilo colore RGBdel documento e di scegliere colori RGB. Se undocumento contiene un diverso profilo colore,prima di salvarlo e utilizzarlo sul Web sarebbeopportuno convertirne i colori in sRGB.

Quando si crea un file PDF per lavisualizzazione online, si possono incorporarenel file profili colore affinché la riproduzionedei colori in Adobe Reader® e AdobeAcrobat® risulti uniforme. Per ulteriori

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102 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

informazioni, consultare nella Guida“Impostare le opzioni di gestione del colore perl'esportazione di file PDF”.

Quando si crea un documento nuovo destinatoalla visualizzazione online, si può scegliere una

preimpostazione che aiuterà ad ottenererisultati positivi nella visualizzazione dei colori.Inoltre, sia CorelDRAW che Corel PHOTO-PAINT offrono preimpostazioni di gestione delcolore per i documenti Web. Per ulteriori informazioni, consultare nella Guida“Operazioni con le preimpostazioni di gestionedel colore”.

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Parte 4

Suggerimenti e

tecniche

Immagine creata da Michal Milkowski

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Capitolo 8: Creazione di cartelloni

Scansione di un'immagine disegnata a manolibera 107

Impostazione delle dimensioni o della scala 107

Creazione di un bordo 108

Incorporamento e creazione di contenuto 110

Come ottenere l'approvazione del cliente 115

Riproduzione del cartellone 117

Esempi 117

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106 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 8: Creazione di cartelloniLa CorelDRAW® Graphics Suite offre strumenti e funzionalità che consentono di crearerapidamente cartelloni aziendali, banner, rivestimenti per automezzi, poster e altro ancora. Questocapitolo presenta le operazioni più comuni eseguite nel settore della creazione di cartelloni efornisce procedure che consentono di provare le funzioni consigliate relative a ciascuna operazione.I suggerimenti e le tecniche esposte in questo capitolo sono stati forniti da Doug Downey, istruttoreed esperto in creazione di cartelloni.

Operazione Funzioni consigliate

Scansione di un'immagine disegnata a manolibera

Comando Acquisisci immagine

Impostazione delle dimensioni o della scala Finestra di dialogo Crea un nuovo

documento

Impostazioni dei righelli

Scala di disegno

Creazione di un bordo Strumento Rettangolo

Effetto Perimetro di delimitazione

Strumento Involucro

Incorporamento e creazione di contenuto WhatTheFont?!™

PowerClip™

Finestra di dialogo Allinea e distribuisci

Strumento Contorno

Effetto Smusso

Strumento Ombra discendente

Strumento Riempimento interattivo

Strumento Gomma

Finestra mobile Oggetti

Laboratorio regola immagine

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 Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 107

Scansione di un immagine

disegnata a mano libera

Le direttive ricevute dal cliente o dal proprioresponsabile non sono sempre uguali. Puòcapitare di avere a disposizione un logo o unmodello dal quale partire oppure avere carta

bianca sul progetto. In ogni caso, lo stile delcartellone andrebbe scelto prima di iniziare laprogettazione. Se si deve creare un cartelloneda zero, gli elementi principali del disegnopossono essere stabiliti in anticipo, sedesiderato. Tali elementi possono includere lostile dei caratteri, il tipo di bordo, la tavolozzacolore e l'utilizzo di immagini grafiche o foto.Per accertarsi che le proprie idee siano

condivise, si può discutere degli elementi deldisegno con il proprio cliente o il proprioresponsabile.

Comando Acquisisci immagineCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

In CorelDRAW o Corel® PHOTO-PAINT™ si puòeseguire la scansione di immagini disegnate amano libera che potranno essere utilizzate

come riferimento per il design finale. Perevitare spostamenti o modifiche accidentali, illivello dell'immagine scansita può esserebloccato.

Provare1 Fare clic su File   Acquisisci immagine  

Seleziona sorgente, quindi scegliere unoscanner dall'elenco.

2 Fare clic su File   Acquisisci immagine   Acquisizione.

3 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.

• In CorelDRAW, selezionare l'immaginescansita nella finestra mobile Gestore

oggetti e fare clic sull'icona Blocca o

sblocca.• In Corel PHOTO-PAINT, selezionare

l'immagine scansita nella finestramobile Oggetti e fare clic su Oggetto  Blocca.

L'immagine scansita è bloccata perimpedirne la modifica.

Impostazione delle dimensioni o

della scala

Una delle prime cose da fare è impostare lascala di disegno per riflettere le dimensioni realidel cartellone che si sta creando. Impostandola scala di disegno appropriata si evita diincorrere in problemi di dimensioni o scalaturadurante la fase successiva di riproduzione delcartellone.

Creazione di una finestra di dialogoNuovo documentoCorelDRAW 

Prima di impostare una scala di disegno, ènecessario scegliere un'unità di misura diversadai pixel (per esempio, pollici o centimetri).Quando si crea un nuovo documento, si puòspecificare l'unità di misura nella finestra di

dialogo Crea un nuovo documento.

Come ottenere l'approvazione del cliente Finestra mobile Impostazioni Prova colore

Esportazione PDF

Riproduzione del cartellone Finestra di dialogo Stampa

Operazione Funzioni consigliate

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108 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Provare1 Fare clic su File  Nuovo.

2 Nella finestra di dialogo Crea un nuovo

documento, scegliere un'unità di misuradiversa dai pixel.

Impostazioni dei righelliCorelDRAW 

Se è già stato creato un documento usando ipixel come unità di misura, la preferenza puòessere facilmente modificata dalleimpostazioni dei righelli.

Provare1 Fare clic su Strumenti  Opzioni.

2 Nella finestra di dialogo Opzioni,espandere la categoria Documento e fareclic su Righelli.

3 Nell'area Unità, scegliere un'unità dimisura diversa dai pixel.

Scala di disegnoCorelDRAW 

A seconda delle preferenze del proprio lavoro,si può scegliere una scala di disegnopreimpostata o se ne può creare unapersonalizzata. Le scale di disegnopersonalizzate sono utili nel momento in cuiun cliente fornisce le dimensioni esatte delcartellone e, pertanto, sarà impossibile crearetali dimensioni in mancanza di scale di disegnopreimpostate.

Provare1 Fare clic su Visualizza  Imposta 

Imposta griglia e righello.

2 Nell'elenco delle categorie Documento,fare clic su Righelli.

3

Fare clic sul pulsante Modifica scala.

4 Nella finestra di dialogo Scala di disegno,scegliere una scala di disegno preimpostatadall'elenco Scale standard, oppurecrearne una personalizzata digitando ivalori nelle caselle di testo.

La finestra di dialogo Scala di disegno consente di scegliere una scala di disegno preimpostata o di crearneuna personalizzata.

Creazione di un bordo

Una volta impostate le dimensioni delcartellone, è possibile creare un bordo intornoad esso. In base all'aspetto desiderato, sipossono utilizzare varie forme per creare ibordi.

Strumento RettangoloCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Per creare un bordo, si può utilizzare uno deglistrumenti di forme base, come lo strumentoRettangolo. Lo strumento ottimizzatoRettangolo consente di modificare facilmentel'aspetto degli angoli e renderli arrotondati,smerlati e smussati, stili utilizzati spesso per icartelloni.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Rettangolo.

2 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.

• In CorelDRAW, digitare un valoremaggiore di 0 nelle caselle Raggio

angolo della barra delle proprietà-

• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic sul

pulsante Disattiva riempimento e

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 Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 109

nella casella Dimensioni angolo dellabarra delle proprietà, digitare un valoremaggiore di 0.

3 Usare i comandi della barra delle proprietàper eseguire una delle operazioni seguenti:

• Per creare angoli arrotondati per ilrettangolo, fare clic sul pulsante Angolo arrotondato.

• Per applicare agli angoli del rettangolouna tacca curva, fare clic sul pulsante Angolo smerlato.

• Per applicare dei bordi piatti agli angolidel rettangolo, fare clic sul pulsante Angolo smussato.

4 Trascinare per creare un bordo rettangolare

per il cartellone.

In CorelDRAW, fare doppio clic sullostrumento Rettangolo per creare unrettangolo delle stesse dimensioni dellapagina, oppure fare clic su Formato  Imposta pagina per aggiungere unriquadro pagina.

È possibile creare angoli arrotondati, smussati o smerlati.

Effetto Perimetro di delimitazioneCorelDRAW 

È possibile utilizzare una combinazione diforme semplici per creare bordi più complessi.

L'effetto Perimetro di delimitazione in

CorelDRAW consente di creare un nuovooggetto che circondi gli oggetti selezionati.

Provare1 Con lo strumento Rettangolo, trascinare e

disegnare un rettangolo.2 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Ellisse.

3 Trascinare per disegnare un cerchio inmodo da sovrapporlo al rettangolo.

4 Utilizzando lo strumento Puntatore,selezionare il cerchio, tenere premutoMaiusc e fare clic sul rettangolo.

5 Fare clic su Disponi  Modellazione  

Perimetro di delimitazione, oppure sulpulsante Crea limite della barra delleproprietà per creare un nuovo oggetto daidue oggetti selezionati.

 Si può utilizzare l'effetto Perimetro di delimitazione  per creare un bordo complesso da forme semplici.

Strumento InvolucroCorelDRAW 

In CorelDRAW, con lo strumento Involucro èpossibile applicare facilmente effetti visivi albordo. Lo strumento Involucro consente dideformare in modo interattivo i lati di unoggetto e di creare sul bordo effettiinteressanti.

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110 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Provare1 Con lo strumento Rettangolo, trascinare

per creare un rettangolo.

2 Nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Involucro.

3 Nella barra delle proprietà, fare clic sulpuslante Modalità Arco singolo.

4 Fare clic sul nodo centrale superiore, tenerepremuto Maiusc e trascinare il nodocentrale inferiore per espandere l'involucrosu entrambi i lati.

Per applicare l'effetto soltanto su un lato,trascinare un nodo senza tenere premutoMaiusc.

Lo strumento Involucro consente di creare sul bordoeffetti interessanti.

Incorporamento e creazione di

contenuto

Dopo aver disegnato un bordo, si puòaggiungere contenuto al cartellone. In alcunicasi, il cliente potrebbe aver fornito ilcontenuto, come un logo aziendale o unoslogan. Altrimenti, potrebbe essere necessarioprogettare il contenuto da zero, a partire daldisegno dell'immagine scansita. Di seguitovengono riportati alcuni strumenti e fuzionalità

utili per aggiungere rapidamente il contenutoal proprio cartellone.

WhatTheFont?!CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Il cliente potrebbe inviare una preferenza dicaratteri da includere nel logo. Il marchioaziendale del cliente potrebbe richiedere uncarattere particolare, oppure il cliente potrebbeinviare più tipi di caratteri e richiedere qualchecampione.

Se il file ricevuto dal cliente contiene uncarattere non identificabile, si potrà utilizzare

CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT peraccedere al sito Web WhatTheFont?!.WhatTheFont?! consente di acquisire einoltrare un carattere campione peridentificarlo facilmente e rapidamente (il sitoWeb è disponibile soltanto in lingua inglese).

Provare1 Effettuare una delle operazioni riportate di

seguito.• In CorelDRAW, fare clic su Testo  WhatTheFont?!

• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic suOggetto  Testo  WhatTheFont?!

2 Trascinare per creare un perimetro intornoal carattere che si desidera identificare.

3 Fare clic all'interno dell'area di cattura opremere Invio per completare la cattura.

Viene visualizzato il sito WebWhatTheFont?! che offre suggerimentisull'identificazione del caratteresconosciuto.

PowerClipCorelDRAW 

La funzione PowerClip in CorelDRAW consentedi ritagliare facilmente un'immagine bitmap in

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 Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 111

modo tale da adattarla al bordo del cartelloneo ad un altro oggetto vettoriale.

Provare1 Selezionare una bitmap e posizionarla

sotto l'oggetto vettoriale.È possibile utilizzare la finestra mobileGestore oggetti per accertarsi che labitmap sia sotto l'oggetto vettorialenell'ordine di sovrapposizione e chel'oggetto vettoriale sia visibile.

2 Fare clic su Effetti  PowerClip  Inserisci nel contenitore.

3 Spostare il puntatore sull'oggetto nel quale

si desidera posizionare l'immagine bitmap,quindi fare clic per applicare l'effettoPowerClip.

Fare clic con il pulsante destro del mousesull'oggetto PowerClip e selezionareModifica contenuto per estrarre labitmap dal contenitore PowerClip. È quindipossibile modificare la bitmap e cambiarela sua posizione all'interno del contenitore.Al termine, fare clic con il pulsante destrodel mouse sulla bitmap e selezionare Fine

modifica di questo llivello.

L'effetto PowerClip consente di ritagliare una bitmap peradattarla al bordo del logo.

Finestra di dialogo Allinea e distribuisciCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Un allineamento appropriato del testo e deglielementi grafici è la fase principale del disegnodi un cartellone qualsiasi, un tabellonepubblicitario o un rivestimento per automezzi.La finestra di dialogo Allinea e distribuisci può fornire aiuto per allineare gli oggetti suuna pagina, su altri oggetti o per distribuireuniformemente più oggetti ad una distanzastabilita.

Provare1

Selezionare due opiù oggetti da allineare.2 Effettuare una delle operazioni riportate di

seguito.

• In CorelDRAW, fare clic su Disponi   Allinea e distribuisci   Allinea e

distribuisci.

• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic suOggetto  Disponi   Allinea e

distribuisci.

3 Nella finestra di dialogo Disponi e

distribuisci, fare clic sulla scheda Allinea.

4 Scegliere le opzioni per allineare gli oggetti.

In CorelDRAW, è possibile usare le seguentiscelte rapide da tastiera per allineare glioggetti selezionati:

• C per allineare i centri verticalmente

• E per allineare i centri orizzontalmente

• T per allineare la parte superiore deglioggetti

• B per allineare la parte inferiore deglioggetti

• L per allineare il bordo sinistro deglioggetti

• R per allineare il bordo destro deglioggetti

• P per centrare gli oggetti sulla pagina

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112 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Strumento ContornoCorelDRAW 

Generalmente si applicano effetti speciali aicaratteri del testo o agli oggetti di un cartelloneper farli risaltare rispetto allo sfondo o agli altrioggetti.

È possibile aggiugere un contorno al testo oagli oggetti del proprio progetto usando lostrumento Contorno. Lo strumentoContorno consente di creare un effettotridimensionale (3D) creando una serie di curveconcentriche che creascono all'interno oall'esterno di un oggetto o testo.

Provare1 Selezionare un oggetto o un testo.

2 Nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Contorno.

3 Nella barra delle proprietà, regolare ledimensioni e il colore del contorno daapplicare.

4 Nella casella Distanza contorno, digitare

un valore per la distanza tra le linee delcontorno.

All'inizio, provare a impostare una distanzamolto piccola (per esempio, 0,01").

5 Nella barra delle proprietà, fare clic su unodei seguenti pulsanti per specificare lamodalità in cui si desidera applicare ilcontorno all'oggetto: Al centro,Contorno interno o Contorno esterno.

Prima di applicare sull'oggetto ulteriorieffetti, come l'effetto Smusso, fare clicsullo strumento Puntatore, poisull'oggetto sul quale è stato applicato uncontorno e quindi su Disponi  Dividi

gruppo contorno. Prima di applicare unaltro effetto, l'effetto contorno deve essereseparato dall'oggetto.

Lo strumento Contorno può essere utilizzato per creareeffetti 3D.

Effetto SmussoCorelDRAW 

È possibile usare l'effetto Smusso per applicareun altro effetto 3D ad un oggetto o un testo.L'effetto Smusso fa risaltare il testo sulcartellone consentendo di attirare l'attenzionesu esso.

Provare1 Selezionare un oggetto o un testo.

2 Fare clic su Effetti  Smusso.

3 Sperimentare le diverse impostazionidell'effetto smusso nella finestra mobileSmusso.

Strumento Ombra esternaCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Lo strumento Ombra discendente permettedi ottenere uno degli effetti più potenti inclusinella suite grafica CorelDRAW ed èampiamente utilizzato nel settore dellacreazione di cartelloni. Questo strumentoconsente di aggiungere ad un oggettoselezionato un effetto ombra realistico,creando l'illusione che l'oggetto stia

galleggiando sul logo.

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 Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 113

Provare1 Selezionare un oggetto o un testo.

2 Nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Ombra discendente.

3 Nella barra delle proprietà, scegliere unapreimpostazione e far pratica con leimpostazioni di regolazione delledimensioni, del colore e delle altreproprietà dell'ombra discendente.

Per regolare l'ombra discendente in modointerattivo, trascinare una delle maniglieinterattive del quadrato.

Per modificare il colore dell'ombradiscendente, trascinare un colore dallatavolozza di colori predefinita opersonalizzata verso una delle maniglieinterattive. Questo approccio èparticolarmente utile quando si desiderarichiamare un colore nel proprio progetto.

Se si ha un un'ombra discendente di colorechiaro su uno sfondo scuro e si desiderafarla risaltare di più, selezionare Normale dalla casella di riepilogo Operazione

trasparenza sulla barra delle proprietà.

Per separare l'ombra discendentedall'oggetto o dal testo, selezionarla e fareclic su Disponi  Dividi gruppo ombra

discendente.

Lo strumento Ombra discendente creerà un effettoombra realistico.

Strumento Riempimento interattivoCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

L'utilizzo dello strumento Riempimento

interattivo è un modo pratico per crearetransizioni di colore su un oggetto o un testo.

Provare1 Selezionare un oggetto o un testo.

2 Nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Riempimento interattivo.

3 Trascinare sul testo o sull'oggetto perapplicare un gradiente di colore.

4 Far pratica con le opzioni riportate sullabarra delle proprietà per modificare il tipodi gradiente, il colore, le dimensioni o ladirezione.

Per vincolare la direzione del gradiente adangoli di 15°, tenere premuto il tasto Ctrl mentre si esegue il trascinamento.

Per modificare i colori iniziali e finali delgradiente, trascinare i colori dalla tavolozzadi colori verso le maniglie interattive delquadrato. Per aggiungere transizioni dicolore, trascinare i colori dalla tavolozza su

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114 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

un punto qualsiasi della linea tratteggiatatra le maniglie interattive del quadrato.

Lo strumento Riempimento interattivo permette dicreare transizioni di colore su un oggetto.

È possibile aggiungere transizioni di colore trascinando icolori dalla tavolozza verso la linea tratteggiata.

Strumento Gomma

CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT

Lo strumento Gomma è eccezionale percancellare aree di un progetto nel caso nonoccorra molta precisione. Ad esempio, sipossono creare vari effetti duplicando il testo ecancellandone parzialmente il duplicato pervisualizzare il testo originale nella partesottostante.

Provare1 Creare un oggetto di testo utilizzando un

carattere spesso come Impact.

2 Premere Ctrl + D per duplicare il testo eassicurarsi che il duplicato si sovrappongacompletamente all'oggetto originale.

3 Con il duplicato selezionato, effettuare unadelle seguenti operazioni:

• In CorelDRAW, fare clic sulla tavolozzacolore per cambiare il colore diriempimento del duplicato.

• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic con ilpulsante destro del mouse sullatavolozza colore, sullo strumento

Riempimento nella casella deglistrumenti e quindi sulle lettere deltesto per modificarne il colore.

La modifica del colore aiuta a distinguere,durante la cancellazione, l'oggetto in primopiano da quello sottostante.

4 Accertarsi che l'oggetto in primo piano siaselezionato e fare clic sullo strumentoGomma nella casella degli strumenti.

Cancellare le aree dell'oggetto in primopiano per visualizzare il testo sottostante ecreare i vari effetti.

Lo strumento Gomma consente di creare un insieme dieffetti cancellando le aree dell'oggetto in primo piano

 per visualizzare l'oggetto sottostante.

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 Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 115

Finestra mobile OggettiCorel PHOTO-PAINT 

In Corel PHOTO-PAINT, è possibile creareinteressanti effetti a strati con oggetti postisopra l'immagine di sfondo. L'impostazioneOpacità nella finestra mobile Oggetti consente di regolare l'opacità dell'oggettoselezionato in modo tale che gli elementi dellosfondo sottostante possano divenire visibili.Tale impostazione è particolarmente utile se sidesidera creare variazioni e suscitare interesseverso il cartellone senza rendere lo sfondoeccessivamente marcato.

Provare1 Aprire una bitmap in Corel PHOTO-PAINT.

2 Nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Rettangolo.

3 Trascinare per creare un rettangolo.

Il colore di riempimento predefinito è ilnero.

4 Nella finestra mobile Oggetti, fare clic

sull'oggetto rettangolare.5 Far pratica con l'impostazione Opacità.

L'opacità del rettangolo viene regolata per visualizzare lo sfondo sottostante.

Laboratorio regola immagineCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT

Il Laboratorio regola immagine è un ottimostrumento per schiarire, scurire o regolare ilcolore delle immagini bitmap in CorelDRAW oCorel PHOTO-PAINT. È possibile visualizzare leregolazioni nella finestra di anteprima eutilizzare la funzione Crea istantanea per farpratica con le differenti impostazioni finchénon si ottengono i risultati desiderati.

Provare1 Selezionare un'immagine bitmap.

2 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.

• In CorelDRAW, fare clic su Bitmap  Laboratorio regola immagine.

• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic suRegola  Laboratorio regola

immagine.

3 Far pratica con la temperatura, la tinta, laluminosità, il contrasto e le altreimpostazioni.

4 Fare clic sul pulsante Crea istantanea persalvare una copia temporaneadell'immagine.

Le istantanee vengono visualizzate comeminiature sotto l'immagine. Le miniaturepossono essere utilizzate per confrontare lediverse impostazioni.

Come ottenere l approvazione del

cliente

Prima di inviare il progetto del cartellonecompleto per la riproduzione, si può inviareuna prova video (generalmente un PDF) alcliente per l'approvazione finale. Utilizzando lefunzionalità prova colore in CorelDRAW, èpossibile fornire ai clienti e ai colleghi un filecon la rappresentazione accurata dei colori così

come verranno visualizzati sul cartellone.

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116 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Finestra mobile Impostazioni ProvacoloreCorelDRAW 

È possibile creare una prova accurataesportando un file contenente il profilo coloredel dispositivo di output. È inoltre possibileattivare la prova colore nel proprio documento,che consentirà di visualizzare in anteprima ilmodo in cui diversi profili colore inciderannosui colori del documento.

Provare1 Fare clic su Strumenti Impostazioni

prova colore.

Viene visualizzata la finestra mobileImpostazioni Prova colore.

2 Nella finestra mobile Impostazioni prova

colore, fare clic sul pulsante Prova

colore.

Un'icona visualizzata sul lato destro dellabarra di stato indicherà se la prova colore èattiva o meno.

3 Dalla casella di riepilogo Simulaambiente nella finestra mobileImpostazioni prova colore, scegliere ilprofilo colore per l'output.

La visualizzazione del documento sulproprio monitor cambierà dinamicamenteper consentire l'anteprima dei coloridell'output finale.

4 Fare clic sul puslante Esporta prova

colore a video per salvare un file con leprove colore.

In CorelDRAW Graphics Suite X5, il motoregestione del colore è stato completamenteriprogettato. Per ulteriori informazioni sulleimpostazioni del colore e la prova video,consultare "Impostazioni di gestione colorein Suite grafica CorelDRAW X5" apagina 92 e "Prova video" a pagina 96.

La finestra mobile Impostazioni prova colore consente di scegliere un profilo colore per l'output e divisualizzare l'anteprima dei risultati.

Esportazione PDFCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Quando si è pronti per inviare il lavoro perl'approvazione, è possibile esportare ildocumento CorelDRAW in un file PDF e quindiinviarlo al cliente tramite e-mail. Quando siesporta un file, il documento CorelDRAWoriginale rimarrà inalterato e verrà creata unacopia del progetto nel formato di fileselezionato.

Provare1 Fare clic su File  Esporta.

2 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.

• In CorelDRAW, scegliere PDF - Adobe

portable document format nellafinestra di dialogo Esporta.

• In Corel PHOTO-PAINT, scegliere PDF -

 Adobe portable document format nella finestra di dialogo Esporta

un'immagine su disco.

3 Fare clic su Esporta.

Viene visualizzata la finestra di dialogoImpostazioni PDF. Fare clic sulla schedaColore per scegliere le impostazioni colorespecifche per il file PDF.

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 Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 117

Per informazioni dettagliate sui formati difile, consultare “Formati di file” nellaGuida. Per ulteriori informazioni sulleimpostazioni del colore del PDF, consultarenella Guida “Impostazione delle opzioni digestione del colore per l'esportazione di filePDF”.

Riproduzione del cartellone

Quando il cartellone è pronto per lariproduzione, è possibile scegliere tra unavarietà di stampanti o provider di servizi distampa. Una scelta comune nel settore dellacreazione di cartelloni è rappresentata dalla

stampante Roland®. Queste stampantioffrono stampa e taglio in un'unicaoperazione, eliminando la necessità distampare il cartellone prima di inviarlo ad uncutter. Le stampanti Roland eseguonointernamente tutte le operazioni di stampa,allineamento e taglio e questo le ha reseun'ottima scelta tra i creatori di cartelloni.

Se si ha accesso diretto ad una stampanteRoland, è possibile installare il driver dellastampante e stampare il proprio lavorodirettamente dal computer. Le stampantiRoland sono dotate di software che calibra ilcolore e la posizione dell'immagine. È inoltrepossibile utilizzare il software per posizionare estampare più copie sulla stessa paginariducendo lo spreco di costosi materiali percartelloni.

Se si sta inviando il lavoro a un provider diservizi di stampa che utilizza una stampanteRoland, è possibile anche cogliere i vantaggidella funzionalità one-stop. Le stampantiRoland supportano più formati di file, inclusiPDF, EPS e JPG. Chiedere al proprio provider diservizi di stampa quali formati di file specifici èpreferibile utilizzare.

Finestra di dialogo StampaCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Se si sta stampando direttamente su unastampante Roland, è possibile impostare ledimensioni e l'orientamento della pagina dellastampante per adattarsi automaticamente aquelle della pagina del file di CorelDRAW oCorel PHOTO-PAINT senza doverli impostaremanualmente. Per ulteriori informazioni,consultare “Stampa” nella Guida.

Provare1 Fare clic su File  Stampa.

2 Nella finestra di dialogo Stampa, fare clicsulla scheda Generali.

3 Nella casella di riepilogo Pagina,selezionare Confronta orientamento.

La finestra di dialogo Stampa consente di scegliere leimpostazioni di orientamento della pagina.

Esempi

Le immagini di questa sezione mostrano icartelloni aziendali che sono stati creati

utilizzando le funzioni e le tecniche consigliatein questo capitolo.

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118 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Immagine di Stephan Tetreault

Nel capitolo 16, in “È un rivestimento!” e sullepagine Raccolta della parte 7, saranno

disponibili ulteriori esempi di cartelloniaziendali.

Immagine di Doug Downey 

Immagine di Stephan Tetreault

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Capitolo 9: Illustrazione

Impostazione del documento 121

Impostazione di una tavoletta grafica 121

Realizzazione di schizzi a mano 122

Disegno a tratti di pennello 123

Disegno di oggetti 126

Applicazione del colore 130

Applicazione di effetti 133

Esempi 136

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120 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 9: Illustrazione

CorelDRAW® e Corel® PHOTO-PAINT™ consentono di dare spazio alla propria creatività e produrreillustrazioni favolose. Questo capitolo presenta le operazioni più comuni per creare illustrazioni econsiglia le funzioni da utilizzare nel proprio flusso di lavoro creativo. I suggerimenti e le tecnichepresenti in questo capitolo sono state fornite da Igor Tkac, un illustratore professionista. Il lavorodi Igor è presentato nella Galleria della parte 7 di questa Guida.

Operazione Funzioni consigliate

Impostazione del documento Finestre di dialogo Crea un nuovo

documento e Crea nuova immagine

Impostazione di una tavoletta grafica Impostazioni della tavoletta grafica

Realizzazione dello schizzo a mano Strumento Grafica pittorica

Disegno a tratti di pennello Strumento Supporto artistico:Preimpostazioni

Strumento Supporto artistico: Pennello

Strumento Supporto artistico:Distributore

Strumento Supporto artistico:Calligrafico

Strumento Supporto artistico: Pressione

Finestra mobile Impostazioni pennello

Disegno di oggetti Corel® PowerTRACE™

Strumenti Rettangolo ed Ellisse

Strumento Mano libera

Strumenti Bézier e Penna

Strumento Modellazione

Comandi Duplica, Scala, Ruota e Rifletti

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 Capitolo 9: Illustrazione | 121

Per creare illustrazioni realistiche di qualità

fotografica e realizzate a mano è possibilescegliere tra una vasta gamma di strumenti didisegno ed effetti speciali. Sia CorelDRAW cheCorel PHOTO-PAINT supportano la tecnologiadella tavoletta grafica che rende intuitiva efluida l'esperienza del disegno a mano. Èpossibile creare favolose illustrazioni anchesenza utilizzare una tavoletta grafica, mastrumenti come il Riempimento reticolo e il

Supporto artistico.

Un'illustrazione può essere una bitmap, graficavettoriale o una combinazione di entrambe.Essere in grado di lavorare senza problemi siacon le bitmap che con la grafica vettoriale è lachiave per ottenere una rappresentazioneottimale degli elementi grafici.

Impostazione del documento

Quando si apre un nuovo file, è necessarioscegliere le impostazioni per il progetto.

Finestre di dialogo Crea un nuovodocumento e Crea nuova immagineCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Le impostazioni scelte all'inizio del progetto

includono le dimensioni, la risoluzione, il

profilo colore e l'orientamento orizzontale o

verticale. È possibile cambiare le dimensioni el'orientamento del progetto nella sessione dilavoro. La risoluzione e le impostazioni delcolore scelte si basano sull'utilizzo previsto delprogetto. Per esempio, i design sul Web e idisegni per la stampa richiedono impostazionidiverse. Per ulteriori informazionisull'impostazione del documento per diversitipi di output, consultare "Gestione colore" a

pagina 88 e "Stampa" nella Guida.

Provare1 Fare clic su File  Nuovo.

2 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.

• In CorelDRAW, scegliere leimpostazioni nella finestra di dialogoCrea un nuovo documento.

• In Corel PHOTO-PAINT, scegliere leimpostazioni nella finestra di dialogoCrea nuova immagine.

Impostazione di una tavoletta

grafica

Sia CorelDRAW che Corel PHOTO-PAINTsupportano l'utilizzo della tecnologia della

tavoletta grafica. L'hardware della tavoletta

Applicazione del colore Tavolozza del documento e Tavolozza

immagine

Strumento Riempimento reticolo

Applicazione di effetti Strumenti Trasparenza e Trasparenza

oggetto

Effetto Prospettiva

Strumento Involucro

Effetti speciali

Operazione Funzioni consigliate

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122 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

grafica consiste in una penna e una tavoletta didisegno che consentono di realizzare schizzi amano. Quando si realizzano schizzi, il softwaretrasforma i tratti come se fossero realizzati condiversi tipi di penne e pennelli. Sia che sidisegnino elementi grafici complessi chesemplici scarabocchi, l'utilizzo di una tavolettagrafica è il modo più intuitivo per trasferire imovimenti naturali che effettua la mano perdisegnare sullo schermo del computer.

Impostazioni della tavoletta graficaCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Sia CorelDRAW che Corel PHOTO-PAINT

consentono di personalizzare il modo in cuiviene effettuato il rendering dei tratti dellatavoletta grafica nell'illustrazione. Quando sidisegna con la penna, il metodo personale diapplicazione della tinta e della pressione puòincidere sull'aspetto dei tratti sullo schermo.Per ottimizzare i risultati prodotti dal propriostile di disegno, è possibile regolareautomaticamente le impostazioni in base alla

pressione che normalmente si applica allapenna quando si disegna.

Provare1 Fare clic su Strumenti  Opzioni.

2 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.

• In CorelDRAW, espandere l'elenco dellecategorie Area di lavoro, quindi fare

clic su Visualizza.• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic su

Generali nell'elenco delle categorie Area di lavoro.

3 Fare clic sul pulsante Configura.

4 Utilizzando una tavoletta grafica, realizzarealcuni schizzi che rappresentino lapressione normalmente applicata.

CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT regolano

automaticamente le impostazioni della

tavoletta grafica in modo che si adattinoalla pressione dello stilo.

Le impostazioni della tavoletta grafica regolanoautomaticamente il tratto in base alla pressioneapplicata.

Realizzazione di schizzi a mano

Prima di iniziare a lavorare con CorelDRAW oCorel PHOTO-PAINT, è possibile realizzare amano schizzi dell'illustrazione con carta ematita. Realizzare schizzi a mano può aiutare aimmaginare l'illustrazione ed esplorare aspetticome la prospettiva, l'ombreggiatura e le

dimensioni. Lo schizzo può poi essere acquisitocon scanner in CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT ed essere utilizzato come riferimentoquando si inizia a disegnare e a perfezionare leidee. Per ulteriori informazioni sulla scansionedello schizzo, consultare "Comando Acquisisciimmagine" a pagina 107.

Molti artisti iniziano realizzando schizzi diun'idea direttamente in Corel PHOTO-PAINTcon una penna e una tavoletta digitali. Se siutilizza CorelDRAW per completare il disegno,creare uno schizzo con Corel PHOTO-PAINT èun buon modo per perfezionare l'idea prima diaffidarsi al rendering vettoriale. L'immaginepuò quindi essere importata in CorelDRAW aun'alta risoluzione (300 dpi o superiore).

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 Capitolo 9: Illustrazione | 123

Strumento Grafica pittoricaCorel PHOTO-PAINT 

Molti artisti iniziano utilizzando lo strumentoGrafica pittorica in Corel PHOTO-PAINT percreare uno schizzo che verrà utilizzato comeriferimento durante il processo creativo.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Grafica pittorica.

2 Nella barra delle proprietà, scegliere unacategoria e un tipo di pennello.

3 Realizzare lo schizzo che si desidera

utilizzare come riferimento.4 Fare clic su File  Salva per salvare il file.

Disegno a tratti di pennello

CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT includonouna varietà di stili di pennello preimpostatiinspirati dalle texture e dai tratti pennello deidipinti, degli schizzi e della calligrafia. Glistrumenti di disegno funzionanoparticolarmente bene con una penna e unatavoletta.

Lo strumento Supporto artistico inCorelDRAW consente di scegliere da un'ampiagamma di nuovi stili di pennello preimpostati esofisticati. È possibile disegnare formevettoriali, tratti del pennello, immaginidistribuite, tratti calligrafici e tratti sensibili alla

pressione preimpostati. Per ogni tipo di trattodisponibile con lo strumento Supporto

artistico è possibile impostare le preferenzeper il livello di attenuazione, la larghezza deltratto pennello e altre proprietà del tratto.

Grazie a Corel PHOTO-PAINT, è possibilescegliere da una varietà di pennellipreimpostati oppure utilizzare la finestramobile Impostazioni pennello per

modificare gli attributi del pennello e crearepennelli personalizzati.

Strumento Supporto artistico:PreimpostazioniCorelDRAW 

L'utilizzo di Preimpostazioni dello strumentoSupporto artistico è perfetto quando sidesidera creare un tratto base che è possibilemodificare. I tratti preimpostati variano inlarghezza e forma ed è possibile modificarliapplicando una forma del tratto preimpostatodiversa, allungando e spostando il tratto nellapagina e applicando un riempimento e un

contorno al tratto.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Supporto artistico.

2 Nella barra delle proprietà, fare clic sulpulsante Preimpostazioni.

3 Scegliere una preimpostazione dalla caselladi riepilogo Tratto preimpostato della

barra delle proprietà.4 Disegnare nella finestra del documento.

Le preimpostazioni dello strumento Supporto artistico consentono di disegnare tratti base.

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124 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Strumento Supporto artistico: PennelloCorelDRAW 

In CorelDRAW, è possibile scegliere uno stiledel tratto del pennello da un'ampia selezione dicolori, texture e motivi. È possibile utilizzaretratti pennello per creare diversi effetti pittoricicome schizzi, acquerelli e tratti a olio o acrilicied è possibile creare altri effetti artistici deltratto simili a gocce d'acqua, a una dispersionedi stelle o a una striscia di arcobaleno.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Supporto artistico.

2 Nella barra delle proprietà, fare clic sulpulsante Pennello.

3 Scegliere una categoria pennello dallacasella di riepilogo Categoria, quindiscegliere un tratto pennello presentenell'omonima casella di riepilogo.

4 Disegnare nella finestra del documento.

È possibile creare effetti pittorici utilizzando la modalitàPennello dello strumento Supporto artistico.

Strumento Supporto artistico:DistributoreCorelDRAW 

In CorelDRAW, è possibile utilizzare la modalitàDistributore dello strumento Supporto

artistico per aggiungere elementi creativiall'illustrazione. Lo strumento "distribuisce" unaserie di immagini vettoriali nella pagina. Èpossibile scegliere da diversi tipi di immagine,inclusi foglie autunnali, palloncini, erba daspiaggia e fiocchi di neve.

Provare1

Nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Supporto artistico.

2 Nella barra delle proprietà, fare clic sulpulsante Distributore.

3 Scegliere una categoria di distributore dallacasella di riepilogo Categoria, quindiscegliere un'immagine dalla casella diriepilogo Motivo distribuzione.

4 Trascinare nella finestra del documento perdistribuire le immagini lungo una linea.

In Corel PHOTO-PAINT, utilizzare lostrumento Distributore immagini perdistribuire immagini. Per ulterioriinformazioni, consultare "Distribuzione diimmagini" nella Guida.

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 Capitolo 9: Illustrazione | 125

È possibile distribuire immagini vettoriali lungo unalinea.

Strumento Supporto artistico:CalligraficoCorelDRAW 

In CorelDRAW, è possibile utilizzare la modalitàCalligrafico dello strumento Supporto

artistico per creare tratti di stile calligraficonella pagina. Dopo aver disegnato il trattocalligrafico, è possibile allargarlo per creare un

effetto nastro oppure è possibile allungarlo,rimodellarlo e riempirlo.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Supporto artistico.

2 Nella barra delle proprietà, fare clic sulpulsante Calligrafico.

3 Regolare l'attenuazione, la larghezza e

l'angolo del tratto calligrafico digitandovalori nelle caselle della barra delleproprietà.

4 Disegnare nella finestra del documento.

È possibile creare tratti calligrafici utilizzando lo strumento Supporto artistico.

Strumento Supporto artistico: PressioneCorelDRAW 

In CorelDRAW, il tratto pressione funzionamolto bene con una penna e una tavoletta. Iltratto si ispessisce quando si applica piùpressione con la penna e si restringe quando sirilascia pressione. Provare il tratto pressione sesi desidera ricreare l'esperienza della

realizzazione di schizzi a mano, con lasoddisfazione di utilizzare la pressione dellapenna per cambiare l'aspetto del tratto.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Supporto artistico.

2 Nella barra delle proprietà, fare clic sulpulsante Pressione.

3 Regolare l'attenuazione e la larghezza deltratto digitando valori nelle caselle dellabarra delle proprietà.

4 Disegnare nella finestra del documento.

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126 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

È possibile utilizzare la pressione della penna percontrollare l'aspetto del tratto.

Finestra mobile Impostazioni pennelloCorel PHOTO-PAINT 

Oltre a fornire molti pennelli preimpostati,Corel PHOTO-PAINT consente di creare pennellipersonalizzati modificando gli attributi delpennello nella finestra mobile Impostazioni

pennello.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Grafica pittorica.

2 Nella barra delle proprietà, scegliere unacategoria e un tipo di pennello.

3 Fare clic su Finestra  Finestre mobili  Impostazioni pennello.

4 Nella finestra mobile Impostazioni

pennello, regolare il pennino, le

dimensioni, la texture o altri attributi delpennello.

5 Disegnare nella finestra dell'immagine.

Disegno di oggetti

CorelDRAW fornisce una varietà di strumenti didisegno che è possibile utilizzare per creare emodificare le forme. Spesso, disegnare linee èl'operazione che richiede più tempo in

un'illustrazione. Molti illustratori utilizzanoCorelDRAW per tracciare lo schizzoprecedentemente creato con Corel PHOTO-PAINT. Possono essere utilizzati diversi metodiper tracciare lo schizzo in CorelDRAW. Se loschizzo originale presenta molti dettagli, èpossibile tracciarlo utilizzando CorelPowerTRACE. In alternativa, è possibiletracciare lo schizzo manualmente, oppureiniziare a creare un'illustrazione da zero,utilizzando gli strumenti Rettangolo edEllisse per creare forme semplici oppureutilizzando gli strumenti Mano libera, Bézier e Penna per disegnare linee e curve. Dopo averdisegnato le curve, è possibile modificare e

perfezionare la loro forma utilizzando lostrumento Modellazione. È inoltre possibilemodificare gli interi oggetti scalandoli,ruotandoli e riflettendoli.

Corel PowerTRACECorelDRAW 

È possibile tracciare una bitmap con un'unica

operazione utilizzando il comando Tracciaveloce. Oppure è possibile scegliere unmetodo di tracciamento adatto e utilizzare icomandi PowerTRACE per visualizzare inanteprima i risultati tracciati e regolarli. Perulteriori informazioni, consultare"Tracciamento di bitmap e modifica dei risultatitracciati" nella Guida.

Provare1 In CorelDRAW, fare clic su File  Nuovo

per creare un nuovo documento.

2 Fare clic su File  Importa, individuare ilfile dello schizzo creato con Corel PHOTO-PAINT e fare clic su Importa.

3 Fare clic nella finestra del documento perposizionare l'immagine nella pagina.

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 Capitolo 9: Illustrazione | 127

4 Con l'immagine selezionata, fare clic suTraccia bitmap nella barra delle proprietà,quindi scegliere Traccia veloce.

Per accedere rapidamente al comando

Traccia veloce, fare clic con il pulsantedestro del mouse sull'immagine e scegliereTraccia veloce dal menu contestuale.

.

Lo schizzo della bitmap, creato con Corel PHOTO-PAINT,viene importato in CorelDRAW.

La foglia viene tracciata utilizzando il comando Traccia

veloce.

Strumenti Rettangolo ed EllisseCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

È possibile disegnare forme base utilizzando glistrumenti Rettangolo ed Ellisse e in seguito

modificare le forme per creare oggetti piùcomplessi. Grazie a CorelDRAW, è possibileconvertire le forme base in curve e poimodificarle con più precisione.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Rettangolo o Ellisse.

2 Trascinare per disegnare un rettangolo oun'ellisse.

Per disegnare un quadrato, tenerepremuto Ctrl mentre si trascina con lostrumento Rettangolo.

Per disegnare un quadrato, tenere premutoCtrl mentre si trascina con lo strumentoEllisse.

Per convertire una forma base in curve conCorelDRAW, selezionare la forma, quindifare clic sul pulsante Converti in curve nella barra delle proprietà. Convertitol'oggetto in curve, è possibile utilizzare lo

strumento Modellazione per modificarloe rimodellarlo.

Strumento Mano liberaCorelDRAW 

Grazie a CorelDRAW, è possibile utilizzare lostrumento Mano libera per tracciaremanualmente semplici forme. È possibilecontrollare l'attenuazione delle curve e il

numero di nodi creati lungo la curva.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Mano libera.

2 Trascinare per disegnare una curva.

Per regolare l'attenuazione delle curve e il

numero dei nodi lungo la curva, fare clic su

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128 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Strumenti  Opzioni. Nell'elenco dellecategorie Area di lavoro, fare clic suCasella degli strumenti, quindi suStrumento Mano libera/Bézier.Trascinare il dispositivo di scorrimento Attenuazione Mano libera perimpostare l'attenuazione per le linee curve.I valori elevati producono curve rifinite.

È possibile utilizzare lo strumento Mano libera pertracciare semplici forme.

Strumenti Bézier e PennaCorelDRAW 

Gli strumenti Bézier e Penna consentono didisegnare linee un segmento alla voltaposizionando ogni nodo con precisione econtrollando la forma di ogni segmento curvo.Lo strumento Bézier è ottimo per la creazionedi transizioni attenuate tra le curve, mentre lostrumento Penna consente di alternare

facilmente tra segmenti dritti e curvi. Quandosi utilizza lo strumento Penna, è possibilevisualizzare un'anteprima dei segmenti di lineaprima di crearli.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Bézier o Penna.

2 Fare clic nel punto in cui posizionare il

primo nodo del segmento.

3 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.

• Per disegnare un segmento dritto, fareclic nel punto in cui posizionare il nodosuccessivo.

• Per disegnare un segmento curvo, fareclic nel punto in cui si desideraposizionare il nodo successivo e, senzarilasciare il pulsante del mouse o lapenna, trascinare per spostare lamaniglia di controllo e modellare lacurva. Rilasciare il pulsante del mouseo la penna per terminare il segmento.

Per chiudere la curva, posizionare l'ultimonodo sul primo nodo della curva. Se sidesidera riempire l'oggetto con il colore, ènecessario chiudere la curva in un oggetto.

Per terminare la linea di segmenti quandosi utilizza lo strumento Penna, faresemplicemente doppio clic.

Per visualizzare in anteprima la curva primadi posizionare il nodo successivo quando si

utilizza lo strumento Penna, attivare ilpulsante Modalità anteprima nella barradelle proprietà.

Per aggiungere un nodo quando si utilizzalo strumento Penna, fare clic sulla curva incui si desidera posizionare il nodo. Èpossibile eliminare un nodo facendo clic suesso.

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 Capitolo 9: Illustrazione | 129

La foglia viene disegnata utilizzando lo strumentoPenna e alternando segmenti dritti a segmenti curvi.

Strumento ModellazioneCorelDRAW 

Lo strumento Modellazione è uno deglistrumenti più importanti di CorelDRAW per lacreazione di illustrazioni. Questo strumentoconsente di modificare la forma delle curvespostando un segmento di linea, spostando unnodo oppure trascinando le maniglie di

controllo per modellare un segmento di curva.Lo strumento Modellazione può essereutilizzato per modificare forme base e creareoggetti più complessi. Consente anche di unirenodi e creare una curva chiusa.

Provare1 Effettuare una delle operazioni riportate di

seguito.

• Disegnare una curva utilizzando lostrumento Mano libera, lo strumentoBézier o lo strumento Penna.

• Disegnare una forma base utilizzandolo strumento Rettangolo o lostrumento Ellisse, quindi fare clic sulpulsante Converti in curve nellabarra delle proprietà.

2 Nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Modellazione.

3 Trascinare un segmento, un nodo oppureuna maniglia di controllo per perfezionarela forma della curva.

Per convertire un segmento di linea dritto

in una curva, selezionare il nodoutilizzando lo strumento Modellazione,quindi fare clic sul pulsante Converti in

curve nella barra delle proprietà.

Per aggiungere un nodo, fare doppio clicnel punto in cui si desidera posizionarlo.Per eliminare un nodo, fare doppio clic sudi esso.

Per chiudere una curva aperta, selezionarlautilizzando lo strumento Modellazione,quindi fare clic sul pulsante Chiudi

automaticamente curva nella barradelle proprietà. Se si desidera riempirel'oggetto con il colore, è necessariochiudere la curva su un oggetto.

Per informazioni sui diversi tipi di nodi,consultare "Uso dei tipi di nodi" nella

Guida.

Lo strumento Modellazione viene utilizzato perchiudere e rimodellare una curva prima che vengariempita con il colore.

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130 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Comandi Duplica, Scala, Ruota e RiflettiCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Duplicando, scalando o riflettendo un oggetto,è possibile produrre rapidamente più copiedello stesso in scale diverse. Queste funzioniconsentono di creare lievi differenze tra piùoggetti, il che è utile quando si esegue ilrendering di elementi quali capelli, foglie otexture.

Provare1 Selezionare l'oggetto da duplicare.

2 Premere Ctrl+D per duplicare l'oggetto.

Quando si duplica un oggetto per la primavolta, viene visualizzata la finestra didialogo Posizione duplicato. È possibileimpostare la distanza predefinitadall'originale per duplicare l'oggetto.

3 Con il duplicato selezionato, trascinare unamaniglia d'angolo verso l'interno perridurre le dimensioni dell'oggetto del 10%.

La percentuale di scalatura viene

visualizzata nella barra delle proprietà.4 Fare clic di nuovo sull'oggetto per

visualizzare le maniglie di rotazione.Trascinare una maniglia di rotazione perruotare l'oggetto di 45°.

L'angolo di rotazione viene visualizzatonella barra delle proprietà.

5 Fare clic su Ctrl+D per duplicare l'oggettoruotato.

6 Con il duplicato selezionato, fare clic sulpulsante Rifletti orizzontalmente nellabarra delle proprietà per riflettere ilduplicato da sinistra a destra.

Per creare una copia dell'oggetto mentre lasi sposta, la si ridimensiona o la si ruota,premere la Barra spaziatrice.

Per creare un oggetto duplicatodirettamente nella parte superiore di quellooriginale, premere il tasto + del tastierinonumerico.

È possibile ripetere le trasformazioni

applicate a un duplicato di un oggetto eapplicarle automaticamente ai duplicatisuccessivi. Selezionare il primo duplicato eapplicare la trasformazione desiderata.Senza deselezionare il duplicato, premereCtrl+D per creare i duplicati successivi conapplicate automaticamente le stessetrasformazioni. Per esempio, se il primoduplicato è stato scalato del 10% rispetto

all'oggetto originale, ogni duplicatosuccessivo verrà scalato del 10% rispetto alduplicato precedente.

Le parti della foglia vengono create duplicando, scalando, ruotando e riflettendo gli oggetti duplicati.

Applicazione del colore

Dopo aver tracciato o disegnato gli oggetti, èpossibile applicare il colore utilizzando diversistrumenti. È inoltre possibile creare fusionicolore e transizioni per ottenere una superficiee un volume realistici.

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 Capitolo 9: Illustrazione | 131

Tavolozza del documento e TavolozzaimmagineCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

La tavolozza del documento di CorelDRAW ela tavolozza immagine di Corel PHOTO-PAINTconferiscono accesso diretto ai colori utilizzatinel progetto. La tavolozza viene salvata con ildisegno, in modo da individuare rapidamente icolori in futuro. Per ulteriori informazioni,consultare "Uso della tavolozza del documentoe della tavolozza immagine" a pagina 82.

Provare1

Se la tavolozza del documento o latavolozza immagine non vienevisualizzata, effettuare una delle seguentioperazioni:

• In CorelDRAW, fare clic su Finestra Tavolozze colore  Tavolozza del

documento.

• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic suFinestra  Tavolozze colore  Tavolozza immagine.

Tutti i colori utilizzati nel documento onell'immagine vengono automaticamenteaggiunti alla tavolozza.

2 Fare clic sulla freccia nell'angolo superioresinistro della tavolozza per accedere adaltre opzioni.

Per evitare che i colori venganoautomaticamente aggiunti alla tavolozza,

disattivare l'opzione Aggiornaautomaticamente.

Fare clic e tenere premuto un colore nellatavolozza del documento o nellatavolozza immagine per vedere 49sfumature diverse di quel colore.

Per aggiungere un colore da un oggettodirettamente nella tavolozza del

documento o nella tavolozza immagine

, trascinare l'oggetto nella tavolozza.

Per aggiungere un colore da un'altratavolozza colore all'internodell'applicazione, trascinare il colore nella

tavolozza del documento o nellatavolozza immagine .

Per aggiungere colori di qualsiasi partedella finestra, fare clic sul pulsante delcontagocce della tavolozza deldocumento o della tavolozza immagine

e fare clic su un colore.

La foglia viene riempita con il verde della tavolozza deldocumento.

Strumento Riempimento reticoloCorelDRAW 

Quando si creano illustrazioni, lo strumentoRiempimento reticolo potrebbe risultare

molto utile. Questo strumento consente infattidi applicare una griglia a un oggetto e diaggiungere colori alla griglia per ottenereprecise transizioni di colore. Aggiungendorighe e colonne alla griglia a reticolo, èpossibile personalizzare le transizioni di coloredi cella in cella all'interno della griglia. Più righee colonne vengono aggiunte, più transizioni dicolore è possibile creare. Più stretti sono i

singoli quadranti, più controllo si avrà sulle

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132 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

fusioni tra i colori. È inoltre possibile modificarela forma della propria griglia riempimento areticolo trascinando i nodi della stessa.

Lo strumento Riempimento reticolo fornisceun modo facile per creare texture e sfumature

di colore uniche negli oggetti senza applicarepiù fusioni e contorni. Scegliendo colori vicinil'uno all'altro nella ruota dei colori e con valoridel colore simili, è possibile ottenere effetti piùrealistici, come toni o superfici color carne cherichiedono transizioni di colore lievi e tenui. Inalternativa, i colori più lontani nella ruotacolore, con valori completamente diversi,producono transizioni di colore più nette. Le

transizioni di colore nette possono essere utiliper simulare riflessi complicati, elementi graficiastratti o materiali con luci forti come il vetro ola plastica. Suddividere in livelli più oggettisemplici con un riempimento reticolo applicatoa ogni oggetto può dar luogo a illustrazioni piùcomplesse e più realistiche.

Provare

1 Selezionare un oggetto.2 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Riempimento reticolo.

3 Nella barra delle proprietà, digitare ilnumero di colonne e di righe nelle caselleDimensioni griglia.

4 Trascinare i nodi della griglia nell'oggettoper regolare la griglia.

5 Selezionare un nodo e fare clic su un colore

della tavolozza colore per applicare il colorealla sezione selezionata della griglia.

Per regolare solo una tinta, selezionare unnodo, tenere premuto Ctrl, quindi fare clicsu un colore nella tavolozza colore.

Per aggiungere un nodo, fare clic in unpunto all'interno della griglia, quindi sulpulsante Aggiungi intersezione della

barra delle proprietà. Per eliminare unnodo, selezionare il nodo, quindi fare clicsul pulsante Elimina nodi della barra delleproprietà.

È possibile applicare un riempimento

reticolo solo a un oggetto con un tracciatosingolo. Per applicare un riempimentoreticolo a oggetti più complessi, creare ilriempimento reticolo in un oggetto piùgrande e utilizzare il comando PowerClip™per posizionare l'oggetto riempimentoreticolo all'interno della forma complessa.Per ulteriori informazioni, consultare"PowerClip" a pagina 110.

 Al vaso viene applicato un riempimento reticolo.

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 Capitolo 9: Illustrazione | 133

Lo strumento Riempimento reticolo può essere utilizzato per creare semplici transizioni di colore.

Applicazione di effetti

Al momento dell'applicazione dei tocchi finaliall'illustrazione, è possibile perfezionarel'aspetto del proprio lavoro aggiungendoeffetti speciali con CorelDRAW eCorel PHOTO-PAINT.

Strumenti Trasparenza eTrasparenza oggetto

CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Per aggiungere profondità a un'illustrazione, èpossibile utilizzare lo strumento Trasparenza se si lavora con CorelDRAW o lo strumentoTrasparenza oggetto se si lavora conCorel PHOTO-PAINT. Per esempio, è possibileapplicare un gradiente di trasparenza a unoggetto riempito di nero e posizionarlo sopraun riempimento reticolo in CorelDRAW. Questa

tecnica aggiunge profondità, ombreggiatura eluci realistiche al riempimento reticolo.

Provare1 Selezionare un oggetto riempito con

colore.

2 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.

• In CorelDRAW, fare clic sullo strumentoTrasparenza nella casella deglistrumenti.

• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic sullostrumento Trasparenza oggetto nella casella degli strumenti.

3 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.

• In CorelDRAW, scegliere un tipo ditrasparenza dalla casella di riepilogo

Tipo trasparenza nella barra delleproprietà.

• In Corel PHOTO-PAINT, scegliere untipo di trasparenza dalla casella diriepilogo Tipo riempimento nellabarra delle proprietà.

4 Utilizzare i comandi della barra delleproprietà per modificare la trasparenza.

Per dissolvere l'intero oggetto, scegliere iltipo di trasparenza Uniforme diCorelDRAW oppure il tipo di trasparenzaPiatto di Corel PHOTO-PAINT.

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134 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Il livello della trasparenza viene applicato sopra i l riempimento reticolo per creare profondità e punti di luce.

 Alla foglia viene applicato un gradiente di trasparenza.

Effetto ProspettivaCorelDRAW 

È possibile creare un effetto prospettivariducendo uno o due lati di un oggetto. Unavolta applicato questo effetto, l'oggettosembra ritirarsi dalla vista in una o duedirezioni, creando pertanto una prospettiva aun punto oppure una prospettiva a due punti.

È possibile aggiungere gli effetti prospettiva asingoli oggetti o gruppi di oggetti e a gruppicollegati come i contorni, le fusioni e le

estrusioni. Gli effetti prospettiva non possonoessere aggiunti al testo in paragrafi, allebitmap o ai simboli.

Provare1 Selezionare un oggetto.

2 Fare clic su Effetti   Aggiungi

prospettiva.

3 Trascinare i nodi all'esterno della griglia percambiare la prospettiva dell'oggetto.

Per spostare nodi opposti alla stessadistanza in direzioni opposte, premereCtrl + Maiusc durante il trascinamento.

Tenendo premuto Ctrl si vincola lospostamento del nodo agli assi orizzontali

o verticali per creare una prospettiva a unpunto.

Per copiare gli effetti prospettiva in altrioggetti, fare clic sullo strumento Attributi

contagocce nella casella degli strumenti,su Effetti nella barra delle proprietà,quindi attivare la casella di controlloProspettiva.

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 Capitolo 9: Illustrazione | 135

L'effetto Prospettiva viene applicato al testo.

L'effetto Prospettiva viene applicato a un oggetto.

Strumento InvolucroCorelDRAW 

CorelDRAW permette di modellare gli oggetti,comprese le linee, il testo grafico e i riquadri ditesto in paragrafi mediante l'applicazione diinvolucri. L'utilizzo dello strumento Involucro è un modo rapido ed efficace per distorcere iltesto o le forme e per aiutare a stabilire ilvolume. È possibile utilizzare questo strumentoper creare oggetti come bandiere, abiti conloghi oppure forme organiche complesse cherichiedono caratteri o motivi.

Gli involucri sono composti da più nodi. È

possibile spostare questi nodi per modellare

l'involucro e l'interno dell'oggetto. È possibilemodificare un involucro mediante l'aggiunta,l'eliminazione e il riposizionamento dei relativinodi. L'aggiunta di nodi garantisce un maggiorcontrollo sulla forma dell'oggetto contenutonell'involucro.

Provare1 Selezionare un oggetto.

2 Nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Involucro.

3 Trascinare un nodo dell'involucro.

Fare doppio clic sull'involucro per

aggiungere un nodo, oppure fare doppioclic su un nodo per eliminarlo.

Lo strumento Involucro viene utilizzato per modellare iltesto.

Effetti speciali

Corel PHOTO-PAINT 

Corel PHOTO-PAINT offre molti effetti diversiper le immagini bitmap, inclusi effettitridimensionali, tratti artistici, effetti luce etexture.

Provare1 Selezionare un oggetto.

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136 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

2 Fare clic sul menu Effetti, quindi scegliereuna categoria e un effetto da applicareall'oggetto.

È possibile applicare diversi effetti speciali agli oggetti.

Esempi

Le immagini di questa sezione sono statecreate utilizzando le funzioni e le tecnicheconsigliate in questo capitolo.

Più esempi di illustrazioni vengono presentatinella parte 5, "I consigli degli esperti", e nellepagine della Galleria nella parte 7.

Immagine di Maurice Beumers (Mo)

Immagine di Richard Reilly 

Immagine di Igor Tkac

Immagine di Igor Tkac

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7/21/2019 Guida CorelDRAW Graphics Suite X5

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capitolo 10: Formato pagina

Impostazione del documento 139

Aggiunta di testo 142

Aggiunta di immagini 146

Preparazione del file per l'output 150

Esempi 151

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138 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 10: Formato pagina

CorelDRAW® e Corel® PHOTO-PAINT™ offrono tutti gli strumenti necessari per creare persuasiviformati pagina per brochure, newsletter e altri documenti a più pagine. Questo capitolo presentale operazioni più comuni per creare formati pagina e consiglia le funzioni da utilizzare nel proprioflusso di lavoro creativo. I suggerimenti e le tecniche presenti in questo capitolo sono stati fornitida Rudolfo Bligé, un designer professionista.

Quando si progetta un documento per lastampa, come una brochure aziendale, il

cliente può fornire delle copie del testo, una

bitmap di un logo e un'idea generale di comegli elementi dovrebbero essere disposti. Dopo

aver determinato il fulcro del design della

Operazione Funzioni consigliate

Impostazione del documento Pagina principale

Linee guida

Preimpostazioni di linee guida

Aggiunta di testo Testo grafico

Riquadri di testo

Riquadri di testo collegati

Testo su un tracciato

Aggiunta di immagini Importazione di file

Strumento Modellazione

Forme esatte

Strumento Fusione

Strumento Riempimento interattivo

Preparazione del file per l'output Autocomposizione Sostituisci

Comandi Pubblica su PDF, Esporta eSalva con nome

Autocomposizione Raccogli per output

CorelDRAW® ConceptShare™

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7/21/2019 Guida CorelDRAW Graphics Suite X5

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 capitolo 10: Formato pagina | 139

pagina e il messaggio principale che ildocumento deve comunicare, è possibileprendere decisioni sulla collocazione deglielementi del disegno come il numero dicolonne. Se il formato pagina contiene moltagrafica, è possibile iniziare con una o due

colonne. Se la pagina è costituita per lamaggior parte da testo, il formato di pagina adue o tre colonne potrebbe risultare piùefficace.

È possibile iniziare creando un modello in scalaapprossimativo. Il modello in scala puòconsistere in blocchi rettangolari cherappresentano i diversi elementi del disegno,ad esempio riquadri grigi chiaro per il testo,

riquadri grigi più scuro per le immagini eriquadri neri per i titoli. Bloccare il contenuto inquesto modo aiuta a visualizzare e bilanciare idiversi elementi in modo che sia possibileconcentrarsi correttamente. È possibileutilizzare questo modello in scala per discuteresulla struttura del disegno con il cliente.Quando l'utente e il cliente hanno la stessavisione di base sul disegno, è possibile iniziarea lavorare sul formato.

Prima di iniziare il disegno, è possibile creare un modelloin scala del formato approssimativo e analizzarlo con ilcliente.

Impostazione del documento

Dopo aver stabilito la struttura base delformato, è necessario pensare a comeposizionare gli elementi del disegno. Per unformato a più pagine, è necessario considerare

anche gli elementi che ricorreranno neldocumento. È possibile utilizzare pagineprincipali per impostare questi elementiricorrenti e utilizzare le linee guida pergarantire che tutti gli elementi siano allineatiaccuratamente.

Pagina principaleCorelDRAW 

È possibile accedere alla pagina principale dellafinestra mobile Gestore oggetti. Questafinestra mobile consente di organizzare i livellidella grafica e del testo del documento.

La pagina principale è una pagina virtuale checontiene le informazioni relative a tutte lepagine di un documento. Nella paginaprincipale è possibile aggiungere uno o piùlivelli per i contenuti, come intestazioni, piè di

pagina o sfondo statico. È inoltre possibiletrasformare qualsiasi livello in un livelloprincipale.

Per impostazione predefinita, la paginaprincipale contiene tre livelli.

• Il livello Guide contiene le linee guidautilizzate per tutte le pagine deldocumento.

• Il livello Desktop contiene gli oggetti che

si trovano all'esterno dei bordi della paginadi disegno. Questo livello consente dimemorizzare oggetti che possono essereinclusi nel disegno in un secondomomento.

• Il livello Griglia contiene la grigliautilizzata per tutte le pagine deldocumento. La griglia rappresenta sempreil livello più basso.

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140 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Non è possibile eliminare né copiare i livellipredefiniti della pagina principale.

Se si aggiungono oggetti o linee guida allapagina principale, questi verranno visualizzatisu ogni pagina creata o duplicata.

Provare1 Fare clic su File  Nuovo e scegliere le

impostazioni per il documento.

2 Se la finestra mobile Gestore oggetti nonè aperta, fare clic su Strumenti  Gestore

oggetti.

3 Nell'angolo superiore destro della finestramobile Gestore oggetti, fare clic sulpulsante bandierina, quindi scegliereNuovo livello principale.

Quando viene visualizzato il nome dellivello predefinito, è possibile rinominarlo.

4 Assicurarsi che il nuovo livello principale siaselezionato e aggiungere oggetti o lineeguida al livello.

5 Fare clic su Formato  Inserisci pagina escegliere le impostazioni nella finestra didialogo Inserisci pagina.

Gli oggetti e le linee guida aggiunti nellapagina principale vengono visualizzati nellanuova pagina.

La finestra mobile Gestore oggetti  consente di crearelivelli principali nella pagina principale.

Per aggiungere contenuto a un livello ènecessario prima selezionare il livello inmodo da renderlo attivo.

Per trasformare un livello in livelloprincipale, fare clic con il pulsante destro

del mouse sul nome del livello e selezionarePrincipale.

Per modificare l'ordine di sovrapposizionedei livelli, fare clic sul pulsante Vista

gestore livelli nella finestra mobileGestore oggetti e trascinare i livelli perriordinarli.

Linee guidaCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Le linee guida sono linee collocabili in qualsiasipunto della finestra di disegno come ausilio peril posizionamento e l'allineamento deglioggetti.

È possibile aggiungere linee guida a singolepagine oppure alla pagina principale se sidesidera applicarle all'intero documento. Una

volta aggiunta una linea guida, è possibileselezionarla, spostarla, ruotarla e bloccarlaoppure eliminarla.

Provare1 Se i righelli non vengono visualizzati, fare

clic su Visualizza  Righelli.

2 Trascinare dal righello orizzontale a quelloverticale della pagina del documento.

Per selezionare una linea guida, farci clicsopra utilizzando lo strumento Puntatore di CorelDRAW o lo strumento Puntatore

oggetto di Corel PHOTO-PAINT.

Per spostare una linea guida, trascinarla inuna nuova posizione. Per eliminare unalinea guida, selezionarla e premereElimina.

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 capitolo 10: Formato pagina | 141

Per ruotare una linea guida in CorelDRAW,digitare un valore nella casella Angolo di

rotazione nella barra delle proprietà.

Per ruotare una linea guida in modointerattivo in CorelDRAW, selezionarla e

farci clic sopra un'altra volta. Nella lineaguida vengono visualizzati maniglie dirotazione e un perno. Trascinare unamaniglia di rotazione per ruotare la lineaguida oppure trascinare il perno permodificare il centro di rotazione. Pervincolare l'angolo di rotazione inincrementi di 15 gradi, tenere premuto iltasto Ctrl mentre si ruota la linea guida.

Per bloccare una linea guida in CorelDRAW,selezionarla e fare clic su Disponi  Blocca

oggetto.

Per fare in modo che una linea guida vengavisualizzata su tutte le pagine di undocumento a più pagine in CorelDRAW,trascinarla nel livello Guide della paginaprincipale della finestra mobile Gestore

oggetti.

In CorelDRAW, è possibile visualizzare le maniglie dirotazione facendo clic due volte su una linea guida.

La linea guida viene ruotata trascinando una dellemaniglie di rotazione.

Preimpostazioni di linee guidaCorelDRAW 

Sebbene sia possibile trascinare una lineaguida da un righello in qualsiasi punto sianecessaria, è inoltre possibile utilizzare lineeguida preimpostate. Sono disponibili due tipidi preimpostazioni di linee guida:Preimpostazioni Corel® e preimpostazionidefinite dall'utente. Gli esempi dipreimpostazioni Corel comprendono le lineeguida che sono visualizzate a margini di un

pollice e quelle che vengono visualizzate suibordi delle colonne delle newsletter. Lepreimpostazioni definite dall'utente sono lineeguida per le quali è possibile specificare unaposizione. Ad esempio, è possibile inserire lineeguida preimpostate che visualizzino i margini auna distanza specificata, oppure chedefiniscano il formato di una colonna o dellagriglia.

Provare1 Fare clic su Strumenti  Opzioni.

2 Nell'elenco delle categorie, espandereDocumento, Linee guida e fare clic suPreimpostazioni.

3 Scegliere una preimpostazione Coreloppure fare clic su Preimpostazionidefinite dall'utente e impostare i valoridei margini, delle colonne o della griglia.

4 Fare clic su Applica preimpostazioni.

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142 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

La finestra di dialogo Opzioni  consente di creare linee guida preimpostate.

Aggiunta di testo

Con CorelDRAW, è possibile aggiungere duetipi di testo al formato: testo grafico e testo inparagrafi. Con Corel PHOTO-PAINT, è possibileaggiungere solo testo artistico. Il testo graficoviene usato di solito per brevi righe di testo allequali applicare una vasta gamma di effetti,come un'ombra discendente o un contorno. Iltesto in paragrafi, noto anche come testo inblocchi, può essere usato per blocchi di testoestesi con maggiori requisiti in termini diformattazione.

Testo graficoCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

È possibile aggiungere testo grafico usando lostrumento Testo. Dopo aver creato il testo, èpossibile selezionare e modificare l'interooggetto di testo oppure solo singoli caratteri.

Provare

1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Testo.

2 Fare clic nel punto in cui aggiungere iltesto.

3 Nella barra delle proprietà, scegliere uncarattere dalla casella di riepilogoCarattere e una dimensione del caratteredalla casella di riepilogo Dimensionicarattere.

4 Digitare del testo.

Per selezionare un intero oggetto di testo,fare clic sullo strumento Puntatore inCorelDRAW o sullo strumento Puntatore

oggetto in Corel PHOTO-PAINT, quindifare clic sull'oggetto di testo. Perselezionare singoli caratteri di testo, fareclic sullo strumento Testo e trascinarelungo il testo.

Per cambiare il carattere predefinito, fareclic sullo strumento Testo e scegliere unnuovo carattere dall'elenco Carattere della barra delle proprietà.

Per cambiare la posizione di singoli

caratteri in CorelDRAW, fare clic sullostrumento Modellazione nella caselladegli strumenti e trascinare i nodi delcarattere per riposizionare i caratteri.

Per cambiare le proprietà del testo graficoin CorelDRAW, ad esempio la crenatura o larotazione del carattere, fare clic su Testo  Formattazione caratteri e scegliere leimpostazioni nella finestra mobile

Formattazione caratteri.

In CorelDRAW, è possibile utilizzare lo strumento Modellazione per cambiare la posizione dei caratterinel testo grafico.

Riquadri di testoCorelDRAW 

Per aggiungere del testo in paragrafi, occorreprima creare un riquadro di testo. È possibilecreare un riquadro di testo usando lo

strumento Testo. I riquadri di testo in paragrafi

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 capitolo 10: Formato pagina | 143

mantengono per impostazione predefinita lestesse dimensioni a prescindere dalla quantitàdi testo contenuta. Pertanto, il testo cheeccede il bordo del riquadro di testo rimanenascosto finché non si ridimensiona il riquadro.Se si desidera che nuovi riquadri di testo si

regolino automaticamente per adattarsi altesto, è possibile modificare l'impostazionepredefinita e attivare questa opzione. Questaimpostazione non influisce sui riquadri di testoesistenti.

Quando si progetta un formato pagina checontiene sia testo che grafica, è possibile farscorrere il testo attorno a un grafico all'internodel riquadro di testo. Inoltre, è possibile

utilizzare diversi oggetti come contenitori deltesto, il che consente di espandere il numero diforme diverse utilizzabili come riquadri ditesto. Se si separa il riquadro di testodall'oggetto, il testo mantiene la sua forma edè possibile spostare o modificare il testo el'oggetto indipendentemente.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Testo.2 Trascinare nella finestra del documento per

creare un riquadro di testo.

3 Digitare il testo all’interno del riquadro.

Per ridimensionare un riquadro di testo,selezionare il riquadro utilizzando lostrumento Puntatore e trascinare unamaniglia di selezione.

Per impostare nuovi riquadri di testo che siregolino automaticamente per adattarsi altesto, fare clic su Strumenti  Opzioni.Nell'elenco delle categorie, espandere Area

di lavoro, Testo, quindi fare clic suParagrafo. Attivare la casella di controlloEspandi e riduci riquadri di testo in

paragrafi per adattarli al testo.

Per far scorrere il testo attorno a un grafico,fare clic con il pulsante destro del mousesul grafico e scegliere Avvolgi testo in

paragrafi. Utilizzando lo strumentoTesto, trascinare per creare un riquadro ditesto attorno al grafico e digitare il testonel riquadro. Per visualizzare altre opzioniper lo scorrimento del testo, selezionare ilgrafico e fare clic sul pulsante Avvolgi

testo in paragrafi nella barra delleproprietà.

Per utilizzare un oggetto come un riquadrodi testo, fare clic sullo strumento Testo espostare il puntatore sul contorno

dell'oggetto. Quando un piccolo riquadrorettangolare contenente le lettere AB vienevisualizzato accanto al puntatore, fare clicper creare un riquadro di testo che segua ilcontorno dell'oggetto. Per separare ilriquadro di testo dall'oggetto, fare clic sullostrumento Puntatore, selezionare ilriquadro di testo e fare clic su Disponi  Dividi testo in paragrafi all'interno di

un tracciato.

Il testo è viene avvolto attorno a un grafico.

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144 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

È possibile utilizzare un oggetto come un riquadro ditesto. Il puntatore indica che è possibile fare clic

 sull'oggetto per creare un riquadro.

Riquadri di testo collegatiCorelDRAW 

Quando si crea un formato pagina, è possibilecollegare più riquadri di testo in modo che iltesto scorra tra di essi ininterrottamentequando si apportano regolazioni al formatopagina. Il vantaggio derivante dal collegare iriquadri di testo è che non bisognapreoccuparsi se per sbaglio si taglia del testoquando si ridimensionano i riquadri di testo. Iriquadri di testo collegati possono essere utilisoprattutto se il formato contiene colonne.

Provare1 Selezionare il riquadro di testo iniziale con

lo strumento Testo.

2 Fare clic sulla scheda Scorrimento testo nella parte inferiore del riquadro di testo.

Se il riquadro non può contenere tutto iltesto, la scheda contiene una freccia e ilcontorno del riquadro di testo è rossoinvece che nero.

3 Spostare il puntatore sul riquadro ol'oggetto in cui continuare lo scorrimentodel testo. Quando il puntatore diventa una freccia nera, fare clic per collegare i dueriquadri.

Se il riquadro o l’oggetto sono su unapagina diversa, fare prima clic sulla scheda

Pagina corrispondente nel navigatore deidocumenti.

Per collegare riquadri di testo utilizzando ilmenu Testo, selezionare i riquadri e fare

clic su Testo 

 Riquadro testo inparagrafi  Collega.

Per interrompere il collegamento tra iriquadri di testo, selezionare i riquadri efare clic su Testo  Riquadro testo in

paragrafi  Scollega.

Quando si fa clic sulla scheda Scorrimento testo nella parte inferiore del riquadro di testo, il puntatore si

trasforma.

Quando si fa clic su un altro riquadro di testo o oggetto,il puntatore si trasforma in una freccia nera.

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 capitolo 10: Formato pagina | 145

La freccia blu mostra che i due riquadri di testo sonocollegati e indica la direzione dello scorrimento del testo.

Testo su un tracciatoCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

È possibile inserire testo grafico al tracciato diun oggetto aperto (ad esempio una linea) o diun oggetto chiuso (ad esempio un quadrato).In CorelDRAW, è possibile inoltre inserire iltesto in paragrafi da un riquadro di testo a untracciato aperto. Se il riquadro di testo si trovaall'interno di un oggetto, deve essere separatodall'oggetto prima che il testo possa essereinserito in un tracciato.

Dopo avere inserito il testo su un tracciato, èpossibile regolare l'orientamento del testorispetto al tracciato e altre proprietà. ConCorelDRAW, è possibile riflettere il testo insenso orizzontale, verticale o in entrambe ledirezioni. È inoltre possibile specificareincrementi di spaziatura per l'aggancio deltesto sul tracciato, chiamato spaziatura segnidi graduazione. Con Corel PHOTO-PAINT, èpossibile riflettere il testo posizionandoloall'interno o all'esterno del tracciato.

CorelDRAW tratta il testo adattato a untracciato come un unico oggetto, ma è semprepossibile separare il testo dal tracciato. Quandosi separa il testo da un tracciato, il testomantiene la forma del tracciato. È possibileraddrizzare il testo in modo che ripristini il suoaspetto originale.

Provare1 Creare un tracciato eseguendo una delle

operazioni seguenti:• In CorelDRAW, creare un oggetto

utilizzando lo strumento Rettangolo o lo strumento Ellisse oppuredisegnare una curva utilizzando lostrumento Mano libera, lo strumentoBézier o lo strumento Penna.

• In Corel PHOTO-PAINT, creare untracciato utilizzando lo strumentoTracciato oppure creare una mascherautilizzando lo strumento Maschera

rettangolo o lo strumento Maschera

ellisse, quindi fare clic su Maschera  Crea  Tracciato da maschera.

2 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.• In CorelDRAW, selezionare un oggetto

di testo o un riquadro di testoutilizzando lo strumento Puntatore.

• In Corel PHOTO-PAINT, selezionare unoggetto di testo utilizzando lostrumento Puntatore oggetto.

3 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.• In CorelDRAW, fare clic su Testo  

Testo sul tracciato.

• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic suOggetto  Testo  Testo sul

tracciato.

Il puntatore di trasforma.

4 Spostare il puntatore sul tracciato.

In CorelDRAW, è possibile visualizzare inanteprima il punto in cui il testo verràinserito.

5 Fare clic nel punto in cui inserire il testo.

Se il testo viene adattato a un tracciatochiuso, verrà centrato sul tracciato, mentrese viene adattato a un tracciato apertoscorre a partire dal punto di inserimento.

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146 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

6 Regolare l'orientamento del testo, ladistanza dal tracciato, la riflessione e altreproprietà utilizzando i comandi nella barradelle proprietà.

Per separare il testo da un tracciato inCorelDRAW, selezionare il testo e fare clicsu Disponi  Dividi il testo. Perraddrizzare il testo, assicurarsi che il testosia selezionato, quindi fare clic su Testo  Raddrizza testo.

Per specificare la spaziatura tra i segni digraduazione in CorelDRAW, selezionare iltesto utilizzando lo strumento Puntatore,

fare clic su Aggancio tacche nella barradelle proprietà, attivare l'aggancio tacche edigitare un valore nella casella Spaziatura

segni di graduazione.

Per digitare testo grafico direttamente inun tracciato in CorelDRAW, selezionare iltracciato utilizzando lo strumentoPuntatore, quindi fare clic su Testo  Testo sul tracciato. Il cursore di testo

viene inserito direttamente nel tracciato.Per digitare del testo in un tracciato inCorel PHOTO-PAINT, fare clic sullostrumento Testo e spostare il puntatore suun tracciato. Quando il puntatore sitrasforma, fare clic nel punto iniziale deltesto.

È possibile inserire del testo in un tracciato in modo che

il testo segua il contorno di un oggetto.

Aggiunta di immagini

Utilizzando elementi grafici, è possibileaggiungere interesse e attirare l'attenzione sulmessaggio principale del disegno.

Importazione di fileCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

È possibile importare file creati in altreapplicazioni. Per esempio, è possibileimportare file TIFF, JPEG, PNG e Adobe®Illustrator® (AI).

Quando si importa un file, viene collocato nellafinestra dell'applicazione attiva come un

oggetto. Durante l'importazione è possibileridimensionare e centrare un file.

Provare1 Fare clic su File  Importa.

2 Accedere alla cartella contenente il file daimportare.

3 Selezionare il file, quindi fare clic suImporta.

4 Fare clic nel punto in cui inserire il file.Se si desidera ridimensionare l'immaginedurante l'importazione, trascinare nellafinestra del documento.

Per centrare l'immagine nella pagina,premere Invio.

Per importare più file consecutivi, tenerepremuto Maiusc, quindi fare clic sul primo

e sull'ultimo file. Per importare più file nonconsecutivi, tenere premuto Ctrl, quindifare clic sui singoli file per selezionarli.

Strumento ModellazioneCorelDRAW 

Con CorelDRAW, è possibile rimuovere losfondo da un'immagine bitmap utilizzando lostrumento Modellazione. Lo strumento

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 capitolo 10: Formato pagina | 147

Modellazione consente di rimodellare ilperimetro della bitmap per escludere areesenza eliminarle.

Tagliare lo sfondo da un'immagine fa risaltarel'oggetto in primo piano e contribuisce

all'integrazione del grafico in modo più efficaceall'interno del formato pagina.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Modellazione.

2 Selezionare la bitmap.

3 Trascinare un nodo d'angolo verso l'internoper rimodellare il perimetro della bitmap.

L'area all'esterno del perimetro vienerimossa.

Per aggiungere un nodo, fare doppio clicsul perimetro della bitmap. Avere più nodipermette di modellare l'immagine conmaggiore precisione. Fare doppio clic su unnodo per eliminarlo.

Per convertire un segmento di linea retta inuna curva, fare clic sul nodo, quindi sulpulsante Converti in curva nella barradelle proprietà. Trascinare le maniglie dicontrollo per rimodellare la curva attornoall'immagine bitmap.

Per ripristinare l'area dell'immaginerimossa, trascinare semplicemente i nodiverso l'esterno nella loro posizione

originale.

Per ritagliare parti dell'immagine in modopermanente e ridurre le dimensioni del filedella bitmap, utilizzare lo strumentoRitaglia. Per ulteriori informazioni,consultare "Ritaglio, suddivisione ecancellazione di oggetti" nella Guida.

Lo sfondo dell'immagine viene rimosso utilizzando lo strumento Modellazione.

Forme esatteCorelDRAW 

Utilizzando la collezione Forme esatte, èpossibile disegnare forme predefinite, comefrecce, banner e richiami. Alcune formecontengono maniglie a forma di rombochiamate glifi. È possibile utilizzare glifi permodificare l'aspetto di una forma.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic su

uno degli strumenti seguenti:• Forme base

• Forme freccia

• Forme diagramma di flusso

• Forme banner

• Forme richiami

2 Nella barra delle proprietà scegliere unaforma dal selettore Forme esatte.

3 Trascinare per disegnare una forma nella

finestra del documento.

Per modificare una forma con un glifo,trascinare il glifo utilizzando lo strumentoModellazione.

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148 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

È possibile creare diverse forme esatte. Alcune formehanno maniglie a forma di rombo chiamate glifi checonsentono di modificare la forma.

Strumento FusioneCorelDRAW 

CorelDRAW permette di creare fusioni tra glioggetti, quali fusioni in linea retta, fusionilungo un tracciato e fusioni composte. Unafusione segue una progressione nella forma,nelle dimensioni e nel colore da un oggetto aun altro attraverso una serie di oggettiintermedi.

Dopo aver creato una fusione, è possibile

inserire gli oggetti dalla fusione lungo unnuovo tracciato oppure aggiungere uno o piùoggetti a una fusione per creare una fusionecomposta.

Provare1 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Fusione.

2 Selezionare il primo oggetto e trascinare da

questo oggetto al secondo oggetto.Per ripristinare la fusione, premere Esc durante il trascinamento.

Per creare un tracciato di fusione a manolibera tra due oggetti, tenere premuto Alt,quindi trascinare per disegnare untracciato a mano libera dal primo alsecondo oggetto.

Per inserire una fusione in un nuovotracciato, fare clic sulla fusione utilizzandolo strumento Fusione, fare clic sulpulsante Proprietà tracciato nella barradelle proprietà e scegliere Nuovo

tracciato. Utilizzando la freccia curva, fareclic sul tracciato al quale adattare lafusione.

Per estendere la fusione all'intero tracciato,selezionare una fusione già inserita in untracciato, fare clic sul pulsante Altre

opzioni di fusione nella barra delleproprietà e attivare la casella di controlloFondi lungo il tracciato.

Per creare una fusione composta, utilizzarelo strumento Fusione per trascinare da unoggetto all'oggetto iniziale o finale di unafusione.

Della forma a cuore è stata eseguita una fusione lungo iltracciato del cerchio.

Strumento Riempimento interattivoCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

È possibile utilizzare lo strumentoRiempimento interattivo per aggiungereriempimenti sfumati agli oggetti. Unriempimento sfumato, noto anche comeriempimento a gradiente, è una progressioneuniforme di due o più colori che aggiungeprofondità agli oggetti. È possibile aggiungere

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 capitolo 10: Formato pagina | 149

colori intermedi in qualsiasi punto dellaprogressione del riempimento.

È possibile applicare diversi tipi di riempimentisfumati, ad esempio lineare, radiale, conico equadrato.

• Il passaggio del riempimento sfumatolineare ha luogo lungo una linea rettaattraverso l'oggetto.

• Un riempimento sfumato radiale procedein raggi che partono dal centrodell'oggetto.

• Un riempimento sfumato conico creal'illusione della luce che colpisce un cono.

• Un riempimento sfumato quadrato procede in quadrati concentrici chepartono dal centro dell'oggetto.

Provare1 Selezionare l'oggetto da inserire.

In Corel PHOTO-PAINT, fare clic sul pulsanteBlocca trasparenza nella finestra mobileOggetti per vincolare il riempimento a

gradiente all'oggetto selezionato.2 Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Riempimento interattivo.

3 Nella barra delle proprietà, scegliere unadelle opzioni seguenti dalla casella diriepilogo Tipo di riempimento:• Lineare

• Radiale

• Conico

• Quadrato

4 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.• In CorelDRAW, scegliere i colori iniziali

e finali per il riempimento a gradientedai selettori Primo colore

riempimento e Ultimo colore

riempimento nella barra delleproprietà.

• In Corel PHOTO-PAINT, scegliere i colori

iniziali e finali per il riempimento a

gradiente dalla casella di riepilogoStile riempimento nella barra delleproprietà.

Per cambiare un colore nel gradiente,trascinare un nuovo colore dalla tavolozzacolore a uno dei nodi colore. InCorelDRAW, è inoltre possibile selezionareil nodo colore e scegliere un colore dalselettore Colore nodo riempimento

sfumato nella barra delle proprietà. InCorel PHOTO-PAINT, fare doppio clic su unnodo colore per aprire la finestra di dialogoColore nodo, quindi scegliere un colore.

Per aggiungere un colore intermedio,trascinare un colore dalla tavolozza colorealla linea tratteggiata tra due colori.

Per regolare le transizioni di colore,trascinare il marcatore punto mediano deinodi colore.

Per eliminare un colore intermedio inCorelDRAW, fare doppio clic sul nodo

colore. Per eliminare un colore intermedioin Corel PHOTO-PAINT, fare clic con ilpulsante destro del mouse sul nodo colore,quindi fare clic su Elimina.

Un riempimento sfumato conico applicato a una stellacrea l'illusione di un oggetto tridimensionale.

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150 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Preparazione del file per l output

Quando il disegno del formato pagina vieneterminato, è necessario preparare il file perl'output.

 Autocomposizione SostituisciCorelDRAW 

L'autocomposizione Sostituisci fornisce unaprocedura guidata per la ricerca degli oggetticontenenti le proprietà specificate e lasuccessiva sostituzione di tali proprietà conaltre. È possibile sostituire proprietà comecolori di riempimento, proprietà del contorno,attributi del testo, carattere e dimensioni del

carattere. È inoltre possibile sostituire modellicolore e tavolozze: per esempio, è possibilesostituire tutti i colori RGB con i colori CMYK.Per ulteriori informazioni sui modelli colore esulle tavolozze, consultare "Nozioni di base sulcolore" a pagina 74.

Provare1 Fare clic su Modifica  Trova e sostituisci 

 Sostituisci oggetti.

2 Seguire i passaggi dell'autocomposizione.

Per sostituire i colori RGB con i coloriCMYK, scegliere l'opzione Sostituisci

modello colore o tavolozza e fare clic su Avanti. Nella pagina successivadell'autocomposizione, attivare l'opzioneTrova un modello colore e scegliere RGB dall'elenco. Assicurarsi che l'opzioneSostituisci con il modello colore siaimpostata su CMYK . Scegliere le altreopzioni desiderate e fare clic su Fine.

Comandi Pubblica su PDF, Esporta eSalva con nomeCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT consente di

esportare documenti come file PDF. I file PDF

possono essere visualizzati, condivisi estampati su qualsiasi piattaforma dalla personache visualizza il PDF e che dispone di Adobe®Acrobat®, Adobe® Reader® o un altro lettorePDF compatibile installato. Con CorelDRAW, èpossibile esportare l'intero documento o solo

gli oggetti selezionati.

CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT offronomolti modi diversi per creare file PDF. Èpossibile utilizzare qualsiasi dei comandiseguenti: Pubblica su PDF, Esporta e Salva

con nome. L'opzione Pubblica su PDF consente di pubblicare rapidamente un file inPDF senza specificare opzioni o prenderedecisioni sull'output. È possibile scegliere da

molte preimpostazioni di PDF, che applicanoautomaticamente impostazioni specifiche perl'utente. Ad esempio, scegliendo lo stilepredefinito Web, la risoluzione delle immaginidel file PDF verrà ottimizzata per il Web. Èpossibile creare preimpostazioni di PDFpersonali oppure modificare quelle esistenti. Icomandi Esporta e Salva con nome consentono di perfezionare l'outpututilizzando le opzioni nella finestra di dialogo

Impostazioni PDF.Per ulteriori informazioni sull'esportazione diPDF, consultare "Esportazione in PDF" nellaGuida.

Provare• Effettuare una delle operazioni riportate di

seguito.

• Per una rapida esportazione di PDF,

fare clic su File  Pubblica su PDF escegliere una preimpostazionedall'elenco Preimpostazione PDF.Accedere alla cartella in cui salvare ilfile, digitare un nome nella casella diriepilogo Nome file e fare clic suSalva.

• Per le impostazioni e le opzioni PDFavanzate, fare clic su File  Esporta oFile  Salva con nome. Dall'elenco

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 capitolo 10: Formato pagina | 151

Salva come tipo, scegliere PDF - Adobe portable document format e fare clic su Esporta o su Salva.Perfezionare l'output scegliendoopzioni nella finestra di dialogoImpostazioni PDF.

Per accedere alle opzioni PDF avanzatedalla finestra di dialogo Pubblica su PDF,fare clic su Impostazioni.

Per creare una preimpostazione di PDF,scegliere impostazioni nella finestra didialogo Impostazioni PDF, fare clic sullascheda Generali, quindi sul pulsante Aggiungi preimpostazione PDF accanto alla casella di riepilogoPreimpostazione PDF. Digitare un nomeper la preimpostazione nella casella diriepilogo Salva preimpostazione PDF

come.

Per esportare solo gli oggetti selezionati inCorelDRAW, attivare la casella di controlloSolo selezione nella finestra di dialogo

Esporta o in quella Salva con nome.

 Autocomposizione Raccogli per outputCorelDRAW 

Se il fornitore del servizio di stampa deveapportare modifiche al file, è possibileutilizzare la funzione Raccogli per output per creare un cartella ZIP da inviare al fornitoredel servizio di stampa. La cartella contiene il file

CorelDRAW, una versione PDF del fileCorelDRAW e i caratteri e i profili coloreutilizzati per la creazione del documento.

Provare• Fare clic su File  Raccogli per output e

seguire le istruzioni dell'autocomposizione.

CorelDRAW ConceptShareCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT 

Se si desidera condividere il disegno con ilcliente in un'area di lavoro virtuale, è possibileutilizzare CorelDRAW ConceptShare. Questoservizio basato sul Web consente di inserire ilproprio disegno e metterlo solo a disposizionedel cliente, che può analizzarlo e inserirecommenti.

Provare1 Fare clic su Finestra  Finestre mobili  

ConceptShare.

Viene visualizzata la finestra mobileConceptShare.

2 Effettuare una delle operazioni riportate diseguito.• Se si dispone di un account

ConceptShare, digitare il nome utentee la password e fare clic su Invia peraccedere.

• Se non si dispone di un accountConceptShare, fare clic su Iscriviti

ora, creare un account e accedere.3 Dopo l'accesso, effettuare una delle

seguenti operazioni:• In CorelDRAW, fare clic su Pubblica

pagina nella finestra mobileConceptShare.

• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic suPubblica immagine nella finestramobile ConceptShare.

4 Seguire le istruzioni sul sito WebConceptShare per condividere il disegnocon i clienti.

Esempi

Le immagini di questa sezione mostrano iformati pagina che sono stati creati inCorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT utilizzandole funzioni e le tecniche consigliate in questo

capitolo.

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152 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Nelle pagine Galleria della Parte sette vengonovisualizzati più esempi del disegno del formatopagina.

Immagine di Patrick Fraser 

Immagine di Michaela Maginot

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Parte 5

I consigli degli

esperti

Immagine creata da Felipe Daniel Prin

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Capitolo 11: Design di gioielli

Tusheeta David

L autore

Tusheeta David è una pluripremiata designer digioielli cresciuta in India. Ora vive e lavora inInghilterra e si è laureata in design di gioielli eargenteria alla School of Jewellery dellaBirmingham City University. UtilizzaCorelDRAW® dal 1996 sia per i disegni baseche per il rendering dettagliato dei gioielli. Per

disegnare i gioielli dell'attuale collezione,Tusheeta ha sperimentato l'utilizzo diCorelDRAW applicato al settore dellaproduzione di gioielli, soprattutto per lacreazione di immagini altamente dettagliateper il taglio e l'incisione laser. Oltre a creare isuoi gioielli personali, Tusheeta insegna aglistudenti di design come utilizzare CorelDRAW.

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156 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 11: Design di gioielli

Figura 1: disegno di una fede con anello di fidanzamento modulare

In questa esercitazione descriverò la creazionedi una fede con anello di fidanzamentomodulare che ho realizzato per un cliente. Ladescrizione del lavoro chiedeva che fede eanello di fidanzamento fossero riuniti in un

unico anello. L'anello che ho progettato ècostituito da due parti: un anello difidanzamento con diamante e una fede. Ildisegno è simmetrico e appare come untutt'uno in cui entrambe le parti vengonoindossate insieme (figura 1).

Il cliente desiderava due anelli che sicompletassero a vicenda e da poter indossareinsieme. Di conseguenza, mi sembravaappropriato un approccio due in uno. Poiché

mi si chiedeva qualcosa di semplice, hopensato a un design composto da anello difidanzamento in platino con diamante e fedein platino e oro da 18 carati.

Di solito, quando realizzo un brief del lavoro,colgo soprattutto gli aspetti di categoria delprodotto, prezzi, metalli da utilizzare e stile delcliente. Quando è possibile, chiedo al cliente diportarmi qualche disegno di esempio che mi

aiuti a capirne i gusti e le preferenze.

Inizialmente, traccio un'ipotesi di disegno suun foglio, buttando giù gli schizzi delle mieidee iniziali in base al brief del lavoro. Persviluppare l'idea, realizzo più disegni, tenendoa mente lo stile, i costi e il materiale da

utilizzare. Gli schizzi sono di diversacomplessità e a volte realizzo diagrammiesplosi dei dettagli più complessi, che in scalaridotta potrebbero essere difficili dadistinguere.

In questo caso, i requisiti principali del clientesono la semplicità del design e una fede conanello di fidanzamento incorporato. Diconseguenza, il mio processo di ideazioneconsiste principalmente nel raccogliere le idee

sul meccanismo di unione dei due anelli, chenon deve essere troppo scontato né troppointricato. Mi sono venute in mente diverseopzioni di design (figura 2).

Quando ho in mano qualche disegno di cuisono soddisfatta, passo a CorelDRAW. I motiviprincipali per cui utilizzo questa applicazionesono due. Il primo è che posso disegnare inscala, il che mi aiuta a capire se il disegno sia

realizzabile dal punto di vista tecnico. Il

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Capitolo 11: Design di gioielli | 157

secondo è che quando eseguo il rendering deldisegno in CorelDRAW, ottengo un livello dichiarezza del design tale da rappresentare ilgioiello in modo realistico, il che aiuta il clientea immaginare il pezzo finito. In passato houtilizzato il software CAD, ma ho sempre

considerato CorelDRAW più pratico edefficace.

Un'altra funzionalità di CorelDRAW che mipiace è la possibilità di aggiungere pagine a undocumento. Invece di dover aprire più file permostrare i vari disegni al mio cliente, possosemplicemente visualizzare diverse paginenello stesso documento.

Con CorelDRAW, posso facilmente creare piùdisegni con solo piccole variazioni, perconsentire al cliente di scegliere tra le diverseopzioni. Di solito mando al cliente unarappresentazione tridimensionale (3D) delpezzo, seguita dai disegni tecnici in scala in

diverse angolazioni. Il vantaggio principaledell'utilizzo di questo software è che possomodificare facilmente il disegno direttamentedavanti al cliente e assicurarmi quindi checorrisponda alla sua idea.

Creazione di un diamante

L'anello monta un diamante con tagliobrillante. Per disegnare una versione base diquesto diamante, utilizzo gli strumentiRettangolo, Ellisse e Poligono. Utilizzoanche il comando Ruota (Disponi  Trasformazione  Ruota) che mi consente didefinire l'angolo di rotazione e di applicarlo aun duplicato dell'oggetto. Questa funzionalità

facilita di molto la creazione del diamante.Ruotando una linea, un rettangolo o unpoligono attorno a un punto, posso crearemotivi complessi in modo molto semplice.

Figura 2: schizzi approssimativi 

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158 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Figura 3: fasi della creazione di un diamante

Nella prima fase della creazione del diamante,ne stabilisco le dimensioni e utilizzo lostrumento Ellisse per creare un cerchio checorrisponda alle dimensioni del diamante(figura 3a). Dopodiché, utilizzo lo strumentoRettangolo per aggiungere un quadrato perla tavola (la superficie piana superiore) deldiamante (figura 3b). Ruoto questo quadratosu se stesso in modo da creare otto angoli(figura 3c). Quindi, realizzo una linea retta chetaglia i due angoli opposti di uno dei quadratiandando a toccare la circonferenza del cerchio.Questa linea viene poi ruotata tre volte aun'angolazione di 45 gradi, in modo dacollegare ognuno degli otto angoli allacirconferenza (figura 3d). Infine, creo duequadrati più grandi che comprendono i duequadrati creati in precedenza (figure 3e e 3f).

Ho così creato la corona del diamante. Tuttavia,perché la pietra sia trasparente, devoconsiderare anche il padiglione (la parteinferiore) del diamante, che sarà visibile. Iniziocreando un poligono che attraversa il primoquadrato e tocca la circonferenza del cerchio.Quindi, ruoto il poligono attorno a un perno alcentro del cerchio, creando altri otto poligoniche si irradiano dal punto centrale (figura 4). Il

disegno ora è pronto per la fase successiva: larappresentazione del diamante.

Figura 4: il diamante prima della rappresentazione

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Capitolo 11: Design di gioielli | 159

Figura 5: rappresentazione del diamante

Rappresentazione del diamante

Una volta creata la struttura di base, inizio arappresentare il diamante. Lo coloro

utilizzando lo strumento Riempimentosfumato. In questo caso, utilizzo lapreimpostazione Cilindro - grigio. Cambiol'angolo del riempimento regolandol'impostazione Angolo della finestra di dialogoRiempimento sfumato. Ogni forma vienerappresentata individualmente per ottenerel'effetto della superficie di un diamante (figura5). Poi, utilizzo lo strumento Trasparenza perinserire un livello trasparente nel poligono

centrale, che fa apparire il diamantesemitrasparente.

Infine, aggiungo un'ombra al diamante perconferirgli un ulteriore aspetto 3D (figura 6). Lostrumento Ombra discendente miglioraqualsiasi disegno 2D conferendogli un aspettopiù realistico. Ciò aiuta il cliente a capire e aprendere decisioni in merito al disegno.

Figura 6: viene aggiunta un'ombra discendente allarappresentazione del diamante

Creato il diamante, posso utilizzarlo in diversidisegni. Dato che nei miei disegni utilizzo ungran numero di pietre colorate, di solito creoun modello per ogni pietra di forme e taglidiversi, ad esempio princess, pera o trillion.Posso quindi riutilizzare i modelli a seconda del

disegno, invece di dover ricreare la pietra ogni

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160 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

volta. Ad esempio, posso rappresentare ildisegno del diamante e creare un rubino, unozaffiro o uno smeraldo senza troppi sforzi,cambiando semplicemente i colori (figure 7 e8).

Figura 7: rubino

Figura 8: zaffiro

Disegno di un anello

Utilizzo CorelDRAW per realizzare disegniprecisi dell'oggetto. Di solito realizzo disegnitecnici che mostrano tre angolazioni: dall'alto,frontale e laterale. Questi disegni molto precisivengono realizzati in scala e utilizzati come

riferimento durante la creazione di prototipidel gioiello.

Nonostante io disegni ogni minimo dettaglio eogni aspetto del design, al momento nonfabbrico questi pezzi. Il mio disegno viene

inviato a un team di produzione che valuta ilprogetto come rappresentato dai disegniCorelDRAW e viene poi spedito per realizzare ilprototipo. I disegni tecnici CorelDRAW sonofondamentali in questa fase. Dato che nonposso essere sempre presente, questi disegnidevono comunicare ogni singolo aspetto deldesign alla persona che fabbricherà il pezzo.

Oltre ad essere il mio strumento dicomunicazione con i mastri artigiani, i mieidisegni CorelDRAW vengono utilizzati come unriferimento tracciato direttamente nel metalloprezioso, in questo caso l'oro. Questo utilizzodei disegni assicura che l'anello vengarealizzato in modo preciso e in scala. I disegnimi aiutano inoltre a elaborare un preventivodel pezzo, in base all'area della superficie e alnumero e al costo dei diamanti utilizzati.Questo preventivo dà al cliente un'ideaapprossimativa del prezzo.

La fase successiva consiste nel disegnare unanello utilizzando visualizzazioni isometriche.Nonostante CorelDRAW non sia un software3D, posso ottenere una struttura 3Dutilizzando i principi del disegno isometrico.Imposto le linee guida ad angolazioni di 45gradi e le utilizzo per creare punti diriferimento per i miei disegni. Utilizzo quindi lostrumento Ellisse per creare un'ellisse, che

modifico utilizzando le opzioni Scala, Ruota eInclina. Utilizzando i comandi Unisci, Taglia eInterseca, posso creare diversi piani, checoloro in modo da creare superfici (figura 9).

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Capitolo 11: Design di gioielli | 161

Figura 9: disegno di ellissi per creare superfici 

Dopodiché, aggiungo gabbie simmetriche adentrambe le metà dell'anello (figura 10).

Figura 10: aggiunta delle gabbie

Quindi, aggiungo il diamante e l'incastonaturaa griffe che lo terrà in posizione (figura 11).

Figura 11: aggiunta del diamante e dell'incastonatura a griffe

Infine, elimino tutte le linee guida utilizzate percreare l'anello. È possibile vedere l'aspettodell'anello finito prima di eseguire il rendering(figura 12).

Figura 12: anello prima del rendering

Rappresentazione dell anello

Inizio il processo di rendering in CorelDRAW

utilizzando lo strumento Riempimentosfumato con la preimpostazione Cilindro -

grigio, che può essere utilizzata perrappresentare superfici in oro bianco o platino(figura 13). Per le superfici in oro giallo, utilizzola preimpostazione Cilindro - oro 02 (figura14). Modifico quindi queste rappresentazioniutilizzando lo strumento Riempimento

interattivo e spostando i colori comenecessario per creare zone di luce e ombra. A

questo punto, il rendering degli anelli in oro ein platino è completo (figura 15).

Figura 13: avvio del rendering dell'anello

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162 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Figura 14: rendering della superficie in oro giallo

Figura 15: anelli in oro e platino dopo il rendering

Nonostante lo strumento Riempimento

interattivo sia ideale per rendere allaperfezione le superfici piane, utilizzando lostrumento Riempimento reticolo riesco aottenere una superficie curva molto piùfacilmente. Lo strumento avanzatoRiempimento reticolo in CorelDRAW X5 èparticolarmente degno di nota. Bastanosemplici passaggi per creare superfici curveperfette, rendendo l'aspetto dei miei disegni digioielli molto realistico.

L'aspetto principale da tenere inconsiderazione durante il rendering di unasuperficie curva è il punto luce. Identificatoquesto punto, creo i nodi, che funzionano dagriglia o reticolo per l'aggiunta di colori. Percreare un punto luce, trascino semplicemente ilcolore bianco nel nodo identificato come ilpunto più luminoso del pezzo. Il nuovostrumento Riempimento reticolo si fonde

perfettamente nell'area luminosa richiamando i

colori circostanti. In base alla superficie cherappresento, posso decidere di aggiungere piùnodi o di spostarne alcuni, per ottenere unrendering preciso.

Utilizzando lo strumento Riempimento

reticolo, posso rendere in maniera perfetta lesuperfici curve, ad esempio l'incastonatura chesupporta il diamante (figura 16).

Figura 16: utilizzo dello strumento Riempimento

reticolo per creare la superficie curva dell'incastonatura

Dato che lo strumento Riempimento

reticolo è molto utile per il rendering disuperfici complesse, lo utilizzo perrappresentare le griffe dell'incastonatura el'elemento a gabbia del disegno. Per le gabbie,creo tre superfici e aggiungo un punto lucebianco a ogni superficie, per dare l'idea dellapresenza di angoli (figura 17). Per crearequesto effetto, per prima cosa utilizzo lostrumento Riempimento interattivo perriempire la superficie con un riempimentoradiale. Quindi, utilizzo lo strumentoRiempimento reticolo, creo un reticolo etrascino il colore bianco nel nodo esatto delreticolo in cui desidero aggiungere un puntoluce. Spostando i nodi, posso creare effettidiversi. Dopodiché, utilizzo lo strumentoRiempimento reticolo per creare le superficiarrotondate delle griffe (figura 18).

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Capitolo 11: Design di gioielli | 163

Figura 17: vengono aggiunti punti luce con lo strumentoRiempimento reticolo per creare l'effetto di vari angoli 

Figura 18: utilizzo dello strumento Riempimento

reticolo per rappresentare le superfici arrotondate delle griffe

Utilizzando lo strumento Trasparenza, creoalcuni punti luce e zone scure lungo la fasciadell'anello (figura 19). I punti luce dell'anelloriflettono la quantità di luce maggiore e le areescure riflettono la quantità di luce minore.L'applicazione di punti luce e zone scureconferisce una maggiore profondità alrendering e rende l'anello più realistico.

In questa fase, copio e incollo il diamantecreato in precedenza. Quindi, inclino e ruoto ildiamante in modo da inserirlo in posizione(figura 20).

Figura 19: punti luce e zone scure vengono aggiuntelungo la fascia

Figura 20: viene aggiunto il diamante

Dopodiché, creo un effetto bagliore neldiamante per renderlo più scintillante. Creo

una forma per lo scintillio utilizzando lostrumento Modellazione, lo coloro di biancoe gli applico una trasparenza utilizzando lostrumento Trasparenza (figura 21).

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164 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Figura 21: viene aggiunto uno scintillio al diamante

Infine, utilizzo lo strumento Ombra

discendente per applicare un'ombradiscendente a tutto l'anello e conferireprofondità all'immagine (figura 22).

Fabbricato il pezzo, l'ho consegnato al cliente,

insieme al disegno originale e al prezzo finale.Il cliente è rimasto particolarmente entusiasta,perché l'anello era identico al disegno originale(figura 23).

Spero di aver fornito un'idea esaurientedell'utilizzo di CorelDRAW per disegnare ecreare un gioiello.

Figura 22: disegno finale

Figura 23: anello realizzato

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Capitolo 12: Illustrazioni e disegni dellacopertina del libro

Stefan Lindblad

L autore

Stefan Lindblad è un illustratore e artista diStoccolma, Svezia. Lavora come liberoprofessionista per molti editori, agenziepubblicitarie e altri clienti su un'ampia gammadi pubblicazioni stampate e altri media. Oltrealle illustrazioni e agli incarichi grafici per clientisia svedesi che internazionali, ha allestitonumerose mostre d'arte personali e realizzatoelementi grafici su commissione. UtilizzaCorelDRAW®, Corel® PHOTO-PAINT™ e unatavoletta grafica Wacom® Intuos® per tutti isuoi lavori digitali, senza aver dimenticatocome si utilizzano carta e penna. Stefan èmembro del Corel Advisory Council e betatester Corel. Visitare il sito Web dell'artistaall'indirizzo www.stefanlindblad.com.Foto di Mia Palenque

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166 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina

del libroIn qualità di illustratore, sono stato contattatoe incaricato dalla casa editrice svedese Hegas diillustrare e disegnare la copertina di un libroper ragazzi dagli 12 ai 15 anni. Creare sia leillustrazioni che la copertina del libro è statoparticolarmente divertente, perché mi ha dato

un maggiore controllo sul risultato finale(figura 1). L'editore desiderava che la copertinatrasmettesse tutta l'emozione di questa storia,in cui un ragazzo riceve per errore unmisterioso gioco per computer.

Figura 1: il disegno della copertina e le illustrazioni da me realizzate per Spelet di KG Johansson (Höganäs, Svezia:Hegas, 2008)

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Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro | 167

Accompagnato da una pistola joystick, il giocoè progettato per mutare la personalità di chi lousa e introduce il ragazzo in un pericolosomondo di incontri notturni segreti che sfocianoin una caccia all'uomo. Il ragazzo si impauriscee decide di andare alla polizia, ma non sa a chi

credere.

Volevo ritrarre il senso del pericolo in agguatosia fuori che dentro la mente del ragazzo chegiocava. La pistola joystick rappresentava unaparte fondamentale della storia e avrebbe fattoda protagonista nella copertina di forteimpatto voluta dall'editore. Sapevo che senzadi essa il significato e l'impatto della storiasarebbero stati inferiori.

Una volta letto il libro, raccolte le idee nel bardel paese e realizzati numerosi schizzi a matita,ho visto prendere vita il tema della copertina.Non appena l'editore ha approvato le mie idee,mi sono messo al lavoro.

Ho deciso di utilizzare una grande immagineper la copertina, sbordatura e sovracopertacompresi. Mi è subito venuta l'idea di disegnarela bocca della pistola che trapassa il titolo del

libro, in alto in grassetto. Il ragazzo dovevamirare in direzione di qualcosa che lospaventava. E dato che la storia parlava di ungioco per computer, il ragazzo doveva esserecircondato da una catena di 0 e 1.

La combinazione di Corel PHOTO-PAINT,CorelDRAW e di una tavoletta grafica WacomIntuos3 era perfetta per questo progetto.

Per prima cosa, ho eseguito una scansione delmio approssimativo schizzo a matita, l'hoimportato in Corel PHOTO-PAINT e poi hocreato l'illustrazione, utilizzando lo schizzocome riferimento provvisorio. Dopodiché, houtilizzato CorelDRAW per aggiungere i tocchifinali all'illustrazione e ho realizzato il disegnodella copertina del libro. Infine, ho esportato ildisegno della copertina in PDF e l'ho inviatoall'editore e al tipografo per una prestampaprofessionale.

Creazione di un immagine con

Corel PHOTO-PAINT

Ogni volta che inizio a lavorare conCorel PHOTO-PAINT, specifico tutte leimpostazioni dell'immagine necessarie per le

mie illustrazioni. Ora ho un controllo superioresulle impostazioni, grazie alla nuova finestra didialogo Crea nuova immagine (Ctrl + N)(figura 2). Il mio editore richiede illustrazionidello stesso formato per tutti i thriller perragazzi e la nuova finestra di dialogo miconsente di creare da solo impostazionipersonalizzate e di aggiungerle all'elencoDestinazione preimpostata.

Figura 2: impostazione della nuova immagine

Per motivi legati alla qualità, lavoro sempre conimmagini di dimensioni più grandi. Quindi,anche se sbordatura e sovracoperta sonoimpostate nel formato corretto, io raddoppiole dimensioni dell'immagine in millimetri. Piùavanti potrò regolare le dimensioni.

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168 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Imposto la risoluzione su 300 dpi (punti perpollice) e la modalità colore su RGB a 24 bit. Lamodalità colore RGB predefinita in CorelPHOTO-PAINT X5 è sRGB, ma io scelgo Adobe

RGB (1998) per lo spazio colore superiore e lamigliore conversione CMYK.

Scansione e importazione

degli schizzi approssimativi

Inizio sempre a creare un'illustrazione facendodiversi schizzi approssimativi, a matita sulblocco da disegno oppure direttamente inCorel PHOTO-PAINT con la tavoletta graficaWacom Intuos. Per questa illustrazione, faccioi primi schizzi sul blocco da disegno e poi ne

eseguo una scansione (figura 3).

Figura 3: scansione degli schizzi a matita eseguita inCorel PHOTO-PAINT 

Di solito scelgo una risoluzione della scansionedi almeno 300 dpi, ma dato che questo schizzoha la sola funzione di riferimento provvisorio,

la imposto a 150 dpi. Dopodiché, premo ilpulsante dello scanner oppure acquisiscol'immagine sottoposta a scansione dall'internodi Corel PHOTO-PAINT (File   Acquisisci

immagine   Acquisizione). Importo loschizzo approssimativo a matita che vienevisualizzato come un oggetto separato nellafinestra mobile Oggetti (Finestra  Finestre

mobili  Oggetti). Per gli schizzi diriferimento approssimativi come questo,

imposto l'opacità al 50% o a una percentuale

inferiore nella finestra mobile Oggetti.L'impostazione di opacità ridotta mi consentedi utilizzare lo schizzo come riferimentomentre sopra di esso disegno la nuovaimmagine come nuovo oggetto, come fossecarta da ricalco.

Disegno delle forme principali

Una delle finestre mobili che utilizzo più spessoè la finestra mobile Impostazioni pennello (Finestra  Finestre mobili  Impostazioni

pennello), dalla quale scelgo i vari pennini e ledimensioni del pennino. Insieme alla finestramobile Supporto artistico, la finestra mobileImpostazioni pennello offre una vasta

gamma di strumenti per disegnare e dipingerein Corel PHOTO-PAINT (figura 4).

Per questa illustrazione, scelgo lo strumentoGrafica pittorica e la funzione Pen. Art.o

pers. con pennino solido. Non uso molto ipennini tondi morbidi. Preferisco i penninitondi solidi, perché sono più adatti al mio stiledi disegno e pittura. Per regolare le dimensionidel pennino, tengo premuto il tasto Maiusc e

trascino il pennino.

Figura 4: scelta di un pennino nella finestra mobileImpostazioni pennello

Una volta scelto il pennello e il pennino, accedo

direttamente alla tavolozza dei colori. In

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Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro | 169

questo caso, scelgo il nero e inizio a disegnare,utilizzando lo schizzo a matita comeriferimento.

Inizio a disegnare abbozzando velocemente icontorni principali. Per prima cosa preferisco

definire un aspetto generale e concentrarmi suidettagli successivamente. Così facendo, lavoroin modo consapevole e inconscio al tempostesso. Quando non ho più bisogno delloschizzo approssimativo a matita, lo eliminosemplicemente.

A questo punto, di solito mi trovo ad avercreato molti oggetti singoli. Se utilizzassi itradizionali strumenti di disegno, dovreibuttare via fogli, cancellare e coprire il disegnocon supporti diversi. Invece, il software miconsente di aggiungere, rimuovere ocancellare oggetti ogni volta che è necessario,facendomi risparmiare tempo. Inun'illustrazione finita, a volte unisco moltioggetti in uno.

Le cose da apprezzare di Corel PHOTO-PAINTsono molte e la caratteristica Modalità unioneè una di queste. Le modalità unione sono

molto utili per quando coloro le immaginidisegnate a mano libera sottoposte ascansione oppure disegni o dipinti digitali.Come è facile intuire, le uso molto.

Con Corel PHOTO-PAINT, può capitarmi dilavorare con centinaia di oggetti per una solaillustrazione e trascinarli uno a uno su e giùsecondo l'ordine di sovrapposizione puòrichiedere parecchio tempo. Spesso, questo

problema è facilmente risolvibile utilizzando lemodalità unione della finestra mobile Oggetti per controllare i colori degli oggetti sottostanti.

Inizio creando un nuovo oggetto e impostandola modalità unione su Se più scuro oppure suMoltiplica (figura 5). Dopodiché, scelgo ungrigio più chiaro e inizio a dipingere le ombregrigie.

Quando ho finito con le ombre, una volta

eliminato lo schizzo a matita seleziono un

colore blu e riempio l'oggetto di sfondoutilizzando lo strumento Riempimento.

Figura 5: scelta di una modalità unione nella finestramobile Oggetti 

Creazione dello sfondo

Il passaggio successivo consiste nell'aggiungereallo sfondo la catena di 0 e 1 per simboleggiareil gioco per computer, che rappresenta unaparte importante della storia. Per farlo, usosemplicemente lo strumento Testo e con uncolore verde-giallo più chiaro scrivo centinaiadi 0 e 1 in tutta la pagina, in modo da creareun effetto somigliante a un codice diprogrammazione (figura 6).

Figura 6: lo strumento Testo viene utilizzato per crearelo sfondo dell'immagine

Quando realizzo i raggi sullo sfondo, aggiungoe cancello un colore verde per conferire loro unaspetto approssimativo e realizzato a manolibera. Per prima cosa, creo un nuovo oggettoe lo posiziono sopra l'oggetto con gli 0 e 1nell'ordine di sovrapposizione. Dopodiché,riempio il nuovo oggetto con un verde piùscuro. Questo colore copre tutti gli 0 e gli 1,

che tuttavia tornano a vedersi dopo che

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170 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

imposto l'opacità al 37%. A questo punto,inizio a cancellare le parti dell'oggetto verde.

Suona strano? In realtà non lo è. Utilizzando lostrumento Gomma e passando tra l'oggettoverde scuro e l'oggetto di 0 e 1, creo l'effetto

desiderato (figura 7). Continuo a cancellare sulcorpo e sul braccio del ragazzo.

Figura 7: parti dell'oggetto verde vengono cancellate per scoprire lo sfondo

Aggiunta degli elementi in primo

piano

Realizzato lo sfondo, continuo a colorare ilpugno destro del ragazzo e la pistola. Creo trenuovi oggetti colorati: un oggetto nero-verdemolto scuro per il pugno serrato, un oggetto

giallognolo per la bocca e il manico dellapistola e un oggetto verde per la canna.

Dopodiché, creo un nuovo oggetto e disegnotutti i tasti della tastiera con gli 0 e 1 checoprono il pugno serrato, il manico dellapistola e il primo piano (figura 8). Per questaoperazione, utilizzo una penna Wacom escelgo la funzione Pen. Art.o pers. con unpennino solido.

Figura 8: vengono disegnati i tasti della tastiera

Ora devo pensare a volume e prospettiva. Lamano e il manico della pistola hannoevidentemente un volume, quindi devo seguirela loro forma quando disegno i tasti dellatastiera con gli 0 e 1. Continuo con la tastierain primo piano e il volume ora diventa più che

altro una prospettiva centrale. Percepisco laprospettiva abbastanza bene, quindi iniziosemplicemente a disegnare e a seguire il flusso,il che è molto facile con una tavoletta graficaWacom.

Se tuttavia mi serve una mano con laprospettiva, mi limito ad aggiungere qualchelinea su un oggetto provvisorio comeindicazione, incluso un punto centrale e una o

due linee aggiuntive che si estendono a destrae a sinistra. Quando ho finito di disegnare itasti della tastiera, elimino semplicementel'oggetto provvisorio.

A questo punto, l'illustrazione vera e propria èfondamentalmente completa (figura 9);mancano solo altri 0 e 1 che aggiungerò conCorelDRAW.

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Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro | 171

Figura 9: illustrazione parzialmente completa dopol'utilizzo di Corel PHOTO-PAINT 

Voglio che la bocca della pistola vada in partedavanti al titolo del libro. Per fare ciò, facciouna copia della bocca e di alcune parti dellacanna della pistola e le salvo come un nuovofile immagine (figura 10). Non so ancoraprecisamente quanto della bocca della pistolaandrà a coprire al titolo. Fortunatamentepossono modificare in seguito questa copia,utilizzando la funzionalità Modifica bitmap in CorelDRAW.

Figura 10: copia della bocca della pistola

Conversione dell immagine in

CMYK

Quando ho finito di lavorare conCorel PHOTO-PAINT, convertoprovvisoriamente l'illustrazione nella modalitàcolore CMYK e la esporto come fosse un fileTIFF non compresso. La maggior parte dei mieiclienti chiede colori CMYK, ma dato che perrealizzare le mie illustrazioni originali utilizzo

colori RGB, converto i colori in CMYK soloprovvisoriamente. Dopo aver convertitol'illustrazione in CMYK, devo stare attento anon fare clic su Salva perché desideromantenere l'illustrazione originale in RGB.

Per migliorare la conversione in CMYK, perprima cosa unisco tutti gli oggetti in uno.Dopodiché, converto l'immagine in CMYKfacendo clic su Immagine  Converti in

CMYK (32 bit). Quindi esporto in TIFF facendoclic su File  Esporta (Ctrl + E) e scegliendoTIF - TIFF Bitmap dall'elencoSalva come

tipo. Dopo aver esportato l'immagine, faccioclic su Modifica    Annulla (Ctrl + Z) duevolte per ripristinare i colori RGB originali e isingoli oggetti modificabili. Infine, posso fareclic su Salva.

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172 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Impostazione del documento in

CorelDRAW

Ora avvio CorelDRAW. Nella finestra di dialogoCrea un nuovo documento (Ctrl + N),imposto l'altezza e la larghezza appropriate,

con tanto di sbordatura, sovracoperta eindicatori di taglio. Dato che l'illustrazione è giàstata convertita nei colori CMYK, scelgo ilprofilo colore CMYK predefinito e imposto larisoluzione a 300 dpi.

Dopodiché, scelgo lo strumento Rettangolo ecreo un rettangolo delle stesse dimensioni dellibro stampato. Gli indicatori di taglio nonverranno stampati, quindi li elimino. Dato che

verrà utilizzata una sovracoperta, inseriscoquest'ultima e la sbordatura nelle impostazionidi altezza e larghezza del rettangolo. Insiemeagli indicatori di taglio, queste impostazioniconsentiranno di realizzare il documento finaleda inviare al tipografo. Per il momento tralascioil bordo esterno, semplicemente perché mimostra dove si trova il rettangolo. Lo rimuoveròin seguito.

Creazione di un oggetto PowerClip

Per posizionare l'illustrazione all'interno dellacopertina del libro, utilizzo un oggettoPowerClip™. Per prima cosa, importo il TIFFconvertito in CMYK (Ctrl + I). Dopo averselezionato l'immagine, faccio clic su Effetti  PowerClip  Inserisci nel contenitore.Dopodiché, mi posiziono sopra il rettangolo efaccio clic per rilasciare l'immagine. Ho attivato

l'opzione Centra automaticamente nuovocontenuto PowerClip, quindi l'illustrazione ècentrata nel rettangolo. È possibile accedere aquesta opzione facendo clic su Strumenti  Opzioni, espandendo la categoria Area di

lavoro e scegliendo Modifica dall'elenco.

Poiché l'illustrazione è più grande delrettangolo PowerClip, devo ridurne ladefinizione. Per farlo, faccio clic con il pulsantedestro del mouse sul rettangolo PowerClip e

scelgo Modifica contenuto per separarel'illustrazione dal rettangolo. Quindi, selezionol'illustrazione. Poi, trascino la maniglia di unangolo tenendo premuto Maiusc perridimensionare l'immagine mantenendolacentrata. Per finire, faccio clic con il pulsante

destro del mouse sull'illustrazione e scelgoFine modifica di questo livello. A questopunto, seleziono il rettangolo e rimuovo ilbordo esterno scegliendo Nessuno dallacasella di riepilogo Spessore contorno dellabarra delle proprietà.

Se devo regolare ulteriormente l'illustrazione inCorel PHOTO-PAINT, faccio semplicemente cliccon il pulsante destro del mouse sul rettangolo

PowerClip e scelgo Modifica contenuto. Poi,seleziono l'illustrazione e avvio Corel PHOTO-PAINT facendo clic sul pulsante Modifica

bitmap della barra delle proprietà. Quindiapporto le regolazioni necessarie e faccio clicsu Salva.

Questo tipo di modifica in Corel PHOTO-PAINTnon cambia il file Corel PHOTO-PAINToriginale, ma solo la bitmap dell'illustrazioneimportata e posizionata all'interno dell'oggettoPowerClip. Si può pensare alla bitmap come auna "copia" importata in CorelDRAW. E sedurante la modifica aumento per sbaglio lalarghezza dell'illustrazione, il contenuto extranon verrà visualizzato nella versione stampatafinale, purché non sia compreso nel rettangoloPowerClip. Ecco perché la funzionalitàPowerClip è eccezionale e perché la utilizzo.

Rifinitura dell illustrazione

Ora aggiungo la parte finale alla miaillustrazione: gli 0 e gli 1 che ricoprono il corpodel ragazzo e il telaio della pistola. Anche seavrei potuto utilizzare Corel PHOTO-PAINT perquesta operazione, utilizzando un elementovettore di CorelDRAW posso lavorare piùvelocemente e controllare meglio la forma.Utilizzando lo strumento Involucro insiemeallo strumento Modellazione, posso

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Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro | 173

facilmente controllare lo spostamento degli 0 edegli 1 in base alla forma del corpo (figura 11).

Figura 11: lo strumento Involucro è utilizzato permodellare gli oggetti con gli 0 e gli 1 e i contorni delcorpo, del braccio e del telaio della pistola

Vedo il corpo, il braccio e il telaio della pistolacome parti separate, quindi creo degli oggettiinvolucro separati per ogni parte. Con lo

strumento Modellazione posso rimodellaregli oggetti involucro come desidero.Utilizzando lo strumento Involucro insiemeallo strumento Modellazione è quasi comedipingere con un pennello.

Posizionamento delle linee guida e

aggiunta di indicatori di taglio

Utilizzo sempre l'angolo superiore sinistro del

rettangolo come punto di partenza per lemisurazioni. Con lo strumento Puntatore,trascino fino a questo angolo dall'origine delrighello (l'angolo superiore sinistro delrighello). Questo angolo ora è il mio "0".Quindi, trascino le linee guida orizzontali everticali dal righello e imposto sbordatura esovracoperta.

Dopo aver impostato la sbordatura e lasovracoperta, aggiungo gli indicatori di taglio

che la stampante utilizzerà come linee guidadurante la stampa della copertina del libro(figura 12). Quando realizzo la copertina di unlibro, aggiungo sempre gli indicatori di taglionel documento finale. Per collocarli in modoesatto, utilizzo le linee guida.

Figura 12: gli indicatori di taglio vengono aggiunti aldocumento

Aggiunta di titolo, nome

dell autore e logo dell editore

È il momento di aggiungere il titolo, il nome

dell'autore e il logo dell'editore. Creo un nuovooggetto per ognuno di questi elementi ditesto, in modo da facilitarne il controllo. Perprima cosa, aggiungo le linee guida per ognielemento di testo. Nonostante possa cambiarequeste impostazioni in fase di progettazione, èutile specificarle ora.

Ora imposto il punto centrale della copertinaper orientare il posizionamento degli elementidi testo. Scelgo un carattere per il titolo e per ilnome dell'autore. Il logo mi è stato fornitodall'editore, quindi devo solo importarlo.

Il titolo è una parte importante della copertinafinale, quindi scelgo un carattere adatto allastoria, ma che non sembri troppo un carattereda computer. Faccio anche qualche prova concolori contrastanti tra il titolo e il nomedell'autore, per dare più vita alla copertina.

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174 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Per questa copertina, decido di aggiungereun'ombra nera discendente dietro ognielemento di testo. Per farlo, realizzo una copiadei vari oggetti, ne cambio il colore in nero, liposiziono sotto il testo principale e li scostoleggermente in basso (Maiusc + Freccia Giù)

e a destra (Maiusc + Freccia Destra).Preferisco questo metodo perché desideroun'ombra discendente nitida, mentre lostrumento Ombra discendente creerebbe uncontorno sfocato.

Soddisfatto del titolo, del nome dell'autore edel logo dell'editore, per finire regolo lacrenatura e le spaziature. Posiziono glielementi di testo esattamente dove desidero e

aggiungo l'immagine della bocca della pistolasopra il titolo (figura 13). Converto tutti glielementi di testo in curve selezionando ognunodi loro e facendo clic su Disponi  Converti in

curve (Ctrl + Q). Convertendo tutti glielementi di testo in curve, evito problemi con icaratteri nel documento PDF finale che invio altipografo, perché l'illustrazione della copertinaè stata realizzata in un singolo file immagine.

Figura 13: il titolo e il nome dell'autore vengono messi a punto

Fornitura di prove al cliente

In corso di progettazione, ho inviato prove al

cliente per assicurare una comunicazionediretta. Terminato il lavoro sulla copertina dellibro, devo mandare al cliente le prove finali.Non mando mai niente al tipografo senzal'approvazione del cliente.

Le prove video sono diverse dalle prove sucarta. Il costo delle prove video che invio alcliente è incluso nel costo totale del mio lavoro.Il cliente potrebbe richiedere anche prove

cartacee, cioè prove di stampa su carta fornite

dal tipografo. Le prove su carta però costano,quindi il cliente deve decidere se ordinarle o no.

Le mie prime prove sono sempre schizziapprossimativi, a matita su un foglio oppureschizzi digitali. Queste prime prove mi

consentono di sapere subito se le mie ideesono in linea con quelle del cliente.

Le seconde prove sono semplici file JPEG chemostrano l'avanzamento generale, il colore e lacomposizione. Questi file vengono collocati sulmio sito Web, consultabili solo dal cliente,oppure inviati tramite e-mail.

Figura 14: finestra mobile Impostazioni Prova colore

La mia terza prova consiste in una prova videodell'illustrazione della copertina finita. So cheuna prova video, anche se in formato PDF,

dipende sempre dallo schermo mio e delcomputer del cliente. Non posso essere sicuroche lo schermo del cliente sia calibrato permostrare i colori esattamente come appaionosul mio schermo. La prova video è concepitaper essere visualizzata solo come riferimento,non è il risultato finale da mandare altipografo. Ciononostante, un PDF può dare alcliente una buona idea di come sarà la versionefinale del progetto.

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Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro | 175

Per realizzare una prova video, accedo allafinestra mobile Impostazioni Prova colore (Finestra  Finestre mobili  Impostazioni

Prova colore) e scelgo il profilo colore CMYKda utilizzare per l'output finale (figure 14).Quindi, faccio clic sul pulsante Esporta prova

colore a video e scelgo il formato PDF dallacasella di riepilogo Salva come tipo. Infine,invio la prova video in formato PDF al clienteper la revisione.

Invio di un PDF al tipografo

Ora mando la copertina del libro al tipografo.Chiedo sempre al cliente o al tipografo leimpostazioni necessarie per il PDF. Se mi viene

chiesto di inviare un PDF stampabile, facciosemplicemente clic su File  Esporta e scelgoil formato del file PDF.

Nella finestra di dialogo Impostazioni PDF,cerco la scheda Generali e scelgo PDF/X-3

nella casella di riepilogo Preimpostazione

PDF (figura 15). Avendo già scelto leimpostazioni di sbordatura e sovracoperta,non seleziono la casella Limite sbordatura 

nella scheda Prestampa.

Figura 15: scelta di una preimpostazione PDF 

Al termine, mi limito a mandare il PDF altipografo e aspetto i campioni di stampa(figura 16).

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176 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Figura 16: copertina del libro stampata

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Capitolo 13: Concept Art

Maurice Beumers (Mo)

L autore

Nato e vissuto in Germania, Maurice Beumers(Mo) ha imparato a disegnare da piccolo. Glistudi da autodidatta su molti argomentiscientifici, tra cui anatomia e ottica, l'hannoaiutato a sviluppare la conoscenza di forme,prospettive e rappresentazioni figurative,aspetti che contribuiscono a realizzare una

buona illustrazione. Dopo un periodo diapprendistato in ambito pubblicitario, Mo hainiziato a realizzare su commissione lavoriartistici con l'aerografo. Ora è un editoreaziendale per un'impresa europea di fornitureIT e un appassionato artista e illustratore. Moutilizza CorelDRAW® dalla versione 6 e orasfrutta tutti i vantaggi di CorelDRAW GraphicsSuite per i suoi lavori su materiale marketing eillustrazioni digitali.

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178 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 13: Concept Art

Figura 1: concept art

 Silenziose e deserte, le case sorgono all'ombradell'enorme porta della città. Punti isolati di

luce dorata formano uno strato luccicante sullerovine delle case in legno, circondate divegetazione, a poco a poco impadronitasi diquesto scenario, un tempo così pittoresco. Unviaggiatore solitario avvolto nel suo mantello

 scuro scende da cavallo e si guarda intorno. Mail clima idillico e lasciato a se stesso è soloapparente. Qualcosa di opprimente è inagguato nelle tenebre...

Questa scena potrebbe appartenere alla tramadi un gioco di ruolo fantasy. Il mio lavoro di"concept artist" è realizzare un'immaginegrafica che rappresenti questa descrizione(figura 1).

Nelle prossime pagine, parlerò della proceduradi base per la creazione della concept art esvelerò tutti i dettagli sui vantaggi di

Corel® PHOTO-PAINT™. Gli strumenti facili da

capire, l'area di lavoro personalizzabile e leillimitate possibilità creative rendono questa

applicazione grafica un potente strumento pergli artisti e gli illustratori digitali.

Schizzi delle prime idee

Dopo essermi fatto un'idea dell'immagine,utilizzo Corel PHOTO-PAINT per buttare giùqualche schizzo approssimativo. Questi schizziserviranno in seguito come base perl'elaborazione dell'immagine.

Per realizzare ogni schizzo, faccio clic su File  Nuovo e scelgo le impostazioni nella finestradi dialogo Crea nuova immagine. Specificoun rapporto di 1000 a 500 pixel e scelgo unosfondo grigio chiaro. Dopodiché, aggiungo unnuovo oggetto facendo clic su Oggetto  Crea  Nuovo oggetto. Posso realizzare ilmio schizzo su questo oggetto come farei su

un foglio acetato.

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Capitolo 13: Concept Art | 179

Utilizzo lo strumento Grafica pittorica perrealizzare gli schizzi, di solito con uno dei tipidi pennello preimpostati nella categoriaMatita.

Realizzo gli schizzi molto velocemente e li salvocome file CPT. La mia intenzione è catturare unpunto di vista e un'espressione interessantedell'intera scena (figura 2). Non importa se glischizzi sono un po' imprecisi e approssimativi.

Figura 2: schizzi approssimativi 

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180 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Figura 3: le linee guida vengono tracciate dai righelli 

Definizione di composizione,

dimensioni e punto di vista

Quando trovo un'idea adatta per rappresentareil soggetto, devo decidere la composizione, ilritaglio e il punto di vista.

Decido di utilizzare un chiaroscuro con unprimo piano scuro, un centro luminoso e unosfondo scuro. Un taglio in formato orizzontale,ad esempio 21:9, potrebbe andare per l'interacomposizione.

Per adattare l'immagine alle dimensionidesiderate, utilizzo lo strumento Ritaglia.L'area tagliata appare come una sfumatura

grigia scura, che mi consente di controllare ilrapporto risultante prima di tagliareeffettivamente l'immagine.

Utilizzo il rapporto oro per disporre le areedell'immagine principali. In più, utilizzo le lineeguida per impostare gli elementi principalidella composizione. Per utilizzare le lineeguida, devo per prima cosa attivare i righelli

premendo Ctrl + Maiusc + R. Ora che i

righelli incorniciano l'area di lavoro attiva,posso abbassare le linee guida trascinandoledai righelli (figura 3).

Impostazione dei pennelli texture

Dopodiché, preparo i pennelli personalizzaticon pennini per texture, che aggiungerannouna texture all'immagine mentre la dipingo. Iochiamo questi pennelli personalizzati "pennellitexture". Con un solo tratto, un pennellotexture può generare oggetti complessi (comefoglie) oppure simulare texture naturali (comeuna roccia o una corteccia).

Imposto un pennello della categoria Pennello

ad olio e applico un pennino da una libreria dipennini personalizzata. Personalizzo le libreriedi pennini e le salvo separatamente per caricaresolo i pennini che mi servono (figura 4). Adesempio, una libreria contiene pennini contexture di cortecce e un'altra contiene penninicon texture di sassi e rocce. Nella finestramobile Impostazioni pennello (figura 5)

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Capitolo 13: Concept Art | 181

posso visualizzare un'anteprima dei penninidella libreria corrente.

Nonostante sia possibile utilizzare lo stessopennino su pennelli diversi, preferiscoimpostare lo stesso pennello con pennini

diversi e poi salvare ogni combinazione dipennello e pennino come preimpostazioneseparata. Questo metodo mi fa risparmiaretempo in seguito, quando lavorerò sui dettaglidell'immagine.

Figura 4: caricamento di una libreria di pennini 

Figura 5: anteprima dei pennini nella libreria corrente

Creazione di pennini del pennello

dal contenuto della maschera

Corel PHOTO-PAINT fornisce un praticometodo per creare pennini da qualsiasiimmagine. È possibile utilizzare semplicementel'immagine come maschera su uno sfondo neroe creare un pennino dal contenuto dellamaschera. Scelgo l'immagine di una roccia, cheutilizzerò per un pennino con texture rocciosa.Per prima cosa, applico uno sfondo nero permettere in evidenza la texture necessaria per ilpennino, poi aggiungo un effetto vignetta aibordi (figura 6). La maschera verrà caricatacome un'immagine in scala di grigi con valori

tra il nero (aree mascherate) e il bianco (areemodificabili).

Creo un nuovo documento con uno sfondonero e con larghezza e altezza impostate a 999pixel. Queste dimensioni sono le più grandiconsentite per il salvataggio di un pennino delpennello.

Figura 6: l'immagine di una roccia verrà utilizzata comemaschera. Vengono aggiunti uno sfondo nero e uneffetto vignetta

Carico poi l'immagine della roccia comemaschera (Maschera  Carica  Carica da

disco). Per rendere la maschera visibile e

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182 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

impostarne il contenuto come un penninodeve essere attivata la sovrapposizionemaschera (figura 7).

Figura 7: l'immagine della roccia viene caricata comemaschera. La sovrapposizione maschera copre le aree

 protette

Ora le aree scure sono mascherate e le areeluminose appaiono scure. Le aree nonmascherate assumeranno la funzione di un

"timbro" nel pennello texture, una volta creatoil pennino dal contenuto della maschera.

Nella finestra mobile Impostazioni pennello,faccio clic sull'icona Opzioni pennino eseleziono Crea da contenuto della

maschera (figura 8). Infine, salvo il pennellocome una preimpostazione (figura 9).

Figura 8: creazione di un pennino dalla maschera

Figura 9: salvataggio del pennello come nuova preimpostazione

Il pennino è pronto. Per la mia composizione,creerò più pennini per avere a disposizione piùtipi di texture.

Aggiunta dei colori

È ora di iniziare a dipingere. Creo un nuovodocumento con una larghezza di 2100 pixel eun'altezza di 900 pixel. Per lo sfondo, scelgo uncolore neutro terroso, come l'ocra.

Uno dei miei schizzi verrà utilizzato comesovrapposizione, quindi lo importo comenuovo oggetto e lo ridimensiono secondo ledimensioni del documento. Imposto lamodalità unione nella finestra mobile Oggetti su Moltiplica, in modo da vedere solo i valoriscuri dei tratti a matita. In modalità Normale,lo schizzo non sarebbe per nulla trasparente.

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Capitolo 13: Concept Art | 183

Prima di iniziare a dipingere, creo unatavolozza con qualche campione di colore. Inseguito, estrarrò i colori da questa tavolozza eli aggiungerò alla tavolozza Immagine, chefornisce una posizione unica per il salvataggiodi tutti i colori personalizzati utilizzati inun'immagine. La tavolozza Immagine vienevisualizzata per impostazione predefinita ma,se nascosta, è accessibile facendo clic suFinestra  Tavolozze colore  Tavolozza

immagine. Per prima cosa, faccio clic sullabandierina nella tavolozza Immagine edisattivo l'opzione Aggiorna

automaticamente per evitare che i nuovicolori dell'immagine vengano

automaticamente aggiunti alla tavolozzaImmagine. Disattivando questa opzione,posso controllare i colori che vengono aggiuntialla tavolozza.

Dopodiché, creo un nuovo oggettodenominato Tavolozza. Con un pennello dellacategoria Pennello ad olio, dipingo alcunechiazze di vari colori su uno sfondo fangoso

marrone chiaro (figura 10). La tavolozza ècostituita da colori caldi e freddi con valori ditonalità e saturazione diversi. È importantebilanciare e armonizzare i colori.

Figura 10: i colori campione vengono dipinti su unoggetto separato

Quindi, nascondo tutti gli altri oggetti nellafinestra mobile Gestore oggetti in modo che

l'oggetto Tavolozza risulti l'unico visibile.

Faccio clic sulla bandierina nella tavolozzaImmagine e scelgo Aggiungi colori da

visibile per aggiungere i colori del campionedipinto alla tavolozza Immagine (figura 11).Dopodiché, rendo di nuovo visibili gli altrioggetti e nascondo l'oggetto Tavolozza.Quando dipingo, utilizzo i colori dellatavolozza Immagine, che contiene solo icolori che desidero per questa immagine. Percambiare leggermente un colore mentredipingo, seleziono il colore nella tavolozzaImmagine e tengo premuto il pulsante delmouse fino a quando non viene visualizzato unselettore colore a comparsa. Quindi, scelgo uncolore leggermente diverso.

Figura 11: aggiunta di colori alla tavolozza Immagine

Dipingo su tre livelli separati: primo piano,centro e sfondo. Ogni livello è un oggettoseparato (figura 12), in cui creo formeapprossimative e imprecise (figura 13).

Figura 12: primo piano, centro e sfondo sono oggetti separati 

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184 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Cancello alcune parti dello schizzo per creareun'idea più pulita delle forme. A questo punto,mi concentro solo sulla composizione e sulleforme importanti. Una volta soddisfatto dellacomposizione, correggerò il tono e la

luminosità del primo piano, del centro e dellosfondo separatamente, per regolare l'aspettogenerale. Utilizzando un pennello dellacategoria Aerografo, aggiungo le primedifferenze dei valori di illuminazione.

Figura 13: le forme principali vengono fissate

Definizione delle forme

Alcune forme sono troppo approssimative erichiedono più definizione, quindi devosottrarre dettagli in alcune aree. Per questaoperazione, evito di utilizzare una gomma,perché qualsiasi elemento cancellato vadefinitivamente perso. Mi affido invece aun'altra potente funzionalità di Corel PHOTO-PAINT: la maschera di ritaglio. Invece dicancellare parti di oggetti, è possibile"dipingerle" come parti invisibili utilizzandomaschere di ritaglio.

Per generare un nuovo canale in cui poterdipingere la trasparenza, seleziono l'oggetto efaccio clic su Oggetto  Maschera di ritaglio  Crea  Da trasparenza oggetto. Utilizzo ilnero per dipingere le aree trasparenti e ilbianco per dipingere le aree opache.

L'oggetto originale viene conservato. Inseguito, metto in evidenza le parti invisibili

dell'oggetto dipingendo di nuovo sopra lamaschera di ritaglio senza perdere l'oggettooriginale. Un altro vantaggio delle maschere di

ritaglio è che posso creare una maschera diritaglio separata per ogni oggetto (figura 14).

Sistemo le forme con un pennello piatto. Percreare questo pennello, assegno un valore Appiattisci elevato a un pennellopersonalizzato della categoria Pennello ad

olio. Utilizzo questo pennello piatto per fissarele forme principali (figura 15).

Figura 14: le maschere di ritaglio vengono elencate nellafinestra mobile Oggetti . Un contorno rosso indica lamaschera di ritaglio attiva

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Capitolo 13: Concept Art | 185

Aggiunta di texture e dettagli

È il momento di aggiungere le prime texture. Aquesto punto, unisco tutti gli oggetti con losfondo (Ctrl + Maiusc + Freccia giù) inmodo da poter fondere i colori. Diversi pennelli

texture mi aiutano a definire ulteriormente lastruttura di case e vegetazione.

Lavoro solo dallo scuro al luminoso, perché learee in ombra necessitano di meno dettaglirispetto alle aree più visibili e luminose. La mia

regola è dipingere solo ciò che è visibile.

Figura 15: viene utilizzato un pennello piatto per definire le forme principali 

Nella finestra mobile Impostazioni pennello,ho impostato i valori Dissolvenza, Texture

bordo e Sbordatura del pennello fra 30 e 40.Utilizzo questo pennello personalizzato comeun tipo di pennello ad olio per "modellare" laplasticità delle forme. Con il pennello Matita,definisco ulteriormente le aree luminose e letexture (figura 16).

Per definire l'effetto distanza, la profondità e lasfocatura a distanza, schiarisco lievemente learee più distanti con un pennellopersonalizzato della categoria Aerografo.Questo pennello mi aiuta a generare la foschiadell'atmosfera. Notare che le aree più distantihanno meno dettagli rispetto alle aree in primopiano. Questa collocazione dei dettagli miconsente di concentrarmi sul centro. Le aree inombra vengono trattate in modo analogo epresentano meno dettagli.

A questo punto, aggiungo altri dettagli eparticolarità al centro (figura 17).

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Figura 16: vengono definite le aree luminose e le texture

Figura 17: vengono aggiunti più dettagli all'immagine

Correzioni di colore

Quando vengono utilizzati colori insaturi, icolori sfumati cambiano posizione nella ruotacolore. Se si prova a schiarire il rossoaggiungendo il bianco oppure un grigioluminoso, il colore si sposta tra i colori piùfreddi della ruota colore. Inoltre, la luminositàe il contrasto cambiano quando si applicanocolori pallidi ai toni sottostanti. Per controllarequeste variazioni di colore, utilizzo per prima

cosa il mio pennello personalizzato della

categoria Aerografo nella modalità unioneColore o Sovrapposizione. Queste modalitàunione mi aiutano a disporre i colori unoaccanto all'altro bilanciando i valori di colore eluminosità.

L'ultima operazione consiste nel regolare ilcolore generale utilizzando la curva tono (Ctrl

+ T). Metto di nuovo in rilievo i coloricontrastanti e dispongo i colori armonizzantiuno accanto all'altro. Correggo il colore e il

tono regolando un singolo canale, chiamato

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Capitolo 13: Concept Art | 187

canale composito, in cui sono uniti tutti i canalidell'immagine (figura 18). Il graficorappresenta il bilanciamento tra le ombre(parte inferiore del grafico), i mezzitoni (partecentrale) e le aree luminose (parte superiore).

Figura 18: la curva tono consente di regolare colore etono.

Le case leggermente deformate evocano ilfascino fiabesco della città, mentre gliscrostamenti sulle facciate dei negozisottolineano l'invecchiamento e la desolazione.Una tavolozza con colori terrosi e pallidi edettagli come la ruota abbandonata e lavegetazione che si propaga qua e làtrasmettono un'atmosfera trascurata maaccogliente (figura 19). Volevo evitare i colorifreddi, che avrebbero reso ostile l'atmosferadell'immagine.

Figura 19: colore e tono vengono regolati per trasmettere la giusta atmosfera

Preparazione dell immagine per il

Web

Voglio inviare l'immagine finita al clientetramite e-mail, quindi ho bisogno diun'immagine di alta qualità con dimensioni delfile ridotte. Per ottimizzare l'immagine per ilWeb, faccio clic su File  Esporta per il Web 

(figura 20). Scelgo JPEG dalla casella diriepilogo Formato e regolo le impostazioniJPEG. Lascio la modalità colore Colore RGB

(24 bit), perché l'immagine verrà visualizzata avideo. Poi, imposto il controllo Quantità su100 per evitare artefatti JPEG, che vengonovisualizzati a elevate percentuali dicompressione. Imposto il controllo Formato

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secondario su Opzionale (4:4:4), cheaumenta la percentuale di campionatura deicolori ed evita la sbordatura dei colori piùsaturi. Imposto anche il controllo Sfocatura su0 in modo che l'immagine conservi lasaturazione originale.

Nell'area Avanzate, per ottenere un lookpulito mi assicuro che sia selezionata la casella Anti-alias e utilizzo le impostazioni colore deldocumento invece delle impostazioni prova delcolore. Non applico il profilo colore maseleziono le caselle Progressivo e Ottimizza per ottenere una compressione ottimale. Nonpresto molta attenzione all'area

Trasformazione perché desidero mantenerele dimensioni e la risoluzione originali

dell'immagine. Una volta soddisfatto delleimpostazioni, faccio clic su OK  per salvarel'immagine.

Invio la concept art finale al cliente, il direttoreartistico. Di solito, creo tre o quattro concept

art diverse e poi lavoro su quella scelta daldirettore artistico per far sì che corrisponda allostile grafico del gioco. I disegni precisidell'architettura e della collocazione delle caseverranno creati in seguito. Le concept art finaliverranno ultimate dagli artisti 3D inapplicazioni 3D, per creare un ambiente digioco di avventure virtuali. E laggiù, dietro auna facciata pittoresca, si scopriranno i pericoli

in agguato tra le ombre di una vecchia cittàabbandonata.

Figura 20: la finestra di dialogo Esporta per il Web consente di confrontare fianco a fianco il file Corel PHOTO-PAINTe un'anteprima dell'output

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Capitolo 14: Progettazione di logo

Jacob Mesick 

L autore

Jacob Mesick utilizza CorelDRAW® da noveanni. È appassionato d'arte sia tradizionale chedigitale e lavora per scoprire nuove modalità diunione di queste due aree creative. Laureato ininformatica presso il Memphis College of Art,attualmente Jacob è un analista di ARINC eama i progetti freelance, che alimentano il suo

amore per le arti visive. I suoi numerosi interessiincludono fotografia digitale, graficacomputerizzata, illustrazione, design dicartelloni, schizzi e pittura.

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Capitolo 14: Progettazione di logo

Mi è sempre piaciuto il semplice ma sofisticatomondo della progettazione di logo. Il logo èun'idea artistica espressa in forma scientifica.Alcune idee vengono in mente subito, senzaparticolari sforzi, come se non ci fosse altrascelta; altre ci sfuggono. Il logo dà un'ideadell'ambito di una società e sintetizza quantooccorre sapere sul marchio.

All'inizio ho progettato il logo Crack Monkeyper un corso. Volevo utilizzare alcuni elementidella stessa idea in un altro corso, quindi houtilizzato il logo per rappresentare unproduttore di T-shirt fittizio. Più tardi, hoavviato la mia attività di produzione di T-shirtsotto questo nome (figura 1).

In questa esercitazione, descriverò i passaggi

dietro la creazione del logo Crack Monkey edarò alcuni suggerimenti per la creazione diloghi efficaci.

Figura 1: logo per l'attività di produzione di T-shirt

Raccolta di idee

Come farsi venire in mente buone idee per unlogo? Esistono molti modi per raccogliere leidee. È possibile osservare i loghi realizzati daaltri artisti, sfogliare libri di loghi oppure dareun'occhiata online. Uno dei miei libri preferiticon idee di loghi è Idea Index: Graphic Effects

and Typographic Treatments di Jim Krause(Cincinnati: F+W Publications, 2000). Unabuona fonte online è il sito Logo Lounge(www.logolounge.com). Queste e altre fontipossono fornire molte idee fantastiche da cuitrarre ispirazione.

Anche qualche vecchio schizzo può dareun'idea (figura 2). Io suggerisco di portaresempre con sé un blocco da disegno.

Disegnare il più possibile, anche disegni senzasenso. Disegnare tutto e conservare i blocchida disegno. Sfogliarli in seguito può aiutare astimolare la creatività.

Figura 2: schizzi approssimativi 

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Capitolo 14: Progettazione di logo | 191

Un'altra strategia per raccogliere le idee èrealizzare una mappa mentale sottoforma digrafico a bolle. I grafici a bolle sono un buonmetodo per iniziare a pensare a cosa sidesidera dire sulla propria società. La maggiorparte delle persone che ridono del logo CrackMonkey alla fine chiedono "Cosa c'entrano lescimmie con l'acquisto di T-shirt?" La miarisposta è: "Tutto". Secondo me, un produttoredi T-shirt deve essere all'avanguardia mafantasioso, con un tocco di pazzia. Come sonoarrivato alla scimmia? Ho iniziato con ungrafico a bolle.

Un grafico a bolle nasce da un'idea centrale

posizionata all'interno di una bolla. Collegate aquesta bolla ci sono bolle più piccole checontengono idee correlate (figura 3). Creato ungrafico a bolle, occorre cercare di unire alcunedelle idee delle bolle più lontane. Scegliere dueidee non collegate e posizionarle una affiancoall'altra. Come stanno insieme? Cosa fannovenire in mente? È possibile utilizzare quelleidee anche per creare nuovi grafici a bolle che

non hanno niente a che fare con il primo. Seancora non si riesce a trovare idee, bisognaprovare a estrapolare il possibile dalle paroleutilizzate all'esterno del grafico a bolle e quindiiniziare a disegnare le forme che vengono inmente. Questo processo potrebbe non portarea idee immediate, ma basta avere un po' dipazienza.

Figura 3: grafico a bolle

Utilizzando questo metodo di raccolta delle

idee, la mente continua a lavorare con diversiconcetti per tutto il giorno, ad esempio appenaprima di addormentarsi o quando si sogna adocchi aperti sul tragitto verso il lavoro. Di solito,l'idea che si cerca viene in mente all'improvviso.

Un bravo insegnante che ho conosciutodurante un corso di illustrazione diceva sempre"Assicuratevi di aver disegnato tra 50 e 100miniature prima di iniziare". Per me, 100

miniature sono troppe, ma capiscol'importanza di raccogliere idee. Nonaccontentarsi del primo disegno: provare piùvolte, come ho fatto io per il disegno di CrackMonkey (figura 4). Se si ha a cuore unaparticolare idea, seguire il proprio istinto, senzapaura di esagerare.

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Figura 4: sperimentazione di idee a partire dal grafico abolle

Scansione dello schizzo

Quando si realizzano schizzi soddisfacenti,scegliere quello che si desidera utilizzare comeriferimento. In questo caso, utilizzerò uno dei

miei schizzi di Crack Monkey (figura 5). Èpossibile realizzare uno schizzo simile e poidiscostarsi. Impostare la risoluzione delloscanner su 200-300 dpi (punti per pollice) edeseguire la scansione dello schizzo in bianco enero per facilitare il tracciamento.

Figura 5: schizzo approssimativo per riferimento

Utilizzo dei nodi

Quando si inizia a creare il logo, sidisegneranno curve e si darà loro nuova formautilizzando i nodi, che quindi bisogna iniziare aconoscere.

Nella casella degli strumenti, fare clic sullo

strumento Bézier, quindi due volte sullapagina, da sinistra a destra, per creare unalinea. La linea presenta due nodi, uno ad ogniestremità (figura 6).

Figura 6: linea creata con lo strumento Bézier 

Poi, nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Modellazione, quindi fare doppioclic in mezzo alla linea. Facendo doppio clic siaggiunge un nodo. (Mentre facendo doppioclic su un nodo esistente lo si elimina.) Fare cliccon il pulsante destro del mouse sul nuovonodo e scegliere A curva. Questa opzioneconsente di creare due maniglie che è possibile

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Capitolo 14: Progettazione di logo | 193

trascinare per creare la curva tra il nodocentrale e uno dei nodi delle estremità.Sperimentare questa opzione. Se si converte ilnodo dell'altra estremità nello stesso modo, siavranno altre due maniglie per modellare lacurva (figura 7).

Figura 7: utilizzo delle maniglie di controllo per creareuna curva

Facendo clic con il pulsante destro del mouse

su un nodo, è possibile scegliere un tipo dinodo: Cuspide, Attenuato o Simmetrico (figura 8). Ogni tipo di nodo ha i suoi vantaggi,quindi è bene sperimentarli tutti.

Figura 8: tre tipi di nodi: cuspide (1), attenuato (2) e simmetrico (3)

Impostazione del documento

Aprire un nuovo documento CorelDRAWfacendo clic su File  Nuovo. Nella finestra didialogo Crea un nuovo documento,assicurarsi che la casella di riepilogoDimensioni sia impostata su Lettera.

Se la finestra mobile Gestore oggetti non èvisualizzata, fare clic su Finestra  Finestre

mobili  Gestore oggetti. Nella finestra

mobileGestore oggetti

, fare clic sul pulsante

Nuovo livello per creare un nuovo livello.Rinominare il nuovo livello Immagine

acquisita tramite scanner e trascinarlo sottoLivello 1. Quindi, rinominare Livello 1 inLogo. Con il livello Immagine acquisita

tramite scanner selezionato, importare loschizzo.

Cambiare il colore dello schizzo in bianco enero è una buona idea: un trucco utile inseguito, quando si traccia lo schizzo. Prima deicomputer, per gli schizzi gli artisti utilizzavanoil ciano, perché questo colore non vieneriprodotto quando il disegno viene copiato one viene eseguita la scansione. I creatori di

bozze realizzavano l'immagine in blu e poiripassavano il blu con penne a inchiostro nerodi diverso spessore delle linee. Con un processoanalogo, cambio il colore del mio schizzo inblu. Quando passo con il nero sopra il blu,posso vedere facilmente quali partidell'immagine sono state tracciate. Se siimporta in CorelDRAW una bitmap in bianco enero, è possibile cambiare le parti bianche

cambiando il colore di riempimento e le partinere cambiando il colore del contorno.

Infine, nella finestra mobile Gestore oggetti,fare clic sulle icone stampante e matita accantoal livello Immagine acquisita tramite

scanner. Facendo clic sull'icona stampanteviene disattivata la stampa di quel livellomentre facendo clic sull'icona matita il livelloviene bloccato e diventa non modificabile

(figura 9). Selezionare il livello Logo. Ora sipuò iniziare!

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Figura 9: la finestra mobile Gestore oggetti  identificail livello Logo come il livello selezionato e il livelloImmagine acquisita tramite scanner  come bloccato

 per la modifica e la stampa

Creazione degli occhi

Iniziare a disegnare gli occhi di Crack Monkeyrealizzando un'ellisse con lo strumento Ellisse.Utilizzare gli schizzi sottostanti comeriferimento e disegnare l'ellisse attornoall'occhio. Non preoccuparsi di realizzare undisegno perfetto perché l'ellisse può esseremodificata in seguito. Utilizzare lo strumentoPuntatore per posizionare l'ellisse (figura 10).

Figura 10: creazione di un'ellisse sopra uno schizzo blu

Per modificare l'ellisse con più precisione, è

necessario convertirla in curve. Fare clic con ilpulsante destro del mouse sull'ellisse eselezionare Converti in curve. Ora l'ellisse haquattro nodi: uno in alto, uno in basso e unosu ogni lato. Fare doppio clic sull'ellisse perattivare lo strumento Modellazione. Eseguireun trascinamento per creare una casella diselezione attorno ai due nodi laterali (figura11).

Figura 11: selezione dei due nodi laterali utilizzando lo strumento Modellazione

Trascinare in basso i nodi per rimodellarel'occhio. Una volta raggiunta la formadesiderata, fare clic all'esterno dei nodi perdeselezionarli. Quindi, selezionare il nodo inalto, fare clic con il pulsante destro del mouse

sul nodo e assicurarsi che sia impostato suSimmetrico. Con il nodo in alto selezionato,trascinare le maniglie di controllo una versol'altra per restringere la parte superioredell'occhio.

Dopodiché, creare un duplicato dell'occhio.Con lo strumento Puntatore, trascinarel'occhio a sinistra. Prima di rilasciare il pulsantedel mouse, fare clic con il pulsante destro del

mouse una volta per fare una copia dell'occhio(figura 12).

Figura 12: duplicazione dell'occhio

Il duplicato dell'occhio è sul livello più alto madeve essere spostato al livello inferiore. Èpossibile vedere facilmente quale oggetto sitrova in alto applicando provvisoriamente uncolore diverso a ogni oggetto (figura 13).

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Capitolo 14: Progettazione di logo | 195

Figura 13: utilizzo di un colore diverso per stabilire illivello superiore

Nella finestra mobile Gestore oggetti,trascinare l'oggetto duplicato sotto a quellooriginale nell'ordine di sovrapposizione.Quindi, ridimensionare il duplicato erimodellarlo per creare il cerchio nero esterno

attorno all'occhio. Dopodiché, creare la piccolairide dell'occhio disegnando un cerchioperfetto con lo strumento Ellisse e tenendopremuto Ctrl.

Per creare il secondo occhio, trascinare eduplicare l'occhio destro finito (alla nostrasinistra) e riprodurre specularmente l'occhioduplicato facendo clic sul pulsante Rifletti

orizzontalmente della barra delle proprietà.Rimodellare l'occhio duplicato come necessario(figura 14).

Figura 14: creazione dell'occhio sinistro della scimmia(visualizzato alla nostra destra) copiando, riflettendo erimodellando l'occhio destro finito (alla nostra sinistra)

Creazione del naso e della bocca

Ora che si è più pratici della modifica di nodi, èpossibile creare il naso di Crack Monkeyutilizzando lo strumento Bézier. Nonostanteper disegnare le curve si possa utilizzare lo

strumento Mano libera, lo strumento Bézier crea meno nodi, il che è meglio per la creazionedi forme semplici.

Nella casella degli strumenti, fare clic sullostrumento Bézier. Utilizzando lo schizzo come

riferimento, fare clic per posizionare i nodilungo la forma delle narici. Non preoccuparsise la curva creata non segue esattamente lacurva dello schizzo (figura 15).

Figura 15: il posizionamento dei nodi segueapprossimativamente la forma dello schizzo

Posizionati i nodi, è possibile rimodellare lecurve. Verificare di aver selezionato il naso.

Utilizzando lo strumento Modellazione,trascinare una casella di selezione attorno atutti i nodi. Fare clic con il pulsante destro delmouse sui nodi e scegliere A curva. Questaopzione consente di cambiare tutti i nodiselezionati in nodi cuspide. Utilizzare nodicuspide per creare i tre angoli acuti in fondo alnaso, mentre per creare il resto delle curve,utilizzare i nodi attenuati (figura 16).

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Figura 16: utilizzo dei nodi cuspide e attenuati permodellare le curve delle narici 

Completato il naso, provare a creare da soli labocca e l'arco sopra le labbra. Al termine, fare

clic sull'icona dell'occhio accanto al livelloImmagine acquisita tramite scanner dellafinestra mobile Gestore oggetti pernascondere lo schizzo blu (figura 17).

Figura 17: visualizzazione del disegno con lo schizzonascosto

Creazione della testa e delle

orecchie

La testa e le orecchie verranno create senzautilizzare lo schizzo come riferimento. Perprima cosa, creare un nuovo livello e chiamarloTesta. Nella finestra mobile Gestore oggetti,fare clic sull'icona dell'occhio accanto al livello

Logo per nasconderlo e assicurarsi che il livelloTesta sia selezionato.

Utilizzando lo strumento Ellisse, disegnareun'ellisse e rimodellarla in un ovale per la testa(figura 18). Duplicare l'ovale, scalarlo per

renderlo più piccolo e spostarlo nel latodell'ovale originale per creare l'orecchio destrodella scimmia (alla nostra sinistra). Quindi,trascinare il nodo destro per rimodellare lacurva dell'orecchio (figura 19).

Figura 18: ellisse per la testa

Figura 19: ridimensionamento e rimodellazionedell'ovale duplicato mediante trascinamento di un nodo

A questo punto, duplicare l'orecchiotrascinandolo con lo strumento Puntatore efacendoci clic sopra con il pulsante destro delmouse. Ora, tenendo premuto il pulsanteMaiusc, trascinare per vincolare lo

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Capitolo 14: Progettazione di logo | 197

spostamento sull'asse orizzontale. Quindi,riflettere il duplicato, come fatto in precedenzacon gli occhi, per creare il secondo orecchio.

È possibile utilizzare le linee guida perassicurarsi che il secondo orecchio si trovi alla

stessa distanza dal centro della testa del primoorecchio. Per prima cosa, assicurarsi che irighelli siano visualizzati, oppure fare clic suVisualizza  Righelli per visualizzarli.Trascinare due linee guida dal righello verticale:una lungo il bordo interno dell'orecchio destrodella scimmia (alla nostra sinistra) e l'altralungo il bordo destro della testa (alla nostrasinistra). Con una linea guida selezionata, fare

clic sull'altra linea guida tenendo premuto ilpulsante Maiusc, in modo che entrambe lelinee guida siano selezionate (figura 20). Se simantiene la distanza tra le due linee guida, èpossibile utilizzarle per allineare le orecchiedestra e sinistra in modo simmetrico, e quindinon è necessaria alcuna misurazione.Trascinare entrambe le linee guida a destra eposizionarle in modo che la linea guida destra

sia allineata con il bordo della testa. Fare clic suVisualizza   Aggancia alle linee guida etrascinare l'orecchio sinistro della scimmia inmodo che il bordo interno si agganci alla lineaguida sinistra. Trascinando l'orecchio, tenerepremuto Ctrl per vincolare lo spostamentosull'asse orizzontale (figura 21).

Figura 20: selezione di entrambe le linee guida

Figura 21: duplicazione delle linee guida e allineamentodelle orecchie

Rifinitura del logo

Abbiamo quasi finito. Prima di creare l'ultimoelemento, fare clic sull'icona dell'occhioaccanto al livello Immagine acquisita

tramite scanner della finestra mobileGestore oggetti per visualizzare lo schizzoblu. Assicurarsi che il livello Testa siaselezionato e utilizzare lo strumento Bézier per tracciare la forma della faccia (figura 22).Nel caso di un contorno approssimativo,nascondere lo schizzo blu per ottenere unavisualizzazione migliore del disegno (figura23). Infine, rimodellare la curva della faccia(figura 24).

Figura 22: tracciamento della faccia con lo strumentoBézier 

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Figura 23: contorno approssimativo della faccia con lo schizzo nascosto

Figura 24: rimodellazione della curva della faccia

Dopodiché, duplicare e riprodurre la curvaspeculare per l'altro lato della faccia. Pergarantire che le due parti della faccia sianosimmetriche, è possibile posizionare una lineaguida al centro della faccia. Per prima cosa,fare clic su Visualizza  Guide dinamiche. Le

guide dinamiche sono linee guida provvisorieche consentono di posizionare e allineare glioggetti in modo preciso. In questo caso, siutilizzeranno le guide dinamiche perposizionare una linea guida attraverso il centrodell'ellisse principale. Con le guide dinamicheattive, selezionare l'ellisse e trascinare una lineaguida verticale dal righello al centro dellafaccia. Trascinando la linea guida, posizionarsi

sopra il centro dell'ellisse fino a quando non

viene visualizzata la parola "Centro", quindirilasciare il pulsante del mouse. La linea guidasi aggancia al centro della faccia. Allineare lecurve sinistra e destra della faccia alla lineaguida.

Ora, si uniranno i due lati della faccia. Con lostrumento Puntatore, fare clic sul lato destrodella faccia. Tenendo premuto Maiusc, fareclic sul lato sinistro, in modo che entrambi i latidella faccia vengano selezionati. Fare clic suDisponi  Unisci per unire le due curve. Poi, sicollegheranno i nodi delle estremità per creareuna forma chiusa. Fare doppio clic sulla curvacon lo strumento Puntatore per attivare lo

strumento Modellazione. Trascinare il nodoall'estremità superiore sinistra fino al nodoall'estremità superiore destra fino a quandonon viene visualizzata una freccia accanto alcursore. Questa freccia indica che i due nodiverranno uniti quando si rilascia il pulsante delmouse. Per collegare i nodi in fondo, utilizzarelo strumento Bézier. Lasciare il cursore su unodei nodi all'estremità e quando viene

visualizzata una freccia accanto al cursore fareclic. Quindi, lasciare il cursore sull'altro nodofino a quando non viene visualizzata la frecciaaccanto al cursore e fare clic per collegare i duenodi (figura 25).

Figura 25: collegamento dei nodi alle estremitàutilizzando lo strumento Bézier 

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Capitolo 14: Progettazione di logo | 199

Ora ci sono quattro oggetti: testa, orecchiosinistro, orecchio destro e faccia. Poi, siuniranno la testa e le orecchie in un singolooggetto. Tenendo premuto Maiusc, fare clicsulle orecchie e sulla testa per selezionarle. Fareclic su Disponi  Modellazione  Salda perunire i tre elementi in uno e rimuovere le lineedi intersezione.

A questo punto, è possibile utilizzare lostrumento Modellazione per regolare laforma della testa e delle orecchie. La formadelle orecchie potrebbe non piacere oppure lafaccia potrebbe non essere abbastanza lunga.Apportare le regolazioni desiderate, senza

paura di sperimentare.

Fare clic su uno spazio vuoto della finestra perdeselezionare tutti gli oggetti. Utilizzando lostrumento Puntatore, selezionare la faccia,tenere premuto Maiusc e fare clic sulla testa.Quindi, fare clic su Disponi  Modellazione  Taglia per ritagliare la forma della faccia dallaforma della testa.

L'ultimo elemento è la "crepa" in alto sulla testadella scimmia (figura 26). È possibile crearequesto elemento utilizzando lo strumentoBézier. Tutti i componenti della faccia sonostati creati. Attivare semplicemente il livelloLogo nella finestra mobile Gestore oggetti ed ecco il logo con Crack Monkey!

Figura 26: aggiunta dell'elemento "crepa"

Creazione di una scatola

I loghi hanno più applicazioni. Ad esempio, èpossibile utilizzare il logo appena creato perrealizzare una scatola. Seguendo i passaggidescritti in questa sezione, si noterà che creare

un prodotto non è così difficile come si pensa.

Prendere una scatola di cartone. Aprirla conattenzione, cercando di non rompere nessunlembo. Tenere il metro a nastro a portata dimano e prendere nota sulle modalità diassemblaggio del prodotto. Poi, eseguire lascansione dell'interno della scatola come sefosse un'immagine in bianco e nero. Importare

l'immagine in un livello separato e cambiare ilcolore della scatola sottoposta a scansione perfarvi facilmente riferimento.

Quindi, iniziare a tracciare la scatola, questavolta utilizzando lo strumento Rettangolo percreare rettangoli per la parte anteriore, la parteposteriore e i lati della scatola. Utilizzare icomandi della barra delle proprietà perassicurarsi che i rettangoli corrispondenti siano

delle stesse dimensioni. Posizionare i rettangoliin modo che non ci sia spazio tra di loro (figura27). Assicurarsi che l'opzione Aggancia alle

linee guida sia attivata e impostare le lineeguida per contrassegnare gli angoli dei lembisuperiori della scatola sottoposta a scansione.

Figura 27: scatola sottoposta a scansione con irettangoli disegnati e le linee guida aggiunte

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200 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Realizzate le forme per la parte anteriore, laparte posteriore e i lati, selezionarle tutte,duplicarle e posizionare i duplicati sopra irettangoli originali, assicurandosi che non ci siaspazio tra le forme. Ridimensionare i rettangolisuperiori in modo che corrispondano ai lembidella scatola sottoposta a scansione.

Per rimodellare i rettangoli superiori, occorreprima convertirli in curve. Selezionare tutti irettangoli superiori, fare clic con il pulsantedestro del mouse su uno di essi e selezionareConverti in curve. Ogni rettangolo ora haquattro nodi, uno ad ogni angolo. Aggiungerenodi ovunque si desideri rimodellare le curve.

Trascinare i nodi fino alle linee guida in modoche si aggancino sul posto (figura 28).

Figura 28: trascinamento dei nodi in modo che la curva segua il contorno della scatola sottoposta a scansione

Dopo aver apportato le regolazioni necessarie,duplicare le forme superiori per creare quelleinferiori (figura 29). Quindi, riflettere le formeinferiori e nascondere l'immagine sottoposta ascansione per vedere il risultato finale(figura 30).

Figura 29: duplicato delle forme superiori in basso

Figura 30: contorno finale della scatola

Se si desidera salvare la scatola come modello,rimuovere l'immagine e le linee guidasottoposte a scansione e salvare la scatolacome un file CDT.

Infine, applicare il colore e il testo alla scatola eaggiungere il design del logo (figura 31).

Creazione del nome di un marchio

Dove si potrebbe utilizzare il logo? Dipende daquanto è sofisticata la società. Unposizionamento eccessivo del prodottopotrebbe mandare il messaggio sbagliato.

L'utilizzo equilibrato di un logo richiedestrategia e creatività.

Ad esempio, per la mia attività Crack Monkey,ho creato biglietti da visita più grandi in modoche i clienti non si limitino ad aggiungerli allaloro collezione di biglietti da visita. Ledimensioni più grandi li obbligano a guardareil biglietto più attentamente del normale,semplicemente perché non è delle dimensioniabituali.

Ho inserito il logo anche su un sacchetto, inmodo che faccia pubblicità mobile gratuita inogni luogo in cui si trova. Ho pensato a cosaavrebbe influenzato maggiormente la miaclientela e ho scoperto altri modi per utilizzareil mio logo (figura da 32 a 37).

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Capitolo 14: Progettazione di logo | 201

Il marchio è importante, perché se si realizzaun buon prodotto, le persone comprerannoaltri prodotti di quel marchio in base alla

reputazione costruita. Quindi è necessariopensare in modo strategico quando si decide diutilizzare il logo. Darà sicuramente i suoi frutti!

Figura 31: scatola finale con il logo

Figura 32: cartellone pubblicitario, scatole e sacchetti 

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202 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Figura 33: carta intestata

Figura 34: busta

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Capitolo 14: Progettazione di logo | 203

Figura 35: pubblicità su rivista

Figura 36: scatola

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Capitolo 15: È un rivestimento!

Jim Conquest

L autore

Jim Conquest è un artista grafico e un designerdel settore degli sport motoristici a Menifee,California. È il proprietario di Imagine ItGraphics, un negozio di cartellonisticaspecializzato dal 1988 in stampa di grandeformato e rivestimenti per automezzi. ImagineIt Graphics produce anche adesivi, banner,

abbigliamento e cartelloni per i settori deglisport motoristici e d'azione. Inoltre, Jim è uncollaudatore e istruttore esterno per Roland®DGA, leader nella produzione di stampanti pergrandi formati. Utilizza CorelDRAW® fin dallasua prima versione.

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206 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 15: È un rivestimento!

Essendo cresciuto tra macchine e corse d'autoed essendo diventato io stesso un pilota, misono appassionato al settore delle auto dacorsa. Poter unire questa passione allaprogettazione grafica è un sogno diventatorealtà. Tra la fine degli anni '80 e l'inizio deglianni '90, il software di cartellonistica harappresentato un grande passo avanti rispettoalla realizzazione manuale, ma le funzionalità

di progettazione erano, nella migliore delleipotesi, primitive. Quando mio suocero mi haportato una dimostrazione VHS della primaversione di CorelDRAW, ero entusiasta all'ideadi tante funzionalità di progettazione a portatadi mano. Avrei potuto esprimermi su una telain movimento!

Con le moderne stampanti digitali, inparticolare le stampanti "eco-solvent"

sostenibili e le stampanti a solvente per grandiformati, l'unico limite alla scelta delle tele èdettato dall'immaginazione. Tutto può essere

una tela: edifici, muri, scrivanie, tendaggi,giocattoli, cellulari, elicotteri, autobus,macchine da corsa e anche le persone. Le mietele preferite sono gli automezzi di tutte ledimensioni: miniature Hot Wheels™, modelliniradiocomandati (R/C), rimorchi lunghi 15 metrie tutto quanto sta nel mezzo. Ogni automezzopresenta difficoltà specifiche e CorelDRAW midà la sicurezza di progettare senza limiti (figura

1).

La difficoltà principale di un veicolo è che simuove. Ho visto veicoli ben decorati per strada,ma cosa cercano di dirmi? Su un automezzo, sihanno a disposizione da 3 a 5 secondi per direa tutti chi si è, cosa si fa e come esserecontattati. Dopodiché, arrivederci! Questaregola "da 3 a 5 secondi" impone che ilmessaggio sia trasmesso in modo rapido e

incisivo. Un'altra difficoltà è rappresentata dalfatto che il veicolo ha delle superfici curve equattro lati, per non parlare del tetto.

Figura 1: design del rivestimento

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Capitolo 15: È un rivestimento! | 207

Per iniziare

Iniziamo dai nostri clienti:

• Qual è la loro attività?

• Quali sono le loro aspettative?

• Qual è il loro budget? Il budget a voltedetermina se un rivestimento saràcompleto o parziale.

• Quale automezzo (tela) utilizzeremo?

• Utilizzeremo un design esistente ocreeremo un nuovo look?

Per questo progetto, il cliente mi ha dato il suobiglietto da visita e mi ha detto: "Fai qualcosa

di originale!". È il proprietario della societàedilizia e di disinfestazione Ranch & CoastTermite e l'autocarro verrà utilizzato comeveicolo aziendale quotidiano. Ho scattatoalcune foto dell'autocarro e mi sono messo allavoro (figure 2 e 3). Anche se avevo unmodello di veicolo su cui lavorare, le foto misarebbero servite da riferimento reale riguardola posizione dei simboli, dei profili delleportiere e delle rientranze della carrozzeria di

questo modello di veicolo, che avrebberopotuto facilitare o complicare il lavoro diinstallazione, a seconda della grafica da merealizzata. Ho pensato di allegare a questoprogetto un messaggio "semplice ma incisivo".

La copertura completa di un pickup richiedeuna stampa di grande formato. La stampa digrande o enorme formato è la stessa utilizzataper la maggior parte dei cartelloni pubblicitariche si vedono ai lati della strada. Questo tipo distampa è utilizzato anche per gli enormi

banner appesi alle strutture dei negozi e per irivestimenti dei furgoni degli idraulici chevediamo per le nostre strade. Forse non tuttisanno che CorelDRAW permette di progettaree gestire egregiamente proprio questo generedi media. Quindi, se si vuole realizzare unadecalcomania per una macchinina su scala 1/ 64, un rivestimento per il rimorchio di untrattore da 15 metri o un banner da 10x30metri, ora si ha a disposizione uno degli

strumenti di design più potenti al mondo!

Figura 2: vista posteriore dell'autocarro

Figura 3: vista laterale dell'autocarro

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208 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Impostazione dell area di lavoro

Iniziamo questo progetto con un nuovodocumento. Quando avvio CorelDRAW, perimpostazione predefinita viene visualizzata laSchermata di benvenuto. Nella pagina

 Avvio rapido, faccio clic su Nuovodocumento vuoto e seleziono leimpostazioni desiderate. Dopodiché, impostola mia area di lavoro. Io considero questeimpostazioni dell'area di lavoro assolutamenteindispensabili.

Dato che stamperò con una stampante Roland540 XC Pro III Eco-Sol, devo tenere presente icolori dell'output finale. Per le stampanti di

grande formato con inchiostri eco-solvent,Roland fornisce una tavolozza VersaWorks™nel formato di file tavolozza colori CPL, cheposso inserire nella mia cartella Tavolozze eaprire in CorelDRAW. Quando stampo i coloricampione dalla tavolozza VersaWorks (moltosimile a un grafico a ventaglio PANTONE®), houn riferimento dell'output del colore dautilizzare durante la progettazione. Chestrumento utile!

Faccio clic su Finestra  Tavolozze colore   Apri tavolozza, quindi seleziono la miatavolozza personalizzata Roland VersaWorksdall'elenco. Le mie scelte di colore sonoimpostate. Poter aprire le tavolozzepersonalizzate è molto utile se si lavora in unambiente di colori PANTONE oppure se i clientiutilizzano alcuni colori regolarmente. Non sarànecessario cercare un colore nella tavolozzapredefinita oppure ricordarsi quali colori sono

stati utilizzati in precedenza per un particolarecliente. Al contrario, è possibile creare singoletavolozze per ogni cliente e riutilizzarle per iprogetti successivi.

A questo punto, imposto il controllo Unità della barra delle proprietà su pollici, la miaimpostazione standard. Nota secondaria: hoquotidianamente a che fare con i produttori dimoto giapponesi, che mi forniscono le

specifiche in millimetri. Una delle eccezionali

funzionalità di CorelDRAW è che posso digitarele dimensioni in millimetri e ottenerleautomaticamente convertite in pollici. Ledimensioni predefinite della mia pagina sonoLettera (8,5 x 11 pollici). Nella barra delleproprietà, le caselle Dimensioni pagina 

mostrano la larghezza e l'altezza della paginacorrente. Se digito 130 mm nella casella chemostra 8,5" e premo Invio, la larghezza vieneconvertita in 5,118". Lo stesso approccio puòessere utilizzato quando si ridimensiona unoggetto o un testo.

Quindi, creo le mie finestre mobili personali peril salvataggio degli strumenti che utilizzoregolarmente. Come i tasti di scelta rapida, le

finestre mobili personalizzate fannorisparmiare molto tempo e rendono accessibiligli strumenti preferiti con meno clic (o tocchi).Per creare una finestra mobile personalizzata,faccio clic su Strumenti  Opzioni. Nellafinestra di dialogo Opzioni, espando lacategoria Area di lavoro, la categoriaPersonalizzazione e faccio clic su Comandi.Quindi, dalla casella di riepilogo in alto nellafinestra di dialogo, scelgo il nome di un menu

e sotto la casella di riepilogo scelgo una vocedall'elenco dei comandi di menu (figura 4).

Utilizzo regolarmente la visualizzazioneStruttura, quindi dalla casella di riepilogoseleziono Visualizza e cerco il comandoStruttura nell'elenco. Trascino il comandoStruttura dalla finestra di dialogo alla miaarea di lavoro. Ripeto questi passaggi con altricomandi, come il comando Modellazione delmenu Disponi, i comandi Contorno e Lente del menu Effetti e il comandoFormattazione carattere del menu Testo.Quando ho tutti i comandi desiderati, faccioclic su OK  per chiudere la finestra di dialogoOpzioni. Ora, nell'area di lavoro ho moltepiccole caselle, una per ogni comando. Possotrascinare le singole caselle fino alla barra delleproprietà oppure fare doppio clic su ognielemento per creare una finestra mobilepersonalizzata (figura 5). Le singole finestre

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Capitolo 15: È un rivestimento! | 209

mobili possono essere visualizzateseparatamente oppure annidate nell'area dilavoro (figura 6). Ora sono pronto per iniziare!

Figura 4: scelta dei comandi di menu nella finestra di dialogo Opzioni 

Figura 5: finestra mobile personalizzata Formattazione

caratteri 

Figura 6: finestre mobili annidate

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210 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Scansione e tracciamento del logo

Per questo progetto, decido di realizzare unaparte del rivestimento con un nuovo look,incorporando alcuni elementi esistenti. Eseguola scansione del biglietto da visita del cliente

(figura 7) e utilizzo lo strumento Bézier pertracciare rapidamente a mano le onde del logo(figura 8). Data la semplicità del disegno, èmolto più veloce tracciarlo manualmente cheutilizzare Corel® PowerTRACE™, evitandol'insorgere di future difficoltà relative allarifinitura di nodi non necessari.

Dato che sto tracciando il logo manualmente,non ho bisogno di essere preciso. Utilizzando

lo strumento Bézier disegno segmenti di linearetta e seguo approssimativamente il contornodell'onda blu. Quindi, converto le linee dritte incurve e le modello con lo strumentoModellazione. Dopodiché, utilizzo ilcomando Taglia della mia finestra mobileModellazione per creare un effetto ombra infondo ad ogni onda (figura 9). Innanzitutto,creo una forma approssimativa dell'ombra.Quindi, seleziono il contorno azzurro, faccio

clic sul pulsante Taglia della finestra mobileModellazione e faccio clic sull'ombra.

L'ombra ora è tagliata lungo il contornoazzurro e il mio logo è tracciato e completato.

Figura 7: logo sottoposto a scansione

Figura 8: utilizzo dello strumento Bézier  per tracciare illogo

Figura 9: utilizzo del comando Taglia per aggiungere un effetto ombra alle onde

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Capitolo 15: È un rivestimento! | 211

Aggiunta del logo, del

riempimento e delle frecce

Visto il logo con l'onda e la sua combinazionedi colori per il motivo "Coast", ho immaginatoun contorno per la parte "Ranch" del design:

qualcosa di simile alle venature del legno deicarri di una volta. Importo un modello diveicolo dalla raccolta Pro Vehicle Outline diDigital Designware, che funziona senzaproblemi con CorelDRAW. Uno dei vantaggi diCorelDRAW è l'area di lavoro scalabile. Che sistia progettando un edificio, un veicolo o unarivista, è fantastico poter lavorare su una scaladel 100%. I Pro Vehicle Outlines sono in scala1/20, quindi imposto le dimensioni della

pagina a 200 per 400 pollici. Dopodiché,utilizzo lo strumento Puntatore perselezionare il modello e digito 2000 nelle

caselle Fattore di scala della barra delleproprietà, che ridimensiona il mio modello a2000%. Ora, sono pronto per iniziare.

Ridimensiono il logo, lo ruoto utilizzando lostrumento Puntatore e lo posiziono sul

contorno dell'autocarro verso la parteposteriore del vano. Poi, duplico il logo (Ctrl +

D) per l'altro lato. Ora posso utilizzare ilcontorno del vano dell'autocarro per tagliare illogo con il comando Interseca della miafinestra personalizzata Modellazione (figura10). Quindi, disegno un grande rettangolo e loposiziono sopra l'area dell'autocarro chedesidero rivestire. Ora, applico un riempimentosfumato al rettangolo. Per vedere una vasta

gamma di colori riempimento, selezionoPersonalizza dall'area Fusione colore dellafinestra di dialogo Riempimento sfumato.

Figura 10: ritaglio del logo e applicazione del riempimento

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Figura 11: aggiunta delle frecce

Infine, disegno un lungo triangolo utilizzandolo strumento Bézier, lo duplico cinque volte(Ctrl + D), quindi sposto le copie in posizioneper creare le frecce lungo la fiancatadell'autocarro (figura 11).

Aggiunta di testo

A questo punto, creo il testo "Ranch & Coast"come tre stringhe di testo separate. I caratteri,presi dalla carta intestata, conferiscono ilgiusto look. Utilizzando lo strumentoPuntatore, seleziono il testo "Ranch", faccioclic su Disponi  Converti in curve (Ctrl +

Q), quindi faccio clic su Disponi  Dividi

curva (Ctrl + K ). Convertendo il testo in curvee dividendolo, posso regolare la forma deisingoli caratteri (figura 12). Senza questa

funzionalità, posso modificare il testo solo

scalandolo, inclinandolo oppure ruotandolo.Una volta soddisfatto della forma delle lettere,seleziono il testo "Ranch", faccio clic suDisponi  Unisci e aggiungo un riempimentosfumato. Unendo i caratteri, evito di doverapplicare il riempimento a cinque oggettiseparati.

Dopo aver aggiunto il riempimento al testo"Ranch", seleziono il testo "Coast". Desidero chele lettere della parola "Coast" si fondano unacon l'altra, quindi utilizzo il comando Salda della mia finestra mobile Modellazione perunire i singoli caratteri in una stringa di testouniforme. Quindi, aggiungo un riempimentosfumato al testo "Coast".

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Capitolo 15: È un rivestimento! | 213

Figura 12: rimodellazione del testo e aggiunta di unriempimento sfumato

Ora seleziono il testo "Ranch" e utilizzo lafinestra mobile Contorno per aggiungere uncontorno all'esterno dell'oggetto (figura 13).

Dopodiché, faccio lo stesso per "&" e "Coast".Utilizzo lo strumento Contorno perché vengodal mondo della cartellonistica e quando ildisegno viene stampato e tagliato sarà

necessaria una linea vettoriale come linea ditaglio. Poi, utilizzo Ctrl + K per dividere ilcontorno da ogni oggetto di testo. Seleziono ilcontorno di "Coast" e utilizzo Ctrl + D perduplicarlo. Utilizzerò questo duplicato percreare un'ombra discendente per il testo.

All'inizio, il duplicato si trova in alto rispetto altesto, quindi utilizzo Ctrl + PagGiù perposizionarlo sotto al testo e al contorno. Infine,sposto il duplicato in una posizione che ritengomigliore per un'ombra discendente e ho finito(figura 14).

Figura 13: aggiunta di un contorno

Figura 14: aggiunta di un'ombra discendente

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214 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Finalizzazione del design

Il design della fiancata è ora completo, quindilo duplico per l'altra fiancata. Dopodiché,utilizzo il pulsante Rifletti orizzontalmente della barra delle proprietà per riflettere l'intera

grafica (figura 15). Poi, rifletto di nuovo il testoper ripristinarlo su normale. Dopo una rapidarotazione del logo, sono pronto per trasportareil tema sulla sponda posteriore.

Per la realizzazione del disegno è necessariotenere conto di alcune parti di un veicolo.Elementi quali maniglie, simboli e profili dellacarrozzeria hanno un aspetto migliore se nonsono coperti dal testo. Posso rivestire quasi

tutto, ma quando ho il controllo del disegno,posso lavorare attorno a questi elementi delveicolo per risparmiare sui tempi diinstallazione e far risparmiare denaro ai mieiclienti.

CorelDRAW mi consente di dare al cliente unabuona idea della versione finale del progetto.Avendo a disposizione così tanti strumenti didisegno, mi sembra di aver disegnato amalapena, anche dopo 13 anni. È sicuramentemeglio che scarabocchiare su un tovagliolo!

Completato il disegno, penso di aver raggiuntoil mio obiettivo "semplice ma incisivo". Ora,devo ottenere l'approvazione del cliente. Laprima bozza è un successo! Il mio cliente diceche il disegno è esattamente come lodesiderava. Dopo aver stampato su vinile unaprova di stampa con la stampante Roland perottenere colori precisi, regoliamo un po' i colorie il lavoro è terminato (figura 16).

Spero che questi suggerimenti possano tornareutili per qualsiasi rivestimento da realizzare infuturo.

Figura 15: l'intero grafico viene riflesso. Il testo verrà riflesso di nuovo per ripristinarlo in posizione normale

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Capitolo 15: È un rivestimento! | 215

Figura 16: autocarro rivestito

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Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore

David Milisock 

L autore

David Milisock, autore di Color Management inCorelDRAW Graphics Suite, lavora nell'industriagrafica dal 1975. È il presidente di CustomGraphic Technologies Inc., una società disupporto tecnico specializzata nella gestionedel colore, nella conformità del file allostandard Adobe® PostScript®, nei sistemi di

rete e del computer e nella consulenzagestionale per tutte le installazioni grafiche.Fornisce supporto di livello professionale aCorelDRAW® dalla versione 4. Oltre ad essereun regolare contributore di articoli tecnici sulcolore professionale, David ha condiviso la suaesperienza tecnica nei forum di Corel. Hascritto questa esercitazione in strettacollaborazione con Matthew Don del teamCorelDRAW Product Development.

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218 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore

Il segreto per un output di colore appropriatoè la creazione di un colore appropriato. Sedurante la progettazione si presta attenzione alcolore, l'importazione, l'esportazione e lastampa del file risulteranno semplici.

Gestione del colore fornisce un ambiente in cuiè possibile creare nuovi file oppure aprire file

provenienti da altre fonti ed essere sicuri che icolori saranno uniformi, sia per lavisualizzazione sul monitor che per la stampa.

Comprensione dello spazio colore

Diversi dispositivi, come le stampanti o imonitor del computer, possono interpretare glistessi valori di colore in modo diverso. Gestionecolore sincronizza i valori colore con lo spazio

colore di ogni dispositivo in modo che i colorivengano visualizzati accuratamente nei diversidispositivi.

Gli spazi colore si definiscono a secondadell'intervallo (o gamma) di colori checomprendono. Alcuni spazi colori sonomaggiori rispetto ad altri e contengono unintervallo di colori più ampio. Il nome dellospazio colore riflette spesso il modello colore.Per esempio, gli spazi colore sRGB e ProPhotoRGB utilizzano il modello colore RGB che ècostituito da tre colori principali: rosso (R, red),verde (G, green) e blu (B, blue). Il modellocolore RGB viene utilizzato per lavisualizzazione delle immagini sullo schermo,mentre il modello CMYK viene utilizzato per lastampa tramite l'unione di quattro diversi

inchiostri: ciano (C, cyan), magenta (M,magenta), giallo (Y, yellow), nero (K, black).

All'interno di ogni spazio colore, ogni coloreviene rappresentato da un intervallo di tonalità(oppure sfumatura) dalla più chiara alla piùscura (più pura). Per esempio, nel modelloRGB, i colori sono rappresentati da numeri che

indicano il livello di saturazione di ognuno deitre componenti di colore (rosso, verde e blu).Questi numeri hanno dei limiti nel computer,quindi in uno spazio colore RGB a 24 bit, ognicolore ha un massimo di 256 sfumature.

Nello spazio colore RGB, i colori sono mappatiinsieme alle 256 sfumature disponibili dalla piùchiara alla più scura. Ma in uno spazio coloreRGB maggiore, le 256 sfumature vengono

distribuite in un intervallo maggiore disfumature tra chiare e scure. Ecco perché ivalori RGB di uno spazio colore possonoprodurre una sfumatura di colore diversa in unaltro spazio colore, anche se i numeri RGB sonogli stessi.

Per esempio, lo spazio colore ProPhoto RGB èmaggiore dello spazio colore sRGB (figura 1).Tuttavia, i colori all'interno di entrambi gli spazicolore hanno lo stesso intervallo numerico, da0 a 256. Ciò significa che quando vengonoapplicati gli stessi numeri RGB a entrambi glispazi colore, questi producono colori diversi.Per esempio, i valori R125, G125, B125 (ungrigio neutro) rappresenteranno due diversesfumature di grigio. Dobbiamo identificareentrambi i valori e lo spazio colore pergarantire che questo colore sia rappresentato

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Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore | 219

in modo corretto dal computer o dallastampante.

Analogamente, i valori colore possono variarein base al dispositivo, quindi i colori RGB sulloschermo potrebbero non essere stampati

correttamente in CMYK. Per esempio, lo spaziocolore RGB Adobe® è maggiore dello spaziocolore Light GCR 280 UCR CMYK US NegativeProofing, che è uno spazio colore CMYKutilizzato per la stampa (figura 2).

Figura 1: rappresentazione tridimensionale dello spaziocolore ProPhoto RGB (la forma più grande) e dello spazio

colore sRGB (la forma più piccola)

Figura 2: rappresentazione tridimensionale dello spaziocolore Adobe RGB (la forma più grande) e dello spaziocolore Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing(la forma più piccola)

Se i valori colore sono corretti ma lo spaziocolore viene identificato scorrettamente, icolori sembrano distorti (figura 3). Per evitare le

variazioni del colore, dobbiamo identificare in

modo corretto sia i valori colore che lo spaziocolore (figura 4). Per comunicare i valori colorein modo corretto, le stampanti e i monitor delcomputer utilizzano una serie di istruzioni che"traducono" i valori colore nello spazio colorespecifico utilizzato dal dispositivo. Questa seriedi istruzioni si chiama un "profilo colore". Peresempio, la mia stampante Epson Stylus® Pro9800 ha un profilo colore specifico che aiuta astabilire come i numeri colore dovrebberoessere rappresentati nello spazio colore perassicurare che vengano interpretaticorrettamente.

I profili colore possono essere salvati anche con

l'immagine per assicurare l'uniformità delcolore. Un profilo colore salvato conl'immagine si chiama "incorporato".

Figura 3: i valori colore sono corretti ma lo spazio coloreviene identificato scorrettamente

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220 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Figura 4: sia i valori colore che lo spazio colore sonoidentificati correttamente

Utilizzo degli elementi da diversi

spazi colore

Con il nuovo sistema di gestione del colore diCorelDRAW Graphics Suite X5, mantenerel'integrità del colore mentre si lavora sui disegniè semplice, anche se il progetto comprendeelementi grafici di diversi spazi colore.

Per esempio, la nostra società, Custom GraphicTechnologies, stava cosponsorizzando un

torneo di golf con la società Advanced Signsand Graphics. Molti clienti attuali e potenzialiavrebbero voluto partecipare all'evento, quindinaturalmente, desideravamo mettere adisposizione un poster e alcuni volantini. Datoche gli sponsor principali sono società grafiche,è stata rivolta un'attenzione particolare allariproduzione di tutti i colori in modo corretto.Questo poster sarebbe diventato il progetto diprova per l'imminente fiera Chamber of

Commerce, quindi dovevamo fare un buonlavoro.

Per questo progetto, abbiamo utilizzatoimmagini provenienti da fonti diverse. Perl'evento avevamo garantito una elargizione di

acqua potabile da una società locale didistribuzione di acqua, quindi desideravamoutilizzare una delle loro immagini come sfondo(figura 5). Per evitare di turbare il nostrodonatore, dovevamo assicurare che i colori delposter corrispondessero ai colori originali delleimmagini. Inoltre, desideravamo includere unafoto mia e di Nancy Seibert, Presidente diAdvanced Signs and Graphics, scelta tra alcune

istantanee scattate in preparazionedell'imminente mostra Chamber of Commerce(figura 6). Infine, desideravamo includere iloghi delle nostre due società (figura 7).

Ognuno di questi elementi grafici è statocreato in uno spazio colore diverso e alcuneimmagini sono state incorporate ai profilicolore. L'immagine di sfondo aveva un profilocolore Adobe RGB incorporato e la foto aveva

un profilo colore ProPhoto RGB incorporato. Iloghi delle due società erano stati creati nellospazio colore Light GCR 280 UCR CMYK USNegative Proofing ma non erano stati salvaticon un profilo colore incorporato.

Abbiamo unito mentalmente tutti gli elementinecessari: l'immagine della società di acqua, iloghi delle nostre rispettive società e la nostra

foto. La difficoltà di lavorare con spazi colorediversi era quella di stampare gli elementi RGBin modo più brillante possibile e allo stessotempo mantenere i colori CMYK dei loghiaziendali.

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Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore | 221

Figura 5: l'immagine della società di acqua ha un profilo colore Adobe RGB

Figura 6: la foto con Nancy e me ha un colore profiloProPhoto RGB

Figura 7: i loghi della nostra società non hanno profilicolore incorporati 

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222 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Scelta delle impostazioni

dell applicazione

Prima di impostare il mio documento, desideroscegliere le impostazioni predefinite digestione del colore per CorelDRAW (figura 8).Per accedere alle impostazioni predefinite,faccio clic su Strumenti  Gestione colore  Impostazioni predefinite. L'area Criteri di

gestione del colore della finestra di dialogoImpostazioni predefinite Gestione colore elenca impostazioni separate per aprire leimmagini e per importare e incollare leimmagini. Nella sezione Apri, l'opzionepredefinita è quella di utilizzare i profili colore

incorporati in modo che il file verrà aperto,visualizzato e stampato come concepito dal

creatore del file. Questa impostazionepredefinita è la scelta migliore. Delle altre dueopzioni, Assegna profilo predefinito èideale per i file senza profili incorporati eConverti in profilo predefinito è ideale peri file che verranno uniti con altri file di spazicolore diversi. Poi, seleziono le caselle dicontrollo Avvertire della discordanza del

profilo colore e Avvertire della mancanza

del profilo colore, perché desidero cheCorelDRAW mi avvisi se il file che apro noncorrisponde al mio profilo colore oppure haprofili colore mancanti. Essere avvisato deiproblemi relativi al profilo colore quando aproo importo i file mi aiuterà a stabilire

immediatamente il controllo colore durante laprogettazione.

Figura 8: impostazioni predefinite Gestione colore

Nella sezione Importa e incolla,l'impostazione predefinita è Converti in

profilo colore del documento, che èl'opzione ideale per mantenere l'integrità del

colore. Le altre opzioni sono Assegna profilo

documento (ideale per i file con profili coloremancanti) e Utilizza profilo colore

incorporato (ideale per i file importati i cuiprofili colore corrispondono al documento).

Infine, attivo le caselle di controllo Avvertire

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Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore | 223

della discordanza del profilo colore e Avvertire della mancanza del profilo

colore.

Nell'area Impostazioni conversione colore,accetto le opzioni predefinite Motore colori.

CorelDRAW supporta il motore coloriMicrosoft® Image Color Management (ICM)CMM (predefinito), il colore motori MicrosoftWCS e il motore colori Adobe CMM (secaricato come applicazione di terze parti). Nonattivo la casella Mantieni nero puro, perchéquesta opzione produce il colore nero più puropossibile durante le conversioni di colore e allostesso tempo rende in confronto i colori scala

di grigio meno intensi. Lascio attiva l'opzionepredefinita Collega grigio a nero CMYK  perché desidero assicurare che gli oggetti inscala di grigio vengano stampati comesfumature di nero per evitare lo spreco diinchiostro color ciano, magenta, e giallo. LaDefinizione di tinta piatta è impostata suvalori LAB, l'ultima specifica di PANTONE® edè molto più precisa per le conversioni di tinte

piatte in altri modelli colore.

Scelta delle impostazioni del

documento

Prima di iniziare a lavorare sul progetto,assegno parametri del documento facendo clicsu File  Nuovo e scegliendo le mieimpostazioni nella finestra di dialogo Crea un

nuovo documento (figura 9). La grandezzadel poster sarà 36 x 24 pollici, quindi digitoquesti valori nelle caselle Larghezza e Altezza. L'output deve essere di qualitàfotografica a una distanza di visualizzazione di3 piedi, che richiede una risoluzione di 200 dpi(punti per pollice) alle dimensioni definitivedell'output. L'impostazione Risoluzione di

rendering varia in base all'output pensato: 96dpi per il Web o un lavoro di presentazione,

150 o 200 dpi per l'output di una stampante agetto d'inchiostro oppure 400 dpi per l'outputdi massima qualità di una macchina tipograficaper stampa serigrafica a 200 linee. Imposto larisoluzione a 200 dpi perché questaimpostazione è sufficiente per ottenere lamassima qualità dalla mia stampante Epson.Posso cambiare la risoluzione in seguito(Formato  Imposta pagina), unafunzionalità comoda soprattutto perriproporre un documento in corso per diversitipi di output.

Poi, imposto i profili colore. CorelDRAW X5consente la gestione colore dei singoli

documenti e quelle impostazioni documentonon devono corrispondere ai valori predefinitidell'applicazione. Nella finestra di dialogo Crea

un nuovo documento, imposto la Modalità

colore primario su CMYK , che è la modalitàcolore appropriata per la stampante a quattroinchiostri. La modalità colore primario nonlimita i colori del documento allo spazio colorescelto (in questo caso, non convertirà niente in

CMYK). Questa impostazione indicasemplicemente la modalità colore preferitaquando imposto i valori predefiniti per letavolozze colore oppure quando li esporto inun formato di file che supporta solo unamodalità colore come TIFF, PNG o Adobe®Illustrator®.

Per il profilo RGB, scelgo Adobe RGB

(1998), così tutte le immagini RGB che

importo verranno visualizzate in questo spaziocolore. Il funzionamento della stampa richiedeun profilo colore RGB abbastanza grande dacomprendere lo spazio colore CMYK dellastampa. Adobe RGB è uno standard RGB per lestampe nell'emisfero occidentale. Si tratta delpiù piccolo spazio colore RGB che puòriprodurre completamente gli spazi coloreCMYK delle stampe. Adobe RGB è inoltre molto

vicino alla gamma della maggior parte di

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224 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

stampanti a getto di inchiostro, quindi durantel'input posso evitare grandi variazioni delcolore degli elementi RGB nel mio documento.Questo spazio di colore mi consentirà distampare un colore brillante come lo produceuna stampante a getto di inchiostro e allostesso tempo di ridurre gli effetti dellaconversione RGB in CMYK durante la stampa.

Dalla casella di riepilogo profilo CMYK , scelgoCarica profili colore, sfoglio i profili coloresul mio computer e carico il profilo colore LightGCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing.Questo profilo colore è un profilo colore CMYKKodak® standard per la nostra società, quindi

corrisponderà ai nostri loghi aziendali. Gli

standard regionali CMYK variano in base allediverse parti del mondo e Light GCR 280 UCRCMYK US Negative Proofing (come indica ilnome) è un profilo utilizzato negli Stati Uniti.

Per l'impostazione Profilo scala di grigi,

accetto il valore predefinito di Gamma grigio

2.2. "Gamma" è un termine utilizzato perdescrivere come uno spazio colore definisce latransizione di luminanza dal nero al bianco.Utilizzo l'impostazione Gamma 2.2 perché halo stesso numero di valori numerici per i coloriscuri così come per i colori chiari, il chegarantisce una precisione uniforme in tuttol'intervallo di possibili valori colore.

Figura 9: impostazione del documento

Imposto Operazione di rendering suPercettivo. L'operazione di rendering è unaserie prestabilita di istruzioni che specificanocome il motore colori converte i valori colore daspazi colore maggiori a inferiori oppure da

spazi colore inferiori a maggiori. Utilizzo il

rendering percettivo perché ritengo che questaimpostazione conservi maggiormente lapercezione dell'immagine generale quando icolori vengono convertiti da spazi coloremaggiori a inferiori come da RGB a CMYK.

Posso cambiare le impostazioni colore del

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Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore | 225

documento in seguito facendo clic suStrumenti  Gestione colore  Impostazioni documento.

Dato che utilizzo queste impostazionidocumento per progetti diversi, ho salvato

tutte queste impostazioni tranne le dimensionidel documento come una Destinazione

preimpostata che ho nominato CGT CMYK

SHEETFED. Invece di regolare tutte le singoleimpostazioni, scelgo la mia preimpostazionedocumento personalizzata. Quindi, imposto ledimensioni del documento per il progettospecifico e sono pronto per creare il poster.

Creazione del poster

Dispongo delle informazioni sufficienti periniziare a realizzare il poster. Il bello di questoprogetto è che posso controllare il colore ditutti gli elementi grafici. I colori verrannoconvertiti nello spazio colore del documento,molto vicino allo spazio colore delladestinazione della mia stampante Epson,quindi non osserverò quasi nessuna variazionedi colore dal monitor alla stampa.

Per prima cosa, importo l'immagine di sfondodella società di acqua. Questo sfondo èun'immagine gestita dal colore, cioè con unprofilo colore incorporato, in questo caso,Adobe RGB. Dato che il profilo coloreincorporato dell'immagine corrisponde alprofilo colore RGB del mio documento, il file

viene importato senza avvisi relativi a profilicolore discordanti o mancanti. Ridimensionol'immagine a 36,25 x 24,25 pollici perconsentire la sbordatura (ritaglio durante lafinitura) e salvo il mio file.

Poi, importo la foto di Nancy e me, da cui hoprecedentemente rimosso lo sfondo. In questocaso, CorelDRAW visualizza un avvisoDiscordanza profilo colore, perché il profilo

colore incorporato della foto (ProPhoto) noncorrisponde allo spazio colore RGB deldocumento (Adobe RGB) (figura 10). L'azioneappropriata è consentire la conversionedell'immagine nello spazio colore RGB deldocumento, perché tutti gli elementi RGB deldocumento devono trovarsi nello stesso spaziocolore RGB. La stessa regola viene applicataagli elementi CMYK, che devono trovarsi nellostesso spazio colore CMYK.

Poi, importo i loghi della società. I loghi nonsono gestiti dal colore, cioè non hanno profilicolore incorporati. Durante l'importazionedelle immagini, CorelDRAW visualizza l'avviso

Profilo colore mancante che mi consente diassegnare un profilo colore al file e diconvertirlo poi nello spazio colore CMYK deldocumento (figura 11). Se assegno il profilocolore del documento al file importato, non ènecessaria alcuna conversione.

Ho unito con successo un file costituito daglielementi Adobe RGB, ProPhoto RGB e LightGCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing.

Tutti gli elementi sono stati convertiti nei mieispazi colore del documento RGB e CMYK.

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Figura 10: il profilo colore della foto importata non corrisponde allo spazio colore RGB del documento

Figura 11: al file importato manca un profilo colore CMYK 

Preparazione del documento per la

stampa

Per questo progetto, utilizzerò la stampa agamma espansa. Utilizzando un getto diinchiostro a sei o otto colori, posso produrreuna gamma molto più vasta rispetto al profilo

CMYK standard più vasto. Questo tipo di

stampa consente il posizionamento deglielementi RGB, tinta piatta (PANTONE) e CMYKin un singolo file, con una stampa di tutti glielementi più precisa rispetto a quella risultanteda un processo CMYK standard.

Prima di stampare il poster, desidero vedere

come appariranno i colori una volta stampati.

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Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore | 227

Per questo motivo, utilizzo la nuova finestramobile Impostazioni Prova colore (figura12). Accedo alla finestra mobile facendo clic suFinestra  Finestre mobili  Impostazioni

Prova colore. Utilizzando questa finestramobile, posso produrre una prova video delmio poster esportando il file con un profilocolore incorporato che corrisponde al miodispositivo di output. La prova video consentedi simulare i colori come dovrebbero apparirequando stampati con la mia stampante EpsonStylus Pro 9800. Dall'elenco Simula

ambiente, scelgo il profilo colore per la miastampante Epson che ho caricatoprecedentemente. Quindi, seleziono la casellaProva colore, faccio clic sul pulsante Esporta

prova colore a video e scelgo il formato difile PDF per la prova video.

Oltre a stampare il poster, desidero stamparealcuni volantini. Nonostante debba utilizzareuna stampante di grande formato per il mioposter ad alta risoluzione, utilizzare la stessastampante per i volantini potrebbe non essere

economico. La carta e l'inchiostro per la stampadi grande formato sono più costosi e desiderostampare un numero elevato di volantini. Perquesto motivo, stamperò in modo veloce edeconomico con una macchina tipograficadigitale: in questo caso, una stampanteKodak® NexPress™. Questa stampante ha unprofilo colore diverso da quello dellastampante Epson. Per vedere comerisulteranno i colori quando i volantinivengono stampati, scelgo il profilo KodakNexPress dall'elenco Simula ambiente, attivola casella Prova colore ed esporto un'altraprova video. È importante ricordare che laqualità della prova video è tanto buona quantol'attrezzatura utilizzata per visualizzarla.

Figura 12: finestra mobile Impostazioni Prova colore

Il poster è ora pronto per la stampa (figura 13).Riprodurre i colori in modo preciso perqualsiasi tipo di output è semplice se si impostaCorelDRAW per gestire le discordanze di colorie si scelgono le impostazioni gestione colorenel documento a seconda della destinazionedell'output. Infine, creare una prova video daràsicurezza sui colori dell'output.

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Figura 13: poster finale

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Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile

Michal Polák 

L autore

Michal Polák vive nella Repubblica ceca, aÚjezd u Brna, sud Moravia. Nel 2001 haconseguito la laurea nel programma dipubblicità e grafica del College of Applied Artsand Graphics di Jihlava. Nel 2009 ha terminatoun programma di design presso l'Accademiadelle arti, dell'architettura e del design di Praga.

Ora lavora a Francisdrake, il suo studio grafico,con il suo collega Zdenek Pudil. Da molti anni,Michael utilizza CorelDRAW® come strumentoprimario per la creazione di tutti i tipi didisegni, inclusi carte da lettera, cataloghi,logotipi, materiale di identità aziendale,biglietti da visita, poster, design sul Web edisegni tecnici. Il logo da lui realizzato perSANTECH Plus si è aggiudicato il terzo posto inoccasione del CorelDRAW International DesignContest del 2009 per la categoria Pubblicità emarketing.

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Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile

Nel nostro studio, utilizziamo CorelDRAW percreare materiale grafico per l'EuropeanNetwork for the Promotion of Health-Enhancing Physical Activity (HEPA Europe). Perla scuola di pattinaggio in linea HEPA, abbiamorealizzato materiale di identità aziendale,logotipi, poster, grafica di veicoli, un riparomobile per i pattinatori in linea, biglietti da

visita e altro ancora. La scuola ci ha chiesto diproporre un design grafico per un grande

tendone gonfiabile. Il requisito principale eradisegnare il tendone gonfiabile secondo lo stileaziendale HEPA, inclusa una combinazionedominante del colore arancione-nero checontrastasse con la minore grafica bianca.Dopo aver ricevuto il brief completo delprogetto, mi sono messo al lavoro. In questaesercitazione, ricreo il progetto passo per

passo per mostrare come ho prodotto il designfinale del tendone (figura 1).

Figura 1: design del tendone

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Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile | 231

Creazione delle forme principali

Inizio ottenendo le dimensioni principali deltendono dal produttore. La base è 6 per 6metri, il tendone è alto 4,8 metri e ognisostegno è largo 1,07 metri. In CorelDRAW,

utilizzerò una scala di 1:10, quindi se la misuraattuale è di 4,8 metri, sullo schermo o nellastampa risulterà di 48 centimetri. Perimpostare la scala, faccio doppio clic suirighelli, faccio clic sul pulsante Modifica scala e scelgo 1:10. I righelli e la barra delleproprietà ora mostrano le dimensioni reali.

Poi, creo le forme vettoriali per il tendone. Dato

che i sostegni del tendone sono sfaccettati,disegnerò ognuno di essi come una serie direttangoli invece che come una curvaattenuata. Per prima cosa, disegno unrettangolo delle dimensioni fornite dalproduttore: 107 cm di larghezza per 114 cm dialtezza. Quindi, creo cinque copie delrettangolo e le posiziono una sopra l'altra(figura 2). Ruoto i rettangoli duplicati e usouna linea guida verticale per ordinarli in unarco di 90 gradi dalla base alla cima del

tendone (figura 3). Converto poi i rettangoli incurve in modo da poter manipolare i nodi eutilizzo lo strumento Modellazione perallineare i nodi dell'angolo di ogni coppia direttangoli adiacenti in modo che i rettangolinon si sovrappongano (figura 4).

Figura 2: il primo rettangolo viene duplicato e i duplicati

vengono sovrapposti ad esso

Figura 3: i rettangoli vengono ruotati per creare un arco

Figura 4: viene utilizzato lo strumento Modellazione per regolare le aree sovrapposte

Per tagliare la parte superiore del sostegno,

creo un rettangolo e lo allineo con la linea

guida (figura 5). Seleziono per prima cosa il

rettangolo e poi la parte superiore del sostegno

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232 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

e faccio clic sul pulsante Taglia della barradelle proprietà.

Figura 5: la parte superiore del sostegno viene tagliata

Poi, rifletto il sostegno sul lato destro(figura 6). Ho creato l'aspetto principale deltendone. Utilizzerò questa forma base percreare la parte anteriore, la parte posteriore e ilati del tendone.

Per la parte anteriore e quella posteriore deltendone, utilizzo lo strumento Bézier percreare e modellare un triangolo (figura 7). Per ilati, creo una forma a sinistra e la rifletto a

destra (figura 8). Quando le parti destra esinistra sono collegate, formano il lato deltendone (figura 9).

Figura 6: il sostegno del tendone viene riflesso

Figura 7: viene utilizzato lo strumento Bézier  peraggiungere un triangolo alla parte anteriore e posterioredel tendone

Figura 8: viene aggiunta e poi riflessa una forma al latodel tendone

Figura 9: lato del tendone

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Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile | 233

Aggiunta dei colori

Creato il modello vettoriale completo deltendone gonfiabile, posso applicare i colori. Peril colore principale, scelgo l'arancione aziendaledella scuola di pattinaggio in linea HEPA. Trovo

il colore giusto grazie all'assistenza deicampioni di colore del colore CMYK e di unacorrispondente tavolozza colore nel formato difile CPL, che importo in CorelDRAW. Perimportare la tavolozza, copio il file CPL nellacartella Tavolozze. Apro quindi la tavolozza inCorelDRAW facendo clic su Finestra  Tavolozze colore   Apri tavolozza escegliendo il file della tavolozza. La tavolozza

viene visualizzata accanto alla tavolozza coloresul lato destro della mia area di lavoro.

In alto ai sostegni del tendone, aggiungerò ilnero con un motivo a cuori, il simboloprincipale della scuola. Per prima cosa disegnouna curva chiusa con lo strumento Bézier percreare una metà del cuore. Quindi, duplico laforma e rifletto la copia orizzontalmente. Perunire le due metà le seleziono e faccio clic sulpulsante Salda della barra delle proprietà.Quando le due forme vengono saldate eformano un oggetto singolo, coloro l'oggettodi nero trascinando il colore dalla tavolozzacolore.

Poi, creo copie del cuore trascinandolo con ilpulsante sinistro del mouse e tenendo premutoil tasto Ctrl per vincolare lo spostamento

orizzontale. Quando il cuore si trova inposizione, faccio clic con il pulsante destro delmouse per creare una copia. Posiziono le copieuna accanto all'altra (figura 10).

Figura 10: copie del cuore

Infine, riduco in scala i cuori e li ordino in modoche sembrino spuntare da uno sfondo nero(figura 11).

Figura 11: i cuori vengono ordinati in un motivo

Poi, creo un rettangolo e lo coloro conl'arancione aziendale. Posiziono i cuori nelrettangolo e raggruppo i due oggetti (figura12).

Figura 12: il motivo viene aggiunto a un rettangoloarancione

Quindi, seleziono i sei rettangoli da unsostegno del tendone e faccio clic sul pulsanteCrea limite della barra delle proprietà percreare un contorno del sostegno (figura 13). Ilcontorno viene creato come un oggettoseparato, in modo che vengano conservati isingoli rettangoli del sostegno.

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Figura 13: contorno del sostegno del tendone

Posiziono il contorno del sostegno sullo sfondo

arancione con i cuori, quindi ruoto lo sfondo(figura 14).

Figura 14: il contorno del sostegno viene aggiunto alla parte superiore del rettangolo e il rettangolo vieneruotato

Seleziono il contorno. Tenendo premutoMaiusc, faccio clic sul rettangolo perselezionare entrambi gli oggetti. Quindi, faccioclic sul pulsante Interseca della barra delleproprietà per creare un nuovo oggetto nelpunto in cui i due oggetti si sovrappongono.Ora il sostegno del tendone viene riempito con

il motivo a cuori (figura 15).

Figura 15: il motivo viene applicato al sostegno deltendone

Per creare l'effetto di una superficie rotonda,rendo l'esterno del sostegno più scurodell'interno. Inizio selezionando i sei rettangolioriginali del sostegno e facendo clic sulpulsante Raggruppa della barra delleproprietà. Posiziono i rettangoli raggruppati inalto al sostegno arancione-nero in modo che idue oggetti si sovrappongano completamente.Con il gruppo di rettangoli selezionato, tengo

premuto Maiusc e faccio clic sul sostegnoarancione-nero sottostante nella finestramobile Gestore oggetti. Quindi, faccio clicsul pulsante Interseca della barra delleproprietà per creare un gruppo di rettangolicolorati. Con i rettangoli selezionati, rimuovo icontorni e faccio clic sul pulsante Separa dellabarra delle proprietà per separare i rettangolicolorati.

Poi, aggiungo un colore arancione più scuro airettangoli arancioni e un colore nero più scuroai rettangoli neri (C100, M100, Y100, K100invece dei normali C0, M0, Y0, K100). Quindi,applico trasparenze lineari a ogni rettangolocolorato. Infine, aggiungo rettangoli più scuricon la trasparenza al contorno arancione-nerooriginale (figura 16). Il colore leggermente piùscuro nel contorno del sostegno crea un

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Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile | 235

aspetto tridimensionale (3D) e conferisce altendone un senso di plasticità.

Figura 16: i rettangoli di colore più scuro e contrasparenze vengono aggiunti al sostegno del tendone

Realizzati i sostegni, coloro i lati del tendone dinero (figura 17). Scelgo il bianco per i lati, laparte anteriore e quella posteriore del triangolosuperiore (figura 18). Il bianco risalta dal restodel tendone, crea contrasto e brillantezza

ottica nella composizione e consente unamigliore visibilità da lontano.

Figura 17: il lato del tendone viene colorato di nero

Figura 18: viene utilizzato il bianco per la parte anterioree quella posteriore del triangolo superiore del tendone

Aggiunta dei loghi

Il passaggio successivo del disegno è l'aggiuntadei loghi al triangolo superiore e al pannellonero ai lati del tendone. I triangoli ai laticonterranno il logo del negozio HEPA (figura19). I triangoli nella parte anteriore e posterioreconterranno lo stesso logo, con sotto le parole"Test Centrum" (figura 20).

Figura 19: a ogni lato del tendone viene aggiunto il logo

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236 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Figura 20: nella parte anteriore e in quella posteriore deltendone viene aggiunto il logo

I lati del tendone contengono inoltre i loghicreati in CorelDRAW dal nostro studio per lasocietà HEPA. I loghi includono il negozioHEPA, HEPA Nordic Walking e la scuola dipattinaggio in linea HEPA, ognuno con un

indirizzo del sito Web. Oltre ai loghi, aggiungouna mappa della Repubblica ceca, conindicatori sulle città in cui sono presenti centridi scuola di pattinaggio in linea HEPA (figura21). Inserisco l'immagine della mappa inCorelDRAW, quindi creo un contorno sui bordidel Paese. Utilizzo lo strumento Mano libera e un tratto spesso per creare il contorno.

Figura 21: sul lato del tendone vengono posizionati iloghi e una mappa

Per posizionare i loghi e la mappa, disegno unagriglia gialla e la posiziono al centro del

pannello nero sul lato del tendone (figura 22).Posiziono due loghi nella riga superiore dellagriglia, proprio sopra i punti in cui le linee giallesi intersecano (figura 23). Nella parte inferioredella griglia, posiziono il logo e la mapparimanenti. Infine, in fondo allo sfondo nero,elenco i nomi delle città contrassegnate nellamappa.

Figura 22: viene aggiunta una griglia gialla per agevolareil posizionamento dei loghi 

Figura 23: inserimento dei loghi e della mappa

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Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile | 237

Preparazione del design per la

mappatura 3D

Terminato il disegno, esporto i singoli elementiin file JPEG per la mappatura con il software3D. Per la visualizzazione 3D, devo creareimmagini bitmap 2D (figura 24) e utilizzare ilsoftware 3D per mapparle in un modello 3Ddel tendone.

Il mio cliente è rimasto piacevolmente sorpresodalla mia proposta e gli è piaciuta molto l. Mi

ha chiesto di preparare il disegno per la societàche produce tendoni gonfiabili. Ho convertitoil file CorelDRAW in un file PDF di alta qualitàcon il colore CMYK e la risoluzione 300 dpi. Hoinviato il file al produttore, che ha stampato ilmio design grafico sul tendone. In soli pochimesi, il tendone è diventato molto popolare eviene montato in occasione di ogni eventoorganizzato dalla scuola di pattinaggio in lineaHEPA (figura 25).

Figura 24: le immagini bitmap saranno mappate in un modello 3D

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238 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Figura 25: il tendone viene utilizzato per gli eventi di pattinaggio in linea

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Parte 6Guida al contenuto

digitale

Immagine creata da

(Alexander Poslykhalin)

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Capitolo 18: Individuazione e gestione delcontenuto

Esplorazione di Corel CONNECT 242

Esplorazione e ricerca di contenuto 244

Uso e gestione del contenuto 244

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242 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 18: Individuazione e gestione del

contenutoCorelDRAW® Graphics Suite fornisce un modosemplice per individuare il contenuto sulcomputer, sulla rete locale e sul DVD deicontenuti Corel. È possibile sfogliare o cercareclipart, immagini fotografiche, caratteri,simboli e oggetti. Una volta individuato ilcontenuto necessario, lo si potrà incorporarenei propri progetti o raccogliere in un'area di

notifica per future consultazioni.

Esplorazione di Corel CONNECT

È possibile sfogliare e cercare contenutoutilizzando Corel CONNECT.

Per avviare Corel CONNECT, fare clic suStart  Tutti i programmi  CorelDRAW

Graphics Suite X5  Corel CONNECT.

Pulsanti diesplorazione

Barra Indirizzo Casella di ricerca

Riquadro Area di

notifica

Dispositivo di scorrimento per ingrandire/ridurre lo zoom sulle miniature

RiquadroPreferiti

RiquadroLibrerie

Riquadro

Cartelle

Barra degli strumenti Filtro Pulsante Aggiorna

Riquadro Visualizzazione

Pulsante Guida

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Capitolo 18: Individuazione e gestione del contenuto | 243

I componenti principali di Corel CONNECTsono i seguenti:

• Riquadro Librerie: consente di accedere alcontenuto incluso inCorelDRAW Graphics Suite X5 o nelleversioni precedenti della suite

• Riquadro Preferiti: permette di accedererapidamente a cartelle utilizzate difrequente

• Riquadro Cartelle: mostra unarappresentazione della struttura dei filedisponibili sul computer

• Barra Indirizzo: mostra l'intero percorsofino alla posizione corrente

• Barra degli strumenti Filtro: consente discegliere il tipo di contenuto davisualizzare nell'area di visualizzazione:cartelle, immagini vettoriali, immaginibitmap, caratteri o file salvati in formati difile non supportati daSuite grafica CorelDRAW

• Pulsante Guida: consente di avviare ilsistema di supporto

• Riquadro Visualizzazione: consente di

visualizzare miniature dei file di contenuto.Posizionando il puntatore del mouse suuna miniatura selezionata, è possibilevisualizzare informazioni sul file qualinome, dimensioni, dpi e modalità colore.

• Casella Cerca: consente di cercare i fileutilizzando dei termini di ricerca

• Riquadro Area di notifica: consente diraccogliere i file da una o più cartelle

• Dispositivo di scorrimento peringrandire/ 

ridurre lo zoom delle miniature:consente di regolare le dimensioni delleminiature nel riquadro di visualizzazione

• Pulsante Torna indietro: consente ditornare alla pagina di contenutoprecedente

• Pulsante Vai avanti: consente di passarealla pagina di contenuto successiva

Corel CONNECT è disponibile sia come finestramobile che come applicazione standalone. Èpossibile scegliere la modalità più adatta alproprio flusso di lavoro.

In modalità finestra mobile, l'utilità di ricerca

presenta due componenti: finestra mobileConnetti e finestra mobile Area di notifica.

Per visualizzare la finestra mobileConnetti, in CorelDRAW oCorel® PHOTO-PAINT™, fare clic suFinestra  Finestre mobili  Connetti.

Per visualizzare la finestra mobile Area di

notifica, in CorelDRAW oCorel PHOTO-PAINT fare clic su Finestra  

Finestre mobili   Area di notifica.

La finestra mobile Connetti include duemodalità di visualizzazione: riquadro singolo evisualizzazione completa. In visualizzazionecompleta sono visualizzati tutti i riquadri. Inmodalità riquadro singolo è visibile il riquadrodi visualizzazione oppure sono visibili i riquadriLibrerie, Preferiti e Cartelle. È possibileridimensionare la finestra mobile per

visualizzare tutti i riquadri, oppure è possibileattivare o disattivare il riquadro singolo e lavisualizzazione completa.

Viene visualizzata la finestra mobile Connetti  con ilriquadro di visualizzazione. Fare clic sulla freccia diattivazione/disattivazione per visualizzare il riquadro diesplorazione. Ridimensionare la finestra mobile pervisualizzare entrambi i riquadri.

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244 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

  splorazione e ricerca di contenuto

È possibile sfogliare clipart, immaginifotografiche e caratteri oppure cercare ilcontenuto utilizzando le parole chiave. Èpossibile effettuare ricerche in base a nome,

categoria (ad esempio, clipart, immaginifotografiche o caratteri) o informazioni diriferimento (ad esempio, tag o note) associatea un file. Quando si digita un termine nellacasella di ricerca e si avvia una ricerca, tutti i filecorrispondenti vengono visualizzati sottoforma di miniature nel riquadro divisualizzazione. Per esempio, se nella casella diricerca si digita "fiore", l'applicazione filtra edesclude tutti i file che non corrispondono, e

saranno visualizzati soltanto i documenticontenenti la parola "fiore" nel nome del file,nella categoria o nei tag associati. Perinformazioni relative all'aggiunta di tag einformazioni di riferimento, consultare “Peraggiungere informazioni relative al disegno”nella Guida di CorelDRAW e “Per modificare leproprietà di un documento” nella Guida diCorel PHOTO-PAINT.

Per esplorare il contenuto, fare clic su unaposizione dentro Librerie, Preferiti oppure nel riquadro Cartelle. È possibileesplorare soltanto una posizione per volta.

Per cercare il contenuto, fare clic su unaposizione dentro Librerie, Preferiti oppure nel riquadro Cartelle.Successivamente, inserire una parola nellacasella di ricerca, quindi premere Invio.

Per cercare il contenuto in più posizioni,attivare le caselle di controllo delle cartellein cui eseguire la ricerca e fare clic sulpulsante Aggiorna  .

Per circoscrivere i risultati di ricerca è possibileutilizzare vari criteri, come il tipo di grafica, lacategoria o il formato di file. Per esempio, se sista cercando un'immagine vettoriale, si puòscegliere di visualizzare esclusivamente i

formati vettoriali supportati da

Suite grafica CorelDRAW. Se si sta cercandoinvece un'immagine bitmap, si può scegliere divisualizzare esclusivamente i formati bitmapsupportati da Suite grafica CorelDRAW. Se ènecessario scegliere un carattere per il testo delprogetto, si può scegliere di visualizzare i

caratteri TrueType® (TTF), OpenType® (OTF) ePostScript® (PFB e PFM). È inoltre possibilecercare formati di file non supportati daSuite grafica CorelDRAW.

Per circoscrivere i risultati di ricerca, fareclic su uno dei seguenti pulsanti nella barradegli strumenti Filtro: Cartelle ,Vettori , Bitmap , Caratteri  ,oppure Altri file .

Suite grafica CorelDRAW è perfettamenteintegrato con le funzionalità di ricerca diWindows® 7 e Windows Vista®. Per utilizzareCorel CONNECT su Microsoft® Windows® XPè necessario che Windows Desktop Search siainstallato e in esecuzione. Windows DesktopSearch può essere scaricato gratuitamentedall'Area download Microsoft®. Se è in uso unaltro strumento di terze parti perl'indicizzazione e la ricerca sul computer (adesempio Google Desktop™) o se WindowsDesktop Search non è installato, l'applicazioneoffrirà funzionalità di ricerca limitate econsentirà di eseguire la ricerca solo per nomedi file.

Uso e gestione del contenuto

Per visualizzare una versione ingrandita di unfile o modificare un file prima di incorporarlonel progetto, è possibile aprirlo in CorelDRAW,Corel PHOTO-PAINT o nella relativaapplicazione.

Per aprire un file, fare clic con il pulsantedestro del mouse su una miniatura nelriquadro di visualizzazione e sceglierel'opzione desiderata.

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Capitolo 18: Individuazione e gestione del contenuto | 245

Per ulteriori informazioni sull'apertura dei file,consultare “Uso e gestione del contenuto”,disponibile nella Guida.

È anche possibile inserire contenuto neldocumento.

Per inserire un file in un documento attivo,trascinare un file dal riquadro divisualizzazione al documento attivo.

Per ulteriori informazioni sull'inserimento dicontenuto nei documenti, consultare “Perinserire un file in un documento attivo”,disponibile nella Guida.

È possibile raccogliere nall'area di notifica il

contenuto proveniente da varie cartelle. L'areadi notifica mostra solo dei riferimenti ai file, mai file veri e propri rimangono nella posizioneoriginale. È possibile aggiungere o rimuoverecontenuto dall'area di notifica. L'area di notificaè condivisa da CorelDRAW,Corel PHOTO-PAINT e Corel CONNECT.

Per aggiungere contenuto all'area dinotifica, selezionare una o più miniaturenell'area di visualizzazione e trascinarlenell'area di notifica.

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Capitolo 19: Tipi di contenuto

Caratteri 248

Simboli 250

Clipart 252

Foto 254

Oggetti fotografici 256

Motivi 258

Supporti artistici 260

Pennelli 262

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248 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 19: Tipi di contenuto

CorelDRAW® Graphics Suite X5 contiene un'ampia raccolta di caratteri, simboli, clipart, foto,oggetti fotografici, motivi, supporti artistici e pennelli.

Caratteri

CorelDRAW Graphics Suite X5 offre unassortimento completo di caratteri, compresi icaratteri Engraving e OpenType® premium.

L'anteprima dei caratteri installati sul computerpuò essere visualizzata direttamente inCorelDRAW o Corel® PHOTO-PAINT™, oppureè possibile sfogliare e organizzare tutti icaratteri disponibili in Bitstream® FontNavigator®.

È possibile identificare rapidamente il caratterenel documento di un cliente catturandol'immagine di un campione e inviandola al sito

Web WhatTheFont™ (disponibile soltanto inlingua inglese). Per ulteriori informazioni,consultare "WhatTheFont?!" a pagina 110.

Per visualizzare l'anteprima dei caratteridisponibili in CorelDRAW oCorel PHOTO-PAINT, fare clic sullostrumento Testo nella casella deglistrumenti, quindi fare clic sulla casella diriepilogo Carattere nella barra delleproprietà. Il nome del carattere vienevisualizzato con il relativo carattere.

Per visualizzare solo i caratteri utilizzati neldocumento, fai clic sullo strumento Testo nella casella degli strumenti, fai clic con ilpulsante destro del mouse sulla casella diriepilogo Carattere nella barra delleproprietà e attiva l'opzione Mostra

caratteri documento.

Per avviare Bitstream Font Navigator, dallabarra delle applicazioni di Windows® fareclic su Start  Tutti i programmi  CorelDRAW Graphics Suite X5  Bitstream Font Navigator. Per ulteriori

informazioni, consultare la Guida diBitstream Font Navigator.

Se si apre un documento in CorelDRAWche contiene caratteri mancanti sulcomputer, viene visualizzata la finestra didialogo Sostituzione carattere per

caratteri mancanti. Utilizzare lacorrispondenza PANOSE suggerita oscegliere un altro carattere.

Visualizzazione in anteprima di caratterinell'applicazione

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Capitolo 19: Tipi di contenuto | 249

Caratteri campione

URW Baskerville™ WGL4 BT Bauer Bodoni™ BT

 

ClassGarmnd BT Serifa® BT

Helvetica™ Futura MD BT

Frutiger™ 55 Roman FuturaBlack WGL4 BT

G4L A03 Nimbus Roman Nuptial BT

G1L SC02 Script American Pica10 BT

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250 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Simboli

I simboli sono costituiti da caratteri speciali chepossono essere inseriti nel documento sottoforma di oggetti grafici o di oggetti di testo.CorelDRAW include vari simboli, compresi

caratteri internazionali, simboli matematici,simboli di valuta, ornamenti calligrafici, forme,stelle, frecce e altri simboli organizzati in temi.

Per inserire un simbolo sotto forma dioggetto grafico, fare clic su Testo  Inserisci simbolo. Nella finestra mobileInserisci carattere, scegliere un caratteredalla casella di riepilogo Carattere,

scegliere un simbolo e fare clic sul pulsanteInserisci. Una volta inserito il simbolo neldocumento, è possibile ridimensionarlo,ruotarlo o rimodellarlo come siprocederebbe con qualsiasi altro oggettografico.

Per inserire un simbolo sotto forma dioggetto di testo, fare clic sullo strumentoTesto, quindi fare clic nel punto in cui

inserire il simbolo. Fare clic su Testo  Inserisci simbolo. Nella finestra mobileInserisci carattere, scegliere un caratteredalla casella di riepilogo Carattere,scegliere un simbolo e fare clic sul pulsanteInserisci. Le dimensioni del simbolocorrispondono a quelle del carattere deltesto e il simbolo può essere modificatocome un carattere di testo.

Finestra mobile Inserisci carattere

Ridimensionamento di un simbolo

Rotazione di un simbolo

Distorsione di un simbolo con lo strumento Involucro

Inserimento di un simbolo sotto forma di oggetto ditesto

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Capitolo 19: Tipi di contenuto | 251

Simboli campione

Math with Greek Commercial PI

 

Currency PI BT Arrows

Awards Balloons

Chinese Generic I Japanese Generic I

Korean Generic I Musical

Shapes II Stars II

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252 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Clipart

Il DVD di CorelDRAW Graphics Suite X5contiene migliaia di immagini clipartorganizzate in varie categorie, quali moda,ornamenti e modelli di veicoli. Si tratta di

grafica vettoriale di alta qualità in formatoCorelDRAW che può essere cercata e adattatafacilmente per l'utilizzo nei progetti.

È possibile cercare o sfogliare le varie categoriedi clipart utilizzando Corel CONNECT. Perulteriori informazioni, consultare"Individuazione e gestione del contenuto" apagina 242.

A differenza delle foto, le immagini clipartsono costituite da grafica vettoriale. Questosignifica che le immagini clipart possono essereliberamente trasformate e ridimensionate inCorelDRAW senza perdite nella qualità diimmagine.

Per ridimensionare un'immagine clipart,selezionare l'immagine e trascinare una

maniglia di selezione.Per modificare i colori di un'immagineclipart, selezionare l'immagine e trascinare

un campione di colore dalla tavolozzacolore verso la parte dell'immagine damodificare.

Per suddividere un'immagine clipart insingoli oggetti modificabili, selezionare

l'immagine e fare clic su Disponi  Separa

tutto.

Ridimensionamento di un'immagine clipart trascinandouna maniglia di selezione

Modifica del colore di un'immagine clipart

.

 Suddivisione di un'immagine clipart in singoli oggetti 

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254 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Foto

Il DVD di CorelDRAW Graphics Suite X5 DVDinclude un assortimento di foto di alta qualitàriguardanti vari argomenti, come l'architettura,i paesaggi e i viaggi. È possibile condurre

facilmente una ricerca fra le immagini ad altarisoluzione, altresì adatte per la stampa.

È possibile cercare o sfogliare le varie categoriedi foto utilizzando Corel CONNECT. Per ulterioriinformazioni, consultare "Individuazione egestione del contenuto" a pagina 242.

Corel PHOTO-PAINT offre strumenti difotoritocco completi che consentono di

ritagliare e cucire le immagini, ritoccare le fotoe regolare colore e tono. Per ulterioriinformazioni, consultare "Modifica diimmagini" nella Guida.

Per modificare la risoluzione di una fotoimportata in CorelDRAW, selezionare lafoto e trascinare una maniglia di selezioneangolare per ridimensionarla. La riduzione

delle dimensioni della foto aumenta larisoluzione. La risoluzione corrente èvisualizzata nella barra di stato.

Per modificare la risoluzione di una foto inCorel PHOTO-PAINT, fare clic su Immagine  Ridefinisci e scegliere le impostazionidesiderate nella finestra di dialogoRidefinisci. Per ulteriori informazioni,consultare "Modifica della risoluzione di

un'immagine" nella Guida.

Per tagliare un'area dell'immagine inCorel PHOTO-PAINT, è possibile utilizzaregli strumenti maschera. Per ulterioriinformazioni, consultare "Operazioni con lemaschere" nella Guida.

Colore e tono di una foto possono essere regolati in varimodi.

Un'area dell'immagine viene selezionata con lo strumento maschera Mano libera.

L'area selezionata dell'immagine viene tagliata dalla fotoe viene applicato un effetto di ammorbidimento ai bordi.

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Capitolo 19: Tipi di contenuto | 255

Foto campione

Abstract (Astratte) Animals (Animali)

 

Architecture (Architettura) Backgrounds (Sfondi)

Food and Drinks (Alimenti e bevande) Landscapes (Paesaggi)

Natural (Natura) Objects (Oggetti)

Technology (Tecnologia) Textures (Trame)

Travel (Viaggi) Undersea (Sottomarine)

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256 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Oggetti fotografici

Gli oggetti fotografici sono immagini senzasfondo. Vengono definiti anche oggetti mobilio ritagli. A differenza delle foto, gli oggettifotografici possono avere varie forme e sono

posizionabili sopra a un'altra immagine senzaperò coprirla. Gli oggetti fotografici possonoessere selezionati, spostati o modificati comequalsiasi altro oggetto. Per ulterioriinformazioni, consultare "Operazioni con glioggetti" nella Guida.

È possibile cercare o sfogliare le varie categoriedi oggetti fotografici utilizzando Corel

CONNECT. Per ulteriori informazioni,consultare "Individuazione e gestione delcontenuto" a pagina 242.

Gli oggetti possono essere sovrapposti l'uno sull'altro.

Questa immagine è formata da uno sfondo e da due

oggetti.

Per adattare un oggetto fotograficoall'immagine complessiva, è possibileridimensionarlo o cambiarne il colore.

In Corel PHOTO-PAINT è possibile creareoggetti fotografici personali. Per ulteriori

informazioni, consultare "Creazione dioggetti" nella Guida.

L'oggetto fotografico risalta rispetto al restodell'immagine.

L'oggetto è stato ridimensionato e il suo colore è statomodificato per creare un aspetto uniforme rispettoall'immagine.

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Capitolo 19: Tipi di contenuto | 257

Oggetti fotografici campione

Animal Kingdom (Regno animale) Architecture (Architettura)

 

Business (Affari) Education (Istruzione)

Food (Alimenti) Household Objects (Oggetti domestici)

Industry (Industria) Miscellaneous (Vari)

Plants (Piante) Sports (Sport)

Toys (Giocattoli) Transportation (Trasporti)

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258 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Motivi

CorelDRAW Graphics Suite X5 fornisceriempimenti a motivo predefiniti che possonoessere applicati agli oggetti. In CorelDRAW, èpossibile inserire negli oggetti riempimenti a

motivo a due colori, a colori pieni o bitmap. Perulteriori informazioni, consultare "Applicazionedi riempimenti a motivo" nella Guida. InCorel PHOTO-PAINT, è possibile inserire neglioggetti riempimenti a motivo bitmap. Perulteriori informazioni, consultare "Applicazionedi riempimenti bitmap" nella Guida.

Utilizzando gli stessi riempimenti a motivo, è

possibile applicare anche trasparenze aglioggetti. Quando si applica una trasparenza amotivo a un oggetto, gli oggetti sottostantidiventano parzialmente visibili.

Per applicare un riempimento a motivo aun oggetto in CorelDRAW, selezionarel'oggetto e fare clic sul pulsanteRiempimento a motivo nella caselladegli strumenti. Nella finestra di dialogo

Riempimento a motivo, scegliere Duecolori, Colori pieni o Bitmap, quindiscegliere un riempimento a motivo dalselettore riempimento.

Per applicare un riempimento bitmap a unoggetto in Corel PHOTO-PAINT, selezionarel'oggetto e fare clic sullo strumentoRiempimento nella casella deglistrumenti. Nella barra delle proprietà, fareclic sul pulsante Bitmap, quindi fare clicsul pulsante Modifica riempimento.Nella finestra di dialogo Riempimento

bitmap, scegliere un riempimento bitmapdal selettore riempimento.

Per applicare una trasparenza a motivo aun oggetto in CorelDRAW, selezionarel'oggetto e fare clic sul pulsante

Trasparenza nella casella degli strumenti.

Dalla casella di riepilogo Tipo

trasparenza nella barra delle proprietà,scegliere Motivo a due colori, Motivo a

colori pieni o Motivo bitmap. Scegliereun motivo dal Selettore prima

trasparenza nella barra delle proprietà.

Per applicare una trasparenza a motivo aun oggetto in Corel PHOTO-PAINT,selezionare l'oggetto, fare clic sullostrumento Trasparenza oggetto nellacasella degli strumenti e scegliere Bitmap dalla casella di riepilogo Tipo

riempimento nella barra delle proprietà.

Il selettore riempimento consente di sfogliare iriempimenti predefiniti.

La trasparenza a motivo viene applicata all'oggetto. Lo sfondo bianco sottostante diventa parzialmente visibile

attraverso il riempimento a motivo.

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Capitolo 19: Tipi di contenuto | 259

Motivi campione

Motivi a colori pieni

 

Motivi bitmap

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260 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Supporti artistici

CorelDRAW consente di applicare vari trattipennello preimpostati utilizzando le diversemodalità dello strumento Supporto artistico.Ad esempio, la modalità Pennello consente di

tracciare tratti pennello, mentre la modalitàDistributore consente di distribuire immaginilungo una curva. È inoltre possibile creare trattipennello personalizzati dagli oggetti.

Per creare questa immagine sono stati utilizzati vari tratti pennello.

Per sfogliare i tratti pennello preimpostatidisponibili, fare clic sullo strumento

Supporto artistico nella casella deglistrumenti, quindi fare clic sul pulsantePennello nella barra delle proprietà.Scegliere una categoria pennello dallacasella di riepilogo Categoria, quindiesaminare i tratti pennello presentinell'omonima casella di riepilogo.

Per regolare la larghezza del tratto, digitareun valore nella casella Larghezza tratto

pennello nella barra delle proprietà.

Per distribuire immagini lungo una curva,fare clic sullo strumento Supporto

artistico nella casella degli strumenti,quindi fare clic sul pulsante Distributore nella barra delle proprietà. Scegliere unacategoria dalla casella di riepilogoCategoria, scegliere un motivo di

distribuzione dalla casella di riepilogo

Motivo di distribuzione e trascinare ilpuntatore del mouse nella finestra didisegno.

Per creare un tratto pennellopersonalizzato da un oggetto, fare clic

sullo strumento Supporto artistico nellacasella degli strumenti, quindi fare clic sulpulsante Pennello nella barra delleproprietà. Fare clic sull'oggetto e quindi sulpulsante Salva tratto supporto artistico nella barra delle proprietà. Digitare unnome per il tratto pennello personalizzato,quindi fare clic su Salva. Il nuovo trattopennello viene visualizzato nella categoria

pennello Personalizzata.

Immagini distribuite lungo una curva

Una forma di base utilizzata per creare un tratto pennello personalizzato.

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Capitolo 19: Tipi di contenuto | 261

Supporti artistici campione

Preimpostazioni pennello

 

Preimpostazioni distributore

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262 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Pennelli

Corel PHOTO-PAINT consente di applicare varitratti pennello preimpostati utilizzando lostrumento Grafica pittorica. È possibilepitturare con pennelli ad olio, bombolette,

penne, matite, matite colorate, carboncini,pastelli, acquerelli e altri pennelli. Per ulterioriinformazioni, consultare "Applicazione di trattipennello" nella Guida.

È inoltre possibile personalizzare le proprietàdel pennino e gli attributi del tratto dei trattipennello utilizzando la finestra mobileImpostazioni pennello. Per ulteriori

informazioni, consultare "Creazione di pennellipersonalizzati" nella Guida.

Per sfogliare i pennelli preimpostati, fareclic sullo strumento Grafica pittorica nella casella degli strumenti, scegliere unacategoria pennello dal selettore Categoria

pennello nella barra delle proprietà edesaminare i pennelli nella casella diriepilogo Tipo pennello.

Per modificare la forma, la dimensione o latrasparenza del pennello, utilizzare icomandi nella barra delle proprietà.

Per aprire la finestra mobile Impostazioni

pennello, fare clic su Finestra  Finestre

mobili  Impostazioni pennello.

Corel PHOTO-PAINT offre svariati pennelli, compresimatite, matite colorate, carboncini, pastelli e acquerelli.

Le proprietà del pennino e altri attributi del pennello possono essere personalizzati nella finestra mobileImpostazioni pennello.

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Capitolo 19: Tipi di contenuto | 263

Pennelli campione

Meteora Cenere

 

Capelli d angelo Straccio bagnato

Pennellino bagnato Tessuto smeriglio

Coda di volpe Piumino

Banco di nebbia Bastoncino

Onda di marea Millepiedi

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Capitolo 20: Modelli

Uso di modelli preimpostati 266

Modifica dei documenti basati sul modello 268

Creazione di modelli 270

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266 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Capitolo 20: Modelli

Un modello consiste in un insieme di stili eimpostazioni per il formato della pagina checontrollano l'aspetto di un documento.

È possibile scegliere tra una vasta gamma dimodelli preimpostati disponibili inCorelDRAW®, modificare i documenti in baseai modelli preimpostati oppure creare modelli

personali.

Uso di modelli preimpostati

CorelDRAW è dotato di decine di modellipreimpostati organizzati in categorie, comebrochure, biglietti da visita e newsletter.

CorelDRAW offre un modo semplice pertrovare modelli memorizzati sul computer. Èpossibile scorrere i modelli disponibili oppureeffettuare la ricerca in base a nome, categoria,note del creatore o altre informazioni diriferimento associate a un modello. Per ulterioriinformazioni, consultare "Operazioni con imodelli" nella Guida.

Per creare un documento da un modellopreimpostato, fare clic su File  Nuovo da

modello. Nella finestra di dialogo Nuovo

da modello, scorrere o effettuare laricerca dei modelli disponibili nelcomputer.

È possibile scorrere o effettuare la ricerca dei modelli preimpostati.

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Capitolo 20: Modelli | 267

I modelli preimpostati rappresentano un gran numero di settori, prodotti e stili di design.

Le categorie di modelli includono T-shirt, sottobicchieri, menu e sacchetti regalo.

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268 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

Modifica dei documenti basati sul

modello

È possibile creare un documento basato su unmodello preimpostato e poi modificarlo senzaprodurre alcun effetto sul modello originale.

Apportando modifiche alla grafica, al testo e alformato, è possibile creare un nuovo designche si adatti alle esigenze. Il testo e la graficasono costituiti da singoli oggetti o gruppi dioggetti, che vengono visualizzati nella finestramobile Gestore oggetti.

È possibile selezionare, spostare, modificareoppure eliminare qualsiasi oggetto deldocumento. Per ulteriori informazioni,consultare "Selezione, dimensionamento etrasformazione degli oggetti" a pagina 39 e"Colorazione e stile degli oggetti" a pagina 40.

Inoltre, è possibile modificare il testo esistenteoppure sostituirlo con uno personale.

Per modificare il testo in paragrafi,utilizzare lo strumento Testo. Dopo averselezionato il testo, è possibile digitare del

nuovo testo oppure cambiare il carattere,le dimensioni, il colore e altre proprietà deltesto esistente.

È inoltre possibile cambiare il formato dellapagina del documento, aggiungere unosfondo oppure inserire altre pagine. Perulteriori informazioni, consultare "Operazionicon le pagine" a pagina 45.

Negli esempi di seguito, i documenti creati damodelli preimpostati vengono modificati percreare due design di brochure unici.

La grafica e il testo di un modello possono essere modificati come singoli oggetti.

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Capitolo 20: Modelli | 269

.

Personalizzazione di una brochure a partire da un modello preimpostato

Esempio 1

Per creare la nuova brochure al documentovengono apportate le seguenti modifiche:

1. Le foto vengono sostituite per riflettereil nuovo tema.

2. Il colore dello sfondo viene cambiato inblu scuro, rosso e azzurro e viene aggiuntoun nuovo vettore blu scuro nell'angolo

superiore destro.3. Il quadrato a destra viene spostato e ilsuo colore da arancione diventa rosso.

4. Viene modificato il logo nell'angolosuperiore destro.

5. Viene aggiornato il titolo principale e ilcarattere viene cambiato in Swiss™ 911XCM BT.

6. Il quadrato blu in basso al centro viene

spostato nell'angolo superiore sinistro e ilsuo colore da azzurro diventa blu scuro. Ilquadrato rosso della brochure originaleviene eliminato.

7. Vengono aggiornati i titoli secondari e ilcolore del carattere da azzurro diventarosso.

8. Il testo con l'indirizzo viene allineato a

sinistra.9. Viene aggiunto il riquadro con una foto.

  4

5

6

8

9

7

3

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270 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

.

Personalizzazione di una brochure a partire da un modello preimpostato

Esempio 2

Per creare la nuova brochure al documentovengono apportate le seguenti modifiche:

1. La foto viene sostituita.

2. Vengono create delle bollicine biancheper riflettere il tema della brochure erendere la composizione generale piùstravagante.

3. Vengono importate altre foto evengono creati gli oggetti PowerClip™ peradattare le foto all'interno delle bollicinecon il vettore bianco.

4. Viene rimosso lo sfondo verde(rettangolo). Le forme violette conpercettibili curve bianche vengonoaggiunte all'angolo superiore destro percreare equilibrio nel disegno.

5. Il titolo principale viene allargato inmodo che si espanda per circa l'80% dellalarghezza della pagina, il che facilita lalettura del testo da lontano.

6. Il colore del logo viene sostituito con ilbianco e lo spessore del tratto delle lineedoppie orizzontali viene ridotto.

7. Il corpo del testo viene riposizionato

sotto il logo e l'allineamento vienecompletamente giustificato, in modo che iltesto scorra senza problemi.

Creazione di modelli

Se si desidera riutilizzare gli elementi deldisegno in un documento, è possibile salvarlocome un modello.

  3

7

6

4

5

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Capitolo 20: Modelli | 271

Quando si salva un modello, CorelDRAWconsente di aggiungere informazioni diriferimento, per esempio impaginazione,categoria, settore e altre note. Questeinformazioni di riferimento semplificanol'organizzazione e la successiva ricerca deimodelli.

Per salvare un documento come unmodello, fare clic su File  Salva come

modello. Digitare un nome nella casella diriepilogo Nome file e individuare lacartella in cui si desidera salvare il modello.Fare clic su Salva. Nella finestra di dialogoProprietà modello, aggiungere le

informazioni di riferimento desiderate.

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Parte 7

Raccolta

Immagine creata da (Fong-Chow Chiang)

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http://slidepdf.com/reader/full/guida-coreldraw-graphics-suite-x5 280/323(Li Jian)

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http://slidepdf.com/reader/full/guida-coreldraw-graphics-suite-x5 285/323(John Chen)

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    (   T   a   t   i   a   n   a

   N   i    k   o    l   a   e   v   a    )

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http://slidepdf.com/reader/full/guida-coreldraw-graphics-suite-x5 297/323(Alexander Poslykhalin)

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http://slidepdf.com/reader/full/guida-coreldraw-graphics-suite-x5 299/323(Konstantin Gladkov)

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Daniel Witnicki

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(Alexander Korotk iy)

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http://slidepdf.com/reader/full/guida-coreldraw-graphics-suite-x5 305/323(Yuliya Cherkinskaya)

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Indici | 305

Indici

 A

acquisizione di immagini

 59

immagini disegnate a mano libera 107

adattamento del testo a tracciati

 145

aggancio di oggetti 44

aggiornamento del software

 

12allineamento oggetti 111

allungamento di oggetti

 40

Annulla pennello, strumento

 57

anteprima dei lavori di stampa

 47

anteprima pixel

 20

applicazioni

aggiornamento 12

assistenza tecnica 13

incluso 4

installazione 12

modifica della lingua; 12

registrazione 13

apprendimento, risorse di

 

6approvazione del cliente

 115

approvazione, cliente

 115

Area di controllo colore 58

area di lavoro

Corel CONNECT 242

Corel PHOTO-PAINT 50

Corel PHOTO-PAINT, ripristino 69

CorelDRAW 30

CorelDRAW, impostazione 208

aree dell immagine

applicazione di maschere 66

clonazione 63

aree modificabili

creazione di oggetti da 

67

armonie di colore

uso 79

assistenza tecnica

 13

Autocomposizione Raccogli per output

uso 151

Autocomposizione Sostituisci

uso 150

B

backup di documenti

 48

bandierine

Corel PHOTO-PAINT 51

CorelDRAW 

31barra degli strumenti standard

Corel PHOTO-PAINT 51

CorelDRAW 31

barra dei menu

Corel PHOTO-PAINT 51

CorelDRAW 31

barra del titolo

 

31

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306 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

barra delle proprietà;

Corel PHOTO-PAINT 51

CorelDRAW 31

barra di stato

Corel PHOTO-PAINT 

51CorelDRAW 31

Bézier, strumento

 192

uso 128

bitmap, in documenti

 38

inserimento 39

modifica 39

tracciamento 126

uso dello strumento Modellazione in 146

Bitstream Font Navigator

 4

avvio 248

bordi

 108

brochure (esempi)

 268

C

calibrazione dei monitor

 90

Campione Colore riempimento

 58

Campione di colore Primo piano

 58

Campione di colore Sfondo

 58

cancellazione testo

 114

caratteri

disponibili, visualizzare l'anteprima 248

identificazione 110

sostituzione 248

caratteri inclusi

 248

campioni di 249

esplorazione e ricerca 244

caricamento di profili colore

 

95

cartelloni

 105

esempi di 117

casella degli strumenti

Corel PHOTO-PAINT 51

CorelDRAW 

31

centri servizi

 47

cerchi, disegno

 127

clipart incluse

 252

campioni di 253

esplorazione e ricerca 244

Clona, strumento

 55

clonazione di aree dell'immagine

 63

CMYK

 218

conversione in 171

CMYK, modello di colore

 75

procedure consigliate per 101

colori

 73

aggiunta a tavolozze 82

aggiunta alle immagini 182

applicazione con tavolozze 130

conversione 96

correzione 186

corrispondenza 87

creazione transizioni 113

informazioni 74

prova 

96prova, per cartelloni 116

regolazione nelle immagini 64

riproduzione 87

riutilizzo 43

scelta 79

colori fuori gamma

gestione 91

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 Indice| 307

compatibilità con il formato di file

 18

concept art (esercitazione)

 177

condivisione

documenti 46

immagini 68

Contagocce colore, strumento

uso 81

Contagocce, strumento

uso 81

contenuto

individuazione e gestione 241

tipi di 247

uso 244

uso nei cartelloni 110

contorni

 42

aggiunta 112

contorni, oggetto

 41

Contorno, strumento

uso 112

conversione di forme in curve

 127

conversione immagini

 62

in CMYK  171

in scala di grigi 22

conversione in scala di grigi

 22

Corel CONNECT

uso 241

Corel Corporation

 13

Corel PowerTRACE

 18

uso 126

CorelDRAW ConceptShare

 68

uso 151

correzione colori

 186

corrispondenza dei colori

 87

criteri, gestione del colore

 98

curva tono

 

186

curve

 37

chiusura 129

conversione di forme in 127

disegno 128

modellazione 129

D

definizione di pagine

 137

descrizioni comandi

 6

design di gioielli (esercitazione)

 155

dimensionamento

immagini 60

oggetti 39

pagine del documento 46

disegni della copertina del libro (esercitazione)

165

Disegno

angoli arrotondati 20

curve 37

forme base 147

forme, in documenti 36

linee 

37nuovi strumenti di disegno 19

strumenti curva, miglioramenti 20

disegno

forme, nelle immagini 168

oggetti 126

tratti pennello 123

dissolvenza di oggetti

 133

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308 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

distorsione di oggetti

 135

Distributore immagini, strumento

 56

distribuzione degli oggetti

 111

distribuzione, guida

 

8

disturbo, rimozione

 63

document navigator

 31

documenti, CorelDRAW

aggiunta testo 173

anteprima pixel 20

apertura con gestione colore 99

backup 

48condivisione 46

definizione di pagine 137

esplorazione 35

esportazione 47

impostazione 35

impostazione, per cartelloni 107

impostazione, per copertine dei libri 172

impostazione, per formati pagina 

139impostazione, per gestione colore 223

impostazione, per illustrazioni 121

impostazione, per logo 193

impostazioni colore per 94

modifica dei documenti basati sui 268

preparazione per la stampa 226

salvataggio come modelli 270

scalatura 231

scalatura, per cartelloni 107

scelta delle modalità colore 77

stampa 46

visualizzazione dei caratteri utilizzati 248

duplicazione oggetti

 44

distanza di scostamento 48

E

effetti fotografici

 21

effetti speciali

applicazione 135

effetti, oggetto

 42

applicazione 133

Effetti, strumento

 56

Effetto Perimetro di delimitazione

creazione di bordi con 109

Effetto Prospettiva

applicazione 134

Effetto Smusso

uso 112

Ellisse, strumento

Corel PHOTO-PAINT 55

CorelDRAW 36

uso 127

ellissi, disegno

 127

esempi

brochure 268

caratteri inclusi 249

cartelloni 117

clipart incluse 253

formati pagina 151

foto incluse 255

illustrazioni 136

motivi inclusi 259

oggetti fotografici inclusi 257

pennelli inclusi 263

simboli inclusi 251

supporti artistici inclusi 261

esempi, progetto

cartelloni 

117

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 Indice| 309

formati pagina 151

illustrazioni 136

esercitazioni

concept art 177

design di gioielli 

155disegni della copertina del libro 165

gestione colore 217

logo 189

rivestimenti per automezzi 205

tendoni gonfiabili 229

esercitazioni video

 7

esplorazione del contenuto

 244

esplorazione di documenti

 35

esportazione

documenti 47

file PDF 150

file PDF, cartelloni 116

immagini 68

estrusioni

 

42

extra, contenuto

 247

F

file

esportazione in PDF 150

gestione colore di 100

importazione 146

preparazione per l'output 150

salvataggio come PDF 150

Filtro Sfocatura intelligente

 64

finestra del documento

 31

finestra dell'applicazione

Corel PHOTO-PAINT 50

CorelDRAW 30

finestra dell'immagine

 51

Finestra mobile Gestione macro

 19

Finestra mobile Gestore oggetti

 45

gestione pagine principali con 139

finestra mobile Gestore tavolozze colore

uso 84

Finestra mobile Impostazioni pennello

 126

Finestra mobile Impostazioni Prova colore

 96

uso 116

Finestra mobile Oggetti

uso 

115

Finestra mobile Oggetti, miglioramenti

 21

finestre mobili

Corel PHOTO-PAINT 51

CorelDRAW 31

formati di file, per immagini

 68

formati pagina

 

137esempi di 151

Formato di file GIF

 68

Formato di file JPEG

 68

Formato di file TIFF

 68

Formato file PNG

 68

forme

conversione in curve 127

disegno, in documenti 36

disegno, nelle immagini 168

forme banner, disegno

 147

Forme banner, strumento

uso 147

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310 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

forme base, disegno

 147

Forme base, strumento

 36

uso 147

forme diagramma di flusso, disegno

 147

Forme diagramma di flusso, strumento

uso 147

forme esatte

 147

forme freccia, disegno

 147

Forme freccia, strumento

 36

uso 147

forme richiami, disegno

 147

Forme richiami, strumento

uso 147

forme, base

 147

foto incluse

 254

campioni di 255

esplorazione e ricerca 

244

Funzione What the Font?

uso 110

funzioni, nuove

 15

fusione di oggetti

 148

Fusione, strumento

uso 148

G

gestione colore

 87

apertura documenti con 99

criteri per 98

importazione e incollaggio con 100

impostazioni per 92

informazioni 88

per iniziare 89

procedure consigliate per CMYK  101

procedure consigliate per Web 101

stampa con 100

gestione colore (esercitazione)

 

217

graffi, rimozione

 63

Grafica pittorica, strumento

 56

preimpostazioni incluse per 262

realizzazione di schizzi con 123

grafica, per formati pagina

 146

griglia

 44

guida

 4

convenzioni della 5

guida alla distribuzione sulla rete

 8

guida alla programmazione delle macro

 8

Guida, funzione

 6

guide dinamiche

 

44uso 197

guide, dinamiche

 44

uso 197

H

HSB, modello di colore

 76

I

Icona Ripristina colori

 58

illustrazioni

 119

esempi di 136

Image Adjustment Lab

uso 115

immagini disegnate a mano libera

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 Indice| 311

scansione 107

immagini, CorelPHOTO-PAINT

aggiunta di texture e dettagli 185

applicazione di effetti speciali 135

applicazione di maschere in 

66condivisione 68

conversione in CMYK  171

conversione in scala di grigi 22

correzione colori 186

creazione di una nuova immagine dallapreimpostazione 167

definizione della composizione 180

dimensionamento e ridefinizione 60

effetti fotografici 21

impostazione, per illustrazioni 121

preparazione per il Web 187

pubblicazione in ConceptShare 68

pubblicazione in PDF 68

regolazione 115

regolazione di colore e tono 64

riduzione delle dimensioni 61

ritaglio 

59rotazione 59

scelta delle modalità colore 77

stampa 68

Tavolozza immagine 182

immagini, disegnate a mano libera

scansione 107

importazione

file 146

file, gestione dei colori durante 100

foto 59

immagini 168

impostazione

area di lavoro 208

Corel PHOTO-PAINT 69

CorelDRAW 

47

documenti 35

documenti, cartelloni 107

documenti, copertine dei libri 172

documenti, logo 193

documenti, poster 223

formati pagina 139

gestione colore 222

illustrazioni 121

immagini 167

pennelli 180

software 12

inclinazione di oggetti

 40

incollaggio di file

gestione dei colori durante 100

incorporamento dei profili colore

 96

indicatori di taglio

 173

individuazione contenuto

 241

ingrandimento, in documenti

 35

installazione del software

 12

installazione di profili colore

 95

Integrazione VSTA

 19

Involucro, strumento

 172

modifica dei bordi con 109

uso 135

L

Lab, modello di colore

 74

lavori di stampa

anteprima 47

gestione dei colori 100

preparazione 226

preparazione, per stampante commerciale47

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7/21/2019 Guida CorelDRAW Graphics Suite X5

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312 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

lenti

 67

Librerie tavolozza, cartella

uso 85

Linea, strumento

 55

linee

 37

disegno 128

modellazione 129

linee di collegamento

 34

linee di flusso

 34

linee guida

 173

uso 

140uso di preimpostazioni 141

lingue, modifica

 12

logo (esercitazione)

 189

M

Mano libera, strumento

 37

uso 

127

mappatura 3D

 237

mappatura, 3D

 237

Maschera bacchetta magica, strumento

 53

Maschera ellisse, strumento

 52

Maschera lazo, strumento

 52

Maschera magnetica, strumento

 53

Maschera mano libera, strumento

 52

Maschera pennello, strumento

 53

Maschera rettangolo, strumento

 52

maschere

 66

creazione di pennelli da 181

maschere di ritaglio

 184

Mie tavolozze, cartella

uso 85

modalità colore

 62

scelta 76

Modellazione, strumento

 129

modifica di bitmap usando 146

modelli

 265

creazione 270

modifica 268

uso di documenti 266

modelli di colore

 74

modelli preimpostati

 266

moiré, rimozione

 64

monitor, calibrazione

 90

motivi inclusi

 258

campioni di 259

N

Navigatore a comparsa

 51

nodi

 192

aggiunta ed eliminazione 128

modellazione 129

Nozioni di base relative a Corel PHOTO-PAINT

49

Nozioni di base relative a CorelDRAW

 29

nuove funzioni

 15

O

occhi rossi, rimozione

 63

oggetti fotografici inclusi

 256

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7/21/2019 Guida CorelDRAW Graphics Suite X5

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 Indice| 313

campioni di 257

esplorazione e ricerca 244

oggetti PowerClip

 42

modifica contenuto 172

posizionamento di oggetti con 

172ritaglio bitmap con 110

oggetti, documento

 36

aggancio 44

aggiunta contorni 112

aggiunta di effetti 42

aggiunta di ombre discendenti 112

aggiunta di prospettiva 134

aggiunta di trasparenze 

42aggiunta smussi 112

allineamento e distribuzione 111

allungamento 40

colorazione e stile 40

dimensionamento 39

disegno 126

distorsione 135

duplicazione 

44formattazione contorni 41

fusione, 148

inclinazione 40

manipolazione 39

organizzazione 45

posizionamento 44

proprietà di riutilizzo 43

raggruppamento e unione 45

riempimento 41

riflessione 40, 214

rotazione 40

scostamento 48

transizioni di colore 113

trasformazione 130

oggetti, immagine

 67

aggiunta di ombre discendenti 112

allineamento e distribuzione 111

disegno 126

regolazione dell'opacità 115

transizioni di colore 113

trasformazione 130

Ombra discendente interattiva, strumento

 57

Ombra discendente, strumento

 159

uso 112

ombre discendenti

 42

aggiunta 112

opacità, oggetto

 115

Operazione di rendering Colorimetrica assolu-

ta

 91

Operazione di rendering Colorimetrica relativa

91

Operazione di Rendering percettivo

 92

Operazione di rendering Saturazione

 92

operazioni di rendering

uso 91

organizzazione di oggetti

 45

output di file

 150

P

pagine del documento

 31

dimensionamento 

46sfondi 46

uso 45

pagine principali

 139

pagine, documento

 31

definizione 137

dimensionamento 46

sfondi 46

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7/21/2019 Guida CorelDRAW Graphics Suite X5

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314 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

uso 45

panoramica, in documenti

 35

Panoramica, strumento

 54

partner formativi di Corel

 

9

partner tecnologici Corel

 9

PDF

esportazione delle prove in 116

esportazione documenti in 175

pubblicazione di immagini in 68

pubblicazione in 150

Penna, strumento

 

37uso 128

pennelli

creazione di pennini da maschere 181

pennini texture personalizzati 180

personalizzazione 126

scelta dei pennini 168

pennelli inclusi

 

262campioni di 263

Pennello per ritocchi, strumento

 55

Pennello sostituzione colore, strumento

 57

Pennello trasparenza oggetto

 57

pennini, pennello

 181

per iniziare

Corel PHOTO-PAINT 49

CorelDRAW 29

Poligono, strumento

Corel PHOTO-PAINT 55

CorelDRAW 36

polvere, rimozione

 63

posizionamento di oggetti

 44

poster (esercitazione)

 217

preimpostati, CorelDRAW

creazione da modelli 266

profili colore

 225

assegnazione 95

conversione dei colori 96

incorporamento 96

installazione e caricamento 95

operazioni con 95

procedure consigliate per 90

profili, colore

 

225operazioni con 95

procedure consigliate per 90

proprietà, oggetto

 43

prospettiva

aggiunta a oggetti 134

prova colore

 174, 226

informazioni 96

prova video

 174, 226

informazioni 96

prove

 174

per cartelloni 115

per colori 96

pubblicazione di immagini

in CorelDRAW ConceptShare 68

su PDF 68

pubblicazione in PDF

 150

Puntatore oggetto, strumento

 52

Puntatore, strumento

 32

uso 39

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 Indice| 315

Q

quadrati, disegno

 127

quadricromia

uso 78

quote

 34

R

raddrizzamento di immagini;

 59

raggruppamento di oggetti

 45

registrazione del software

 13

rettangoli, disegno

 127

Rettangolo, strumento

Corel PHOTO-PAINT 55

CorelDRAW 36

creazione di bordi con 108

uso 127

RGB

 218

RGB, modello di colore

 75

ricerca di contenuto

 244

ridefinizione immagini

 60

riempimenti a motivo

applicazione 258

riempimenti bitmap

applicazione 258

riempimenti sfumati

aggiunta con lo strumento Riempimentointerattivo 148

riempimenti, oggetto

 41

Riempimento interattivo, strumento

 161

aggiunta di riempimenti sfumati con 148

Corel PHOTO-PAINT 56

CorelDRAW 42

creazione di transizioni di colore con 113

uso 113

Riempimento reticolo, strumento

 

42,

161miglioramenti 19

uso 131

Riempimento sfumato, strumento

 159, 161

Riempimento, strumento

 56

riflessione oggetti

 40

nei documenti 214

righelli

 31

impostazioni misura 48

Rimozione occhi rossi, strumento

 54

riproduzione dei colori

 87

riproduzione di cartelloni

 117

riquadri di testo

collegamento 144

creazione 142

riquadri, di testo

collegamento 144

creazione 142

risoluzione, foto

modifica 254

risorse basate sul Web

 8

risorse di apprendimento

 6

risorse per la formazione

 8

ritaglio di immagini

 59

ritocco foto

 62

rivestimenti per automezzi (esercitazione)

 205

Page 321: Guida CorelDRAW Graphics Suite X5

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316 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

rivestimenti, automezzi (esercitazione)

 205

rotazione

immagini 59

oggetti 40

S

salvataggio file come PDF

 150

Scala di grigi, modello di colore

 76

scalatura di documenti

 231

per cartelloni 107

scansione

immagini disegnate a mano libera 107

logo 210

schizzi, per copertine dei libri 168

schizzi, per logo 192

schermata di benvenuto

 7

schizzi

 122

creazione 178

scansione, per copertine dei libri 

168scansione, per logo 192

scorrimento, in documenti

 35

scostamento di oggetti

 48

Secchio di vernice, strumento

 43

segmenti

disegno 128

modellazione 129

servizi di supporto

 13

Servizi di supporto Corel

 13

sfondi, pagina

 46

simboli inclusi

 250

campioni di 251

esplorazione e ricerca 244

simboli, inserimento

 250

smussi

 43

aggiunta 112

software

aggiornamento 12

assistenza tecnica 13

contenuto incluso 247

distribuzione 8

impostazione 12

registrazione 13

spazi colore

 

218unione 220

Spirale, strumento

 36

stampa

cartelloni 117

dimensioni pagina stampante 24

documenti 46

immagini 

68immagini, formati di file per 68

standard, barra degli strumenti

Corel PHOTO-PAINT 51

CorelDRAW 31

strumenti

Corel PHOTO-PAINT 51

CorelDRAW 31

Strumenti Curva (categoria)

 33

miglioramenti 20

Strumenti di Modellazione (categoria)

Corel PHOTO-PAINT 55

CorelDRAW 32

Strumenti Interattivi (categoria)

Corel PHOTO-PAINT 57

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 Indice| 317

CorelDRAW 33

Strumenti Maschera (categoria)

 52

Strumenti Pennello (categoria)

 56

Strumenti Puntatore (categoria)

 

52

Strumenti Riempimento (categoria)

Corel PHOTO-PAINT 56

CorelDRAW 33

Strumenti Ritaglia (categoria)

Corel PHOTO-PAINT 53

CorelDRAW 34

Strumenti Ritocco (categoria)

 

54

Strumenti Trasparenza (categoria)

 57

Strumenti Zoom (categoria)

Corel PHOTO-PAINT 53

CorelDRAW 35

Strumento Calligrafico

 37

uso 125

Strumento Carta millimetrata

 36

Strumento Contagocce

Corel PHOTO-PAINT 54

CorelDRAW 43

Strumento Distributore

 37

uso 124

Strumento Gomma

 

54uso 114

Strumento Pennello

 37

uso 124

Strumento Pressione

 37

uso 125

Strumento Riempimento a motivo

 41

Strumento Riempimento PostScript

 42

Strumento Riempimento sfumato

 41

Strumento Riempimento texture

 42

Strumento Riempimento uniforme

 

41

Strumento Suddividi immagine in porzioni

 58

Strumento Testo

Corel PHOTO-PAINT 54

CorelDRAW 35

uso 142

Strumento Trasparenza oggetto

uso 

133

Suggerimenti, funzione

 6

supporti artistici inclusi

 260

campioni di 261

Supporto artistico, strumento

 37

Calligrafico 125

Distributore 124

Pennello 124

Preimpostazioni 123

preimpostazioni incluse per 260

Pressione 125

supporto EPS

 17

Supporto prodotti Adobe

 17

Supporto Windows Touch

 21

SWiSH miniMax 2

 25

T

Tabella, strumento

 34

tabelle

 38

tavolette grafiche

impostazione 

121

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318 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5

tavolette, penna

impostazione 121

Tavolozza del documento

aggiunta di colori a 82

applicazione di colori con 

130uso 82

Tavolozza immagine

aggiunta di colori a 82

applicazione di colori con 130

uso 82

tavolozze colore

Corel PHOTO-PAINT 51

CorelDRAW 31

importazione 233

organizzazione 84

personalizzazione 86

uso 79

visualizzazione 84

tavolozze colori

Tavolozza immagine 

182

tavolozze personalizzate

creazione 86

tendoni gonfiabili (esercitazione)

 229

tendoni, gonfiabili (esercitazione)

 229

testo

adattamento a tracciati 145

aggiunta 142

aggiunta contorni 112

aggiunta di ombre discendenti 112

aggiunta smussi 112

cancellazione 114

collegamento di riquadri 144

creazione di riquadri 142

creazione in documenti 37

regolazione 212

transizioni di colore 113

Testo grafico

 38

aggiunta 142

Testo in paragrafi

 37

aggiunta di riquadri 142

collegamento di riquadri 144

texture

aggiunta alle immagini 185

creazione con pennelli 180

tinte piatte

uso 

78

tono, immagine

 64

tracciamento di bitmap

 126

tracciamento immagini

 210

tracciati, adattamento testo a

 145

Tracciato, strumento

 55

transizioni, colore

 113

Trasforma maschera, strumento

 52

trasformazione degli oggetti

 130

Trasparenza colore, strumento

 57

Trasparenza oggetto interattiva, strumento

 57

Trasparenza, strumento

uso 133

trasparenze a motivo

applicazione 258

trasparenze, oggetto

 42

applicazione 133

tratti pennello